상위 문서: 위기 협약
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작전 지점 ( 리뉴얼 이전 · 리뉴얼 이후) |
1. 개요2. 지원3. 위기
3.1. 공통3.2.
위기 협약3.3. 위기 협약 #0 -
황무지 작전3.4. 위기 협약 #1 -
파이라이트 작전3.5. 위기 협약 #2 -
칼날 작전3.6. 위기 협약 #3 -
잿불 작전3.7. 위기 협약 #4 -
리드씰 작전3.8. 위기 협약 #5 -
스펙트럼 작전3.9. 위기 협약 #6 -
와일드 스케일 작전3.10. 위기 협약 #7 -
파인 숫 작전3.11. 위기 협약 #8 -
돈시커 작전3.12. 위기 협약 #9 -
딥니스 작전3.13. 위기 협약 #10 -
애쉬링 작전3.14. 위기 협약 #11 -
페이크웨이브 작전3.15. 위기 협약 #12 -
베이스포인트 작전
1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 나온 이벤트 중 위기 협약에서 등장하는 작전 지점과 협약을 정리한 문서.매 시즌마다 하나의 상주지점 스테이지와 일일협약 스테이지가 하나씩 추가되며, 추가될 때마다 오래된 스테이지들이 하나씩 사라지는 식으로 구성되어 있다.
모든 지원과 위기의 % 수치는 곱연산으로 적용된다. 가령 체력이 10000인 몬스터가 체력 +100%, 체력 +150%를 동시에 받으면 체력은 35000이 아니라 50000이 된다. 지원은 점수가 0으로 고정되는 것 때문에 초심자들이 가끔 쓰는 것 말고는 안 쓰므로 큰 의미가 없지만 위기가 곱연산으로 적용되는 것은 큰 차이를 만들어낼 수 있다.
2. 지원
지원 협약은 아군에게 이로운 효과를 주는 협약이다. 대신 하나라도 선택하면 전체 위기 레벨이 0으로 고정되어 버린다. 위기 협약 자체는 높은 위기 레벨을 클리어하는 게 목적이라 지원 협약은 고인물의 재미용이나 뉴비들의 연습용으로 많이 사용된다.다만 긴급 위기 중 특정 제약을 넣고 클리어해야 하는 경우, 지원 협약을 넣어도 클리어가 되므로 그런 경우는 실질적으로 활용할 수 있다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
협동전술: 스킬 |
없음 | 모든 아군 오퍼레이터의 스킬 SP 소모량 50% 감소 |
협력 조직이 전술 지도를 제공하여 아군의 실력을 적재적소에 발휘할 수 있게 된다. 이번 작전은 로도스 아일랜드가 단독 진행하는 작전은 아니지만, 목표를 달성하는데는 도움이 될 것이다. |
SP 최대값이 감소해서 스킬을 더 자주 쓸 수 있게 된다. 블루포이즌이 1스킬을 7레벨 3마스터리를 찍었다면 2타마다 스킬 발동하고, 실버애쉬랑 에이야퍄들라는 절반의 코스트 덕분에 스킬 난사하는 뽕맛을 즐길 수 있다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
협동전술: 무기 |
없음 | 아군 공격력 +100% |
협력 조직의 무기 지원으로 아군의 전투력이 상승한다. 이번 작전은 로도스 아일랜드가 단독 진행하는 작전은 아니지만, 목표를 달성하는데는 도움이 될 것이다. |
공격력 뽕맛을 재대로 즐길 수 있는 협약. 스카디의 스킬 안 킨 평타가 2000이 되는 등, 굉장한 공격력 버프를 받을 수 있다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
협동전술: 돌격 |
없음 | 아군 공격속도 100 증가 |
협력 조직이 기타 구역에서의 진공에 협조하여, 더욱 효과적으로 적 목표를 공격할 수 있게 된다. 이번 작전은 로도스 아일랜드가 단독 진행하는 작전은 아니지만, 목표를 달성하는데는 도움이 될 것이다. |
공격속도를 100%, 즉 2배 빠르게 공격하게 만든다. 케오베가 스킬까지 쓴다면 초당 6번을 때리며, 엑시아 3스킬은 기관총이 되고, 에이야의 3스킬은 융단폭격이 되는 굉장한 공격속도를 보여준다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
협동전술: 전투준비 |
없음 | 아군 방어력 +50% , 최대 생명력 +100% |
협력 조직이 물자를 제공하여 더 우수한 의료 및 방호 조건을 갖출 수 있게 된다. 이번 작전은 로도스 아일랜드가 단독 진행하는 작전은 아니지만, 목표를 달성하는데는 도움이 될 것이다. |
방어력과 체력을 증폭시켜준다. 디펜더들의 방어력이 스킬을 사용하지 않아도 1000을 넘기며, 체력은 5000대에 육박한다. 스카디가 3스킬까지 쓴다면 16000대라는 보스급 피통을 자랑하게 된다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
협동전술: 재배치 |
없음 | 아군 재배치 시간 -65% |
현지 운송 지원이 허가되어 더 신속한 재배치가 가능해진다. 이번 작전은 로도스 아일랜드가 단독 진행하는 작전은 아니지만, 목표를 달성하는데는 도움이 될 것이다. |
이벤트 시작 1주일 후에 추가된 협약. 재배치 시간을 65% 줄여준다. 즉 퇴각 당해도 조금만 더 버틸 수 있다면 금방 다시 배치시킬 수 있다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
환경: 기사의 빛 |
없음 | 기사 훈장의 수량이 5 증가하고 배치 코스트가 0으로 감소 |
그랜드 나이트 영지 술집 거리 전용 지원협약. 사용하면 기사 훈장의 수량이 증가하고 배치코스트가 없어진다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
환경: 스트레스 완화 |
없음 | 모든 아군 오퍼레이터가 받은 신경 손상 피해가 느리게 회복 |
살비엔토 동굴 전용 지원협약. 사용하면 원소피해가 치료된다.
아이콘 | 위기 레벨 | 내용 |
환경: 기온 상승 |
없음 | 모든 우르수스의 평민의 방어력 50% 증가, 생명력 100% 증가 |
툰드라 광산 전용 지원협약. 사용하면 인질의 스펙이 상승해서 한결 지키기 쉬워진다.
3. 위기
위기 협약은 협약 점수를 얻을 수 있는 협약으로 적을 강화하거나 아군을 약화시키는 효과를 준다. 앞에서도 설명했듯이 동일한 효과에 수치만 다른 협약은 동시에 선택할 수 없다. 특정 클래스의 코스트 증가나 금지 조건도 중복 선택이 불가능하다.위기 점수가 높을수록 난이도가 급상승하며, 4점 이하는 노멀 난이도로, 7점 이상은 하드 난이도로 분류된다.
위기 협약 #0 - 황무지 작전 이후로는 클리어 전에는 D랭크, 0점은 C랭크, 2점은 B랭크, 4점은 A랭크, 8점은 S랭크, 12점은 SS랭크, 16점은 SSS랭크를 받으며 위기 점수가 로테이션 작전 지점에서는 5점 이상, 시즌 상주 작전 지점에서는 9점 이상이 되면 난이도가 높다는 경고문이 뜬다. 로테이션 작전 지점의 임무에서는 12점에 해당하는 보상이 없으므로 SS랭크를 확인할 수 없지만, 그와 관계 없이 실제로 12점 이상으로 클리어하면 SS랭크로 기록된다.
3.1. 공통
모든 작전 지점에서 공통으로 등장할 수 있는 협약.이름 | 등급 | 내용 |
환경: 고가치 목표 Ⅰ |
1등급 | 아군 공격력 -10%~-15% |
환경: 고가치 목표 Ⅱ |
2등급 | 아군 공격력 -20%~-30% |
환경: 고가치 목표 Ⅲ |
3등급 | 아군 공격력 -40%~-50% |
본 구역에는 연구 가치가 상당히 높은 잠재적 대상이 존재하므로, 공격 강도를 극단적으로 제한한다. |
아군 오퍼레이터의 공격력이 감소되는 제약. 명일방주에서는 클리어 시간 제한은 없지만, 적이 일정한 간격으로 등장하는 디펜스 게임인 만큼 웨이브 클리어 속도가 느려지면 적이 쌓이게 된다. 더해 아군 메딕 오퍼레이터의 회복량도 감소되기 때문에 메딕의 역량이 부족하면 곧바로 전선 붕괴로 이어질 수 있어서 난이도가 높아질수록 적의 공격에 보다 오래 버틸 수 있는 수단도 강구해야 한다.
거기에 더해 적 유닛의 방어력, 마법 저항 증가와 맞물릴 경우 딜이 아예 안 박히는 사태가 일어날 수도 있는데, 대표적으로 마법저항이 90대까지 올라가는 크라운슬레이어와 방어력이 4배로 뛰는 유령 리더를 고득점을 위해 이 협약을 걸고 가드 + 캐스터와 스나이퍼 + 스페셜리스트의 이지선다로 잡아야 했던 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전이 있다. 이렇게 하면 온갖 디버프와 적폐급 오퍼레이터를 총동원해도 도트 대미지 수준으로 박히는 딜량을 볼 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 비밀 작전 Ⅰ |
1등급 | 아군 방어력 -30~-35% |
목표: 비밀 작전 Ⅱ |
2등급 | 아군 방어력 -60~-70% |
목표: 비밀 작전 Ⅲ |
3등급 | 아군 방어력 -90% |
잠행을 위해 장비를 가볍게 갖추어, 오퍼레이터의 방어력이 부족하게 되었다. |
아군의 방어력이 줄어든다. 깡체력으로 버티는 가드의 경우는 감당이 되는 정도이지만, 방어력으로 탱킹하는 디펜더의 경우에는 치명적인 제약. 적이 접근하기 전에 처리하거나, 체력을 끊임없이 회복시키거나 해서 감당을 한다. 적 공격력 상승과 겹쳐지면 배로 취약해져 전선 유지가 거의 불가능하다시피 해진다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 침식 Ⅰ |
1등급 | 아군 최대 생명력 -10%~-25% |
오리지늄 환경: 침식 Ⅱ |
2등급 | 아군 최대 생명력 -30%~-60% |
오리지늄 환경: 침식 Ⅲ |
3등급 | 아군 최대 생명력 -60%~-80% |
본 구역의 오리지늄 환경이 아군의 방어 능력을 약화시키고 있다. |
최대 생명력이 깎여나가기 때문에 방어력 감소보다 더 어려운 제약. 특히 체력이 더 중요한 마법 공격에 취약해진다. 사리아 1스킬처럼 특정 체력대에 스킬을 발동하는 오퍼레이터를 쓰는 경우 스킬을 제대로 쓰지도 못하고 한 방에 퇴각당할 수 있기 때문에 보통은 닿기 전에 멀리서 처리한다는 느낌으로 이 제약을 선택한다. 난이도가 높아질수록 맞기 전에 처리할 수 있는 수단을 강구해야 한다. 또한 지휘 단말기 같은 아군 소유 구조물의 체력도 감소한다.
오리지늄 환경: 침식 Ⅰ 협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서 추가된 협약이다.
첫 위기 협약 이후로는 적들의 스펙이 전체적으로 증가했기 때문에 이 협약의 최대 생명력 증가도 그에 맞게 조금씩 낮아진 상태로 등장한다. 최대체력 -80%는 이제 거의 등장하지 않는다고 봐도 무방할 정도.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 심층침투 Ⅰ |
1등급 | 코스트 회복 속도 -25% |
목표: 심층침투 Ⅱ |
2등급 | 코스트 회복 속도 -40~-50% |
목표: 심층침투 Ⅲ |
3등급 | 코스트 회복 속도 -75% |
본 특수 임무에선 지원 보급 수송이 제한되어, 오퍼레이터의 배치가 어려워진다. |
코스트의 자연 회복 속도가 떨어진다. 이는 초반 러쉬 등으로 밀고 오는 적들을 빠른 오퍼레이터 배치로 처리해야 할 때 거슬리게 되는 제약이며, 심지어는 뱅가드 오퍼레이터마저 배치하는데 문제를 일으킬 수 있는 제약. 뱅가드 오퍼레이터의 육성 상태가 좋고 스킬 작이 괜찮다면 일부러 선택하기도 한다. 난이도가 높아질수록 많은 뱅가드를 배치해 코스트를 빠르게 펌핑하거나 한 명 한 명을 신중하게 넣는 것 중 양자택일을 해야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 은밀 작전 Ⅰ |
1등급 | 최대 편성 가능한 오퍼레이터 수 8/10 |
목표: 은밀 작전 Ⅱ |
2등급 | 최대 편성 가능한 오퍼레이터 수 6~8 |
목표: 은밀 작전 Ⅲ |
3등급 | 최대 편성 가능한 오퍼레이터 수 4~6 |
본 기밀 임무에선 소규모 협동 작전을 펼쳐야 하므로, 편성 규모를 축소시켜야 한다. |
편성 가능한 오퍼레이터가 줄어든다. 편성 가능한 오퍼레이터 수 자체가 줄어들기 때문에 배치 제한 수를 회피하기 위한 1성 로봇 오퍼레이터의 편성은 별 의미가 없다. 지원 오퍼레이터를 포함한 제한이므로 친구에게서 지원 오퍼레이터를 빌려서 사용하는 경우 편성 가능한 오퍼레이터 수가 하나 더 줄어든다.
난이도가 높아질수록 오퍼레이터들의 재능과 스킬은 물론이고 기본 레벨의 고레벨화도 고려해야 하며, 적이 한꺼번에 몰리는 스테이지라면 3저지가 가능하거나 노저지로도 물량을 처리할 수 있는 편성이 필수적이다.
다만 이 협약은 편성 가능한 수가 줄어들 뿐, 배치 가능 수가 줄어드는 것은 아니므로 마젤란 등의 소환물을 사용할 수 있는 오퍼레이터를 사용한다면 편성 제한 때문에 남는 배치 가능 수를 좀 더 효과적으로 활용할 수 있다.
사실상 거의 모든 상황에서 최악의 협약이라고 할 수 있는데, 편성 수가 줄어드는 만큼 해당 편성이 갖는 최대 잠재력이 그만큼 반감되기 때문이다. 해당 잠재력 내에서 클리어할 수 있는 수준이면 큰 상관은 없지만 그걸 넘어가기 시작하면 실질적으로 모든 협약과 시너지가 나는 유일한 협약이 된다. 이 협약의 효과를 반감시키려면 편성을 제한받는 오퍼레이터에 준하는 효율을 내는 소환수를 가진 오퍼레이터를 다수 투입하는 수밖에 없지만, 켈시나 링 정도를 제외하면 이 조건에 맞는 오퍼레이터는 존재하지 않는다.
때문에 역대 상주 작전 지점의 최고점에서 이 협약을 넣은 경우는 1점짜리를 포함해서 단 한 번도 없으며, 3점 편성 제한은 #1 이후의 스테이지에서는 일일을 포함해서 거의 등장하지 않다가 #5의 제8경기장에서 6인으로 완화시켜서 복귀했는데 역시나 거의 투입하지 않았다. 실질적으로 아래의 동시배치수 제한의 상위호환급 협약인 셈.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 배수의 진 |
1등급 | 적이 1명만 통과해도 패배 |
본 임무의 목표는 상당히 특수하다. 작은 실수가 임무 실패로 이어질 수 있으니 주의하라. |
메인이나 이벤트 스테이지의 하드 모드처럼 적이 1명만 통과해도 임무 실패가 된다. 적을 한 명도 놓치지 않고 틀어막기만 하면 그만이므로 가장 무난한 제약 중 하나이나, 고강도 제약을 같이 걸 경우 몇 명 흘려버리는 전략이 불가능하므로 난이도가 급상승하게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 험준한 지형 Ⅰ |
1등급 | 전장 내 2~4개 위치에 아군 유닛 배치 불가 |
환경: 험준한 지형 Ⅱ |
2등급 | 전장 내 5~7개 위치에 아군 유닛 배치 불가 |
환경: 험준한 지형 Ⅲ |
3등급 | 전장 내 10~14개 위치에 아군 유닛 배치 불가 |
본 구역은 지형이 복잡하여 오퍼레이터의 작전 공간이 크게 제한된다. |
스테이지 내에 배치가 불가능한 공간이 생긴다. 배치가 불가능한 공간은 스테이지마다 다르며 난이도가 높아질수록 배치가 불가능한 공간이 늘어난다. 59구역 폐허 스테이지의 경우 난이도가 높아질수록 언덕이 많이 봉쇄되기 때문에 편성에 근거리 오퍼레이터 수를 늘려야 하며 원거리 오퍼레이터는 신중하게 배치해야 한다. 배치 금지 구역의 개수는 스테이지마다 1~2개씩 달라진다.
환경: 험준한 지형 Ⅰ 협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서 추가된 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 교전 구역 Ⅰ |
1등급 | 동시 배치 가능 유닛 수가 7로 감소 |
환경: 교전 구역 Ⅱ |
2등급 | 동시 배치 가능 유닛 수가 5로 감소 |
환경: 교전 구역 Ⅲ |
3등급 | 동시 배치 가능 유닛 수가 4로 감소 |
본 구역의 작전 환경엔 불리한 요소가 많다. 안전을 고려하여, 본 작전의 배치 규모를 축소하여야 한다. |
이벤트 시작 1주일 후에 추가된 협약. 편성 제한과는 다르게 편성 가능한 오퍼레이터 수는 그대로이나 스테이지 내 배치 가능한 오퍼레이터 수가 감소한다. 난이도가 높아질수록 재배치 쿨타임을 고려해 훨씬 정교한 컨트롤과 철저한 빌드업이 요구된다.
편성 제한 협약과는 다르게 1성 로봇 오퍼레이터와 2스킬을 채용한 니어 더 래디언트 나이트는 배치 수를 소모하지 않기 때문에 유용하게 쓸 수도 있다. 반대로 마젤란 등의 소환물을 사용하는 오퍼레이터를 사용하는 경우 다른 오퍼레이터가 들어갈 배치 가능 수를 잡아먹는 결과가 되기에 그다지 좋은 선택이 되지 못할 가능성이 높다.
환승역 스테이지처럼 지휘 단말기가 있는 곳에서는 지휘 단말기를 켜서 배치 가능 수를 늘릴 수 있기 때문에 같은 레벨의 제약이여도 동시 배치 가능 수가 더 적다. 위기 협약 #1 에서 환승역에 나오는 교전 구역 Ⅲ는 동시 배치 가능 유닛 수가 2로 줄어든다. 지휘 단말기를 키기 전에 어떻게 버티느냐가 핵심.
환경: 교전 구역 Ⅰ 협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서 추가된 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 부식가스 |
3등급 | 근거리 유닛 배치 금지 |
본 구역엔 특수 기체가 살포되었다. 근거리에 특화된 오퍼레이터는 장비가 손상되어 전투 능력을 상실할 수 있으니 주의하라. |
뱅가드, 가드, 디펜더, 스페셜리스트 배치가 불가능해진다. 뱅가드의 코스트 펌핑은 물론 디펜더로 버티기, 스페셜리스트의 유틸, 주류 메타인 가드의 딜찍누까지 모두 불가능하므로 적 지상 병력이 많이 나온다면 원거리 금지 제약보다 훨씬 어렵다. 오퍼레이터 외에도 지상에 설치하는 메이어의 Mibo 같은 소환물도 놓는 것이 불가능해진다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 가시도 저하 |
3등급 | 원거리 유닛 배치 금지 |
본 구역의 특수한 지형 환경과 날씨로 인해, 원거리 공격을 하는 오퍼레이터에게 큰 제약이 걸리게 되었다. |
스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터 배치가 불가능해진다. 이 협약을 사용하는 경우 원거리와 대공 공격은 원거리 가드에게, 힐링은 힐 중장에게 대부분 의존하게 된다. 오퍼레이터 외에도 언덕에 설치하는 마젤란의 드론 같은 소환물도 놓는 것이 불가능해진다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 강제전이 |
2등급 | 원거리 유닛의 배치 코스트가 3배로 상승 |
스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터의 배치 코스트가 상승한다. 광역 캐스터 같은 고코스트 오퍼레이터의 경우 배치에만 60에서 심하면 90코스트까지도 넘어가므로 기를 쓰고 코스트를 펌핑하거나 마법 딜링을 할 수 있는 다른 오퍼레이터로 대체해야 한다. 아니면 아예 금지 협약을 걸고 점수를 더 받고 진행하는 방법도 있다.
이 협약을 사용하는 경우 원거리와 대공 공격은 원거리 가드에게, 힐링은 힐 중장에게 상당히 의존하게 된다. 오퍼레이터 외에도 언덕에 설치하는 마젤란의 드론 같은 소환물도 코스트가 상승한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 중부하 Ⅰ |
1등급 | 모든 오퍼레이터 SP 자연 회복 속도 -25% |
오리지늄 환경: 중부하 Ⅱ |
2등급 | 모든 오퍼레이터 SP 자연 회복 속도 -50% |
오리지늄 환경: 중부하 Ⅲ |
3등급 | 모든 오퍼레이터 SP 자연 회복 속도 -75% |
위기 협약 #1의 오리지늄 환경: 억제 협약이 가장 까다로운 협약이라 평가받은 이후 수정되어 선보인 협약. 얼핏 보기에는 자연 회복 속도 -50%면 회전률이 2배로 느려지는 것이기에 오히려 이전 것보다 까다로워졌다고 느낄 수도 있다.
그러나 실제로는 첸이나 리스캄, 백파이프, 에이야퍄들라 등의 재능으로 회복하는 SP에는 영향을 주지 않고, 특히 이 협약은 자동 회복에만 영향을 주기 때문에 첸, 리스캄 등의 공격이나 피격 회복에는 영향을 전혀 주지 못한다. 참고로 SP 소모량 자체가 늘어났던 과거 오리지늄 환경: 억제 협약은 자동 회복이나 SP 회복 재능은 물론 공격이나 피격 회복에도 영향을 끼쳤었다.
중부하 Ⅲ은 위기 협약 #3 - 잿불 작전에서 추가되었다.
폐기된 공장에서만 쓰이다가 살비엔토 동굴에서 다시 돌아왔다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 억제 Ⅰ |
1등급 | 스킬 사용 시 SP 소모량 25% 증가 |
오리지늄 환경: 억제 Ⅱ |
2등급 | 스킬 사용 시 SP 소모량 40% / 50% 증가 |
얼핏 보기에는 SP 소모량 25% 상승 정도는 그냥 감수하고 넣을 수 있을 것처럼 보이지만, 실제로는 준비한 택틱이 다 꼬여버리는 매우 까다롭고 절대 넣어선 안 되는 함정 협약으로 꼽힌다. 이걸 넣으면 뱅가드들이 코스트를 획득하는 과정부터가 난관이 되는데, 머틀을 예로 들면 10레벨 1스킬은 SP를 22 요구하지만 가장 낮은 25%를 걸게 되면 27, 50%를 걸게 되면 33이 된다. 참고로 1레벨 스킬의 SP 소모량은 31이다. 이렇게 증가된 SP 소모량은 스킬을 재사용하는데도 지속적으로 영향을 주게 된다. 실제로 중국 서버의 고득점 택틱에서도 이 협약 만큼은 거들떠보지도 않았다고 한다.
파이라이트 협곡에서만 쓰이다가 살비엔토 동굴에서 다시 돌아왔다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 지표면 억제 |
2등급 | 근거리 유닛의 배치 코스트가 3배로 상승 |
뱅가드, 가드, 디펜더, 스페셜리스트의 배치 코스트가 상승한다. 코스트 펌핑은 물론 디펜더로 버티기, 스페셜리스트의 유틸, 주류 메타인 가드의 딜찍누까지 어려워지기 때문에 적 지상 병력이 많이 나온다면 원거리 코스트 상승 제약보다 훨씬 어렵다. 오퍼레이터 외에도 지상에 설치하는 메이어의 Mibo 같은 소환물도 코스트가 상승한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 캐스터 및 메딕 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 디펜더 및 가드 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 디펜더 및 메딕 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 캐스터 및 디펜더 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 스나이퍼 및 메딕 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 전략 제어 |
1등급 | 스나이퍼 및 가드의 배치 코스트가 2배로 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 캐스터 및 스페셜리스트의 배치 코스트가 2배로 증가 |
목표: 심층 협약 |
2등급 | 스나이퍼 및 가드의 코스트가 3배로 증가하고 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 화력 협약 |
1등급 | 디펜더 및 스나이퍼의 배치 코스트가 3배로 증가 |
목표: 화력 협약 |
2등급 | 캐스터 및 스페셜리스트의 배치 코스트가 3배로 증가하고, 재배치 시간 50% 연장 |
목표:복잡한 프로세스 Ⅰ |
1등급 | 스페셜리스트의 배치코스트가 2배로 증가 |
목표:복잡한 프로세스 Ⅱ |
2등급 | 스페셜리스트의 배치코스트가 3배로 증가히고, 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 긴급협약 |
1등급 | 가드 및 스페셜리스트의 배치 코스트가 2배로 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 캐스터 및 서포터의 배치 코스트가 2배로 증가 |
목표: 협약 이행 |
2등급 | 가드 및 스페셜리스트의 코스트가 3배로 증가하고 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 협약 이행 |
2등급 | 캐스터 및 서포터의 배치 코스트가 3배로 증가하고, 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 가드 및 메딕 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 메딕 및 서포터 오퍼레이터 코스트 2배/3배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 캐스터 및 스나이퍼 오퍼레이터 코스트 2배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 디펜더 및 서포터 오퍼레이터 코스트 2배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 뱅가드 및 디펜더 오퍼레이터 코스트 2배 증가 |
목표: 긴급 협약 |
1등급 | 디펜더 및 스페셜리스트 오퍼레이터 코스트 3배 증가 |
목표: 강습 협약 |
2등급 | 스나이퍼, 캐스터, 가드 오퍼레이터 코스트 2배 증가하고, 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 다원 강습 협약 |
3등급 | 스나이퍼, 캐스터, 가드 오퍼레이터 코스트 3배 증가하고, 재배치 시간 100% 연장 |
목표: 사수 협약 |
2등급 | 서포터, 디펜더, 메딕 오퍼레이터 코스트 2배 증가하고, 재배치 시간 50% 연장 |
목표: 다원 사수 협약 |
3등급 | 서포터, 디펜더, 메딕 오퍼레이터 코스트 3배 증가하고, 재배치 시간 50% 연장 |
긴급 협약의 의외성으로 인해, OOO 및 OOO의 배치 난이도가 대폭 상승한다. |
특정 두 클래스의 배치 코스트가 3배 증가한다. 광역 캐스터 같은 고코스트 오퍼레이터의 경우 배치에만 60에서 심하면 90코스트까지도 넘어가므로 기를 쓰고 코스트를 펌핑하거나 마법 딜링을 할 수 있는 다른 오퍼레이터로 대체해야 한다. 아니면 아예 금지 협약을 걸고 점수를 더 받고 진행하는 방법도 있다.
스나이퍼 및 가드의 배치 코스트 2배로 증가, 캐스터 및 스페셜리스트의 배치 코스트 2배로 증가, 목표: 종심 협약, 목표: 화력 협약은 위기 협약 #2 - 칼날 작전에서 추가된 협약이다. 1점 제약들은 기존과 달리 2배 증가라는 점이 특징이며, 이 2배 증가 협약들은 위기 협약 #2 - 칼날 작전에서는 시즌 상주 작전 지점에서만 등장한다. 또한 특이하게도 스나이퍼 및 가드 배치 코스트 2배로 증가 제약의 경우 제목이 목표: 전략 제어로 다른 제약과 비교하여 명칭이 다르다딕
스페셜리스트 배치 코스트 증가 제약은 위기 협약 #3 - 잿불 작전에서 추가된 협약이다.
가드와 메딕 코스트 증가와 서포터와 메딕 코스트 제약은 중국 서버 기준 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전에서 추가되었으나 요스타 서버는 위기 협약 #3 - 잿불 작전에서 추가되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 전략 제어 |
1등급 | 서포터 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
1등급 | 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
1등급 | 스페셜리스트 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 캐스터 및 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 캐스터 및 스나이퍼 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 디펜더 및 가드 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 디펜더 및 캐스터 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 디펜더 및 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 스나이퍼 및 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 스페셜리스트 및 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 금지 조항 |
2등급 | 캐스터 및 서포터 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 가드 및 캐스터 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 스나이퍼 및 스페셜리스트 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
3등급 | 캐스터, 가드, 메딕, 스페셜리스트 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
3등급 | 스나이퍼, 서포터, 디펜더, 뱅가드 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 가드 및 메딕 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 디펜더 및 스페셜리스트 오퍼레이터 금지 |
목표: 전략 제어 |
2등급 | 가드 및 스페셜리스트 오퍼레이터 금지 |
협약 요구 사항에 의거하여, 이번 전투에선 OOO 및 OOO의 사용이 불가하다. |
특정 두 클래스의 배치가 불가능해진다. 코스트 3배 제약은 사실상 금지에 가까운 제약이라 코스트 펌핑이 불가능하다면 코스트 3배 제약보다 협약 점수가 1점 더 주어지는 금지 협약을 걸고 진행하는 경우가 많다. 또한 코스트 3배 제약과 배치 금지 협약은 같은 계열로 취급되어 서로 중복 적용이 불가능하다.
서포터 오퍼레이터 금지 협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서 추가되었다. 또한 가드 및 캐스터와 스나이퍼 및 스페셜리스트 금지 협약은 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전에서 추가된 협약이고, 3등급인 4개 포지션 금지 협약은 위기 협약 #4 - 리드씰 작전에서 추가된 협약이다. 가드 및 메딕 금지 협약은 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전에서 추가된 협약이다.
가드 및 디펜더 금지 협약은 신시가지와 환승역 스테이지에선 3점으로 등장하며 스나이퍼 및 캐스터 금지 협약은 폐허가 된 빌딩 스테이지에선 3점으로 등장한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 자극 Ⅰ |
1등급 | 적 공격력 +15%/+20% |
오리지늄 환경: 자극 Ⅱ |
2등급 | 적 공격력 +35%/+50% |
오리지늄 환경: 자극 Ⅲ |
3등급 | 적 공격력 +80%/+100% |
본 구역의 오리지늄 환경이 목표 적군의 감지 능력을 높여, 전투력이 눈에 띄게 상승하였다. |
적 전체 유닛의 공격력이 늘어난다. 무난한 협약이지만 문제는 전용 협약으로 강화되는 적들이 중복 적용을 받는다는 것. 고득점을 위해서라면 전용 협약을 어떻게든 넣어야 하기 때문에, 전체 공격력 증가와 중첩되는 순간 정예몹이 보스몹으로 변모하는 것을 볼 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
증폭: 장갑 Ⅰ |
1등급 | 적 방어력 +50%/모든 적의 방어력 100~200 증가 |
적군이 신형 장갑을 장비하여, 이들의 방어 능력이 눈에 띄게 상승하였다. |
적 전체 유닛의 방어력이 늘어난다. 다만 개별 강화되는 적들도 중복 적용을 받기 때문에, 두 가지를 전부 적용하고 운영하려면 극강의 딜링 능력을 갖춰야 한다. 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서는 방어력 150 증가로 고정수치로 변경되어 등장하고 이후로는 스테이지에 따라 방어력 +50%와 +150 중 하나가 등장한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 아츠 정체 |
1등급 | 모든 적의 마법 저항력 20~25 증가 |
모든 적의 마법 저항력이 증가한다. 위의 방어력 증가와는 달리 이 협약은 위기 협약 #4 - 리드씰 작전 때 추가되어 합류가 다소 늦었다. 갈수록 수르트나 이프리트를 위시로 한 마법 딜러들이 선호되는 환경을 견제하기 위함인 듯.
이름 | 등급 | 내용 |
증폭: 대열 |
1등급 | 적 공격속도 +25 |
증폭: 러쉬 |
2등급 | 적 공격속도 +50 |
본 임무의 목표인 적군은 집단화 협력 무기를 갖춰, 공격 빈도가 더욱 높아졌으니 주의하라. |
적 전체 유닛의 공격속도가 빨라진다. 다른 적 공격능력 강화와 마찬가지로 가급적 안 맞고 잡아낼 방법을 생각해야 한다. 증폭: 대열은 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전에서 추가되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 활성 Ⅰ |
1등급 | 적 최대 생명력 +25%~+30% |
오리지늄 환경: 활성 Ⅱ |
2등급 | 적 최대 생명력 +60%~+80% |
오리지늄 환경: 활성 Ⅲ |
3등급 | 적 최대 생명력 +100%~+150% |
본 구역의 오리지늄 환경이 적군의 방어 능력을 평소보다 상승시킨다. |
적 전체 유닛의 최대 체력이 늘어난다. 다만 개별 강화되는 적들도 중복 적용을 받기 때문에, 두 가지를 전부 적용하고 운영하려면 극강의 딜링 능력을 갖춰야 한다.
활성 Ⅲ의 경우 어떤 스테이지에서 뜨더라도 넣고 싶지 않은 협약에 거의 공통적으로 꼽힌다.
이름 | 등급 | 내용 |
증폭: 저격 Ⅰ |
1등급 | 적 공격 범위 +50%/+35% |
증폭: 저격 Ⅱ |
2등급 | 적 공격 범위 +100%/+65% |
증폭: 저격 Ⅲ |
3등급 | 적 공격 범위 +100% |
적군 화력 부대의 장비에 주의하라. 해당 가재가 적군의 화력 지원 범위를 확대시켜줄 것이다. |
적의 원거리 유닛의 사정거리가 늘어난다. 일반적으로 적 원거리 유닛의 사정거리는 2칸이므로 50%, 100%가 늘어나는 경우 각각 3, 4칸이 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
증폭: 기동 Ⅰ |
1등급 | 적 이동속도 +50% |
증폭: 기동 Ⅱ |
2등급 | 적 이동속도 +100% |
증폭: 기동 Ⅲ |
3등급 | 적 이동속도 +70% |
적군의 특이한 행동 패턴에 주의하라. 이들의 기동성은 평소보다 훨씬 뛰어나다. |
적 전체 유닛의 이동속도가 빨라진다. 오퍼레이터를 제대로 배치하기 전에 적이 지나갈수도 있다. 감속이나 더 강한 딜찍누를 고려해봐야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 관성 |
1등급 | 아군 오퍼레이터가 받는 기절, 냉기, 빙결 상태 지속시간 50%/80% 상승 |
오리지늄 환경: 관성 |
2등급 | 아군 오퍼레이터가 받는 기절, 냉기, 빙결 상태 지속시간 100% 상승 |
각종 디버프 지속시간이 2배로 길어진다. 눈의 악마 캐스터가 공격으로 거는 냉기 효과나 분쇄돌격병이 거는 기절 시간도 길어지기 때문에 주의가 필요하다. 근접 오퍼레이터로 적들과 맞부딪혀서 잡는 전략을 즐겨 쓰는 유저라면 1~2등급 중에서도 까다로운 편에 속하니 주의.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 피로 |
1등급 | 모든 아군 유닛의 공격속도 -30/-20 |
오리지늄 환경: 피로 가중 |
2등급 | 모든 아군 유닛의 공격속도 -40 |
오리지늄 환경: 심층 피로 |
3등급 | 모든 아군 유닛의 공격속도 -60 |
위기 협약 #4 - 리드씰 작전에서 소개된 공통 제약 중 굉장히 까다롭다는 평이 많은 협약. 후 평타를 강화시키는 방식의 스킬을 사용하는 오퍼레이터들이 확연히 약해진다. 그리고 실버애쉬, 수르트, 쏜즈, 엑시아 등 주류 딜러들은 거의 대부분 평타를 강화시키는 스킬을 주로 쓰기 때문에 확연히 약화되는 것을 느낄 수 있으며, 공격 회복을 하는 스킬들의 경우도 마찬가지로 치명적인 영향이 있다. 이 제약에 영향을 잘 받지 않는 스킬은 첸의 2스킬처럼 순간적으로 강한 딜을 넣는 단발약 스킬이 있지만, 이들이 주목 받는 경우는 거의 없었다.
후에 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전의 상주 작전 지점에서 2점 버전인 피로 증가 제약 추가와 함께 공통 제약이 되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 효율 저하 Ⅰ |
1등급 | 모든 오퍼레이터의 재배치시간 75% 상승 |
목표: 효율 저하 Ⅱ |
2등급 | 모든 오퍼레이터의 재배치시간 150% 상승 |
퇴각컨을 방해하는 협약. 일부 맵의 적들의 이동속도와 공격속도가 느린 것을 이용해 쾌속부활 오퍼레이터로 CC기를 넣는 플레이를 방해하는 효과도 있다. 목표: 효율 저하 Ⅱ는 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전에서 추가되었다.
3.2. 위기 협약
3.2.1. 황무지가 된 광장
슬럼가 한가운데에 위치한 광활한 이 빈 땅은, 멋대로 버려둔 쓰레기와 돌아갈 곳이 없는 방랑자들이 모여들고, 적들이 숨기 좋은 아지트가 되어버렸다.
등장 협약: 위기 협약 ~ 위기 협약 #0 - 황무지 작전
주요 적은 사냥개 Pro와 하이캐스터 리더였다. 시험적으로 선보인 첫 위기 협약에서 등장한 스테이지라 그런지 전용 협약이 하나도 없다는 특징이 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
사냥개 Pro | 47 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.9 | - |
하이캐스터 리더 | 2 | 13500 | 380 | 160 | 50 | 0.7 | 2.2 |
01호 훈련소 - 용문 외곽 황무지가 된 광장 | |||
1 | |||
2 |
3.2.2. 폐허가 된 빌딩
전쟁으로 인해 파괴되어 아무도 찾지 않는 높은 빌딩. 이곳을 점령한 적들은 시야적인 우세를 확보하여 지키고 있다. 반드시 탈환해야 한다.
등장 협약: 위기 협약 ~ 위기 협약 #0 - 황무지 작전
드론 위주로 적들이 나오며 주요 적은 폭탄새와 석궁병이다. 전용 협약은 폭탄새 강화, 석궁병 강화가 존재한다.
폭탄새가 전용 협약을 걸면 매우 단단하다는 점만 빼면 무난한 난이도와 컨셉을 가졌으며, 이 때문에 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전에서 이 스테이지가 사라지고 아츠 드론과 발리스타가 등장하는 동쪽 무기고가 나왔을 때 많은 유저들이 이 쪽을 그리워했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
폭탄새 | 5 | 3000 | 800 | 150 | 30 | 0.6 | 2 |
석궁병 리더 | 12 | 1900 | 310 | 150 | 0 | 0.9 | 1.9 |
02호 훈련소 - 용문 외곽 폐허가 된 빌딩 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 말소 모델 Ⅰ |
1등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +50%, 공격력 +20% |
목표: 말소 모델 Ⅱ |
2등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +100%, 공격력 +40% |
목표: 말소 모델 Ⅲ |
3등급 |
폭탄새의 최대 생명력 +300%, 공격력 +100% |
적군이 준비한 신형 실험기체를 준비하였다. 더 강력해진 폭탄새 드론에 주의하라. |
폭탄새가 강화된다. 어차피 폭탄은 그라벨이나 레드 등으로 빼먹는 것이 정석이기 때문에 문제가 되는 것은 생명력 증가 부분이다. 여기에 이동속도 강화까지 붙여 놓으면 어지간한 대미지 딜링으로는 그대로 흘리기 쉬워서 감속이나 홀딩이 필요하게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 석궁 파괴 Ⅰ |
1등급 |
석궁병 계열의 최대 생명력 +100%, 공격속도 +50 |
목표: 석궁 파괴 Ⅱ |
2등급 |
석궁병 계열의 최대 생명력 +300%, 공격속도 +100 |
적군이 정예 스나이퍼 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 석궁병 리더를 주의하라. |
석궁병 리더가 강화된다. 공격 속도가 빨라지는데 비해 공격력은 오르지 않았기 때문에 비교적 부담은 적은 편. 다만 사정거리 강화까지 붙여놨다면 멀리서 엄청나게 빠른 속도로 공격해 오기 때문에 다소 고전할 수도 있다.
3.2.3. 제59구역 폐허
체르노보그의 모 구역. 비교적 작은 면적으로 인해 전략적 가치가 떨어져 폐기되었으나, 현재는 적의 잔당에 점령당해버렸다. 아군 포위망을 뚫고자 하는 적들을 저지하라.
등장 협약: 위기 협약 ~ 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전
첫 위기 협약에서 등장한 상주 작전 지점. 주요 적은 리벤저, 어벤저와 무장병력이었다. 높은 공격력을 가진 리벤저, 어벤저, 무장병력을 어떻게 잡는지가 관건인 스테이지었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
리벤저 | 4 | 5000 | 300 | 200 | 50 | 0.65 | - |
어벤저 | 2 | 18000 | 480 | 230 | 50 | 0.65 | - |
무장병력 | 5 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 0.65 | - |
03호 훈련소 - 체르노보그 제59구역 폐허 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 칼날 분쇄 Ⅱ |
2등급 |
리벤져, 어벤져의 방어력 +100%, 최대 생명력 +80% |
목표: 칼날 분쇄 Ⅲ |
3등급 |
리벤져, 어벤져의 방어력 +200%, 최대 생명력 +120%, 공격력 +80% |
적군이 정예 검사 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 리벤져와 어벤져에 주의하라. |
중급섬멸작전에서 강렬한 존재감을 자랑한 어벤저, 리벤져가 강화된다. 이들의 마법 저항은 원래 높은 편이었고, 약점이었던 체력과 방어력이 강화되기 때문에 물리 대미지도 잘 통하지 않게 된다. 난이도가 높아지면 이들의 공격력까지 오르게 되어 체력이 절반 이하로 떨어진 어벤져와 리벤져는 웬만한 2정예화 디펜더들조차 칼질 한 두번에 퇴각시키는 경악스런 공격력을 보여주기 때문에 최종 강화된 어벤져는 최종 강화된 무장병력과 함께 명실상부 위기 협약의 보스급 유닛으로 악명을 떨치게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 무장파괴 Ⅰ |
1등급 | 무장병력의 최대 생명력 +50%, 공격력 +25% |
목표: 무장파괴 Ⅱ |
2등급 |
무장병력의 최대 생명력 +80%, 공격력 +40%, 마법 저항력 50으로 증가, 무게 두 단계 증가 |
목표: 무장파괴 Ⅲ |
3등급 |
최대 생명력 +150%, 공격력 +80%, 마법 저항력 75으로 증가, 무게 두 단계 증가 |
적군이 정예 중기갑 유닛을 배치하였다. 더 강력해진 무장병력에 주의하라. |
이벤트 시작 1주일 후에 추가된 협약. 체력, 공격력, 물리 방어, 마법 저항 모두 중간 이상 가는 강적인 무장병력이 강화된다. 리벤저와 어벤져의 강렬한 존재감 때문에 비교적 덜 주목 받았지만, 난이도가 높아지면 엄청난 체력 상승, 공격력 상승과 함께 그나마 약점이라고 할 수 있는 마법 저항력도 대폭 올라서 잡기가 매우 까다로운 보스급 유닛이 된다. 그나마 방어력 상승은 없으므로 슈바르츠 같은 극강의 물리 공격이 가능한 오퍼레이터가 있으면 어느 정도 상대가 가능하다.
목표: 무장파괴 Ⅰ 협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서 추가된 협약이다.
3.3. 위기 협약 #0 - 황무지 작전
위기 협약 컨텐츠가 제대로 정립된 시기인 만큼 상당히 많은 작전 지점이 추가됐다.3.3.1. 황량한 광야
외딴 곳에 떨어진 이름 없는 광야. 이곳까지 도망쳐 온 적들은 척박하고 험한 지형을 이용하여 맞서고 있다. 적들이 더 깊숙이 들어가지 못하도록 저지해야 한다.
등장 협약: 위기 협약 #0 - 황무지 작전 ~ 위기 협약 #2 - 칼날 작전
원석충 위주의 적들이 나오며 주요 적은 산성 원석충 계열과 메탈 크랩이다. 중간에 고에너지 원석충도 등장하는데다 이 원석충들의 딜을 감당하기가 매우 어려워서 원거리 오퍼레이터를 통해 산성 원석충과 고에너지 원석충의 사거리 밖에서 최대한 녹이는 것이 필요했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
산성 원석충 | 26 | 2080 | 180 | 80 | 0 | 1 | 1.8 |
산성 원석충a | 18 | 2780 | 290 | 0 | 0 | 1 | 1.75 |
메탈 크랩 | 3 | 3000 | 300 | 500 | 85 | 0.75 | - |
04호 훈련소 - 미확인 사막지대 황량한 광야 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅰ |
1등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 35% 상승, 공격 속도 35 상승, 방어력 감소 효과가 배로 증가 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅱ |
2등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 60% 상승, 공격 속도 60 상승, 방어력 감소 효과가 2배 더 증가 |
오리지늄 환경: 진한 산성 Ⅲ |
3등급 | 모든 '산성 원석충' 및 '산성 원석충α'의 공격력 130% 상승, 공격 속도 130 상승, 방어력 감소 효과가 2배 더 증가 |
황량한 광야 스테이지에서 등장하는 산성 원석충들은 한두마리씩 등장하지 않고 한꺼번에 무리지어 나오며, 이 제약을 걸게 되면 공격 속도도 엄청나게 빨라지기 때문에 방어력이 높은 디펜더조차도 얼마 버티지 못하게 된다. 사거리 증가나 체력 증가는 없기에 이 제약을 거는 경우 원거리 유닛으로 닿기 전에 잡는 것이 기본이 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고밀도 생물 |
2등급 | 모든 '메탈 크랩'의 HP, 공격력 및 방어력 25% 상승, 무게 3등급 증가 |
메탈 크랩의 체력, 공격력, 방어력 모두 상승했지만 그보다 더 중요한 것은 무게가 증가해서 강제이동으로 처리하기가 더 어려워졌다는 점이다. 메탈 크랩의 방어력은 500으로 의외로 그렇게 높은 편은 아니기 때문에 높은 물리 공격력을 보유할 수 있는 가드나 스나이퍼로 잡을 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅰ |
1등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 폭발 대미지 2배로 증가 |
파괴된 거리에서 등장하는 것과 아이콘과 이름은 같지만 효과는 다르다.
3.3.2. 신시가지
용문의 가장 번화한 거리 중 하나였지만, 지금은 피난민들의 남은 잔해밖에 남지 않았다. 이곳에 남아 근처의 시민들을 위협하는 적들을 소탕하라.
등장 협약: 위기 협약 #0 - 황무지 작전 ~ 위기 협약 #2 - 칼날 작전
장애물을 설치하여 경로를 입맛대로 바꿀 수 있는 작전 지점. 주요 적은 폭주한 숙주 병사 계열과 폭주한 숙주 투척병 계열이다. 주요 적들이 스펙이 굉장히 강한 대신 자연 HP 소모가 있기 때문에 경로를 최대한 효율적으로 짜는 것이 필요한 스테이지었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
폭주한 숙주 병사 | 7 | 20000 | 1000 | 200 | 30 | 1.2 | - |
폭주한 숙주 병사 리더 | 2 | 30000 | 1750 | 230 | 30 | 1.2 | - |
폭주한 숙주 투척병 | 3 | 15000 | 750 | 200 | 30 | 0.7 | 2.6 |
폭주한 숙주 투척병 리더 | 2 | 22000 | 1050 | 220 | 30 | 0.7 | 2.6 |
05호 훈련소 - 용문 신시가지 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 세포 치유 Ⅱ |
2등급 | 【폭주한 숙주 투척병 / 리더】의 공격 속도 50% 상승, HP를 자동으로 소실하지 않는다. |
폭주한 숙주 투척병은 기본 상태에서는 디펜더로 잘 버티기만 하면 스스로 죽기 때문에 직접 딜링을 비교적 덜해도 되지만, 이 제약을 거는 경우는 반드시 직접 딜링으로 잡아야 하므로 오퍼레이터들의 배치가 좀 더 까다로워진다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 감염세포 증식 Ⅰ |
1등급 | 【폭주한 숙주 병사 / 리더】의 방어력, HP 및 HP 손실 속도 50% 상승, 공격력 10% 상승 |
오리지늄 환경: 감염세포 증식 Ⅲ |
3등급 | 【폭주한 숙주 병사 / 리더】의 방어력, HP 및 HP 손실 속도 200% 상승, 공격력 75% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
폭주한 숙주 병사는 자체 체력 소모가 있는 대신 HP가 무려 20000으로 어지간한 중기갑병 계열 적보다도 체력이 높고, 리더는 HP가 자그마치 30000에 육박한다. 3등급을 적용하면 HP가 200% 상승이므로 숙주 병사는 6만, 숙주 병사 리더는 9만이라는 경이로운 수준의 HP를 갖는다. 그냥 때려잡는 것은 어려우므로 속박이나 감속을 이용해 HP 손실속도를 이용해 잡게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅱ |
2등급 | 배치 가능 장애물 수량이 3으로 감소 |
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅲ |
3등급 | 배치 가능 장애물 수량이 1로 감소 |
장애물의 수를 감소시켜 적들의 이동경로를 제한하는데 페널티가 부여된다. 특히 나오는 적들이 시간에 따른 HP 감소가 있었던 만큼 폭주한 숙주 병사들을 저지하기 어렵다면 보기보다 까다로운 협약이 된다. 다만 숙주 병사의 데미지가 까다롭지 않다면 사실상 공짜로 넣을 수 있는 협약이기도 하다.
오리지늄 환경: 자재 부족 Ⅲ 협약은 위기 협약 #2 - 칼날 작전에서 추가된 협약이다.
3.3.3. 환승역
용문의 심장과도 같은 물류 허브는 늘 중요한 전략 거점으로써 위험에 노출되어 있다. 이곳을 다시 탈환해야 한다.
등장 협약: 위기 협약 #0 - 황무지 작전 ~ 위기 협약 #4 - 리드씰 작전
소란의 법칙에서 등장한 적들과 기믹이 나온다. 주요 적은 폭력배와 무뢰한. 지휘단말기가 3개 배치되어 있으며 몇몇 적들은 지휘단말기를 우선 공격한다. 다만 사보타주 3점을 적용한 무뢰한을 제외하면 주요 이동경로를 지나면서 지휘 단말기가 공격 사정권 내에 들어가지 않기 때문에 부서지는 것에는 그렇게 큰 걱정을 할 필요가 없다. 대신 지휘 단말기가 길을 막고 있어서 사라지면 공격 경로가 바뀌는 것에 주의해야 했다.
지휘 단말기로 다양한 상황을 만들 수 있다는 점 때문인지, 상주 작전 지점이었던 파괴된 거리까지 #3을 마지막으로 퇴장할 때 혼자만 #4에까지 등장하며 장수했다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
무뢰한 | 7 | 9000 | 700 | 500 | 0 | 0.8 | 1.3 |
폭력배 | 3 | 16000 | 800 | 800 | 20 | 1.2 | - |
06호 훈련소 - 용문 환승역 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 사보타주 Ⅰ |
1등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 50% 상승, 공격력 20% 상승, 공격 범위 40% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
목표: 사보타주 Ⅱ |
2등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승, 공격 범위 50% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
목표: 사보타주 Ⅲ |
3등급 | 모든 '무뢰한'의 HP 150% 상승,공격력 70% 상승, 공격 범위 60% 상승, 지휘 단말기가 받는 대미지가 200%까지 상승 |
망치로 짧은 사정거리의 원거리 공격을 하는 무뢰한이 이 협약이 걸리면 웬만한 원거리 공격을 하는 적 이상의 공격범위를 갖게 된다. 원래 공격력도 높은데 공격력이 더 높아지므로 한두방이면 원거리 오퍼레이터는 거의 확실하게 퇴각당하며 디펜더조차 잘못하면 갈려나가는 경우가 생기기 때문에 배치 순서 및 위치가 굉장히 중요해진다. 방어력이나 마법 저항력은 증가하지 않는 점이 그나마 약점이다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 신호차단 Ⅰ |
1등급 | 전장 내 보급 단말기 1개 제거 |
환경: 신호차단 Ⅱ |
2등급 | 전장 내 보급 단말기 2개 제거 |
환경: 신호차단 Ⅲ |
3등급 | 전장 내 보급 단말기 3개 제거 |
지휘 단말기의 갯수가 줄어들면서 아군 배치 가능수가 적어진다. 이 협약이 등장하는 환승역 스테이지에서는 보급 단말기가 길을 막고 있는 역할도 하기 때문에 제거되면 이동 경로가 달라진다는 점에 주의해야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 돌진저지 Ⅱ |
2등급 | 모든 '폭력배'의 HP 100% 상승, 공격력 40% 상승, 마법 저항이 40까지 상승, 이동속도 30% 상승 |
목표: 돌진저지 Ⅲ |
3등급 | 모든 '폭력배'의 HP 130% 상승, 공격력 80% 상승, 마법 저항이 60까지 상승, 이동속도 50% 상승 |
자체로도 굉장히 높은 능력치를 가진 폭력배가 더 강화된다. 3저지를 강제로 동원해야 묶어두고 잡을 수 있어서 까다로운데 능력치도 강화되므로 배수의 진 협약을 걸었거나 완막을 생각한다면 2점짜리 중에서는 상당히 까다로운 편에 속한다. 반대로 배수의 진 협약이 없고 완막을 생각하지 않는 경우라면 보스급 적이 아니어서 방어 점수를 1만 소비하므로 적당히 흘리는 것도 나쁘지 않다.
3.3.4. 얼어붙은 폐허
얼마 남지 않은 적과 통제 능력을 잃은 오리지늄 감염 생물이 아직도 배회하고 있는 어느 얼어붙은 전장의 폐허에선, 가끔 계절과 맞지 않게 눈송이가 흩날리는 모습을 볼 수 있다.
등장 협약: 위기 협약 #0 - 황무지 작전 ~ 위기 협약 #3 - 잿불 작전
부분괴사에서 등장한 냉기 기믹을 가진 작전 지점. 주요 적은 쇄빙자 계열과 분쇄돌격병이다. 오리지늄 얼음 결정이 2 개 배치되어 있고 보호 지점으로 가는 길이 두 갈래기 때문에 배치 지역에 제한이 걸리면 특히 더 치명적으로 다가오는 스테이지였다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
눈의 악마 쇄빙자 | 4 | 14400 | 750 | 500 | 20 | 0.7 | - |
눈의 악마 쇄빙자 리더 | 2 | 22500 | 1000 | 600 | 20 | 0.7 | - |
분쇄돌격병 | 2 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 0.5 | - |
07호 훈련소 - 용문외곽 얼어붙은 폐허 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 한류 |
2등급 | 오리지늄 얼음 결정의 발동 딜레이 55% 감소 |
이 협약을 걸게 되면 다른 변수가 없다면 얼음 결정 근처에 배치해둬도 냉기 효과만 잠깐 받고 그치던 것에서 다른 변수 없이 얼음 결정의 디버프만으로도 빙결 효과가 적용되게 된다. 디버프에 대한 별다른 대책이 없다면 사실상 반 정도는 배치 금지가 되는 셈이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 얼음 융해 Ⅱ |
2등급 | 모든 '쇄빙자' 및 '쇄빙자 리더'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승 |
목표: 얼음 융해 Ⅲ |
3등급 | 모든 '쇄빙자' 및 '쇄빙자 리더'의 HP 110% 상승, 공격력 80% 상승, 방어력 150% 상승 |
리벤저, 어벤저 강화와 비슷하지만 쇄빙자들은 기본 마법 저항력이 낮아서 마딜로 잡기는 쉬운 편이다. 특히 방어력이 오르는 3점의 경우 방어력 비례 딜을 넣는 케오베가 있을 경우 상당히 수월하게 잡아낼 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 돌격 방어 Ⅱ |
2등급 | 모든 '분쇄돌격병'의 HP 100% 상승, 마법 저항이 50까지 상승, 공격 속도 15 상승, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
목표: 돌격 방어Ⅲ |
3등급 | 모든 '분쇄돌격병'의 HP 150% 상승, 마법 저항이 70까지 상승, 방어력 120% 상승, 공격 속도 30 상승, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
목표: 돌격 방어Ⅲ를 적용하면 분쇄돌격병의 방어력이 2200, 마법 저항력이 70으로 오른다. 공격속도도 빨라지고 자신의 특수 효과가 사라지지 않아서 라플란드로 대처하기도 어렵게 된다. 방어력이 높으므로 방어력 비례 딜을 넣는 케오베가 활약할 수 있으나 마법 저항력이 70이므로 마법으로 공략할 경우 이프리트나 에이야퍄들랴로 마법 저항력을 깎아주는 것이 좋다.
공격 속도는 빨라지지만 공격력은 상승하지 않으므로 근접 오퍼레이터를 분쇄돌격병 사이에 걸쳐놓고 힐링 지원을 해주면 번갈아 가면서 묶어둘 수는 있다. 그러나 디버프 지속시간이 증가하는 관성 협약이 동시에 있으면 그대로 뚫려버리므로 이 경우는 주의가 필요하다.
3.3.5. 파괴된 거리
전쟁으로 파괴된 거리. 도로는 훼손되어 황폐해졌지만, 이 사태를 만든 원흉은 여전히 이 구역에 주둔하고 있다.
등장 협약: 위기 협약 #0 - 황무지 작전 ~ 위기 협약 #3 - 잿불 작전
황무지 작전의 상주 작전 지점. 주요 적은 록브레이커 계열과 고에너지 원석충, 특공대원이 있다. 상주 지점으로 등장했을 때는 원거리 금지와 더불어 록브레이커와 고에너지 원석충의 은신 때문에 전략이 극도로 제한된다는 비판이 많았다. 결국 다음 위기 협약의 상주 작전 지점인 파이라이트 협곡부터는 이 문제가 많이 개선되었다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
고에너지 원석충 | 8 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1 | - |
특공대원 | 6 | 8000 | 340 | 150 | 50 | 0.9 | - |
록브레이커 | 6 | 10000 | 700 | 100 | 40 | 0.75 | - |
록브레이커 리더 | 3 | 15000 | 1000 | 100 | 40 | 0.75 | - |
08호 훈련소 - 체르노보그 파괴된 거리 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅰ |
1등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 40% 상승, 스텔스 효과 획득 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이 Ⅱ |
2등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 80% 상승, 공격력 35% 상승, 스텔스 효과 획득, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
오리지늄 환경: 벌레 집단 변이Ⅲ |
3등급 | 모든 '고에너지 원석충'의 HP 150% 상승, 공격력 80% 상승, 스텔스 효과 획득, 자신의 특수 효과가 사라지지 않음 |
고에너지 원석충을 강화시킨다. 은신 추가는 멀리서 안전하게 제거한다는 점이 사라지지만, 대신 원하지 않는 타이밍에 원석충을 죽이게 되는 불상사를 막을 수 있어 역으로 도전을 깰 때 1점만 추가로 넣는 식으로 하는 유저들도 있었다.
당연히 자폭 대미지도 공격력이 늘어나면 같이 늘어나기 때문에, 공격력 증가와 조합되면 어지간한 지상 배치 오퍼레이터도 자폭딜에 폭사하기 때문에 보유한 쾌속부활 오퍼레이터의 스펙에 영향을 많이 받기도 했다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 잠입 제압 |
1등급 | 모든 '특공대원'이 스텔스 효과 획득 |
원거리 위주 택틱을 쓴다면 까다로우나 위기 협약 #0 - 황무지 작전에서는 원거리 금지를 넣고 근거리로 깨는 택틱이 대세인지라 사실상 공짜 1점으로 취급되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 반석 격파 Ⅰ |
1등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 30% 상승, 방어력 100 상승 |
목표: 반석 격파 Ⅱ |
2등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 60% 상승, 방어력 250 상승, 공격력 40% 상승, 스텔스 효과 획득 |
목표: 반석 격파 Ⅲ |
3등급 | 모든 '록브레이커' 및 '록브레이커 리더'의 HP 100% 상승, 방어력 450 상승, 공격력 70% 상승, 스텔스 효과 획득 |
첫 번째 위기 협약의 무장병력 강화와 비슷한 제약으로, 마법 저항력 증가는 없는 대신 은신이 추가되었다. 3등급은 기존 록브레이커의 약점인 방어력도 상당히 보완될 뿐더러 은신 때문에 감속을 걸고 멀리서 잡기도 어렵게 된다. 그래도 단독으로는 록브레이커의 공격력을 아주 못 견딜 정도는 아니기에 디펜더로 저지하고 원거리 딜을 동원해 잡아낼 수 있지만 공격력 80% 증가 등 다른 제약과 조합되면 시너지 효과가 나기에 가장 넣기 꺼려지는 제약으로 손꼽힌다.
협약 종료 이후 갤러리에서 진행된 비공식 설문조사에서도 3점짜리 반석 격파는 가장 적게 사용된 제약으로 밝혀졌다. # 일부는 다른 협약과 충돌되는 사유로 넣지 않은 것을 고려하면 독보적이다.
목표: 반석 격파 Ⅰ협약은 위기 협약 #0 - 황무지 작전이 종료되고 난 후 훈련소에서 추가된 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 자승자박 |
2등급 | 모든 아군의 저지수 1 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 파벌의 눈 |
1등급 | 모든 '회색꼬리'의 방패가 150% 강화 |
회색꼬리는 소란의 법칙 이벤트에서 처음 등장했던 적으로, 래트킹과 함께 마법 대미지를 입히면 파괴되는 실드를 갖고 있다. 회색꼬리의 본체 체력 자체는 늘어나지 않기 때문에 이들이 파괴된 거리에서 등장하는 경우라면 열펌프 통로 타일이 있는 위쪽으로 넘겨서 방어력과 저항을 무시하는 대미지를 입히는 방식으로 대처할 수 있고, 그게 아니더라도 실드는 기본 2000의 체력이 5000이 되는 것이라 그렇게까지 튼튼해지지는 않으므로 마법 대미지를 입히는 딜러를 배치해 직접 깨버릴 수도 있다.
3.4. 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전
3.4.1. 파이라이트 협곡
모래바람에 묻혀버린 협곡. 햇살이 모래에 반사되어 금빛으로 빛난다. 약탈자들이 늘 태양이 비추지 않는 곳에 숨어 있으니, 각별히 조심하라.
등장 협약: 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전 ~ 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전
파이라이트 작전의 상주 작전 지점. 저지가 힘든 적들을 어떻게 극복할지 묻는 컨셉의 스테이지다. 주요 적은 크라운슬레이어와 유령 계열, 분쇄돌격병, 스나이퍼였다. 가드가 강력하다고 평가받는 명방에서 저지하기 힘든 적들 위주로 나왔기 때문에 기존과는 많이 다른 전략이 필요했으며, 이에 따라 유저마다 이 제약들을 극복하는 방식이 다양하게 나왔다. 이 때문에 파이라이트 협곡은 현재까지도 가장 평가가 좋은 협약 스테이지 중 하나로 기억되고 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
크라운슬레이어 | 보스 | 27000 | 700 | 250 | 50 | 1.4 | - |
유령 | 10 | 2300 | 100 | 120 | 35 | 1.2 | - |
유령 리더 | 5 | 3800 | 100 | 350 | 35 | 1.2 | - |
스나이퍼 | 7 | 3000 | 150 | 100 | 10 | 0.8 | 3.5 |
분쇄돌격병 | 3 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 0.5 | - |
09호 훈련소 - 황야 파이라이트 협곡 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 저지전 Ⅰ |
1등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 40% 상승, 방어력 100% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
목표: 저지전 Ⅱ |
2등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 60% 상승, 방어력 180% 상승, 이동 속도 30% 상승 |
목표: 저지전 Ⅲ |
3등급 | '유령'과 '유령 리더'의 HP 110% 상승, 방어력 300% 상승, 이동 속도 50% 상승 |
유령과 유령 리더의 체력과 방어력 이동속도가 상승하는 제약이다. 마법 저항과 스킬 성능이 강화되는 크라운슬레이어와 대조적으로 방어력과 이동속도 위주로 강화된다. 대표적인 대응법은 3스킬 안젤리나, 3스킬 사리아 등으로 감속을 걸고 3스킬 에이야퍄들라로 딜링하는 방법이 있다. 크라운슬레이어 강화 제약보다는 비교적 대응 방법이 쉬운 편이라 18점 기준에서는 이 제약을 최대로 걸고 나머지를 분배하는 택틱이 주류였다.
이름 | 등급 | 내용 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅰ |
1등급 | 크라운슬레이어의 HP 50% 상승, 마법 저항이 65까지 상승, 무게 3등급 증가, 특수 능력 도약의 쿨타임 30% 감소 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅱ |
2등급 | 크라운슬레이어의 HP 70% 상승, 마법 저항이 75%까지 상승, 무게 4등급 증가, 특수 능력 도약 거리가 50% 상승하며 쿨타임 60% 감소 |
크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅲ |
3등급 | 크라운슬레이어의 HP 130% 상승, 마법 저항이 85%까지 상승, 무게 5등급 증가, 특수 능력 도약 거리가 50% 상승하며 쿨타임 80% 감소 |
이 협약에서 등장하는 크라운슬레이어는 적 문서에 나와 있는 체력 6000, 공격력 400 등의 스펙이 아닌 체력 27000, 공격력 700, 방어력 250, 마법저항 50 등으로 대폭 강화된 기본 스펙으로 등장하고, 협약 역시 강화된 스펙 기준으로 능력치를 증가시킨다.
모든 체력 관련 강화 협약을 건 크라운슬레이어의 체력은 약 13만 정도로 마법 거대 석상 같은 수준으로 체력이 높아지며, 마법 저항도 엄청나게 높아지고 저지를 무시하는 스킬의 이동거리와 쿨타임이 줄어들어 저지가 사실상 불가능한데 축음기 같은 딜링을 보조할 시설도 전혀 없기 때문에 명실상부 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전의 시즌 상주 작전 지점의 최종보스로 악명을 떨치게 된다.
대표적인 대응법은 방어력이 전혀 오르지 않는다는 점을 이용한 엑시아와 와파린의 조합인 '혈천사(血天使)' 조합이 있다. 3스킬 에이야퍄들라 같은 마딜로 상대하려면 높은 마법 피해를 증가시키는 3스킬 사리아나 마법 저항 감소 디버프를 넣는 2스킬 프라마닉스를 같이 사용하는 경우가 많았고, 방어력과 저항을 무시하는 3스킬 아미야로 대응하는 경우도 있었다.
참고로 크라운슬레이어: 늑대 이빨 Ⅰ 협약은 위기 협약 #2 - 칼날 작전에서 추가된 협약이다.
3.4.2. 동쪽 무기고
용문근위국 무기고의 동쪽. 무기를 둘러싼 쟁탈전은 지금까지도 계속되고 있다. 해당 지역이 복구 및 안정될 수 있도록 도와야 한다.
등장 협약: 위기 협약 #1 - 파이라이트 작전 ~ 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전
기존의 드론이 주로 나오는 스테이지인 폐허가 된 빌딩을 대체하고 새롭게 나온 드론이 주로 나오는 스테이지. 주요 적은 아츠 마스터 시리즈와 숙주 부랑자다. 발리스타가 배치되어 있기 때문에 오른쪽에 있는 오퍼레이터가 지속적으로 피해를 받고, 아츠 마스터 시리즈들이 기존 드론과는 달리 공격능력과 체력이 많이 향상된 적이다보니 폐허가 된 빌딩보다 까다롭다는 평이 많다. 발리스타와 초반부터 몰려오는 늑대, 아츠 마스터 때문에 난이도와 별개로 플레이하기 꺼려진다는 유저들도 존재한다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
아츠 마스터 A1 | 20 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 1.5 | 1.8 |
아츠 마스터 A2 | 1 | 6000 | 600 | 140 | 65 | 0.8 | 3 |
숙주 부랑자 | 4 | 6000 | 500 | 130 | 30 | 0.65 | - |
방패 하이캐스터 | 2 | 8500 | 380 | 400 | 20 | 0.7 | 2.2 |
10호 훈련소 - 용문 동쪽 무기고 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 치명적인 발리스타 Ⅰ |
1등급 | 발리스타의 공격력 200 상승 |
목표: 치명적인 발리스타 Ⅱ |
2등급 | 발리스타의 공격력 400 상승 |
파우스트가 소환하거나 몇몇 스테이지에서 고정적으로 등장하는 적 구조물인 발리스타가 강화된다. 명일방주의 물리 피해는 방어력을 빼는 방식으로 적용되기 때문에 오퍼레이터의 육성이 덜 되어 있거나 방어력이 낮은 원거리 오퍼레이터는 이 협약의 영향을 많이 받는다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 아츠 제어 Ⅰ |
1등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 15% 상승, HP 30% 상승 |
목표: 아츠 제어 Ⅱ |
2등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 30% 상승, HP 60% 상승 |
목표: 아츠 제어 Ⅲ |
3등급 | 모든 아츠 마스터 A1과 아츠 마스터 A2의 공격력 50% 상승, HP 100% 상승, 공격속도 15 상승 |
아츠 마스터라는 이름이 붙은 이 드론들은 요마 계통의 드론과는 달리 생각보다 맷집이 꽤 튼튼하고 마법 대미지를 입히기 때문에 공격력도 꽤 높으며 특히 아츠 마스터 A1는 이동 속도가 빨라서 이에 대처하는 아군의 DPS가 더 중요해진다. 다만 드론을 느리게 만들고 공격을 못하게 하는 방해장치가 주어지므로 이걸 잘 이용하면 이동 속도와 대미지 문제는 상당부분 해결할 수 있지만 방해장치가 안 닿는 구간도 있으므로 완전하게 해결하기는 어려운데, 이 때 마법 저항력에 특화된 나이팅게일이 있으면 비교적 더 안정적으로 운영을 할 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 저출력 |
1등급 | 사용가능한 드론 방해장치의 수가 0으로 감소 |
위기 협약 #3 - 잿불 작전에서 등장한다.
3.5. 위기 협약 #2 - 칼날 작전
이 협약은 #0 황무지 작전 이후의 다른 협약과 달리 상주 작전 지점만 추가됐다.3.5.1. 폐기된 공장
체르노보그에 있는 어느 폐기된 공장. 지금은 리유니온이 점거 중이다. 상대방은 복병을 심어놓았으니, 소탕 시 주변 환경을 활용하라.
등장 협약: 위기 협약 #2 - 칼날 작전 ~ 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전
은신을 부여하는 발판과 파우스트의 특수 저격 또는 발리스타, 첫 위기 협약에서 강렬한 존재감을 뽐냈던 리벤저와 어벤저 등 다양한 기믹에 대한 대처가 요구되는 스테이지였다. 주요 적은 파우스트와 리벤저, 어벤저, 아츠 가드. 그리고 처음으로 전용 강화 협약에서 이지선다가 추가된 스테이지이기도 하다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
파우스트 | 보스 | 22000 | 650 | 350 | 35 | 0.3 | 20 |
리벤저 | 3 | 7000 | 470 | 200 | 50 | 0.65 | - |
어벤저 | 2 | 18000 | 740 | 230 | 50 | 0.65 | - |
아츠 가드 | 8 | 4000 | 350 | 200 | 50 | 0.75 | - |
중기갑 디펜더 N타입 | 5 | 10000 | 700 | 800 | 0 | 0.75 | - |
11호 훈련소 - 체르노보그 폐기된 공장 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅰ |
1등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +40%, 방어력 +40% |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅱ |
2등급 | 파우스트의 공격력 +40%, HP +70%, 방어력 +70%, 특수 크로스보우(자줏빛 화살)의 대미지 배율이 280%까지 상승하고 쿨타임 1회 감소 |
파우스트: 뱀의 눈 Ⅲ |
3등급 | 파우스트의 공격력 +60%, HP +110%, 방어력 +110%, 특수 크로스보우의 대미지 배율이 380%까지 상승하고 쿨타임 1회 감소 |
파우스트: 예리한 화살 Ⅱ |
2등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +80%, 방어력 +80%, 발리스타가 배치 됨 |
파우스트: 예리한 화살 Ⅲ |
3등급 | 파우스트의 공격력 +20%, HP +130%, 방어력 +130%, 강한 위력의 발리스타가 배치되며 배치에 필요한 시간이 단축(50%)된다. |
위기 협약 #2 - 칼날 작전의 시즌 상주 작전 지점에서 선택할 수 있는 파우스트를 강화시키는 협약. 1종류의 강화만이 존재했던 과거와 달리 2가지 방향의 강화가 등장하며 상호 중복 적용은 불가능하다. 참고로 파우스트: 뱀의 눈 1점짜리는 2주차 때부터 등장한다.
파우스트: 뱀의 눈 협약은 파우스트가 사용하는 능력인 특수 저격의 대미지 상승이 주요 특징이다. 3점까지 넣고 다른 공격력 증가와 조합되면 만렙 풀강화 디펜더조차 호시구마처럼 실력(?)회피를 하지 않는 이상 거의 대부분 원킬이 나기 때문에 사실상 그라벨, 레드, 팬텀을 위시로 한 쾌속부활을 활용해 특수저격을 받아내는 것이 정석적인 대처법이 된다.
그래도 이 협약은 발리스타를 깔 수 있는 협약보다는 대응법이 좀 더 명확하고 단순하기 때문에 발리스타를 까는 협약보다는 선호도가 상대적으로 높은 편이다. 실제로도 저스펙 클리어 덱에서는 발리스타 협약보다는 이 협약을 고르는 것이 주축이 된다.
파우스트: 예리한 화살 협약은 파우스트의 능력 중 하나인 발리스타 배치를 활성화시키는데, 3점은 발리스타 자체를 강화시킨다. 위 협약과 비교하면 파우스트 본체의 공격력 증가는 20%로 일정하고 특수 저격의 대미지도 상승하지 않기 때문에 이에 대한 부담은 줄어들지만, 체력과 방어력 증가치는 조금 더 높으며 지속적으로 설치되는 발리스타 때문에 아군이 지속적으로 대미지를 입게 되기에 파우스트를 원활하게 잡기 까다로운 컨셉을 지닌다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 분노의 칼날 Ⅰ |
1등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +50%, 방어력 +60%, 무게 1등급 증가 |
목표: 분노의 칼날 Ⅱ |
2등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +80%, 방어력 +90%, 공격속도 +75, 무게 1등급 증가, HP가 75% 이하일 시 작전 의지 상승 |
목표: 분노의 칼날 Ⅲ |
3등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +120%, 방어력 +130%, 공격속도 +150, 무게 1등급 증가, 작전 의지가 즉시 상승 |
목표: 공격적인 칼날 Ⅱ |
2등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +80%, 방어력 +90%, 공격력 +25%, 무게 1등급 증가, 작전 의지 상승 시 공격력 50% 추가 상승 |
목표: 공격적인 칼날 Ⅲ |
3등급 | 모든 리벤저와 어벤저의 HP +120%, 방어력 +130%, 공격력 +50%, 무게 1등급 증가, 작전 의지 상승 시 공격력 100% 추가 상승 |
2019년에 진행된 첫 위기 협약 이벤트에서 무장병력을 강화시키는 무장파괴 협약과 함께 유저들에게 강렬한 인상을 남겼던 리벤저와 어벤저 강화 협약인 칼날 분쇄 협약이 더 세분화되어 돌아왔다. 파우스트 강화 협약과 마찬가지로 상호 중복 적용은 불가능하다.
최대 200% 상승에 달하던 방어력 증가치는 당시보다 낮아진 130%이지만, 대신 공통적으로 무게 1등급 증가가 추가되어 이전과는 달리 에프이터를 이용한 무한 밀쳐내기를 통해 버티기는 까다로워졌다. 다만 그 때와는 달리 지금은 위디가 있기 때문에 무한 밀쳐내기 택틱이 완전히 봉쇄된 것은 아니다. 또한 18점을 목표로 한 저스펙 덱에서는 첫 협약에서 즐겨 쓰였던 리벤저와 어벤저의 체력 감소로 인한 작전 의지 상승 시점을 늦추는 택틱을 사용하기 위해 쿠오라의 기용률이 높은 편이었다.
공통적으로 체력, 방어력 상승이 있으며, 목표: 분노의 칼날 협약은 공격 속도 상승과 작전 의지 상승 시점이 앞당겨지는 것이 주요 특징이고, 목표: 예리한 칼날 협약은 공격력 상승과 작전 의지 상승시 공격력 추가 상승이 주요 특징이다. 2점에서는 체력 상승량은 동일하지만 방어력 상승량은 전자가 조금 더 높고, 3점에서는 반대로 방어력 상승량은 동일하지만 체력 상승량은 전자가 더 높은 편이다.
대응 방법을 간단히 정리해보면, 전자는 기본 공격력 상승이 없고 공격 속도 상승만 있으므로 방어력이 적당히 높은 탱커로 버티기가 가능할 수 있다. 대신 작전 의지 상승 시점이 당겨지기 때문에 체력을 깎아내는 시점을 조절해야 한다. 물론 3점일 경우 처음부터 작전 의지가 상승해 있으므로 근접하기 전에 무조건 빨리 잡는 게 답이다.
한편 후자의 경우 기본 공격력 상승이 있어서 안정적으로 버티려면 방어력이 더 높은 탱커로 버티는 것이 좋다. 전자와 달리 작전 의지 상승 시점은 3점까지 50%로 고정되어 있기에 체력을 깎아내는 시점을 조절할 필요는 전자에 비해 여유가 있는 편이다.
그러나 어차피 3점을 건 상태에서 작전 의지가 상승하는 경우 어느 쪽이건 평범하게 저지해서 막을 수 없는 것은 매한가지기 때문에 고점 협약을 선택하는 경우 위디의 3스킬을 이용해 무한으로 밀쳐내기를 해서 버티는 것이 초고득점의 주요 전략으로 사용되었다. SP를 채울 시간을 벌기 위해 맨티코어를 사용해 슬로우를 같이 걸기도 했고, 더불어 리스캄에 공격속도가 빠른 적을 붙여서 SP 배터리로 사용해 좀 더 SP를 빠르게 채우는 전략도 주요하게 사용했다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 아츠대항 Ⅰ |
1등급 | '아츠 가드'와 '아츠 가드 리더'의 HP +30%, 공격력 +30% |
위기 협약 #3 - 잿불 작전에서 등장. 아츠 가드의 공격력과 체력만 강화시킨다.
3.6. 위기 협약 #3 - 잿불 작전
3.6.1. 제6구역 폐허
체르노보그 코어 구역 중 하나. 치열한 전투로 전장이 된 이곳은 현재 남아 있는 리유니온이 점거하고 있다. 질서를 회복할 수 있도록 리유니온을 몰아내야 한다.
등장 협약: 위기 협약 #3 - 잿불 작전 ~ 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전
근거리 적은 극도로 방어적이고 원거리 적은 극도로 공격적인 제약이 걸리는 상황을 부여받는 스테이지다. 주요 적은 W와 무장병력, 도축자, 아츠 가드, 특수전 캐스터이다. 상주 작전 지점이 아닌 로테이션 작전 지점으로 첫 등장한 스테이지에서 처음으로 보스가 등장한 스테이지이기도 하다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
W | 보스 | 21000 | 650 | 200 | 50 | 1.2 | 2.7 |
무장병력 | 2 | 12000 | 1050 | 700 | 30 | 0.65 | - |
도축자 | 2 | 9000 | 850 | 230 | 30 | 0.7 | - |
아츠 가드 | 8 | 4000 | 350 | 150 | 50 | 0.75 | - |
아츠 가드 리더 | 4 | 6000 | 500 | 200 | 50 | 0.75 | - |
특수전 캐스터 | 8 | 4000 | 400 | 200 | 50 | 0.8 | 2 |
석궁병 리더 | 8 | 1900 | 310 | 150 | 0 | 0.9 | 1.9 |
하이캐스터 리더 | 1 | 15000 | 380 | 150 | 50 | 0.7 | 2.2 |
12호 훈련소 - 체르노보그 제6구역 폐허 | |||
1 | [1] | ||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
W: 무한 폭발 Ⅱ |
2등급 | W의 HP 100% 상승, 공격력 50% 상승, 방어력 50% 상승, 스킬이 주는 대미지 20% 상승, 시전 쿨타임 감소 |
W: 무한 폭발 Ⅲ |
3등급 | W의 HP 120% 상승, 공격력 75% 상승, 방어력 100% 상승, 마법 저항 20 상승, 스킬이 주는 대미지 33% 상승, 시전 쿨타임 대폭 감소 |
상주 지점이 아닌 일일협약에서 먼저 등장한 보스 강화 협약.
해당 협약에서 등장하는 W의 스펙은 체력 21000, 공격력 650, 방어력 200, 마법저항력 50이며, 일전의 크라운슬레이어와 마찬가지로 이 스펙을 기준으로 강화가 적용된다. 3단계를 적용하면 스킬을 쓸때마다 오퍼레이터들이 터져나가는데 방어력과 마법저항력도 대폭 강화되어 잡기 매우 까다로운 보스가 된다. 그나마 기본 방어력이 200이라 100%를 받아도 그렇게 높지는 않다는 게 위안점.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅰ |
1등급 | 모든 근거리 적의 HP 40% 상승, 방어력 25% 상승, 마법 저항 15 상승 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅱ |
2등급 | 모든 근거리 적의 HP 60% 상승, 방어력 40% 상승, 마법 저항 25 상승 |
목표: 프리미엄 방탄조끼 Ⅲ |
3등급 | 모든 근거리 적의 HP 100% 상승, 방어력 50% 상승, 마법 저항 35 상승 |
원문은 精良护甲로 직역하면 '훌륭하고 좋은 보호 갑옷'에 가깝다. 한국 서버에서는 프리미엄을 넣어 독특하게 번역되어있다.
해당 지역에서 근거리 공격을 하는 적은 폭도 리더, 카타르 무사, 아츠 가드, 아츠 가드 리더, 도축자, 무장병력이다. 보스인 W가 강화 대상에 포함되지 않는다는 것은 그나마 다행이며 이 외에 특수전 캐스터와 방패 하이캐스터 등이 등장한다.
주의해야 할 적은 마법 공격을 가하는 아츠 가드 리더와 원래도 높은 능력치를 보유한 무장병력이다. 아츠 가드 리더는 3점을 적용하면 마법 저항력이 85가 돼서 사실상 물리공격이나 마법 저항력을 깎는 딜러가 필요하고, 무장병력은 체력 24000, 방어력 1050, 마법 저항력 65로 거의 준보스급인 적이 돼서 잡기가 상당히 까다로워진다. 이전의 분쇄돌격병 협약(방어력 2200, 마법 저항력 70) 보다는 수치가 낮아 극강의 물리딜러로 잡을 수 있는 수준인 것은 다행.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고배율 조준기 Ⅰ |
1등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 30% 상승, 공격력 15% 상승, 공격속도 15 상승 |
목표: 고배율 조준기 Ⅱ |
2등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 45% 상승, 공격력 30% 상승, 공격속도 15 상승 |
목표: 고배율 조준기 Ⅲ |
3등급 | 모든 원거리 적의 공격 범위 70% 상승, 공격력 30% 상승, 공격속도 30 상승 |
이 협약을 걸면 적들의 원거리 공격에 대비하기 더욱 힘들어진다. 2단계만 걸어도 어지간한 적들이 단일 스나이퍼와 비슷한 사거리를 갖기 때문에 안 맞고 멀리서 잡기 힘들고, 3단계를 걸면 아예 단일 스나이퍼보다도 사거리가 길어진다. 특히 원래 사거리가 길었던 W는 더욱 위협적이다. 대신 공격범위가 넓어진 것을 역이용해 디펜더와 같은 탱커를 나중에 배치하는 것으로 어그로를 끄는 것이 가능하다. 만약 아군 체력 감소 등 디펜더로 버티기 어려워진다면 난이도가 급증한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 감염 통제 가능 |
1등급 | 활성 오리지늄 칸을 밟고 지나간 적의 HP가 계속해서 감소하지 않게 된다. |
가운데에 있는 장판을 밟는 적들이 더 이상 체력이 깎이지 않는다. 그래서 아예 이쪽에서 활성 오리지늄을 이용하는 것이 좋겠지만 아쉽게도 배치가 불가능한 타일이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 보급부족 |
3등급 | 아군 근거리 오퍼레이터의 공격력 -40%, 원거리 오퍼레이터의 공격력 -55% |
파일:근거리원거리약화.png
목표: 무기 소모 |
3등급 | 아군 근거리 오퍼레이터의 공격력 -55%, 원거리 오퍼레이터의 공격력 -40% |
단순 공격력 감소와 비슷하지만 근거리냐 원거리냐에 따라 수치에 차이가 있다.
3.6.2. 바람에 깎인 고지
이동도시로부터 멀리 떨어져 있고, 온종일 광풍의 침식을 받고 있는 고원. 적들이 숨어있으니 상황을 파악한 후 적들을 처치하라.
등장 협약: 위기 협약 #3 - 잿불 작전 ~ 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전
잿불 작전의 상주 작전 지점. 스테이지를 돌아다니는 보초와 오리지늄 기류 장치가 오퍼레이터의 원활한 배치를 방해하는 컨셉을 가진 스테이지다. 섣불리 보초를 건드리면 살카즈 주술사가 한 번에 깨어나 진영을 초토화시키기 때문에, 어떻게 보초를 건드리지 않고 나머지 적을 상대할 건지, 만약 건드린다면 언제, 어떻게 건드릴 것인지 묻는 스테이지다.
주요 적은 살카즈 저주술사, 살카즈 마검사, 살카즈 보초 리더, 살카즈 랜서다. 대부분의 적이 살카즈라는 특징이 있으며 이 때문에 살카즈에게 받는 피해를 감소시키는 머드락의 재능이 매우 큰 효율을 보인 스테이지이기도 하다.
협약 특성상 초고득점은 수르트와 머드락의 보유 여부에 따라 난이도가 많이 갈린다는 단점이 있는 스테이지이기도 하다. 대신 협약의 종류가 다양해 18점은 해당 대원이 없어도 2주차에는 다양한 방법으로 달성할 수 있다는 점은 다행.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
살카즈 저주술사 | 5 | 15000 | 600 | 200 | 50 | 0.4 | 3 |
살카즈 마검사 | 5 | 8000 | 400 | 200 | 50 | 0.5 | - |
살카즈 보초 리더 | 3 | 5000 | 0 | 160 | 30 | 0.5 | - |
살카즈 랜서 | 5 | 6000 | 450 | 150 | 40 | 0.25 | - |
13호 훈련소 - 황야 바람에 깎인 고지 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅰ |
1등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 30% 상승, 공격력 30% 상승 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅱ |
2등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 60% 상승, 공격력 50% 상승, 공격이 목표의 마법 저항 40% 무시 |
목표: 쌓이는 증오 Ⅲ |
3등급 | 모든 '살카즈 저주술사'의 HP 100% 증가, 공격력 80% 증가, 공격이 목표의 마법 저항 70% 무시 |
원문은 '나라에 쌓인 증오와 한'에 가까웠지만 이를 적당하게 줄일만한 단어가 한국어에 없다보니 아예 줄인것으로 추정된다. 이번 상주 지점에서는 보스급 적이 등장하지 않는 대신 전용 강화의 종류가 2종류에서 3종류(2주차부터는 4종류)로 증가한다.
이 협약은 살카즈 저주술사를 강화시킨다. 안 그래도 2명 타격에 공격력이 높은데다 마딜을 넣기 때문에 나이팅게일의 도움을 받지 않으면 꽤 아픈 몬스터였지만, 3단계를 걸면 마법 저항력도 무려 70%나 무시해 나이팅게일로도 버틸 수 없게 된다.
사실상 잿불 작전의 최종보스나 다름없을 정도의 강렬한 위용을 선보이는데, 2명 동시 타격, 비교적 강한 마법 공격, 마법 저항 무시, 의외로 긴 사거리 때문에 정면으로 다수를 한꺼번에 상대하려면 수르트, 스펙터 같은 불사나 무적 스킬을 가진 오퍼레이터로 버티면서 극딜을 넣어 잡는 것 외에는 방법이 사실상 없다.
비슷하게 은신 때문에 전략이 극도로 제한됐던 황무지 작전의 반석 격파는 록브레이커의 무게가 의외로 높지 않다는 것을 이용해 실버애쉬와 에프이터를 조합하여 무한 밀쳐내기와 CC기를 넣는 식으로 극복했는데, 살카즈 저주술사가 밀쳐지면 공격이 끊긴다는 점을 활용해 2스 위디로 계속 밀쳐가며 버티는 택틱도 있었지만 스페셜리스트 관련 제약 때문에 많이 쓰이진 않았던 방법이다.
그래서 상당수의 저스펙 18점 공략에서는 이를 아예 넣지 않거나 1점짜리만 넣고 플레이하는 경우가 많았으나, 공통 공격력 상승을 걸지 않았을 경우라면 3점을 걸어도 5초라는 비교적 느린 공격 속도를 이용하여 한방을 버틸 수 있는 체력과 깎인 체력을 커버할 힐량이 준비된다면 2점 이상을 넣고 다른 제약을 줄여서 18점을 맞추는 경우도 많았다. 특히 나이팅게일 같은 마법 저항 상승에 의존하지 않고 오로지 힐량으로 커버하는 경우라면 2, 3점을 걸어도 생각보다 그리 큰 차이가 나지 않는다. 실제로 4성 오퍼레이터만으로 구성된 팀으로 이 제약을 3점을 걸고 18점을 획득한 기록이 있다. #
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 좌불안석 Ⅰ |
1등급 | '살카즈 마검사'의 HP 30% 상승, 공격속도 30 상승, 방어력 30% 상승, 이동 속도 20% 상승 |
목표: 좌불안석 Ⅱ |
2등급 | '살카즈 마검사'의 HP 50% 상승, 공격속도 50 상승, 방어력 50% 상승, 이동 속도 30% 상승, 명령 대기 상태의 지속시간이 100초까지 감소 |
목표: 좌불안석 Ⅲ |
3등급 | '살카즈 마검사'의 HP 80% 상승, 공격속도 80 상승, 방어력 80% 상승, 이동 속도 50% 상승, 명령 대기 상태의 지속시간이 60초까지 감소 |
원문은 急不可待로 조급함을 나타내는 관용구이다.
살카즈 마검사를 강화시키는 협약. 공격력 대신 공격속도를 증가시키는데 마법 대미지를 입히는 특성상 DPS 자체는 같은 수치의 공격력 증가와 거의 차이가 없다. 대신 머드락의 보호막처럼 횟수로 피해를 막는 효과에는 공격속도 증가가 더 까다로운 편이다.
원래는 살카즈 보초를 건드리거나 본체를 건드려야 참전 상태로 돌입하는 것과 달리, 2단계부터는 일정 시간이 지나면 명령 대기 상태여도 천천히 이동하며 공격하려 온다는 것에 주의해야 한다.
마검사를 잡을 수단에 따라 1점부터 3점까지 다양하게 넣을 수 있는 협약이다. 공격력 증가는 없지만 마법 대미지인데다 공격 속도 증가가 있기 때문에 스펙터 등의 무적 기믹으로 버티면서 잡을 생각이 아니라면 근접하기 전에 극딜을 넣어 빨리 잡는 것이 좋다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고도경계 Ⅰ |
1등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 10% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 60%까지 상승 |
목표: 고도경계 Ⅱ |
2등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 20% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 75%까지 상승 |
목표: 고도경계 Ⅲ |
3등급 | 모든 '살카즈 보초 리더'의 이동 속도 30% 상승, 경보를 울린 후 동료에게 주는 공격 및 방어 버프 100%까지 상승 |
살카즈 보초 리더를 강화시킨다. 안 그래도 이 살카즈 보초 리더 몇 마리가 온 맵을 들쑤시고 다니기 때문에 다른 오퍼레이터가 건드리지 않도록 신경써야 하는데 이동속도와 효과가 대폭 강화된다. 능력치 증가의 경우 중첩이 가능하기 때문에 맵상에 등장하는 모든 살카즈 보초를 건드려서 버프가 중첩되면 그냥 잡몹에도 가드나 디펜더가 썰려나가는 광경을 볼 수 있다.
이동속도 증가의 경우 시간에 따른 보초의 위치와 보호지점으로 들어가는 시간에 영향을 주므로 단계에 따라 준비한 택틱에 변화가 있을 수 있다는 것에 주의하는 것이 좋다. 보호지점으로 들어가려 하면 어쩔 수 없이 공격해서 잡아야 하기 때문에 사실상의 타임어택 개념이라고 볼 수도 있다. 마검사 협약과 함께 이동속도에 관계되는 협약이라 변경되는 경우라면 특정 지점에 도착하는 타이밍이 달라져서 대처 방법을 새로 짜야 하는 특징이 있다.
보초를 건드리기 전에 다른 모든 적들을 정리하기만 하면 공격력이 없는 보초가 거는 버프는 있으나 마나라고 볼 수 있으므로, 아예 이쪽을 3점을 넣는 것을 기본으로 두고 이에 맞게 전략을 짜는 것이 18점 공략에서 주류가 됐다. 대신 모든 적 체력 증가 협약이나 공격력, 공격속도 감소 협약을 걸면 적들을 정리하는데 걸리는 시간에서 역시너지가 나므로 이런 협약을 넣을 때에는 딜이 충분한지 생각하는 것이 좋다.
한편 다른 체력 높은 적을 저지하고 있는 디펜더에게 보초를 같이 저지시켜 맵을 들쑤시고 다니지 못하도록 하는 스톨링 택틱을 사용하는 유저들도 있었다. 경보를 울리는 조건이 피해를 받을 때이기 때문에 저지당하는 것으로는 경보를 울리지 않기 때문. 그래서 저스펙 공략에서는 이런 특징을 이용하기 위해 쿠오라를 비롯한 저레어 디펜더들이 기용되는 경우가 많았고 덕분에 18점을 위한 세가지 전용 협약 중에서 가장 대응하기 쉬운 협약으로 취급되었다. 이 스톨링 택틱은 만점인 33점까지 활용되기도 한 택틱이기도 했다.
참고로 이런 보초의 특성은 무지막지한 마법 대미지를 입히는 저주술사도 마찬가지로 갖고 있어서 이런 특성을 이용해 강화된 저주술사도 적절하게 나눠서 잡는 것이 가능했다. 마검사의 경우는 빨리 잡아버리고 끝내는 경우가 많아서 이런 특징을 활용하는 걸 보기 쉽지 않다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 용감한 돌격 Ⅰ |
1등급 | '살카즈 랜서'의 HP +50%, 돌진 최대 피해량이 공격력의 600%까지 상승 |
목표: 용감한 돌격 Ⅱ |
2등급 | '살카즈 랜서'의 HP +80%, 돌진 최대 피해량이 공격력의 1000%까지 상승하고 돌진 가속도가 1.5배로 상승 |
2주차때부터 등장하는 협약. 살카즈 랜서를 강화시킨다. 등급이 각격1등급과 2등급으로 높지 않음에도 불구하고 수치는 매우 위협적이다. 2등급을 적용하면 450인 공격력의 10배인 4500 대미지까지 들어가기 때문에 어지간한 디펜더도 최대 가속한 살카즈 랜서를 막지 못한다.
다만 머드락이 있으면 얘기가 좀 달라지는데, 머드락의 1차 재능 때문에 피해를 받지 않을 수도 있지만 2차 정예화 재능인 살카즈 적에게 받는 피해 30% 감소 때문에 최대 강화한 살카즈 랜서에게도 원킬이 나지 않는다. 그래서 머드락이 있다면 좀 더 편하게 이 협약을 넣을 수 있다. 머드락이 없다면 쾌속부활 오퍼레이터나 텍사스 등의 기절 스킬 또는 각종 감속 스킬을 이용해서 막아야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅰ |
1등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 10% 감소, 공격속도 10 감소 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅱ |
2등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 20% 감소, 공격속도 20 감소 |
오리지늄 환경: 무력 Ⅲ |
3등급 | 모든 아군 유닛의 공격력 30% 감소, 공격속도 30 감소 |
공격력과 공격속도가 감소한다. 공격 회복을 하는 스킬은 공격속도 감소가 특히 치명적으로 다가올 수 있다. 현재 보유하고 있는 캐릭터의 스펙에 따라 1단계부터 3단계 중에서 적절하게 넣으면 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 급변하는 풍향 Ⅰ |
1등급 | 오리지늄 기류 발생 장치 4개의 위치 및 방향 변경 |
환경: 급변하는 풍향 Ⅱ |
2등급 | 오리지늄 기류 발생 장치 7개의 위치 및 방향 변경, 바람의 방향과 수직으로 배치된 오퍼레이터의 공격력 15% 감소 |
보호 지점을 기준으로 원래는 기류 발생 장치가 '보호 지점을 향해' 바람을 쏘기 때문에, 그쪽으로 들어가는 적들을 공격하기 위해 원거리 오퍼레이터를 배치하기 유리하게 설정이 되어있다. 그러나 1단계를 적용하면 좌측의 기류 발생 장치의 방향이 바뀌어 좌측에 배치할 때 불리해지고 2단계를 적용하면 오른쪽의 기류 발생 장치의 위치와 방향도 바뀐다.
근거리 오퍼레이터는 쏜즈나 라플란드 같은 몇몇 예외를 제외하면 이 협약에 영향을 덜 받는 편인데, 어차피 사거리가 1칸이거나 0칸인 경우가 대부분이라 어느쪽이든 바람의 방향에 맞게 배치해주면 페널티를 무시하고 버프를 받을 수 있다. 그래서 이들 위주로 전략을 짠다면 2단계를 넣기 수월해진다. 다만 살카즈 저주술사와 살카즈 마검사를 잡는데 유리한건 수르트 같은 경우를 빼면 원거리 오퍼레이터라는 점에는 유의.
3.7. 위기 협약 #4 - 리드씰 작전
3.7.1. 폐쇄된 감옥
구속 장치가 설치된 컬럼비아 감옥에 대규모 충돌이 발생했다. 교도관과 협조하여 이 사태를 평정하라.
등장 협약: 위기 협약 #4 - 리드씰 작전 ~ 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전
맨스필드에 나왔던 기믹이 등장하며 죄수들의 기믹과 협약들이 서로 시너지가 더 강하게 나는 스테이지다. 주요 적은 중범죄수 계열과 복서 죄수, 건장한 죄수, 캐스터 죄수다. 각각의 협약 단독으로는 그다지 어렵지 않지만 공격력 증가, 공격속도 증가, 은신이 서로 시너지가 나기 때문에 조합된다면 보기보다 많이 까다로워질 수 있다. 체력 증가가 없는 것이 그나마 위안거리.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
아발리스트 죄수 | 5 | 5500 | 220 | 80 | 30 | 0.9 | 2.0 |
복서 죄수 | 6 | 8000 | 300 | 300 | 0 | 1.6 | - |
캐스터 죄수 | 3 | 9000 | 300 | 100 | 50 | 0.5 | 3.0 |
건장한 죄수 | 3 | 11000 | 600 | 700 | 0 | 0.8 | - |
중범죄수 | 1 | 20000 | 800 | 400 | 0 | 0.8 | - |
전설의 중범죄수 | 1 | 25000 | 1000 | 500 | 0 | 0.8 | - |
14호 훈련소 - 컬럼비아 폐쇄된 감옥 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 속박 해제Ⅰ |
1등급 | 모든 죄수의 구속 상태 해제에 남은 공격 횟수 1 감소 |
목표: 속박 해제 Ⅱ |
2등급 | 모든 죄수의 구속 상태 해제에 남은 공격 횟수 1 감소, 해방 상태 시 공격력 100% 상승 |
목표: 속박 해제 Ⅲ |
3등급 | 모든 죄수의 구속 상태 해제에 남은 공격 횟수 2 감소, 구속 상태시 공격속도 25 감소, 해방 상태시 공격력 150% 상승 |
공격력 증가를 담당하는 협약. 해당 스테이지에서 등장하는 죄수들은 중범죄수를 제외하면 공격력이 낮기 때문에 마딜을 넣는 캐스터나 해방 아발라스트 죄수를 빼면 그다지 어렵지 않지만 3등급을 걸면 공격력이 무려 150%나 증가하고 해방 시점도 앞당겨진다. 해방된다면 도저히 공격력을 버틸 수 없으므로 딜로 찍어누르거나 해방시키지 못하도록 CC기를 거는 등의 플레이가 필요하다.
3등급에는 구속 상태시 공격속도 감소가 50에서 25로 줄어들고,[2] 2번째 공격과 맞물리면서 아주 빠르게 해방된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 곳곳에 숨은 자들 Ⅰ |
2등급 | 중범죄수, 전설의 중범죄수가 스텔스 효과 획득 |
목표: 곳곳에 숨은 자들 Ⅱ |
3등급 | 중범죄수, 전설의 중범죄수, 복서 죄수가 스텔스 효과 획득 |
은신을 담당하는 협약. 파괴된 거리의 반석 격파와 벌레 집단 변이 때와는 달리 자체 능력치 증가는 없고 순수 은신만 부여하는데도 2~3점을 배정받았다. 중범죄수의 모든 적 해방 효과가 위협적이기 때문에 보통 멀리서 딜로 찍어누르는 식으로 잡는 경우가 많은데 이 협약을 걸면 그 방법이 다소 까다로워진다. 그래도 자체 능력치 증가가 없다는 것이 커서 단독으로는 그리 까다롭지 않다.
문제는 위의 속박 해제나 아래의 선동자와 조합되었을 때로 은신 감지나 스턴을 쓰지 않으면 모든 적 해방 효과를 발동시키기 전에 잡는 것이 매우 어렵다. 3등급에서는 복서 죄수까지 은신을 획득하므로 저지하지 않고 잡으려면 은신 감지 오퍼레이터를 적절한 위치에 배치하는 것이 매우 절실하다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 선동자 Ⅰ |
1등급 | 캐스터 죄수가 구속 상태일 때, 방어력 500 상승하고, 전장에 캐스터 죄수가 있을 때, 모든 적의 공격속도 45 상승 |
목표: 선동자 Ⅱ |
2등급 | 캐스터 죄수가 구속 상태일 때, 방어력 800 상승하고, 전장에 캐스터 죄수가 있을 때, 모든 적의 공격속도 60 상승 |
공격속도를 담당하는 협약. 공격속도 증가는 캐스터 죄수의 구속 여부에 관계 없이 적용되므로 이 협약을 건다면 캐스터 죄수의 처리 우선도가 높아진다. 좌하단에 나오는 캐스터 죄수 위에 원거리 오퍼레이터를 배치할 수 있어 여기에 배치해서 잡는 것도 좋다.
3.7.2. 무질서한 광산 구역
도시에서 멀리 떨어진 주인 없는 광산 구역은 이미 무법자들이 모여 사는 소굴이 되었다. 하루빨리 그들을 격파하고 전 지역을 평정하라.
등장 협약: 위기 협약 #4 - 리드씰 작전 ~ 위기 협약 #8 - 돈시커 작전
리드씰 작전의 상주 작전 지점. 보통의 방법으로는 처치하기 매우 힘든 보스급 적을 어떻게 처리할 것인지 묻는 스테이지다. 기동위병을 제외하면 모든 적이 정예급 적이라는 특징이 있으며, 그만큼 적들의 총 숫자가 적은 대신 보스급 적이 2개에 보스급에 해당하는 스펙을 가진 머드락의 거대 석상이 2마리 등장한다. 축음기가 없는 대신 머드락의 거대 석상과 머드락의 스펙은 원판에 비해 낮아진 상태로 등장하는데 빅 밥은 가장 초기에 등장했던 보스라 그런지 능력치가 오히려 증가했다. 대신 공격 속도가 약간 느려졌다. 최초로 보스가 2명 나오는 위기 협약이기도 하다. 최초로 보스가 나온 위기 협약은 파이라이트 협곡에 나온 크라운슬레이어.
머드락/빅 밥 콤비와 머드락의 거대 석상은 원판대로 저지하기 매우 어려운 부류의 적들에 속하지만 보호지점의 기본 방어 점수가 3인데 비해 빅 밥과 머드락의 거대 석상의 방어 점수 소비량은 1, 머드락은 2밖에 되지 않는다. 또한 배수의 진 협약이 18점 달성에 필수적이지 않게 되어 완막을 포기하고 일부를 보내주는 식으로 택틱을 짤 수 있게 되었고, 덕분에 출시 기준으로 역대 시즌 상주 작전 지점 중에서 18점을 달성하기 가장 쉽다는 평을 받았다. 반면 초고득점처럼 완막을 하는 것이 필요하다면 굉장히 난이도가 높은 시즌 상주 작전 지점이 되어 버린다.
상기한 특정 구간을 지나면 난이도가 폭증하는 구성 때문에 컨셉덱들이 고득점 이상을 잘 내지 못했던 상주 작전 지점이기도 하다. 보스들의 스펙이 엄청나게 강한데 마법 저항력이 70을 넘나들기 때문에 수르트나 이프리트라도 쓰지 않는 이상 마딜 자체가 봉인당하고, 물딜은 방어력 2000에 육박하는 빅 밥이 복병이 된다. 컨셉덱들은 보통 기믹이나 적의 헛점을 극대화하는 전략을 취하는데 기믹 없이 깡스펙만 높인 구성이라 고전한 것.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
머드락 | 보스 | 25000 | 800 | 1000 | 30 | 0.5 | - |
빅 밥 | 보스 | 35000 | 1900 | 1000 | 30 | 0.5 | - |
머드락의 거대 석상 | 2 | 50000 | 3000 | 600 | 30 | 0.4 | - |
머드락 소대 투척병 | 6 | 6000 | 380 | 300 | 30 | 0.8 | 2.5 |
머드락 소대 행동팀원 | 4 | 8000 | 800 | 600 | 30 | 0.8 | - |
분쇄돌격병 | 2 | 10000 | 1000 | 1000 | 0 | 0.5 | - |
15호 훈련소 - 황야 무질서한 광산 구역 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 갑옷 휴대 Ⅰ |
1등급 | '빅 밥'과 '머드락'의 HP 30% 상승, 공격력 30% 상승, 마법 저항 15 상승 |
목표: 갑옷 휴대 Ⅱ |
2등급 | '빅 밥'과 '머드락'의 HP 60% 상승, 공격력 60% 상승, 마법 저항 30 상승, '빅 밥'의 방어력 50% 추가 증가, '머드락'의 보호막 내구도 50% 추가 증가 |
목표: 갑옷 휴대 Ⅲ |
3등급 | '빅 밥'과 '머드락'의 HP 100% 상승, 공격력 90% 상승, 마법 저항 45 상승, '빅 밥'의 방어력 100% 추가 증가, '머드락'의 보호막 내구도가 100% 추가 증가하고 재생성시간 70% 감소 |
원문은 坚甲随身로 '견고한 갑옷을 몸에 지니다'의 의미다.
리드씰 작전의 두 메인 협약 중 하나로 머드락과 빅 밥을 강화시킨다. 둘 다 보스 판정이지만 보호 지점에 들어갈 경우 머드락은 2, 빅 밥은 1의 방어 점수를 소모한다. 만약 보호지점 HP 제약을 걸지 않을 경우 둘 중 하나는 흘려보내는 것이 가능하다.
전용 협약은 방어적인 능력치를 대폭 강화시킨다. 모든 협약을 다 걸 경우 체력은 10만을 넘나드는데 방어력은 1000~2000(빅 밥)에 마법 저항력은 자그마치 95가 되어 이프리트라도 쓰지 않으면 아츠 공격으로도 거의 흠집도 나지 않게 된다.
공격속도는 둘 다 7초로 느려졌기 때문에 스턴을 이용하거나 머드락의 패시브를 이용해 공격을 막을 수 있다. 그나마 빅 밥은 정직하게 방어력만 증가하고 활성 오리지늄도 받지 않기에 오퍼레이터 머드락과 CC기를 동원해 비교적 쉽게 저지가 가능하다.
문제는 머드락인데 보호막이 있으면 공격속도가 증가하고 아래에 있는 지형지물이 제거되면 머드락은 활성 오리지늄을 받고 온다. 활성 오리지늄을 받으면 공격력과 공격속도가 증가해서 위디나 오퍼 머드락 같은걸로도 저지할 수 없다. 엄청난 체력과 마법 저항력, 강한 보호막까지 있어 딜찍누로 잡는 것이 매우 어려운데[3] 저지까지 거의 불가능한 완전체에 가까운 적이 된다. 때문에 초고득점 택틱에서도 1점짜리 협약을 포기하고 머드락을 그냥 보내주는 경우가 적지 않으며, 강화 협약을 건 머드락은 리드씰 작전의 최종 보스로 악명을 떨친다.
이름 | 등급 | 내용 |
머드락: 용감한 대지 Ⅰ |
1등급 | '머드락의 거대 석상'의 HP 25% 상승, 공격력 30% 상승, 마법 저항 15 상승 |
머드락: 용감한 대지 Ⅱ |
2등급 | '머드락의 거대 석상'의 HP 50% 상승, 공격력 60% 상승, 마법 저항 30 상승, 정지 및 속박 면역 |
머드락: 용감한 대지 Ⅲ |
3등급 | '머드락의 거대 석상'의 HP 90% 상승, 공격력 90% 상승, 마법 저항 45 상승, 정지 및 속박 면역 |
머드락: 광야의 대지 Ⅱ |
2등급 | '머드락의 거대 석상'의 HP 50% 상승, 공격력 60% 상승, 마법 저항 30 상승, 기절 면역 |
머드락: 광야의 대지 Ⅲ |
3등급 | '머드락의 거대 석상'의 HP 90% 상승, 공격력 90% 상승, 마법 저항 45 상승, 기절 면역 |
파우스트 때와 같은 이지선다형 제약이며, 용감과 광야 중 하나를 선택하면 다른 쪽은 선택이 불가능하다.
리드씰 작전의 또다른 보스급 적인 머드락의 거대 석상을 강화시키는 협약. 보스 판정은 없기 때문에 방어 점수는 1만 소비한다. 그래서 머드락과 빅 밥을 강화 없이 다 잡고 최대 강화한 머드락의 거대 석상만 보내주는 식의 택틱으로 18점을 달성하는 것이 저스펙 18점 공략의 주류였다. 반대로 머드락/빅 밥을 강화하고 머드락을 보내주고 머드락의 거대 석상 둘과 빅밥을 잡는 건 더 어렵다.
10만이나 되던 체력이 반토막나기는 했지만 전용 협약에 체력 증가가 있기 때문에 고득점에서는 대동소이하며, 공통 체력 3점을 같이 걸 경우 자그마치 20만이 넘는 체력을 가진다. 위의 머드락/빅 밥 콤비와 마찬가지로 그냥 평범하게 저지해서 잡는 것은 어렵고 느린 공격 속도를 이용해 저지할 수 있다.
능력치 증가는 둘이 동일하지만 면역이 되는 CC기에 따라 두 종류로 나뉜다. 정지와 속박 면역을 선택할 경우 지속적인 기절을 이용해서 머드락의 거대 석상을 저지하거나 머드락의 거대 석상을 잡지 않고 그냥 보내주는 택틱에서 주로 쓰였다. 대표적으로 머드락의 거대 석상을 저지하기 위해 쓰이는 것이 위디와 바이비크인데 위디는 1스킬에 스턴이 달려있고 회전률이 머드락의 거대 석상의 공격속도보다 빨라서 1스 10렙 기준 무한 스턴으로 저지가 가능하다. 바이비크 역시 리스캄 등으로 SP 회복을 보조해주면 무한 스턴이 된다.
다만 위디의 경우 잠재로 공격 속도 상승이 붙게 되면 공격 속도 감소 제약을 같이 쓰는 경우 타이밍이 맞지 않게 된다는 제보가 있으며, 대처 방법으로는 카프카의 수면으로 시간을 끌어서 막는 방법이 제시되기도 한다.
기절 면역은 스즈란이나 사리아로 감속을 걸고 극딜을 넣어 잡는 택틱에서 주로 쓰인다. 마찬가지로 수면에는 면역되지 않으므로 카프카 등을 같이 사용해 처음 나오는 머드락의 거대 석상을 머드락이 나올 때까지 이동을 늦추고 같이 오는 머드락과 빅 밥, 머드락의 거대 석상들을 한번에 극딜을 넣어 잡는 초고득점 택틱이 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 돌무더기 청소 |
1등급 | 작전 지점에 4개의 '돌무더기' 제거 |
이번 스테이지에서는 돌무더기라는 지형 기믹이 추가된다. 머드락의 거대 석상을 제외한 적들은 돌무더기를 정리하지 않고 돌아서 가지만 거대 석상은 돌무더기를 부수고 지나간다. 아군 유닛 역시 돌무더기를 공격할 수 없다. 돌무더기가 제거되면 오른쪽 아래에서 오는 적들이 활성 오리지늄을 받는 루트로 오게 된다. 머드락을 제외하면 활성 오리지늄을 받아도 그럭저럭 잡을만하기 때문에 전체적으로 까다롭다는 1점짜리 협약 중에서 그나마 가장 넣을만한 것으로 취급된다.
3.8. 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전
3.8.1. 제8경기장
기사단의 훈련 경기에 초대받은 로도스 아일랜드, 상대는 카시미어 기사들이다. 경기장의 특징을 잘 활용하여 최후의 승리를 거두자.
등장 협약: 위기 협약 #5 - 스펙트럼 작전 ~ 위기 협약 #8 - 돈시커 작전
스펙트럼 작전의 상주 작전 지점. 마리아 니어 이벤트에서 등장했던 적들이 주로 등장하는데 막상 지형은 가비알 이벤트에서 등장했던 것이 섞여있다. 원판 이벤트에서도 보스가 둘 나왔듯이 이번에도 부패한 기사와 쇠퇴한 기사 둘 모두를 상대하게 된다. 물론 전용 협약을 감안해 능력치는 원판에 비해 감소되어 있고 제약을 걸지 않으면 동시에 등장하지 않기 때문에 한쪽이 죽었을 때의 능력치 증가도 없다. 주요 등장 적은 부패/쇠퇴한 기사 콤비와 블레이드헬멧 견습 기사단원, 방패 프리랜서 기사, 훈련용 글룸핀서다.
특이하게도 전장이 두 곳으로 완전히 분리되어 있으며, 사거리가 길거나 범위가 넓은 오퍼레이터를 가운데에 배치하지 않으면 둘 중 하나에만 영향력을 행사할 수 있다. 이를 보완하기 위해 방어력 증가 타일과 회복 타일이 있지만 배치 금지 협약을 걸면 배치가 불가능해진다. 또한 편성 수 제한과 배치 수 제한 협약이 있기 때문에, 양쪽으로 나뉜 전장에 최대한 효율적으로 배치해야 한다.
공략 포인트는 블레이드 헬멧을 빠르게 잡아내는 것과 보스 대처. 블레이드 헬멧 기사는 등장과 동시에 가장 공격력이 높은 아군 유닛의 공격력을 절반으로 깎고, 죽어도 한 번 부활하는 능력을 지녔다. 블레이드 헬멧을 빠르게 잡아내지 못하면 아군 유닛의 공격력이 하나 둘 씩 퍽퍽 깍여나가기에 빠르게 블레이드 헬멧을 잡는 것이 중요하다. 여기에 전용 협약이 더해지면 어지간한 보스몹 수준의 짱짱한 스펙을 자랑한다. 블레이드 헬멧은 좌측에서 한 체, 우측에 한 체[4]등장하는데, 중장갑 몹인 방패 프리랜서도 좌측에서 등장하기에 침묵과 마딜을 모두 커버 가능한 라플란드를 좌측 메인 딜러로 기용하고, 중앙에서는 로어 기사단원과 블레이드 헬멧이 같이 등장하기 때문에, 트루딜링기 가능한 켈시 등을 중앙에 배치하는 택틱이 많다.
보스 대처의 경우 전용 협약을 어떻게 설정하냐에 따라 대처법이 달라지게 된다. 좌측 협약을 선택할 경우 원래 부패한 기사가 등장한 후 상당히 시간이 지나고 나왔던 쇠퇴한 기사가 거의 동시에 등장하게 되며, 우측 협약의 경우 보스가 은신효과를 얻게 된다. 좌측의 경우 원거리에서 극딜을 넣기 편하다는 장점이 있지만, 배치수를 빡빡하게 돌려 동시에 극딜을 넣어야 한다는 부담이 있다. 우측의 경우 부패한 기사를 먼저 빠르게 녹인 뒤 여유있게 쇠퇴한 기사를 잡을 수 있지만, 저지나 은신 무효가 없이는 극딜을 넣기 힘들다. 3단계 협약까지 갈 경우 부패한 기사의 공격력이 엄청나게 높아져 수르트나 스펙터, 블레이즈 같은 무적 능력 없이는 저지하기가 힘들어 무적 유닛과 실버애쉬 등의 은신 무효화를 적절히 활용해야 한다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
부패한 기사 | 보스 | 25000 | 1100 | 1200 | 30 | 0.65 | - |
쇠퇴한 기사 | 보스 | 25000 | 500 | 450 | 70 | 0.65 | 2.5 |
블레이드헬멧 견습 기사단원 | 2 | 8000 | 450 | 550 | 50 | 0.75 | 1.3 |
방패 프리랜서 기사 | 3 | 8000 | 700 | 1000 | 0 | 0.7 | - |
로어 기사단 견습 기사단원 | 5 | 3300 | 300 | 100 | 0 | 0.9 | 2 |
훈련용 글룸핀서 | 20 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 0.9 | - |
16호 훈련소 - 카시미어 제8경기장 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
살카즈 기사: 협동 훈련 Ⅰ |
1등급 | 부패한 기사와 쇠퇴한 기사의 HP +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 마법저항력 +10% |
살카즈 기사: 협동 훈련 Ⅱ |
2등급 | 부패한 기사와 쇠퇴한 기사의 HP +50%, 공격력 +25%, 광폭화 시 공격속도 150으로 상승, 부패한 기사의 방어력 +50%, 쇠퇴한 기사의 마법저항력 +15, 조기 출현 |
살카즈 기사: 협동 훈련 Ⅲ |
3등급 | 부패한 기사와 쇠퇴한 기사의 HP +90%, 공격력 +30%, 광폭화 시 공격속도 200으로 상승, 부패한 기사의 방어력 +100%, 쇠퇴한 기사의 마법저항력 +25, 조기 출현 |
살카즈 기사: 개인 훈련 Ⅱ |
2등급 | 부패한 기사와 쇠퇴한 기사의 HP +50%, 공격력 +35%, 차지 어택과 폭발 화살 데미지 +50%, 부패한 기사의 마법저항력 +15, 스텔스 효과 획득 |
살카즈 기사: 개인 훈련 Ⅲ |
3등급 | 부패한 기사와 쇠퇴한 기사의 HP +90%, 공격력 +50%, 차지 어택과 폭발 화살 데미지 +100%, 부패한 기사의 마법저항력 +25, 스텔스 효과 획득 |
협동 훈련을 선택하면 쇠퇴한 기사가 부패한 기사와 거의 동시에 등장하기 때문에, 최대한 비슷한 타이밍에 이 둘을 같이 잡아야 한다. 3단계 협약까지 갈 경우 버프를 먹은 기사를 막기란 거의 불가능하니 스킬 타이밍을 상당히 섬세하게 잡아야 한다. 개인 훈련의 경우, 2단계 협약에서는 부패한 기사가 은신을 획득하고, 3단계에서는 둘 모두가 은신을 획득한다. 저지나 은신 무효가 없이는 원거리 극딜이 불가능하기 때문에, 무적을 가진 오퍼레이터나 실버 애쉬를 적절히 배치해 은신을 벗기고 극딜을 넣어야 한다. 다만 부패한 기사의 경우 광역딜 능력 때문에 저지를 하더라도 언덕 딜러가 비명횡사해 버리는 탓에 배치에 주의를 기해야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 블레이드 헬멧 훈련 Ⅰ |
1등급 | 모든 블레이드헬멧 기사단 견습 기사 단원의 HP 30% 상승, 공격력 20% 상승, 특수능력의 쿨다운 20% 감소 |
목표: 블레이드 헬멧 훈련 Ⅱ |
2등급 | 모든 블레이드헬멧 기사단 견습 기사 단원의 HP 60% 상승, 공격력 40% 상승, 특수능력 쿨다운 40% 감소 |
목표: 블레이드 헬멧 훈련 Ⅲ |
3등급 | 모든 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원의 HP 80% 상승, 공격력 60% 상승, 특수능력 쿨다운 60% 감소, 우측에 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원 한 명 추가. |
평범한 스펙 상승 협약이다. 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원의 스펙이 칼질당했다고는 해도 이 협약을 적용하면 원본과 비슷한 수준으로 스펙이 올라가는데다, 특히 특수능력 쿨다운이 감소해 공격력 감소를 더욱 자주 사용한다. 전용 협약 외에도 각종 협약이 겹쳐 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원은 준 보스급 적이라 봐도 될 정도. 공격력 감소 디버프로 공격력을 지속적으로 감소시키기 때문에 빠르게 블레이드헬멧 기사단원을 처치하는 것이 핵심이다. 다만 블레이드헬멧 기사단원을 빠르게 처치하기 힘든 저스펙 공략에서는 1점짜리 방어 점수 제약을 포기하고 블레이드헬멧 기사단 견습 기사단원을 보내주는 경우가 많았다.
특히 3단계 협약의 경우, 스펙이 더욱 상승하는 것은 물론 우측 통로에 1명이 더 등장한다. 1점짜리 제약을 포기하더라도 결국 1명을 처치해야 하는데, 이 점으로 인해 부패한 기사/쇠퇴한 기사 듀오보다도 대처가 중요한 적으로 취급받기도 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 분해Ⅰ |
1등급 | 모든 아군의 방어력 30% 감소, 마법저항력 5 감소 |
오리지늄 환경: 분해 Ⅱ |
2등급 | 모든 아군의 방어력 50% 감소, 마법저항력 15 감소 |
오리지늄 환경: 분해 Ⅲ |
3등급 | 모든 아군의 방어력 70% 감소, 마법저항력 30 감소 |
방어력과 마법 저항력을 동시에 감소시키는 협약.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 사육 기술 |
1등급 | 모든 훈련용 글룸핀서의 방어력 40% 증가, 마법저항력 40 증가 |
단독으로는 별 티가 안 나는 무난한 협약이지만, 적 공격력 상승과 아군 방어력 감소, 거기다 아군 공격력 감소까지 겹쳐지게 되면 마운틴이나 머드락 같은 솔라이너들도 글룸핀서를 미처 잡지 못하고 찢겨나가게 된다. 이 때문에 고난이도 협약에서는 글룸핀서가 가벼운 것을 이용해 위디 2스킬로 대처하는 경우가 많다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 좌측 공사 |
1등급 | 전장 내 좌측 5개 위치에 배치 불가 |
환경: 우측 공사 |
1등급 | 전장 내 우측 5개 위치에 배치 불가 |
환경: 전체 공사 |
2등급 | 전장 내 11개 위치에 배치 불가 |
좌측 협약의 경우 방어력 룬을, 우측 협약의 경우 회복 룬을 사용할 수 없게 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 갑옷 개량 Ⅰ |
1등급 | 모든 로어 기사단 견습 기사단원의 버프 지속시간 100% 증가 |
위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전에서 추가된 제약이다.
3.9. 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전
3.9.1. 버려진 섹터
유격대로 위장한 우르수스 드론 정찰소대는 체르노보그의 폐허 속에서 여전히 명령을 기다리고 있다. 그들이 무엇을 기다리고 있던, 이젠 이 도시에서 내보낼 때가 왔다.
등장 협약: 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전 ~ 위기 협약 #9 - 딥니스 작전
드론이 주력 적인 동쪽 무기고를 대체하고 새롭게 나온 드론이 주로 나오는 스테이지. 발리스타와 아츠 마스터가 사라지고 전체적인 컨셉은 첫 드론맵인 폐허가 된 빌딩과 비슷해졌다. 드론이 몰려오지는 않고 적들의 수가 줄었으나 전체적인 적들의 스펙이 폐허가 된 빌딩과는 비교가 안 될 정도로 강해졌다. 주요 적은 제국 아틸러리 타게티어와 요마, 유격대 방패병이다.
그리고 유저들이 신규 드론맵에 등장할까 걱정할 정도로 강렬한 인상을 남겼던 제국 아틸러리 타게티어, 통칭 제국드론이 등장하게 되었다. 스테이지 통틀어 한 기만 등장하기에 사실상 해당 스테이지의 보스 역할을 한다. 전용 제약도 스펙 상승 위주보다는 제국 아틸러리 타게티어와 유격대 방패병의 위치나 등장시점을 변경해 대응하기 힘들게 하고 이들만 잡으면 난이도가 급락하는 특징을 갖는다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
제국 아틸러리 타게티어 | 1 | 13000 | 1000 | 800 | 50 | 0.5 | 2 |
요마 MK2 | 26 | 1550 | 220 | 50 | 0 | 0.9 | 2 |
유격대 방패병 | 2 | 15000 | 700 | 1300 | 60 | 0.7 | - |
17호 훈련소 - 체르노보그 버려진 섹터 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 매복 전략 Ⅰ |
1등급 | 모든 유격대 방패병의 HP 30% 증가, 유격대 방패병 1명의 등장 위치와 대기 시간이 변경 |
목표: 매복 전략 Ⅱ |
2등급 | 모든 유격대 방패병의 HP 50% 증가, 마법저항 20 상승 |
목표: 매복 전략 Ⅲ |
3등급 | 모든 유격대 방패병의 HP 50% 증가, 마법저항 20 상승, 추가적으로 유격대 방패병이 2명 등장한다. |
유격대 방패병은 높은 스펙을 갖고 있으면서 아군의 공격을 먼저 받는 효과가 있기에 초반 배치나 적의 처리에 제한을 두는 효과라고 보면 된다. 스펙 증가는 보잘것없어서 유격대 방패병을 수월하게 처리할 수 있다면 까다로운 협약이 아니지만 그렇지 않다면 다소 귀찮은 협약이 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 엔진 개량 Ⅱ |
2등급 | 모든 요마 MK2의 이동속도 50%, HP 80%, 공격력 50% 증가 |
목표: 엔진 개량 Ⅲ |
3등급 | 모든 요마 MK2의 이동속도 100%, HP 100%, 공격력 100% 증가 |
수치 자체는 굉장히 높은 협약이지만 요마 자체가 잡몹이다보니 언덕 배치 오퍼레이터가 아니면 공격력 증가 부분은 크게 신경 쓰지 않아도 된다. 주의해야 할 점은 이동속도 증가랑 HP 증가 정도.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 화력 집중 Ⅱ |
2등급 | 제국 아틸러리 타게티어의 HP 70%, 공격력 40% 증가, 조기 출현. |
목표: 화력 집중 Ⅲ |
3등급 | 제국 아틸러리 타게티어의 HP 100%, 공격력 60% 증가, 조기 출현. |
유격대 방패병과 비슷하게 조기 출현으로 타이밍을 어렵게 하는 협약. 다만 대부분의 보스 협약이나 이에 상응하는 협약과는 달리 이렇다 할 강렬한 임팩트를 주는 효과가 없어서 기존에 제국드론을 처리할 수 있는 유저들에게 제국드론 치고는 싱거웠다는 평가를 받는다. 무엇보다 제국드론이 가로 중앙에서부터 등장하다보니 위아래에는 에이야퍄들랴나 첸 훌룽데이, 중앙에는 슈바르츠나 파투스 등으로 저격이 너무 쉬워서 높은 스펙을 살리지 못하고 부서지는 경우가 많았다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 중앙 차단 |
2등급 | 전장 내 8개 위치에 배치 불가. |
환경: 양측 차단 |
2등급 | 전장 내 8개 위치에 배치 불가. |
3.9.2. 울부짖는 사막
주인 없는 황무지에서는 모래 폭풍이 여전히 기승을 부리고, 현지인과 용병들은 타인의 재산에 눈독을 들이고있다. 이런 잘못된 생각을 바로잡을 때가 왔다.
등장 협약: 위기 협약 #6 - 와일드 스케일 작전 ~ 위기 협약 #9 - 딥니스 작전
와일드 스케일 작전의 상주 작전 지점. 레식 이벤트의 스테이지 기믹과 대족장 이벤트에서 등장한 적들이 등장한다. 정작 사막맵인데 주요 적은 티아카우 워몽거, 티아카우 주술사, 티아카우 워리어다. 그 외 레드마크 제거자와 침투자도 대족장 몹들과 손잡고 등장한다.
저지해서 잡기 힘든 티아카우 워리어를 제외하면 크게 특징적인 적은 없으나, 모래폭풍이 항상 불고 있고 구조물을 강화할 수단도 제공하지 않기 때문에 타임어택이 강제된다는 컨셉을 가진다. 비슷한 케이스는 보초가 들어가기 전에 잡아야 하는 잿불 작전의 바람에 깎인 고지가 있지만, 그쪽은 스톨링 택틱 덕분에 보초가 들어가지 못하도록 막을 수 있었고 거의 답이 없는 수준의 전투능력을 가진 저주술사 역시 스톨링으로 나눠서 잡을 수 있었다.
리드씰 작전의 적들이 스펙이 매우 높아서 저지가 힘들었다면 이번에는 모래폭풍과 저지시 특수 효과를 얻는 적들 때문에 저지해서 버티는 게 힘들다고 볼 수 있으며, 원거리 공격을 하는 티아카우 주술사와 레드마크를 버티면서 티아카우 워리어와 워몽거를 잡는 것이 관건인 스테이지가 된다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
티아카우 워리어 | 5 | 12000 | 700 | 950 | 10 | 0.7 | - |
티아카우 주술사 | 3 | 6000 | 250 | 200 | 70 | 0.8 | 2.5 |
티아카우 워몽거 | 6 | 5500 | 320 | 380 | 10 | 0.8 | - |
18호 훈련소 - 황야 울부짖는 사막 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
티아카우 워리어: 용맹 Ⅰ |
1등급 | 모든 티아카우 워리어의 체력 40%, 공격력 15%, 마법저항 20 증가 |
티아카우 워리어: 용맹 Ⅱ |
2등급 | 모든 티아카우 워리어의 체력 80%, 공격력 30%, 마법저항 40 증가 및 저지시 40% 방어력 감소 |
티아카우 워리어: 용맹 Ⅲ |
3등급 | 모든 티아카우 워리어의 체력 130% 공격력 50% 마법저항 60 증가 및 저지시 더이상 방어력이 감소하지 않는다 |
티아카우 워리어: 결투 Ⅱ |
2등급 | 모든 티아카우 워리어의 체력 80%, 공격력 30%, 공격속도 75, 마법저항 40 증가 |
티아카우 워리어: 결투 Ⅲ |
3등급 | 모든 티아카우 워리어의 체력 90%, 공격력 50%, 공격속도 90, 마법저항 60 증가 및 스텔스 효과 획득 |
울부짖는 사막의 메인 협약. 티아카우 워리어, 통칭 막고라맨은 와일드 스케일 작전의 실질적인 보스몹 역할을 한다.
용맹은 티아카우 워리어의 스펙을 대폭 강화시키고 저지시 방어력 감소 페널티가 완화 혹은 제거된다. 체력 상승량이 결투보다 더 높기 때문에 제거하기 위해서는 더 강력한 딜이 필요해진다. 은신이 없기에 일반적인 원거리 딜로 워리어를 잡을 수 있는 선에서는 아래의 결투보다 더 편하지만, 초고득점에서는 체력 차이가 생각보다 잡을 수 있는 여부에 영향을 많이 주기 때문에 결투로 대체하는 경우도 있다. 결투 대비 우위인 점은 공격속도 증가가 없어서 머드락 등으로 탱킹을 할 때는 더 유리하다는 점.
결투는 티아카우 워리어의 스펙을 강화시키고 공격속도 증가와 은신을 부여한다. 황무지 작전의 반석 격파에 이어 오랜만에 복귀한 중장형 몬스터의 은신 부여 협약으로, 저지해서 잡기 힘든 적에 은신을 부여하기 때문에 일반적인 수단으로는 도저히 잡을 수 없어진다. 대신 #0 때와는 달리 은신 감지 오퍼레이터가 다수 추가되었기 때문에 반석 격파 때보다는 오히려 전략의 폭이 넓어진 편. 은신 감지를 적재적소에 잘 활용하면 용맹보다 더 수월하게 워리어를 처리할 수 있다.
용맹이든 결투든 높은 등급의 협약을 적용할수록 저지하기 매우 어려워지므로, 저스펙 18점의 경우 2등급 이상의 용맹과 결투가 꺼려진다. 이 때문에 보통 용맹 1등급만 넣고 원거리 아츠 딜러로 처리하거나 스펙이 높은 단일 가드에 힐러를 붙여서 잡는 경우가 많았다. 저지시 쌍방의 방어력이 감소하는 효과 덕택에 협약만 적절히 고르면 멜란사 같은 오퍼레이터도 유효타를 넣을 수 있기 때문. 멜란사보다 스펙이 높은 켈시의 Mon3ter는 더 편하게 잡을 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 부족의 발구르기 Ⅰ |
1등급 | 모든 티아카우 워몽거의 HP 40%, 공격속도 30, 이동속도 50%, 무게 1 증가 |
목표: 부족의 발구르기 Ⅱ |
2등급 | 모든 티아카우 워몽거의 HP 90%, 공격속도 70, 이동속도 100%, 무게 1 증가, 공격 시 대상의 방어력 감소 효과가 두 배가 된다. |
목표: 부족의 발구르기 Ⅲ |
3등급 | 모든 티아카우 워몽거의 HP 150%, 공격속도 120, 이동속도 100%, 무게 2 증가, 공격 시 대상의 방어력 감소 효과가 두 배가 된다. |
평범한 스펙 증가 협약. 워몽거는 잡몹 중에서는 기본 스펙이 좀 되는 편이고 2단계부터는 방어력 감소 효과도 강화되기에 안정적으로 처리할 딜이 없다면 의외로 꽤 꺼려지는 적이 될 수도 있다.
3등급 버전은 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전에서 추가되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 부족의 간계 Ⅰ |
1등급 | 모든 티아카우 주술사의 HP 30%, 공격력 30%, 방어력 50% 증가 |
목표: 부족의 간계 Ⅱ |
2등급 | 모든 티아카우 주술사의 HP 70%, 공격력 70%, 방어력 100%, 공격범위 60% 증가 |
목표: 부족의 간계 Ⅲ |
3등급 | 모든 티아카우 주술사의 HP 120%, 공격력 70%, 방어력 100%, 공격범위 60% 증가하고 스텔스 효과 획득 |
티아카우 주술사는 일반 상태에서는 원거리 아츠 공격을 하며, 저지되면 방어력이 상승하고 공격력의 4배에 해당하는 물리 피해 지팡이 후려치기를 시전한다.
체력과 마법 저항력이 다소 높은 것을 제외하면 별 볼일 없는 적이지만, 2등급부터 추가되는 공격범위 60% 증가 효과를 받으면 상당히 거슬리는 메인 몬스터가 된다. 공격 범위 증가가 모래폭풍 때문에 배치 구역이 제한되는 것과 시너지를 일으키기 때문이다. 이 협약을 걸면 얼마 남지 않은 배치구역도 대부분 주술사의 공격 범위 안에 들어가게 된다. 그나마 기본 공격력이 낮아 #3의 살카즈 저주술사 마냥 순식간에 아군 진영이 초토화되는 수준은 아니라는 점이 다행이지만, 지속적으로 공격을 받아도 안심할 수준은 아니라 나이팅게일을 비롯한 대처 수단을 생각해두는 것이 좋다.
3등급 버전은 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전에서 추가되었다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 휘몰아치는 동풍 |
1등급 | 모래폭풍의 방향이 서쪽에서 동쪽으로 변경 |
환경: 휘몰아치는 북풍 |
2등급 | 모래폭풍의 방향이 위에서 아래로 변경 |
기존 서풍은 워몽거가 부수는 첫 줄과 워리어가 부수는 다섯 번째 줄을 제외한 나머지 줄이 모래폭풍의 영향을 받지 않게 되지만, 동풍을 적용하면 영향받지 않는 줄이 2번째와 4번째로 줄어든다. 북풍은 아예 보호 지점에서 우측 두 열과 왼쪽에서부터 두 번째 열의 아래 두 칸만 안전지대가 된다. 점수와는 별개로 적용 등급에 따라 택틱이 완전히 바뀔 수밖에 없기에 처음부터 몇 점을 넣을지 상정해두고 택틱을 짜는 것이 필요하다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 사막의 여행자 |
1등급 | 모래폭풍이 적의 이동 속도를 감소시키지 않는다. |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 사나운 모래 폭풍 |
2등급 | 모래폭풍 피해량이 20% 상승 |
2점을 부여받은 만큼 모래폭풍의 피해량 증가는 폭풍을 막아주는 구조물에도 적용된다. 마지막에 등장하는 워리어 하나와 주술사 하나가 오는 도중 구조물이 파괴되기 때문에 이 시점에 한해 난이도를 대폭 높이는 협약이라고 생각하면 된다. 때문에 역으로 이것을 적용하고 라이프를 줄이는 배수의 진 협약을 뺀 다음 마지막 워리어 하나쯤 흘리는 식으로 클리어하는 유저들도 있었다.
3.10. 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전
3.10.1. 뜨거운 종유동
화산과 인접한 종유동에서 악당들은 거대한
감염 생물 한 마리를 통제하려고 한다. 황야에서 횡포하는 걸 당신은 절대 보고 싶지 않을 것이다. 악당들이 동굴을 나가기 전에 그들을 처치하자.
등장 협약: 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전 ~ 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전
일개미를 제외하면 딱히 위협적인 적도 없고, 사실상 폼페이를 위한 맵. 폼페이 전용 강화 협약만 5개나 존재한다. 협약 하나하나가 폼페이를 크게 강화해주고, 여러 협약이 괴랄한 시너지를 내 폼페이가 괴랄한 스펙의 강적이 된다.
다만 폼페이의 고질적인 약점인 '낮은 공격력으로 인해 나이팅게일 3스킬에 매우 취약하다'는 문제가 있어서 공격력 증가가 덕지덕지 겹치지 않으면 해당 오퍼레이터로 상대하기 수월해진다. 감염 생물에 한해 능력치가 크게 증가하는 제이 역시 유효한 편. 혹은 폼페이를 보내 줘도 방어 점수가 1점밖에 깎이지 않는다는 점을 이용해, 가능한 폼페이 전용 제약을 모두 걸고 폼페이를 그냥 보내주는 전략도 유효하다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
폼페이 | 보스 | 40000 | 230 | 220 | 70 | 0.65 | 3.5 |
일개미 | 10 | 2300 | 100 | 120 | 40 | 1.2 | - |
일개미 리더 | 1 | 3800 | 100 | 260 | 45 | 1.2 | - |
19호 훈련소 - 황야 뜨거운 종유동 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 용암 분출 α |
1등급 | 전장 내 1곳의 타일에 오퍼레이터 배치 불가 및 화산 데미지 200 증가 |
하단 보호 지점 근처의 배치 구역이 봉인된다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 용암 분출β |
1등급 | 전장 내 3곳의 타일에 오퍼레이터 배치 불가 및 화산 데미지 200 증가 |
상단 보호 지점 근처의 배치 구역이 봉인된다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 용암 분출 γ |
1등급 | 전장 내 6곳의 타일에 오퍼레이터 배치 불가 및 화산 데미지 200 증가 |
중앙의 배치 구역이 봉인된다.
이름 | 등급 | 내용 |
폼페이: 강력 체질 Ⅰ |
1등급 | 폼페이의 공격력 20% 상승, 방어력 200 상승, 마법저항 10 상승 |
폼페이: 강력 체질 Ⅱ |
2등급 | 폼페이의 공격력 40% 상승, 방어력 600 상승, 마법저항 25 상승 |
폼페이: 강력 체질 Ⅲ |
3등급 | 폼페이의 공격력 120% 상승, 방어력 1000 상승, 마법저항 40 상승 |
폼페이 강화 협약 중에서도 돋보이는 협약. 폼페이의 약점을 어느 정도 보완해주는 공격력 증가와 무식하게 높은 방어력과 마법 저항력을 추가해준다.
2등급부터는 방어력이 큰 폭으로 높아지기 때문에 폼페이의 약점인 낮은 방어력이 어느 정도 보완되고, 특히 마법 저항력의 경우 폼페이의 기본 마법 저항력이 70이기 때문에 마법 공격에 대해서는 월등한 탱킹을 자랑하게 된다. 3등급 협약을 적용하면 공격력이 유의미한 수준이 되어 언덕 오퍼레이터에게 꽤 피해를 입힐 수 있게 되고, 무려 100이 넘는 마법 저항력을 갖게 되는 것을 볼 수 있는데, 디버퍼까지 대동하지 않는 이상 수르트라도 큰 피해를 주지 못한다. 여기에 생명력 증가 협약과 조합되면 정말 웬만한 딜에는 끄덕도 안 하는 대단한 폼페이를 볼 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
폼페이: 내부 폭열 Ⅰ |
1등급 | 폼페이의 생명력 60%, 자폭 피해량 30% 상승, |
폼페이: 내부 폭열 Ⅱ |
2등급 | 폼페이의 생명력 90%, 자폭 피해량 100% 상승, 폭발 간격 반으로 감소. |
폼페이: 내부 폭열 Ⅲ |
3등급 | 폼페이의 생명력 120%, 자폭 피해량 100% 상승, 폭발 간격 반으로 감소. |
생명력을 증가시키고 자폭 패턴[5]을 강화시키는 협약. 2등급만 적용해도 자폭 대미지가 2000으로 뻥튀기된다.
이름 | 등급 | 내용 |
폼페이: 점액성 화염 Ⅱ |
2등급 | 폼페이의 화상 효과 25% 증가, 지속시간 200% 증가 |
폼페이: 점액성 화염 Ⅲ |
3등급 | 폼페이의 화상 효과 50% 증가, 지속시간 무한 |
폼페이의 화상 효과[6]를 강화해주는 협약. 범위 힐러를 채용하는 것이 좋다.
이름 | 등급 | 내용 |
폼페이: 구사일생 Ⅱ |
2등급 | 폼페이의 생명력 50% 상승하고 생명력이 절반이 되었을 시 공속 대폭 상승 |
폼페이: 구사일생 Ⅲ |
3등급 | 폼페이의 생명력 60% 상승하고 생명력이 절반이 되었을 시 공속 대폭 상승 |
이름 | 등급 | 내용 |
폼페이: 막을 수 없는 기세 Ⅱ |
2등급 | 폼페이의 공격력 20% 상승하고 속박, 스턴 효과에 면역이 되고 사거리가 상승 |
폼페이: 막을 수 없는 기세 Ⅲ |
3등급 | 폼페이의 공격력 20% 상승하고 속박, 스턴, 정지 효과에 면역이 되고 사거리가 대폭 상승하고 스텔스 효과 획득 |
3등급을 적용할 경우 폼페이의 사거리가 9 정도로 증가한다. 좌측에서 두 번째 칸에만 도달해도 우측 끝까지 사거리가 닿는다. 사거리가 20인 파우스트는 단일 대상만 타격하기 때문에 대처하기 쉽지만 폼페이는 4개의 유닛을 동시에 공격하기 때문에 대처하기 더 어렵다. 거기에 은신까지 부여해서 원거리 오퍼레이터로 딜찍누하는 수단을 많이 줄인 것은 덤. 초기 폼페이가 등장하는 경로는 중앙까지 근거리 오퍼레이터 배치 구간이 아예 없기 때문에 은신 감지를 쓰지 않으면 맞으면서 근거리 오퍼레이터가 저지할 때까지 버티는 수밖에 없다.
또한 기절, 속박, 정지 면역은 있어도 유일하게 빙결 면역은 없다. 이때문에 은신을 벗기고 노시스의 빙결로 얼려버린 뒤 극딜을 할 경우 난이도가 대폭 낮아지는 허점이 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 침투 가속 Ⅱ |
2등급 | 모든 일개미와 일개미 리더의 생명력 70%, 이동속도 100% 상승 |
목표: 침투 가속 Ⅲ |
3등급 | 모든 일개미와 일개미 리더의 생명력 100%, 이동속도 150% 상승 |
일개미 계열의 적들을 강화시켜주는 협약. 파이라이트 작전에서 등장한 유령 전용 협약과 비교하면 체력 상승폭이 비교적 적고 방어력은 아예 올려주지 않지만, 이동 속도를 엄청나게 늘려준다. 당장 2등급 협약만 적용해도 사냥개 시리즈를 가볍게 씹는 이동 속도를 자랑하니 주의.
3.10.2. 회제산 기슭
비록
시는 회제산을 떠났지만, 그녀의 붓끝에서 탄생한 생물은 여전히 살아 숨쉬고 있다. 그 먹이 완전히 퍼지려면 아무래도 애를 좀 먹어야 할 것 같다.
등장 협약: 위기 협약 #7 - 파인 숫 작전 ~ 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전
파인 숫 작전의 상주 작전 지점. 화중인에서 등장했던 적들과 기믹이 등장한다. 주요 등장 적은 즈자이, 저무, 더이, 뚜 이다.
화중인이 등장 당시 스테이지 기믹이 까다로운 편이라는 평가를 받았기 때문에 즈자이에 저무까지 등장한다는 소식에 가장 어려운 상주 작전 지점이 되지 않을까 하는 의견이 꽤 있었다. 그러나 출시 이후로는 최고점 택틱 등이 역대 가장 빠른 속도로 나오고 각종 컨셉덱들도 초고득점[7]을 무리 없이 해내면서 김 샌다는 반응이 많은 편. 강력한 오퍼레이터가 많이 출시된 시점이다보니 자연히 난이도가 하락한 탓도 있겠지만, 화중인 때와 달리 전체적인 스테이지 구성이 교묘하지 않고 즈자이는 스펙이 칼질되고 전용 협약 없이는 패턴 하나가 봉인되는 등 너프가 세게 들어갔던 탓도 있다. 그 외에도 방어 포인트의 HP를 1로 만드는 배수의 진 협약이 없고, 특정 직업군의 오퍼레이터의 배치 금지 협약이 없는 등 협약 구성도 빈틈이 좀 있는 편.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
즈자이 | 보스 | 25000 | 500 | 650 | 50 | 0.5 | 2.5 |
저무 | 5 | 14000 | 800 | 600 | 20 | 1.3 | - |
뚜 | 3 | 10000 | 500 | 200 | 60 | 0.8 | 2.5 |
더이 | 18 | 2460 | 120 | 0 | 0 | 1.2 | - |
20호 훈련소 - 염국 회제산 기슭 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 명암 분명 Ⅰ |
1등급 | "더이"의 생명력 70%, 마법저항 30% 상승 |
목표: 명암 분명 Ⅱ |
2등급 | "더이"의 생명력 220%, 마법저항 50% 상승 |
목표: 명암 분명 Ⅲ |
3등급 | "더이"의 생명력 300%, 마법저항 50% 상승, 등장 시 속성이 암속성으로 변경. |
목표: 신출귀몰 Ⅱ |
2등급 | "더이"의 생명력 110%, 공격력 50%, 마법저항 30% 상승 |
목표: 신출귀몰 Ⅲ |
3등급 | "더이"의 생명력 110%, 공격력 110%, 마법저항 30% 상승하고 은신 획득 |
회제산 기슭의 주적 1인 더이를 강화시키는 제약. 경우에 따라서는 즈자이보다 짜증나는 적으로 돌변한다.
더이는 왼쪽, 오른쪽 입구에서 등장하며. 등장시 속성은 명속성이지만, 왼쪽에 있는 더이는 조석 인장을 밞고 들어와 암속성이 된다. 양쪽 입구에서 나온 더이는 중앙을 거쳐 위 아래로 갈라지는데. 상술했듯이 왼쪽에 나오는 더이가 암속성이 되면서 명속성인 더이와 만나 중앙에서 자폭하므로 폭발 범위 주변에 있는 오퍼레이터들은 그대로 폭사한다고 보면 된다. 이걸 막기 위해서는 중앙에 있는 명암 인장에 오퍼레이터를 배치해서 더이를 중앙에 모이지 못하게 막아야 한다.
명암 분명은 더이의 피통을 최대 300%, 마법저항은 최대 50%를 증가시킨다. 3단계 협약부터는 이 조건에 추가로 더이의 속성이 암속성으로 변경된다. 이 경우 더이의 속성이 처음 명암 인장에 배치된 속성하고 반대가 되어[8] 더이가 지나가는 경로에 오퍼레이터들이 저지를 못하게 되므로. 폭죽을 사용해 명암 인장의 속성을 바꿔놔야 저지를 할 수 있다.
신출귀몰은 명암 분명과 같이 더이의 피통을 최대 110%, 마법저항을 최대 30% 상승시키지만, 거기다가 더이의 공격력까지 추가로 최대 110%나 상승시킨다. 안 그래도 아픈 자폭 데미지가 더 아파지며. 실수로 중앙에 속성이 다른 더이가 모였을 경우 괴랄해진 자폭 데미지로 인해 아군들이 순식간에 폭사하는 모습을 볼 수 있다. 참고로 더이의 자폭 데미지는 마법 데미지이기에 마법 저항을 대폭 올려주는 나이팅게일의 도움이 절실해지며, 3단계 협약부터는 추가로 은신까지 추가된다.
이름 | 등급 | 내용 |
즈자이: 여유만만 Ⅰ |
1등급 | "즈자이"의 생명력 20%, 공격력 20%, 방어력 60%, 마법저항 15% 상승 |
즈자이: 여유만만 Ⅱ |
2등급 | "즈자이"의 생명력 30%, 방어력 150%, 마법저항 20% 상승하고 【파질이출】의 발동 간격이 30% 감소하고, 폭발 범위가 50% 상승 |
즈자이: 여유만만 Ⅲ |
3등급 | "즈자이"의 생명력 50%, 방어력 250%, 마법저항 30% 상승하고 【파질이출】의 발동 간격이 50% 감소하고, 폭발 범위가 100% 상승 |
즈자이: 종횡무진 Ⅱ |
2등급 | "즈자이"의 생명력 90%, 공격력 70%, 마법저항 15% 상승하고, 【경천위지】발동. |
즈자이: 종횡무진 Ⅲ |
3등급 | "즈자이"의 생명력 200%, 공격력 150%, 마법저항 15% 상승하고, 【경천위지】가 발동하고 발동간격 60% 감소 |
회제산 기슭의 주적 2이자 보스몹인 즈자이를 강화시키는 제약.
즈자이는 왼쪽 입구에서 등장해 중앙을 거쳐서 5시쪽 아군 방어 포인트로 간다. 처음 등장할 때는 암속성으로, 2페이즈때는 명속성으로 변경되면서 두 명을 동시에 때린다. 또한 보호막을 깨지 못하면 광역 마법 데미지와 함께 아군 진형을 붕괴시키는 파질이출 패턴이 있어 즈자이에게 보호막이 생기면 극딜로 보호막을 깨면서 패턴을 넘겨야한다.
이렇게 협약 버프와 부활 후 두 명 동시 공격, 까다로운 특수기 패턴 때문에 어려운 보스로 보이지만, 정작 보스의 난이도는 생각보다 쉬운 편으로, 전용 협약인 종횡무진을 적용하지 않으면 아픈 마법 데미지와 함께 명암 속성을 바꿔버리는 경천위지 패턴이 봉인되기 때문에 중앙 구역 암속성 인장에 단단한 오퍼레이터를 하나 놓고, 즈자이를 저지하는 오퍼레이터를 회복시킬 메딕 하나. 즈자이에게 극딜을 퍼부을 오퍼레이터를 두 명 정도 배치하고 딜을 퍼부으면 아무 것도 못하고 폭사하는 즈자이를 볼 수 있다.
오히려 즈자이보다 즈자이와 같이 들어오는 잡몹들이 더 성가실 정도다. 즈자이 등장 후 얼마 뒤에 양쪽 입구에서 더이들이 몰려들어오고, 뒤 이어 저무가 양쪽에서 한 마리씩 중앙으로 들어온다. 저무는 피통도 많고 쓰러뜨리기 힘들어서 한 마리 정도는 보내주는 경우가 있지만, 더이는 상술했듯이 중앙에 모일 경우 자폭 데미지로 아군 진형을 붕괴시킨다.
여유만만은 즈자이를 방어적으로 만드는 협약으로, 즈자이의 피통이 최대 50%, 방어력이 최대 250%, 마법 저항이 최대 30% 상승하고, 파질이출의 쿨타임이 단축된다. 또한 파질이출의 폭발 범위가 두 배로 상승한다. 이 협약을 적용하면 경천위지가 봉인되는 대신 파질이출의 스킬 범위가 거의 맵 전체로 확대되므로, 즈자이의 보호막이 생기는 게 보이면 극딜로 보호막을 깨면서 파질이출 패턴을 스킵해야한다. 또한 즈자이의 방어력과 마법 저항이 대폭 상승하는 만큼 창니어나 켈시 같은 트루 데미지를 주는 오퍼레이터를 이용해야 즈자이에게 유효타를 넣을 수 있다.
종횡무진은 즈자이를 공격적으로 만드는 협약으로, 즈자이의 피통이 최대 200%, 공격력이 최대 150%, 마법 저항이 최대 15% 상승하고 경천위지 패턴이 추가되면서 경천위지의 쿨타임이 단축된다. 사실상 스펙이 크게 칼질당한 즈자이를 화중인 시절로 되돌려 놓는 협약인데, 거기다 경천위지 패턴은 쿨타임이 더 감소하고 공격력도 크게 상승하니 화중인 이상으로 상대하기 어려워진다. 이 협약을 적용 시 특히 주의할 때는 2페이즈 때인데, 가뜩이나 아픈 공격을 두 명을 동시에 때리니 언덕 오퍼레이터들이 즈자이의 평타를 맞고 비명횡사할 확률이 높아지며, 경천위지 패턴으로 인해 아군 오퍼레이터들의 명암 속성이 바뀌어 속성이 다른 더이와 저무를 저지 하지 못 해 더이의 자폭을 막지 못하거나 저무가 우수수 지나가는 광경이 자주 나올 수 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 열정 충만 |
2등급 | "뚜"의 생명력 90%, 공격력 50% 상승하고 특수 공격의 발동 간격 70% 감소 |
회제산 기슭의 주적 3인 뚜를 강화시키는 제약.
전용 협약이 하나밖에 없어 별거 아닌거 같아 보이지만, 적 공격력 증가와 아군 피통 감소와 같은 협약이 합쳐지면 뚜의 공격 한 두방에도 아군들이 찢겨나간다. 또한 특수기로 아군의 명암 속성을 바꿔버리기 때문에 속성이 같아야 저지할 수 있는 더이와 저무에 대한 대처도 어렵게 만든다. 전용 협약으로 특수기의 쿨타임도 감소되는 건 덤.
다행히도 뚜는 상태이상 면역이 없고. 특수기를 차지 중에는 무방비 상태가 되기 때문에 스턴을 사용해서 특수기를 끊어주는 플레이도 가능하다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 폭죽 제한 |
1등급 | 사용 가능한 개량형 양자폭죽 1개 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 소거 |
1등급 | 아군 오퍼레이터의 마법저항 15 감소 |
3.11. 위기 협약 #8 - 돈시커 작전
3.11.1. 사막 유적지
사르곤의 사막에는 수많은 비밀이 숨겨져 있다, 하지만 그것들을 얻으려고 하는 건 단지 현지 이미르들뿐만이 아니다.
등장 협약: 위기 협약 #8 - 돈시커 작전 ~ 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전
워크 인 더 더스트의 적들이 등장한다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
전쟁 유령 | 3 | 10000 | 1100 | 500 | 60 | 1.2 | - |
전술 기갑병 | 5 | 7000 | 700 | 800 | 40 | 0.7 | - |
전술 석궁병 | 7 | 3100 | 320 | 260 | 40 | 0.9 | 2.5 |
대기갑 보병 | 12 | 3200 | 500 | 50 | 40 | 0.9 | 3.5 |
아츠 마스터 A1 | 0 | 2700 | 220 | 100 | 65 | 1.5 | 1.8 |
모루 | - | 5000 | 0 | 80 | 50 | 1 | 2.5 |
파편 | - | 5000 | 250 | 80 | 50 | 1 | 1.4 |
21호 훈련소 - 사르곤 사막 유적지 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 화력 업그레이드 |
1등급 | 대기갑 보병의 유탄 공격력 대폭 상승 |
대기갑 보병의 유탄 피해량이 미칠듯이 높아지는 협약. 1점짜리 협약 주제에 유탄 피해량을 600% 증가시킨다. 거기다 대기갑 보병은 2~3기씩 동시에 등장하므로 사실상 즉사기나 다름없다. 단 1발이라도 허용하면 진형이 말 그대로 초토화되는 위력을 보여준다.
물론 유탄은 첫 공격 한정이고, 그 이후에는 잡몹이나 다름없으니 쾌속부활류 오퍼레이터로 유탄을 대신 맞아주면 된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 정신 분열 |
1등급 | 모든 오퍼레이터의 저지수 1 감소 |
목표: 정신 분열 Ⅱ |
2등급 | 모든 오퍼레이터의 저지수 2 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
드론: 강화 장갑 Ⅱ |
2등급 | 모든 드론의 체력 90%, 방어력 25% 상승하고 모루와 파편의 자동 퇴각 시간이 120초 시간 연장되고 '모루'의 방어력 증가 효과 50% 상승하고 HP 회복 효과가 25% 상승 |
드론: 강화 장갑 Ⅲ |
3등급 | 모든 드론의 체력 160%, 방어력 30% 상승하고 모루와 파편의 자동 퇴각 시간이 180초[9]연장되고 '모루'의 방어력 증가 효과 75% 상승하고 HP 회복 효과가 50% 상승 |
이름 | 등급 | 내용 |
드론: 동력 상승 Ⅱ |
2등급 | 모든 드론의 공격력 50%, 이동속도 100%, 공격범위 25% 확대. '파편'의 방어력 감소 효과 20% 상승하고 지속시간 3초 증가 |
드론: 동력 상승 Ⅲ |
3등급 | 모든 드론의 공격력 70%, 이동속도 100%, 공격범위 50% 확대. '파편'의 방어력 감소 효과 50% 상승하고 지속시간 5초 증가 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 강철의 마음 |
1등급 | 모든 적이 기절과 침묵에 면역 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 화력 지원 Ⅰ |
1등급 | 아츠 마스터 A1 추가 등장 |
환경: 화력 지원 Ⅱ |
2등급 | 아츠 마스터 A1과 전술석궁병이 추가 등장 |
환경: 화력 지원 Ⅲ |
3등급 | 아츠 마스터 A1과 전술석궁병, 전쟁 유령이 추가 등장 |
1등급은 아츠 마스터 A1 7기, 2등급은 전술 석궁병 5기, 3등급은 전쟁 유령 4기를 추가시킨다. 즉, 3등급의 경우 최종적으로 아츠 마스터 A1 7기, 전술 석궁병 5기, 전쟁 유령 4기가 추가된다고 보면 된다.
3.11.2. 그랜드 나이트 영지 술집 거리
밤깊은 카시미어의 거리에는 술에 취한 기사들이 떠돌아다니는 것을 볼 수 있다. 하지만 그보다 더 많은 것은 어둠 속을 노니는 아머레스 유니온......그리고 일부 기사들의 열성적인 팬들이다.
등장 협약: 위기 협약 #8 - 돈시커 작전 ~ 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전
돈시커 작전의 상주 작전 지점. 니어 라이트의 기믹과 적들이 등장한다.
저번 파인 숫 작전 때에서의 쉬운 난이도를 의식했는지 전체적인 난이도가 높아졌다. 시야가 비추지 않는 곳의 배치를 막고 어둠 타일 내의 적들이 은신하게 만드는 어둠 시야 기믹이 아군의 빠른 진형 구축을 어렵게 한다. 거기에 등장하는 적들도 멀리서 침식 화살을 쏴대는 아머레스 유니온 숙청소대, 등 뒤에 시야가 없으면 아군의 등짝을 털어버리는 케식의 톨라와 나이츠모라 추종자, 높은 마법 데미지를 가진 특수기로 아군 진형을 붕괴시키는 양초의 기사 비비아나가 등장하며, 어둠 속에서 특수효과를 얻는 적들을 상대로 어떻게 대처할 것인지 묻는 스테이지다.
여담으로 일일협약이 된 후 용문(트레이닝 맵) BGM이었으나, #11 페이크 웨이브스 작전이 나온 뒤 정상 BGM으로 변경됐다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
양초의 기사 비비아나 | 1[정예] | 16000 | 500 | 450 | 60 | 0.7 | 2.2 |
최후의 케식 톨라 | 1[정예] | 18000 | 1200 | 700 | 20 | 0.7 | - |
나이츠모라 추종자 | 0 | 15000 | 1500 | 750 | 20 | 0.7 | - |
나이트 영지 칩거자 | 2 | 8500 | 1000 | 550 | 20 | 1.3 | - |
나이트 영지 방랑자 | 3 | 7500 | 800 | 550 | 20 | 1.3 | - |
아머레스 유니온 제3소대 | 1 | 6500 | 500 | 200 | 40 | 0.8 | 무한 |
아머레스 유니온 숙청소대 | 1 | 6500 | 700 | 200 | 40 | 0.8 | 무한 |
22호 훈련소 - 카시미어 그랜드 나이트 영지 술집 거리 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
비비아나: 눈부심 Ⅰ |
1등급 | <촛불의 기사 비비아나> 의 HP +50%, <희미한 빛> 쿨타임 -50% |
비비아나: 눈부심 Ⅱ |
2등급 | <촛불의 기사 비비아나> 의 HP +110%, 쉽게 아군의 공격 대상이 되지 않음, <희미한 빛> 차지 시간 -50%, 쿨타임 -40% |
비비아나: 눈부심 Ⅲ |
3등급 | <촛불의 기사 비비아나> 의 HP +160%, 쉽게 아군의 공격 대상이 되지 않음, <희미한 빛> 즉시 발동, 쿨타임 -70% |
비비아나: 조명 Ⅱ |
2등급 | <촛불의 기사 비비아나> 의 HP +80%, 공격력 +50%, 공격범위 대폭 확대, 공격 대상의 마법저항력 35% 무시, <희미한 빛> 차지시간 -50% |
비비아나: 조명 Ⅲ |
3등급 | <촛불의 기사 비비아나> 의 HP +110%, 공격력 +90%, 공격범위 대폭 확대, 공격 대상의 마법저항력 80% 무시, <희미한 빛> 차지시간 -50% |
비비아나는 보통 작전 중반 쯤에 왼쪽에서 등장한다. 여타 다른 협약 보스들과 똑같이 전용 협약이 두 개로 나뉘어져 있지만, 비비아나는 특수기 강화에 초점이 맞춰져 있는 게 특징. 두 협약 공통적으로 체력 증가와 특수기의 쿨타임을 줄여준다. 비비아나와 톨라가 오는 타이밍에는 옆에서 아머레스 유니온 석궁병과 암살자가 동시에 들이닥치기 때문에 아군 측에 충분한 힐량이 없거나 나이팅게일의 3스킬이 없는 경우 특수기를 맞고 아군이 단체로 폭사하는 광경을 볼 수 있다. 가장 확실한 대처법은 비비아나가 아군 쪽으로 접근하기 전에 처리하는 것과 메딕의 힐량을 총동원해 특수기를 버텨가면서 싸우는 것.
전용 협약 중 하나인 눈부심은 자신의 공격 순위를 낮추고, 비비아나의 특수기의 차지 시간을 줄여준다. 3단계 협약까지 갈 경우 비비아나가 특수기를 쓰려고 촛불을 드는 순간 차지 시간 없이 바로 특수기가 발동되며, 기절이나 속박으로 특수기를 끊는 전략 자체가 봉인된다. 또한 특수기의 쿨타임까지 70% 감소되어 있기 때문에 비비아나가 특수기를 니어 라이트 때보다 더 자주 사용한다. 다만 공격력은 늘어나지 않고, 특수기 자체도 보호막이나 불사 등으로 대응이 가능해서 사거리가 대폭 늘어나는 조명 협약에 비해 선호되는 편이다.
또 다른 전용 협약인 조명은 비비아나의 공격 범위와 공격력을 증가시키고 비비아나의 공격이 대상의 마법 저항을 일정 비율 무시하도록 강화시킨다. 눈부심에 비해 체력은 적게 상승시켜주지만 그 대신 비비아나를 공격적으로 강화시키는 협약. 3단계 협약까지 적용할 경우 기본 평타만 해도 사거리가 약 4타일, 공격력이 다른 제약 없이도 950이나 되는데다 마법 저항 80%를 무시하기 때문에 특수기를 맞으면 나이팅게일의 3스킬을 켜도 아군들이 꼼짝없이 폭사하는 진풍경을 볼 수 있다. 이 협약을 선택할 경우 비비아나가 특수기를 차지하는 걸 보자마자 기절이나 빙결로 특수기를 막아야 한다. 잘못해서 특수기를 한 번이라도 허용하면 아군 진형이 단숨에 붕괴될 수 있다.
그러나 조명을 적용하면 특수기를 시전하는 사거리 역시 같이 증가하는 것이 문제. 눈부심을 쓰거나 협약을 적용하지 않으면 직선 기준 비비아나가 2칸짜리 시야에 들어올 즈음에 사거리에 닿기 때문에 창니어나 레드 등으로 어그로를 끌거나 특수기를 끊는 것이 수월하지만, 조명 3등급의 경우 아예 어둠 타일 한 가운데서 시전하는 경우가 많아 끊는 것조차 어렵게 한다. 때문에 끊기보다는 어그로를 끌어서 범위에 아군이 없는 쪽에 특수기를 유도하는 것도 필요하다. 이 특징 때문에 특수기를 끊기는 커녕 유도하기조차 어려워지는 초고득점에서는 조명 비비아나는 톨라보다 더한 기피 협약으로 꼽히며, 대부분의 경우 눈부심을 써서 희미한 빛을 맞고 버티거나 하는 쪽이 더 선호되는 편이다.
이름 | 등급 | 내용 |
톨라: 혼자만의 천도 Ⅰ |
1등급 | <"최후의 케식", 톨라> 의 HP +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 마법저항 +10 |
톨라: 혼자만의 천도 Ⅱ |
2등급 | <"최후의 케식", 톨라> 의 HP +100%, 공격력 +60%, 마법저항 +30, 전장에 일찍 출현 |
톨라: 혼자만의 천도 Ⅲ |
3등급 | <"최후의 케식", 톨라> 의 HP +150%, 공격력 +100%, 마법저항 +50, 전장에 일찍 출현, 스텔스 효과 획득. |
톨라: 카간의 출정 Ⅱ |
2등급 | <"최후의 케식", 톨라> 의 HP +65%, 공격력 +80%, 방어력 +60%, 전장에 <나이츠모라 추종자> 출현 |
톨라: 카간의 출정 Ⅲ |
3등급 | <"최후의 케식", 톨라> 의 HP +80%, 공격력 +150%, 방어력 +100%, 전장에 대량의 <나이츠모라 추종자> 출현 |
톨라는 비비아나와 비슷한 타이밍에 왼쪽 중앙에서 등장하며, 혼자만의 천도 2, 3단계 협약을 골랐을 경우 기존보다 일찍 출현한다[12]. 톨라를 비롯한 나이츠모라 모방자 계열 적들은 아군 오퍼레이터 뒤에 어둠 타일이 있을 경우 강력한 물리 데미지를 주는데, 이 특수기의 데미지가 협약 버프까지 받았을 경우 원거리 오퍼레이터들은 최소 즉사, 지상 오퍼레이터들에게도 최소 빈사상태의 데미지가 들어온다.
이 때문에 아군을 배치할 때에도 어디에 빛이 비추는가를 계산하고 배치해야 하며, 중반에 코스트가 충분해서 뱅가드들을 뺄 시간이 되면 어디에 어둠 타일이 깔리는지 미리 계산을 하고 빼는 전략이 요구된다. 잘못해서 아군 오퍼레이터 뒤에 어둠 타일을 만들어내면 특수기의 표적이 되어 아군 진형 붕괴로 이어질 수 있다.
가장 큰 고비는 비비아나와 톨라가 같이 오는 타이밍으로, 비비아나의 특수기는 마법 저항력을 무시하는 조명 협약을 걸지 않았을 경우 나이팅게일의 3스킬로 버틸 수 있으나, 톨라는 원래부터 공격력이 높은데다가 전용 협약으로 공격력이 최대 기존의 250%[13]까지 증가하기 때문에 웬만한 지상 오퍼레이터들을 두부 썰듯이 썰어버리는 모습을 볼 수 있다.
전용 협약은 공통적으로 톨라의 공격력, 체력이 올라가며 여기서 아래의 두 가지의 협약이 있다.
전용 협약 중 하나인 혼자만의 천도는 위의 조건에 톨라의 마법 저항력을 올려주고 톨라가 작전 시작 시 바로 등장한다. 작전 초반부터 바로 등장하기 때문에 초반 배치에 더욱 더 신경을 써야 한다. 3단계 협약부터는 이 조건에 은신까지 추가되기 때문에 톨라가 아군 쪽으로 오기 전에 처리하려면 은신 감지 오퍼레이터까지 동원해야 사전에 처리할 수 있다.
환경: 유일한 불꽃 협약을 같이 적용하면 더욱 위험해지는 협약이다. 유일한 불꽃 협약 제약을 적용하면 네온사인이 모두 제거되고 기사 훈장 하나만 주어지는데, 이 경우 처음으로 배치하는 오퍼레이터는 후방을 비출 수단이 전무해 톨라의 특수기를 반드시 맞게 된다. 게다가 초반에는 보통 부족한 코스트 펌핑을 위해 뱅가드를 배치하는데, 협약으로 스탯이 뻥튀기된 톨라의 특수기를 맞고 버틸 수 있는 뱅가드는 사실상 없다. 이 때문에 가능한 높은 점수를 위해 유일한 불꽃 협약을 채용하는 초고득점에서는 카간의 출전이 더 선호되는 편이다.
또 다른 전용 협약인 카간의 출정은 위의 조건에 방어력을 올려주고, 체력은 비교적 적게 늘어나는 대신 공격력이 크게 늘어난다. 또한 작전 중반에 나이츠모라 추종자 여러 마리가 등장한다.[14]
톨라의 공격력이 크게 상승하는 것도 문제지만, 나이츠모라 추종자라는 준보스급 적이 추가되는 것이 핵심이다. 톨라와 완전히 동일한 특수기를 가진데다, 정예 적 아니라까봐 자체 스펙도 원채 높은데 여러 협약까지 적용받으면 지상 오퍼레이터들을 단숨에 썰어버린다. 이 때문에 중반에 나이츠모라 추종자들이 달려드는 게 보이면 극딜을 쏟아부어 아군 진형이 붕괴당하지 않게 해야한다. 가장 확실한 대처법은 마딜로 처리하는 것으로 이 협약 적용 시 톨라의 방어력이 올라가고 마법 저항은 올라가지 않기 때문에 마딜이 매우 효과적으로 들어간다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 와인 세일 Ⅰ |
1등급 | <나이트 영지 칩거자> 추가 출현 |
환경: 와인 세일 Ⅱ |
2등급 | 많은양의 <나이트 영지 칩거자> 추가 출현 |
칩거자의 경우 자체 스펙부터 상당한데다 공통 협약까지 적용받으면 꽤나 강력해진다. 이 때문에 이 녀석들이 한 두 마리 쌓일 경우 지상 오퍼레이터들은 얼마 못 버티고 녹아내린다. 이 때문에 초반에 배치할 때 골머리를 싸매게 만드는 원흉이다.
이름 | 등급 | 내용 |
오리지늄 환경: 심층 자극 Ⅰ |
1등급 | 적 공격력 +15%, 공격속도 +15 |
오리지늄 환경: 심층 자극 Ⅱ |
2등급 | 적 공격력 +30%, 공격속도 +30 |
오리지늄 환경: 심층 자극 Ⅲ |
3등급 | 적 공격력 +40%, 공격속도 +45 |
단순히 공격력과 공격속도를 올려주는 협약. 니어 라이트 이벤트의 적들은 대체로 공격력이 높아 다소 까다로운 협약인데, 특히 중반부터 등장하는 아머레스 유니온 제3소대/숙청소대와 환장할 시너지를 자랑한다. 공격력이 늘어나 타당 더 많은 침식 피해를 입히고, 공격 속도가 늘어나 더 자주 공격하기 때문. 이 협약을 적용하면 침식 피해가 원소 메딕들이 감당하지 못하는 속도로 빠르게 쌓이기 시작한다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 전력 부족 α |
1등급 | 전장 상단과 우상단에 <네온사인> 이 출현하지 않으며, <기사 휘장> 수량이 3개 감소 |
환경: 전력 부족 β |
1등급 | 전장 상단과 우하단에 <네온사인> 이 출현하지 않으며, <기사 휘장> 수량이 3개 감소 |
환경: 유일한 불꽃 |
2등급 | 모든 <네온사인> 이 출현하지 않으며, <기사 휘장> 수량이 2개 감소 |
1단계 협약은 기사 휘장 전체와 네온사인 2기가 사라진 채로 시작하며, 2단계 협약은 모든 네온사인이 사라지고 기사 휘장 1개만 주어진 상태로 시작한다.
어느 협약을 적용하든 어둠 타일 특성상 배치에 큰 제약을 받게 된다. 특히 톨라 : 혼자만의 천도 협약을 적용해 톨라가 처음부터 등장하는 경우에는 시작부터 특수기를 얻어맞아야 해 궁합이 매우 나쁘다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 석궁병 훈련 |
1등급 | <아머레스 유니온 석궁병> 의 HP +50%, 공격력 +40%, 마법저항력 +30 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 보급 차단 |
1등급 | <네온사인>의 발동 코스트와 <기사 휘장>를 포함한 소환물의 배치코스트 3배로 증가 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 자객의 직감 |
1등급 | 모든 아머레스 암살자의 체력 100% 증가, 어둠 상태에 있을 시, 공격력 증가속도와 증가 상한이 100% 상승. |
3.12. 위기 협약 #9 - 딥니스 작전
3.12.1. 상촉 산길
상촉의 길은 어렵고, 굽이굽이 백 번도 꺾인다. 끝없는 산길을 헤메는 치창과 묵량은
이미 떠난
주인을 찾고 있는 것일까, 아니면 그들이 이해할 수 없는 '자유'를 찾고 있는 것일까?
등장 협약: 위기 협약 #9 - 딥니스 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
장진주에서 나왔던 적들이 등장하며, 화중인에 나왔던 적은 아야오가 등장한다. 11시 지역에 등장하는 적은 7시로 들어가는데 이 때 중앙부분에는 총 상자 3개가 있어 사실상 5시 방향쪽으로 갔다가 7시로 우회하게 된다.
특이한 점이라면 아야오[15]와 신싱은 장애물이 있어도 우회하지 않고 도로 장애물을 부수고 돌파하기 때문에, 이를 신경써서 오퍼레이터를 배치할 필요가 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
신싱 | 1 | 14000 | 1350 | 750 | 30 | 1.3 | - |
칭화 | 3 | 7000 | 400 | 350 | 50 | 0.9 | 2 |
칭밍 | 2 | 14000 | 550 | 850 | 20 | 0.7 | - |
모룽 | 32 | 2000 | 310 | 0 | 20 | 1.5 | - |
아야오 | 10 | 3000 | 290 | 120 | 10 | 1.1 | - |
23호 훈련소 - 염국 상촉 산길 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 도장 파기 Ⅰ |
1등급 | 모든 "모룽"의 생명력 50% 상승하고 목제 인장 등장개수 증가 |
목표: 도장 파기 Ⅱ |
2등급 | 모든 "모룽"의 생명력 100% 상승하고 목제 인장 등장개수 증가 |
모룽을 강화해주는 협약. 체력을 크게 늘려주고 목제 인장의 등장 개수가 4마리로 늘어난다. 모룽은 기초적인 적인지라 크게 어려운 것 없는 무난한 협약.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 무력 숭배 Ⅱ |
2등급 | 모든 "신싱"의 생명력 70%, 방어력 50%, 공격력 30%, 마법저항 30 증가 |
목표: 무력 숭배 Ⅲ |
3등급 | 모든 "신싱"의 생명력 100%, 방어력 70%, 공격력 50%, 마법저항 50 증가 |
신싱을 대폭 강화해주는 협약. 이 작전에서는 단 1마리만 등장하기 때문에 사실상 준보스급 적 역할을 맡는다.
정직하게 스탯만 크게 올려주는 협약이지만, 신싱의 스탯이 워낙 괴랄한 것이 문제. 당장 3단계 협약만 적용해도 체력 28000, 공격력 2025, 방어력 1275, 마법 저항 80의 미친 스탯의 신싱이 나온다. 게다가 신싱의 특수 능력 덕에 첫 4타는 3645의 깡딜로 오퍼레이터를 썰어버린다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 유채 Ⅱ |
2등급 | 모든 "칭화"의 공격속도 35, 공격력 30% 증가 |
목표: 유채 Ⅲ |
3등급 | 모든 "칭화"의 공격속도 45, 공격력 50% 증가 |
칭화를 강화해주는 협약. 공격 속도와 공격력을 크게 늘러준다. 특히 칭화의 특수 능력은 일정 공격 횟수마다 발동하기 때문에 더욱 더 많은 강화 공격을 때려박으니 주의.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 빛나는 위엄 Ⅱ |
2등급 | "칭밍" 2명 추가 등장 |
칭밍이 추가적으로 등장하는 협약. 따로 칭밍을 강화해주는 협약은 없지만, 칭밍의 은신 부여 효과를 주의할 필요가 있다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 돌무더기 정리β |
1등급 | 좌하단 두 개의 장애물 제거 |
환경: 돌무더기 정리α |
1등급 | 좌상단 한 개의 장애물 제거 |
맵에 배치되어 있는 장애물이 미리 제거되어 있는 협약.
3.12.2. 살비엔토 종유동
퀸투스의 멸망으로는 이 지역 시본의 활동을 종결시키진 못했다. 그들을 찾아, 그들을 쫓아내야 한다.
등장 협약: 위기 협약 #9 - 딥니스 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
딥니스 작전의 상주 작전 지점. 언더 타이즈에 나왔던 적들이 등장한다. #8 때의 상주 작전 지점이 다양한 적들이 복합적으로 공격해왔다면 #9는 다시 #6 때와 비슷한 비교적 단순한 구성으로 돌아갔다.
물론 각각의 적들의 특징이 매우 개성적이라 만만하게 볼 수 없다. 주요 등장 적이 전부 기본 공격이나 특수능력의 공격 범위가 존재한다는 것이 특징으로, 대부분의 적이 근거리였던 #4와 대비되는 구성을 이루고 있다. 폭주하면 범위에 신경 손상을 가하는 발해의 수확자는 이동 경로에 능력의 범위가 닿지 않는 사각지대가 거의 없고, 공격받으면 주변에 범위 피해를 주는 낭해의 저항자가 오퍼레이터의 배치를 방해하면서 타임어택을 강요하며, 그 사이에 원거리 광역 공격을 가하는 첫 발언자가 오퍼레이터를 공격하는 구조를 띄고 있다.[16]
때문에 맵 구조와 더불어 고득점에서는 한 자리에 오퍼레이터들을 머무르면서 적들을 처치하는 방식의 플레이가 어려워지고 배치와 퇴각을 반복하거나 특수능력의 범위가 닿지 않는 먼 곳에서 공격하거나 하는 것이 필요하다. 이로 인해 이 맵에서 가장 카운터를 많이 당하는 오퍼레이터가 첸 더 홀룽데이이며, 짧은 사거리를 가지면서 지속딜링이 핵심인 오퍼레이터일수록 불리하다고 볼 수 있는 스테이지다.
여담으로 그랜드 나이트 영지 술집 거리처럼 일일협약이 된 후 용문(트레이닝 맵) BGM이었으나, #11 페이크 웨이브스 작전이 나온 뒤 정상 BGM으로 변경됐다.
협약 수가 너무 많았던지라 중국 서버와 요스타 서버에서는 끝내 풀제약 택틱이 나오지 않았고(최고 기록 38점)[17], 일정이 가장 느린 대만 서버에서 풀제약 클리어(39점)에 성공했다. 역대 협약 중 최고점.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
첫 발언자 | 2 | 21000 | 600 | 500 | 20 | 0.8 | 2.5 |
발해의 수확자 | 5 | 20000 | 400 | 800 | 75 | 0.3 → 1.5 | - (2.5) |
낭해의 저항자 | 6 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 0.4 | - (2) |
24호 훈련소 - 이베리아 살비엔토 종유동 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
발해의 수확자: 포식의 수요 Ⅰ |
1등급 | <발해의 수확자>가 매초 잃는 체력 25% 감소 |
발해의 수확자: 포식의 수요 Ⅱ |
2등급 | <발해의 수확자>가 매초 잃는 체력 25% 감소, 공격력 25%, 이동속도 50% 상승 |
발해의 수확자: 포식의 수요 Ⅲ |
3등급 | <발해의 수확자>가 매초 잃는 체력 33% 감소, 공격력 50%, 이동속도 100% 상승 |
발해의 수확자: 생존의 수요 Ⅱ |
2등급 | <발해의 수확자>가 매초 잃는 체력 50% 감소, 최대 체력 40% 증가 |
발해의 수확자: 생존의 수요 Ⅲ |
3등급 | <발해의 수확자>가 매초 잃는 체력 80% 감소, 최대 체력 70% 증가 |
7시에서 등장해서 오른쪽 위로 한 바퀴 돈 다음 왼쪽 아군 방어 포인트로 가는 발해의 수확자는 협약 미적용 상태 기준 매 초 자신 최대 체력의 4%를 잃는다. 즉, 최대 체력이 증가해도 자해딜로 자멸하는 시간에는 영향을 미치지 않고 직접 공격해서 잡을 때의 시간에만 영향을 준다. 이 전용 협약을 적용하면 초당 자해 피해가 감소하기 때문에 어느 협약을 적용해도 수확자가 기존보다 더 오래 살아남게 된다.
생존의 수요는 자해 피해를 대폭 감소시켜주고, 여기에 더해 체력도 크게 늘려줘 발해의 수확자가 더욱 오래 살아남도록 해주는 협약이다.
포식의 수요는 자해 피해 감소량은 비교적 적지만, 공격력과 이동 속도를 크게 늘려준다. 이때 참전 상태로 돌입한 발해의 수확자의 이동 속도는 2단계 협약 기준 2.25, 3단계 협약 기준 3으로 괴랄하게 빨라 눈 깜짝할 사이에 아군 오퍼레이터가 있는 본진에 신경 피해를 골고루 뿌려 아군 진형이 붕괴되는 대참사가 일어날 수 있다. 거기다가 협약 버프로 아군 오퍼레이터들의 체력까지 낮아져 있다면 신경 손상이 터지는 순간 바로 트루 대미지로 즉사하므로 더 위협적이다.
그나마 다행이라면 협약을 적용해도 기절과 빙결 상태이상 면역은 없다는 점. 이 때문에 수확자가 깨어나면 기절과 빙결 같은 하드 CC기를 최대한 사용해 수확자가 아군 본진에 접근하지 못하게 막아야 한다.
이름 | 등급 | 내용 |
첫 발언자: 억양 Ⅰ |
1등급 | <첫 발언자>의 최대 체력 40% 증가하고 기절 및 동결 면역 |
첫 발언자: 억양 Ⅱ |
2등급 | <첫 발언자>의 최대 체력 60%, 공격력 25%, 공격속도 25% 증가하고 기절 및 동결 면역 |
첫 발언자: 억양 Ⅲ |
3등급 | <첫 발언자>의 최대 체력 80%, 공격력 40%, 공격속도 40% 증가하고 은신을 획득하고 기절 및 동결 면역 |
첫 발언자: 다듬기 Ⅱ |
2등급 | <첫 발언자>의 최대 체력 100%, 공격범위 25%, 스킬 데미지 75% 증가하고, 기절 및 동결 면역 |
첫 발언자: 다듬기 Ⅲ |
3등급 | <첫 발언자>의 최대 체력 150%, 공격범위 35%, 스킬 데미지 140% 증가하고, 기절 및 동결 면역이고 스킬 쿨다운 감소 |
살비엔토 동굴의 주적 중 하나이자 보스몹인 첫 발언자를 강화하는 제약. 무려 7시 쪽과 1시 쪽에 시간차를 두고 두 마리가 등장한다. 어느 협약을 적용하든 기절과 동결에 면역을 갖게 된다. 3단게 협약은 2주차부터 추가된다.
억양은 체력, 공격력, 공격 속도를 늘려주며, 3단계 협약을 적용하면 은신 효과를 부여한다.
다듬기는 억양 협약보다 체력을 더 많이 늘려주고, 사거리와 첫 발언자의 스킬인 침식의 액포의 피해량이 크게 늘어난다. 첫 발언자의 사거리는 2단계 협약 기준 3.125 타일, 3단계 협약 기준 3.375 타일로 늘어난다. 또한 3단계 협약을 적용하면 침식의 액포 쿨타임이 추가로 기존의 70%로 감소한다. 돈시커 작전의 '조명' 협약과 유사하게, 사거리를 크게 늘려준다는 점 때문에 기피되는 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 고효율 석출 Ⅰ |
1등급 | <낭해의 저항자>의 특수능력에 의한 마법 대미지 100% 증가, 기절 및 동결 면역 |
목표: 고효율 석출 Ⅱ |
2등급 | <낭해의 저항자>의 특수능력에 의한 마법 대미지 150% 증가, 기절 및 동결 면역, <낭해의 저항자>의 특수능력 발동에 필요한 손실 체력 감소, 능력범위 증가 |
목표: 고효율 석출 Ⅲ |
3등급 | <낭해의 저항자>의 특수능력에 의한 마법 대미지 150% 증가, 기절 및 동결 면역, <낭해의 저항자>의 특수능력 발동에 필요한 손실 체력 더욱 감소, 능력범위 더욱 증가 |
살비엔토 종유동의 주적인 낭해의 저항자를 강화시켜주는 협약. 낭해의 저항자는 중앙 포인트에서 처음에 2마리, 후반에 2마리가 등장한다. 협약 공통으로 낭해의 저항자의 특수 능력 피해량을 크게 늘려주며, 기절, 동결 면역을 부여한다.
2단계 협약부터는 특수 능력이 더욱 강화되어 특수 능력 발동에 필요한 체력 감소량이 줄고, 특수능력의 범위가 크게 늘어난다. 2단계 협약 기준 체력이 12% 감소할 때마다 2.3 타일, 3단계 협약 기준 체력이 9% 감소할 때마다 2.8 타일 범위 내의 아군에게 피해를 입힌다.[18] 수치상으로는 많이 늘어나지 않지만 체감은 상당한 편이며, 특히 3단계 협약부터는 볼케이노에 달하는 정신나간 공격 범위를 자랑한다. 협약 적용 시 저항자의 체감상 능력 범위
사실상 딥네스 작전에서 긴 사거리를 지닌 오퍼레이터가 강세를 보이는 주 원인으로, 냅다 공격했다가는 강력한 반격 피해를 입기 십상이라 멀리서부터 격추시킬 필요가 있다. 포트리스 디펜더, 긴 사거리를 지닌 스나이퍼[19], 블래스트 캐스터, 골든글로우처럼 스킬 발동 시 맵 전체를 공격할 수 있는 오퍼레이터가 유용하며, 이외에도 위디로 중앙에서 등장하는 낭해의 저항자들을 밀쳐 능력 범위 밖에서 잡아내거나, 수면 면역이 없다는 점을 아용해 수면으로 스톨링해 잡는 택틱 등이 활용되기도 했다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 낭해의 증식 Ⅰ |
1등급 | 전장에 <낭해의 저항자> 2 추가 출현 |
환경: 낭해의 증식 Ⅱ |
2등급 | 전장에 <낭해의 저항자> 4 추가 출현 |
환경: 낭해의 증식 Ⅲ |
3등급 | 전장에 <낭해의 저항자> 6 추가 출현 |
그나마 이 협약으로 추가된 낭해의 저항자들은 300초간 느긋하게 서 있다 이동해, 멀리서 긴 사거리를 지닌 오퍼레이터로 미리 처리할 수 있다. 다만 체력이 조금만 닳아도 반격으로 대응하는 저항자 특성상 초반에 오퍼레이터를 배치할 때 상당히 까다롭게 만든다. 특히 낭해의 저항자를 괴랄하게 강화해주는 고효율 석출 협약과 겹치면 그 위험도는 배가 된다.
3.13. 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전
3.13.1. 힐록 카운티 물류센터
그들은 구시대의 귀혼으로, 그들의 원한과 분노는 지금도 복구되지 않은 도시의 변두리를 멤돌고 있다.
등장 협약: 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
스톰워치의 적들이 등장한다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
더블린 강신 캐스터 | 2 | 15000 | 0[20] | 450 | 40 | 0.3 | - |
무덤지기 석상 | 2 | 10000 | 550 | 550 | 0 | 0.5 | - → 1.6 |
더블린 소각자 | 4 | 8000 | 500 | 400 | 0 | 0.8 | 1.5 |
25호 훈련소 - 빅토리아 힐록 카운티 물류센터 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 폭발물 규제 |
1등급 | 사용가능한 모든 폭파 장치 제거 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 폭파 과제 |
1등급 | 전장 내 망가진 기둥 1개 제거 |
이름 | 등급 | 내용 |
소각자: 열화의 길 Ⅱ |
2등급 | 모든 더블린 소각자의 생명력 100%, 공격력 30%, 마법저항력 50 증가하고 스킬 쿨다운 60% 감소 |
소각자: 열화의 길 Ⅲ |
3등급 | 모든 더블린 소각자의 생명력 150%, 공격력 50%, 마법저항력 50 증가하고 스킬 쿨다운 80% 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
소각자: 음화의 길 Ⅱ |
2등급 | 모든 더블린 소각자의 생명력 70%, 공격력 50%, 마법저항력 20 증가하고 스킬 지속시간 50% 향상하고 은신 획득 |
소각자: 음화의 길 Ⅲ |
3등급 | 모든 더블린 소각자의 생명력 90%, 공격력 80%, 마법저항력 30 증가하고 스킬 지속시간 100% 향상하고 은신 획득 |
이름 | 등급 | 내용 |
강신 캐스터: 항구 Ⅱ |
2등급 | 모든 더블린 강신 캐스터의 생명력 50%, 방어력 30%, 마법 저항력 15 증가하고 정화의 불덩이가 이동거리에 따라 감쇠되는 비율 대폭 감소 |
강신 캐스터: 항구 Ⅲ |
3등급 | 모든 더블린 강신 캐스터의 생명력 80%, 방어력 50%, 마법 저항력 20 증가하고 정화의 불덩이는 더이상 이동거리에 따라 감쇠되지 않는다. |
해당 스테이지의 주요 적인 더블린 강신 캐스터의 전용 협약 중 하나. 강신 캐스터의 체력/방어력/마법 저항을 상승시켜주고, 정화의 불덩이의 피해량이 이동 고리에 따라 감소되는 정도가 줄거나 아예 제거된다. 물론 정화의 불덩이가 생성된 이후 10초가 지나면 소멸한다는 점은 여전하다.
이름 | 등급 | 내용 |
강신 캐스터: 과부하 Ⅱ |
2등급 | 모든 더블린 강신 캐스터의 체력 150% 상승하고 정화의 불덩이 피해량 60% 증가 |
강신 캐스터: 과부하 Ⅲ |
3등급 | 모든 더블린 강신 캐스터의 체력 200% 상승하고 정화의 불덩이 피해량 100% 증가 |
더블린 강신 캐스터의 전용 협약 중 하나로, 체력을 크게 상승시켜주고 정화의 불덩이의 피해량을 증가시킨다. 3단계 협약 기준으로 강신 캐스터가 저지되었을 때 불덩이를 날리면 소각 피해가 바로 터진다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 훌륭한 석재 Ⅱ |
2등급 | 모든 무덤지기 석상의 생명력 50%, 공격력 50%, 방어력 30%, 이동속도 30% 증가. |
목표: 훌륭한 석재 Ⅲ |
3등급 | 모든 무덤지기 석상의 생명력 90%, 공격력 70%, 방어력 50%, 이동속도 50% 증가. |
주요 적들 중 하나인 무덤지기 석상을 강화시키는 전용 협약. 체력/공격력/방어력/이동속도를 증가시킨다. 무덤지기 석상은 처음 처치되고 10초가 지나면 원거리 아츠 공격을 하는 공중 유닛이 되기 때문에, 오퍼레이터의 대공 능력이 부실하다면 아픈 마법 공격을 가하면서 유유히 지나가버릴 수 있다.
3.13.2. 런디니움 외곽 구역
터전을 잃은 살카즈는 마치 런디니움의 주인이라도 된듯이 굴고, 이
도시를 지은 사람들은 되려 수색 대상이 돼버렸다. 부디 그들을 도와주길 바란다.
등장 협약: 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
애쉬링 작전의 상주 작전 지점. 섀터 포인트의 적들인 살카즈 왕정군과 보스인 맨프레드가 등장한다. 또한 유저들이 협약에 등장할까 두려워하던 10지역의 기믹인 런디니움 수성 부포도 같이 등장한다. 모든 적의 체력을 올려주는 활성 제약은 빠졌다.[21]
18점을 노리는 경우, 지뢰 협약으로는 티카즈의 신생/죽음의 계략 협약과 침식 협약이 꼽힌다. 전자는 맨프레드를 크게 강화시켜주거나 맨프레드 이외의 적들을 상대하기 까다로워지고, 후자는 수성 부포의 포격에 대처하기 어려워지기 때문. 이 외에도 적들의 공격력을 대폭 상승시키는 자극 협약이 기피되는 편이다.
가장 어려운 지정 미션은 죽음의 계략 II + 자극 III + 전장의 유적으로 꼽힌다. 죽음의 계략과 자극 협약은 둘 다 18점 공략에서 지뢰로 꼽히던 협약인데다, 서로 괴랄한 시너지를 내기 때문. 이 경우 맨프레드의 스탯은 체력 50000, 공격력 1512, 방어력 600, 마법 저항 40의 강적이 되는데다, 맨프레드가 존재하는 한 상술한 적들은 주변에 초당 약 75씩 마법 피해를 입힌다. 생귀나르의 축복과 살카즈 후예 원한자의 공격력 또한 각각 1224/1800으로 뛰어오르는 것은 덤. 아예 18점 공략보다 이 미션이 더 어렵다는(...) 말까지 나오는 지경이다. 2주차에 추가되는 티카즈의 신생 III + 심층 침투 III 또한 어렵다고 평가받지만 저 미션보다는 대체로 쉽다는 평이 많다.
그랜드 나이트 영지 술집거리와 살비엔토 동굴처럼 일일협약이 된 후 용문(트레이닝 맵) BGM이었으나, #11 페이크 웨이브스 작전이 나온 뒤 정상 BGM으로 변경됐다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
맨프레드 | 보스 | 20000 | 600 | 600 | 20 | 0.5 | 2 |
생귀나르의 손길 | 30 | 1500 | 280 | 100 | 10 | 1 | - |
생귀나르의 축복 | 4 | 3000 | 680 | 200 | 20 | 0.7 | - |
살카즈 공사용 드론 | 3 | 6000 | 500 | 150 | 10 | 0.5 | 2 |
살카즈 후예 기술자 | 2 | 6000 | 300 | 250 | 20 | 1 | - |
살카즈 후예 원한자 | 2 | 14000 | 1000 | 800 | 20 | 0.5 | - |
살카즈 캐스터 | 2 | 12000 | 500 | 200 | 50 | 0.8 | 2.5 |
26호 훈련소 - 빅토리아 런디니움 외곽 구역 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 맨프레드의 정예 Ⅰ |
2등급 | 모든 "살카즈 후예 원한자"와 "살카즈 후예 기술자"의 공격력 50%, 마법저항 10 증가하고 은신 부여 |
목표: 맨프레드의 정예 Ⅱ |
3등급 | 모든 "살카즈 후예 원한자"와 "살카즈 후예 기술자"의 공격력 70%, 마법저항 20 증가하고 은신 부여 |
살카즈 후예 원한자 및 살카즈 후예 기술자를 강화하는 전용 협약. 기술자는 스탯이 형편없어 큰 위협이 되지 않으므로, 사실상 원한자를 지원하는 전용 협약이라 봐도 무방하다.
원한자, 기술자의 공격력 및 마법 저항을 상승시키고 은신 효과를 부여하는 협약으로, 원한자의 공격이 꽤나 아프게 들어오게 된다. 다만 전용 협약임에도 방어력/체력 증가는 전혀 없어서 내구성은 크게 강화되지 않는다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 다시 환생 Ⅰ |
1등급 | 모든 "생귀나르의 손길"과 "생귀나르의 축복"의 체력 10%, 공격력 20% 증가 |
목표: 다시 환생 Ⅱ |
2등급 | 모든 "생귀나르의 손길"과 "생귀나르의 축복"의 체력 20%, 공격력 30% 증가 |
목표: 다시 환생 Ⅲ |
3등급 | 모든 "생귀나르의 손길"과 "생귀나르의 축복"의 체력 30%, 공격력 40% 증가 |
환생의 피조물들을 강화시켜주는 협약. 단순히 체력과 공격력만 증가시켜준다. 이들은 체력이 형편없는 대신 물리/마법 피해를 90% 줄여받는 것이 특징.
아무리 체력이 늘어난다고는 해도 원래 체력이 낮은지라 수성포의 포격을 역이용하면 한 방에 전부 쓸어버릴 수 있다. 전용 협약 3단계를 적용해도 생귀나르의 손길은 그냥 쓸려나가고, 생귀나르의 축복은 실피를 남기고 겨우 살아남는다.
이름 | 등급 | 내용 |
맨프레드: 티카즈의 신생 Ⅰ |
1등급 | 맨프레드의 체력 50%, 공격력 50% 증가 |
맨프레드: 티카즈의 신생 Ⅱ |
2등급 | 맨프레드의 체력 70%, 공격력 50%, 사거리 50% 증가, "군사 훈련"의 회복 속도가 빨라지고 기절 면역을 획득, 부활 시 부유포가 공격하는 타겟수 1명 증가 |
맨프레드: 티카즈의 신생 Ⅲ |
3등급 | 맨프레드의 체력 100%, 공격력 70%, 사거리 50% 증가, "군사 훈련"의 회복 속도가 대폭 빨라지고 기절 면역을 획득, 부활 시 부유포가 공격하는 타겟수 1명 증가 |
맨프레드: 죽음의 계략 Ⅱ |
2등급 | 맨프레드의 체력 120%, 공격력 20% 증가, 마법저항 20 증가, 전장에 일찍 출현하고, "군사 훈련"의 회복 속도가 빨라짐, 전장에 존재하는 동안 모든 환생하는 적과 환생의 피조물이 지속해서 주변에 마법 피해 부여 |
맨프레드: 죽음의 계략 Ⅲ |
3등급 | 맨프레드의 체력 150%, 공격력 40%, 마법저항 20 증가, 전장에 일찍 출현하고, "군사 훈련"의 회복 속도가 대폭 빨라짐, 전장에 존재하는 동안 모든 환생하는 적과 환생의 피조물이 지속해서 주변에 마법 피해 부여 |
보스 맨프레드를 강화시키는 협약. 출시 당시 비교적 최근의 보스라 기믹이 꽤 까다로운 편인 것을 감안해서 원본 대비 너프가 파우스트, 즈자이급으로 들어갔다. 체력은 반토막이 났고, 공격력도 무려 40%나 감소해 협약을 적용하지 않으면 처치하기 매우 수월해진 편. 또한 혼자 출현하는 보스임에도 방어 HP를 2만 깎기 때문에 다른 모든 적을 막고 맨프레드만 보내주는 것도 가능하다.[22]
어느 쪽이든 2/3단계 전용 협약을 적용할 경우 수성포에 포격당한 후 회피 보호막이 다시 활성화되는 시간이 12/8초로 줄어든다.
10지역과 마찬가지로 트루 대미지와 회피 무시 데미지가 맨프레드의 하드 카운터이며, 맨프레드가 처음 왼쪽에서 나올 때는 파투스의 저격 범위가 딱 맞아떨어지기 때문에 불사 재능을 가진 수르트를 배치해서 어그로를 끌어준 다음 파투스와 수르트로 동시에 극딜을 하면 1페이즈를 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈에서는 밑으로 지나가면서 오른쪽으로 올라오는데. 여기서도 파투스의 저격 범위가 닿기 때문에 1페이즈와 똑같은 방법으로 공략하면 된다. 급격히 아파지는 부유포의 피해는 나이팅게일의 3스킬과 새장으로 대처할 수 있다.
티카즈의 신생 협약은 맨프레드의 체력/공격력/사거리를 상승시켜주고 기절 면역을 얻게 되며, 2페이즈 돌입 시 부유포가 2명을 동시에 공격하게 된다. 만약 공격 범위 내에 1명만 존재할 경우 그 대상을 2번 공격한다.
부유포의 공격 속도 증가 스택이 빠르게 차올라 맨프레드의 화력이 강력해지는 협약. 또한 부활 도중 부유포가 아군을 무작위로 공격하는데, 그동안 아군이 급사할 위험도 있다.
죽음의 계략 협약은 체력/공격력/마법 저항을 상승시켜 주고, 맨프레드가 더 일찍 등장하며, 맨프레드가 존재하는 동안 생귀나르의 손길, 생귀나르의 축복, 살카즈 후예 기술자, 살카즈 후예 원한자가 주변 1.25타일 내 아군에게 초당 맨프레드의 공격력의 5%씩 마법 피해를 가한다.
티카즈의 신생과 비교하면 맨프레드의 화력은 그닥 강력해지지 않지만, 맨프레드의 존재 자체만으로도 다른 적들을 상대하기 까다로워진다. 특히 죽음의 계략을 적용했다면 생귀나르의 손길들이 몰려오는 순간을 주의해야 하는데, 우습게 보고 저지했다가 괴랄한 마법 도트 피해에 얻어맞고 퇴각하기 일쑤다. 이런 점으로 인해 죽음의 계략이 훨씬 까다로운 협약으로 꼽힌다.
맨프레드의 처리가 힘든 저스펙 18점 공략에서는 둘 다 지뢰 협약으로, 해당 협약을 아예 사용하지 않는 경우가 대다수다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 우수한 장비 Ⅰ |
1등급 | 모든 적의 방어력 10%, 마법저항 5 증가 |
목표: 우수한 장비 Ⅱ |
2등급 | 모든 적의 방어력 30%, 마법저항 10 증가 |
목표: 우수한 장비 Ⅲ |
3등급 | 모든 적의 방어력 50%, 마법저항 20 증가 |
방어력과 마법 저항을 모두 강화시키는 협약. 다만 원한자와 맨프레드 정도를 제외하면 적들의 방어력이 형편없는지라 의외로 할만한 협약이다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 방벽 방위소대 Ⅰ |
1등급 | 생귀나르의 손길과 살카즈 후예 기술자 추가 출현 |
환경: 방벽 방위소대 Ⅱ |
2등급 | 생귀나르의 손길과 살카즈 후예 기술자, 살카즈 후예 원한자 추가 출현 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 무너진 벽 |
1등급 | 전장 내 좌측 3개 위치에 배치 불가 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 전장의 유적 |
1등급 | 전장 내 우측 3개 위치에 배치 불가 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 가득 장전 |
1등급 | 런더니움 수성 부포 데미지 1000 증가 |
해당 협약을 적용하면 목표: 다시 환생 3등급을 적용한 생귀나르의 축복도 런디니움 수성 부포의 포격에 일격사당한다. 다만 런디니움 수성 부포의 포격을 견뎌낼 수 있는 오퍼레이터도 더 적어지는 것이 흠. 디펜더 여럿을 챙겨가서 희생양으로 던지는 전략을 사용하는 유저들에게는 오히려 혜자 협약으로 취급된다.
3.14. 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전
3.14.1. 툰드라 광산
우르수스 툰드라의 광산은 광부들이 생존을 위해 탈출을 감행할 수밖에 없을 정도로 열악하다. 이에 로도스 아일랜드 구출 소대는 정체를 들키지 않는 전제하에 광부들을 구조하고 피난처를 제공하는 의뢰를 받았다.
등장 협약: 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
울부짖는 광명의 적들이 등장한다. 또한 해당 에피소드를 경험한 유저들의 혈압을 매우 올렸던 우르수스 평민도 같이 등장한다.
다만 페이크웨이브 작전 기준으로는 8지역에서의 악명[23]에 비하면 해변 공사처럼 날먹에 가까운 일일협약이였다. 심지어 만점인 15점을 달성하는 것조차 매우 쉽다고 평가받았다.
이번 일일협약이 날먹이라는 평가를 듣게 된 이유로는 크게 두 가지가 있다. 첫 번째는 목표 HP를 1로 줄여버리는 배수의 진의 부재. 전진배치만 하면 재수가 없어봐야 평민이 딱 한 명 정도 밖에 안 죽어서 생각보다 널널했다.[24] 두 번째는 도로 장애물 관련 제약인데, 장애물이 추가되면 막아야 할 길목이 2곳에서 1곳으로 줄어들어 오히려 난이도가 하락한다.[25] 오히려 강력한 딜러의 광역기에 휘말려 장애물이 부서질까봐 장애물 내구도 강화 제약도 같이 세트로 집는 사람이 많았다.
위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전에서는 배수의 진이 2번 모두 나오기 때문에 15점 달성을 위해서는 좀 더 신경 써줄 필요가 생겼다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
우르수스 평민 | 5 | 3500 | 0 | 50 | 0 | 0.65 | - |
감염자 감시관 | 21 | 3300 | 330 | 150 | 20 | 1.1 | -[26] |
우르수스 석궁 돌격병 | 4 | 4000 | 350 | 200 | 20 | 1 | 2.4 |
우르수스 무장 캐스터 | 2 | 5000 | 340 | 500 | 50 | 0.9 | 2.2 |
제국 아틸러리 타게티어 | 1 | 13000 | 1000 | 800 | 50 | 0.5 | 2 |
우르수스 돌격자 | 3 | 7500 | 550 | 500 | 50 | 1.5 | -[27] |
제국 정예 선봉 | 2 | 12000 | 900 | 800 | 50 | 0.7 | 1.5 |
27호 훈련소 - 우르수스 툰드라 광산 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 장애물 설치 |
1등급 | 도로 장애물 증가 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 출입 통제 |
1등급 | 도로 장애물의 위치가 변경되고 더 많은 도로 장애물 출현 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 요새화 Ⅰ |
1등급 | 모든 도로 장애물의 생명력 100%, 방어력 100, 마법저항 10 증가 |
환경: 요새화 Ⅱ |
2등급 | 모든 도로 장애물의 생명력 200%, 방어력 200, 마법저항 15 증가 |
라인을 차단하는 도로 장애물의 위치를 변경시키거나 수를 늘리고 내구도를 늘려주는 제약. 아무런 제약도 적용되지 않았을 때 도로 장애물은 상단 라인에 3개 존재한다.
장애물 설치와 출입 통제는 도로 장애물의 수를 늘려준다. 장애물 설치 적용 시 중단 라인에도 도로 장애물이 3개 생겨서 하단만 뚫리게 되고, 출입 통제 적용 시 중단 라인에 도로 장애물이 3개 생김과 동시에 상단 라인에 있던 장애물이 하단으로 이동해서 상단만 뚫리게 된다.
요새화는 장애물의 체력과 방어력, 마법저항을 늘려준다. 요새화가 적용되지 않은 기준으로 도로 장애물은 체력 8000, 방어력 200, 마법저항 20의 구조물인데, 요새화 I만 적용해도 체력 16000, 방어력 300, 마법저항 30으로 훨씬 튼튼해진다.
위에서도 서술되었지만 도로 장애물이 공짜로 라인을 차단해 주기 때문에 유저들 사이에서는 오히려 혜자 제약으로 꼽힌다. 오죽하면 페이크웨이브 작전 14일차에서 유저들이 자체적으로 도로 장애물 관련 제약을 빼고 13점으로 클리어하는 것이 15점 클리어보다 더 어려웠다는 말이 나올 정도.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 공수 사격 훈련 Ⅱ |
2등급 | 모든 우르수스 석궁 돌격병의 생명력 150%, 공격력 80% 증가, 공격 범위 확대 |
우르수스 석궁 돌격병을 강화시키는 제약. 우르수스 석궁 돌격병은 보호 목표 상단에서 2번에 걸쳐 2마리씩 동시에 기습해 총 4마리 등장한다.
공수 사격 훈련 II 기준으로 석궁 돌격병의 사거리가 상단 라인에서 하단의 언덕을 공격 가능한 수준으로 길어진다. 저지되지 않은 상태에서는 그 긴 사거리로 우르수스 평민을 우선적으로 저격하기 때문에 꽤 골치아파진다. 추가로 스탯도 강화되어 체력 10000, 공격력 630이 되며, 페이크웨이브 작전 14일차에는 활성 III 제약이 같이 걸려서 동시에 적용했을 시 잡몹 주제에 체력이 20000이나 되기 때문에 텍사스 디 오메르토사의 3스킬로도 한번에 처리되지 않는 튼튼함을 자랑했다.
대신 추가 제약이 걸리지 않았다면 여전히 텍사스 디 오메르토사로 한방에 처리 가능한 수준이며, 정 안 잡힌다면 수르트나 머드락 등 더욱 강력한 오퍼레이터로 상대하면 된다. 그리고 2번째 석궁 돌격병 웨이브는 우르수스 평민과 타이밍이 겹치지 않기 때문에 1번째 웨이브만 신경써서 저지해 주면 안전하다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 화력 집중 Ⅱ |
2등급 | 제국 아틸러리 타게티어의 HP 70%, 공격력 40% 증가, 조기 출현. |
목표: 화력 집중 Ⅲ |
3등급 | 제국 아틸러리 타게티어의 HP 100%, 공격력 60% 증가, 조기 출현. |
툰드라 광산의 주적인 제국 아틸러리 타게티어, 통칭 제국드론을 강화시키는 제약. 버려진 섹터에서 적용되었던 제약이 여기서도 그대로 적용되었다.
이 제약을 선택하면 버려진 섹터 때와는 달리 작전 시작부터 제국드론이 울타리 타일 상공에서 대기한다. 중단, 하단 라인으로 이동하는 우르수스 평민들이 제국드론의 화력에 노출되니 만약 상단을 뚫어주는 출입 통제 제약을 걸지 않았다면 상단 장애물을 빨리 부숴서 평민들이 상단으로 도망치도록 하거나, 제국드론을 최대한 빨리 입구컷해야 안전하다. 화력 집중 III 기준으로 제국드론은 체력이 26000, 공격력이 1600이나 되며, 아군의 공격력을 감소시키는 고가치 목표나 적의 체력을 증가시키는 활성을 같이 적용하면 무에나나 텍사스 디 오메르토사, 골든글로우 등의 카운터로도 쉽게 처리되지 않는 수준이 된다. 실제로 페이크웨이브 작전 1일차에서는 화력 집중 III와 고가치 목표 III가 같이 걸려서 이를 적용했을 때 제국드론을 제때 처리하지 못하고 놓쳐버리는 경우가 종종 나왔다.
그나마 다행이라면 버려진 섹터 때와 마찬가지로 제국드론이 딱 하나만 등장한다는 것. 즉 처음부터 대기하고 있는 제국드론만 움직이기 전에 잘 처리한다면 그 후로는 걱정할 필요가 없어진다. 또한 방어력과 마법저항은 올라가지 않는다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 강습 훈련 Ⅱ |
2등급 | 모든 제국 정예 선봉의 생명력 90%, 공격력 45%, 방어력 45% 증가 |
목표: 강습 훈련 Ⅲ |
3등급 | 모든 제국 정예 선봉의 생명력 150%, 공격력 60%, 방어력 60% 증가 |
툰드라 광산의 또다른 주적인 제국 정예 선봉을 강화시키는 제약.
강습 훈련 III 기준으로 제국 정예 선봉은 체력 30000, 공격력 1440, 방어력 1280, 마법저항 50의 괴물이 되며, 체력이 50% 이하로 내려가 패시브가 발동하면 근접 공격 시 2880이라는 무식한 딜로 자칫하면 디펜더마저 뚫어버릴 수 있다. 페이크웨이브 작전 14일차에서는 적 전체의 체력을 100% 증가시키는 활성 III 제약까지 걸렸기에 같이 적용했을 시 체력 60000이 되어, 무에나의 3스킬로도 쉽게 죽지 않는 괴물같은 내구력을 자랑했다.
다행히 제국 정예 선봉은 다른 모든 적들과 우르수스 평민이 모두 등장하고 난 뒤에서야 2마리 등장한다. 최후반부에 나오기 때문에 제국드론과 달리 아군 진형을 휘저으며 추가 실점을 유도할 일도 없고, 그 무식한 공격력으로 평민을 죽일 위험도 없으며, 만약 여기까지 스테이지 HP가 3 남았다면 제국 정예 선봉을 그냥 보내주기만 해도 된다. 다만 우르수스 평민이 죽었거나 배수의 진 제약이 걸렸다면 제국 정예 선봉을 무조건 상대해야 하는데, 스펙터나 수르트 등 무적기를 사용하거나 매우 튼튼한 탱커로 저지해서 잡아야 한다.
3.14.2. 해변 공사
칸델라 시장이 도솔레스의 인공 해변의 한 구역을 내어주며 새로 온 두린 디자이너들에게 재능을 뽐내보라고 했지만, 이 '천재'들은 현지 인부들과 술판을 벌이며 소란을 피우기 시작했다. 아무래도 누군가가 나서서 그들을 훈계할 필요가 있다.
등장 협약: 위기 협약 #11 - 페이크웨이브 작전 ~ 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
페이크웨이브 작전의 상주 작전 지점. 도솔레스 홀리데이의 적들과 이상적인 도시: 엔드리스 카니발의 적들이 등장한다. 주요 등장 적들은 선원, 폐쇄형 비치 카, 일개미, 모래성 건축가이다.
수식 기믹 때문에 여러 유저들의 뒷목을 잡게 했던 도솔레스 테마의 협약이 나온다는 소식에 벌써부터 만만치 않은 난이도의 협약이 될꺼라는 유저들의 의견이 많았다. 그런데 출시 이후 예상 외로 쉬운 난이도에 18점과 최고점 택틱이 빠른 속도로 나오고, 여러 컨셉 덱들도 20점을 우습게 넘기는 모습을 보여주어 파인 숫 작전을 능가하는 역대 최저 수준의 물난이도 협약이라는 평을 내리고 있다. 이게 어느 정도냐면 특사스 1인으로 18점을 찍는 영상까지 나왔을 정도다. 심지어는 1주차가 채 지나지 않았는데 18점 1인클 택틱이 계속 나오고 있다.
그 동안 파죰카, 무에나, 특사스 같은 고성능의 오퍼레이터들이 출시되어 자연히 난이도가 하락한 탓도 있겠지만, 협약 구성도 허술한 점이 많이 보이는 편으로, 12시에서 나오는 적들을 제외한 모든 적들의 동선이 물 속을 지나서 나오는 동선을 가지고 있어 수식 디버프를 고스란히 받기 때문에 물 속에 있는 동안 극딜을 때려박으면 쉽게 넘어갈 수 있고, 특히 선원은 수식 상태에서 매 초 HP가 1000 감소하는 특성이 있어 협약 버프로 아무리 강해져도 물 속에서 체력을 다 빼놓고 오거나 아예 익사하기 일쑤다.[28] 이 때문에 초반에 배치되어있는 특제 수상 플랫폼들을 쾌속부활 오퍼레이터들로 일부러 없애서 수상 플랫폼을 거쳐서 오는 선원들을 수장시키는 택틱까지 나올 정도.
결과적으로 예상과 달리 허점 가득한 구성+고성능 오퍼레이터 대폭 증가가 시너지를 일으켜 체감 난이도가 가장 낮은 협약이라는 평이 지배적이다. 다만 초고득점의 난이도는 쉽지 않은 편으로, 파인 숫처럼 컨셉덱으로 만점을 달성하는 수모를 겪지는 않았다.
협약이 끝난 이후 중국 서버 기준 2022년 12월 1일 훈련장으로 첫 등장했는데, 또다시 용문(트레이닝) BGM으로 우려먹히다가 왓 더 파이어라이트 캐스츠 업데이트로 원래 브금으로 복귀되었다.
28호 훈련소 - 볼리바르 해변 공사 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
선원: 건강미 Ⅰ |
1등급 | 모든 "선원"과 "갑판장"의 체력 40% 증가, 방어력 20% 증가, 마저 10 증가 |
선원: 건강미 Ⅱ |
2등급 | 모든 "선원"과 "갑판장"의 체력 90% 증가, 마법저항 30 증가, 기절공격에 필요한 공격횟수 1 감소 |
선원: 건강미 Ⅲ |
3등급 | 모든 "선원"과 "갑판장"의 체력 140% 증가, 마법저항 50 증가, 모든 공격이 기절 공격. |
선원: 수영 기술 Ⅱ |
2등급 | 모든 "선원"과 "갑판장"의 체력 60% 증가, 방어력 60% 증가, 공격력 30% 증가, 수식 지속피해 60% 감소, 정지, 속박, 수면 면역 |
선원: 수영 기술 Ⅲ |
3등급 | 모든 "선원"과 "갑판장"의 체력 80% 증가, 방어력 90% 증가, 공격력 80% 증가하고 수식 피해를 입지 않고 정지, 속박, 수면 면역 |
두 협약 공통으로 체력을 늘려주며, 건강미는 마법 저항과 기절 공격을 강화해주고, 수영 기술은 공격력과 방어력를 강화해주며 수식 상태 및 각종 상태 이상에 대해 내성을 갖게 해준다.
건강미 협약의 경우 선원의 약점인 수식 상태에서 매 초 체력이 1000 감소하는 특성이 전혀 개선되지 않는다. 여기에 더해 공통 제약 중 아군 저지 수 감소 제약 때문에 기절 공격이 거의 의미가 없어지는 것은 덤. 때문에 이 협약을 채용할 경우 의도적으로 수상 플랫폼을 철거해 선원이 수식 상태에서 체력을 몽땅 낭비하는 식으로 공략되었다.
반면 수영 기술은 건강미에 비해 체력 증가량이 낮지만 방어력이 상당히 높아진다. 또한 속박, 정지, 수면에 모조리 면역이 되기 때문에 노시스의 빙결로 묶어놓고 마법 피해로 공격하는 방식으로 공략된다.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 침투 가속 Ⅰ |
1등급 | 모든 일개미와 일개미 리더의 생명력 40%, 이동속도 30% 상승 |
목표: 침투 가속 Ⅱ |
2등급 | 모든 일개미와 일개미 리더의 생명력 90%, 이동속도 60% 상승 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 부실 공사 |
1등급 | 배치가능한 수상 플랫폼의 개수가 1로 감소 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 수중 무기 |
1등급 | 모든 적이 수식 상태에서도 공격속도 감소하지 않음 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 수영 시설 |
1등급 | 모든 적이 수식 상태에서도 이동속도 감소하지 않음 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 차량 개조 |
1등급 | 모든 폐쇄형 비치카의 체력 60% 증가, 공격속도 60 증가, 은신부여 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 외장 스피커 |
1등급 | 모든 아이언 서핑 코치의 체력 150% 증가, 방어력 30% 증가하고 도발 1레벨 부여 |
2주차에 추가되는 협약으로, 1점 협약 주제에 스탯 증가량이 상당하다.
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 공사 수요 |
1등급 | 배치된 수상 플랫폼의 개수가 감소하고 전장 내 5곳의 위치에 배치 불가 |
3.15. 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
3.15.1. 안개의 작전 구역
짙은 안개가 런디니움에 잔뜩 깔려있고, 살카즈는 그 안개 속에 몸을 숨기고 있다. 주변 경계! 적의 기습에 당황하지 말고 대열을 유지하도록!
등장 협약: 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
29호 훈련소 - 빅토리아 안개의 작전 구역 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
자주포: 게릴라 개조 Ⅰ |
1등급 | 모든 '런디니움 방위군 자주포'의 공격력 +20%, 공격 범위 +30%, 스킬 대미지 +15% |
자주포: 게릴라 개조 Ⅲ |
3등급 | 모든 '런디니움 방위군 자주포'가 예정보다 일찍 등장, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 스킬 대미지 +80% |
자주포: 중화력 개조 Ⅲ |
3등급 | 모든 '런디니움 방위군 자주포'의 등장 위치 변경, 공격력 +70%, 공격 속도 +50, 스킬 쿨타임 -80%, 공격 범위 +30%, 스킬 대미지 +15% |
이름 | 등급 | 내용 |
자주포: 방어 위장 Ⅱ |
2등급 | 모든 '런디니움 방위군 자주포'의 HP +70%, 방어력 +50%, 마법 저항 +20, 은신 획득 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 부패 |
1등급 | <오염의 침식> 대미지가 400%까지 상승 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 생산 라인 개량 Ⅱ |
2등급 | 모든 '살카즈 부패의 전차'의 공격력 +50%, 마법 저항 +20, 전장에 '살카즈 부패의 전차' 2대 추가 등장 |
목표: 생산 라인 개량 Ⅲ |
2등급 | 모든 '살카즈 부패의 전차'의 공격력 +70%, 마법 저항 +30, 전장에 '살카즈 부패의 전차' 4대 추가 등장 |
3.15.2. 이름 없는 피난처
오래된 살카즈 제단이 여전히 작동하고 있는 황야의 한 은신처. 이곳은 외부인을 환영하지 않는 만큼, 무기를 들고 온 로도스 아일랜드에도 친절할 리 없다.
등장 협약: 위기 협약 #12 - 베이스포인트 작전
베이스포인트 작전의 상주 작전 지점. 리유니온 출신 적들만 등장하며, 협약 전용 보스인 '어벤져'도 등장한다. '어벤져'는 보호 목표에 들어갈 때 스테이지 HP를 2만큼 깎기 때문에 '어벤져'에게 점수를 몰아주고 집에 보내는 전략은 사용할 수 없다. 좌측에 일정 시간마다 주변 모든 유닛에게 트루 대미지를 입히는 오리지늄 제단이 1개 존재한다.
막아야 하는 길이 총 3개 존재한다. 보호 목표 좌측 방향으로는 흉폭한 사냥개 Pro와 유격대 살카즈 전사가 몰려오며, 특히 이쪽에 오리지늄 제단이 있기 때문에 유격대 살카즈 전사의 공격이 강화된다. 보호 목표 우측 방향으로는 우하단에서 등장하는 유격대 전사와 유격대 박격포병, 좌상단에서 등장하는 은신 캐스터들이 몰려온다. 보호 목표 아래 방향으로는 좌상단에서 등장하는 리벤져와 어벤져, 그리고 보스 '어벤져'가 크게 한 바퀴를 돌고 들어오는데, 이들은 체력이 50% 이하일 때 공격력이 크게 강화되기 때문에 튼튼한 탱커를 세워두거나 강제이동 효과, 감속을 이용해서 붙지 못하게 막아줘야 한다.
가장 어려운 지정 미션은 불과 강철 + 자극 III + 활성 I이라고 평가받는다. 전용 협약인 불과 강철이 적용된 '어벤져'는 이 협약 단독으로도 굉장히 흉악한 파괴력을 선보이는데, 공격력을 80% 증가시키는 자극 III 협약까지 적용될 시 칼에 불이 붙는 순간부터 5472에 달하는 공격력으로 1.5초마다 공격하면서 눈앞에 있는 모든 것들을 썰어버리고 지나간다. 게다가 HP 자체도 엄청나게 증가하는데다 HP이 50% 이하일 때 받는 모든 피해가 60% 감소하고, 부활 후 20초 무적을 획득하기 때문에 딜로 찍어누르는 것도 봉인된다. 무게가 낮기 때문에 강제이동을 활용해 아예 붙지 못하게 막는 것이 정석이지만, 불사나 강제이동 오퍼레이터를 제대로 육성하지 않았다면 여기서 피를 보게 될 수 있다.
주요 등장 적 | |||||||
이름 | 수량 | HP | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
이동속도 (칸/초) |
사거리 (칸) |
'어벤져\' | 보스 | 23000 | 800 | 650 | 60 | 0.65 | - |
흉폭한 사냥개 Pro | 24 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.9 | - |
유격대 전사 | 13 | 3300 | 300 | 250 | 20 | 1.1 | - |
은신 캐스터 | 3 | 2200 | 350 | 80 | 50 | 0.8 | 2 |
유격대 살카즈 전사 | 4 | 8000 | 480 | 400 | 50 | 0.85 | - |
유격대 박격포병 | 3 | 5500 | 450 | 550 | 20 | 0.6 | 15 |
리벤져 | 1 | 5000 | 300 | 200 | 50 | 0.65 | - |
어벤져 | 3 | 18000 | 480 | 230 | 50 | 0.65 | - |
30호 훈련소 - 황야 이름 없는 피난처 | |||
1 | |||
2 |
이름 | 등급 | 내용 |
복수: 무패의 칼날 Ⅰ |
1등급 | '어벤져'의 HP +60%, HP가 50% 미만 시 공격력이 추가로 +30% |
복수: 무패의 칼날 Ⅱ |
2등급 | '어벤져'의 HP +100%, HP가 50% 미만 시 공격력이 추가로 +50%, 부활 시 5초간 무적 효과 획득 |
복수: 무패의 칼날 Ⅲ |
3등급 | '어벤져'의 HP +150%, 저항 효과 획득, HP가 50% 미만 시 공격력이 추가로 +100%, 피격 대미지 -30%, 부활 후 15초간 무적 효과 획득 |
복수: 불과 강철 |
3등급 | '어벤져'의 HP +150%, 저항 효과 획득, 공격 속도 +100, HP가 50% 미만 시 공격력이 추가로 +100%, 피격 대미지 -60%, 부활 후 20초간 무적 효과 획득 |
보스인 '어벤져\'를 강화시키는 전용 협약. 공통적으로 체력을 증가시키고 체력이 50% 이하일 때 공격력을 더욱 크게 증가시키며, 고난이도 협약에서는 체력이 50% 이하일 때 받는 모든 피해량 감소, 부활 후 일정 시간 무적이 추가된다. 특히 복수: 불과 강철 협약의 경우 추가로 영구적인 저항 효과를 부여하고 공격 속도를 2배로 증가시킨다.
복수: 불과 강철 협약은 복수: 무패의 칼날 III과 동일한 3점짜리 협약임에도 불구하고 그 효과들은 차이가 상당한 편이다. 단, 해당 협약을 적용하고 클리어하면 작전 종료 화면의 배경이 변경된다. 일종의 도전이지만, 상술했듯이 지정 미션 중 불과 강철을 적용한 채 클리어하는 것이 있어서 필수적으로 해금해야 한다. 다만 점수 차이 자체는 없는 만큼 초고득점 공략에서는 컨셉 플레이가 아닌 이상 무패의 칼날 III를 선택하는 경우가 많다.
디펜더로 '어벤져'를 스톨링하는 경우 무패의 칼날 III든 불과 강철이든 둘 다 지뢰 협약으로 꼽힌다. 어느 쪽이든 적용되면 체력 50% 이하일 때 공격력이 3040에 달해 디펜더 입장에서도 스킬이 없으면 체력이 휘청거리는 피해량이 나오는데, 여기에 공격력을 올려주는 자극 협약까지 걸었다면 스킬을 켜도 썰려버리는 참사가 일어날 수 있기 때문. 스톨링이 아니라 강제이동을 사용하는 경우 '어벤져'의 공격 자체를 허용하지 않기 때문에 공격력은 크게 상관이 없으나, 부활 후 무적시간에 뚫려버릴 수 있으니 주의.
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 담금질한 칼날 Ⅰ |
1등급 | 모든 '어벤져' 및 '리벤져'의 HP +50%, 방어력 +60%, 공격력 +15% |
목표: 담금질한 칼날 Ⅱ |
2등급 | 모든 '어벤져' 및 '리벤져'의 HP +80%, 방어력 +100%, 공격력 +30%, 무게 등급 1랭크 상승 |
목표: 담금질한 칼날 Ⅲ |
3등급 | 모든 '어벤져' 및 '리벤져'의 HP +120%, 방어력 +150%, 공격력 +60%, 무게 등급 1랭크 상승 |
이름 | 등급 | 내용 |
환경: 제단 |
1등급 | 전장에 <오리지늄 제단> 1개 추가 생성 |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 신식 화포 |
1등급 | 모든 '유격대 박격포병'의 방어력 +40%, 공격력 +40% |
이름 | 등급 | 내용 |
목표: 백전노장 |
2등급 | 모든 '유격대 살카즈 전사'의 HP +120%, 공격 속도 +70 |
[1]
리드씰 작전에서 추가된 제약. 훈련장에서 제약이 처음 추가되었다.
[2]
본래 구속 상태에서의 공격속도는 50 감소다. 즉, 3점 제약에서 25 감소라는 것은 구속상태에서 공격속도가 50+25로 감소했다가 아니라 50-25가 되면서 해방하는 속도가 더 빨라졌다는 의미로 해석할 수 있다.
[3]
초고득점에서는 스즈란, 사리아, 이프리트, 수르트에 아 까지 동원해야 저지 없이 잡을 수 있는 수준이다.
[4]
3점짜리 전용 협약 적용시 두 체.
[5]
저지되었을 때, 10초마다 폼페이로부터 1.4 타일 내에 있는 모든 오퍼레이터에게 1000 물리 피해를 주는 패턴.
[6]
정확히는 폼페이의 원거리 공격을 맞은 오퍼레이터는, 0.33초마다 마법 피해를 20 받는 디버프가 10초간 적용된다.
[7]
뱅가드 온리나 5성 온리로 만점을 찍은 유저도 있을 정도.
[8]
중앙에 있는 명암 인장은 왼쪽이 암속성, 오른쪽이 명속성이다. 더이가 암속성이 되는 협약을 골랐을 경우 왼쪽에는 조석 인장을 밞고 암속성에서 명속성으로 속성이 바뀐 더이가 지나가고, 오른쪽에는 암속성 더이가 지나간다.
[9]
실제로는 180초 연장이 아니라 버그로 인해 180배만큼 연장되어 드론이 약 30분간 지속된다. 결국 이 맵이 퇴출될때까지 이 버그는 고쳐지지 않았다.
[정예]
정예 등급의 몬스터지만 사실상 보스몹이다.
[정예]
[12]
사실 말이 일찍이지, 처음부터 미리 등장해 있다.
[13]
카간의 출전 3단계 협약을 적용할 경우의 수치. 이때의 공격력은 이외 협약을 적용하지 않았다는 가정 하에 3000에 달한다.
[14]
2등급은 2기, 3등급은 6기 추가.
[15]
아야오는 설정 특성상 총명하다는 것을 연출한 것으로 보인다.
[16]
심지어 등장하는 첫 발언자는 1마리가 아니다. 2마리다.
[17]
풀제약 택틱이 나오지 않은 협약은 너무 초기에 했던 베타와 #0, #1, 3점짜리 편성 가능 인원수 감소가 최후의 보루가 된 #5, 협약이 너무 많아 점수 커트자체가 높은 이 #9가 있다.
[18]
원본은 체력이 15% 감소할 때마다 2타일 내 아군에게 피해를 입힌다.
[19]
저격수, 공성사수, 명사수 스나이퍼 등이 있다. 이 중에서도 스킬 발동 시 사거리가 일직선 무제한이 되는
파투스가 유용하다.
[20]
굴리는 불덩이가 별도 오브젝트 판정이라 공격력이 없다. 불덩이의 공격력은 500.
[21]
같이 등장한 생귀나르의 손길/축복 계열의 적이 원인인 듯 하다. 이들은 런디니움 수성 부포에 일격사당하는 체력을 지녔지만 엄청난 물리/마법 대미지 감소 효과를 지녀 잘 죽지 않는 것이 특징.
[22]
제8경기장의 부패한 기사, 쇠퇴한 기사랑 그랜드 나이트 술집 영지 거리의 비비아나, 톨라는 이중 보스임에도 각각 3을 깎아서 하나만 보내줘도 무조건 패배하는 것과 대조적이다.
[23]
우르수스 평민과 제국드론 등 악랄한 적들이 등장한다.
[24]
이마저도 우르수스 평민에게 제일 위협적인 존재는 십중팔구 제국 아틸러리 타게티어인데, 딱 하나만 등장하고 이후로 크게 위협적인 웨이브는 없으므로 어렵지 않게 클리어가 가능하다.
[25]
특히 1-2일차는 장애물 위치가 바뀌어서 전진배치로 윗라인을 틀어막으면 평민들을 신경 안써도 알아서 무사히 탈출한다. 그나마 마지막 14일차는 윗라인이 아니라 아래라인이 뚫려서 평민들의 루트가 길어지지만 백파이프 같은 킬뱅으로 잠깐 시간을 벌다가 스나이퍼/캐스터 등을 배치해 위에서 오는 적들을 입구컷을 하거나 만렙 쏜즈하나만 전진배치해도 평민들이 조금 더 많이 뛰어야한다는 점만 빼면 여전히 신경 안써도 잘만 빠져나간다.
[26]
우르수스 평민을 공격할 때 한정으로 1.2
[27]
우르수스 평민을 공격할 때 한정으로 1.2
[28]
물론 특정 전용 협약을 적용하면 수식 피해를 적게 받거나 아예 면역이 되지만, 선원의 전용 협약은 2종류라서 다른 전용 협약을 쓰면 그만이다.