해당 문서 제목의 남성형이자 뛰어난 기교를 가진 거장 음악가를 뜻하는 용어에 대한 내용은 비르투오소 문서 참고하십시오.
비르투오사 Virtuosa 塑心 | ヴィルトゥオーサ |
|||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/서포터| 서포터 | 의식술사 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
라테라노 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
엔도 아야 손정민 캣 프로타노 |
일러스트 | 竜崎いち |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 첼로 등 10여 종의 악기 연주, 음악 교육, 관광 안내, 소통 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 라테라노 | 생일 | 9월 23일 |
종족 | 산크타 | 신장 | 168cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 월등, 별첨 확인 |
별첨 | 비르투오사의 오리지늄 아츠 능력은 그녀의 뛰어난 음악적 재능에 전혀 뒤처지지 않는다. 본래 라이타니엔에서는 음악과 오리지늄 아츠를 따로 구분하지 않기에, 그녀는 라이타니엔에서의 유학 생활을 통해 음악적 조예와 오리지늄 아츠를 동시에 발전시켰다. 그녀에게 있어 각기 다른 오리지늄 아츠를 연구하고 배우는 것은 각기 다른 악기를 다루는 것과 같다. 단, 비르투오사가 익힌 오리지늄 아츠는 종합검진의 오리지늄 아츠 평가만으로는 제대로 평가할 수 없는 관계로, 보다 상세한 검사가 필요한 것으로 보인다. |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>아르투리아 잘로,
라테라노 출신으로 테라 대륙에서 활약하는 저명한 음악가이다.
라이타니엔의 제국 궁정과 라테라노 교황청의 의뢰에 따라 로도스 아일랜드는 양측과 합의를 체결, 그에 상응하는 인원의 엄격한 감독 아래 해당 인원을 오퍼레이터 '비르투오사' 신분으로 로도스 아일랜드에 잠시 머물도록 허가하였다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 중국 서버 기준 4.5주년 한정 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[염원] //비르투오사 "연주로 자기소개를 대신하고 싶지만, 아쉽게도 당신 앞에서의 연주는 당분간 금지되어서 말이지. 그럼, 코드네임을 정하는 것부터 시작해볼까…… '비르투오사'라고 불러 줘." ____ 귀사를 위해 아르투리아 잘로를 추천하게 되어 영광입니다. 저희가 함께한 시간 동안 아르투리아 양은 음악가로서 갖춰야 할 모든 훌륭한 자질을 보여줬습니다. 그녀는 감성이 넘치고, 열정이 넘치고, 음악에 조예가 뛰어나, 여러 공작들 모두와, 테라 대지가 주목하고 있습니다. 아르투리아 여사가 라이타니엔에 남는다면 조만간 손꼽히는 음악계의 거장이 될 수 있을 것입니다. ⋯⋯ 아르투리아 여사의 출국 소식은 저희를 가슴 아프게 하지만, 만약 이 미래의 음악계의 거장이 매몰된다면 이는 테라 예술계의 가장 큰 재앙입니다. ——추천서, 라이타니엔 이비그나드 홀에서 아르투리아 잘로, 산크타 여성, 라테라노 공민, 도주 기간 7년. 여러 차례의 평가 결과 아르투리아가 자유롭게 행동하도록 내버려두면 율법과 질서에 돌이킬 수 없는 심각한 손상을 줄 수 있다는 사실이 입증됐다. 처리 건의: 라테라노로 압송하여 율법의 심판을 받게 할 것. —— 라테라노 기관 문서 관리 플랫폼, 페데리코, 1099년 기록 비르투오사의 오리지늄 아츠을 평가하는 것은 여전히 어려운데, 인간의 마음을 알아내는 것은 어려운 과제이다. 라테라노 교황청의 허가 하에 우리는 일련의 연구를 완성했다. 이 과정에서 비르투오사는 기꺼이 협력했고 귀중한 지지와 견해를 제공했다. 적어도 우리와 같은 관심사를 갖고 있다는 얘기다. 그녀가 로도스에 머무르는 동안 우리의 감정과 의식에 대한 이해가 깊어졌으면 좋겠다. ——로도스 아일랜드 의료부, 인사부 합동 보고, 1100년 "음, 전부 재미있는 평론이야. 나 스스로는 아마 이렇게 재미있게 쓸 수 없을걸." "하지만 너라면? 이 짧은 만남으로 넌 또 나에 대해 어떻게 쓸 거야?" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 비르투오사/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 484 → 702 → 936 → 1201 (+300) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 231 → 321 → 407 → 485 (+40) | 배치 코스트 | 14 → 16 |
방어 | 48 → 70 → 93 → 109 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 5 → 5 → 10 → 15 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여, 경우에 따라 원소 피해 부여 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -6초 | 공격력 +23 |
제2재능 강화 (+2%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
원소 지원 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
무언의 애가 (无词哀歌) |
초기 | 공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 6%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
무언의 애가 (无词哀歌) |
1차 정예화 | 공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 8%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고 0.2초의 정지 효과 부여 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
무언의 애가 (无词哀歌) |
2차 정예화 | 공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고 0.2초의 정지 효과 부여 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
정신의 역구성 (精神逆构) |
2차 정예화 | 공격 범위 내 적이 입는 쇠약 피해가 20% 증가 |
4.3. 스킬
'골든 엑스터시' (“黄金的狂喜”) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
2 | 2 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
3 | 4 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
4 | 6 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
5 | 8 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
6 | 10 | 7 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
7 | 12 | 6 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 95%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
8 | 14 | 6 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 100%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
9 | 16 | 6 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 105%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
10 | 18 | 6 | - |
원소 피해 미폭발 상태인 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 추가로 공격력의 110%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가 |
'레퀴엠 매스' (“安魂的弥撒”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 38 | 20초 | 공격 속도 +15, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
2 | 2 | 37 | 20초 | 공격 속도 +20, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
3 | 4 | 36 | 20초 | 공격 속도 +25, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
4 | 7 | 34 | 20초 | 공격 속도 +30, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
5 | 9 | 33 | 20초 | 공격 속도 +35, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
6 | 11 | 32 | 20초 | 공격 속도 +40, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
7 | 14 | 30 | 20초 | 공격 속도 +45, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
8 | 14 | 28 | 20초 | 공격 속도 +50, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
9 | 14 | 26 | 20초 | 공격 속도 +55, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
10 | 14 | 24 | 20초 | 공격 속도 +60, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군 오퍼레이터가 적에게 대미지를 입힐 경우, 자신은 공격력의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입힘 |
'리버럴 탱고' (“自由的探戈”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 60 | 30초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 제2재능의 효과가 1.6배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +15% |
2 | 22 | 60 | 30초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 제2재능의 효과가 1.7배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +15% |
3 | 24 | 60 | 30초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제2재능의 효과가 1.8배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +15% |
4 | 26 | 60 | 32초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제2재능의 효과가 1.9배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +20% |
5 | 28 | 60 | 32초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +115%, 제2재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +20% |
6 | 30 | 60 | 32초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 제2재능의 효과가 2.1배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +20% |
7 | 32 | 60 | 34초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 제2재능의 효과가 2.2배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +25% |
8 | 35 | 60 | 36초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +155%, 제2재능의 효과가 2.3배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +25% |
9 | 37 | 60 | 38초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +165%, 제2재능의 효과가 2.4배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +25% |
10 | 40 | 60 | 40초 | 공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +180%, 제2재능의 효과가 2.5배까지 상승, 스킬 지속시간 동안 공격 범위 내 최대 HP가 가장 높은 다른 오퍼레이터의 최대 HP +30%, 공격력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 공격력 +30%, 방어력이 가장 높은 다른 오퍼레이터의 방어력 +30% |
스킬 범위 |
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<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 3 | ||||
마스터리 | '골든 엑스터시' | '레퀴엠 매스' | '리버럴 탱고' | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 7 | 8, 4, 5 | 8, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 3 | 15, 6, 6 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
무성의 공명 (无声共鸣) |
초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 내 오퍼레이터 1명당 침묵의 공명[A] +1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
무언의 찬가 (无词颂歌) |
2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2, 동시에 침묵의 공명[A] 5당 해당 숙소 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복이 추가로 +0.01 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '레퀴엠 매스' 획득 재능 무언의 애가의 효과 상승 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
서포터 칩 |
아케톤 응집체 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 7 | 7 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 '리버럴 탱고' 획득 재능 무언의 애가의 효과 상승 신규 재능 정신의 역구성 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
서포터 듀얼 칩 |
중합제 |
RMA70-24 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
4.6. 모듈
<keepall>
ORIGINAL |
비르투오사의 배지 (塑心证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 비르투오사는 아군이 적에게 원소 대미지를 입히도록 지원하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 의식술사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
RIT-X |
셈여림법 (强弱法) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +135 공격 +28 |
특성 추가 정예 또는 리더 적에게 입히는 원소 피해 +18% |
|||
2 |
체력 +175 공격 +35 |
제2재능 [정신의 역구성] 강화 공격 범위 내 적이 입는 쇠약 피해가 28% (+8%) 증가, 쇠약 피해 폭발 기간 동안 3%의 원소 취약 효과 부여 |
|||
3 |
체력 +210 공격 +40 |
제2재능 [정신의 역구성] 강화 공격 범위 내 적이 입는 쇠약 피해가 33% (+13%) 증가, 쇠약 피해 폭발 기간 동안 5% (+2%)의 원소 취약 효과 부여 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 비르투오사로 누적 쇠약 피해 75000 달성 2. 사이드 스토리 GA-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 비르투오사 편성 및 출전 필수, 비르투오사로 쇠약 피해 최소 15000 부여 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
4.7. 평가
최초로 등장한 6성 의식술사 오퍼레이터. 원소 피해를 누적시켜 쇠약 피해 효과를 발동시킨다는 점 덕분에 굉장히 독특한 역할을 수행하는 서포터이며, 운용법이 정립된 지금은 대체 불가능한 영역을 점유한 강력한 오퍼레이터로 평가받는다.비르투오사 본체는 약간의 정지와 조건부 버프 밖에 없어 서포팅 능력은 굉장히 빈약하지만, 대신 원소 피해를 누적시켜 발동하는 쇠약 피해를 통해 추가적인 딜링과 디버프를 가하게 된다. 쇠약 피해가 발동된 적은 15초간 초당 800만큼 원소 대미지를 입고, 초당 3.33%씩 점진적으로 감소하는 약화 디버프가 걸리게 되는데, 이중 원소 대미지는 사실상 트루 대미지로 여겨지기 때문에[4] 비르투오사는 사실상 광역 트루 딜러로 기능하게 된다.
기존에 트루 딜러로 기용되던 켈시, 니어 더 래디언트 나이트와 비교하면 쇠약 피해의 DPS와 총 피해량이 낮아 보스 딜링에는 불리하지만, 대신 단일 딜러인 저 둘과는 달리 광범위한 영역에 모두 피해를 입히기 때문에 광역 섬멸 능력이 굉장히 뛰어나다. 즉 기존에 거의 없던 광역 트루 딜러라는 특이한 포지션 덕분에 비르투오사의 입지는 매우 튼튼하며, 13지역처럼 트루 대미지가 필요한 적이 잡몹으로 쏟아져 나오게 될 경우 그 어떤 딜러도 범접 불가능한 위력을 보이고, 그렇지 않더라도 정예 적이 셋 정도만 나와도 충분히 강한 위력을 보이게 된다.
또 Δ 모듈을 장착한 에벤홀츠나 로고스처럼 쇠약 피해를 입힐 수 있는 다른 오퍼레이터와 조합해 쇠약 폭발을 빠르게 발동시키거나, 쇠약 폭발과 관련된 기믹이 있는 님프의 고점을 높여주는 등 조합적으로도 가치가 있는 오퍼레이터다. 아직까지 쇠약 내성 및 원소 피해 저항을 가진 적이 없다는 것도 장점.
특유의 원소 피해 시스템 덕분에 제약에 강하다는 장점도 존재한다. 쇠약 피해 자체는 일단 발동하면 디버프 형태로 고정적인 효과가 나오니 비르투오사 본인의 스탯 감소는 큰 체감이 없으며, 방어력과 마법 저항은 당연히 상관 없다. 다만 적의 체력이 증가할 경우 낮은 총 피해량이라는 단점이 부각되어 성능이 많이 떨어지게 된다.
이러한 장단점은 위기 협약과 통합 전략에서 정반대로 나타나는데, 아군을 약화시키고 적을 강화시키는 위기 협약에서는 비르투오사의 능력치가 깎여도 쇠약 피해의 원소 대미지는 감소하지 않기에 다른 오퍼레이터보다 상대적으로 더 강력한 딜링이 가능하다.[5] 반면 아군과 적 모두 강화시키는 통합 전략에서는 원소 대미지가 증가하지 않는다는 점이 발목을 잡아 다른 오퍼레이터보다 딜링이 뒤쳐지는 편이다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락까지는 고승천에서 상기한 단점이 발목을 잡아 선택률이 높지 않았으나 살카즈의 영겁 기담에서는 생귀나르의 손길이나 가시 등 체력에 비해 높은 피해감소나 높은 방어력/마법 저항을 가진 적이 많이 등장해서 고승천에서도 경쟁력이 있다고 평가받았다. 그러나 확장팩 I 추가 후 비르투오사가 활약하기 어려운 전투 노드가 많이 추가되어 선택률이 다시 낮아졌다.
모듈이 추가되었다. 1단계 효과는 리더 혹은 정예 적에게 입히는 쇠약 피해 18% 증가, 2단계와 3단계 효과는 2재능의 공격 범위 내 적이 받는 쇠약 피해 증가 추가와 원소 대미지 취약 추가. 이 모듈을 통해 별다른 공격력 변화가 없다는 가정 하에 모듈 2단계 이상의 비르투오사는 3마작 된 1스킬 2번으로 리더 혹은 정예 적의 쇠약 피해를 터뜨릴 수 있고[6], 원소 취약 효과로 인해 쇠약이 터진 적에게 원소 대미지 저항 0 기준 600의 추가 원소 대미지를 비르투오사 단독으로 줄 수 있다. 물론 원소 취약은 다른 오퍼레이터가 가하는 원소 대미지에도 적용되기 때문에 기존의 로고스와 님프로 대표되는 쇠약팟이 더욱 강해진 것은 덤. 5%라는 수치가 일견 무의미해보일 수 있지만 기존의 비르투오사 + 3스킬 님프 조합이 1회 사이클당 10만이 넘는 대미지를 넣었던 것을 감안하면 이로 인한 추가 대미지는 5000이 넘어가게 된다.
1재능
은 공격 범위 내 모든 적에게 매초 쇠약 피해와 짧은 정지를 주는 효과. 5성 의식술사인
발라크빈이 통상 작전에서는 스킬 없이 일반 공격만으로 쇠약 피해를 주는 것이 불가능한 것에 비해, 비르투오사는 그냥 배치한 것만으로도 범위 내 모든 적에게 숫자 제한도 없이 쇠약 피해를 누적시킬 수 있어 상당히 우수한 재능이다.[7]정지 효과는 1초마다 0.2초간 이동 속도 80% 감소이기에 수치 계산상으론 평균 이동 속도 16% 감소의 효율이어야 하나, 실제 작전 환경에선 이보다 더 강한 26% 감소 효율이 나온다. ( #) 정지가 끝난 후 곧바로 정상 속도를 회복하는 것이 아니라, 정상 속도를 점진적으로 회복하는 프레임을 거치기 때문인 것으로 추정. 또한 비르투오사 자신이 기절이나 빙결 상태이상에 걸려도 이 재능은 정상적으로 유지된다. #
2재능
은 공격 범위 내 적들이 받는 쇠약 피해를 증가시키는 효과. '공격 범위 내 적'이 기준이므로 다른 오퍼레이터들이 가하는 쇠약 피해도 예외 없이 적용된다. 1재능과 2재능을 조합해서 비르투오사는 스킬 미발동 시 범위 내 적들에게 매초 최대 64의 쇠약 피해를 누적시킬 수 있다.1스킬
은 자연 회복, 자동 발동, 3회 충전 가능한 강타 계열 스킬이지만 특이하게도 일반 공격 불가 페널티가 붙어있다. 대미지 배율이 300%나 돼서 상당히 높은 편이지만, 기본 공격력이 낮고 일반 공격도 불가능하므로 실제 딜 성능은 그다지 높지 않다. 스킬 발동 시 최대 694의 쇠약 피해를 입히므로 일반 적은 스킬 2방, 보스 적은 스킬 3방으로 쇠약 피해를 발동시킬 수 있다. 1재능을 포함할 경우 1스킬 1방의 쇠약 피해와 5초 동안의 누적 쇠약 피해로 1000에 도달한다. 1재능을 포함한 쇠약 피해의 DPS는 약 180.적이 대량으로 한꺼번에 몰려오는 상황에 비교적 약하고, 반대로 적들이 간격을 두고 하나씩 다가올 때 가장 강력한 스킬이다. 공격 1번만으로 대부분의 적에게 쇠약 피해가 발동될만큼 단타 피해량이 증가한 것에 더해 쇠약 피해를 받지 않는 적만 정확하게 공격하도록 바뀌기 때문에, 장시간 동안 공격 범위 안의 모든 적들이 쇠약 피해를 받도록 유지할 수 있다.
스카디 더 커럽팅 하트의 2스킬과 조합할 경우 스킬 한 번만으로 보스가 아닌 적에게 바로 쇠약 피해를 발동시킬 수 있으므로 궁합이 좋은 편이다.[8]
쇠약 피해 % | R7 | M1 | M2 | M3 |
0초 | 1.14 | 1.2 | 1.26 | 1.32 |
1초 | 1.26 | 1.32 | 1.38 | 1.44 |
6초 | 1.86 | 1.92 | 1.98 | 2.04 |
쇠약 발동에 필요한 공격력 | ||||
0초 | 877 | 833 | 794 | 758 |
1초 | 794 | 758 | 725 | 694 |
6초 | 538 | 521 | 505 | 490 |
위 표는 모듈과 잠재를 계산에서 제외하고 스킬 1회 + 재능 n회가 주는 쇠약 피해%와 쇠약 1000 피해에 필요한 비르투오사의 공격력을 대략적으로 나타내었다.[9] 일반적으론 1.6초마다 공격하니 그 사이의 재능 1틱을 포함한 1초 행을 주목하면 된다.
2스킬
은 공격 속도가 증가하고 2명의 적을 동시에 공격하며, 자신과 범위 내 아군 1명의 공격에 비르투오사의 공격력에 비례하는 쇠약 피해를 추가시킨다. 마스터시 공격 간격이 1초로 줄어들고, 일반 공격에 추가되는 쇠약 피해는 157이므로 쇠약 피해의 DPS는 221로 3스킬과 같다.쇠약 피해가 추가되는 아군은 실시간으로 지정되며[10], 기본 공격 이외의 재능이나 스킬 등에도 모두 적용되므로 아스카론처럼 도트딜을 입히는 아군에게 적용하면 쇠약 피해를 빠르게 입힐 수 있다. 일괄적이진 않지만 버프가 적용된 오퍼레이터가 소환물을 통해 스킬을 투사할 때에도 쇠약 피해가 적용되기도 한다[11].
문제는 굳이 3스킬을 두고 쓸 필요가 없다는 점. 쇠약 인챈트를 받는 아군이나 보카디 등의 추가적인 버프에 따라서는 쇠약 피해 DPS가 3스킬보다 높아질 잠재력이 있으나, 실제로는 아군과 비르투오사에게 협공당하는 적 2체까지만 그 정도 DPS가 나오는 2스킬과 달리, 3스킬은 범위 내 모든 적에게 동일하게 쇠약 피해를 부여하고 자체적으로 아군 버프를 제공하기 때문에 대부분의 상황에서 2스킬이 밀리는 편이다. 비교 영상
편의성 면에서도 좋지 않다. 1스킬의 타겟팅 효과가 없어 이미 폭발 상태인 적을 공격하는 일이 꽤 잦고, 아군이 공격하는 적이 비르투오사 공격 범위의 바깥에 있을 경우 2재능이 적용되지 않으며, 쇠약 인챈트를 받은 아군의 공격각을 고려하면서 엉뚱한 아군이 인챈트를 뺏어가는 일이 없도록 신경쓸 필요까지 있다보니 이러한 조건 없이도 강력한 1스킬과 3스킬에 비해 사용율이 저조하다.
3스킬
은 일반 공격을 중단하고 공격 범위를 확대하며[12] 1재능에 의한 쇠약 피해를 크게 높이고, 범위 내 아군에게 버프를 주는 스킬. 쇠약 피해의 DPS가 221까지 올라가므로 범위에 들어온 일반 적은 5초, 보스라 할지라도 10초(공격력 잠재 9초)면 쇠약 피해에 걸린다. 지속 시간 동안 쇠약 피해를 2번 발동시킬 수 있으므로 원소 대미지의 총 피해량은 24000이다.또한 공격 범위 내 다른 아군 중 체력, 공격력, 방어력이 가장 높은 아군에게 각각 30%의 버프를 줄 수 있다. 각각의 버프는 3명에게 흩어질 수도 있고, 아군 1명에게 전부 중첩될 수도 있다. 공격 범위 내 아군이 1명 뿐이라면 당연히 그 아군에게 모든 버프가 들어간다. 버프를 받은 아군 주위에 음표가 회전하는 것으로 버프 유무를 알 수 있다. 꼬리로 이어진 8분음표(♬)가 HP 버프, 일반 8분음표가 공격력 버프, 거꾸로 된 8분음표가 방어력 버프이다.
스킬의 메커니즘이 스즈란 3스킬과 상당히 비슷해서 스즈란과 자주 엮이는데, 실제로 스즈란 3스킬과의 조합 효율이 높은 편이다. 비르투오사 3스킬의 쿨타임이 스즈란 1재능으로 약 42.86초까지 줄어드는데, 스즈란 3스킬의 쿨타임이 기본 50초, X모듈의 조건부 효과로 최소 43.75초[13]라 약간의 공백만 두고 서로 스킬을 번갈아가며 발동시킬 수 있다. 다만 원소 대미지는 취약의 효과를 받지 않는다는 점에는 주의.
인프라
의 기본 효과는 배치한 숙소 안의 오퍼레이터 1명당 [침묵의 공명] 1점을 획득하는 효과로, 출시 시점에서 비르투오사 본인 외에 [침묵의 공명]을 자원으로 이용하는 것은 [침묵의 공명] 2점당 무역소 효율 1%로 전환하는
에벤홀츠뿐이므로 결론적으로
에벤홀츠의 무역소 효율을 2% 증가시키는 효과이다. 연계 가능한 대상이
에벤홀츠로 한정되고 효율도 심히 미묘하지만, 따로 육성이 필요하지 않고 숙소에 배치해 두기만 해도 효과를 볼 수 있으므로 감지 정보 조합에 쓰이는
아이리스,
체르니와 함께 배치해 두면 소소한 효율 증가를 누릴 수 있다.2차 정예화 후 인프라 효과는 [침묵의 공명]에 따라 숙소 효율을 올리는 효과. 일반적인 [감지 정보] 조합 기준으로 [감지 정보] 80점 = [침묵의 공명] 80점이 되므로 기본 인프라 효과까지 합쳐서 [침묵의 공명] 85점, 숙소 내 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 +0.37이 된다.[14] 숙소 전체 회복 스킬 중 성능이 가장 높아지지만, 숙소 회복 스킬들이 다 그렇듯이 투자 대비 효율은 없는 것이나 마찬가지이므로 인프라만 본다면 2차 정예화까지 투자할 가치는 없다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
로도스 아일랜드를 찾은 오퍼레이터 비르투오사. 연주가 시작되길 기다리고 있습니다. 찬가는 누구를 위해 부르고, 마음은 누구를 위해 연주하는가? |
비르투오사의 증표 |
비르투오사의 잠재능력 상승에 사용된다. 훌륭한 질감의 검은 장갑. 악기의 현 뿐만 아니라, 복잡한 마음도 달랠 수 있다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확정. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 비르투오사에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 비르투오사의 테라 대륙 여행 경력은 경험이 풍부한 전달자에 비해도 뒤처지지 않는다. 본인의 설명에 따르면, 계획을 세울 때…… 만약 정말로 세운 계획대로 움직인다면…… 광석병에 감염되기 쉬운 환경을 의도적으로 피하지는 않았다고 한다. 하지만 결과적으로 볼 때, 비르투오사의 혈중 오리지늄 결정 밀도는 여전히 비교적 건강한 수준을 유지하고 있다. [의료부 별첨] 라테라노 교황청은 우리에게 독특한 요구를 했는데, 그들은 비르투오사에게 일반적인 신체검사에 더해 특별 심리 테스트를 시행하길 원했다. 로도스 아일랜드에는 원래 임시 정신건강 테스트 시스템이 있는데, 이 테스트의 '정신건강' 기준에 턱없이 모자라는 오퍼레이터들이 적지 않기에, 우리는 비르투오사의 테스트 결과를 이미 어느 정도 예측하고 있었다. |
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//접근 제한 항목: [평의회 #1] 날짜: 1100/■■/■■ [회의 참석자 대조 확인] 로도스 아일랜드 인사부: 확인 로도스 아일랜드 의료부: 확인 라이타니엔 은총의 탑: 확인 라이타니엔 텔레파시 아츠 학회: 확인 라테라노 교황청: 확인 라테라노 공증소: 확인 [질의응답 녹화] [계속 재생] [05:17/05:35:36] “당사자에 대한 각 회의 참석자의 이해도를 고려하여, 당사자를 소개하는 단계는 생략하고 오늘의 질의응답을 바로 시작할 것을 제안합니다.” “여황의 목소리 측은 아직 당사자의 보고서를 검토 중입니다. 급하십니까, 집행자 씨?” “라이타니엔은 보고서를 읽어야지 당사자를 이해할 수 있는 겁니까?” “크흠……” “첫 번째 평의회를 위해 세 시간을 할당해 두었어. 페데리코, 협의 내용에 따라 여황의 목소리 측은 먼저 보고서를 읽을 권리가 있어.” “세 시간입니다. 지금부터 시간을 재겠습니다.” “이번 평의회는 로도스 아일랜드 인사부가 주관하며, 당사자의 오리지늄 아츠에 대한 이해를 돕기 위해 아미야 씨도 방청할 것입니다.” “이렇게나 빨리 아미야를 만나게 되다니. 아미야가 있다면 나에 대해 조금 안심해도 돼.” “물론, 당신들이 절대 그럴 리가 없겠지만.” [07:38/05:35:36] [재생 일시 정지] [회의 기록 첨부 #2 텔레파시 아츠 학회 측 의견] …… 비르투오사의 오리지늄 아츠에 대해, 이전 조사 보고서에 나온 몇몇 인터뷰 대상자의 말대로라면 그녀가 익힌 오리지늄 아츠는 타인의 감정을 '증폭'시키고, 심지어 타인으로 하여금 충동적인 행위를 받아들이게끔 '선동'하는 것이라고 요약할 수 있겠다. 이는 우리가 해당 아츠를 다른 정신계 오리지늄 아츠, 개인적으로는 라이타니엔의 아츠 분류에 따라 '텔레파시 감지계' 오리지늄 아츠라는 표현을 보다 선호한다만, 그것과 비교했을 때 이는 단순한 '환술'과 '환상'을 구축하는 아츠거나, 소위 말하는 '정신 조종'의 일종일 수도 있다. 하지만 실제로 비르투오사의 오리지늄 아츠는 일반적이지 않으며, 이런 오리지늄 아츠에 대한 연구와 인식 또한 충분하지 않기에, 해당 아츠의 메커니즘 판단에 따라 잘못된 결론을 내릴 수도 있다. …… 모든 조사 보고서 중에서 가장 상세하고 참고가 될 만한 기록은 라테라노 공증소의 1092년 사건 기록으로, 해당 기록에서 작성자인 페데리코는 라테라노 측이 알고 있는 것을 기반으로 하여 비르투오사의 오리지늄 아츠를 '공감 확대'로 정의했다. 이에 우리는 비르투오사의 독특한 오리지늄 아츠가 산크타의 공감 능력과 텔레파시 감지계 오리지늄 아츠가 함께 작용한 결과일지도 모른다는 흥미로운 추측을 내놓았다. 우리는 이 추측을 기반으로 회의 참석 측과 비르투오사, 그리고 테스트 대상자의 동의를 구한 뒤, 비르투오사의 오리지늄 아츠에 대한 추가적인 연구를 진행했다. …… 연구 과정에서 우리는 단독 테스트와 다중 테스트를 진행했다. 이 보고서에는 간략한 개술만이 담겨 있으며, 구체적인 테스트 기록과 테스트 대상자의 피드백은 별도로 기재한다. 단독 테스트에서 비르투오사가 본인의 오리지늄 아츠로 음악을 연주했을 때, 우리는 각기 다른 3대의 설비에서 음악과 테스트 대상자의 감정적 충동이 중첩되는 부분을 포착했는데, 비르투오사는 이 중첩되는 부분을 '느낄 수' 있는 것 같다. 그리고 오리지늄 아츠를 사용해 어떠한 '공진' 효과를 발생시켰다. 공진에 포함되는 건 테스트 대상자와 음악뿐만 아니라, 당사자인 비르투오사 본인의 감정적 충동도 있다. (첨부 #3 참고) 다중 테스트에서 비르투오사는 우리에게 본인의 오리지늄 아츠의 다른 사용 방식, 즉 여황 축제에서 보여준 회의 참석 측의 관심을 받았던 사용 방식도 보여주었다. 비르투오사는 테스트 대상자 3명에게 동시에 정서적 공진(첨부 #6 참고)을 경험하게 했으며, 구체적인 구현 방식은 아직 확인하지 못했다. …… [회의 기록 첨부 #4 테스트 대상자 #1: ■■■■■ 부인] 직접 경험해보지 못한 거라면, 비르투오사의 오리지늄 아츠가 '피해자' 에게 어떻게 작용하는지 이해하기 힘들 것입니다. 마치 산크타가 타인에게 공감이 어떻게 작용하는 건지 설명하기 힘든 것처럼 말이죠. 의식과 인지학의 연구자로서, 저는 사람의 의식을 호수에 즐겨 비유하는데, 우리가 평상시 하는 모든 행동은 호수 표면에 비친 풍경에 불과합니다. 바람이 불면 호수 표면에 물결이 일지만, 소위 잠재의식이라는 것은 기껏해야 수심 몇 미터에 있는 물고기와 자갈일 뿐입니다. 우리는 언제나 호수의 존재가 당연하다 생각하고, 호수의 모든 물방울 덕에 호수가 존재한다는 점을 망각합니다. 물방울은 매 순간의 희로애락, 생각을 뜻합니다. 물방울이 호수에 떨어지면 호수의 한 부분이 되어버리기 때문에, 우리는 큰 호수만 볼 수 있을 뿐, 끊임없이 합류하는 작은 물줄기를 볼 수 없죠. 비르투오사의 아츠는 이런 세세한 물줄기 하나하나를 모두 느낄 수 있습니다. 그녀의 아츠는 우리의 의식 속에서 잊혀졌거나, 묻혔거나, 또는 일부러 감춰버린 기억을 엄청나게 증폭시킵니다. 이런 기억들은 종종 선율 자체가 불러일으키는 가장 강렬한 감정과 관련이 있습니다. 그리고 그것이 스스로 수면 위로 떠 올라, 우리에게 의식의 호수가 어떻게 존재하는지 다시 상기시킵니다. 우리는 가끔 이런 회고가 현실적인 측면에서 우리의 행동과 결정에 얼마나 많은 변화를 일으키는지 간과하고 있습니다. 하지만 오늘의 테스트 후, 비르투오사의 아츠는 제게 '호수'라는 비유만으로는 인간이 가진 의식의 광대함을 묘사할 수 없으며, 그녀의 음악이 우리의 의식 속에서 불러일으킨 거대한 물결을 담아낼 수 없다는 것을 깨달았습니다. 위 결과를 놓고 보면, 의식의 호수보다는 '의식의 바다'라는 표현이 어쩌면 더 적절한 비유라고 생각됩니다. [회의 결과] 평의회에 참석한 각 연합이 공동으로 심사한 결과, 오퍼레이터 '비르투오사'가 익힌 오리지늄 아츠의 메커니즘은 아직 불분명하고, 그 위험성 역시 아직 측정할 수 없다. 아울러 협의에 따라 그녀를 로도스 아일랜드로 인도하며, 후속 관찰 및 연구를 진행할 예정이다. 비르투오사가 로도스 아일랜드에 머무는 동안, 반드시 관리 감독을 받아야 하고, 모든 행동은 감시되며, 발언 내용은 녹음될 것이다. 또한 무허가 연주는 금지한다. [제한된 기록] 그들이 평의회에서 한 추측은 옳았다. 비르투오사의 오리지늄 아츠는 사람들 마음 깊은 곳의 가장 특별한 기억을 깨워줄 수 있고, 그 기억은 정서를 자극해 감정을 형성한다. 하지만 그녀는 자신의 의지로 자신의 음악을 들은 사람들이 재현한 기억을 바꿀 수는 없다. 아무리 그녀라 해도 듣는 사람들로 하여금 이 땅에 존재한 적이 없는 감정과 체험을 보고 듣게 할 수 없으며, 슬픈 사람을 웃게 할 수도, 포악한 사람을 자비롭게 만들 수도 없다. 그녀의 오리지늄 아츠가 보여주는 강력한 힘은 사람들의 깨어난 자아와 음악의 공명이기도 하다. 비르투오사는 자신의 음악으로 타인의 본성을 바꾸려고 한 적이 없는데, 이는 어쩔 수 없었던 것이 아닌 현명함이라 할 수 있다. |
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오랜 평의 과정을 거쳐, 결국 로도스 아일랜드는 오퍼레이터의 신분으로 비르투오사를 받아들이기로 결정했다. 비록 그녀가 엄격한 금족령을 받은 건 아니지만, 로도스 아일랜드는 그녀와 관련된 오퍼레이터, 즉 이그제큐터에게 그녀가 본함에 머무르는 동안 그녀를 따라다니며 '그녀의 안전을 보호'하라고 부탁했다. 어쨌든 간에 비르투오사는 로도스 아일랜드에서 그래도 어느 정도의 자유를 갖게 된 셈이다. 하지만 비르투오사의 도착이 로도스 아일랜드의 신경을 건드리는 것은 피할 수 없었다. 비르투오사가 로도스 아일랜드에 오기 전의 경력은 이미 소문나 있었고, 각 부서 또한 그녀와 접촉할 때의 주의사항에 대해 여러 차례 당부했는데, 이는 그녀가 지닌 힘이 예사롭지 않다는 것을 다시 한번 증명해 주는 것이나 다름없었다. 그녀의 첼로 소리가 사르곤과 컬럼비아, 나아가 라이타니엔의 심장에서까지 그런 소동을 일으킬 수 있다면, 과연 로도스 아일랜드에 어떤 영향을 끼치게 될지 짐작조차 할 수 없다. 하지만 그녀의 첼로는 로도스 아일랜드에서 연주되는 것이 허용되지 않았으니, 그 약속은 로도스 아일랜드나 총을 들고 그녀를 그림자처럼 따라다니는 이그제큐터뿐만 아니라, 첼로 연주자 본인의 뜻에서 비롯된 것이다. 그 첼로의 현에 걸린 진동 제한 클립은 로도스 아일랜드에서 오랫동안 풀리지 않았다. 그녀도 오퍼레이터들을 초청해 첼로 현을 튕기며 보여준 적이 있었지만, 첼로 현은 시종일관 움직이지 않은 채 줄곧 침묵을 고수할 뿐이었다. “악장이 훌륭한지 아닌지는 연주자가 악장에 얼마나 경의를 표하는지도 중요하겠지만, 결국은 악장 그 자체에 달려있어. 로도스 아일랜드의 악장은 이미 충분히 훌륭해. 만약 나의 조잡한 실력과 잡음으로 이를 방해한다면, 오히려 크나큰 실례가 아닐 수 없지.” [제한된 기록] 환상은 늘 사람의 마음속에 복잡한 감정을 불러일으키지만, 어떻게든 사라지지 않는 감정도 있다. 바로 고독이다. 하지만 비르투오사의 오리지늄 아츠는 다르다. 나는 그녀가 청중들과 함께 짧은 마음의 여정을 완주했다는 것을 느낄 수 있다. 그녀는 청중의 귀를 빌어 함께 듣고, 청중의 눈을 빌어 함께 울기도 한다. 그녀의 청중은 고독하지 않다. 어떤 의미에서 보자면, 비르투오사는 그 누구도 부정할 수 없는 진정성을 갖고 있다. |
파일 자료 3[15] |
[비르투오사의 개인 악보. 오선보나 음표는 하나도 없고, 곡명과 사용한 악기, 작곡 시간, 그리고…… 마치 작품 설명 같은 구절들만 가지런히 적혀있다. 비르투오사는 이렇게 음악을 기억하는 건가?] '하늘의 꿈' (1086) 악기: 하모니카 옛날부터 사람들은 하늘을 나는 꿈을 꾸었던 것 같다. 비록 나이가 들었더라도, 고개를 들어 하늘을 볼 수만 있다면 꿈은 계속되겠지. 하모니카 소리가 날아올라 그들을 도울 수 있으리라. 미뉴에트 '춤추는 왕' (1091) 악기: 빈 술병 (날치 맥주는 음역이 넓고, 마마존스는 음색이 청량하다. 와인병은 그냥 쓰레기통에 버리자) 빈 술병으로 연주하는 특이한 방식은 시도해 본 적이 없는데, 빈 술병의 음계가 이렇게 재미있을 줄은 몰랐다. 모두 그날 만난 취객이 준 깨달음 덕분이다. 역시 법대는 인재가 많네. 앞으로도 종종 그들의 잔디밭에 가봐야겠다. '풍염' (1093) 악기: 첼로, 사막 북을 사용하면 더 효과적이다. 사르곤 사람들은 정말 열정적이야! 여름보다 찬란하고, 태양보다 뜨거운 마음을 가졌어…… 그들은 더 나은 삶을 누릴 자격이 있고, 더 열정적인 노래를 들을 자격이 있어. 뜨거운 바람이 모래와 자갈을 들어 올리면, 달궈진 모래와 자갈은 함께 태양을 가린다. 야상곡 '낙원' (1099) 악기: 첼로 이 땅은 너무 많은 방황과 너무 무거운 슬픔을 짊어지고 있다. 부디 그것들을 꽃에 알리지 말고, 그것들로 꽃을 속이지 않길. 꽃의 영혼이 낙원에 닿고, 꽃의 고통이 안식을 얻을 수 있기를. 미사 '군왕' (1100) 악기: 첼로 이 곡은 어느 한 군왕을 위해서가 아닌, 모든 군왕들을 위해서 만든 거라고 생각해. 츠빌링슈튀르메의 노을을 영원히 기억하며. 안녕, 부디 군왕이 되시길. [스테보누스 구 중심병원 정신 및 공감과 진료 보고서] 우선 우리가 이 골치 아픈 인물에 대한 정신 검사를 할 수 있도록 허락해 준 로도스 아일랜드에 감사한다. 확실히 아르투리아는 '이탈' 병례에 대한 우리의 관심을 끌기에 충분했다. 개인적으로 이런 현상을 '병'이라고 표현하는 걸 좋아하지 않지만. 이는 그녀가 일년내내 떠돌이 생활을 해서가 아니라, 어느 정도는 그녀가 신성한 도시에서 '추방'당한 개체이기 때문이다. 이탈자에 대해 우리가 이해하고 있는 것을 근거로 합리적인 추리를 해보자면, 지금 아르투리아의 공감 능력은 그녀가 아직 신성한 도시에 머물 때와 비교해 큰 차이가 나야 했다. 하지만 우리가 그녀의 두 시기의 공감 능력을 계량화하고 비교했을 때, 그녀의 공감 능력은 약해지긴커녕, 오히려 오리지늄 아츠를 통해 완전히 새로운 상태가 되었다는 것을 알게 되었다. 우리 모두 그녀만의 독특한 그 '공감'의 위력을 목격한 적이 있음은 두말할 필요 없다. 아르투리아의 공감 능력은 긴 이탈 생활 속에서 어떻게 단련한 것일까? 나는 우리가 그녀의 오랫동안 테라를 떠돈 경험 속에서 답을 찾을 수 있을 거라고 생각한다. 물론 내 개인적인 취미와 라테라노 동료들의 이해를 돕기 위해 '공감'이라고 부르는 것일 뿐, 그 운용 방식과 원리, 그리고 결과로 보면 아르투리아의 오리지늄 아츠는 우리가 아는 진짜 공감과 완전히 다르다. 지금은 장비와 권한이 제한되어 검사에 문제가 있지만, 아르투리아가 정말 신성한 도시로 돌아온다면, 우리는 제6청의 주관 아래, 보다 많은 정신과 의사를 초대하고, 심지어 제7청 66소의 그 작자들도 데려와 아르투리아에 대한 전면적인 검사를 진행할 것이다. 문득 이런 생각이 든다. 아르투리아가 율법과 질서에 끼친 영향이 반드시 파괴만은 아닐 것이라고. 그녀가 범한 죄와 그녀가 받는 비난 역시 그녀 혼자 감당할 수 있는 것은 아닐 것이다. 때가 되면 율법에 그 결정을 부탁할 것이다. |
파일 자료 4 |
당신은 악몽에 들어섰다. 악몽 속에서 당신은 목소리를 낼 수 없었고, 사람들의 얼굴이 보이지 않았다. 하지만 익숙한 소리를 들었다. 따뜻하고 밝은, 마치 아주 오래전의 동요 같은 소리. “아르투리아, 아르투리아? 좀 괜찮아졌니?” “아직도 힘들어? 어젯밤 네가 꾼 악몽을 엄마에게 다시 들려줄 수 있겠니?” “아르투리아, 무서워할 필요 없단다.” “목소리가 나오지 않는다고, 사람들의 얼굴이 보이지 않는다고 무서워할 필요 없단다.” “아르투리아, 자, 엄마한테 오렴.” “봐, 이건 첼로란다. 엄마가 가르쳐줄게.” 활은 첼로의 현에 얹혀 소리 없는 비를 연주하기 시작했다. 당신은 그게 비란 걸 알고 있었다. 빗방울이 얼굴에 떨어졌기 때문이다. 아프고, 뜨겁다. 당신은 그 동요를 찾기 시작했다. 그녀는 어디 있지? 무언가에 밀쳐졌다. 모두가 베일을 쓰고 있었고 모두가 멀리 떨어져 있었다. 이때 누군가 당신의 팔을 잡았다. “아르투리아 잘로, 슬퍼하지 말아요.” “당신의 아버지는 당신을 탓하지 않습니다. 잠시 받아들이지 못했을 뿐입니다.” “당신의 어머니는 이 장갑을 남겼습니다. 당신이 이 장갑을 끼길 바랐죠.” “만약 당신이 자신의 음악을 통제할 수 없다면, 다른 사람이 당신을 통제해야 합니다. 우선 이 장갑에서부터 시작하죠.” “이건 벌이 아닙니다, 아르투리아. 이건 다른 사람을, 당신 곁의 사람을, 당신과 가까운 사람을 보호하기 위한 것입니다.” “더는 그들을 다치게 하지 마세요, 아르투리아.” 사람의 모습이 검은 빗속에 녹아 스며들었고, 타오르는 빗방울이 모여 검은 태양이 되었다. 그것은 당신의 머리 위에 올랐고, 검은빛은 당신은 실명했다. “늦었구나, 아르투리아.” “너는 선생님의 마지막 모습을 보지 못했고, 제대로 작별 고하지 못했어.” “너는 이미 그의 죽음을 예견했던 거야, 맞지?” “과거, 그가 고탑 아래에서 연주했다는 걸 알았을 때부터, 너는 그의 죽음이 정해졌다는 걸 알았어.” “안타깝지만 엠마누엘이라 해도 운명에 맞서면 이런 최후를 맞이할 수밖에 없어.” “너? 네가 무얼 할 수 있었는데?” “넌 아무것도 할 수 없었어, 아르투리아.” 검은 태양이 가라앉았다. 그것은 주저하지 않고 사람의 바다를 향해 뛰어들었다. 시끄러운 바다는 마침내 한 방의 눈물이 되어 당신의 뺨을 스치며 심장에 떨어졌다. 당신은 그 목소리를 들었다. “두려워할 필요 없어, 아르투리아.” 이 시점에서 음악이 끝났다. “미안, 온 줄 몰랐어. 이건 내가 혼자 있을 때만 연습하는 곡이야. 부끄럽네, 아직 미숙한지라.” “사실, 이 곡은 아직 미완성이야. 악상도 막 떠올랐거든. 이런 창작법은 매우 새롭지만, 또 아주 어려워. 이 세상에 이렇게 만든 곡은 아직 없어.” “그렇기에 모든 선율이 진심이란 걸 보장할 수 있어. 이건 나 자신의 선율이니까.” “그래도 이 곡의 이름은 미리 정해두었어.” “그 이름은 바로 '비르투오사'야.” |
승진 기록 |
먼 하늘이 솜과 같은 재앙의 구름을 토해냈고, 태양은 폭풍 속으로 들어갔다. 로도스 아일랜드의 갑판 위로 불길한 노을이 마치 말라붙은 피, 또는 불타버린 땅처럼 내리쬐고 있다. 당신은 몸을 돌려 함선으로 돌아가려 했다. 이후의 여정은 쉽지 않을 것이다. 문득 당신은 갑판 위의 자신이 외롭게 홀로 있지 않다는 걸 깨달았다. 손님이 더 있었다. 단 한 명의 손님. 당신은 그녀가 언제 왔는지, 얼마나 오랫동안 당신 뒤에 서 있었는지 모른다. 이제 막 그녀를 발견했을 뿐이다. 흑발의 산크타를. 함선 내부로 향하면서 당신은 불길한 빛이 그녀의 얼굴을 타고 오르는 것을 보았다. 그녀의 표정은 이전과 같이 평온했다. 사실 당신은 그녀가 감정이 없다는 말을 들은 적이 있다. 그러나 당신은 그녀가 웃고 있는 걸 보았고, 그날 스포트라이트 아래 그녀의 웃음이 떠올랐다. 당신은 그녀가 오른손에 든 활을 왼손에 든 첼로 현에 올려놓는 것을 보았다. 그리고 당신은 그녀가 함선에 온 이유를 떠올렸다. 활이 현을 스치며 지나갔다. 첫 번째 음이 당신의 머릿속에 울려 퍼졌다. 그녀에게 연주는 금지다. 특히 당신에게는 더더욱. 당신은 아무런 준비가 되어 있지 않았다. 이미 늦었다. 하지만 음악이 뚝 하고 멈췄다. 아니, 그쳐 버렸다. 산크타는 계속하지 않았다. 당신은 자신이 이미 그녀 앞에 와 있다는 것을 알아챘다. “박사, 나는 당신을 연주하진 않아. 적어도 로도스 아일랜드에서는.” 산크타가 활을 들어 올렸다. 목제 활의 위로 하얗고 투명한 구름이 멈춰 있었다. 그 구름은 새로 언 얼음 같았고, 어디서 피어났는지 모르는 꽃 같았다. “하지만 이 구름을 연주하는 것 정도는 괜찮겠지?” 검은 장갑을 낀 산크타가 구름을 들어 올렸다. 당신은 그 하얀 구름을 넘겨받았다. 고개를 돌려보니, 태양은 이미 가라앉았고, 재앙의 구름은 투과할 수 없는 천막이 되어 있었다. “새로운 여정이 순조롭기를 바랄게.” 그녀의 말이 끝나자, 구름은 곧바로 흩어져 밤의 장막 속에서 사라졌다. |
6. 오퍼레이터 레코드
7. 스킨
이미지 |
설명 |
[신규 컬렉션] //무아의 지식 - 비르투오사 테스트 컬렉션 시리즈/무아의 지식. 비르투오사가 율법과 연결될 때 추단 연역될 수 있는 가능성. 서로 연결된 감정이 사람들의 마음에 충만하여 한때 심금을 울리던 음악가들도 지금은 대합창의 한 음절에 불과하다. ____ 그녀는 개방적이고, 함께 누리며, 서로를 돕는 라테라노를 만났다. 거의 끝없는 감성 속에서, 사람들은 더 이상 마음을 억누르지 않고, 서로 성취하고, 서로 위로하며, 사람들이 곧 자기 자신이었다. 그녀도 예외가 아니었다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
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8. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 업무 중에는 어떤 분위기를 선호하는 편이야? 물론 분위기가 바뀐다고 업무가 줄어드는 건 아니지만, 내 연주를 듣고도 편안해지지 않는다면, 내 마음이 불편할 것 같아서 말이야. |
대화 1 | 이제부터 열릴 음악회는 아미야 씨를 위해 준비한 거야. 정말 궁금한걸, 만약 그녀의 감정에 닿는 게 허락된다면, 아미야 씨는 과연 내게서 무엇을 보게 될까? 어머, 그 표정…… 설마 불안한 거야? 그럼 나랑 같이 가자. 날 계속 당신의 곁에 붙여두면 되잖아. |
대화 2 | “음악은 혼돈 속에서 찾아낸 질서와도 같다.” 라이타니엔의 선생님들은 이렇게 날 가르쳤지만, 결국 모두 침묵이나 광기 속에서 숨을 거두셨지. 음, 나였다면…… 학생들에게 “음악은 흐르는 의지이자, 자아를 표현하는 언어다”라고 가르쳤을 거야. |
대화 3 | 손가락이 긴장한 게 느껴지네, 이런 수업은 익숙하지 않나 보네? 긴장하지 마. 천천히 날 따라서…… 어머, 여긴 무슨 일이야, 페데리코? 지뢰나 전기 울타리로 날 환영해 주려는 거야? 레슨이 받고 싶은 거라면 나도 박사도 거절하지 않을 텐데 말이지. |
1차 정예화 후 대화 | 박사의 요구라고 해도 난 연주를 멈추지 않을 거야. 고통과 자유는 별개의 일이거든. 내 목숨도 다른 이들의 목숨과 마찬가지로, 한번 멈추는 순간 그대로 마지막을 향해 나아가 버리고 말 테니까. |
2차 정예화 후 대화 | 아무리 굳은 심지를 가진 자라도 언젠가 사라진다는 운명을 거스를 순 없어. 만약 생명에 의미가 있다면, 만약 혼돈과 허무에 대항할 수 있는 무언가가 정말로 존재한다면, 그건 지금 이 순간…… 내가 가진 감정과 그 감정이 만들어 내는 선율뿐일 거야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 구름을…… 보고 있어. 저 구름도 수분이 가득 차면 빗물이 되어 떨어지겠지. 어머니가 떠나기로 선택한 것도 이처럼 자연스러운 섭리인데, 아버지는 아직도 그걸 이해하지 않으려 하고 있어. 박사는 어때? 박사도…… 진실을 알려주는 마음의 목소리에 귀를 닫고 있을 생각이야? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 사실 박사랑 같이 일하는 건 나한테 조금 지루한 일이야. 그래, 난 당신의 악장을 연주할 수도, 연주하고 싶지도 않아. 난 당신에 대한 기대를 어떻게든 억누르고 있어. 어느 날 이 감정과 선율이 한꺼번에 터져 버려선, 당신이 내 품 안에서 기묘한 조각들로 산산조각이 날까 봐 두렵거든. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 당신의 전속 연주가가 되고 싶어. 내가…… 당신의 머릿속을 들여다볼 수 있게 해 줘. 당신의 머릿속에 숨겨져 있는 구상이 얼마나 정교한지, 솟아오르는 그 의지는 또 얼마나 대단한지 보고 싶어. 당신의 악장이 아름다움의 극치를 보여 주는 그 순간, 난 분명 당신에게 완전히 매료될 거야. 그때가 되면, 나도 당신을 위해 날 연주해 줄게. |
방치 | 편히 쉬어. 이 자장가에는 그 어떤 환각도 더하지 않을 테니까. 당신의 꿈은…… 이미 충분히 다채롭거든. |
오퍼레이터 입사 | 연주로 자기소개를 대신하고 싶지만, 아쉽게도 당신 앞에서의 연주는 당분간 금지되어서 말이지. 그럼, 코드네임을 정하는 것부터 시작해볼까…… '비르투오사'라고 불러 줘. |
작전기록 학습 | 이렇게 타인을 다치게 하는 방법에는 관심 없는데…… 잠시 다른 생각하고 있어도 될까? |
1차 정예화 (승진) | 선율의 연결이 없어도, 당신은 나를 계속 이해해주는구나…… 하지만 나는 이 가슴 벅찬 기쁨을 어떻게 해야 당신과 공유할 수 있을까? |
2차 정예화 (승진) | 현에 손가락을 올릴 때마다 주변의 감정들이 내게 흘러들어와. 그리고는 다시 내 손가락을 통해서 하늘과 대지로 흘러나가지. 이 소리 들려? 이게 바로 생명의 가장 진실된 외침이야. 정말 아름답고도 경이로운 소리지? |
팀 배치 | 오늘은 어떤 청중들을 데려왔어? |
팀장 임명 | 합주를 자주 하진 않지만, 그래도 한 사람 한 사람의 소리에 최대한 맞춰서 연주해 볼게. |
작전 출발 | 음표는 기억 속으로 가라앉고, 선율은 머릿속에서 메아리치네. |
작전 개시 | 너희의 마음은 과연 어떤 톤으로 울려 퍼질까? |
오퍼레이터 선택 1 | 언제든 연주할 수 있어. |
오퍼레이터 선택 2 | 듣고 싶은 곡 있어? |
배치 1 | 이제부턴 내 독주야. |
배치 2 | 즉흥적으로 해 볼까. |
작전 중 1 | 기쁨은 황금처럼 빛나노니. |
작전 중 2 | 고통도 언젠간 끝을 맞이할지니. |
작전 중 3 | 자유와 햇빛이 우릴 감싸 주고 있어. |
작전 중 4 | 마음껏 너 자신을 느껴 봐. |
고난이도 작전 종료 | 전쟁 자체는 연주할 가치가 없지만, 난 전장에서 들려오는 소리 하나하나에 귀를 기울일 거야. 그 소리가 영웅의 것이든, 난민의 것이든 말이야. |
3★ 작전 종료 | 끝났어? 당신의 승리는 내 연주로 장식할 필요도 없이 완벽했어. 승리를 축하해 주는 것보단…… 저기 흘러간 구름을 당신에게 연주해 주고 싶어. |
비 3★ 작전 종료 | 죄책감, 의심, 두려움…… 전투로 인해 요동치는 이 감정들이, 죽음의 순간까지 저들을 따라다닐 거야. |
작전 실패 | 공연이 끝나면 사람들은 떠나가기 마련이지. 그럼 연주가 끝난 현은 언제까지 자신의 떨림을 유지할 수 있을까? |
시설에 배치 | 아름다운 노을이네. 여기 갑판 위에 음악까지 흐른다면 분명 더 로맨틱할 텐데. |
터치 | 현이 떨리고 있어…… 당신을 위해서. |
신뢰도 터치 | 응? 내가 여기에 그렇게 오래 있었어? 머릿속을 맴도는 곡이 있는데, 이걸 완벽하게 표현해 내기 전까진 잠들지 못할 것 같아. |
새해 | |
인사 | 나도 가끔은, 사람들과 멀리 떨어진 채, 모든 소리로부터 벗어나 오직 나 자신을…… 그리고 당신을 느끼고 싶어. |
애니버서리 |
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
새해 | |
인사 | |
애니버서리 |
9. 기타
- 코드네임의 유래는 후기 라틴어 virtus(남성다움, 용기, 선, 탁월함 등) + -osus(형용사 파생 어미) = "virtuōsus(비르투오수스)"가 그 유래이며, 오퍼레이터의 성별에 맞춰 여성형인 virtuōsa(비르투오사)[16]로 활용했다. 원래의 의미는 "덕이 있고 고결한 성정"이나 특히 "능숙하고 탁월한 솜씨"를 묘사할 때 쓰는 형용사였으나, 음악 분야에서 "특정 악기나 음악 전반에 대한 조예가 깊은 사람"들에게 사용하기 시작하면서 거장이라는 의미의 " Virtuoso"라는 명사로도 활용하게 되었다.[17]
- 스킬명 역시 음악과 관련되어 있다. 각각 1스킬은 석양의 무법자의 대표곡인 The Ecstasy of Gold (이탈리아어: L'Estasi dell'Oro)를, 2스킬은 미사곡인 레퀴엠, 3스킬은 리베르탱고를 모티브로 하였다. 분석글
- 본명은 아르투리아 잘로. 이그제큐터(페데리코 잘로)의 사촌 누나이다.[18] 가이딩 어헤드에서 이름만 처음으로 언급되었고, 이후 링거링 에코스에서 NPC로 처음 모습을 드러냈지만 이때는 이름이 공개되지 않아서 가이딩 어헤드의 그 인물인지에 대한 확신이 없었다. 제대로 정체가 공개된 것은 가이딩 어헤드 후속 이벤트인 공상의 정원이었으며, 라테라노 출신이지만 라이타니엔과 큰 연관이 있으며 음악으로 아츠를 발동시키기 때문인지 라이타니엔 이벤트인 츠빌링슈튀르메의 가을에서 한정 오퍼레이터로 출시되었다.
- 유저들 사이에선 이 본명을 줄인 '알투'라는 별명이, 비르투오사라는 코드네임보다 더 잘 알려진 수준으로 자주 쓰인다.
- 아츠 능력이 매우 월등할 뿐만 아니라, 다른 이의 정신(감정)에 간섭하는 굉장히 특수하고 강력한 아츠를 지녔다. 이로 인해 비르투오사의 차후 거취에 라테라노와 라이타니엔 간에 외교 분쟁이 벌어질 뻔했으며 로도스 아일랜드의 인사부와 의료부, 라테라노의 교황청과 공증소, 라이타니엔의 은혜의 탑과 전심술 협회 등의 6자 회담을 통해 아르투리아를 사법거래로 받아들였으며, 그녀 역시 협조적인 편이라고 한다.
- 라테라노측의 입장도 어느정도 밝혀졌는데 율법이 아르투리아를 성도로 지목했다. 교황도 율법의 선택을 이해할 수 없지만[19] 미증유의 위기를 헤쳐나가기 위해 율법이 직접 지목한 인재이니만큼 그녀를 성도로 활동하게 둘 완충지대로 로도스 아일랜드를 선택한 것이다. 또한 장기간 방랑생활을 한 그녀를 통해 산크타가 라테라노를 떠나면 신앙의 결속이 약해지거나 끊어지는 현상의 규명을 원하고 있다. 요컨대 율법과 산크타의 관계에 대한 실험대상으로써 넘긴다는 소리다. 이후 아르투리아의 오퍼레이터 레코드에서 교황이 직접 로도스 아일랜드를 방문하여 라테라노에서 아르투리아는 여전히 심판의 대상이지만 로도스에 있는 한 이를 집행유예하겠다고 직접 언질하게 된다.
- 라이타니엔측은 아르투리아의 능력 자체가 산크타의 종족 특성과 전심계 아츠가 합쳐져서 어디까지가 종특이고 어디까지가 아츠인지 구분이 안되는 굉장히 희귀한 속성인지라 흥미를 보인다. 원래는 성도 페데리코와 충돌하더라도 넘겨주지 않으려 했지만, 교황이 직접 두 국가의 앞으로 다가올 재앙에 대비한 공동 전선을 대가로 아르투리아의 신병을 요구하자 넘겨준다.
- 로도스 아일랜드에게 있어 오퍼레이터는 늘 인력부족 상황이였던지라 어쨌든 간에 강력한 아츠를 쓸 수 있는 비르투오사를 전속 오퍼레이터로 삼는 것만으로도 이득이다. 거기에 더불어 비르투오사를 데리고 있는 것만으로도 라테라노와 라이타니엔 양쪽에 정치적으로 빚을 지우는 셈이 된다. 거기에 더불어 아르투리아의 감시 인력 중에는 성도가 된 페데리코도 끼어 있는데, 이격 이그제큐터의 프로필을 볼 때 이 페데리코의 존재만으로도 라테라노 공증소에 나름의 영향력을 행사할 수 있는지라 페데리코를 잡아둘 확실한 수단으로도 유용하다.
- 이후 츠빌링슈튀르메의 가을 이벤트에서 성도로 지목된 이유를 어느정도 추측할 수 있는 장면이 나왔다. 스토리 후반에 위치킹이 소멸하자 데몬을 막고 있던 파빌리온이 뚫려 그 여파로 츠빌링슈튀르메 주민들의 감정이 빨려들어가는 사고가 발생했는데, 아르투리아가 감정을 조종하는 아츠를 발휘해 이를 다시 되돌려놓게 된다. 데몬이 일반적인 생명체가 아니라 사람들의 정신에 영향을 미치며 공포를 이용해 강해지는 일종의 정신체인데, 이러한 경우에 아르투리아의 아츠가 특효약으로 작용하다보니 데몬의 위협을 감안해 아르투리아가 성도로 지목된 듯 하다.
- 대사를 보면 아르투리아가 비서 담당을 하고 있을때 페데리코가 옆에서 아르투리아의 일거수일투족을 감시하고 있다는 내용이 나온다.
- 스토리 상으로 박사와 아무런 접점이 없었던데다가 사실상 로도스에 유배 중이라는 특수한 상황임에도 불구하고 박사에게 큰 흥미과 호감을 표하는 특이한 오퍼. 대사들을 보면 떡밥덩어리 그 자체인 박사의 내면과 과거를 어느정도 읽고서 거기에 대한 흥미를 느낀 것으로 추정된다.[20]
- 살카즈의 영겁 기담에서는 IF 설정으로 페데리코와 함께 살카즈, 그 중에서도 가고일 종족으로 등장한다. 이 세계관에서는 유명한 재앙정보전달자라고 한다.
- W, 머드락이나 플래티넘, 아르모니처럼 적이나 악역으로 등장했던 캐릭터가 플레이어블이 되는 일은 자주 있었지만, 비르투오사는 특히나 플레이어블이 된 것이 의외란 반응이 종종 보인다. 캐릭터 자체는 호평이 많지만, 종잡기 어려워 보이는 행동원리와 나라를 불문하며 사건을 일으킨 임팩트가 컸기도 하고 특히 공상의 정원에선 악역스러운 언동을 보였기 때문. 오퍼레이터 레코드에서 나왔듯이 일단 집행유예 처분이긴 하지만, 커뮤니티에서 악역 집단인 리유니온과 더블린의 보스인 탈룰라나 에블라나의 실장 가능성을 논할 때면 비르투오사도 실장했으니 웬만해선 문제없단 식으로 난데없이 소환당하기도 한다(...)
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오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
Live2D
[A]
인게임 번역에서는 무성의 공명이라고 일관성 없게 표기하였다.
[A]
[4]
원소 대미지는 기존의 물리/마법/트루 대미지와 다른 제 4의 피해 유형이며, 중국 서버 기준 2024년 5월 시점에서도 원소 대미지를 유의미하게 막아내는 스탯이나 능력이 없어 트루 대미지와 마찬가지로 항상 수치상의 피해량이 그대로 발휘된다.
[5]
실제로 비르투오사는 출시 이후에 진행된 위기 협약인
파이롤리시스 작전\과
언더던 작전\ 모두에서 적극적으로 사용되었다.
[6]
스킬 2회에 3번째 스킬을 터뜨리기 이전 1재능 2회 발동 시 총 쇠약 피해가 2000을 조금 넘긴다. 원소 피통이 1000이지만 모듈 1단계 효과를 받지 못하는 일반 적의 경우에는 모듈 3렙에 풀잠이어도 아주 약간 피해량이 모자라 1스킬 한 번에 쇠약을 터뜨릴 수 없다.
[7]
의식술사 외에 캐스터 직군까지 확장해서 살펴보면 로고스를 포함한 델타모듈 코어캐스터, 블래스트 캐스터는 평타로 원소 피해를 부여할 수 있으나, 프라이멀 캐스터는 5성인
디아만테는 물론 6성인
님프조차 모듈이 없는 현재로선 평타로 원소 피해를 부여하는 것이 불가능하다.
[8]
마스터리 3레벨 잠재가 없을 때, 격려를 받은 비르투오사의 공격력이 695이상이면 된다.
[9]
단순히 %를 더하고 나누었을 뿐이므로 실제 연산 과정 중 소수점 처리에 따라 조금 다를 수 있다.
[10]
새로운 아군 배치나 기존 아군의 공격력 변화 등을 모두 감지한다는 의미. 그래서 스킬 사용 도중 공격력이 더 높은 아군을 배치하거나, 공격력이 오르는 스킬을 사용하거나, 공격력 버프 혹은 디버프가 들어가거나 하면 쇠약 피해가 더해지는 아군이 바뀔 수 있다.
[11]
적용 예시로
링 3스킬의 소환수 주변 4칸 틱뎀과
스카디 더 커럽팅 하트 3스킬이 있다. 이들은 모두 공통적으로 피해가 오퍼레이터 본인에게서 발생하는 판정을 가진 스킬로, 그렇지 않은 메이어 2스킬, 스테인리스 3스킬 등은 적용되지 않는다.
[12]
공격 범위 자체가 확장되는 판정이기 때문에, 2재능의 쇠약 피해 추가 부여가 3스킬 범위 전체에 적용된다.
[13]
스즈란의 공격 범위 내에 적이 계속 존재해야 하는 것이 조건이라 실전에서 최소치까지 줄어들 일은 거의 없다.
[14]
이론상 최대치는
시와
링의 컨디션 조절로 10점 추가,
위스퍼레인을
베이스라인으로 교체해서 10점 추가하여 105점이지만 사용이 번거롭고
로즈몬티스의 효율도 떨어트리는 비현실적인 방법이므로 논외.
[15]
이 자료에 언급되는 음악들은
공상의 정원 -
츠빌링슈튀르메의 가을 사이에 언급된 아르투리아가 과거에 치고 다닌 사고 기록과도 연관성이 있다.
#
[16]
현대 이탈리아어 표기는 "virtuoso/a", 발음은 "비르투오조/자"이지만,
바티칸을 모티브로 한
라테라노 출신 오퍼레이터이므로 라틴어 발음을 따른다. 이탈리아가 모티브인
시라쿠사를 현대 이탈리아어 발음에 따라 "/시라쿠자(シラクーザ)/"로 표기하는 일본 서버에서도 비르투오사는 고전 라틴어 발음대로 "/비르투오사(ヴィルトゥオーサ)/"로 표기한다. 또한 원어 발음을 제쳐두더라도,
비르투오소라는 단어 자체가 이미 국어사전에 등재된 표준 외래어이므로 여성형은 "비르투오사"라고 표기하는 것이 옳다.
[17]
이탈리아의 음악이 융성하던 때에 해당 단어가 퍼져나가 "프랑스(virtuose/비르투오즈)" 등을 거쳐 "러시아(виртуоз=virtuoz/비르투오스)"는 물론이고, 이탈리아 반도로부터 동쪽 멀리 캅카스의 "조지아(ვირტუოზი=virṭuozi/비르투오지)"에까지 퍼져나갔다.
[18]
이그제큐터의 대사에서 짧게 언급되었는데 이그제큐터가 그
뮤엘시스와
산탈라가 등장한 전장의 비화 이벤트때 출시된걸 생각하면 상당히 오랜시간이 지나서 출시된 셈이다.
[19]
어느정도냐면 종교국가의 수장인 교황이 성도 페데리코가 자기나라의 근간인 율법을 의심하는것을 허락할 정도였다. 율법이 페데리코와 아르투리아를 지목하기 이전까지는 성도라는 직위가 라테라노의 건국자와 역대 교황에게만 허락되는 것이었기 때문이다. 그나마 페데리코는 라테라노의 공증소 집행자라는 지위가 있기라도 했지 아르투리아는 추방된 산크타에 돌아오면 율법의 심판을 받아야 하는 입장이었다.
[20]
그래서인지 아르투리아 본인은 박사에게 아츠를 써보고 싶은 모양이지만, 로도스에서는 허가 없는 아츠 사용이 금지됨과 이그제큐터의 감시 때문에 그럴 수가 없는 상황.