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최근 수정 시각 : 2024-11-19 06:38:13

토탈 워: 워해머 2/뱀파이어 코스트

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토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력
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1. 개요2. 세력 소개3. 세력 특징
3.1. 보물 지도3.2. 해적 소굴3.3. 충성도3.4. 유목3.5. 정주
4. 종족 특징
4.1. 추가 화약
5. 시스템
5.1. 지령5.2. 의례5.3. 집무실
6. 플레이 가능한 진영7. 관련 DLC8. 캠페인
8.1. 회오리의 눈 캠페인8.2. 불멸의 제국 캠페인8.3. 악명 & 뱃노래8.4. 여덟 조각8.5. 정석적인 거신 집중형 빌드8.6. 패스트 거신 빌드
9. 전투
9.1. 장점9.2. 단점
10. 내정
10.1. 장점10.2. 단점
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주11.2. 군주11.3. 영웅11.4. 유닛
11.4.1. 보병11.4.2. 사격 보병11.4.3. 괴수 및 야수11.4.4. 사격 괴물 및 야수11.4.5. 포병 및 병기11.4.6. 기타 병종
11.4.6.1. 사르토사의 해적11.4.6.2. 익사단
12. 전술 및 로스터
12.1. 초반12.2. 중반12.3. 후반
13. 멀티플레이14. 상성15. 하위 세력16. DLC 출시 이전17. 테크놀로지18. 건물19. 고유 마법20. 미구현 캐릭터 & 병종21. 추천 Mod22. 게임 평가23. 기타
23.1. 드레드플릿과의 관계

1. 개요

"우리가 하는 이야기가 믿기지는 않을 거야. 허나 사실대로 말해 주자면 이 모든 일은 사고로 인해 시작됐지."
아-아- 차가운 피가 흐른다
아무리 약탈을 해도 우린 늙지 않는다네
"하나였던 인격은 이제 다수가 되었다. 그래도 우리 모두 한 가지 의견에는 동의할 수 있었지. 해안으로 나아가 도마뱀 놈들의 유물을 찾는 거야. 모조리 찾아내는 거지, 으흐흐흐흐흐......그렇게 한 번에 한 조각씩 우리의 정신을 다시 합치겠단 말이다.[1]

"행운의 여신은 악명 높은 자에게 미소짓는 법."
해적왕 만세! 그분께서 심해로부터 올라오신다.
다 찢긴 돛들, 엄청난 전설들과 함께 우린 끝없는 바닷속에 영원히 잠겨 있을 거라네.

게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 뱀파이어 코스트의 문서. 원작에선 좀비 해적이란 세력으로 등장했지만 유명인물도 루터 하르콘 정도 밖에 없고 모델도 거의 없는 설정으로만 있던 마이너 세력이었다. 하지만 햄탈워2에 들어서 뱀파이어 코스트가 뱀파이어 카운트의 소규모 팩션으로 존재하다가 DLC인 뱀파이어 해안의 저주를 통해 메이저 팩션으로 승격되었다.

뱀파이어 카운트, 툼 킹에 이은 세 번째 언데드 팩션이다. 전용 로어로 심연의 마법학파가 있다.

뱀파이어 코스트는 햄탈워 2 시절엔 초중기에 인기팩션이기도 했고 그럭저럭 사후관리가 나쁘지 않게 유지됐었지만, 햄탈워 3에선 3부로 넘어오는 과정에서 적절한 개편을 받지 못해 낡은 구식 시스템이 그대로 방치되고 있는 상태다. 안그래도 3부의 파워인플레에 전체적으로 밀리는 상황인데 의미불명의 건물 수입 너프까지 받아 현재로썬 모드 없는 바닐라 환경에선 만족스러운 플레이가 어려운 상태에 놓여있다.

나무위키의 게임 관련 문서들이 다 그렇듯이, 이 문서 역시시간이 흘러 과거엔 맞았지만 지금은 틀린 내용이 많다. 특히 이전작의 종족들을 후속작에서 즐길 수 있는 햄탈워의 구조상, 2부 종족인 뱀코 문서엔 3부 시점에선 전혀 다른 소리인 2부 시절 내용이 많으니 이 사실을 인지하고 적절히 걸러서 보는 게 좋다.

2. 세력 소개

러스트리아의 해안을 장악한 불사의 해적들이 어떻게 탄생했는지는 아직도 수수께끼에 싸여 있습니다. 전설에 따르면 노스카 해적선 하나가 약탈 중에 귀중한 화물 하나를 탈취했는데, 그 화물은 사실 흡혈귀 루터 하콘이 잠들어 있던 고대의 관이었다고 합니다. 이 해적선이 화산 군도까지 표류해 왔을 즈음에는 익사한 선원들 모두가 루터 하콘의 흑마법에 의해 좀비로 부려지는 상태였습니다.

이렇게 뱀파이어 코스트라고 이름 붙여진 러스트리아의 해안선은 뱃사람들 사이에서 악명을 떨치게 되었습니다. 그도 그럴 것이 이곳에서는 무수한 함선들이 난파되었다가 다시 끌어 올려져 불생의 함대로 영원토록 부려지니 말이죠. 루터 하콘은 그런 해적들 중 첫 번째였을 뿐입니다. 그 이후로 점점 더 많은 불사의 해적들이 약탈과 새 선원을 찾아 바다로 나서고 있습니다.

3. 세력 특징

3.1. 보물 지도

해적이라는 컨셉답게 전투에서 승리할 시, 보물 지도를 얻는다. 위치는 맵에 랜덤으로 위치하며, 상당히 두리뭉실한 ?표가 그려져 있는 그림이 뜬다. 군주와 영웅에게 있는 "보물 파기"라는 태세로 땅을 파서 보물을 얻을 수 있다. 보물을 얻을 경우 2,000~20,000골드를 얻는다. 하지만, 매몰된 보물 위치에 매우 근접해야 찾을 수 있으며, 전 맵에 랜덤으로 뜨기 때문에 맵이 상대적으로 작은 볼텍스라면 그나마 괜찮지만 필멸의 제국인 경우에는 툭하면 다른 대륙에 뜨는 경우가 생긴다.
게다가 최대 6개까지만 저장이 가능하기 때문에 재깍재깍 털어야한다는 압박이 있다. 파기 힘들 것 같은 지도는 버릴 수 있으니 참고하자. 하지만 부대를 4,5개나 가지면서 순이익이 턴당 만이 넘어가는 중후반엔 별로 신경 쓰지 않게 된다.

3.2. 해적 소굴

뱀파이어 코스트는 다른 진영의 항구 도시에 '해적 소굴'을 건설할 수 있다. 해적 소굴은 뱀파이어 함대 선장 영웅의 행동[2]으로 돈을 지불하거나, 뱀코의 군대가 상대 항구 도시를 공격한 후 승리 선택지를 통해 지을 수 있다. 군주공격으로 짓는 경우 약탈한 다음 이동력이 남으면 바로 다시 가서 소굴을 지을 수 있다. 그러니 약탈먼저 하고 보자. 함대 선장 영웅으로 해적 소굴을 지으면 해당 영웅은 '체력 고갈'이라는 디버프에 걸려서 15턴 동안 해적 소굴을 짓는 것이 불가능해진다.[3]

해적 소굴은 그 정착지가 아예 파괴되어 황폐화되기 전까지 누가 점령하든 사라지지 않으며, 뱀코 진영끼리만 소유권을 놓고 경쟁할 수 있다. 해적 소굴이 지어진 정착지는 그 주인에게 일정 범위의 시야를 제공하고 상대 정착지에는 어떠한 불이익도 주지 않는다. 다만 영웅의 소굴 건설은 영웅 행동이기 때문에 -10씩의 기간제 외교 불이익은 정상적으로 발생한다.

해적 소굴은 딱 하나의 건물 슬롯을 제공해주는데 총 네 종류의 건물을 하나 선택해서 지을 수 있다. 주어지는 효과는 본인 진영 전체에 중첩이 가능하고 효과는 다음과 같다.
해적의 안식처 : 필요 골드 2500, 턴당 악명 획득 +20, 군주 모집 랭크(진영 전체)[4] +1, 영웅 수용량 : 모운굴 귀신, 포수 망령에 +1씩.
타락한 술집 : 필요 골드 2500, 흡혈 부패 +5, 인근 영지에 흡혈 부패 +3
악당의 은신처 : 필요 골드 5000, 턴당 악명 획득 +10, 지역 정착지로부터 얻는 수익 +50%[5]
밀수꾼의 소굴 : 필요 골드 2500, 턴당 악명 획득 +10, 수입(턴골드) +200, 무역 수입 +2%(진영 전체), 연구 속도 +3%(진영 전체)

보면 알겠지만 뱀코는 엄청난 효과의 악당의 은신처로 휘하 정착지가 별로 없어도 손쉽게 수천이 넘는, 많게는 수만에 달하는 턴골드를 획득할 수 있다. 특히 엘프진영의 수도 (하이엘프의 로세른, 다크엘프의 나가론드)에 소굴을 건설하면 거짓말 아니라 종합 +3000에 달하는 추가 턴골드를 별다른 노력 없이 획득할 수 있다.[6] 때문에 뱀코는 적어도 드워프보다 우수한 내정능력을 갖고있다 평가받는다. 참고로 바다위의 바다시체 같은 무작위적 위치의 이벤트들에 경우, 선택지를 골라 전투를 하고 이기면 과장 없이 최대 2만의 골드가 그 전투 한 번으로 들어오기도 한다. 이 해상 이벤트 자체는 전 팩션 공통이지만 해적 팩션의 특성상 해안을 장악하기가 쉬워 더욱 얻기 쉬운 편이다.

밀수꾼의 소굴 또한 무역 수입, 연구 속도 버프를 준다. 소소한 수치지만 중첩이 가능하여 악당의 은신처를 짓기가 애매한 곳들에 지어 티끌모아 태산 만들듯 강력한 이득을 얻을 수도 있다.

3.3. 충성도

스케이븐, 다크 엘프와 마찬가지로 일반 군주에게 충성도 시스템이 있다. 충성도가 낮아질수록 패널티를 받고 높아지면 보너스를 받는다. 그런데 뱀파이어 코스트의 군주들은 특성에 따라서 특정한 활동을 해 줘야만 충성도가 올라서 관리하기 까다로워졌다. 혹은 전투에서 승리시킨 후 악명을 깎아가며 충성도를 올려주거나, 의례를 써야 한다.

전투나 약탈만 대충 해도 충성도가 잘 오르던 기존 다크 엘프나 스케이븐 충성도보다 관리가 어렵다. 거기다 더 까다로운게 집무실에서 관직을 임명했다가 관직을 해제해도 충성도가 깎인다.
레벨 30에 충성도 하강을 막는 스킬이 있지만, 그 때까지 키우는 것보다 준전설 군주를 키우는 게 정신 건강상 좋다
2018년 11월 시점으로 툴팁상으로 군주를 집무실 관직 임명시 충성도가 증가한다고 되어 있으나 실제로 계속 깎이는 모습을 보여준다. 버그인지는 확인이 필요하다.
20.10.31 기준으로 전리품 분배 지령이 충성도 감소를 막아주지 못하고있음이 확인되었다. 충성도가 거슬린다면 준전설 군주를 쓰자.

군주 충성도 트레잇 목록

3.4. 유목

정주 팩션과 유목 팩션 두개가 합쳐진 구조를 가지고 있다. 부대를 통하여 평범하게 도시들을 점령할 수 있으며 여기에 추가로 전설 및 준전설 군주들의 부대에 '함대'라는 유목민식 정착지가 주어진다.[7]

각각의 전설 군주들과 연구를 통해 해금하는 준전설군주들은 지상에서는 숙영태세를, 바다로 나가면 다크엘프의 검은 방주와 비슷한 해적선에 탑승한다. 어디서건 유목 팩션처럼 인구를 축적/소모하여 모함 위에 건물을 건설하거나 유닛을 소집할 수 있다. 검은 방주와 달리 모든 생산 인프라를 제한 없이 갖출 수 있으며, 각각의 전설 군주 기함에는 전용 랜드마크 건물이 있다. 단, 검은 방주와는 다르게 해상전 돌입시 전용 전장은 존재하지 않는다. 바다 위에서는 사상자충원을 할 수 없고, 자신의 영해 위에 머물 시에만 부대를 회복시킬 수 있다.

기술을 통해 함대 건설비를 절반으로 깎는 추종자를 얻을 수 있으며, 첫 건물을 성장속도에 투자하며 성장 올리는 스킬 위주로 투자하면 턴당 +37의 성장속도를 보인다.[8] 이렇게 하면 60턴도 안돼서 전설군주 기함을 모두 올릴 수 있다. 턴당 성장 1씩 올리는 카오스, 비스트맨는 꿈도 꿀 수 없는 성장력을 보여준다. 카오스, 비스트맨과는 달리 군주가 부상당해도 전장에 복귀하면 이전 시설들이 그대로 유지되어 실수로 군단을 잃더라도 재건하는 것이 쉽다. 더군다나 레이즈 데드 있는 대신 글로벌 고용이 없는 벰파이어 계열의 단점 또한 이것으로 해결된다. 무엇보다 숙영태세에 들어가는데 이동력 소모가 없다.

뱀코는 상술한 해적 소굴, 보물 지도, 폐허 탐색 덕분에 초중반부터 넉넉하게 턴골을 가져올 수 있다. 캠페인 시작 후 바로 영웅을 뽑은 뒤 해안을 돌면서 보이는 항구는 모두 해적 소굴을 설치하는 것도 방법이다. 부유한 항구 위주로 건설하는 게 좋고, 멀리 있거나 점령하기 어려운 항구 정착지는 뱀파이어 선장 영웅으로 돈주고 건설시킬수도 있다. 단, 해당 정착지가 발전하면 할수록 건설비용이 높아지니 유의해야한다.

덕분에 돈이 넘쳐흐르는 중반부터는 손실률을 전혀 상관 안하며 휘젓고 다니는 원정군이 될 수 있다. 숙영태세시 적지 한 가운데서도 분대가 보충되며, 함대 건물과 전설 군주들의 스킬로 보충율이 엄청나는데다가 분대 카드가 터져도 거대 괴수 제외하곤 1턴만에 다시 모병할 수 있으니....

3.5. 정주

상술한 유목 내정이 좋으니 정주 내정의 건물이 안좋지 않을까? 싶다면 절대 아니다. 오히려 성장하면 할수록 돈을 미친듯이 버는 최강의 경제력을 보여준다

기후 패널티를 받는 곳은 거의 없으며 볼텍스 캠페인에서는 86%의 도시가 패널티가 없고 패널티 받는 도시가 226개 중 32개가 전부이다.[9] 모탈 캠페인도 모든 도시의 71%가 아무런 패널티 없이 점령할 수 있다. 그 뿐만 아니라 영지에 번 돈을 최대 2배로 뻥튀기를 해주며, 항구까지 있으면 30% 증가해서 벌어주니 돈이 마를 일 없다. 특히 뱀파이어 코스트 영지는 최종 턴골 7000이상을 영지 1개에서 벌어댈 수 있으니 말 다했다. 여기에다 의식으로 돈 500씩 주는 것 까지 포함하면 무지막지한 골드 수급량을 보여준다. 이러면서도 바다와 가까워 군단 1개 제대로 갖추면 돈을 쓸어담을 수 있고, 뱀코 독자적 시스템으로 보물찾기 맵을 조사하면 60턴만 되어도 아무리 돈을 써도 10만골 이상 남는 괴이한 현상을 목격하게 된다. 건물 턴 수도 줄일 수 있는 기술이 있으며 성장도만 충분히 공급하면 순식간에 최종티어 건물 성장이 가능하다. 그렇다고 공질관리가 어려운 것도 아니다. 뱀코는 성장건물이 오염도에 따른 공질 패널티를 최대 75%나 감소시킨다. 8로 깎일 걸 2만 받는 셈. 따라서 공질 안정화도 매우 쉽다. 더구나 사일로스트라는 모라시 잡아먹으면 오염도 걱정이 없다.

바다 위에 무작위한 위치에 생기는 섬 오브젝트도 내정에 한 몫한다. 이 섬을 지나갈때 선택지가 뜨는데, 전투를 감수하거나 혹은 그냥 소량의 보상만 받을지 선택해야하는데, 전투하고 승리할 경우 최대 2만이라는 어마어마한 급전을 한번에 땡길 수 있다. 그냥 섬만 찾아다니면 되기에 이 골드 수급에는 전투를 제외한 어떠한 패널티도 없다. 전투가 어렵냐 하면 그것도 아니다.[10]

유일한 단점처럼 보이는 충성도 시스템도 초반 한정일뿐, 중후반에 준전설 군주들을 이용하면 최대 5부대까지는 충성도 걱정 없이 굴릴 수 있다. 그 대신이라긴 뭐하지만 일반군주의 충성도 관리는 꽤나 어려운 편이다. 심지어 '전리품 분배' 지령은 설명에 충성도를 깎이지 않게 해준다고 적혀있는데 버그인지 잘만 내려간다[11]. 그래서 일반 군주를 쓰려면 그 군주의 충성도 특성에 맞는 행동을 해주기 위해 항상 전투에 뛰어들게 해야한다.

4. 종족 특징

4.1. 추가 화약

원거리 무기를 사용하는 모든 유닛은 현재 들고 있는 탄약이 80% 이상이면 유닛들 몸이 빛나면서 "추가 화약" 사격대미지 버프가 주어져 사격피해가 15% 증가한다. 포병에도 적용되는 보너스이다.

5. 시스템

5.1. 지령

약탈진영답게 딱히 수입을 늘려주는 지령은 없다.
바다 인양
효과
좀비 유닛 고용 비용 -10 (지역 군대)
성장 +15
지역 모집 수용량 +1

성장때문에 초반에 자주 쓰게 되는 지령. 녹틸러스와 아라네사는 처음에 단일 영지(갤리온의 무덤, 사르토사)로 시작하는데다가 이곳으로 쳐들어오는 적도 거의 없다시피 해서 거의 이쪽으로 고정시킨다.
전리품 분배
효과
지역 군주의 충성도가 감소하지 않음
공공 질서 +5
악명 턴당 -10

방어군단의 충성도 관리를 위해 쓰게 되는 지령. 다만 충성도가 존재하지 않는 준 전설군주들[12]을 방어군단으로 쓰면 사실상 공공 질서만 보고 쓰는 수준이 된다.

사실 버그로 인해 이 지령을 써도 충성도가 계속 떨어지는데, 준 전설군주 때문에 별로 치명적이지 않아서인지 DLC가 발매되고 2년이 넘도록 버그가 계속 유지되고 있다. 충성도 문제는 집무실을 전부 채울 생각이 없다면 그냥 준 전설군주를 쓰는 게 편하다.
더 더욱 많은 화약
효과
전체 고용 용량 +1(진영 전체)
공성 저항 시간 +3
탄약 +25%(지역 군대)

적이 올 거 같은 상황에서 써주면 공성에 최대한 오래 저항할 수 있다. 주둔군이 사격 보병이나 포병과 워머신 위주로 구성되어 있다면 탄약도 증가하는 건 덤.
박쥐 떼
효과
이 지역에서 턴을 시작하는 적 군대 캠페인 이동 거리 -20%
지역 뱀파이어 오염 +2

정복지의 오염도 증가를 위해 쓰게 되는 지령. 보통 적 영지를 처음 뺏고 나면 오염도가 낮아 공공 질서가 바닥을 기기 때문에 한동안은 이걸로 매진하게 된다.

5.2. 의례

5.3. 집무실

제국, 우드엘프에 이어 세 번째로 집무실을 활용할 수 있는 팩션이다. 각 전설군주들은 제국의 카를 프란츠처럼 무조건 최고 직위인 '함대 제독'으로 고정되어 있다.

6. 플레이 가능한 진영

뱀파이어 코스트
Curse of the Vampire Coast
루터 하콘 백작
녹틸루스
아라네사 솔트스파이트 사일로스트라 다이어핀

7. 관련 DLC

8. 캠페인

8.1. 회오리의 눈 캠페인

툼 킹과 마찬가지로 거대 회오리를 지배하는 스토리와는 연관이 없고 고유의 스토리를 진행한다.

쌍꼬리 혜성으로 인해 흐트러진 거대 회오리로 인해 깨어난 전설적인 메르웜(Merwyrm) 아마나르(Amanar)[13]를 지배하기 위한 아티펙트인 스타 메탈 작살을 찾기 위해 각 뱀파이어 코스트 선장들이 경쟁한다는 내용이다.

회오리의 눈 캠페인도 다른 진영과 마찬가지로 대륙을 다 정복할 필요는 없다. 영토가 넓다고 빨리 승리할 수 있는 게 아니고, 오히려 초토화로 돈을 뜯어 테크를 올리거나 정착지 파괴시 주는 악명을 모으는 게 캠페인을 빠르게 클리어하는 데 도움이 된다. 악명만 올려서 메인 퀘스트 전투만 몇번 치르면 승리하기 때문. 악명이 노래 구절을 얻는 목표수준에 도달할 때마다 곧바로 적 해적진영이 바다에서 하나 스폰돼서 본진으로 쳐들어오는 점을 주의해야 한다.

8.2. 불멸의 제국 캠페인

단기 승리로 충원 +15%, 장기 승리로 마법의 바람 비축 한도 +35를 받는다. 충원률은 군단의 지속력을 크게 높여주는 강력한 보상이며, 강력한 마법 학파들을 다루는 뱀파이어 코스트이기에 마법의 바람 비축 한도 증가도 괜찮다.

8.3. 악명 & 뱃노래

아마나르를 깨우기 위하여 뱃노래를 3구절 얻어야하며 이를 위해 악명을 쌓아야한다.

악명은 건물, 퀘스트 보상, 정착지 파괴 등으로 얻을 수 있으며 이렇게 얻은 악명은 실시간으로 악명 랭킹에 반영된다. 15명의 선장중에서 일정 순위 이상을 달성하면 뱃노래 구절을 외우고 있는 선장을 잡으라는 퀘스트가 발생하며 그 선장이 전쟁상태로 출현하고 이를 잡는 걸로 뱃노래를 얻을 수 있다. 뱃노래의 레벨에 따라 전장 전체에 근접방어/ 재장전속도를 20/30/40, 20%/30%/40% 올려주는 1회용 버프를 쓸 수 있다. 메인퀘스트긴 하지만 악명이 낮아진다고 해서 플레이어에게 페널티가 오는 것도 아니고 바닐라 4종족처럼 상대가 먼저하는 것도 없기 때문에 툼킹처럼 느긋하게 해도 상관 없다.

모든 뱃노래를 다 얻으면 최종 전투에서 크라켄로드인 로키어 펠하트를 상대로 다크엘프 군대→12분간 뱀파이어 코스트 군대 버티기 → 로키어 펠하트 본대와 싸우기를 하며 여기서 이기면 캠페인에서 승리한다.

캠페인 승리 보상은 아마나르의 습격이 플레이어의 점령지에는 발생하지 않는 것. 기존 4종족과 툼킹의 강력한 보너스에 비해 좀 아쉽다는 평이 많다.

여담으로 캠페인에서 내내 플레이어 바로 뒷순위 악명을 기록하며 미행해오는 칼릴 로스리프라는 정체불명의 해적이 바로 로키어 펠하트이다.

8.4. 여덟 조각

뱀파이어 코스트의 정예연대는 군주의 레벨이나 연구를 통해 해금되는 게 아니라 세계 곳곳에 흩어져있는 여덟 유명해적을 없애고 그 보상으로 얻을 수 있다.[14]

이 함대들은 변절 육군처럼 여러 종족이 섞여있고 고급병종의 비중도 높기 때문에 초반에 잡는 건 굉장히 힘들다. 게다가 4대륙 곳곳에 흩어져 있고 싸움터가 바다 위라서 전투 후 사상자 충원도 힘들다. 때문에 후반에 육성이 완료된 전설 군주의 부대로 직접 쓸거나, 2부대 이상의 함대를 보내서 한두 부대를 몰아서 잡고 아군 영토로 귀환, 다시 출정을 반복하는 게 좋다. 참고로 이 해적들은 호전성이 상당히 높아 군주의 부대가 시야에 들어오면 높은 확률로 바로 달려오니 이동할 때도 각별히 주의하자.

해적들은 AI라고 봐주는 게 없기 때문에 늦장부리면 AI끼리 전투로 전멸하고 영영 얻지 못하는 수가 있다.

8.5. 정석적인 거신 집중형 빌드

자세한 공략글

비교적 정석적이며 쉬운 빌드로 초반에는 2티어 포병 주제에 강력한 화력을 자랑하는 박격포와 레이즈 데드로 나오는 좀비들의 파워로 무난하게 전투를 이기며 40~50턴 즈음 거신 생산을 시작하며 적들을 쭉쭉 밀 수 있다. 이 빌드에서 좋은 군주는 거신에 여러 보너스를 주는 녹틸러스.

8.6. 패스트 거신 빌드

자세한 공략글
사일로스트라 다이어핀으로 26턴에 거신을 뽑는 공략

초반에 배를 째면서라도 빠르게 거신을 뽑기 위한 빌드, 돈과 턴을 굉장히 빡빡하게 써야하며 매턴 전투를 해야하므로 초보자에게는 조금 어렵다. 하지만 그만큼 이득도 확실한데, 훌륭한 사격 괴수인 거신이 30턴 안에 우르르 나온다. 이 빌드에선 녹틸러스보다는 사일로스트라 다이어핀, 루터 하콘 등이 자주 쓰인다.

9. 전투

괴수진을 보조하는 사격전형 팩션
심연학파 마법과 포수 망령에게 사격 명중률+장전 속도 버프가 있어 사격화력을 극대화할 수 있다. 총과 대포를 퍼붓다가 적이 근접해오면 고기 방패 좀비로 적을 방해하고 괴수로 적을 격파하는 식으로 싸우게 된다. 뱀코 괴수진이 최고급 괴수들은 아니기 때문에 사격화력으로 적을 최대한 줄여 놓고 남은 적을 괴수진으로 마무리하게 된다. 사격진의 경우, 사격 버프를 몰아주면 최상급의 화력을 보여준다.

9.1. 장점

9.2. 단점

상향으로 인해 심연근위대에 굶주림(근접전시 피회복), 광란이 달려 사람구실은 하게 되었으나 여전히 존재하지 않는 방패와 사격저항은 적은 머릿수와 밀집대형과 맞물려 후반의 마법, 사격, 포격에 두들겨 맞고 제값을 하지 못한다는 인상을 준다.
심연근위대 폴암 버전이 높은 대대형 보너스(28)와 관통보너스(30)로 드워프의 슬레이어처럼 소방수 역할이나 차징을 대신 받아주는 용도로 생각되기 쉬우나 부대의 부피가 작아 돌아갈 공간이 넓고 5.1 패치로 인해 생긴 충돌 공격은 보병 모루진의 신뢰가 떨어지기에 차라리 부패한 프로미디언 사수무리 한카드로 공간을 틀어막는 게 신뢰도가 더 높다.
마지막으로 리워크가 리메이크를 받지 못해 연구가 햄탈워 2에 멈춰있어 보병진 연구가 공격쪽에 치우쳐있고 방어쪽 연구는 불생의 생기(근접 방어 +5)가 끝이며, 군주의 스킬도 나사고정(리더쉽+6,근접방어+6)과 죽음의진군(장갑+18,근접공격+8,사격저항+15%)를 달아주지만 이중 죽음의 진군의 경우 7등급 이상에만 적용이기에 나사빠진 좀비 보병모루를 저 등급까지 애지중지하며 살려야한다.

불안한 지형, 늘어난 AI, 뚜벅이 군주, 성능 낮은 포병
어느 순간부터 대부분의 맵들이 사격 펙션에게 굉장히 불리하게 나온 다는 것을 체감할 수 있다. 다수의 숲, 애매한 고저차, 코너링을 할려고 하면 이상하게 비틀어진 언덕으로 몇발자국 차이로 안쏘는 직사화기. 차라리 마음편하게 곡사화기 스펨을 하는 게 스트레스를 덜 받을 것 같다는 생각은 제국 유저라면 대부분 공감을 할 것이다. 또한 AI가 많이 상향되어 일정이상의 난이도에선 박격포 계열은 쏘는 즉시 무빙을 하여 존재 의미는 모루전을 들어 갔을 때 지원용이나 상대가 무빙 한다는 점을 이용한 원거리 보병을 방해하는 정도로 쓰이거나 어느정도 매복을 하면 이를 발견할 때까지 병력을 퍼트려서 오거나 아예 움직이지를 않아 포격과 마법을 끼얹어야 움직인다.
위의 점은 전부 뱀코에게 불리한 사항이다.
사격 펙션들은 자리잡기가 반 이상을 차지하는데 느린 좀비들은 움직이다 습격당하거나 소환마법에 대처 능력이 더 떨어져 불안하고 크게 움직이기를 꺼리게 된다. 또한 사격 보병 전부 직사화기인데 사격각이 낮아 전부 앞을 비워줘야하는데 영웅이나 전차가 돌파하면 마땅히 대처할 수단이 딱히 없다. 보병을 따로 빼서 붙이기엔 신뢰도가 떨어지며 괴수를 붙이기엔 아군 사격진 진형을 흐트러트리며 그로인한 딜로스와 아군사격의 오사를 맞을 확률이 더 높다, 그렇다고 군주나 영웅을 붙이기엔 일반 군주와 영웅은 무투파가 아니기에 오히려 죽을 위험도 있다. 다른 사격펙션의 경우 사격 보병의 사기를 관리하며 엇갈리게 배치하여 사격 보병 한카드로 어글관리를 하지만 좀비는 그것마저 힘들다.
또한 상대를 부를 마법은 팩션 전용으로 함대가 있는 군주가 근처에 있을 경우 다크엘프처럼 함대스킬을 지원받을 수 있지만 소소한 피해로 상대 포를 부수기도 힘들며 직접 가서 마법을 쓰기엔 대대형 기병이나 군주에게 잘못 걸리면 죽을까 두렵다.
포병 또한 요새 작은 맵이 많아져 충분히 포격을 끼얹기도 힘들고 위에 언급한 곡사계열 포의 문제로 단신함포 뿐인데 기병이나 전차 등 소규모의 빠른 엘리트 유닛과 포신이 적어 넓게 퍼져 오는 유닛들을 잡기 힘들며 거신 또한 스팀탱크와 다르게 사격차단, 사격저항 등이 없어 맞기 좋은 표적일 뿐이다.
마지막으로 상대 사격진을 제압해줄 갚판 포수(245) 또한 비슷한 역할인 제자일(275)과 호흘란트 명사수(260)보다 사거리가 짧으며 속도와 장갑마저 제일 수치가 작다. (속도 뱀/스/제 15/42/33), (장갑 15/70/20 *특히 제자일은 은방패도 보유하여 맞사격전에 절대 안진다.) 원거리 펙션전에선 포병으로 맞포격, 그리고 마법으로 저격, 돌격 병과의 난입이 해답인데 단신함포를 이용한 함포전은 넘어가더라도 마법의 경우 느린 군주의 속도로는 불안한 점이 있고, 사격 보병의 경우 맞사격전이 불리하며, 박쥐와 괴혈병 걸린 개를 통해 물기엔 중반 이후부턴 효과를 보기 힘들다. 그렇다면 괴수를 이용한 모루진 힘싸움으로 상대 사격진 붕괴인데 이런 돌파력 낮은 괴수 모루진을 제일 잘잡는 게 사격 펙션인 점을 생각하면 상대하기 전부터 더욱 힘이 빠지는 이유이다.

군주, 영웅의 스펙미달
뱀파이어 코스트의 군주는 전부 하이브리드 형태를 취하고 있으며 다른 어떤 팩션보다 영웅, 군주의 필요성이 중요하다.
이유로는 언데드의 특징인 붕괴로 인해 사기를 올려줄 캐릭터, 유닛이 필요하지만 일반 유닛 중 그 어떤 유닛으로도 주변 유닛 체력회복이나 격려 오오라를 뿌려주는 유닛이 전무하다. 난전, 돌파, 난입이 되었을 경우 괴수모루는 덩치로 인해 파고든 유닛을 잘 잡지 못하고 방진 안의 사격 유닛들의 사로를 방해하며 뱀코의 보병 모루는 믿을 것이 못된다. 다른 사격 팩션의 경우 사기 관리만 해주며 사격 유닛끼리 사로를 떨어트려 잡을 수 있지만 언데드 특유의 느린 반응속도와 움직임은 어글끌린 유닛이 도주하고 쏘는 것조차 그 유닛카드가 터지는 것을 의미한다. 그렇기에 마법은 난입이나 불안한 모루 보충을 위한 익사체소환이나 프로미디언 소환이 있는 심연 학파가 반쯤 고정이 되며, 그 어떤 사격 팩션보다 장갑이 낮은 모루진으로 인해 바쁘게 돌아다니며 소환, 사기관리, 급할 경우 상대 사격진 방해를 하러 가야한다.
또한 포수망령과 뱀파이어 함대 선장의 군단 필요성 또한 매우 높은데, 포수망령의 경우 뱀코의 몇없는 슬로우기(끈적한 세례, 속도 -48%), 좀비들의 정신나간 명중률을 조금이라도 올려줄 정확도 스킬(마법이 부여된 탄알), 안그래도 높은 장갑관통 사격 피해를 높이는 패시브를 보유하고 있다. 뱀파이어 함대 선장의 경우 근접 군주 열화 버전으로 낮은 기동성으로 인해 전 지역을 커버하기 힘든 뱀코로써 한 지역을 담당하며 사기와 마법을 뿌려줄 수 있다. 다만 포수 망령의 경우 아래 군주와 같이 설명을 할 프로미디언이 문제이고 뱀파이어 함대 선장의 경우 위에 언급한 영웅의 필요성 만큼 뱀코 팩션의 중요한 영웅인 포수망령의 확충 수단이 해적의 안식처와 랜덤 이벤트로 등장하는 영웅 수급이 끝이기에 끊임없이 항구를 찾아 돌아다녀야 하며, 비용 또한 설치하려는 항구에 따라 다르지만 3티어 소규모 정착지의 경우 2950골드+설치비용 2500 골드로 5450골드라는 손이 떨리는 비용이 필요하다.
전설 군주들을 제외하고 일반 군주와 영웅들의 탈것으로는 부패한 프로미디언이 제공되는데 스펙은 여러모로 올라가지만 여러모로 하자가 많은 탈것이다.
1. 언데드 탈것이라는 것 자체가 문제인데 속도가 달랑 5가 늘어 45, 슬레이어와 비슷한 속도이며 언데드 특유의 굼뜸이 적용되어 급하게 허리돌리기나 도주 회피를 명령할 경우 다른 탈것보다 반박자 또는 한박자 느린 것을 체감 할 수 있다. 또한 넘어지진 않지만 넉백 판정이 있는지 충돌공격을 받을 시 바로 움직이지 않는 것을 확인 할 수 있다. 또한 이유를 알 수 없지만 프로미디언을 타면 근공이 10이 줄어 군주 막고라 전에서 폴암을 들고있는 대대형 군주이면서 급격하게 약해지는 것을 볼 수있다.
2. 단일 전차 영웅과 같은 탑승감. 툼킹의 경우 전차가 소소하게 사격도 하면서 돌파를 하지만 단일 영웅의 경우 사격도 하지않고 돌파력도 약해져 컨트롤이 더 까다로워 지는 것을 체감할 수 있다. 딱 그 느낌이다. 근접 폴암 버전을 프로미디언을 태울 경우 버그인지 탄알 0의 사격피해가 생기는데 뒤에 따로 사격 좀비가 타고있지 않으며 전차같은 돌파력 또한 없다. 장갑과 근방을 믿고 함부로 적 모루진에 던질 경우 언데드 특유의 느릿느릿한 반응으로 빠져나오질 못하고 거기서 생을 마감할 확률이 높다. 탈 것을 탈 경우 대형 질량 1500의 드웦 룬군주의 가마와 같은 질량이지만 드웦의 뚝심으로 드래그 컨으로 빠져나올 수 있는 것도 피가 거의 빠지고 빠져나올 수 있다.
3. 1,2의 내용과 합쳐져 뱀코의 군주는 뱀파이어 사촌이라곤 믿을 수 없을 만큼 군주 막고라전에 약한 모습을 보이는데 자기보다 강한 사격팩션을 상대할 경우, 돌파력이 강한 팩션을 상대하는 경우 둘다 정석적인 위치인 모루진 바로 뒤에 위치할 수 없다. 일단 2024년 8월 기준 뱀코의 경제력이 많이 줄어 괴수 모루진을 마음껏 도배하기 힘들어졌고 모루진은 대부분 좀비로 세우게 되는데 이때 직사화기의 특성상 틈을 만들고 여기를 군주와 영웅으로 1인 모루를 세운다. 문제는 적을 녹이는 속도보다 다른 사격 팩션들의 상향으로 내가 녹는 속도가 빨라졌고 이는 혼자만 전방에서 대형인 군주를 세워두면 점사를 당하게 된다. 돌파를 잘하는 펙션의 경우 코너 방진을 짜더라도 다른 사격 펙션과 다르게 근접 모루의 딜에 대한 기대가 1도 안되는 뱀코이기에 빈틈이 생각보다 많이 나오게 된다. 특히 제국과 드웦이 DLC를 받아 사격 보병의 사거리가 더 길어졌고 포병 또한 더 우수하기에 먼저 당하여 갈릴 수치까지 계산하면 다른 사격 펙션보다 모루가 빈약하기에 원거리 화력을 늘릴 수밖에 없는 모순이 생긴다. 이 틈을 군주의 마법으로 메워야 하는데 소환 마법도 사거리가 존재하고 뚫릴 틈이 한두군데가 아니기에 최대한 원거리 딜러 근처에서 보호하며 근접 모루를 미끼로 던질 수밖에 없다. 그리고 반대로 이런 펙션의 경우 군주나 영웅 저격용 카드가 존재하는데 뚜벅이 슬레이어 영웅이 한마리 붙어도 이길 수 없고 도주할 수 없다. 군주나 영웅이 살기 위해서라도 원거리 딜러 근처에 위치할 수밖에 없는 상황이다.

10. 내정

중후반형 왕귀 내정
뱀코는 스케이븐과 비슷하게 해적 소굴이라는 시스템을 가지고 있어 이 소굴을 운용하는 게 추천된다.
5.13패치 기준 군단 유지비를 깍고, 정착지 수익을 줄이는 패치, 특히 항구 수익을 줄임으로써 해적소굴에 들이는 비용 대비 소득의 균형이 맞지 않는 상태이다. 또한 보물 지도가 처음 한개는 정착지 근처에 등장 하였지만 이제는 랜덤 등장으로 초반을 넘기기 힘든 상태이다.

10.1. 장점

10.2. 단점

그나마 3편에서는 만프레트가 사우스랜드로 가있고, 아칸이 강화되었지만, 아군이 부족한건 매한가지이다. 특히 다이어핀은 이 문제가 더욱 부각되는데, 일단 주변 상대가 알리스, 황혼의 자매, 타우록스라서 외교가 먹힐만한 상대들이 아니다. 특히 타우록스는 비스트맨이라 외교가 불가능하며 무조건 박살내야한다.

11. 유닛 구성

11.1. 전설적인 군주






토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록
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##목록 시작

11.1.1. 루터 하콘

파일:루터_하콘.png



{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
군주 특성 대제독
루터 하콘은 지금껏 강력하고 냉혈한 적들을 많이도 만들었지만, 그의 언데드 군세에게는 아무 공포도, 감정도, 느낌도 없습니다.
뱀파이어 오염: +3 (지역 영지)
리더십: 리자드맨을 상대로 싸울 때: +8 (군주의 군단)
주문 저항: +25% (군주의 군단)
격파 특성 하나 잡았고, 이제 얼마나 남았나
위협적인 적을 물리치긴 했지만, 루터의 인격들이 모두 살해당했는지는 확신할 수 없습니다...
리더십: 해상에서 싸울 때 +10
주문 저항: +15%
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
힘 흡수
어째서인지, 적들은 자신의 능력을 발휘하여 하콘의 마법을 막아낼 수 없습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
저주
30초
60초
100m 범위 내의 적 재사용 대기 시간 증가: +15초
초당 활력: +1%
사용 횟수: 4
}}}}}} ||
마법의 공허
하콘은 망자를 부활시키고 언데드 군세를 복종시키는 것 외에 모든 능력을 잃었으며, 오히려 반마법의 장을 내뿜는 주체가 되어버렸습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
지속 능력
피해 감소(범위)
- 35m 범위 내의 아군 전체 주문 저항: +30%
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
슬란의 금 주문 저항: 20%
능력: "슬란의 금"
망자 부활 비용: -50%
러스트리아의 금이 극히 소수만 알고 있는 마법으로 축복받았다는 사실은 유명합니다. 하콘은 이 금으로 자신의 분열된 정신을 고칠 수 있을 거라고 생각하고 있습니다!
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "슬란의 금"" 보기
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
바람의 저주
55초
120초
200m 범위 내의 적
주문 시전자
마력 재충전: -80% -
<#a29143>
}}}}}}}}}}}} ||
드레클라 선장 근접 방어: 좀비 해적 갑판원 무리와 좀비 해적 사수 무리 부대에 +4 (군주의 군단)
루터 하콘의 오른팔인 부하입니다. 실제로 전투에서 자신의 제독을 보좌하다가 왼손을 날려먹고 오른팔 밖에 남지 않았다는 점은 좀 역설적입니다.
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
분열된 정신 리더십: +5
지속 능력: "광란"
하콘은 인격이 여러 개로 분열된 결과, 힘에 대한 끝없는 갈망에 시달리게 되었습니다.
타고난 뱃놈 영웅 모집 제한: 뱀파이어 함대 선장에 +1
영웅 모집 시 등급: 뱀파이어 함대 선장에 +1 (모든 영지)
리더십: 좀비 해적 갑판원 무리 및 심연의 경비병 부대에 +4 (군주의 군단)
자기 역할을 타고난 것처럼 보이는 뱃놈들도 있습니다.
바람과의 단절 주문 저항: +15%
하콘은 더 많은 힘을 얻으려다가 맞게 된 마법적 부작용으로 인해 마법의 바람과의 연결이 영영 끊어지고 말았습니다.
핸드 캐논 "폭발 탄환" 탄약 (투사체가 폭발 피해를 입힘)
사격 위력: +8%
사격 위력: 좀비 사수 해적 무리, 부패한 프로미디언 사수 무리 부대에게 +8% (군주의 군단)
아주 능숙하게 죽음을 선사하는 수단입니다. 단, 손이 날아가지 않게 조심하세요!
정신이 멍해지는 순간 장갑: +15
근접 방어: +8
가끔씩은, 정말 뜻밖이지만, 서로 지극히 이질적인 것들이 한데 뭉치기도 합니다. 신이 도우신 덕분이랄까요
해적왕 유지비: -10% (군주의 군단)
전체 모집 제한: +1
그가 저지른 죄는 한이 없고, 그가 떨치는 악명에는 끝이 없습니다...모두 해적왕을 경배하라!
}}}}}}}}} ||


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/루터 하콘 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11.1.2. 녹틸루스 백작

파일:녹틸루스_백작.png



||<|2>
파일:초상화 녹틸.png
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#a29143><-2><#35606c> 녹틸루스 백작
Count Noctilus
||
드레드플릿의 지휘관은 바다바람으로부터 흡수한 힘을 휘두르며, 죽음의 파도로 산 자의 세계를 휩쓸어버리려 합니다.
탈것 기본 네크로펙스 거신
병종 마법사
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통
▲ 근접 전투 전문가
▲ 수병
▲ 장갑 관통 사격
▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
▲ 이동 중 사격
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1400 2100
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 350 500
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4996 9875
질량 1000 5500
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 2
매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
깊은 물에서 속도 -30%
sharp_stones에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
숲에서 근접 공격 -20%
숲에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 95 75
리더십 75
속도 38 45
근접 공격 45 46
(공격 주기) 4.3초 4초
(무기 길이) 3 6
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 7기 매우 큰 개체 크기 이하 6기
근접 방어 60 34
무기 피해 430 475
기본 피해 130 125
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 300 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 350
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 20
돌격 보너스 25 20
탄약 22
범위 330
(정확도) 기준 거리 : 225 에서
정확도 : 30
탄착군 면적 : 10
(발사체 유닛 관통) 최대 9 저항까지 관통함
매우 큰 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 567
기본 사격 피해 35
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 145
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
발사체 수 4
장전 시간 10.8초
(기본 장전 시간 : 12초
장전 스킬 : 10)
능력 망령 폭풍
도발 (캠페인)
사기꾼 (캠페인)
동작 그만! (캠페인)
갑판 집합! (캠페인)
주문 쇠퇴
어둠의 구덩이
죽음의 바람
익사체
네헥의 기도
멜코스의 신비한 기운
지속 능력 부상
불사의 저주
연기와 거울
회피 (캠페인)
비전 전도체
굶주림
부상
넉넉한 화약
배를 버려라!
불사의 저주
연기와 거울
회피 (캠페인)
비전 전도체
굶주림
부대 속성 공포 유발
대형 상대 돌격 방어
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
돌격 반사
공포 유발・섬뜩함 유발
격려
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
추가 능력치 공성 공격자
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
군주 특성 공포의 군주
녹틸루스 백작은 쥘파니아를 버리고 드레드플릿의 함장이자 겔리온의 무덤의 주인이 되었습니다. 백작은 공해에서 가장 무시무시한 죽음 인도자인 셈입니다.
유지비: 네크로펙스 거신 부대에 -20% (군주의 군단)
무기 위력: 대형 부대에 +15% (군주의 군단)
격파 특성 드레드플릿이 수장되다
"갤리온의 무덤으로 돌아가라, 녹틸루스. 빠져죽은 함선은 다 그 곳으로 간다잖나!"
리더십: 뱀파이어 코스트를 상대로 싸울 때 +5 (군주의 군단)
리더십: 해상에서 싸울 때 +5 (군주의 군단)
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
망령 폭풍
폭풍같은 이계의 포격을 쏟아붓습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
폭격
9초
90초
35m
200m
- 사격 피해: 160 (50%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png )
폭발 피해: 36 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png )
발사체 수: 5
범위: 6m
사용 횟수: 3
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
로스 선장의 월령판 작전 이동 범위: +15%
캠페인 시야: +50%
능력: "로스 선장의 월령판"
이 월령판은 소유자에게 거의 불가능한 수준의 항해술과 조타술 능력을 부여합니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "로스 선장의 월령판" 보기
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
부대 소환
-
120초
150m - 좀비 해적 갑판원 무리 부대 1기 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴함
사용 횟수: 2
}}}}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
드레드플릿의 주인 군주 모집 시 등급: +2
녹틸루스 백작은 드레드플릿의 명실상부한 주인입니다. 지금껏 다른 경쟁자들도 있었지만, 이들은 도전에 실패하면서 생명까지 함께 박탈당하고 말았습니다.
재생성 선체 사상자 충원 속도: +8% (군주의 군단)
지역 모집 제한: +1 (지역 영지)
핏빛 약탈자가 손상을 입으면, 녹틸루스 백작은 소용돌이의 흑마술을 사용하여 침몰한 전함들이 잔해를 불러내 자신의 함성이 입은 피해를 수리합니다.
기물파괴범 습격으로 인한 수입: +8% (군주의 군단)
정착지 약탈 수입: +8% (군주의 군단)
해적 부하 성장: +5 (군주의 군단)
"내 죽을 때까지 비명과 함성을 지르리라. 그리고 아무것도 남지 않을 때까지 모조리 파괴하겠다.
폰 카르슈타인의 혈통 지속 능력: "재생"
속성: 섬뜩함 유발
혹여 경솔하게 목소리를 냈다가 화를 입을까봐 두려워서 숨죽인 채 소곤거리는 소문에 따르면, 녹틸루스 백작은 원래 쥘파니아의 심야 귀족 사회의 일원이었다고 합니다...
바다의 저주 리더십: 심연의 경비병, 테러가이스트 및 갑판 침투꾼 부대에 +4 (군주의 군단)
근접 방어: 심연의 경비병, 테러가이스트 및 갑판 침투꾼 부대에 +8 (군주의 군단)
"쿵쿵 소리를 내면서 생기 잃은 시신들이 하나 둘씩 쓰러졌지."
무적함대 속성: 불굴
리더십: +5 (군주의 군단)
녹틸루스 백작은 가장 어두운 흑마법으로 자신의 수하들을 한데 묶어놓았기 때문에. 그의 함대는 단순한 힘만으로 도저히 이길 수 없습니다.
}}}}}}}}} ||


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11.1.3. 아라네사 솔트스파이트

파일:아라네사_솔트파이트.png



||<|2>
파일:초상화 알라네사.png
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#a29143><-2><#35606c> 아라네사 솔트스파이트
Aranessa Saltspite
||
마난의 딸은 폭풍우치는 바다처럼 무자비하기에, 사르토사에서 가장 공포스러운 선장입니다.
탈것 기본 부패한 프로미디언
병종 미늘창 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 대형 적에 효과적
▲ 근접 전투 전문가
▲ 수병
▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통
▲ 근접 전투 전문가
▲ 수병
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 850 1150
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4288 5216
질량 900 1500
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
깊은 물에서 속도 -30%
sharp_stones에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
(수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
숲에서 근접 공격 -20%
숲에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 20 120
리더십 75
속도 44 45
근접 공격 60 50
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 4기
근접 방어 60
무기 피해 400
기본 피해 120
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 280
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 35
돌격 보너스 35
능력 마난의 행운
갑판 집합!
작살 고기잡이꾼의 그물
도발 (캠페인)
사기꾼 (캠페인)
동작 그만! (캠페인)
지속 능력 부상
부대 속성 대형 상대 돌격 방어
격려
은신 (숲)
심리 면역
돌격 반사
공포 유발
대형 상대 돌격 방어
격려
은신 (숲)
돌격 반사
심리 면역
추가 능력치 공성 공격자
저항 물리 저항: 20% 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
군주 특성 파도의 여왕
아라네사 솔트스파이트는 사르토사에서도 가장 무시무시한 해적이지만, 그녀의 사냥감인 노스카 뱃놈들은 특히나 더 무서워합니다.
캐릭터 오라 리더십 효과: +12
근접 공격: 사르토사 부대에 +8 (군주의 군단)
무기 위력: 사르토사 부대에 +20% (군주의 군단)
격파 특성 애도의 한 잔
노스카인들은 다시 평화로운 약탈과 습격을 진행할 수 있게 되었습니다. 지금 당장은 말이죠.
정착지 약탈 수입: +15%
바다에서 전투시 "지속 능력: 재생" 발동
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
마난의 행운
바다 아버지께서는 스스로를 돌보십니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
증강
15초
60초
- 자신 근접 방어: +24
피해 저항: +20%
}}}}}} ||
작살 고기잡이꾼의 그물
"저 놈들 좀 봐, 꼭 뒤집힌 바다거북처럼 옴짝달싹 못하는구나!"
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
저주
18초
90초
100m 범위 내의 적
착륙
근접 방어: -24
▼이동 불가
사용 횟수: 3
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
크라켄의 재난 습격으로 인한 수입: +25%
근접 공격: +10
무기 위력: +25%
지속 능력: "크라켄의 재난"
이 무기는 제대로 된 주인의 손에만 들어간다면 이름값을 제대로 발휘하여, 바다에서 가장 흉폭한 괴물을 쓰러뜨리는 도구가 되어줍니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "크라켄의 재난" 보기
{{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;"
이 검은 지금껏 온갖 거대하고 끔찍한 것들을 처치해왔으며, 지금도 자신의 공격에 걸맞는 괴물같은 적들을 갈구하고 있습니다.
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
지속 능력
증강(범위)
- 35m 범위 내의 아군 전체 대형 적 상대 보너스: +8
근접 공격: +5
-
}}}}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
돌연변이 생명력: +8%
속성: 완벽한 활력
혹자는 그녀를 혐오스러운 괴물이라고 생각하지만, 마난의 진정한 외동딸은 다르게 생각합니다.
톱상어 의족 장갑: +15
무기 위력: +8%
아라네사의 옛 숙적은 죽은 후에도 잃어버린 다리에 달 유용한 의족이 되어 주었습니다.
마난의 피조물 유지비: 사르토사, 부패한 프로미디언과 부패한 리바이어던 부대에 -10% (군주의 군단)
사격 저항: 부패한 프로미디언과 부패한 리바이어던 부대에 +10% (군주의 군단)
"바다의 괴물들아, 내 너희에게 명을 내린다..."
재능있는 선원 작전 이동 범위: +5%
사상자 충원 속도: +6% (군주의 군단)
리더십: 사르토사 부대에 +8 (군주의 군단)
아라네사는 굉장히 어렸을 적부터 바다를 누볐기 때문에, 항해 실력을 오랫동안 갈고 닦을 수 있었습니다.
독학 포수 탄약: 단신 함포, 박격포, 그리고 여왕 베스 부대에 +15% (군주의 군단)
군단 능력 사용 횟수: "북쪽의 포효", "즈후프바르의 42파운드 대포", 그리고 "사르토사 포도탄"에 +1
아라네사는 자신의 기술에만 의지한 채 바다를 오랫동안 방랑하면서, 대포를 다루는데 굉장히 노련한 기술을 쌓았습니다.
최악의 악몽 바다에서 발생하는 이벤트로부터 얻는 전리품 증가 (진영 전체)
근접 공격: +8
피해 감소: +5%
이런 사람과 어떤 상황에서든 마주치고 싶지 않을 것입니다... 네, 정말로요.
}}}}}}}}} ||


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11.1.4. 사일로스트라 다이어핀

파일:사일로스트라 다이어핀.png



||<|2>
파일:초상화 다이어핀.png
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#a29143><-2><#35606c> 사일로스트라 다이어핀
Cylostra Direfin
||
고통받는 폭풍의 세이렌의 영혼이 온 세상의 바다를 누비며, 듣는 이를 얼어붙게 하는 죽음의 노래를 부릅니다.
탈것 기본 부패한 리바이어던
병종 마법사
강점과 약점 ▲ 주문 시전자
▲ 영체
▲ 섬뜩함 유발
▲ 주문 시전자
▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
▲ 방어자
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 850 2300
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250 575
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4532 9862
질량 400 5500
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 2
매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (활보)
불이익 없음
(수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
숲에서 근접 공격 -20%
숲에서 속도 -20%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 0 150
리더십 60
속도 40 50
근접 공격 44 52
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
접촉 효과 매혹!
(10초, 근접 공격: -8)
(공격 주기) 4초 3.2초
(무기 길이) 3 10
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 7기 큰 개체 크기 이하 6기
근접 방어 35 42
무기 피해 300 480
기본 피해 0 120
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 300 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 360
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 15
돌격 보너스 30 24
능력 예속의 노래
과거의 유령
동작 그만! (캠페인)
갑판 집합! (캠페인)
주문 심연의 마법학파
지속 능력 부상
심연의 입맞춤
회피 (캠페인)
비전 전도체
부대 속성 공포 유발・섬뜩함 유발
격려
은신 (숲)
활보
언데드・붕괴・분해
공포 유발・섬뜩함 유발
측면 공격 면역
돌격 방어 전문가
격려
언데드・붕괴・분해
추가 능력치 공성 공격자
저항 물리 저항: 55% 물리 저항: 10%
}}}}}}}}} ||
군주 특성 폭풍의 사이렌
사일로스트라는 불사조왕에게 멋진 공연을 펼쳐보이겠다는 집착에 사로잡힌 복수의 화신으로, 그 불사의 목표를 충족하기 위해서라면 울수안 전체를 기꺼이 수장시킬수도 있습니다.
마법 공격 활성화 (군주의 군단)
물리 저항: +5% (군주의 군단)
격파 특성 사이렌이 침묵하다
"그래 귀마개들 빼라 자식들아. 그 하피 년은 이제 제집인 스트롬펠스의 함으로 떨어졌다!"
마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +15% (군주의 군단)
주문 실패 기본 확률: -5%
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
예속의 노래
"너희는 대체 무슨 파도로부터 몸을 숨기고 있는거냐? 그믐달의 팓도는 우리편이 아니다. 그러니 저건 네 편으로 끌어들여야 할 파도야."
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
저주
22초
90초
35m 범위 내의 적 전체 근접 공격: -24
속도: -45%
}}}}}} ||
과거의 유령
"전사들의 얼굴이 왜 창백해졌지, 거의 시체처럼 창백해졌어. 이렇게들 외치더군. '무자비하고 아름다운 숙녀여, 그대에게 노예를 헌사하노라!"
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
부대 소환
-
120초
50m - 저주받은 편력 기사 부대 1기 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴함
사용 횟수: 1
}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 과거의 유령 강화 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
세상의 너머
죽은 후에도 똑같은 생애를 이어갑니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
부대 소환
-
120초
50m - 저주받은 왕국의 기사 부대 1기 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴함
사용 횟수: 2
캠페인 한정
}}}}}} ||
신성 모독
퀘스트를 받은 자들이 끝을 맞이할지언정, 퀘스트는 결코 끝나지 않습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
부대 소환
-
120초
50m - 저주받은 수행 기사 부대 1기 생성
소환된 부대는 점차 쇠퇴함
사용 횟수: 2
캠페인 한정
}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
보르들로 예식 통치: +2 (모든 영지)
마법 아이템 드롭 확률: +40%
뱀파이어 오염: +5 (지역 영지)
주문 실패 기본 확률: -15%
지속 능력: "보르들로 예식"
더울 때도 사일로스트라를 시원하게 해 주는 마법의 부채입니다. 능력의 재충전 시간을 개선해주고, 재사용 대기 시간을 감소시켜 줍니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 능력: "보르들로 예식" 보기
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
지속 능력
마법의 바람 강화
15초
-
- - 마력 재충전: +40%
재사용 대기 시간 감소: 10초
활성화: 시전 중
}}}}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
과거의 유령 능력: "과거의 유령"
이런 상태로 머무르면서 산 자들에게 스스로의 원죄를 일깨워주길 좋아하는 망자는 거의 없습니다.
심연의 학살 "과거의 유령" 해제 이후 사용 가능
저주받은 편력 기사의 근접 능력 증가
능력 강화: "과거의 유령"
"…종국에는 바다가 시뻘건 와인처럼 물들었다. 마치 거대한 와인통이나 다름없었다."
수장 무덤 "심연의 학살" 해제 이후 사용 가능
저주받은 편력 기사의 부대원 수 증가
능력 강화: "과거의 유령"
굳이 사실을 집어 말하자면, 바다는 이 세계 최대 규모의 공동 묘지입니다.
세상의 너머 "수장 무덤" 해제 이후 사용 가능
"신성 모독" 해제 시 스킬 사용 불가능
능력: "세상의 너머"
능력 강화: "과거의 유령"
결코 필멸계에 불러내서는 안되는 것들도 있습니다. 절대로 안되죠.
신성 모독 "수장 무덤" 해제 이후 사용 가능
"세상의 너머" 해제 시 스킬 사용 불가능
능력: "신성 모독"
능력 강화: "과거의 유령"
이런 위대한 영웅들을 되살려내어 여제를 배신하고 새 주인을 섬기게 한다니, 실로 신성 모독입니다!
심연으로부터 모집 시 등급: +1 (군주의 군단)
망자 부활 비용: -10%
어쩌면 사일로스트라의 감미로운 목소리는 마치 바닷속 고래들의 의사소통처럼, 자신의 하수인으로 부릴 심연의 괴물들을 불러내는 소리가 아닐까요?
증오에서 우러나온 변화 영웅 모집 제한: 아귀령에 +1
영웅 모집 시 등급: 아귀령에 +2
이렇게 강렬한 감정이라면 상상할 수 있는 가장 어두운 세력을 자기 편으로 끌어들일 수도 있을 겁니다.
불같은 여가수 재사용 대기 시간: 과잉 시전 주문에 -20%
마법의 바람 비용: 과잉 시전 주문에 -2
그녀의 어두운 면은 보고 싶지 않을 겁니다...아니 생각해보니까 어떤 면이든 사양합니다/1
도래하는 공포 유지비: 불어터진 시체 부대에 -100% (군주의 군단)
물리 저항: 불어터진 시체, 사이린 및 아귀 떼 귀신 부대에 +10% (군주의 군단)
잔잔한 물결 아래에는 꿈틀거리는 공포가 도사리고 있습니다.
폭풍의 사이렌 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10%
주문 실패 기본 확률: -15%
세상에서 가장 감미로운 목소리입니다. 정말로요!
}}}}}}}}} ||


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11.2. 군주

뱀파이어 코스트의 모든 군주들은 '사기꾼'이라는 고유의 단일대상 디버프 기술을 가지고 있다. 스케이븐의 트로피 헤드와 비슷하지만 군주나 영웅뿐만 아니라 유닛에게도 시전 가능한 것이 특징. 근접전 능력을 크게 감소시키고, 추가로 활력까지 떨어뜨리기 때문에 결투와 무쌍 양면으로 강력하다.
파일:cst_vampire_fleet_admiral_male_campaign_01_0.png
뱀파이어 함대 제독 (폴암)
Vampire Fleet Admiral (Polearm)
뱀파이어 제독이 내뱉는 명령은 언데드 선원들이 주인의 사악한 의지를 행사하도록 만듭니다.
탈것 기본 부패한 프로미디언
병종 마법사
강점과 약점 ▲ 주술사
▲ 장갑 관통 근접
▲ 대형 적에 효과적
▲ 수병
▲ 주술사
▲ 장갑 관통 근접
▲ 대형 적 상대 돌격 방어
▲ 수병
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 950 1250
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250 312
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4068 4980
질량 600 2100
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
(수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 70 120
리더십 75
속도 38 45
근접 공격 45 35
(공격 주기) 4초 3.8초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 5기 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 60
무기 피해 400
기본 피해 120
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 280
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 25
돌격 보너스 25
능력 갑판 집합!
주문 뱀파이어 학파
반헬의 죽음의 무도
네헥의 기도
익사체
나가쉬의 응시
세월의 저주
죽음의 바람
죽음 학파
영혼 기생
파멸과 암흑
말라버린 영혼
섬뜩한 기사의 형상
제레우스의 자주색 태양
유나의 운명
심연 학파
파도의 부름
원한의 총성
저주받은 자의 안개
심연의 거주자
반가이스트의 복수
크라켄의 촉수
지속 능력 공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
공성 공격자
공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
파일:cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_campaign_02_0.png
뱀파이어 함대 제독 (권총)
Vampire Fleet Admiral (Pistol)
뱀파이어 제독이 내뱉는 명령은 언데드 선원들이 주인의 사악한 의지를 행사하도록 만듭니다.
탈것 기본 부패한 프로미디언
병종 마법사
강점과 약점 ▲ 주술사
▲ 장갑 관통 사격
▲ 수병
▲ 이동 중 사격
▲ 장갑 관통 사격
▲ 대형 적 상대 돌격 방어
▲ 수병
▲ 이동 중 사격
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 950 1250
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250 312
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4068 4980
질량 600 2100
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
(수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 70 120
리더십 75
속도 40 45
근접 공격 65 55
(공격 주기) 4초 3.8초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 8기 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 45 50
무기 피해 480 400
기본 피해 310 120
장갑 관통 피해 170 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 280
돌격 보너스 35
탄약 40
범위 90
(정확도) 기준 거리 : 80 에서
정확도 : 70
탄착군 면적 : 1.6
(발사체 유닛 관통) 최대 5 저항까지 관통함
중간 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (모든 방향 사격) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 417
기본 사격 피해 30
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 120
장전 시간 3.6초
(기본 장전 시간 : 4초
장전 스킬 : 10)
능력 갑판 집합!
주문 뱀파이어 학파
반헬의 죽음의 무도
네헥의 기도
익사체
나가쉬의 응시
세월의 저주
죽음의 바람
죽음 학파
영혼 기생
파멸과 암흑
말라버린 영혼
섬뜩한 기사의 형상
제레우스의 자주색 태양
유나의 운명
심연 학파
파도의 부름
원한의 총성
저주받은 자의 안개
심연의 거주자
반가이스트의 복수
크라켄의 촉수
지속 능력 공포 유발
격려
은신 (숲)
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
공성 공격자
공포 유발
격려
은신 (숲)
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
남성형 군주와 여성형 군주의 두 가지 타입이 있다. 양쪽 모두 뱀파이어/죽음/심연 학파의 마법을 사용할 수 있으며, 남성 제독은 대형과 장갑을 상대로 보너스를 받고, 여성형 군주는 피스톨을 장착해 사격 능력을 얻을 수 있다. 남성 제독은 요상하게도 폴암으로 무장 했건만 돌격 방어 능력이 없다. 대대형 보너스와 장갑 관통이 높지만 그때문에 기본 근공을 20이나 까인데다 프로미디언을 태워주면 그 격차까지 줄어든다.
다크엘프나 스케이븐과 마찬가지로 충성도 시스템을 적용받으며, 기함은 존재하지 않는다.

11.3. 영웅

캠페인에서 모운굴 귀신과 포수 망령은 해적 소굴의 전용 건물과 군주의 함선 개조로 영웅 고용 한도가 늘어나기 때문에 뱀파이어 함대 선장 영웅에 비해 초반에는 고용 한도를 늘리기가 좀 힘들다. 대신 정착지 건물은 그 정착지에서 고용가능 여부만 결정하기 때문에 뱀파이어 함대 선장을 여기저기 뿌리고 다닐수 있는 후반에는 고티어 정착지 건물이 필요한 타 팩션에 비해 고용 한도를 늘리기 수월한편.
파일:wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0.png
뱀파이어 함대 선장
Vampire Fleet Captain
저주받은 해적검으로 무장한 채 감히 자신의 앞길을 막아서는 자들은 모조리 베어넘기는 뱀파이어 검객입니다.
탈것 기본 부패한 프로미디언
병종 마법사
강점과 약점 ▲ 주술사
▲ 준수한 근접 전투원
▲ 수병
▲ 갑주 장착
▲ 준수한 근접 전투원
▲ 대형 적 상대 돌격 방어
▲ 수병
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 700 1100
생산비 (캠페인) 1000 1250
유지비 (캠페인) 250 275
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 3572 4580
질량 600 2100
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
(수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 30 120
리더십 60
속도 38 45
근접 공격 60 50
(공격 주기) 4초 3.8초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 40 48
무기 피해 430 380
기본 피해 300 115
장갑 관통 피해 130 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 265
돌격 보너스 35
능력 도발
주문 뱀파이어 학파
반헬의 죽음의 무도
네헥의 기도
익사체
나가쉬의 응시
세월의 저주
죽음의 바람
죽음 학파
영혼 기생
파멸과 암흑
말라버린 영혼
섬뜩한 기사의 형상
제레우스의 자주색 태양
유나의 운명
심연 학파
파도의 부름
원한의 총성
저주받은 자의 안개
심연의 거주자
반가이스트의 복수
크라켄의 촉수
지속 능력 공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
공성 공격자
공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
(뱀파이어 학파) 불사의 저주
(죽음 학파) 생명 기생
(심연 학파) 심연의 입맞춤
굶주림
비전 전도체(캠페인)
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
백병전과 마법사의 하이브리드 영웅. 로드와 달리 여성형 뿐이다. 여성형 군주와는 달리 총은 없고 칼만 들고 있으므로 주의. 뱀파이어/죽음/심연 학파의 마법을 사용할 수 있다. 탈것으로 썩어가는 프로미디언을 탈 수 있다. 요원으로서의 특수기능은 비용을 지불하고 상대 팩션 항구 정착지에 해적 소굴을 설치할 수 있다. 해적 소굴을 하나 건설한 뒤에 체력 고갈이라는 디버프에 걸려 15턴 동안 같은 영웅으로는 해적 소굴을 지을 수 없게된다. 때문에 해적 소굴을 연속으로 짓고싶으면 하나 짓고 퇴역시킨 다음 다시 하나 뽑아서 짓는 것이 효율이 좋다. 물론 이 방법은 여유 영웅 칸 수가 하나라도 있어야하며 돈도 많아야한다. 화면 상단의 상황창에 '해적 소굴 세워짐'이라는 디버프가 걸려 소굴 건설비용이 또한 +200% 늘어나기 때문이다.[15]
기본 전투력은 별로인데 탈것을 타기 전엔 경장갑에다 장갑 관통 능력도 낮아 제국 부대장이나 브레토니아 팔라딘과 붙으면 발리고, 웬만한 중보병대 하나랑 붙어도 사망한다. 절대 함부로 나서지 말고 좀비들 한가운데에서 마법이나 써주자.[16] 레벨을 많이 올려 괴수 탈것(프로미디언)을 타고 나면 소라게의 떡장갑+장갑 관통능력이 붙으므로 적 보병들과 싸워볼 만하다. 나중에 괴수에 탑승하고 뛰어들어 싸울 것을 계획한다면 근접전 스킬트리도 그에 맞춰 찍어두면 좋다. 녹틸러스를 제외한 전설 군주들은 네헥의 기도를 쓰지 못하기 때문에 뱀파이어 학파 선장 하나 정도는 넣어서 주력부대에 굴려주는 게 좋다. 또 포격과 사격진을 주로 사용해야 하는 뱀코 특성상 심연 학파 선장도 고려해볼만한 선택지[17] 보통 뱀파이어 학파는 거의 무조건 넣고 녹틸루스나 아라네사처럼 군주가 심연 학파 마법을 쓸 수 없다면 심연 학파도 넣어 사격진을 보조하는 편. 죽음 학파도 있긴 한데 굳이 죽음 학파를 기용할 메리트가 없어 채용도는 낮다.
특이하게도 영웅 모집 건물은 항구고 5티어 항구에서 영웅 캡이 생긴다.
파일:wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0.png
포수 망령
Gunnery Wight
살아 생전에 사수이자 포수였던 이들은 죽어서도 화약에 집착합니다.
탈것 기본 부패한 프로미디언
병종 지원 전문가
강점과 약점 ▲ 탄도 전문가
▲ 장갑 관통 사격
▲ 수병
▲ 탄도 전문가
▲ 장갑 관통 사격
▲ 수병
▲ 이동 중 사격
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 600 1100
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250 275
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 3972 4980
질량 600 2100
(개체 크기) 작음,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
(수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 30 120
리더십 60
속도 38 45
근접 공격 34 38
(공격 주기) 4초 3.8초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 38 46
무기 피해 400 350
기본 피해 260 105
장갑 관통 피해 140 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 245
돌격 보너스 15 30
탄약 45
범위 180
(정확도) 기준 거리 : 150 에서
정확도 : 80
탄착군 면적 : 2
(발사체 유닛 관통) 최대 5 저항까지 관통함
중간 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만) 불가
사격 위력(10초 간) 333
기본 사격 피해 60
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 180
장전 시간 7.2초
(기본 장전 시간 : 8초
장전 스킬 : 10)
능력 더 많은 화약!
폭탄 투척
마법이 부여된 탄알
끈적한 세례
지속 능력 공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
죽은 눈
공성 공격자
공포 유발
격려
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
죽은 눈
저항 사격 저항: 15%
}}}}}}}}} ||
장총을 든 언데드 영웅, 장갑 관통 사격이 가능하며, 드워프나 스케이븐의 엔지니어처럼 근처 사격 유닛에게 버프를 제공하고, 심지어 탄약까지 충전해준다. 탈것으로 썩어가는 프로미디언을 탈 수 있다. 사격진과 포병대에 힘이 실려있는 뱀파이어 코스트의 특성상 반쯤 필수 영웅으로 탄약 충전 능력을 계속 써줄 경우 무한탄창으로 계속해서 사격을 퍼붓는 총병들을 볼 수 있다.
본인도 직사 원거리 유닛으로 준수해서 명중이 80이기 때문에, 사거리 증가, 장갑관통, 재장전 시간 감소등의 스킬을 올리면 적 영웅 저격용으로도 충분히 쓸만하다. 사거리는 어느 정도 희생하는 댓가로[18] 스플레쉬 속성이 붙는 블런더버스까지 합치면 아군 모루에 달라붙은 적에게 충분한 지원 사격도 할 수 있다. 물론 단일 개체를 감안할 때 그렇다는 거지 당연히 한계는 있다. 프로미디언으로 기동력과 맷집까지 향상하면 전투 배치 때 맨 앞줄에 세워서 초반에 돌격해오는 고급 유닛 머릿수를 좀 줄이고 후방으로 도망치거나, 포병 유닛이 공격 당할 경우 급한데로 모루 유닛으로 쓸 수도 있다.

사족으로 붉은 색 자켓과 보병일 때 흐느적거리는 다른 사격 좀비와는 다르게 정자세 서서 쏴를 하는 모션으로 인해, 8명 이상을 모아 열 맞춰 사격하면 제법 모양새가 난다. 상술한 것 때문에 예능부대치곤 지원 부대로 은근 강력하다는 건 덤.
파일:wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter.png
아귀령
Mourngul Haunter
아귀령은 악의가 실체화된 존재 그 자체로,
모든 것을 집어삼키려는 광기어린 허기에 끊임없이 시달립니다.
병종 근접전 전문가
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 섬뜩함 유발
▲ 암행
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1450
생산비 (캠페인) 1450
유지비 (캠페인) 325
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 6568
질량 1500
(개체 크기) 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 4
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 40
리더십 60
속도 54
근접 공격 48
(공격 주기) 3초
(무기 길이) 5
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기
근접 방어 38
무기 피해 420
기본 피해 140
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 280
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 25
돌격 보너스 40
능력 적 추적자
치명적인 맹습
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
선봉 배치
암행
언데드・붕괴・분해
부상
차가운 오라
굶주림
저항 사격 저항: 30%
}}}}}}}}} ||
전투형 괴물 영웅. 모운굴보다도 큰 단일 괴수라 혼자서 적 방진을 엎어버릴수 있는데다 선봉 배치, 암행이 있고 스킬로 전투중 재생 능력, 동상 공격, 장갑 관통 피해까지 있어 상당히 강력하다. 설정상 극도의 허기에 시달리는 귀신이다. 모델링이 푸르딩딩해서 첫 공개 당시엔 영체로 오인됐으나, 실제로는 겉모습만 그렇고 일반 유닛이다. 괴수라 그런지 뱀파이어 코스트의 영웅들 중 유일하게 탈것이 없지만 대신 근접 전투력이 가장 높다. 포수 망령/모운굴 귀신 중 하나를 무료로 얻을 수 있는 이벤트가 간혹 발생하는데, 초반이라면 포병대가 제대로 갖춰지기 전까진 힘을 못쓰는 포수 망령대신 혼자서도 잘 싸우는 모운굴 귀신쪽이 훨씬 좋은 편. 기동성과 전투력을 모두 갖췄기 때문에 아군 측면을 노려 우회기동해오는 적 기병대나 괴수를 처치하는 데도 좋다.

11.4. 유닛

11.4.1. 보병

파일:wh2_dlc11_cst_zombie_deckhands.png
좀비 해적 갑판원 무리
Zombie Pirate Deckhands Mob
이 언데드 뱃놈들은 유능한 선원이자 가차없는 싸움꾼이라,
해적질에는 매우 이상적인 인재들입니다.
병종 쌍검 보병
강점과 약점 ▲ 고기 방패
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 160기
생산비 (커스텀 전투) 300
생산비 (캠페인) 300
유지비 (캠페인) 60
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 1티어 주 갑판 건물
(영지) 1티어 막사 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 12000
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 17
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 15
무기 피해 29
기본 피해 22
장갑 관통 피해 7
돌격 보너스 10
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
}}}}}}}}} ||
쌍검을 든 뱀파이어 코스트의 기간병, 오리지널 좀비와는 비교가 안될 정도로 강력한 백병전 능력을 보여주지만, 결국 좀비이기 때문에 1티어 보병 중에서는 매우 약한 편에 든다. 그렇지만 가격이 싸고 체력이 매우 높아서 말 그대로 고기방패로는 최적이다. 레이즈 데드로 한번에 3카드 정도씩 보충이 가능하기 때문에 사격진을 보호하는 일회용 모루로 써주고 그때그때 보충하면서 쓰면 좋다. 수병 특성은 물이 있는 지형에서 스탯이 상승하는 특성으로 물 지형이 많은 러스트리아 및 해상 전투에서 나름 도움이 되는 특성이다. 3부에서 리더십과 체력이 많이 상향되어 원래 목적에 더 충실하게 상향되었다.
파일:wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_The Tide of Skjold.png
스키욜드의 물결 (좀비 해적 갑판원 무리)
The Tide of Skjold (Zombie Pirate Deckhands Mob)
이렇게 되살아난 노스카인들은 마난의 의지가 삶을 넘어선
죽음까지도 뻗친다는 걸 알 수 있는 불생의 증거인 셈입니다.
병종 쌍검 보병
강점과 약점 ▲ 고기 방패
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 160기
생산비 (커스텀 전투) 475
생산비 (캠페인) 475
유지비 (캠페인) 119
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 12000
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 60
속도 23
근접 공격 32
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 31
무기 피해 29
기본 피해 22
장갑 관통 피해 7
돌격 보너스 10
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
광란
난폭함
}}}}}}}}} ||
좀비 해적 갑판원 무리의 정예연대 버전. 클릭시 수염달린 좀비 선원의 모습으로 나오고 설정상 노스카인들을 되살린 것이여서 그런지 노스카 보병이 가질법한 광란과 난폭함을 능력으로 갖고 있다.
파일:wh2_dlc11_cst_zombie_deckhands_polearm.png
좀비 해적 갑판원 무리 (도끼창)
Zombie Pirate Deckhands Mob (Polearms)
선원들이 무장한 폴암이나, 그 폴암을 쥔 팔이나 모두 녹슬고 해지기는 매한가지입니다.
병종 미늘창 보병
강점과 약점 ▲ 대형 적에 효과적
▲ 고기 방패
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 160기
생산비 (커스텀 전투) 400
생산비 (캠페인) 400
유지비 (캠페인) 80
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 주 갑판 건물
(영지) 2티어 막사 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 12000
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 14
(공격 주기) 4.5초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 20
무기 피해 27
기본 피해 8
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 19
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 13
돌격 보너스 3
지속 능력 공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
돌격 반사
}}}}}}}}} ||
할버드를 든 좀비 해적 무리, 머릿수가 많고 대형 돌격방어와 대형보너스가 있다. 심연 근위대 이전에 보병으로 모루를 세우고 싶다면 별다른 선택지가 없다. 높은 체력에 더해 근접방어가 좀비 치고는 높고 관통 데미지도 있어 심연의 경비병이 나오는 후반에도 머릿수를 채우기 위해 같이 사용하면 쓸만하다. 그리고 2티어 유닛이지만 창이 아니라 할버드 병종이라 공격력 하나는 할버디어 급으로 상당히 우수하다. 저티어 창병의 경우 리더쉽 문제 때문에 티어 차이가 좀 나는 괴수나 기병 상대로 모랄빵이 나서 버티질 못하는 일이 잦으나, 이쪽은 언데드라 그런거 없고 살살 녹아내릴지언정 적과 같이 녹아내리며 적절하게 버텨준다. 기병에 취약한 팩션 특성상 여러모로 중요한 유닛.
파일:wh2_dlc11_cst_syreens.png
사이린
Syreens
그들의 울부짖음을 들으면 가장 용감한 선원마저도 얼굴이 새하얘지며,
마치 심장에 창이 직접 날아와 꽂히는 듯한 영혼의 고통을 느기게 됩니다.
병종 근접 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 영체
▲ 섬뜩함 유발
▲ 매혹 공격
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투) 850
생산비 (캠페인) 850
유지비 (캠페인) 215
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 화물칸 건물
(영지) 3티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 6240
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (영체)
불이익 없음
장갑 0
리더십 50
속도 48
근접 공격 23
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
접촉 효과 매혹![19]
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 32
무기 피해 30
기본 피해 0
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 30
돌격 보너스 14
지속 능력 공포 유발・섬뜩함 유발
은신 (숲)
활보
언데드・붕괴・분해
저항 물리 저항: 55%
}}}}}}}}} ||
영체 보병으로, 한 손에 나이프를 든 여성형 유령들로 이루어져 있다. 장갑 관통 능력이 있으며 공격시 적의 근접공격을 9 낮추는 디버프를 건다.

뱀카의 레이스와 마찬가지로 마법공격능력이 없는 중장갑 유닛을 전담하면 좋다. 영체에 매혹까지 붙어있어서 마법 공격이 없는 적 상대론 도저히 죽을 생각을 안하며 굉장히 잘 버텨준다.
3부에서 모집 기간이 2턴->1턴 으로 짧아졌고, 영체 속성 패치로 체력과 리더십이 약간 증가하는 대신 영체 유닛이 그렇듯 물리 저항이 75%에서 55%로 감소하고, 모든 무기 피해가 관통피해로 변경되었다. 문제는 체력은 증가했으나 장갑은 여전히 0이다보니 2부에 비해 적 공격에 녹는 속도가 빨라진 탓에 활용도가 애매해졌다. 고유 스킬로 버프를 줄 수 있는 사일로스트라가 아니라면 쓸 이유가 없어진 유닛.

원작 로스터에서는 영웅이었는데 햄탈워에서는 일반 유닛으로 구현되었다. 그리고 사이렌(Siren)이 아니라 사이린(Syreen)으로 철자가 다르다.
파일:wh2_dlc11_cst_depth_guard.png
심연 근위대
Depth Guard
바다의 혈기사는 갑옷을 걸치고 감시의 눈길을 거두지 않으며,
해양을 누비는 무시무시한 밤의 피조물들 중에서는 손꼽히는 정예병입니다.
병종 광전사 도끼 보병
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 보병에 효과적
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투) 1100
생산비 (캠페인) 1100
유지비 (캠페인) 275
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 4티어 주 갑판 건물
(영지) 4티어 막사 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7200
질량 160
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 90
리더십 60
속도 36
근접 공격 50
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 36
무기 피해 64
기본 피해 46
장갑 관통 피해 18
보병 상대 보너스 5
돌격 보너스 30
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
광란
굶주림
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 심연의 경비병. 간지나는 외형과 전설군주를 연상시키는 멋진 공격모션을 가지고 있는 중보병. 블러드 나이트와 비슷하게 전원 뱀파이어들로 구성되어 있다. 쌍도끼를 들고 굶주림과 광란 능력을 가진 버서커 타입 보병으로 대보병전에 강력한 모습을 보여준다. 그러나 실제로 써보면 전 종족 최약체 엘리트 보병이자 4티어의 오물인데, 원인은 인원수가 너무 적은데다 체력까지 동티어 타세력 보병들의 2/3 수준이다. 거기다 아머와 근방도 그냥저냥이고 심지어 관통도 형편 없다. 덕분에 팬들 사이에서 심영이라는 별명으로 불린다. 모루로 쓴다면 머릿수라도 좀 되는 스톰버민만도 못한 성능을 보여준다. 그리고 자전비 조차 나쁘다.

충격 중보병-충격 중기병 사이에 존재하는 느낌의 부대이며 모루로썬 너무 부실하기에 후열에 있다가 근접전이 시작되면 적 경보병의 측후면을 공격하는 용도로 쓰는 게 좋다. 다만 이렇게 쓴다고 해도 뱀코에는 보병 학살에 특화된 괴수인 모운굴이 존재하기 때문에 메리트가 적은 편. 그래도 사격과 엘리트 보병끼리의 싸움에선 약하지만 자신보다 약한 티어의 경보병 상대로는 악마같이 강한 활약을 보여준다.[20]. 인간형이기에 공선전에서 괴수인 모운굴과는 달리 사다리를 타고 성벽으로 올라갈 수 있다. 캠페인상 대부분 성변 위는 원거리 유닛과 하급 보병 위주로 채우는지라 이때 가장 빛난다. 켐페인에서 다행인 점은 레이즈 데드 풀에 있다는 점으로 건물 지을 필요 없이 이른 티어에 모집할 수 있다.

뒤틀림과 황혼 패치로 근공 +1, 근방 +3, 돌격 보너스+5, 질량 소폭 상승 같은 쥐꼬리 만한 상향을 받았다.

또다른 특이한 점으로 건물 대상 데미지가 괴물 보병수준으로 아주 높다. 뱀파이어 코스트는 단신 함포나 네크로펙스 거신 등 성문을 박살낼 수단이 많기 때문에 그다지 눈에 띄지 않는 장점이지만, 일단 성문에 붙이기만 하면 괴물 보병보다 작은 체구 덕분에 많은 수의 유닛이 달라붙을 수 있어서 순식간에 성문을 뜯어내버린다.
3편에서 체력이 증가하고 보병 상대 보너스가 추가되었으며 굶주림이 회복 스킬의 변경으로 근접전 중 초당 0.1% 생명력이 회복되어 전투 지속력이 강해졌다. 대신 모집 기간이 1턴 -> 2턴으로 길어졌다. 버프 받은 이후 딱 가격대에 맞는 성능을 갖는 유닛이 되었다. 1000코스트인 코른의 카오스 전사(쌍수 무기)과 대등하게 싸우는데 더 빠르고 공포와 회복 잠재력 생각하면 납득 간다.
파일:wh2_dlc11_cst_depth_guard_polearm.png
심연 근위대 (도끼창)
Depth Guard (Polearms)
심연 근위대보다 더 두려운 존재는
여덟 척짜리 폴암을 휘두르는 심연 근위대 뿐입니다.
병종 미늘창 보병
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 대형 적에 효과적
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투) 1300
생산비 (캠페인) 1300
유지비 (캠페인) 325
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 5티어 주 갑판 건물
(영지) 5티어 막사 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7200
질량 160
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 90
리더십 60
속도 36
근접 공격 42
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 44
무기 피해 44
기본 피해 14
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 30
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 28
돌격 보너스 20
지속 능력 공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
돌격 반사
광란
굶주림
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 심연의 경비병 (폴암 무장). 할버드를 든 심연의 경비병. 쌍도끼 버전과 달리 관통딜이 높고 대 대형 보너스가 준수하게 붙었기 때문에 기용가치가 훨씬 더 높다. 공격력 하나는 햄탈워 1,2를 통틀어 최강의 할버드 병종으로 무기 피해도 이미 초즌급인데 광란까지 적용 받는다. 하지만 쌍도끼 버전과 마찬가지로 체력이 낮은지라. 주력 탱커로 쓰기에는 부적절하다. 탱커로는 떡장갑 괴수인 프로미디언이나 리바이어던을 활용하고 소수를 운용하여 기병과 괴수를 카운터치는 역할로 쓰는 게 적절하다. 인원수가 많은 폴암 무장 좀비와 비교하면 저지력이 떨어지지만 살상력은 비교를 불허한다.
3편에서 체력이 증가한 대신 모집 기간이 1턴->2턴으로 길어졌다.
파일:wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_ror_0.png
핏빛 약탈자 갑판 경비병 (심연 근위대 - 도끼창)
The Bloody Reaver Deck Guard (Depth Guard - Polearms)
이 갑판 경비병은 자신들이 복무하는 핏빛 약탈자와 마찬가지로,
녹틸루스 백작의 강력한 마법으로 만들어 졌습니다.
병종 미늘창 보병
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 대형 적에 효과적
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투) 1600
생산비 (캠페인) 1600
유지비 (캠페인) 400
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7200
질량 160
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 90
리더십 80
속도 36
근접 공격 52[21]
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 66
무기 피해 44
기본 피해 14
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 30
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 28
돌격 보너스 20
능력 격노 : 22초동안 40% 피해 저항, 90초 쿨타임
지속 능력 공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
돌격 반사
광란
굶주림
}}}}}}}}} ||
심연의 경비병(폴암무장)의 정예연대 버전. 외형상 약간 붉은 색을 띄는 갑옷에 붉은 눈을 가지고 있으며 전용 능력으로 격노가 생겨서 생존력이 증가 했다. 그외에는 일반 버전의 9랭크와 완전히 동일한 능력치를 가지고 있다.

11.4.2. 사격 보병

사격보병이라고는 하지만 기본적으로 좀비이며 소모성 고기방패 트레잇이 달려 있다. 핸드건 전의 유닛들은 뱀파이어 코스트의 좀비처럼 소모성 보병이라고 생각하고 아끼지 말고 괴수, 공성병기 보호에 적극적으로 사용하자.
파일:wh2_dlc11_cst_zombie_gunnery_mob.png
좀비 해적 사수 무리
Zombie Pirate Gunnery Mob
사수 무리는 손에 든 화기를 시끄럽고 마구잡이로 쏴대면서,
살아 생전에 느꼈던 만족감이라는 감정이 조금이나마 돌아오는 것을 느낍니다.
병종 권총 사격 보병
강점과 약점 ▲ 고기 방패
▲ 수병
▲ 이동 중 사격
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 120기
생산비 (커스텀 전투) 300
생산비 (캠페인) 300
유지비 (캠페인) 60
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 1티어 포가 건물
(영지) 1티어 사격 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7560
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 14
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 15
기본 피해 13
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 7
탄약 22
범위 120
(정확도) 기준 거리 : 65 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 2.4
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 13
기본 사격 피해 12
장갑 관통 사격 피해 2
장전 시간 9.9초
(기본 장전 시간 : 11초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
제국의 용병단과 비슷하게 검과 피스톨을 들고 이동사격을 가하는 보병. 그러나 좀비답게 이동속도도 느리고 근접전과 사격전 모두 용병단보다도 뒤떨어진다. 하지만 체력이 높고 근접전 중에도 후위에서 사격을 하므로 초반에 양익을 책임질만 하다. 아군 포병진을 노리고 적 유격병이나 공중 유닛이 달려들려 하면 기꺼이 대신 덤벼드는 고기 방패 역할로 자주 쓰이며 초반 상대가 사격진이 부실한 리자드맨, 새비지 오크인 루터 하콘과 사일로스트라는 밑의 폭탄 무장 사수 무리와 함께 유용하게 써먹을 수 있다.

3부에서 체력과 리더십이 증가하였다.
파일:wh2_dlc11_cst_zombie_gunnery_mob_bombers.png
좀비 해적 사수 무리 (폭탄)
Zombie Pirate Gunnery Mob (Bombers)
언데드 하수인들은 폭발 사고를 두려워하지 않아서,
화약통 던지는 임무를 맡기기에는 매우 이상적입니다!
병종 폭발물 보병
강점과 약점 ▲ 보병에 효과적
▲ 특수 사격 무기
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 120기
생산비 (커스텀 전투) 450
생산비 (캠페인) 450
유지비 (캠페인) 90
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 포가 건물
(영지) 2티어 사격 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7560
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 14
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 15
기본 피해 13
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 7
탄약 5
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
범위 55
(정확도) 기준 거리 : 50 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 2
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 21
기본 사격 피해 1
장갑 관통 사격 피해 0
기본 폭발 피해 16
장갑 관통 폭발 피해 4
(폭발 반경) 3
장전 시간 9초
(기본 장전 시간 : 10초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 좀비 해적 사수 무리 (폭탄 무장). 별도의 화기를 장착한 게 아니라 수류탄을 직접 던진다. 머릿수도 적고 사거리도 짧지만 단발 화력은 가장 강력하다. 단, 정확도가 떨어져서 아군도 폭발에 휩쓸리기 쉽다. 방어관통 데미지가 매우 낮아서 장갑이 높은 유닛 상대로는 큰 데미지를 기대하기 힘들다. 탄약수는 5발 밖에 안 되지만 폭발 공격 범위가 넓고 160명이라는 엄청난 머릿수가 일제히 던지기 때문에 적 경보병들을 단체로 날려버릴 수 있다. 뱀코 사격진 중 가장 확실하게 아군 머리 위로 폭탄을 던질 수 있어 사용하긴 편하다. 같은 티어에서 나오는 핸드건 사수 무리와 비교했을 때 경장갑을 더 잘 잡고 폭발 피해라 방패의 유무를 따지지 않는 이점이 있기 때문에 경보병 위주의 적과 싸울 때 핸드건 사수 무리 대신 기용할만하다.

3부에서 다른 좀비 부대들과 같이 체력과 리더십이 상향 되었다.
파일:wh2_dlc11_cst_zombie_gunnery_mob_handguns.png
좀비 해적 사수 무리 (소총)
Zombie Pirate Gunnery Mob (Handguns)
라이플은 명중률이 좋아서 썩어가는 언데드의
투박한 손에 잡히더라도 진가를 발휘합니다.
병종 사격 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 고기 방패
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 120기
생산비 (커스텀 전투) 550
생산비 (캠페인) 550
유지비 (캠페인) 110
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 포가 건물
(영지) 2티어 사격 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7560
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 8
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 15
기본 피해 13
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 2
탄약 22
범위 145
(정확도) 기준 거리 : 90 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 20
기본 사격 피해 8
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 20
장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 좀비 해적 사수 무리 (핸드건). 제대로 써 볼만한 장총을 든 사격보병대. 제국의 핸드거너나 드워프의 썬더러 이상으로 머릿수도 많고 일단은 장총이라 장갑 관통 사격이 가능하기 때문에 이론상 최대 화력은 상당하지만, 사용자가 좀비들이기 때문에 기동성은 물론 장전속도와 명중률[22]이 매우 매우 형편없고, 저지력도 낮아서 기병이나 괴수를 제대로 견제할 수 없다. 총을 못쏘면 밥값을 못하는 유닛이기 때문에 지나치게 다수를 사용하는 것은 좋지 않다. 하지만 사격진이 좋지 못한 진영들 상대로는 발군의 능력을 발휘하며, 영웅 스킬들과 연구를 통해 강화해줄 경우 웬만한 고티어 보병들도 사격저항을 씹고 순식간에 녹여버리는 저력을 발휘한다. 따라서 제대로 사격을 하기 전에 포수 망령 혹은 심연 학파 뱀파이어 함대 선장의 버프를 받고 사용하는 게 좋다.

3부에서 4.0 패치로 기본 사격 피해와 장갑 관통 사격피해가 8/20으로 상승해서 총기 유닛 중에서 제일 좋은 총을 가지게 됐다. 추가 화약이 적용되는 동안에만도 10/26으로 어마어마한 화력을 자랑한다. 여기에 각종 연구와 군주 버프, 포수 망령의 지원을 모두 받으면 범접할 상대가 없는 포텐셜을 가진 켐페인 최강 사격 유닛으로 탈바꿈된다.

여담으로 좀비라 그런지 총을 쏠때마다 자신의 몸이 총의 반동에 못이겨서 굉장히 흐느적거린다.
파일:wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0.png
검은 반점 (좀비 해적 사수 무리 - 소총)
The Black Spot (Zombie Pirate Gunnery Mob - Handguns)
해적왕이 좀비 사수들로 구성한 개인 부대로,
검은 화약과 악랄한 마법의 융합체입니다.
병종 사격 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 대형 적에 효과적
▲ 대형 적 상대 돌격 방어
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 120기
생산비 (커스텀 전투) 800
생산비 (캠페인) 800
유지비 (캠페인) 160
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7560
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 60
속도 23
근접 공격 27
(공격 주기) 4.5초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 23
무기 피해 27
기본 피해 8
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 19
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 13
돌격 보너스 2
탄약 22
범위 145
(정확도) 기준 거리 : 90 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 25
기본 사격 피해 8
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 20
장전 시간 9.8초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 30)
지속 능력 공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
돌격 반사
추가 화약
}}}}}}}}} ||
좀비 해적 사수 무리(핸드건) 정예연대. 할버드처럼 근접전시 대형 돌격 방어와 장갑 관통 공격을 가한다. 좀비+사격병이라는 이중고를 겪는 유닛 치고는 근공방이 괜찮기 때문에 좀비+사격병이라는 조합을 비웃으며 달려드는 경기병들은 역으로 갈아버리며, 급한 상황에선 모루 대용으로 사용도 가능한 다재다능한 부대.

3부에서 체력 리더십 근접 공격과 근접 방어가 크게 상향되었다. 원거리에서 총을 쏘다가 근접에서 기병상대로는 모루도 가능 할 정도로 저지력이 좋다.
파일:wh2_dlc11_cst_zombie_gunnery_mob_hand_cannon.png
좀비 해적 사수 무리 (핸드 캐논)
Zombie Pirate Gunnery Mob (Hand Cannons)
사격술은 떨어질지 몰라도, 강력한 화력만큼은 충분합니다.
병종 백병전 사격 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 대형 적에 효과적
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 120기
생산비 (커스텀 전투) 500
생산비 (캠페인) 600
유지비 (캠페인) 125
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 포가 건물
(영지) 3티어 사격 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7560
질량 90
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 8
(공격 주기) 4.4초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 15
기본 피해 13
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 2
탄약 22
범위 90
(정확도) 기준 거리 : 45 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 34
기본 사격 피해 4
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 12
발사체 수 3
장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 좀비 해적 사수 무리 (핸드캐논), 좀비 해적 사수 무리 (총통). 좀비 해적 사수 무리 (대형 소총). 왜 핸드 캐논이나 총통 하다 못해 손대포도 아니고 대형 소총(???)같은 같잖은 번역을 채택했는지 의문으로 결국 핸드 캐논으로 돌아왔다. 장거리 지속 화력 지원 역할인 소총 좀비와 다르게 근접 화력 투사 유닛이다. 한 번에 3발의 총탄을 발사하는 산탄총을 사용하는데 가격에 비해 위력은 엄청나지만 굉장히 형편없는 명중률을 가지고 있어 실제 화력은 매우 떨어진다. 아닌게 아니라 정확도 기준거리[23]와 탄착군 면적 모두 최악이므로 코앞에서 쏘지 않는 이상 명중률을 기대하기 어렵다. 여기에 직사 화기, 좀비 특유의 느린 속도, 짧은 사거리로 포지셔닝하기도 독보적으로 어렵다.

그러나 인원수와 공격력, 관통력은 발군이라 대형 괴수 및 아군 모루에 발이 묶인 기병 사냥 용도로는 굉장한 포텐셜을 보여준다. 추가 화약이 적용 중이면 사격 위력이 45까지 뛰어 오른다. 그리고 대형 상대 보너스는 없지만 대형 유닛에게 효과적이란 특성이 있는데, 대형 괴수는 크기가 커서 좀비 사수에게도 좋은 과녁이고 아군 보병 뒤에서도 직사 사격하는 것이 가능하다. 아군 뒤에서 자리잡고 지근거리 사격을 해주면 아군 모루가 묶어둔 적 대형괴수를 순식간에 도륙할 수 있다. 또한 처참한 명중률을 보완해주는 심연 학파의 원한의 총성을 걸어주면 기존과는 다른 유닛이라고 할 정도로 적들을 갈아버린다.
파일:wh2_dlc11_cst_deck_gunners.png
갑판 포수
Deck Gunners
좀비 해적단원들은 큰 포를 가져가길 좋아합니다!
그게 얼마나 쓸모가 있을지는 상관없어요!
병종 사격 전문가 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 32기
생산비 (커스텀 전투) 700
생산비 (캠페인) 800
유지비 (캠페인) 200
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 4티어 대포 건물
(영지) 4티어 포병 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 3456
질량 150
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (수병)
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 15
리더십 40
속도 23
근접 공격 5
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 10
무기 피해 18
기본 피해 16
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 1
탄약 22
범위 245
(정확도) 기준 거리 : 145 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 1.8
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 43
접촉 효과 방패 파괴
기본 사격 피해 8
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 39
장전 시간 9.3초
(기본 장전 시간 : 11초
장전 스킬 : 15)
지속 능력 공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
적은 머릿수를 가진 2인 1조 저격수 분대. 긴 사거리와 장갑 관통 능력이 있고 좀비 사수 치고는 명중률이 매우 좋은 편. 단발 위력은 학포병이나 제자일같은 2인 1조 사수 유닛들 중 가장 강력하나 좀비 답게 매우 굼뜨고 방패도 없어 생존력이 떨어진다. 그리고 120명이 화망을 형성하는 해적 사수 무리와는 다르게 실질 화력은 고작 32명 분이라 해적 사수 무리를 대체하기에는 적절치 않다. 스케이븐의 레틀링 건과 제자일처럼 서로 맡는 역할군이 다르므로, 제자일처럼 영웅이나 괴물 사냥에 사용하는 편이 알맞다. 사격시 적 방패 방어능력을 약화시키는 디버프를 걸기 때문에 적의 방패 소지 중보병, 중기병을 공격해도 효과적이다. 자동전투를 돌릴때 좀비라서 그런지 압도적인 자전비로 이긴다는 판정이여도 피해가 굉장하므로 주의하도록 하자.

3편의 1.2패치로 스케이븐의 제자일, 케세이의 학포병과 함께 발사체가 보병을 2기 관통하도록 수정되어 대보병도 잘하게 되었으나 언젠가 패치로(4.0 기준)으로는 옛날로 돌아가서 새끼 거미 밖에 못 뚫는다.
파일:wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_ror_0.png
그림자망령 포수 (갑판 포수)
Shadewraith Gunners (Deck Gunners)
반가이스트의 망자 전함은 거대한 쇠락으로
공포와 파멸을 불러오는 흑마법의 조종을 받고,
이 갑판원들은 다시 망자 전함의 조종을 받습니다.
병종 사격 전문가 보병
강점과 약점 ▲ 저주받은 탄약
▲ 장갑 관통 사격
▲ 보병에 효과적
▲ 영체
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 32기
생산비 (커스텀 전투) 1050
생산비 (캠페인) 1050
유지비 (캠페인) 262
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 3392
질량 150
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) (영체)
불이익 없음
장갑 0
리더십 50
속도 23
근접 공격 23
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
접촉 효과 동상!
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 24
무기 피해 18
기본 피해 0
장갑 관통 피해 18
돌격 보너스 1
탄약 22
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
범위 245
(정확도) 기준 거리 : 145 에서
정확도 : 43
탄착군 면적 : 1.8
(발사체 유닛 관통) 최대 1 저항까지 관통함
중간 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 51
접촉 효과 용기 저하 : 10초간 리더십 -16
기본 사격 피해 6
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 30
장전 시간 7.7초
(기본 장전 시간 : 11초
장전 스킬 : 30)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
은신 (숲)
활보
언데드・붕괴・분해
추가 화약
저항 물리 저항: 55%
}}}}}}}}} ||
갑판 포수의 정예 연대로 사이린처럼 영체 유닛이다. 영체 패널티로 기존 갑판 포수보다 체력이 800 낮은 대신 근공방 스텟이 크게 상승했다. 원본과 달리 공성 공격자 능력과 마법 공격을 하며 10초가 리더쉽을 낮추는 용기 저하로 대체되어 리더쉽이 낮은 보병들은 몇번 쏘기만 하면 바로 백기를 들고 빤스런을 치게 한다. 그리고 방패 파괴 능력이 사라졌기 때문에 일반 버전과 같이 편성해서 보완하고 대형 유닛보다 보병 유닛을 전담시켜야 한다.

불멸의 제국에서 체력과 근접 공격, 근접 방어가 크게 상향되었고 주문 저항이 추가되었다. 타 영체 유닛처럼 물리 저항은 낮아졌으나 모든 무기 피해가 관통 피해로 변경되었다.

사격피해가 일반 버전 0랭크보다도 약하고 9랭크 기준으로는 70%밖에 안되는데 그 이유는 이녀석들의 유니크한 발사체 유닛 관통 덕분이었다. 2부 시절까지만해도 보병 사이즈를 셋까지 관통해서 보병 한정으로는 약 200% 더 강한 화력을 가진 파격적인 유닛이었다. 그런데 3부와서는 일반 갑판 포수가 드라마틱한 패치를 받는 동안 그림자 망령포수도 너프당해서 4.0패치 기준으로는 보병 사이즈 1개체만 관통할 수 있다. 그래도 보병 한정으로는 50% 더 강하다.

11.4.3. 괴수 및 야수

파일:토탈워_워해머_뱀파_박쥐.png
거대 박쥐
Fell Bats
거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다.
다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다.
병종 비행 전쟁 야수
강점과 약점 ▼ 장갑 상대 취약
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 60기
생산비 (커스텀 전투) 350
생산비 (캠페인) 350
유지비 (캠페인) 88
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 1티어 함선 망루 건물
(영지) 1티어 비행 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4200
질량 70
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 2
(지형지물 대응) 얕은 물에서 속도 -20%
얕은 물에서 근접 공격 -20%
장갑 0
리더십 35
속도 110
(지상 속도) 70
근접 공격 19
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 44
무기 피해 26
기본 피해 20
장갑 관통 피해 6
돌격 보너스 6
지속 능력 공포 유발
언데드・붕괴・분해
비행 가능
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 펠 뱃. 뱀파이어 카운트의 펠 뱃과 동일한 유닛. 활용법은 같으므로 뱀파이어 카운트 항목 참조. 빠르게 생산할 수 있는 공중 병과라는 데에 의미가 있다.
파일:wh2_dlc11_cst_scurvy_dogs.png
괴혈병 걸린 개
Scurvy Dogs
습격의 동반자로 매우 이상적인 광기어린 짐승들입니다.
살아 생전보다 죽은 후에 더더욱 무시무시해졌습니다.
병종 전쟁 야수
강점과 약점 ▲ 매우 빠름
▲ 선봉 배치
▼ 장갑 상대 취약
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 80기
생산비 (커스텀 전투) 500
생산비 (캠페인) 500
유지비 (캠페인) 125
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 주 갑판 건물
(영지) 2티어 막사 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 6080
질량 150
(개체 크기) 작음
발사체 유닛 관통 저항 : 2
(지형지물 대응) (활보)
불이익 없음
장갑 0
리더십 30
속도 95
근접 공격 26
(공격 주기) 4.6초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 14
무기 피해 22
기본 피해 19
장갑 관통 피해 3
돌격 보너스 28
지속 능력 공포 유발
선봉 배치
은신 (숲)
활보
언데드・붕괴・분해
}}}}}}}}} ||
뱀카의 다이어울프나 카오스의 워하운드와 비슷한 병종. 매우 빠르고 선봉배치가 가능하지만 직접 전투력은 매우 떨어진다. 그래도 기간병들의 기동성이 매우 떨어지는 뱀코에게는 낮은 티어부터 활용할 수 있는 경기병으로써의 값어치가 있다. 군견류 특유의 낮은 리더십을 가지고 있지만 언데드인지라 붕괴될지 언정 패주하지는 않는다. 한 카드 정도 있으면 선봉배치로 숲에 숨겨뒀다가 포병대, 궁수를 습격하거나 패잔병들을 쓸어담을 수 있다.
파일:wh2_dlc11_cst_bloated_corpse.png
불어터진 시체
Bloated Corpse
불안정한 독성 기체로 꽉 찬 육신은 이제 부패를 넘어 거의 액화 단계에 다다랐으며,
부패하고 해진 피부는 위험할 정도로 팽팽하게 부풀어 올라 있습니다.
병종 폭발 괴수
강점과 약점 ▲ 섬뜩함 유발
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 425
생산비 (캠페인) 300
유지비 (캠페인) 90
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 화물칸 건물
(영지) 2티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 1608
질량 1500
(개체 크기) 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 0
리더십 100
속도 38
근접 공격 75
(무기 길이) 2
근접 방어 40
무기 피해 450
기본 피해 150
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 300
돌격 보너스 34
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴
부상
독성 붕괴
기체로 꽉 찬 시체
}}}}}}}}} ||
커다란 덩치를 가진 인간형 단일 몬스터로, 덩치가 크고 굼뜬데다 체력도 1600정도밖에 되지 않지만, 적이 근처에 있거나 체력이 일정치 이하로 떨어지면 자폭한다. 플레이어가 사용할 수 있는 햄탈워 최초의 자폭병으로[24] 그 공격력은 매우 절륜해서 보병이라면 초즌 조차도 무사할 수 없다.

단점은 일단 자폭병이라는 특정상 일회성 유닛이고 체력도 매우 낮으며 단일 카드이기 때문에 저격기나 사격에 취약하다는 점. 적 보병과 한 카드 이상 교환하지 못하면 자금은 차치하더라도 로스터에서 한 카드 빼고 싸우는 거나 다름 없어 큰 손해다. 속도도 빠른 편은 아니기 때문에 이 거구를 감출 만한 숲 지형이 없으면 기습적으로 활용하기도 어려우며, 자폭의 위력이 모든 보병이나 심지어 기병들에게도 효과적인데에 반해 체력과 장갑이 높은 단일 괴수를 상대로는 비효율적이다. 자폭이 아군에게도 피해를 입히기에 들이박는 위치를 잘 선정해야 한다는 것도 신경쓰이는 요소.[25] 따라서 많이 기용할수록 비효율적이므로 1-3카드 정도만 유지하는 게 좋다.

하지만 마이크로 컨트롤이 받쳐주면 극악한 조커 유닛이 된다. 단일 개체라 아군 부대 사이에 숨겨서 싼 좀비 갑판병이 어느 정도 피해를 대신 받게 할 수 있고, 숲 등에서는 잘 안 보인다. 스플레쉬 범위가 넓어서 머릿수 많은 부대에 던지면 분삭이 이루어진다. 가장 좋은 타겟은 머릿수는 많지만 상대적으로 느린 창병대들. 행여나 적군 부대 2,3개가 겹칠 때 던지면 혼자서 3부대를 증발시키는 위엄을 보인다. 한 번 맛들이면 절대로 못 헤어나온다.

캠페인에서는 턴당마다 레이즈 데드로 최대 3군 살려내 사용할 수 있어 즉각 보충 가능한 일회성 자폭유닛으로 써먹을 수 있다. 가격도 좀비 갑판병과 동일한 300원이라 턴마다 바로바로 충원해 상대 고급 보병 방진/기병 돌격에 들이박아서 가성비 싸움을 유리하게 몰고 나가는데 탁월한 모습을 보인다, 공성전을 할 때 성문에 자폭을 시키면 그 성문 위 성벽에 있던 보병들까지 막대한 데미지를 가하는 데다가 멍청한 AI가 계속 그 자리로 예비대나 추가 병력을 투입하기 때문에 2-3마리 정도 만 투입시켜도 보병 두 세카드 이상을 갈아버림과 함께 성문도 바로바로 뚫을 수 있다.

상술한 것처럼 컨트롤에 따라 효율이 극과 극을 달리는 유닛이라 자동 전투론 패배 확정이 떴고, 그걸 믿고 덤벼오는 A.I군단을 아군 부대 반 이상을 온존하며 역으로 갈아버리는 것도 가능하며, 요새에 기본적으로 있는 자폭병을 이용해 주둔군만으로 2배 이상인 적군을 이기는 모습도 보인다.

연구를 통해 잠행을 부여하는 배너를 해금할 수 있는데 은신 자폭병이라는 사기 조합이 탄생한다. 후방 부대에 배너를 준 다음 한마리씩 뽑아서 써주면 엄청난 가성비를 보여준다.

정통으로 자폭하면 초즌도 단숨에 백기를 띄우지만 보병 타입인데 덩치가 큰 사우루스 상대로는 효과가 떨어져서 2/3 밖에 못 잡는다. 하지만 초반에 리자드 맨을 상대하는 하콘 입장에서는 사우루스 상대로는 제대로 카운터 칠 유닛이 없으니 한 방에 대다수가 죽고 모랄빵까지 내주는 이 유닛이 구세주로 보인다.

여담으로 자폭 유닛이지만 엄청난 근공방 스텟을 가지고 있는데, 실험실에서 부대규모를 최대로 증가시키면 자폭하지 않고 공격하는 모션을 볼 수 있다.[26]
파일:wh2_dlc11_cst_animated_hulks.png
되살아난 덩치
Animated Hulks
썩어들어가는 오우거의 육신이 함선과 바다 괴물들의 잔해와
결합한 존재로, 실로 뒤틀린 혐오의 결정체라 할 수 있습니다.
병종 괴수 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 16기
생산비 (커스텀 전투) 500
생산비 (캠페인) 750
유지비 (캠페인) 188
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 화물칸 건물
(영지) 2티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 9632
질량 1500
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 30
리더십 35
속도 42
근접 공격 28
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기
근접 방어 24
무기 피해 90
기본 피해 28
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 62
돌격 보너스 12
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
}}}}}}}}} ||
오거와 비슷한 체구의 괴물 보병대로, 설정상 용병으로 세상을 떠돌던 오거들 중 배에 탔다가 익사한 오거들의 시체를 되살린 것이다. 불어터진 몸통의 가슴팍에 바다 생물의 일부가 자라나 있으며, 양 팔에는 집게손이나 대포, 닻 등을 매달아둔 채 휘두른다. 흡사 카오스 스폰을 연상시키는 괴악한 생김새를 지녔다.

햄탈워의 최저가 괴물 보병대였는데 오거 용병의 추가로 3번째로 밀려났다. 멀티에서는 고작 750원이라는 저렴한 가격에 고용할 수 있다. 높은 체력과 무기 피해를 가졌지만, 근접 공격과 방어, 리더쉽은 극도로 떨어진다. 거의 트롤에 준하는 수준. 일단 괴물 보병대이기 때문에 질량은 높은 편이고, 리더쉽이 아무리 낮다고 한들 언데드이므로 패주하지는 않으니 상대의 발목을 묶기에 적합한 방어적인 괴물 보병대. 체력이 약간 더 높은점을 제외하고는 공격적인 부분이 극단적으로 강화된 모운굴보다 여러모로 뒤쳐지므로 중후반까지 계속 쓸 가치는 없으나 초반부터 빨리 나오고 비용이 비교적 저렴하다는데 의의가 있다. 나름 장갑 관통력도 있기 때문에 하콘이 초반 사우루스 워리어들을 상대할 때 유용하다. 방어력이 낮으므로 아군 좀비 사이에 끼워서 쓰는 게 좋다. 폴암 좀비들이 열심히 상대와 비비고 있을 때 그 사이사이로 비집고 들어가는 게 가장 이상적인 사용법.
3편에서 모집 기간이 2턴->1턴으로 짧아졌다.
파일:wh2_dlc11_cst_mournguls.png
아귀 떼
Mournguls
무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서,
비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다.
병종 괴수 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 암행
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 16기
생산비 (커스텀 전투) 1000
생산비 (캠페인) 1000
유지비 (캠페인) 250
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 화물칸 건물
(영지) 3티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 8960
질량 1150
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 4
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 30
리더십 50
속도 45
근접 공격 36
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 4기
근접 방어 26
무기 피해 100
기본 피해 30
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 70
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 20
돌격 보너스 28
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
선봉 배치
암행
언데드・붕괴・분해
굶주림
저항 사격 저항: 30%
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 모운굴. 다리가 없고 밑 턱이 빠져있는 언데드 괴물 부대. 바르게이스트 수준의 덩치를 가지고 있다. 설정상 극도의 추위와 허기 속에서 죽어간 인간이 마법의 바람에 의해 변형된 존재이다. 선봉 배치와 전투중 재생, 암행 능력을 가지고 있다. 모션이 이리저리 튀어오르며 날뛰는 모션이라 보병진 학살에 좋지만 거꾸로 적 방진 사이사이에 고립돼서 녹아나는 일도 잦다. 특유의 날뛰는 모션과 물몸에 방어까지 낮기 때문에 아군 보병사이에 끼어서 운용하는 것이 베스트다. 보병과 겹쳐서 함께 운용하면 특유의 날뛰는 모션이 오히려 장점이 되며 받는데미지가 분산되어서 굶주림 능력을 최대화 할 수 있다. 아군 보병을 때리고 있는 고장갑 보병을 따라가서 노려주는 것이 베스트.
파일:wh2_dlc11_cst_mournguls_ror.png
밤의 공포 (아귀 떼)
Night Terrors (Mournguls)
"공허... 허기... 다시 한번만 온기를 느낄 수만 있다면...
이 어두운 백일몽 속에서는 그 생각밖에 들지 않지."
병종 괴수 보병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 보병에 효과적
▲ 섬뜩함 유발
▲ 암행
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 16기
생산비 (커스텀 전투) 1200
생산비 (캠페인) 1200
유지비 (캠페인) 300
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 8960
질량 1150
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 4
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 30
리더십 82
속도 45
근접 공격 64
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 3
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 42
무기 피해 120
기본 피해 36
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 84
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 20
돌격 보너스 34
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
선봉 배치
난동
암행
언데드・붕괴・분해
굶주림
저항 사격 저항: 30%
}}}}}}}}} ||
모운굴의 정예 연대. 일반 모운굴에 비해 새빨갛고 공격 스텟이 대폭 상승했으나 문제는 난동이 붙었다. 때문에 기존의 모운굴처럼 선봉대 배치후 재빠르게 후방을 노리는 식의 활용은 까다롭고, 아군 방진과 교전중인 적 방진에 투척해서 날뛰게 하는 식의 활용이 적절한 편. 공격쪽 스텟 상승에 최대 타격 개체수가 1기 늘어서 보병 상대론 믹서기에 가까운 모습을 보여준다. 다만 장갑이 낮은 것은 여전하기에 대대형 보너스를 가진 보병에게 잘못걸리면 난동 탓에 후퇴도 못시키고 살살 녹아나니 주의.

3부에서 리더십과 근접 공격, 근접 방어가 크게 상승하였다.
파일:wh2_dlc11_cst_rotting_prometheans.png
부패한 프로미디언
Rotting Prometheans
전장을 누비며 근처에 있는 것은 모조리
집게발로 잘라버리는 살인 게들입니다.
병종 무시무시한 야수
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통
▲ 방어자
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 12기
생산비 (커스텀 전투) 1050
생산비 (캠페인) 1050
유지비 (캠페인) 263
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 화물칸 건물
(영지) 3티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 7920
질량 1500
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 120
리더십 50
속도 45
근접 공격 38
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 48
무기 피해 77
기본 피해 22
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 55
돌격 보너스 22
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
}}}}}}}}} ||
푸른 갑각류 괴수 부대.120이라는 떡장갑을 둘렀으며, 대형 상대 돌격 방어 능력을 가지고 있어서 매우 튼튼한데다 난전에도 강력하다. 공격 스텟은 모운굴이나 되살아난 덩치보다 약하나[27] 그래도 떡장갑과 함께 장갑 관통 능력도 있어 대부분의 보병들과 싸우기엔 충분하다. 덩치가 체력으로 탱킹을 한다면 프로미디언은 아머와 근접방어로 탱킹하는 괴수 탱커라고 볼 수도 있다. 멀티에선 공격능력의 한계와 약한 유연성으로인해 잘 사용되지 않으나, 캠페인에선 폴암 좀비병과 함께 든든한 모루를 형성해준다.

게임에서는 소라게처럼 생겼는데 올드월드의 해전을 다룬 보드게임 Man O' War에서는 배조차 박살내는 거대한 꽃게로 등장한다.

햄탈워 5.1패치로 황당한 사실이 밝혀졌는데, 출시 이후 거진 6년 동안 프로미디언 시리즈와 부패한 레비아탄은 Can Brace 속성이 없어서 돌격 방어를 가졌음에도 돌격 방어를 못하는 유닛이었다가 마침내 수정되었다. 또한 군주와 영웅의 탈것으로 제공되는 프로미디언에는 돌격 방어 능력이 없었다가 이제서야 추가됐다.
파일:wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan.png
부패한 리바이어던
Rotting Leviathan
거대하고 파괴적인 자연의 존재가 자연을 거스르는
방식으로 죽음에서 돌아와, 더 많은 살육을 자행합니다.
병종 괴수
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
▲ 방어자
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 2000
생산비 (캠페인) 2000
유지비 (캠페인) 500
모집 기간 3턴
모집 건물 티어 (함선) 5티어 화물칸 건물
(영지) 5티어 괴수 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 9894
질량 11000
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 150
리더십 60
속도 50
근접 공격 52
(공격 주기) 3.2초
(무기 길이) 10
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 9기
근접 방어 42
무기 피해 400
기본 피해 120
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 280
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 15
돌격 보너스 24
탄약 200
범위 145
(정확도) 기준 거리 : 90 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 16
기본 사격 피해 5
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 17
장전 시간 14초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 0)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
돌격 방어 전문가
언데드・붕괴・분해
부상
}}}}}}}}} ||
부패한 프로미디언보다 거대한 붉은 갑각류 단일 괴수, 난파선의 잔해를 등껍질 삼아 짊어지고 다니며, 그 위에는 좀비 사수들이 배치되어 있다. 스팀 탱크 다음 가는 떡장갑으로 햄탈워 내에서 가장 방어적인 능력치를 가진 괴수다. 흔치 않은 돌격 방어 전문가에 장갑수치가 어마어마하고 근방이 준수하기 때문에 탱커로서 톡톡히 역할을 하지만, 단일 괴수 답게 할버드 병이나 장갑 관통 사격 등에는 약하다. 또 부패한 리바이어던이 나올때쯤이면 아군 사격진도 관통 피해가 높은 유닛으로 구성되는데 이 경우 그 강력한 아군의 관통 사격 데미지를 오사로 죄다 맞아 피통이 확까일 수 있어서 위치를 잘 잡아줘야한다. 공격시 거대한 덩치로 진형파괴 능력이 탁월하다.

5.1 패치로 충돌공격을 받아 보병 살상력이 더욱 좋아졌다.
파일:wh2_dlc11_cst_death_shriek_terrogheist.png
죽음의 비명 테러가이스트
Death Shriek Terrorgheist
날카로운 비명이 들려오고 수면에 그림자가 드리우더니,
피가 모조리 빨려나간 시체가 떨어집니다.
병종 비행 괴수
강점과 약점 ▲ 갑주 장착
▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
▲ 재생
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 2000
생산비 (캠페인) 2000
유지비 (캠페인) 500
모집 기간 3턴
모집 건물 티어 (함선) 5티어 함선 망루 건물
(영지) 5티어 비행 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
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{{{-3
생명력 8544
질량 1600
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 80
리더십 50
속도 90
(지상 속도) 65
근접 공격 38
접촉 효과 독!
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 6
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 7기
근접 방어 42
무기 피해 485
기본 피해 135
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 350
돌격 보너스 40
능력 죽음의 비명
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
언데드・붕괴・분해
비행 가능
재생
부상
}}}}}}}}} ||
뱀파이어 백작의 테러가이스트와 달리 대형 보너스가 사라진 대신 근접 공격과 무기피해가 상승 했다. 적 포병이나 성벽 위 병력을 청소할 때 유용하다. 디자인도 뱀파이어 코스트에 맞게 몸 곳곳에 해초가 자라나있다.

3부에서 체력, 리더십, 무기피해가 상향되었다.

11.4.4. 사격 괴물 및 야수

파일:wh2_dlc11_cst_deck_droppers.png
갑판 침투꾼
Deck Droppers
거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은
하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다.
병종 비행 권총 기병
강점과 약점 ▲ 특수 사격 무기
▲ 이동 중 사격
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 24기
생산비 (커스텀 전투) 450
생산비 (캠페인) 450
유지비 (캠페인) 80
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 함선 망루 건물
(영지) 3티어 비행 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4416
질량 490
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 15
리더십 40
속도 80
(지상 속도) 48
근접 공격 26
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 22
무기 피해 26
기본 피해 20
장갑 관통 피해 6
돌격 보너스 16
탄약 20
범위 80
(정확도) 기준 거리 : 65 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.2
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 33
기본 사격 피해 24
장갑 관통 사격 피해 6
장전 시간 8.1초
(기본 장전 시간 : 9초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
비행 가능
추가 화약
}}}}}}}}} ||
직사화기를 든 공중 사격 기병대로, 총을 든 좀비를 다리에 매달고 날아다니는 펠 뱃들. 원작에서는 상대 함선의 갑판 위에 좀비들을 투하하는 공수부대였지만 햄탈워에서는 단순한 공중 사격기병 부대가 되었다.

피스톨을 들고 날아다니며 자유롭게 이동 사격이 가능하다. 갑판 침투꾼 시리즈는 지상의 사수 무리와 달리 공중 사격부대이기 때문에 직사화기의 고질적 문제점이었던 사선 문제로부터 완벽하게 자유롭고, 다소 떨어지는 명중률에도 불구하고 보기보다 화력이 뛰어난 편이다.
파일:wh2_dlc11_cst_deck_droppers_handgunners.png
갑판 침투꾼 (소총)
Deck Droppers (Handguns)
거대 박쥐와 총 든 좀비들의 악랄한 조합은
하늘을 날아다니는 흉측한 공포를 낳았습니다.
병종 비행 사격 기병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 보병에 효과적
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 24기
생산비 (커스텀 전투) 700
생산비 (캠페인) 700
유지비 (캠페인) 175
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 4티어 함선 망루 건물
(영지) 4티어 비행 건물
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{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4416
질량 490
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 15
리더십 40
속도 80
(지상 속도) 48
근접 공격 26
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 22
무기 피해 26
기본 피해 20
장갑 관통 피해 6
돌격 보너스 16
탄약 18
범위 130
(정확도) 기준 거리 : 75 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 5
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 34
기본 사격 피해 13
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 31
장전 시간 11.7초
(기본 장전 시간 : 13초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
언데드・붕괴・분해
비행 가능
추가 화약
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 갑판 침투꾼 (핸드건 무장). 머릿수는 적지만 관통사격이 가능해 이론상 화력이 대단히 뛰어나다. 공중 사격대라는 특성상 직사화기의 고질적인 문제였던 '사격각을 보기 어렵다'는 단점이 완벽하게 해결되었기 때문에, 원한의 총성으로 버프해 줄 경우 순간적으로 우수한 성능을 보여줄 수 있다.
측면에서 지상 고급 기병 견제에 탁월한 성능을 보여준다. 공중에 있어서 근접유닛으로 못때리고 중기병은 대부분 장갑이 높아서 관통사격이 잘 먹힌다.또한 캠페인에서는 성벽 전투에서 다른 직사 공격 유닛과 달리 직접적으로 기여할 수 있다.
파일:wh2_dlc11_cst_deck_droppers_bombers.png
갑판 침투꾼 (폭탄 무장)
Deck Droppers (Bombers)
갑판 침투꾼들이 머리 위에서 마구잡이로 떨어뜨리는
(그래서 명중률은 좀 떨어지는) 흑색 화약 폭탄을 조심하십시오!
병종 비행 사격 기병
강점과 약점 ▲ 보병에 효과적
▲ 특수 사격 무기
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 24기
생산비 (커스텀 전투) 500
생산비 (캠페인) 500
유지비 (캠페인) 125
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 4티어 함선 망루 건물
(영지) 4티어 비행 건물
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4416
질량 490
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 15
리더십 40
속도 80
(지상 속도) 48
근접 공격 26
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 22
무기 피해 26
기본 피해 20
장갑 관통 피해 6
돌격 보너스 16
탄약 7
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
범위 60
(정확도) 기준 거리 : 50 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 6
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 29
기본 사격 피해 1
장갑 관통 사격 피해 0
기본 폭발 피해 30
장갑 관통 폭발 피해 10
(폭발 반경) 3
장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공포 유발
언데드・붕괴・분해
비행 가능
추가 화약
}}}}}}}}} ||
구 한글판 이름 갑판 침투꾼 (폭탄). 비행 척탄병으로 지상 버전에 비해 인원은 줄었지만 폭탄의 위력은 훨씬 강하다. 탄약이 7로 지상버젼에 비해 2 올랐다. 운용은 지상버젼과 비슷하게 포수 망령을 동행시켜, 더 많은 화약 스킬로 탄약을 보충하면 오랫동안 상대방을 괴롭힐 수 있다. 공성전 시, 상대방의 빈약한 원거리 유닛을 역으로 폭사시키며 생체 폭격기가 된다
파일:wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_ror_Salt Lord Scuttlers.png
소금 군주 패거리 (갑판 침투꾼 - 폭탄 무장)
Salt Lord Scuttlers (Deck Droppers - Bombers)
목표물이 벌집이 된 채 죽어서 쓰러질 때 까지,
소금 군주의 타락한 비행 전투병들에게 휴식이란 없습니다.
병종 비행 사격 기병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 특수 사격 무기
▲ 장갑 절단
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 24기
생산비 (커스텀 전투) 750
생산비 (캠페인) 750
유지비 (캠페인) 188
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4416
질량 490
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 3
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 15
리더십 60
속도 80
(지상 속도) 48
근접 공격 43
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 37
무기 피해 26
기본 피해 20
장갑 관통 피해 6
돌격 보너스 16
탄약 7
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
범위 60
(정확도) 기준 거리 : 50 에서
정확도 : 43
탄착군 면적 : 6
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 가능 (전방 사격만)
사격 위력(10초 간) 41
접촉 효과 분리된 갑옷
(폭발 피해에도 접촉 효과)
기본 사격 피해 0
장갑 관통 사격 피해 1
기본 폭발 피해 10
장갑 관통 폭발 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 26
(폭발 반경) 3
장전 시간 9.8초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 30)
지속 능력 공포 유발
언데드・붕괴・분해
비행 가능
추가 화약
}}}}}}}}} ||
갑판 침투꾼(폭탄 무장)의 정예 연대. 재장전 속도가 조금 더 빠르다. 폭탄의 총 피해량은 조금 감소했지만 폭발 피해 대부분이 관통 피해로 전환되었고 분리된 갑옷 능력으로 중장병 공략에 유용해졌다.

3부에서 근접 공격과, 근접 방어, 무기 피해가 상향되었다.
파일:wh2_dlc11_cst_rotting_prometheans_gunnery_mob.png
부패한 프로미디언 사수 무리
Rotting Prometheans Gunnery Mob
게처럼 생긴 괴물 떼거리에 화약 무기의 우렁찬
소음까지 합해지면 그렇게 무서울 수가 없습니다.
병종 괴물 사격 야수
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 방어자
▲ 수병
▲ 이동 중 사격
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 12기
생산비 (커스텀 전투) 1350
생산비 (캠페인) 1350
유지비 (캠페인) 337
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 4티어 포가 건물
(영지) 4티어 사격 건물
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{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 8112
질량 3000
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 120
리더십 50
속도 45
근접 공격 38
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 48
무기 피해 77
기본 피해 22
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 55
돌격 보너스 22
탄약 45
범위 90
(정확도) 기준 거리 : 45 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 34
기본 사격 피해 4
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 12
발사체 수 3
장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
대형 상대 돌격 방어
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
부패한 프로미디언의 등껍질 위에 소수의 핸드캐넌을 든 좀비 사수들이 배치된 사격괴수 버전. 프로미디언 특유의 탱킹력도 여전하기 때문에 난전에 매우 능하다. 사격 유닛이지만 공격 명령을 내리면 무조건 근접 공격으로 돌입하며, 근접전 능력치가 일반 프로미디언과 똑같고 체력도 높으며 근접전시에도 총을 쏴대므로 완전한 상위 호환이다. 대신 값이 좀더 비싸다. 사용하는 총도 핸드캐넌이라 근접전에서만 효과적이다. 중앙 보병전투에도 좋고 수가 많다면 측면으로 들어오는 기병대를 막는 데도 좋다.

사실 가격에 비해 정말 강력한 유닛이다. 대형 돌격 방어을 통해 상대 기병의 돌격만 받아친다면 성배기사 시리즈와 데미그리프 유명연대를 제외하고 2부까지 나온 모든 기병을 이길 수 있다. 자기보다 더 비싼 데미그리프 할버드도 무난하게 이기는 정도.
파일:wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_ror.png
램프리 호의 복수단 (부패한 프로미디언 사수 무리)
The Lamprey's Revenge (Rotting Prometheans Gunnery Mob)
거대한 집게발과 녹슨 총탄으로 복수를 집행하기
위해 되살아난 혐오스러운 언데드 총기병입니다.
병종 괴물 사격 야수
강점과 약점 ▲ 장갑 관통
▲ 재생
▲ 방어자
▲ 수병
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 12기
생산비 (커스텀 전투) 1600
생산비 (캠페인) 1500
유지비 (캠페인) 375
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{{{-3
생명력 8112
질량 3000
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (수병)
숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
얕은 물에서 근접 공격 +20%
얕은 물에서 근접 방어 +20%
장갑 120
리더십 70
속도 45
근접 공격 59
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 2
(근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 5기
근접 방어 71
무기 피해 77
기본 피해 22
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 55
돌격 보너스 22
탄약 45
범위 90
(정확도) 기준 거리 : 45 에서
정확도 : 43
탄착군 면적 : 3.5
(발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 54
기본 사격 피해 4
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 12
발사체 수 3
장전 시간 9.8초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 30)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발
돌격 방어 전문가
은신 (숲)
언데드・붕괴・분해
재생
추가 화약
}}}}}}}}} ||
부패한 프로미디언 사수 무리의 정예 연대. 돌격 방어 전문가와 재생 능력으로 이상적인 탱커 유닛이다.

3부에서 리더십, 근접 공격, 근접 방어가 크게 상향되어 정말로 강해졌다. 원본 유닛은 패배하던 성배기사야 쉽게 꺽고 3부에서 내로라하는 강력한 괴수들인 스카브란드나 파괴자 크다이, 대형무기 코른 미노타조차 이길 수 있다.
파일:wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus.png
네크로펙스 거신
Necrofex Colossus
갤리온 함선에서 뜯겨져 나온 목재와 철제 부품, 그리고 인간의 살점이 한데
융합된 채 죽음의 에너지의 소용돌이를 원동력으로 쉴 새 없이 움직이는 거신입니다.
병종 포격 괴수
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
▲ 이동 중 사격
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1900
생산비 (캠페인) 1900
유지비 (캠페인) 475
모집 기간 2턴
모집 건물 티어 (함선) 5티어 선체 건물
(영지) 5티어 네크로펙스 건물
(갤리온의 무덤 영지) 5티어 랜드마크
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{{{-3
생명력 9507
질량 11000
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 75
리더십 50
속도 45
근접 공격 42
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 6
(근접 스플래시) 매우 큰 개체 크기 이하 10기
근접 방어 30
무기 피해 412
기본 피해 103
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 309
돌격 보너스 20
탄약 22
범위 330
(정확도) 기준 거리 : 225 에서
정확도 : 30
탄착군 면적 : 10
(발사체 유닛 관통) 최대 9 저항까지 관통함
매우 큰 개체 크기에 멈춤
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 567
기본 사격 피해 33
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 137
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
발사체 수 4
장전 시간 10.8초
(기본 장전 시간 : 12초
장전 스킬 : 10)
(보조 사격) 탄약 70
(보조 사격) 범위 145
(보조 사격) (정확도) 기준 거리 : 90 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(보조 사격) 사격 위력(10초 간) 18
(보조 사격) 기본 사격 피해 5
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 17
(보조 사격) 장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
이동 중 사격
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
}}}}}}}}} ||
트레일러에 등장해 강렬한 인상을 심어주었던 유닛. 배의 잔해와 수백 구의 시체를 엮어서 영웅의 혼을 주입해 만든 강력한 언데드다.[28] 왼손에 4연장 단신 함포를 장착하고, 선체 위에는 핸드건을 든 좀비 사수들이 배치되어 있는데 이들은 장식이 아니라서 별개로 사격 지원을 한다. 이동 사격이 가능하며 체력이 떨어지면 좀비 갑판병을 소환하는 능력이 있다. 사격 모션이 인상적인데 4연장 함포가 달린 왼손을 오른손으로 받치면서 쏜다. 꽤나 로망이 넘치는 거대 로봇같은 외형 덕택에 유저들 사이에선 종종 건담이라고 불린다.

어느 종족을 상대하던지 파일럿의 실력이 기본만 된다면 밥값 그 이상을 충분히 해내는 훌륭한 유닛이다. 다만 대충 쓰면 의외로 쉽게 무력화되므로 주의해야 한다. 예를들어 키가 매우 크고 덩치도 커서 제국의 그레이트 캐논 일점사에 제대로 대응해보지도 못하고 터져나간다던지. 물론 이는 모운굴 같은 선봉배치 암행 유닛, 여왕 베스등의 유닛으로 적 대포를 맞저격 해줌과 동시에 네크로펙스를 후방으로 배치해서 잘 컨트롤 하면 극복 가능한 단점이다. 반대로 네크로펙스를 저격할 만한 고관통 직사포가 없는 종족에게는 포격으로 적 엘리트 유닛을 먼저 저격하고 백병전으로 끝장낼 수 있다. 제국의 스팀 탱크에서 장갑을 깎은 대신 화력을 무지막지하게 뻥튀기 시켜놓은 유닛으로 후반부에 2카드 이상 데리고 다니면 다른 아군 유닛들이 다 녹아내려서 이 둘만 남아도 승리할 수 있을 정도로 강력함을 자랑한다.
다만 근본이 괴수 포병이니만큼 무리 유닛을 상대로 하는 근접전에선 효율이 매우 떨어진다. 근접 스탯이 나빠 보이지 않지만 햄탈워 내에서 최악의 근접 공격 모션을 가진 유닛으로서 불가사의할 정도로 보병을 못잡는다. 절대 400이 넘는 무기 피해만 보고는 적 근접 유닛들에게 아무렇게나 방치하면 안된다. 근접 공격 모션이 크게 네종류가 있는데 두개는 오른팔로 땅을 휩쓸거나 발로 찍는 거고 나머지 둘은 발 밑의 적 유닛들에게 영거리 사격을 가하는 것이다[29] 모션만 영거리 사격을 하는 것일 뿐이지 실제로는 탄약 소모가 없는 근접공격 판정이기 때문에 뭉쳐있는 적을 한번에 죽여버린다던지 하지는 않는다. 아니 오히려 다수를 상대로는 제대로 데미지를 주지도 못한다. 결국 이 공격 방식 모두 다수의 전투원을 상대할 때는 피해량이 제대로 나오질 않는다.
그리고 정통으로 맞춰봤자[30] 10명에게 피해를 입히면 각 개체당 입는 피해량은 최대 41 남짓에 근접 공격도 자이언트의 2/3으로 명중 판정도 훨씬 낮으니[31] 보병 상대로는 뭘 해볼 수가 없다. 당연하게도 중장 보병은 커녕 농노 무리나 스케이븐슬레이브도 한방에 못죽인다. 거기다 요상한 조준 AI로 아예 아무도 없는 맨땅에다 쏴버리는 평화주의자 건담을 볼 수 있다. 물론 단일대상 412라는 높은 무기 피해가 어디 가는 것은 아니기 때문에 단일 개체인 적을 상대로는 근접으로도 나름 잘 싸우지만, 거대괴수 치고는 장갑이 그다지 높지 않아서 결투에 능한 적 영웅/괴수가 달라붙을 경우에는 후퇴한 다음 아군 방진의 도움을 받아야 한다.

사격을 하지 못하면 위력이 팍 죽어버리는 거신 특성상 적 근접 유닛들이 발밑에 들러붙었을 때는 약간의 컨트롤이 필요한데, 복잡한 것은 아니고 그냥 같은 거신끼리 서로를 대신해서 발 밑에 붙은 놈들을 쏴주면 된다. 때문에 열심히 자신의 발 밑으로 포를 쏴대는 거신을 보게 된다면 최소한의 컨트롤은 해서 제대로 사격을 할 수 있도록 해주자. 1카드밖에 없다면 그냥 방진 뒤에서 최대한 안전하게 쓰면 된다.

여기까지 본다면 그냥저냥 평범한 사격 괴수 같겠지만, 이 거신이 사기인 이유는 다름이 아니라 그 무지막지한 생산량에 있다. 전설 군주의 함대 건물로 거신을 뽑을시, 무려 14마리를 한번에 뽑을 수 있는데, 햄탈워에서 이렇게 괴수를 많이 양산 할 수 있는 팩션은 뱀코가 유일하다!

그런데, 이것도 모자라 거신은 각종 보너스를 받을 수 있다.

이렇게 각종 보너스를 받은 거신은 정말 답이 없는 사기 병종이 되는데, 심연 학파와 포수 망령의 버프를 받아 안그래도 강력한 사격이 더 강력해지고, 네핵의 기도로 힐을 받고, 물리 저항 30%를 달고 있으니 때려도 죽지 않는데 피를 좀 뺐다 싶으면 좀비를 토해낸다. 이런 괴수가 2턴에 14마리가 튀어 나온다! 이것 때문에 중후반 뱀코는 다른 병종 다 안쓰고 거신만 써도 굴러갈 지경.

트위스티드 트와일라잇 발매 후 패치에서 너프 아닌 너프를 받았는데, 그 전에는 고용비 감소에 버그가 있어서 거신을 0원에 고용이 가능했으며, 거신의 생산 턴 감소 연구에도 버그가 있어서 1턴 감소가 아닌 2턴 감소로 적용이 되다보니 저번 버전에서는 0원짜리 거신이 1턴에 14마리가 나왔지만, 현 버전에서는 그럴 수 없다.
3편에서 모집 기간이 3턴->2턴으로 짧아졌다.
파일:wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0.png
교수대 거인 (네크로펙스 거신)
Gallows Giant (Necrofex Colossus)
뵈겐하펜의 공포가 살육과 파괴에 대한 어두운 욕망에 이끌려
지나간 자취에는, 살아있는 것을 전혀 찾아볼 수 없습니다.
병종 포격 괴수
강점과 약점 ▲ 뵈겐하펜의 횃불
▲ 장갑 관통 사격
▲ 보병에 효과적
▲ 섬뜩함 유발
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 2000
생산비 (캠페인) 2000
유지비 (캠페인) 500
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
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{{{-3
생명력 9507
질량 11000
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%
장갑 75
리더십 70
속도 45
근접 공격 52[32]
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
접촉 효과 화상!
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 6
(근접 스플래시) 매우 큰 개체 크기 이하 10기
근접 방어 53
무기 피해 500
기본 피해 125
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 375
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 25
돌격 보너스 20
탄약 22
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
범위 110
(정확도) 기준 거리 : 75 에서
정확도 : 70
탄착군 면적 : 12
(발사체 유닛 관통) 최대 5 저항까지 관통함
중간 개체 크기에 멈춤
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 866
접촉 효과 화상!
(폭발 피해에도 접촉 효과)
기본 사격 피해 10
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 20
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
기본 폭발 피해 80
장갑 관통 폭발 피해 32
(폭발 반경) 7
장전 시간 7.2초
(기본 장전 시간 : 8초
장전 스킬 : 10)
(보조 사격) 탄약 70
(보조 사격) 범위 145
(보조 사격) (정확도) 기준 거리 : 90 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 3.5
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) 발사체 유닛 관통 없음
(보조 사격) 사격 위력(10초 간) 18
(보조 사격) 기본 사격 피해 5
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 17
(보조 사격) 장전 시간 12.6초
(기본 장전 시간 : 14초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
언데드・붕괴・분해
부상
추가 화약
}}}}}}}}} ||
정예 연대 버전은 화염방사기를 사용한다. 이동 중 사격 능력 상실, 사거리가 1/3으로 줄어든 대가로 살상력이 증가했다. 사기 대미지도 높고 장갑 상대로도 관통 대미지를 가해서 유용하다. 무기피해와 근접 방어가 상당히 상승되었고, 대보병 보너스가 25씩이나 추가됐다. 근접 공격시 화염방사기를 영점사격을 해서 원본보다 훨씬 근접전을 잘한다. 보병 상대로는 상대를 한 명 들어올려 라이터로 쥐포 굽듯이 구워버리는 싱크킬 모션이 있다.

여담으로 뵈겐하겐의 공포는 원작 몬스트러스 아케리움에 소개되었던 네크로펙스 콜로서스의 이름이다.

다른 정예 연대가 바다에서 여덟의 조각을 모아 해금 되는 것과 달리 각 팩션 전설군주의 유니크 아이템 퀘스트를 클리어하면 해금 된다.

3부에서 리더십, 근접 공격, 근접 방어가 크게 상향되었다. 사격 위력또한 강해졌기에 편하게 운용 할 수 있게 되었다.

11.4.5. 포병 및 병기

강력한 포병이 자리잡고 있지만 문제는 운용병들이 죄다 좀비라서 습격이라도 당할 시엔 바로 녹아 없어진다는 문제점이 있다. 될수만 있다면 거신과 붙여 두거나 창병 1~2 카드로 지켜주는 것이 좋다.
파일:wh2_dlc11_cst_mortar.png
박격포
Mortars
박격포가 대포와 비교해서 부족한 것은 저지력입니다.
대신 악랄한 폭발성 파괴 측면에서는 비교적 강합니다.
병종 공성 포병
강점과 약점 ▲ 보병에 효과적
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 4기
생산비 (커스텀 전투) 600
생산비 (캠페인) 600
유지비 (캠페인) 150
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 2티어 대포 건물
(영지) 2티어 포병 건물
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{{{-3
생명력 4356
질량 3090
(개체 크기) 매우 큼
(지형지물 대응) 얕은 물에서 속도 -20%
얕은 물에서 근접 공격 -20%
장갑 20
리더십 30
속도 20
근접 공격 10
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 18
기본 피해 16
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 5
탄약 22
범위 380
(정확도) 기준 거리 : 275 에서
정확도 : 20
탄착군 면적 : 400
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 114
기본 사격 피해 100
장갑 관통 사격 피해 30
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
기본 폭발 피해 60
장갑 관통 폭발 피해 16
(폭발 반경) 6
장전 시간 18초
(기본 장전 시간 : 20초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
질주 불가
공포 유발
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
2티어 포병 유닛. 티어2 이기에 3턴부터 뽑을 수 있다. 제국의 박격포와 거의 동일한 유닛이지만 시체들이 운용하기 때문에 재장전 속도와 명중률이 조금 딸린다. 투석기 따위들 보다 훨씬 우월한 포병으로, 초반부 적들인 리자드맨과 엘프들, 브레토니아의 경우 포병진이 그닥 좋지 못하기 때문에 아주 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 적이 전진해 오는 동안 경장갑 근접 보병들을 쏘다가 근접전이 시작되면 적 원거리 보병들을 쏴 주면 좋다. 특히 뱀코의 사격보병들이 죄다 직사 총격이라 적의 곡사 궁수들을 막을 방법이 마땅찮은데, 박격포를 이용하면 적 궁수들을 처치하기 쉽다. 공성전에서도 활약하는데, 탄약을 영웅으로 계속 채워주면서 추가 탄약 버프를 유지해주면 하위 공성전 정도는 박격포 몇 기 만으로도 승리할 수 있다.

왠지 모르게 자동전투를 돌릴때 유난히 소모성 피해를 많이 받으니 주의할 것.
파일:wh2_dlc11_cst_carronade.png
단신 함포
Carronades
필멸자의 함선을 가라앉히는 단신 함포는 야전에서 사용될 경우
살아있는 살점과 단단한 벽을 모조리 박살내는 파괴력을 가졌습니다.
병종 공성 포병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 대형 적에 효과적
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 4기
생산비 (커스텀 전투) 750
생산비 (캠페인) 750
유지비 (캠페인) 187
모집 기간 1턴
모집 건물 티어 (함선) 3티어 대포 건물
(영지) 3티어 포병 건물
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{{{-3
생명력 4356
질량 3090
(개체 크기) 매우 큼
(지형지물 대응) 얕은 물에서 속도 -20%
얕은 물에서 근접 공격 -20%
장갑 20
리더십 30
속도 20
근접 공격 10
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 6
무기 피해 18
기본 피해 16
장갑 관통 피해 2
돌격 보너스 5
탄약 22
범위 450
(정확도) 기준 거리 : 250 에서
정확도 : 30
탄착군 면적 : 9.8
(발사체 유닛 관통) 최대 9 저항까지 관통함
매우 큰 개체 크기에 멈춤
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 213
기본 사격 피해 88
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 352
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
장전 시간 20.7초
(기본 장전 시간 : 23초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
질주 불가
공포 유발
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
제국의 대구경 대포과 비슷하게 긴 사거리와 관통피해를 가진 직사포. 상대의 소수 엘리트 병과를 저격하는 데에 위력을 발휘한다. 그레이트 캐논보다도 포신이 낮은 편이기 때문에 포격을 하려면 앞을 상당히 비워 주어야 한다. 이 때문에 박격포보다 범용성이 떨어지는 편. 제국이나 드워프의 캐논보다 명중률이 좀더 낮다. 그래도 그건 타 팩션에 비교하면 그렇다는 거지, 박격포의 유일한 단점이기도 한 낮은 명중률에 비해, 사거리 끝에 있는 단일 보병도 맞출 수 있는 준수한 명중률, 방관에 추가 탄약 버프로 인한 높은 깡데미지로 고위험 유닛 및 분대 저격용으로 충분히 활약한다.

거신이 나오는 순간 하위호환으로 전락할 것 같으나, 한 카드당 3대가 있는만큼 발당 총데미지가 거신보다 훨씬 더 높다. 무엇보다 거신의 탄약 보유량이 더 적은데다가, 적재량을 증가시킬 방법이 전무한데 비해, 카로네이드는 각 군주의 스킬과 기술로 탄약 적재량 및 공딜등 다양한 강화가 있기 때문에 거대 괴수가 많이 나오기 시작하는 캠페인 후반에서도 충분히 쓸만하다. 거신이 범용성이 높은 대신 전투지속력이 나쁘다면, 카로네이드는 고가치 유닛 저격에 특화됐지만, 그만큼 능력이 좋은 유닛.
3편에서 모집 기간이 2턴->1턴으로 짧아졌다.
파일:wh2_dlc11_cst_queen_bess.png
여왕 베스
Queen Bess
해적왕 본인이 직접 제작한 이 헬 해머 대포는
현존하는 대포 중에 가장 큰 두려움을 사고 있는 무기입니다.
병종 공성 포병
강점과 약점 ▲ 장갑 관통 사격
▲ 보병에 효과적
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png 소형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1600
생산비 (캠페인) 0
유지비 (캠페인) 500
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 8797
질량 690
(개체 크기)
발사체 유닛 관통 저항 : 1
(지형지물 대응) 얕은 물에서 속도 -20%
얕은 물에서 근접 공격 -20%
장갑 15
리더십 30
속도 20
근접 공격 14
(공격 주기) 4.3초
(무기 길이) 1
(근접 스플래시) 근접 스플래시 없음
근접 방어 9
무기 피해 29
기본 피해 22
장갑 관통 피해 7
돌격 보너스 5
탄약 16
속성 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png 화염
범위 450
(정확도) 기준 거리 : 275 에서
정확도 : 30
탄착군 면적 : 70
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
작은 개체 크기에 멈춤
(산병전) 불가
사격 위력(10초 간) 262
접촉 효과 괴물같은 일격 (10초동안 속도 60%, 돌격속도 60% 감소)
(폭발 피해에도 접촉 효과)
기본 사격 피해 72
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 262
(발사체 유형) 포격 (방패 무시 사격)
기본 폭발 피해 15
장갑 관통 폭발 피해 75
(폭발 반경) 12
장전 시간 16.2초
(기본 장전 시간 : 18초
장전 스킬 : 10)
지속 능력 공성 공격자
질주 불가
공포 유발
언데드・붕괴・분해
추가 화약
}}}}}}}}} ||
제국이나 드워프에도 없는 초 대구경 대포. 원본은 제국 해군 헬-해머급 함선의 주포로 루터 하르콘이 노획하여 마개조한 물건이다.[33] 군주가 12레벨을 달성하면 해금되는 의례 대포 여왕의 저주를 통해 고용할 수 있다. 유명 연대라서 툼 킹의 캐스킷 오브 소울과 달리 모드로 수정하지 않는 이상 동시에 1기만 보유 할 수 있다. 모티브는 아마도 1차 세계 대전 시절 독일의 거대 곡사포 빅 베르타로 보인다.

모든 아틸러리 중에 가장 크고 아름다운 대포이며, 450의 긴 사정거리로 상당한 고각포를 발사한다. 명중한 대상의 이동속도와 가속력을 60%가량 떨어뜨리기 때문에 베스에게 맞기 시작하면 굼벵이처럼 기어다니는 적들을 볼 수 있다. 폭파 범위가 매우 넓어서 방진 한가운데에 떨어지면 큰 피해를 입힐 수 있으나[34], 피해 자체는 높지 않고 박격포 특유의 명중률과 탄속 때문에 보병 이외의 병종을 노리는 것은 적합하지 않다. 또한 포대 자체가 지나칠 정도로 거대하기 때문에 역으로 상대의 포격을 맞으면 순식간에 철거될 수 있으므로 포격전이 예상될 경우 어떻게 해서든 선수를 치는 편이 좋다.

표기된 사격 피해가 250가량으로 상당히 낮은데, 일반 데미지는 72고 ap 데미지는 262 정도로 이는 카오스의 헬캐논과 같은 수치이다. 폭발 데미지는 일반은 15이며 ap는 75정도로 종합 데미지를 보면 카오스의 헬캐논 보다 데미지가 낮다. 이러면 양산형인 카오스의 헬캐논보다도 떨어지는 수치이다. 대신 이를 보완하는 게 헬캐논과는 비교도 안되는 전 포병중 최강의 스플범위.[35] 따라서 베스를 운영할 때는 괴수는 함포나 할버드 심연의 파수병 같은 대 괴수병과에게 맡기고 무조건 유닛 머리수가 많이 모인곳으로 사격하는 것이 좋다.

포대가 1기 뿐인데다 덩치까지 커서 대포병 사격에 매우 취약하며 포탄 적재량도 적어 금방 동나기 때문에 탄약을 보충해주는 포수 망령이 같이 다니는 게 반 필수. 추가 너프를 당했는지 예전에 비해 명중률이 매우 떨어졌다. 대신 한방의 파괴력은 타의 추종을 불허할 정도라 한대만 맞아도 부대 체력이 60% 이상 쭉쭉 빠질 정도고, 심연의 마법학파가 가진 명중률 버프가 더해지면 초반부터 후반까지 계속해서 활약하는 유닛이 된다. 베스 여왕이 있는 뱀코의 캠페인 전투는 99% 니가와로 진행될 정도며 상대 원거리나 포병을 죽창 찌르듯이 한방한방 잡아내는 모습을 보여준다.

3부에서 게임 내 모든 곡사포들에 대한 AI의 반응이 빨라짐에 따라 베스도 너프를 먹었다. 비슷한 유니크 포병인 캐스킷 오브 소울은 범위가 넓은 산탄 폭격을 하는지라 체감이 적은 반면 한 발씩 저격하듯 발사하는 베스는 이 너프의 체감이 꽤 큰 편으로, 베스도 캐스킷처럼 돈만 있으면 기간마다 채용할 수 있게 제한을 풀어야 하는 게 아니냐는 말도 나오고 있다. 최강의 박격포라는 명성도 카오스 드워프의 대지의 전율 박격포의 등장으로 매우 초라해졌다. 이쪽은 캡이 있긴 하지만 양산이 되고 포대가 박살 나는 일도 없는 완전 상위 호환이다. 3부 들어 푸대접 받고 퇴물이된 뱀코의 현실을 여실히 반영하는 비운의 여왕 신세다.

매우 어려움 전투 난이도에서 퀸 베스를 사용하려면 자동사격을 해제하고 모루나 영웅이 적 병력을 묶어둔 다음에 뭉친 유닛들에게 직접 타게팅하는 것이 최선이다.

11.4.6. 기타 병종

11.4.6.1. 사르토사의 해적
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/아라네사 솔트스파이트 문서
4번 문단을
부분을
참고하십시오.
11.4.6.2. 익사단
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/사일로스트라 다이어핀 문서
4번 문단을
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참고하십시오.

12. 전술 및 로스터


캠패인에서의 뱀파이어 코스트의 가장 큰 장점은 다른 팩션에는 존재하지 않는 특수한 컨셉의 병종들이 존재하는 것이다. 바로 부패한 프로미디언 사수 무리 와 네크로펙스 거신 이 뱀파이어 코스트가 타 팩션과의 차별점을 갖게 해주는 병종이다.

프로미디언 사수 무리 는 사격 , 근접을 동시에 하는 것이 가능한 괴수 라는 것이고 심지어 사격피해 또한 결코 낮지 않다. 그리고 네크로펙스 거신은 이동중 사격이 가능하고 근접전이 강력한 포병이라는 점이다.

프로미디언 사수 무리는 근접전을 하면서 동시에 사격도 하기 때문에 원거리 부대로 거리를 벌리면서 짤짤이를 가하는 전술이 전혀 안먹히고 네크로펙스 거신은 3발을 동시에 쏘는 이동중 사격이 가능한 포병이기 때문에 쫒아올 필요도 없이 상대를 박살내버린다.

여기에 더해 프로미디언은 애초에 기본 골자는 근접 보병인 만큼 체력또한 든든하고 네크로펙스 거신은 근접또한 강력한데 체력이 50퍼 이하가 되면 좀비무리를 생성하는 능력또한 있기 때문에 둘다 굉장히 튼튼하다 라는 점까지 존재한다.

이러한 점을 덕분에 뱀파이어 코스트는 저티어 에서는 별 강점이 없어보이지만 고티어 병종에서는 근접병종들이 총과 대포를 들고 쏜다 생각해봐요 재밋지 않을까요 ?? 를 실제로 하는 팩션이다.

근접/원거리 병종을 동시에 하는 팩션이 보고 싶다면 뱀파이어 코스트를 추천한다.

12.1. 초반

아직 제대로 된 테크트리와 경제력이 갖춰지지 않은 초반부엔 필연적으로 좀비 선원들을 모루로 쓰며 이들을 미끼 삼아 아낌없이 총알을 쏟아부을 사수 무리들과 박격포, 좀비들이 몸을 비비는 동안 사이로 비집고 들어갈 망치 괴수를 기용한다. 비록 좀비 선원들의 근접전 능력은 모루라기엔 미안할 정도로 구리지만 그래도 언데드인만큼 리더쉽이 낮아져도 도망치지 않고 끝까지 물고 늘어지며 뱀코는 2티어부터 준수한 괴수인 되살아난 덩치와 숨은 조커 카드인 불어터진 시체를 기용할 수 있는지라 이들을 잘 사용하면 질 거 같은 전투도 의외로 편하게 이기는 모습도 종종 나온다. 또 뱀코는 이벤트로 포수 망령과 모운굴 귀신 중 하나를 선택해 받을 수 있으니 잘 골라보자.

12.2. 중반

12.3. 후반

13. 멀티플레이

14. 상성

===# 1부 #===
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파일:external/hydra-media.cursecdn.com/DW_mon_64.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/GR_mon_64.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/VC_mon_64.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bretonnia.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mon_256.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beastmen.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wood_Elves.png
파일:mon_64.png
===# 2부 #===
파일:High_Elves_logo.png
파일:Lizardmen_logo.png
파일:Dark Elves_logo.png
파일:Skaven_logo.png
파일:toob_king_logo.png
파일:Vampire_Coast_logo.png
===# 3부[36] #===
파일:total_war_kislev_logo.png
파일:The_Northern_Provinces.png
파일:total_war_Khorne_logo.png
파일:토탈워_워해머_카이로스_로고.png
파일:total_war_nurgle_icon.png
파일:total_war_Slaanesh_icon.png
파일:total_war_orge_kingdoms_logo.png
====# 지배 모드 #====
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15. 하위 세력

지도상에서 지역을 점거한 하위세력이 러스트리아 지역의 뱀파이어 코스트 이탈군 하나밖에 없다.
지도자는 귤라 백작. 루터 하콘과 이킷 클로(와류캠), 테클리스/테헨하우인(모탈캠)의 첫 상대 세력이다. 설정상 루터 하콘을 배신때렸다는 설정으로 각성 지역 북쪽에 위치한 소규모 정착지들인천연두 습지, 틀렌칸 정착지를 점거하고 있다.

* 죽음 깃발 함대(Dead Flag Fleet)
햄3 불멸캠에서만 등장한다. 캐세이 동부 지역에 위치하며, 지도자는 정 시. 이름을 보아 캐세이 인물로 추정되며 여성 뱀파이어 함대 제독이다.
해상에서 보물을 수집할 때 나타나는 해적들로 뱀파이어 코스트의 로스터를 사용한다. 문양은 뱀파이어 코스트 이탈군과 동일.
토탈 워: 워해머 2/변절 육군 세력. 뱀파이어 코스트의 로스터를 사용한다.
변절 육군 세력. 뱀파이어 코스트의 캠페인에서만 등장하며, 악명 12000을 달성하면 나타난다.

16. DLC 출시 이전

뱀파이어 카운트 하위세력으로 뱀파이어 코스트가 존재했으며 러스트리아 뱀파이어 해안지역을 점거하고 있었다. 구 뱀파이어 코스트의 마크는 조금 다듬어져 현재 마크로 사용하고 있다.

역으로 사트로사의 해적 세력은 본래는 남부 왕국 하위세력이었다가 DLC 추가로 뱀파이어 코스트 플레이어블 팩션이 되었다.

17. 테크놀로지

파일:techno babe.png

18. 건물

19. 고유 마법

토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

19.1. 파일:학파_아이콘_심연.png 심연의 마법학파

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/심연의 마법학파 문서
번 문단을
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20. 미구현 캐릭터 & 병종

노스카와 마찬가지로 원작 미니어처 게임에서는 없던 팩션이라 원작에 안나온 유닛/캐릭터는 없다. 아래 항목들은 화이트 드워프, 드레드플릿, 워해머 RPG, 엔드 타임 설정에서 언급되었던 것들이다.

21. 추천 Mod

22. 게임 평가

노스카에 이은 비정규 아미의 출현과 높은 DLC의 퀄리티가 좋은 평가를 받고 있다. 반면 툼 킹에 이어 또다시 언데드 종족이 등장했다며 불만을 제기하는 사람도 많다. 툼 킹은 언데드 종족이라도 원작에서 메인 세력으로 분류되는데다 뱀파이어 백작과 특징이 다르니 그렇다 쳐도, 또 뱀파이어 진영이, 그것도 마이너 하거나 설정만 있는 걸 공들여 추가한다는 점, 1부의 뱀파이어 카운트와 합치면 뱀파이어 세력만 무려 9명, 커스텀 전용이긴 하지만 무지용의 붉은 공작까지 포함하면 10명의 전설적인 군주를 가지게 되어 세력 간의 비중이 너무 차이가 심해졌다는 점, 화약을 전매특허로 사용하던 제국과 드워프에도 없던 화약 관련 버프가 뱀파이어 코스트에만 추가되어 역차별이라는 주장 등 다양한 불만이 나오고 있다. 이 때문에 CA 측이 언데드 세력만 챙긴다는 볼멘 소리도 있다.[38]

정리하자면 긍정적인 쪽은 CA의 참신함과 워해머에 대한 해박한 지식을 높게 보며, 부정적인 쪽은 특정 종족에게만 과도하게 콘텐츠를 몰아주는 것처럼 보인다는 입장이다.

캠페인 밸런스 적인 측면에서도 지나친 OP라는 평가를 받는다. 지역 적응성과 유목/정주가 합쳐져 90% 가까운 영지들을 패널티 없어 점거할 수 있고 해적 소굴로 너무나 쉽고 빠르게 많은 수입을 올릴 수 있다는 점에서 사기적라는 평가다. 거기에 뱀파이어 오염을 뿌려대고 있어 필멸의 제국에서 루터 하르콘, 녹틸루스, 아라네사가 각각 러스트리아, 남부 왕국 일대를 빠르게 점령하는 편이라 이와 인접한 벨레가르, 오리온, 페이, 티리온, 테클리스, 알리스, 마즈다문디, 모라시, 스크롤크의 난이도가 높아져버렸고[39] 뱀카 개편 패치로 필멸의 제국 캠페인 초반 비판받던 뱀파이어 토탈워가 부활해버렸다. 2019년 4월 선지자와 워록 DLC 패치 이후에 테헨하우인과 이킷 클로가 루터와 아라네사 근처에 추가되지만 밸붕이 해결될지는 불명. 그런데 전설 군주 자전비 보정이 사라지며 변절 육군들이나 마이너 팩션들이 전설 군주들을 다 제거하고 지역 패왕이 되는 상황이 와버렸다.

다만 2021년 이후로 내정이 여러차례 너프를 받은 끝에 성장건물이 공공질서 패널티를 최대 50%만 감소를 시킬 수 있으며, 해적소굴을 요원을 통해 늘리는 것도 쿨타임 15턴이 적용되게 바뀌여서 예전만큼 돈을 쉽게 불리는 것은 힘들게 바뀌었다.그래서 내정이 OP이라는 불만은 현재 많이 사그라든 편. 또한 3부에 악마들은 기후적응도가 높게끔 받아 기후관련도 그닥 우위를 점하지는 않게 되었다.
2024년 5.0패치가 진행되고 수많은 OP 팩션이 늘어난 시대에 낡은 시스템을 개편받지 못한 죄로 자타공인 최약의 종족이 되었다. 최고의 장점이던 경제력이 연일 너프를 받아 노스카도 혀를 내두르는 작중 최약이 되었고, 덕분에 내정도 약한 상태에서 전설군주의 성능도 파워 인플레에 밀려나버려 원래 개개의 유닛 파워에서도 내세울것이 없는 뱀코는 캠페인에서 입지가 매우매우 암울한 상황이다.

다만 멀티에선 화력 특화 팩션이면서 역포격에 굉장히 취약한 여왕 베스를 제외하곤 다른 원거리 팩션의 하위호환격인 포격진, 곡사무기 없이 직사무기만 존재하는 사격진, 버텨줄 부실한 모루로 인해 그렇게 좋은 평가는 받지 못하고 있다.

그러나 이는 2018년 12월까지만의 얘기였다. 모운굴의 사기성과 할버드 좀비의 엄청난 가성비,사르토사 시리즈의 활용성 등등, 많은 유닛들의 실전성이 발굴되면서 제국을 뛰어넘는 0티어-해적왕수저 그 자체였다가 뱀쥐 DLC와서야 1티어 종족으로 내려왔다.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTicNva_kp5lqOAIxOtno1qZ2QSNrzOb9

특히나 뱀코의 로스터는 뱀파이어 카운트의 로스터를 그대로 따라가듯 거대 괴수를 쓰면서, 뱀카에 없는 원거리 유닛의 존재로 완벽히 카운터하는 데다, 최악의 상황으로 만약 상대방이 익사단 팩션을 선택해 영체 팔라딘까지 조합하면 상성 구조적으로 죽었다 깨어나도 절대 못 이기고 지금도 그렇다.
https://youtu.be/pH1b_cCygs0?t=442
4분 42초부터 뱀코vs뱀카

그 외에 뱀코 전설군주들이 공개되자 다른 언데드 선장들을 제치고 억지로 아라네사 솔츠파이트와 사일로스트라 다이어핀을 넣었다는 비판도 꾸준히 제기되었다. 특히 아라네사의 경우 계속 비판이 나오고 있는 인물이다. 당장 모드도 아라네사의 언데드 리스킨/고유 로스터 및 인간화 모드를 유저가 만들고 있는 실정이다. 긍정적으로 보면 아라네사를 기반으로 인간세력인 사르토사 해적을 구현할 수 있지만 결론적으로 아라네사가 뱀코 군주로 어울리지 않는다는 평가가 많다. 또 남부왕국과 관련된 설정을 하나둘 다른 종족이 가져가기 시작해서 남부왕국이 미등장할 것이라는 비관론의 선두주자이기도 하다. 아무리봐도 남부 왕국에 어울리는 인물을 굳이 안 어울리는 뱀코 팩션으로 빼버렸기 때문. 마르쿠스의 콩퀴 포지션과 오거 용병 시스템, 불멸캠에서 스크라크가 남부 왕국 스타팅을 가져가는 등 남부왕국의 입지가 날이 갈수록 줄어들고 있다.

23. 기타

23.1. 드레드플릿과의 관계

뱀파이어 코스트 전설군주 중 녹틸루스 백작과 아라네사 솔트스파이트는 워해머 판타지의 해전을 다룬 미니어처 게임 드레드플릿의 캐릭터이고, 녹틸루스의 스타팅 영지인 갤리온의 묘지는 드레드플릿의 주요 격전지였다.

다만 시간대는 드레드플릿 결성 이전이나 진행중이 아닌 이후 시간대의 모습을 반영했는데, 대함대의 야예고 로스의 기함 헬든해머가 갤리온의 무덤 영지의 랜드마크로 나오고, 로스 제독과 연합했던 아라비 인물 황금 마법사는 뱀파이어 코스트 인트로 영상에 나오는 지도에서 배가 침몰했다고 나와있기 때문. 물론 확실한 생사여부는 나오지 않았지만 로스 제독이나 황금 마법사가 나올 가능성이 줄어들었다.


[1] 루터 하르콘은 리자드맨의 보물을 노리다가 사원의 보호 마법에 걸려 죽기 직전까지 몰리고 겨우 살아남았으나, 후유증으로 정신이 여러 개의 인격으로 쪼개졌다. 이 인격들은 정신의 주도권을 두고 싸움을 벌이는데, 유일한 공통점은 그래도 이 상태를 치유하기 위한 방법을 찾으려 노력한다는 것이다." [2] 마우스 오른 클릭 선택지 [3] 캠페인 지도에서의 상태이상은 영웅의 초상화 우측 하단에 조그맣게 표시된다. [4] 새로 모집된 군주의 시작 레벨을 올려준다. [5] 소굴이 지어진 정착지가 벌어들이는 턴골드의 50%만큼을 자신의 턴골드에 추가한다. 상대 진영의 턴골드가 줄어들거나 그러진 않는다. 그 정착지의 턴골드는 정착지위에 마우스를 올려보면 제일 왼쪽에 골드 아이콘과 함께 나오는 수치로 알 수 있다. [6] 둘 다 개별 정착지 수입이 우습게 3000에 달하는 황금위의 정착지이기 때문. [7] 일반 군주들은 해당하지 않는다. [8] 대신 건물 종류가 늘어날수록 새로운 건물 추가시 필요한 인구수도 기하급수적으로 늘어난다. [9] 불쾌한 패널티까지 합쳐서 32개이다. [10] 이는 캐바캐다. 상대방 군대 규모는 완전히 랜덤이라, 네크로 거신으로 도배한 자신 함대 대항한다는 게 도끼창 갑판원 무리에 핸드건 사수 정도일 때가 있는가 하면, 이제야 겨우 도끼창 갑판원 무리와 핸드건 사수, 박격포를 맞춘 자신에게 리바이어던 2마리, 프로미디언3 카드에 심연의 근위대들로 도배한 적과 맞써 싸우는 경우도 있다. 타종족 엘리트 보병과 비교해서 별로라 심영인거지, 같은 종족간에 당해보면 왜 그래도 엘리트 보병인지 똑똑히 알게 된다. [11] 20.10.31 까지 지령 버그가 고쳐지지 않은 게 확인되었다. [12] 연구를 통해 2000 악명을 지불하고 고용 로스터에 추가하는 식이다. [13] 하이엘프 해안 도시 로데른의 고대 수호자라고 불리는 바다룡이다. 트레일러 마지막에 바다에 나타난 거대한 지느러미가 아마나르로 추정. [14] 단 마지막 정예연대인 교수대 거인(네크로펙스 거신)은 전설군주의 전설 아이템을 얻어야 해금된다. [15] +100%가 2배일테니 3배로 추정된다. [16] 뱀코 연구 트리 중 영웅 모집 랭크를 +5하는 연구를 쓰고 나면 시작부터 레벨 6짜리 영웅이 굴러와 키우는 게 그나마 편해진다. [17] 심연학파는 원한의 총성이라는 1티어 기술로 한 부대의 명중률을 잠시동안 +90 올릴 수 있다. 이게 얼마나 굉장한지는 아틸러리로 쏴보면 금방 알 수 있다. 햄탈워에선 아틸러리로 사격명령을 할 때 사거리에 따라서 착탄의 오차범위를 알려주는 원형이 같이 표시가 되는데, 포수망령의 버프로 재장전에 +20을 해보면 이게 범위 끄트머리를 쏴도 오차가 크게 줄어드는 걸 볼 수 있다. 그런데 원한의 총성을 쓰면 이 원이 끄트머리에서조차 아예 없어지는 수준이다. 이게 오버캐스트시 72초나 지속된다. 다만 CA도 강력함을 아는지 기존 효과가 끝나야 다음 총성의 쿨타임이 돌아간다. [18] 이도 해당 스킬을 다 찍으면 사라진다. [19] 근접 공격 -8 [20] 실험결과 1티어 주제에 다른 종족의 3티어 보병도 씹어먹고 4~5티어 보병들에게도 어느정도 피해를 강요할 수 있는 축복받은 사우루스(방패)조차 일방적으로 줘팬다는 것이 밝혀졌다. 그야말로 전형적인 강약약강형 엘리트 보병. [21] 3베나 64 [22] 사실 명중률 값은 제국의 핸드거너와 차이가 없지만 탄착군의 범위를 결정하는 Calibration Area라는 수치가 다른 직사화기의 두배라 실질 명중률이 떨어진다. [23] 다른 사격수들과 달리 정확도 기준거리가 사거리의 절반인 45밖에 안된다. 사실상 이 너머는 피해를 기대하기 어렵다. [24] 자폭병 자체는 변절 육군의 로스터에 자폭 공격을 하는 거대한 단일 스퀴그 부대가 있어 기존부터 존재했고 자폭 능력 역시 기존의 스케이븐 워프밤 능력이 있어 플레이어도 사용할 수 있었다. 플레이어가 사용 가능한 자폭병은 이 녀석이 처음. [25] 이를 역이용해서 적들의 불어터진 시체가 올때 먼저 처리하여 적들에게 피해를 주거나 전설군주가 단일 개체인점을 이용해서 전설군주를 이용해 먼저 달려나가 몸빵을 하는 방법도 있다. [26] 사실 모션이랄 것도 없는 게 그냥 돌격 애니메이션 재탕으로 아무런 대미지가 없다. [27] 이 약하다는 것도 깡딜 정도지 근접 공격은 오히려 둘보다 높다. [28] 때문에 인게임상에서 수동 전투때 거신을 확대하여 자세히 보면 몸통안에 여러 구의 시신들이 삐져나와 있다. [29] 이것도 발 밑을 향해 3연속 사격을 가하는 것과 한번만 쏘는 모션이 있는데, 한번 쏘는 모션은 쏘고 난 뒤 몸이 반동때문에 밀려나는 와중에 미끄러지는 왼발로 땅의 적을 쓸어버린다 [30] 햄탈워의 스플래시는 무기피해를 스플래시 개체 유닛 만큼 나눠서 각각 입힌다. [31] 스플래시 공격은 각각의 개체들이 명중 판정을 계산한다. 따라서 적의 근방이 30 언저리(=제국 검사)만 되도 10명 중 절반은 방어해낼 수 있다. [32] 3벹 64 [33] 설정에 확실히 언급된 것은 아니고 뉠른 대학에서 그렇게 추측하고 있다. [34] 햄탈워에서 다수인원으로 구성된 유닛의 경우 이런 범위데미지는 유닛 구성원 하나하나당 개별적으로 폭발뎀이 적용되기 때문에 가능한 일. 예를 들어 100명짜리 유닛이 90짜리 폭발뎀을 풀로 받는다고 가정할 겨우 90*100 으로 최대 9000이라는 가공할 만한 데미지가 나온다. [35] 박격포의 두배로, 인간 사이즈 120명 규모의 부대 절반 이상을 타격할 수 있는 범위다. [36] 카오스의 악마 제외 [37] 과거 1부에는 소환유닛 체력 감소가 없었다. 그러나 이것때문에 뱀카의 경우 혼자 한두카드 이상 들고다니는 일이 많아지니 늘 멀티에 뱀카만 압도적으로 유리하게 작용되어서 소환기간이 있는 것으로 너프되었다. 이러고도 뱀카는 멀티 상위권이었고 헌비 dlc 나오기 이전에는 싱글과 멀티 모두 적폐 그 자체로 군림했던 세력이 뱀카, 뱀코이다. [38] 이번 2부에 더이상 종족 추가 dlc가 없다고 하자 이런 불만이 다시 도마 위에 올라오고 있다. 3부에서도 나가쉬 언데드 군단을 창작로스터로 만든다는 것도 농담이 아니라 진담으로 들려 더더욱 부채질하는 중 [39] 예외로 카즈라크의 난이도는 내려갔다.