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최근 수정 시각 : 2024-11-27 17:01:12

토탈 워: 워해머/마법/고위 마법학파


토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 지속 능력
3.1. 사페리의 방패3.2. 고대의 수호
4. 주문
4.1. 영광의 손4.2. 완전한 회복4.3. 영혼 소멸4.4. 폭풍4.5. 불의 집회4.6. 비전 해체
5. 기타6. 참조


파일:학파_아이콘_고위.png
고위 마법학파
Lore of High Magic

1. 개요 및 특징

고위 마법은 바람을 결합하여 사용하기 때문에 여느 마법학파보다 다방면에 활용할 수 있습니다. 그렇기 때문에 엘프와 고등 생명체만 사용할 수 있는 것입니다. 이 주문은 방어, 지원, 공격의 강력한 모음입니다.
토탈 워: 워해머 2에서 첫 등장할 때는 하이엘프와 리자드맨이 사용하는 마법학파였지만, 이후 DLC와 패치로 우드엘프도 사용할 수 있게 되었다. 설정상 워해머의 고위 마법사는 고위학파가 따로 존재하는 것이 아니라 테클리스처럼 최소한 2개 이상의 마법의 바람을 조종하며 싸우는 마법의 고수들이다. 그러나 게임상으로는 개별 학파로서 구현되었다.

학파에 포함된 주문이 매우 다채로운게 특징으로, 힐도 있고 버프도 있고 디버프도 있으며 단일 대상 저격기도, 광역 공격기도 있다. 하지만 각 주문과 같은 종류의 다른 학파 주문들과 비교하면 바람 가성비가 좀 떨어지는 편이다. 그 대신 다른 학파 주문에는 없는 고유한 요소들이 하나씩 있는게 고위학파 주문들의 큰 특징.

그러나 거창한 설정과 다르게 2부까지는 주문들의 가성비가 매우 구리다는 점 때문에 평가가 매우 안좋았으나 3부에서 꽤 괜찮아졌다. 특히 캠페인 후반 하이엘프라면 채용가치가 높다. 자매단 중심의 원거리 로스터에서 가장 상대하기 힘든 공중강습유닛을 폭풍으로 막아주고, 동맹유닛 모집으로 빌려온 헬스톰이나 화우주화에 영광의 손을 걸어주면 딜이 2배가 된다. 그리고 햄탈 3에서 소용돌이, 바람 마법이 전체적으로 너프되었는데 그 결과 불의 집회의 가치가 올라갔다. 또한 하엘 특성상 고위마법의 약점인 버프와 힐을 대마법학자로 보충해주고 애매한 데미지는 사슬벼락으로 채우고 공선전에 사용할 폭격마법은 브레스로 채우면 완전체에 가까운 마법이 된다.

결과적으로 3부 기준으로 고위 학파는 단독으로 쓰기엔 가성비가 많이 떨어지지만, 다른 학파와의 조합으로 사용하면 그 부족한 가성비를 매울 수 있는 학파로 평가받는다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#046f83,#fff> 세력 군주 영웅
우드 엘프 마법의 직공 -
하이 엘프 엘타리온
대마법사
마법사
리자드맨 슬란 법사 사제 -
학파 일부 주문 사용자
<rowcolor=#046f83,#fff> 세력 사용자 주문
우드 엘프 아리엘 완전한 회복
폭풍
하이 엘프 광명의 알라리엘 폭풍
비전 해체
리자드맨 군주 마즈다문디 완전한 회복
비전 해체
사페리의 방패[캠페인]
군주 크로악 사페리의 방패[캠페인]
귀속 주문 사용자
<rowcolor=#046f83,#fff> 세력 사용자 주문
하이 엘프 테클리스 불의 집회

3. 지속 능력

3.1. 사페리의 방패

파일:wh2_main_lore_passive_shield_of_saphery.webp
사페리의 방패

고위 마법을 시전자에게 불어넣으면 그 에너지가 시전자 주변에 보호의 반구체를 형성합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
피해 감소(범위) 9초 범위 내의 아군 전체 피해 저항: +10% }}}}}}

피해 저항을 올려주는 패시브 효과로, 무용을 유지하기 위해 체력을 최대한 보존해야 하는 하이 엘프와 잘 어울린다.

젠취학파 패시브와 효과가 똑같다.

3.2. 고대의 수호

파일:wh2_dlc16_lore_passive_ancients_protection.webp
고대의 수호

고대인의 수호력은 아스라이에게 가장 도움이 필요한 순간에 나타나 힘을 더해줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
피해 감소(범위) 12초 범위 내의 아군 전체 물리 저항: +10% 우드 엘프 한정 }}}}}}

우드엘프의 고위학파 사용자인 마법의 직공과 아리엘은 어째서인지 전용 고위학파 패시브를 사용한다. 지속 시간이 조금 늘긴 했으나 모든 피해를 감소시켜주는 피해저항이 아닌 물리 저항으로 너프 당한지라 크나큰 손해를 봤다.

4. 주문

4.1. 영광의 손

파일:Wh2_main_spell_high_magic_hand_of_glory.png
영광의 손

고대 전사의 영혼을 소환하여 현재의 아군에게 힘을 빌려줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
4 증강 29초
28초
200m 범위 내의 아군 장전 스킬: +40
근접 공격: +24
강화
6 증강 29초
28초
200m 범위 내의 아군 장전 스킬: +60
근접 공격: +24
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

근접 공격과 사격의 재장전 속도를 줄여서 연사력을 증가시킨다. 재장전은 합연산이기 때문에 수치가 올라 갈 수록 효율이 좋아지는데 원거리 유닛에게 오버캐스트 해주면 딜이 2~3배 증가하게 된다. 원거리 로스터에서 고위 마법을 사용하는 이유1.

다만 재장전은 최소치인 2초까지만 내려가기 때문에 오버캐스트를 하나 안하나 효과가 같을 수도 있다. 적이 멀 때는 포병에게, 가까워지면 사격 보병에게 걸어주면 된다. 그리 쓸 일은 없겠지만 사격 전차인 티라녹 전차에게 쓰면 영광의 손이 가진 효과를 모두 적용할 수 있다.

4.2. 완전한 회복

파일:Wh2_main_spell_high_magic_apotheosis.png
완전한 회복

순수한 고위 마법의 물결을 대상에 주입하면, 몸 안에서 퍼져나가 활력과 생명력을 되찾아줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
5 부활 10초
29초
200m 범위 내의 아군 초당 치유량: +0.80%
공포 유발 가능
강화
7 부활 10초
29초
600m 범위 내의 아군 초당 치유량: +0.80%
공포 유발 가능
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

완전한 회복이라는 거창한 이름과 다르게, 몇 안되는 햄탈워 회복 주문 중에서도 최악의 효율을 가지고 있어 증강 용도로도 치유 용도로도 낙제다. 회복 효과는 언제나 좋다지만 대지의 피가 6마나로 최대 4개체에 6.4%씩 회복시키는 걸 감안하면 단일 대상 8.8%은 터무니 없이 나쁜 효율이다. 치유가 필요하면 생명학파 마법사를 고용하자.

부가효과로는 쓸데 없이 공포 유발이 붙었는데 섬뜩한 기사의 형상의 16초도 뭔가 효과를 보기에는 턱없이 짧은 시간인데 고작 10초 동안 공포 유발해서 뭘 하란 건지 알 수가 없다. 차라리 틱당 치유량을 깎고 지속 시간을 늘려 부가 효과를 누리게 하던지 섬뜩함까지 붙여서 적들을 물리는데 쓰게하던지 설명처럼 활력까지 회복시켜 주던지간에 전면적인 리워크가 필요한 주문.

오버캐스팅 시 600m라는 모든 마법학파의 모든 주문을 통틀어서 가장 긴 사정거리를 살려 급하게 세이브 하는 용도로 사용 해 볼 수 있다.

이전 한국어 번역명은 신격화. 이따위 성능으로 대체 뭐가 신격화란 말인지 (병)신격화라면 가능하다.

4.3. 영혼 소멸

파일:Wh2_main_spell_high_magic_soul_quench.png
영혼 소멸

새하얀 빛이 터져나가 적의 영혼을 움켜쥐고, 필멸자는 섬광에 질식합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
7 마법 발사체 -
43초
300m 사격 피해: 675 (29%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 180 (0%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png )
범위: 5m
접촉: 소멸됨!
소멸됨! (3초)
초당 피해: 62-125
강화
11 마법 발사체 -
43초
300m 사격 피해: 1148 (30%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해: 306 (0%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png )
범위: 8m
접촉: 소멸됨!
소멸됨! (3초)
초당 피해: 62-125
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||

모든 마법 발사체 주문들 중에서 가장 깡뎀이 높으며 폭발 범위도 일반 시전이 5, 오버캐스팅이 8로 가장 넓다. 다만 장갑관통 피해 비율이 낮고[3] 폭발 피해에는 장갑관통 피해가 아예 없다. 대신 피해를 받은 적이 장갑관통이나 사격 저항에 영향 받지 않는 직접 피해 디버프에 걸린다. 디버프는 걸린 부대당 25개체에게 매 초마다 50% 확률로 5의 피해를 입힌다. 디버프에 의한 직접 피해까지 포함하면 깡뎀 하나만큼은 최고티어 주문이다.

때문에 마법 발사체 주문이긴 하지만 투사체형 폭발 주문이라 봐야하며, 폭발 마법처럼 다수의 경장갑 보병이 뭉친 방진에 쏴주는게 좋다. 물론 방진 한가운데서 터뜨릴 수 있는 폭발 마법에 비하면 투사체를 쏘는 마법 발사체이기 때문에 가로 막혀서 데미지가 온전히 안들어갈 가능성이 크다는 단점이 있다. 공중 탈것에 태워서 위에서 아래로 내리꽂도록 발사하면 어느 정도 만회된다.

4.4. 폭풍

파일:Wh2_main_spell_high_magic_tempest.png
폭풍

여덟 개의 비전 바람이 예고 없이 적을 덮쳐서 막강한 폭풍을 만들어냅니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
10 직접 피해(범위) 17초
37초
35m
150m
범위 내의 적 전체
비행
초당 피해: 33-67
속도: -60%
강화
16 직접 피해(범위) 17초
44초
35m
150m
범위 내의 적 전체
비행
초당 피해: 66-133
속도: -60%
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

범위 내 모든 적 공중부대의 속도를 낮추고 부대당 1개체에게 매 초마다 50%의 확률로 67의 직접 피해를 입힌다. 1개체에게 피해를 입히는 직접 피해 주문이기 때문에 비행 괴수 같은 단일개체 유닛에게 효과적이다. 비행상태인 적에게만 시전할 수 있지만, 일단 시전 되었다면 공중유닛이 지상으로 내려와도 적용된다.

원거리 로스터에서 고위마법을 사용하는 이유2. 사격 위주 로스터를 쓸때 가장 까다로운게 아군 모루를 무시하고 넘어오는 적 공중 유닛들 효과적으로 막아준다. 공중 유닛이 사격병 사거리내로 들어오기 직전에 걸어주면 가장 좋다. 햄탈워 3에선 공중 유닛의 종류가 많아진만큼 쓸 가치가 늘었다.

4.5. 불의 집회

파일:Wh2_main_spell_high_magic_fiery_convocation.png
불의 집회

시전자가 주문을 읊조리면 순수한 불의 불사조가 실체화하여 적을 휩쓸며 정화의 불꽃을 퍼붓습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
13 바람 10초
52초
150m 디딤대에 있지 않음 초당 피해: 35 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png
지속: 3초
범위: 7m
속도: 44m/초
강화
20 바람 10초
52초
150m 디딤대에 있지 않음 초당 피해: 60 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 파일:total_war_warhammer_icon_flaming.png
지속: 3초
범위: 7m
속도: 44m/초
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

직선으로 날아가는 불사조가 마법&화염 피해를 준다. 직선 길이가 바람 주문 중 가장 길고 좌우 범위도 바람 마법 들 중 넓은 편이다. 피해량은 그닥 높은 편은 아니지만 피해량 100% 전부 장갑 관통이라 실질적인 피해량도 높다는 게 장점. 일단 맞추기만 하면 주문 저항을 충분히 갖추지 않는 한 카오스 선택받은 자나 캐세이 천룡근위대 같은 엘리트 보병도 죽었다고 복창해야 하지만, 시전시간이 상당히 느리고, 시전되고 나서도 발동까지 걸리는 시간이 심연학파의 반가이스트급으로 오래 걸려서 적이 움직이면 맞추기 어렵기 때문에 가만히 있거나 모루끼리 붙어 있을 때만 써줘야 한다. 바람류 마법 특성상 공성전에서 벽에 각도를 잘 맞춰서 여러번 튕기게 하면 적을 갈아버릴 수 있다.

효율과 가성비를 떠나서 불사조가 땅에서 솟아오른 다음 쓸어버리는 모습이 정말 화려하다. #

4.6. 비전 해체

파일:Wh2_main_spell_high_magic_arcane_unforging.png
비전 해체

빛의 손가락이 적의 갑옷에 스며들어 착용자를 공격합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
14 직접 피해 22초
52초
100m 범위 내의 적 초당 피해: 33-67
재사용 대기 시간: +30초
강화
18 직접 피해 22초
52초
100m 범위 내의 적 초당 피해: 33-67
재사용 대기 시간: +45초
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

단일 대상 직접 피해 주문으로, 매 초당 50%의 확률로 1개체에게 67의 피해를 입힌다. 소모 마나 대비 피해량 가성비는 죽음 학파의 영혼 기생보다 낮지만 세월의 저주처럼 30초, 45초 동안 모든 능력 사용을 봉쇄하는 효과가 있다.

5. 기타

미니어처 게임의 설정에서 고위 학파는 하이엘프, 우드엘프, 리자드맨만 배울 수 있으며, 지속 능력은 종족마다 다르다. 그런데 하이엘프의 지속 능력인 사페리의 방패와 우드엘프의 지속 능력인 고대의 수호가 인게임에서 구현되었고 리자드맨의 고위학파 지속능력은 구현되지 않아 하이엘프의 지속 능력과 공유하고 있다. #

6. 참조



[캠페인] [캠페인] [3] 비율은 낮지만 피해량 자체는 야수학파 호박창 다음으로 높다.


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