토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
1. 개요2. 마법 시스템3. 마법 학파
3.1.
작은 와아아아아!3.2.
큰 와아아아아!3.3.
빛의 마법학파3.4.
천상의 마법학파3.5.
화염의 마법학파3.6.
죽음의 마법학파3.7.
뱀파이어의 마법학파3.8.
금속의 마법학파3.9.
그림자의 마법학파3.10.
야생의 마법학파 3.11.
야수의 마법학파 3.12.
생명의 마법학파 3.13.
고위 마법학파 3.14.
암흑의 마법학파3.15.
스케이븐 파괴 주문3.16.
스케이븐 역병 주문3.17.
스케이븐 은신 주문3.18.
네헤카라의 마법학파3.19.
심연의 마법학파3.20.
잇차의 구제3.21.
룬 마법3.22.
하슈트의 마법학파3.23.
너글의 마법학파3.24.
젠취의 마법학파3.25.
슬라네쉬의 마법학파3.26. 얼음의 마법학파3.27. 폭풍의 마법학파3.28. 마귀할멈의 마법학파3.29. 음의 마법학파3.30. 양의 마법학파3.31. 대아귀의 마법학파3.32. 대격변3.33. 와류의 눈 캠페인 전용
4. 운명의 시련 전용 마법5. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우6. 속박 주문7. 기타8. 미구현 마법 학파8.1. 기타 마법
9. 관련 문서1. 개요
토탈 워: 워해머 시리즈에 등장하는 마법에 대한 문서.마법의 종류가 방대하여 따로 정리하였다. 마법 역시 햄탈 컨탠츠가 계속 추가되면서 볼륨이 커졌다. 대충 연혁을 정리하면 다음과 같다.
1부 발매 당시 : 천상, 빛, 불꽃, 금속, 죽음, 뱀파이어, 빅 와, 리틀 와 / 대체적으로 버프류 마법이 강하고 딜을 주는 마법들은 약세
1부 1.2 패치 : 야수, 야생 학파 추가
1부 1.4 패치 : 소환마법으로 소환된 소환물에 지속시간이 존재
1부 1.5 패치 : 생명, 그림자 학파 추가 / 딜마법 상향 및 회복 최대한도 존재
1부 1.8 패치 : 금속 및 딜마법 상향
2부 발매 당시 : 고위, 어둠, 파괴, 역병 학파 추가 / 딜마법 대폭 상향, 마법 발사각 설정 가능
2부 1.2 패치 : 네헤카라 학파 추가
2부 1.4 패치 : 심연 학파 추가
2부 1.5 패치 : 잇차의 구제 추가
2부 1.5.1 패치 : 제국 죽음 학파 사용 가능
2부 1.6 패치 : 리자드맨 슬란 사제 생명, 불꽃 사용 가능
2부 1.7 패치 : 은신 학파 추가, 다크엘프 야수, 죽음 학파 사용 가능
2부 1.8 패치 : 하이엘프 기존에 사용했던 빛, 천상, 고위 외에 다른 8학파 모두 사용 가능
2부 1.9 패치 : 우드엘프 고위, 어둠 학파 사용 가능
2부 1.12 패치 : 드워프 룬 마법 전면 개편 및 추가
3부 발매 당시 : 얼음, 폭풍, 양, 음, 젠취, 너글, 슬라네쉬, 대아귀 학파 추가 / 마법 전체적으로 너프
3부 2.0 패치 : 카오스의 전사 젠취, 너글, 슬라네쉬 사용 가능 / 죽음, 금속 이펙트 개편
3부 3.0 패치 : 히슈트의 학피 추가 / 불꽃 이펙트 개편
2. 마법 시스템
토탈워 워해머에는 기존 토탈워 시리즈에서는 볼 수 없었던, 마법의 바람을 소모하여 아군에게 버프를 걸거나 적을 공격하고 유닛을 소환하는 등 전세를 역전시킬 만한 강력한 주문들이 있다. 각 마법학파는 1개의 지속마법과 6개의 사용마법으로 구성되어 있다. 일부 하이브리드 영웅을 제외한 마법사들은 아케인 전달체(마법의 바람 비축량과 회복속도 증가) 스킬을 배울 수 있으며 슬란이나 하이 엘프 같이 뛰어난 마법 사용자들은 향상된 아케인 전달체가 대신 한다.참고로 마법이라고 해서 100% 최대 대미지를 입히는게 아니다. 햄탈워 마법은 속성에 따라 각종 저항에 막힐 뿐만 아니라 장갑에도 영향을 받는다![1] 괜히 오버캐스팅 시 장갑 관통 증가 같은 옵션이 있는 게 아니며 그렇기에 저티어 고기방패 보병들에게 무지성으로 공격마법을 난사하다가 정작 엘리트 중보병들에게 쓸 마법이 없어서 낭패를 볼 수 있으니 주의해야 한다.
햄탈워 3부에 와서는 드디어 공격 마법에 세부적인 대미지 표시가 생겨서 얼마나 장갑 관통을 하는지 알 수 있게되었다.
모든 주문들은 성벽을 기어오르거나 공성장비에 탑승했을 경우에는 사용할 수 없으며 발동하는데 필요한 마법의 바람 양이 현재 저장되어 있는 마법의 바람 양보다 많을 때도 발동할 수 없다.
2.1. 위력과 비축량
햄탈워의 마법은 두 가지 자원을 소모하는데, 각각 위력과 비축량이다. 위력은 화면 우하단에 숫자로 표시되며, 1,2부는 0부터 30까지, 3부는 0부터 군단이 가지고 있는 비축량까지 존재한다. 마법의 위력은 현재 플레이어의 군대가 바로 사용할 수 있는 마법의 바람의 양을 의미한다. 1,2부의 경우 비축량은 화면 우하단에 위력을 보여주는 숫자 바로 옆에 작은 파란색 게이지로 표시되며, 해당 전투에서 쓸 수 있는 마법의 바람의 총량을 의미한다. 비축량은 위력의 회복속도를 결정하는데, 남은 비축량이 많을수록 위력이 빠르게 다시 차오른다. 남은 비축량이 0이 되면, 더 이상 위력이 차오르지 않는다. 이 상태에서 위력까지 0이 되면 더 이상 마법을 쓸 수 없다.마법을 사용할 때에는 위력과 비축량을 같은 분량만큼 동시에 소모한다. 위력이 리젠되는 것 자체는 비축량을 줄이지 않는다. 마법의 위력은 전투 시작시에 랜덤으로 주어지고 양이 적다 싶으면 도박을 해서 더 늘릴 수도 있다. 도박에 성공하면 1,2부는 라날드(도박의 신), 3부는 젠취가 함께한다는 메시지가 뜬다. 물론 도박이므로 더 줄어들 수도 있다.
그러나 3부에 와서 새로운 특성으로 '원소풍 통달' 등이 추가되었는데, 군단에 마법사가 많을수록 마법의 효과가 증가하게 된다. 일반적으로 특성 가진 인원 당 +15%이기 때문에, 이 특성을 가진 젠취나 캐세이의 경우 최대 7명까지 배치하면 효과가 2배인 마법난사가 가능하다. 특히 젠취의 경우 일반유닛인 변화의 군주가 원소풍 통달을 가지고 있기 때문에, 이들을 대동하면 보다 마법의 효과를 증가시키기 쉬워진다.
또한, 3부에 와서 악마의 경우 비축량에 따라 버프를 받을수도, 반대로 디버프를 받을수도 있다. 악마 팩션들 공통사항이므로 악마 팩션을 할 경우 주의해야 한다.
마법의 바람 비축량 00~34 : 사상자 충원 속도 -5% / 리더십 -5 / 물리 저항 -10%
마법의 바람 비축량 35~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 작전 이동 범위 +4% / 리더십 +5%
- 불멸의 제국 발매 이전 악마 비축량 버프
- 마법의 바람 바축량 20 미만 : 악마 병종들이 소모성 피해를 입음.
마법의 바람 비축량 20~30 : 군단 충원율 -10%, 리더십 -5, 유지비 +10%
마법의 바람 비축량 31~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 군단 이동 범위 +10%, 불리한 기후 군단 소모성 피해 -15%
불멸의 제국 이전까지는 악마팩션은 초보자에게는 어렵고 숙련자에게는 너무 강했는지 훨씬 더 단순하게 바뀌었다. 이제 약간의 작전 이동범위 증가와 약간의 리더십 증가 외에는 바뀐 것이 없다. 말만 리더십 증가이지 5% 라서 2~3 오를까말까한 수준이라 의미가 없다.
2.2. 오버캐스팅
오버캐스팅은 위험을 감수하고 스펠을 강화해서 시전하는 것을 의미한다. 오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 시전자가 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다. 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다.2016년 7월 28일 1.2 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 350정도의 피해만 입히게 되었다. 반면 모든 마법들의 지속시간과 재사용 대기 시간이 대폭 증가했고 소모량도 증가하여(광역 마법의 경우 오버캐스트시 25 안팎의 마법의 바람을 소모한다) 이전처럼 마법을 쿨마다 돌리는건 불가능해졌고 중대한 국면에 필살기처럼 사용하도록 바뀌었다.
모든 마법은 일반/오버캐스트가 따로 적용된다. 토탈 워 마이너 갤러리 링크 이를 사용해 같은 학파의 마법 중 오버캐스트가 있는 마법은 일반/오버캐스트로 동시에 사용해 적 유닛을 반병신으로 만들거나 아군 유닛을 말도 안되는 괴물급으로 강화시킬 수 있다.
2.3. 마법의 유형
햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다. 모든 오브젝트 기반, 직접 피해 주문을 제외한 모든 마법유형은 사격저항에 의해 감쇄된다.- 마법 발사체: 시전자로부터 마법 탄환을 목표 지점에 발사한다. 투사체이기에 벽이나 다른 유닛에 막힐 수도 있고 맞히기도 어렵다. 특히 여느 사격 병과들처럼 시야 각 문제가 있어서 사용자가 비행 탈 것을 탄 상태에서 가장 빛을 발한다. 대부분의 경우 여느 투사체들과 마찬가지로 아군 오사 문제에서 자유롭지 않고 100% 명중하는 것도 아니다. 햄탈워2 와서 크게 너프를 받아 가성비가 좋지 않은데다, 사격 저항과 마법 저항을 쌍으로 받기 때문에 상대를 잘 파악하지 않으면 마법 낭비만 된다. 보통은 마법의 바람 소모량이 작은 마법들이 포진해 있어 견제로 던져보거나 소소한 딜누적 용도로 사용한다
- 폭격: 목표 유닛 또는 범위에 하늘로부터 떨어지는 (또는 땅에서 솟아나는) 범위 공격을 가한다. 투사체와 마찬가지로 대부분 아군에게도 피해를 준다. 하지만 사격 각 문제로부터 어느 정도 자유롭다보니 주력 딜링기로 많이 채택된다. 성벽 위에도 쓸 수 있으므로 활용도도 높은 편이다.
- 폭발: 목표 지점으로부터 방사형으로 퍼져나오는 마력체가 접촉하는 모든 개체에게 대미지를 준다. 따라서 진형 파괴도 기대할 수 있으며 보통은 벽 위의 대상에게는 쓸 수 없다.
- 바람: 직선형 공격 마법. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 정해준 방향대로 마력체가 전진하며 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 전진 속도, 거리와 좌우 폭은 주문마다 상이하다. 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 2부부터는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다. 많은 경우 벽 위에 있는 적에게는 쓸 수 없다. AI보다는 똑똑한 플레이어가 쓸 때 유리한 매커니즘이라 애용된다.
- 브레스: 방사형 공격 마법. 2부의 용들이 가지고 있는 브레스와는 비슷하면서도 다르다. 시작 지점을 클릭한 채로 드래그해서 진행할 방향을 설정해주면 시작 지점에서부터 일정 각도의 부채꼴 모양으로 판정이 생기며 판정 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 준다. 거리와 부채꼴 각도는 주문마다 상이하다. 바람 마법과 마찬가지로 대부분 피아 구분이 없으므로 방향을 잘 맞추어 주자. 이쪽도 마찬가지로 1부 출시 당시에는 방향을 설정할 수 없었고 무조건 캐스터로부터 멀어지는 방향으로만 진행해서 각을 정말 잘 쟀어야 했지만 이제는 패치로 방향을 설정해 줄 수 있게 되어 사용하기 쉬워졌다.
- 소용돌이: 딜링기 중에서는 가장 강력한 범위 대미지를 주는 마법. 목표 위치에 일정한 범위를 지니는 마법 폭풍을 소환한다. 소환된 폭풍은 범위 내의 모든 개체에게 대미지를 주며, 무작위 방향으로 이동하는 종류와 시전 위치에 고정되는 종류가 있다. 이동하는 종류는 이동 방향을 전혀 컨트롤 할 수 없으며, 피아식별이 없기 때문에 아군이 피해를 입지 않게 각을 잘 재서 써야한다. 이동형은 바람 마법과 마찬가지로 성벽 위에 시전할 수 없고, 고정형은 시전할 수 있다.
- 직접 피해: 적 유닛을 대상으로 하며, 목표 유닛의 체력을 직접적으로 깎는다. 한 유닛 안에 여러 개체가 있을 때 체력이 깎이는 순서는 주문마다 다르다. 주문마다 피해량과 피해간격(보통은 0.5~2초), 피해확률, 최대 피해타겟수가 정해져있고 시전과 동시에 확률과 타겟계산을 해서 피해판정이 한번 들어가고, 이후 정해진 간격마다 반복하는 식이다. 대미지가 낮고 피해확률도 낮은 대신 타겟수가 많은 마법도 있고[2], 대미지와 피해확률이 높은 대신 타겟수가 적은 마법도 있다.[3] 전자에 해당하는 대표적인 주문은 그림자학파의 멜코스의 신비한 기운이나 짐승학파의 파멸의 깃털이 있고, 후자에 해당하는 대표적인 주문은 죽음학파의 영혼흡수나 금속학파의 최후의 변이가 있다.
- 증강: 단일 유닛 대상 스펠의 경우 자신 또는 아군에게 사용할 수 있으며, 주로 긍정적인 효과를 준다. 범위 마법인 경우엔 대부분은 범위 내에 적이 있어도 적에게는 효과가 없다. 특이하게 말레키스의 고유 스킬은 증가지만 아군의 체력을 깎고 대신 마법의 위력을 채워준다. 특정 유닛을 소환하는 마법도 어째서인지 증강 마법으로 분류되어 있다.
- 헥스: 증가와 반대로 단일 유닛 대상 스펠이면 적에게 사용할 수 있으며, 부정적인 효과를 준다. 범위 마법의 경우에는 대부분은 범위 내에 아군이 있어도 영향을 주지 않는다.
- 재생, 부활: 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛을 대상으로 하며, 범위 내에 적이 있어도 효과를 미치지 않는다. 보통은 대상이 된 유닛들의 체력을 회복시킨다. 다수의 개체로 구성된 유닛의 경우, 생존해 있는 개체들의 체력만 회복시키는지, 죽은 개체도 부활시키는지는 주문마다 다르다. 전자의 경우 개체 별 피통이 큰 소수 혹은 단일 괴수 유닛과 궁합이 최고다. 부활 마법의 경우에는 피 회복 이외에도 부가 효과가 좀 붙는다. 사실 이는 오역으로, 영문판에서는 전부 재생(Regeneration)이다.
- 은신: 대상 아군 유닛 또는 범위내의 모든 아군 유닛에게 은신 효과를 일시적으로 부여한다. 숲 속에 들어가 있거나 암행을 달고 있는 유닛들과 같은 매커니즘. 은신된 유닛은 적군에게 보이지 않는다.
- 바람의 증가: 주문 주제에 아케인 전달체 스킬처럼 마법의 바람이나 비축량을 증가시켜주는 주문.
- 피해 감소: 대상 아군 유닛 또는 범위 내의 아군 유닛에게 피해 감소(모든 대미지 %감소)를 일시적으로 부여한다. 와드 세이브라고도 한다.
- 패시브: 어떤 주문이든지 주문을 시전하는 동안 발동되는 패시브로, 자신이나 아군을 강화하거나 적을 방해하는 등 다양한 효과가 있고 범위도 주변 또는 맵 전체로 다양하다.
일부 마법들은 특정 유닛에 대해 더욱 효과적인 위력을 가지고 있기에 멀티플레이어 전투에선 카운터픽으로 사용할 수 도 있다. 예를 들어 우드 엘프의 트리킨, 트리맨 유닛들은 아머가 매우 높아 백병전으로 죽이는 건 상당히 힘들지만 화염 마법학파 마법에는 살살 녹는걸 볼 수 있다.
1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다.
토탈 워: 워해머 2의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[4] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다.
2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.
3. 마법 학파
- 토탈 워: 워해머 3 게임 내에서 확인 가능한 부대 및 주문 일람 순
3.1. 작은 와아아아아!
은밀한 훔치기 고블린 무당은 음험하고, 미친 듯이 낄낄대며 적 마법사의 능력을 훔쳐갑니다! |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
바람의 저주 |
25초 - |
맵 전체 | 범위 내의 적 | 마력 재충전: -40% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/작은 와아아아아! 문서 참고하십시오.
3.2. 큰 와아아아아!
와아아아아의 힘! 전투 중인 그린스킨의 긍정적 에너지가 촉진하여, 큰 와아아아아!의 모든 주문이 강해집니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
마법의 바람 강화 |
25초 - |
- | - | 마력 재충전: +80% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/큰 와아아아아! 문서 참고하십시오.
3.3. 빛의 마법학파
퇴마술 빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 11초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 |
리더십: +4 심리 면역 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/빛의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.4. 천상의 마법학파
하늘 휘젓기 천상의 마법학파 주문은 하늘의 에테르를 조작하여 날개 달린 피조물을 강타합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 25초 | ∞ |
범위 내의 적 전체 비행 |
속도: -25% 근접 방어: -20 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/천상의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.5. 화염의 마법학파
점화 불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주 피해 감소(범위) | 15초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 | 화염 취약: +20% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/화염의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.6. 죽음의 마법학파
생명 기생 죽음의 마법을 사용하는 주문 시전자는 적의 생명력을 끌어와 주문에 사용할 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
마법의 바람 강화 | 25초 | - | - | 초당 비축량: +0.10 | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/죽음의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.7. 뱀파이어의 마법학파
불사의 저주 암흑 마법은 강령술의 용도로 사용하기 때문에 이 해로운 에너지는 언데드에게 활력이 됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 7초 | ∞ |
범위 내의 아군 전체 언데드 리더십 꺾이지 않음 |
초당 치유량: +0.05% |
죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/뱀파이어의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.8. 금속의 마법학파
금속 변이 갑옷은 노련한 연금술사를 상대로는 별 효과가 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 13초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 |
기본 무기 피해: +12% 장갑 관통 무기 피해: +12% |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/금속의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.9. 그림자의 마법학파
연기와 거울 마법으로 만들어낸 그림자는 진짜와 똑같이 어둠을 드리웁니다. 그림자 마법사는 '은폐' 기술의 달인입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 24초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +10% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/그림자의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.10. 야생의 마법학파
야수의 격동 포효 주술사가 비스트맨의 적을 찢어버리고자 하는 욕구를 자극하여 이들이 울부짖으며 노도처럼 뛰쳐나가게 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 9초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 |
돌격 보너스: +15% 초당 활력 -1% |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/야생의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.11. 야수의 마법학파
야생의 마음 황색은 야수의 색깔입니다. 이런 마법은 소위 "지성적"인 종족보다 손쉽게 동물을 덫으로 잡을 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
마법의 바람 강화 | 25초 | ∞ | - | 마력 재충전: +80% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/야수의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.12. 생명의 마법학파
꽃피는 생명 비록 간단한 주문일지라도 부러지고 피 흘리는 자를 완전히 복구하고, 기운을 되살리고, 치유할 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 4초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 초당 치유량: +0.20% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/생명의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.13. 고위 마법학파
사페리의 방패 고위 마법을 시전자에게 불어넣으면 그 에너지가 시전자 주변에 보호의 반구체를 형성합니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
피해 감소(범위) | 9초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 피해 저항: +10% | }}}}}} |
고대의 수호 고대인의 수호력은 아스라이에게 가장 도움이 필요한 순간에 나타나 힘을 더해줍니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
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지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
피해 감소(범위) | 12초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 물리 저항: +10% | 우드 엘프 한정 | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/고위 마법학파 문서 참고하십시오.
3.14. 암흑의 마법학파
원한의 주문 암흑 마법의 기운이 검은 악의의 다트로 변하더니, 주문 시전자의 앙심이 향하는 곳으로 날아가 희생자들을 꿰뚫어 버립니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 18초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 | 장갑: -15 | }}}}}} |
나무의 분노 화살은 가장 적절한 순간에 자신이 태어난 나무처럼 빠르고 참되게 날아갑니다 |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 8초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 |
장갑 관통 사격 피해: +12% 기본 사격 피해: +12% |
우드 엘프 한정 | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/암흑의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.15. 스케이븐 파괴 주문
공포의 사향 파멸의 마법학파가 마법의 바람을 빨아들이면서 부정한 절망이 지상의 거주자들을 사로잡습니다… 쥐들이 그림자 속에서 도사힙니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 8초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 |
리더십: -4 근접 공격: -12 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 파괴 주문 문서 참고하십시오.
3.16. 스케이븐 역병 주문
역병 발진 역병의 주문을 시전하면 가렵고 독한 가랫톳이 퍼져서 적 민중에게 질병을 감염시킵니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강 | 5초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 |
속도: -10% 초당 활력: +1% |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 역병 주문 문서 참고하십시오.
3.17. 스케이븐 은신 주문
맹독 비 전장 위로 독구름이 떠다니다 치명적인 독소를 쏟아부으면, 적들은 서서히 마비되고 그 무기는 부식되어 무뎌지고 맙니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 8초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 |
속도: -10% 장갑 관통 사격 피해: -10% 기본 사격 피해: -10% 기본 무기 피해: -10% 장갑 관통 무기 피해: -10% |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/스케이븐 은신 주문 문서 참고하십시오.
3.18. 네헤카라의 마법학파
쉬지 못하는 망자 죽은 자는 그 상태로 오래 머무르지 않고 경련하며 움찔대는 불생으로 돌아옵니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 6초 | ∞ |
범위 내의 아군 전체 언데드 리더십 꺾이지 않음 |
초당 치유량: +0.20% |
죽은 전투원 부활 부활하기 전에 부상자 치유 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/네헤카라의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.19. 심연의 마법학파
심연의 입맞춤 얼마나 멀리 있든, 심연의 입맞춤으로부터 도망칠 수 있는 자는 없습니다. 또한 폐에 바닷물이 가득찬 채 숨쉴 수 있는 자도 없죠. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 4초 | ∞ | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 8-16 | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/심연의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.20. 잇차의 구제
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/잇차의 구제 문서 참고하십시오.3.21. 룬 마법
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/룬 마법 문서 참고하십시오.3.22. 하슈트의 마법학파
살육의 불꽃 하슈트의 불꽃은 살아 있는 생명을 삼킬 떄 가장 밝게 타오르며, 끊임없이 파괴를 추구합니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
직접 피해(범위) | 5초 | 55m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 15-30 | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/하슈트의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.23. 너글의 마법학파
너글의 자식들 친절하신 너글 할아버지는 사랑하는 아이들을 일일이 보듬어 주시면서 녀석들이 키우는 귀여운 질병이 한껏 번성하도록 돌보십니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 4초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 초당 치유량: +0.20% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/너글의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.24. 젠취의 마법학파
변화의 불꽃 "오라, 와서 정화의 불꽃으로 세례를 받으라. 그러면 재와 뼛가루 속에서 새로 태어나게 될 터이니." |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
피해 감소(범위) | 9초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 피해 저항: +10% | }}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/젠취의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.25. 슬라네쉬의 마법학파
극락의 황홀경 주문 시전자들의 아군은 극렬한 쾌락의 황홀함으로 내몰린 채로, 고통과 패배 따위는 모두 잊고 슬라네쉬의 황송한 이름 아래 더욱 끔찍한 학살을 벌입니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
지속 시간 / 재사용 대기 시간 |
사거리 / 범위 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 10초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 |
근접 공격: +12 리더십: +4 |
}}}}}} |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/슬라네쉬의 마법학파 문서 참고하십시오.
3.26. 얼음의 마법학파
Lore of Ice.자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/얼음의 마법학파 문서 참고하십시오.
사용자
- 키슬레프: 차리나 카타린, 얼음 마녀(얼음), 서리 처녀(얼음)
- 빙상 Ice Sheet (Hex (Area)) ★★★★★
- 범위 내에 진입하는 적 유닛의 속도와 돌진 속도를 감소시킨다.
- 오버캐스팅 할 수 없다.
- 얼음심장과 더불어 차리나의 최고 밥줄 스킬. 멀리서 오는 적을 사격해야하는 키슬레프에게 효용도가 매우 높다.
- 얼음 처녀의 입맞춤Ice Maiden’s Kiss (Breath) ★★
- 원뿔 범위에 피해를 입히고 동상 디버프를 적용한다.
- 좋은 스킬이지만 주력으로 쓰기에는 애매하다.
- 서릿날 Frost Blades (Augment) ★★
- 유닛에 마법 공격을 부여하고, 무기 피해 및 관통 피해와 근접 공격을 증가시킨다.
- 효과에 비해 소모 마력량이 너무 많으니 쓰지말자.
- 죽음의 서리 Death Frost (Direct Damage) ☆
- 지속 피해를 입힌다.
- 주 적인 카오스들은 마법저항을 달고다니기 때문에 쓸모가 없고 소모 마력량이 너무 많다.
- 수정의 안식처 Crystal Sanctuary (Augment) ★★★
- 대상 유닛의 피해 저항을 크게 증가시킨다. 대신 움직일 수 없는 상태가 된다.
- 모루진에게 강력한 보호 버프를 거는 주문.
- 거울 심장Heart of Winter (Direct Damage (Area)) ★★★★★
- 범위 내의 적들에 피해를 입히고 속도를 늦춘다. 시간이 지날 수록 위력이 높아진다.
- 마력소모량이 너무 많기 때문에 거의 차리나 주력 스킬로 쓰인다. 빙상과 함께 최고의 효용을 가진 주문.
- 다만 장갑 관통이 낮기때문에 고장갑 유닛들에게는 효과가 떨어진다.
3.27. 폭풍의 마법학파
Lore of Tempest.자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/폭풍의 마법학파 문서 참고하십시오.
사용자
- 키슬레프: 얼음 마녀(폭풍), 서리 처녀(폭풍)
- 참된 바람의 돌풍 Gust of True Flight (Augment)
- 아군 유닛의 사거리와 정확도를 증가시킨다.
- 우박 폭풍 Hailstorm (Bombardment)
- 범위 폭격 주문.
- 빠른 날개 Swiftwing (Augment (Area))
- 범위 내 유닛의 속도와 돌진 보너스를 증가시킨다.
- 물어 뜯는 바람 Biting Wind (Wind)
- 평범한 바람 주문.
- 미스카의 매Hawks of Miska (Vortex)
- 무작위로 움직이는 소용돌이가 피해를 입히고 적의 기운을 꺽는다.
- 눈보라 Blizzard (Vortex)
- 동상이 적용되는 높은 피해의 소용돌이.
3.28. 마귀할멈의 마법학파
Lore of the Hag. 4.2 쉐도우 오브 체인지 보강 업데이트로 추가되는 키슬레프의 3번째 고유 마법이다. # 쉐도우 오브 체인지 DLC를 필요로 한다고.자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/마귀할멈의 마법학파 문서 참고하십시오.
사용자: 전설군주 오스탄키야, 마귀할멈 영웅
디버프, 딜에 특화된 마법이다. 특이하게도 기본 캐스팅은 적에게 피해를 주거나 디버프를 끼얹지만, 오버캐스팅일 땐 반대로 아군에게 버프를 준다.
-
침입자의 운명(패시브)
주문 시전 시 맵 전체의 적에게 리더십 디버프를, 아군은 반대로 주문 저항력을 올려준다.
-
금단의 지대 / 숲 속의 속삭임(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 적의 속도, 돌격 속도, 활력을 깎아버리지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 속도, 돌격 속도 보너스를 추가하고 덤으로 스트라이더 속성과 활력 회복까지 덤으로 얹어준다.
-
마녀의 약 / 마녀의 국물(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 일직선으로 적에게 피해를 주고 독 디버프를 주지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 7초 동안 아군의 체력과 활력을 회복시키면서 접촉 효과 면역(독이나 동상, 용기 저하 같은 각종 디버프를 무효로 한다.) 버프를 준다. 여담으로 마법 설명이 심히 마귀할멈스럽다.하루에 마녀의 국물 한 큰술만 떠먹으면 발바닥 부르틀 일이 읎다...
-
고대 마녀의 저주 / 고대 마녀의 축복(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 적의 사격 저항 확률과 장갑을 크게 깎지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 아군에게 마법 속성을 부여하고 기본, 장갑 관통 사격 피해를 늘리면서 재장전 시간도 줄여준다. 공통적으로 두 마법 모두 범위 내의 적과 아군에게 최대 5카드까지 효과가 전파된다. 쉽게 말해 기본 버전은 금속 학파의 녹의 역병을 더 강하게 쓰고 오버캐스팅은 폭풍 학파의 참된 비행의 돌풍을 더 강하게 쓰는 셈.
-
정령의 복수 / 정령의 징조(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 범위 피해를 주면서 범위 내에 있는 적에게 능력과 마법을 쓸 수 없는 침묵 디버프를 걸지만, 오버캐스팅으로 아군 주문 시전자에게 사용하면 약간의 피해를 주는 대신 주문 위력 버프를 건다.
-
파멸의 주문 / 편집적 주문(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 적의 기본, 장갑 관통 무기 피해, 근공을 크게 깎고 난동을 걸지만, 오버캐스팅으로 아군에게 사용하면 반대로 기본, 장갑 관통 무기 피해, 근공을 크게 증가시킨다. 난동이 걸리는 건 똑같지만 차르 가드나 곰 기병 같은 유닛에게 오버캐스팅으로 사용하면 적을 순식간에 작살낸다.
-
저주받은 솥단지 / 축복받는 가마솥(오버캐스팅)
기본으로 사용하면 범위 내 적에게 피해를 주는 랜덤한 소용돌이가 가마솥 안에서 포격처럼 퍼붓는다. 오버캐스팅하면 데미지는 동일하나 아군에게 피해를 주지 않는다. 상황에 따라 약간의 피해를 감수하고 쓸지 아니면 오버캐스팅을 감수하고 안전하게 적만 갈아버릴지 선택할 수 있다는 점에서 매력적인 주문. 단 위력은 그리 강한 편은 아니다.
3.29. 음의 마법학파
The lore of Yin자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/음의 마법학파 문서 참고하십시오.
- 사용자: 묘영, 용혈수환관주(음의 마법학파)
언데드 소환과 투사체 반사로 전투를 지원하는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.
- 그림자 폭풍 Storm of Shadows (Hex)
- 대상 유닛의 속도를 크게 감소시킨다.
- 오버캐스트 시 범위 주문으로 변경된다.
- 흑옥 망토Cloak of Jet (Hiding)
- 대상 아군 유닛에 저격, 추적, 탐지 불가 특성을 건다.
- 꽃바람 Blossom Wind (Wind)
- 직선 상에 피해를 입히며 실명 상태로 만든다.
- 반사막 Missile Mirror (Hex)
- 적 유닛에게 디버프를 건다. 대상의 투사체 공격이 자신에게 반사된다.
- 밤의 갈퀴 Talons of Night (Vortex)
- 평범한 소용돌이 주문.
- 선조 전대 Ancestral Warriors (Summon Unit)
- 미늘창 보병 유닛을 소환한다.
3.30. 양의 마법학파
The lore of Yang자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/양의 마법학파 문서 참고하십시오.
- 사용자: 조명, 용혈수환관주 (양의 마법학파)
강력한 폭발마법을 가지고 있으며, 바람으로 아군을 강화하고 적을 약화시키는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.
- 옥 방패 Jade Shield (Ward Save)
- 아군 유닛에 상당한 피해 감소를 부여한다.
- 용숨결 Dragon’s Breath (Breath)
- 평범한 브레스 주문.
- 풍화의 벽 Wall of Wind & Fire (Wind)
- 직선상으로 느릿하게 움직이며 범위 내에 화염 피해를 준다.
- 바위 같은 태세 Stone Ground Stance (Augment (Area))
- 지역 내의 모든 유닛에 추가 질량과 리더십, 돌진 방어 전문가 특성을 부여한다.
- 천지의 힘 Might of Heaven & Earth (Augment)
- 유닛에 화염 및 마법 공격 속성을 부여하고, 근접 공격과 기본 피해 및 관통 피해를 증가시킨다.
- 용의 성좌 Constellation of the Dragon (Explosion)
- 넓은 지역에 큰 피해를 입힌다.
3.31. 대아귀의 마법학파
Lore of the Great Maw자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/대아귀의 마법학파 문서 참고하십시오.
- 사용자: 도살자 스크라그, 도살대장(군주), 도살자
오거들에게 부족한 요소들을 잡아주면서 강력한 파괴력도 보장해주는 꽤 강력한 마법학파이다. 특히 스크라그의 경우 많이 잡아야 휘하 고거들의 성능이 오르기 때문에 최대한 많이 활용해야 한다. 다만 단점은 Toothcracker를 뺀 나머지 버프 주문이 단일 타겟만 적용된다는 것으로 덕분에 딜 마법에 치중하게 된다.
* 피떡Bloodgruel
뱀파이어와 네헤카라 학파와 달리 시전자에게만 적용되는 이기적인 패시브이지만, 사용자들이 다 물몸이라서 이거라도 챙겨야한다.
- 두뇌탐식 Braingobbler (Hex) 코스트 4/6
- 18초(오버캐스팅시 36초)간 적 유닛의 리더십을 16 낮춘다
대부분의 리더십 마법이 그러하듯 리더십 보정 있는 난이도에서 쓰기도 힘들고 단일 타겟이라 더더욱 쓸모없는 마법.
- 황소 고거 Bullgorger (Augment) 코스트 4/7
- 17초(오버캐스팅시 36초)간 관통 무기 피해 25% 및 근접 공격 24 증가
오거판 조화의 집합. 코스트가 싸고 근공, 관통피해를 올리는 장점이 있지만 역시 단일 타겟 버프인게 흠이다.
- 이빨 털기 Toothcracker (Augment (Area)) 코스트 8/13
- 25초(오버캐스팅시 50초)간 광역(효과범위 35m)으로 아군에게 장갑 30및 사격 저항 22% 증가
유일한 범위 버프 마법으로, 오거한테 최악의 상대인 사격병들 위한 대비책이다. 저걸 쓰고 돌진하면 사격피해가 덜 들어가고 근접전에서도 높아진 장갑 덕분에 방어력이 강화되는 좋은 마법이다.
- 해골 부수기 Bonecrusher (Explosion) 코스트 10/15
- 공중에서 주먹을 떨궈 8m 범위의 적들에게 60 (장갑관통50%) <오버캐스팅시 96(장갑관통66%)>의 폭발 데미지 부여
범위가 협소하여 마땅한 타이밍을 잡기 어렵지만, 깡딜이 어마어마해서 후반부에도 잘쓰는 공격형 마법이다.
- 트롤 내장 Trollguts (Regeneration) 코스트 16/26
- 힐 주문, 40초간(오버캐스팅시 80초간) 초당 8.0퍼의 체력을 보충시킨다.
지속시간이 매우 길고 퍼센트로 채워주기 때문에 대다수의 유닛이 소수 정예로 구성된 오거 킹덤과 궁합이 매우 좋다. 오버캐스팅하고 시전하면 죽기 일보 직전이었던 영웅의 체력이 다 돌아올 정도로 성능은 좋은 편이다. 다만 코스트 가격이 높고 단일 타겟이기에 함부로 쓰기 힘드니 신중하게 써야 한다.
- 아귀 The Maw (Explosion) 코스트 20/26
- 20m 범위에 있는 적들에게 땅에서 솟아오르는 여러개의 철기둥으로 피해(48 (장관33%) / 오버캐스팅시 72 (장관33%) )를 입히는 광역 공격 주문
오거판 고크의 발, 해골 부수기보다는 자체 딜은 약하지만 훨씬 넓은 범위에 있는 적들을 쓸어 버릴수 있다. 제국, 스케이븐, 그리스킨같은 저장갑 물량 위주의 세력과 싸웠을 때 그 빛이 더 발휘된다.
3.32. 대격변
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/대격변 문서 참고하십시오.3.33. 와류의 눈 캠페인 전용
토탈 워: 워해머 2 기본 캠페인인 볼텍스 캠페인 최종전투에서만 사용할 수 있는 마법들이다.- 소용돌이 폭발: 종류 - 폭발, 기간 - 5초, 목표 - 지상, 원천지에서 마법 폭발 생성, 강력한 폭발
- 소용돌이 강화: 종류 - 재생(범위), 기간 - 5초, 목표: 지상, 효과 - 발원지에서 치유의 폭발 형성, 아군 부대는 폭발 피해를 입지 않음, 강력한 폭발
4. 운명의 시련 전용 마법
5. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우
여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 군주나 영웅들을 이 단락에 별도로 정리한다.뱀파이어 백작
- 만프레드 폰 카르슈타인 (뱀파이어 백작) : 죽음 학파와 뱀파이어 학파의 모든 마법
- 스트리고이 시귀 왕 (뱀파이어 백작) : 영혼 기생, 파멸과 어둠, 영혼 부식 (죽음) / 네헥의 기도, 나가쉬의 응시 (뱀파이어) / 불생의 명령 (고유 주문)
- 네크라치 뱀파이어 군주 : 영혼 기생, 제레우스의 자주색 태양 (죽음) / 네헥의 기도, 망자 부활 (뱀파이어) / 판의 뚫을 수 없는 가죽, 안라헤어의 저주 (야수)
- 폰 카르슈타인 뱀파이어 군주 : 네헥의 기도, 반헬의 죽음의 무도, 망자 부활, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 파멸의 깃털, 카돈의 변신 (야수)
- 라미아 뱀파이어 군주 : 네헥의 기도, 망자 부활, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 적군 약화, 반그림자 추, 오캄의 마음의 칼날 (그림자)
비스트맨
- 암흑의 징조 말라고어 : 파멸과 어둠 (죽음) / 적군 약화, 반그림자 추 (그림자) / 고로크의 망토, 야만 지배 (야생) / 파멸의 깃털 (야수)
우드 엘프
- 아리엘 : 가시 방패, 지하 거주자 (생명) / 완전한 회복, 폭풍 (고위) / 고통의 주문, 영혼 강탈자 (어둠)
- 나뭇가지 망령 : 숲의 각성, 대지의 피, 가시 방패 (생명) / 멜코스의 신비한 기운, 반그림자 추, 쇠퇴 (그림자)
- 코에딜[5] : 와이산의 야생형태, 파멸의 깃털, 카돈의 변신 (야수) / 암흑의 힘, 고통의 주문, 파멸의 화살 (어둠)
노스카(1,2부 한정)
- 미궁감시자 아즈릭[6] : 섬뜩한 기사의 형상, 영혼 부식, 유나의 운명 (죽음) / 불타는 파멸, 게헨나의 황금 사냥개, 최후의 변이 (금속)
- 고문관 키하르[7] : 화염구, 루인의 불타오르는 검 (불꽃) / 녹의 역병, 납으로 변환 (금속) / 반그림자 추, 그림자의 구덩이 (그림자)
하이 엘프
- 테클리스 : 파멸의 깃털 (야수) / 적군 약화 (그림자) / 루인의 불타오르는 검 (불꽃) / 아민톡의 그물 (빛) / 사슬 벼락 (천상) / 재성장 (생명)
- 광명의 알라리엘 : 파의 보호, 추방 (빛) / 대지의 피, 가시 방패 (생명) / 폭풍, 비전 해체 (고위)
- 호에스의 대마법학자 : 쉠의 불타는 시선 (빛) / 조화의 집합 (천상) / 영혼 기생 (죽음) / 멜코스의 신비한 기운 (그림자) / 와이산의 야생형태 (야수) / 대지의 피(생명)
리자드맨
- 군주 마즈다문디 : 조화의 집합, 자정풍의 저주, 카산도라의 혜성 (천상) / 아민톡의 그물 (빛) / 완전한 회복, 비전 해체 (고위)
- 스킹크 예언자 : 화염구 (불꽃) / 조화의 집합, 돌풍 (천상) / 와이산의 야생형태, 파멸의 깃털 (야수) / 대지의 피 (생명)
다크 엘프
- 모라티 : 파멸과 어둠, 영혼 부식 (죽음) / 멜코스의 신비한 기운, 그림자의 구덩이 (그림자) / 암흑의 힘, 영혼 강탈자 (어둠)
뱀파이어 코스트
- 녹틸루스 백작 : 익사체, 네헥의 기도, 죽음의 바람 (뱀파이어) / 멜코스의 신비한 기운, 쇠퇴, 그림자의 구덩이 (그림자)
캐세이
- 묘영 : 대지의 피, 석화, 재성장 (생명) / 그림자 폭풍, 반사막, 밤의 갈퀴 (음)
- 조명 : 녹의 역병, 빛나는 로브, 최후의 변이 (금속 ) / 용의 숨결, 풍화의 벽, 용의 성좌 (양)
- 원보 : 쉠의 불타는 시선, 아민톡의 그물 (빛) / 꽃바람, 밤의 갈퀴 (음) / 옥 방패 (양) / 카산도라의 혜성 (천상)
젠취
- 카이로스 페이트위버 : 11렙이 되어 전용 전설 아이템을 장착하면 8학파의 2가지 마법을 바꿔가며 쓸 수 있다. 지금까지 여러 학파 사용하는 군주 중 범용성에서는 탑급. 다만 일부 젠취학파의 마법을 사용하지 못하는데다가 동시에 2가지 이상 학파를 사용하지 못한다는 점이 아쉬운 부분.
젠취의 마법 | 죽음의 학파 | 천상의 학파 | 생명의 학파 | 빛의 학파 |
변화의 불꽃(패시브) Fires of Change |
생명 흡수(패시브) Life Leeching |
하늘 휘젓기 (패시브) Roiling Skies |
꽃피는 생명(패시브) Life Bloom |
퇴마술(패시브) Exorcism |
젠취의 계략 | 죽음의 학파 | 카산도라의 혜성 | 재성장 | 비로나의 시간 왜곡 |
젠취의 화염 폭풍 | 유나의 운명 | 자전풍의 저주 | 가시방 | 아만톡의 그물 |
마법 수집, 업화의 관문을 대체
젠취의 마법 | 야수의 학파 | 화염의 학파 | 금속의 학파 | 그림자의 학파 |
변화의 불꽃(패시브) Fires of Change |
야생의 마음(패시브) Wild Heart |
점화(패시브) Kindleflame |
금속 변이 (패시브) Metalshifting |
연기와 거울(패시브) Smoke & Mirrors |
마법 수집 | 안리헤어의 저주 | 꿰둟는 불꽃 화살비 | 납으로 변환 | 오캄의 마음의 칼날 |
업화의 관 | 카돈의 변신 | 루인의 불타는 검 | 최후의 변이 | 반그림자 추 |
- 젠취의 악마 대공 : 녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납으로의 변환(금속) / 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문(젠취)
- 푸른 서기 : 랜덤으로 모든 학파 6개를 임의로 배정받으며, 사용하면 다시 초기화하여 랜덤으로 모든 학파 6개를 새로 받는다.
너글
- 너글의 악마 대공 : 영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명(죽음) / 전염병의 기운, 나병의 저주, 육신 과잉(너글)
슬라네쉬
- 슬라네쉬의 악마 대공 : 적군 약화, 위축, 그림자 구덩이(그림자) / 슬라네쉬의 채찍, 슬라네쉬의 윤무, 환상경(슬라네쉬)
카오스의 악마
- 플레이어 데몬 프린스 : 파츠마다 사용할 수 있는 마법이 정해져 있으며 승천 전에는 금속, 죽음, 그림자, 젠취, 너글, 슬라네쉬 6학파 중 총 22개 마법을 사용할 수 있다. 최대 6개까지 장착 가능.
쓸 수 있는 주문을 정리하면 다음과 같다. 보통 부분당 1가지의 마법만 사용할 수 있으나, 몸통의 경우 2가지 마법을 가지는 경우가 있다. 주문은 오버차지해서 사용할 수 있지만 다른 캐스터와 달리 스킬포인트 투자해서 재사용 대기시간이나 마법 바람 소모를 줄이는 추가 강화가 안된다. 대신 영광수치를 올릴수록 재사용 대기시간을 더욱 단축시킬 수는 있다. 예를 들어 그림자 마법의 경우 슬라네쉬 영광수치를 올리면 재사용 대기시간이 더욱 줄어드나, 젠취 학파의 마법은 젠취 영광수치를 올리지 않으면 재사용대기시간이 단축되지 않는다.
장착부분 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | |||||||||
머리 | 들끓는 역병(너글) | 제레우스의 자주색 태양(죽음) | 환상경(슬라네쉬) | 오캄의 마음의 칼날(그림자) | 젠취의 화염폭풍(젠취) | 최후의 변이(금속) | ||||||
몸통 | 마법 수집(젠취) |
젠취의 계약(젠취) 게헨나의 황금 사냥개들(금속) |
게헨나의 황금 사냥개들(금속) 빛나는 로브(금속) |
|||||||||
날개 | 묵종(슬라네쉬) | 멜코스의 신비한 기운(그림자) | ||||||||||
왼팔 | 유나의 운명(죽음) | 예리한 파편(슬라네쉬) | 어둠의 구덩이(그림자) | 업화의 관문(젠취) | 납으로의 변환 (금속) | |||||||
오른팔 | 오염의 흐름(너글) | 영혼 기생(죽음) | 슬라네쉬의 채찍(슬라네쉬) | 젠취의 푸른불꽃(젠취) | 녹의 역병(금속) |
카오스의 전사
-
아카온 : 불타는 파멸, 납으로의 변환(금속) / 루인의 불타오르는 검, 불타는 머리(불꽃) / 영혼기생, 제레우스의 자주빛 태양(죽음)
아카온의 경우 원래는 불꽃 학파 마법만 사용했으나 3부에 와서 여러 학파를 사용하는 것으로 변경되었다. - 젠취의 악마 대공 : 녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개, 납으로의 변환(금속) / 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문(젠취)
- 너글의 악마 대공 : 영혼기생, 영혼부식, 뷰나의 운명(죽음) / 전염병의 기운, 나병의 저주, 육신 과잉(너글)
- 슬라네쉬의 악마 대공 : 적군 약화, 위축, 그림자 구덩이(그림자) / 슬라네쉬의 채찍, 슬라네쉬의 윤무, 환상경(슬라네쉬)
카오스 드워프
- 아스트라고스 아이언핸드 : 휘감기는 불꽃 망토, 루인의 불타오르는 검, 불꽃 폭풍(불꽃) / 불타는 분노, 재폭풍, 지옥망치(하슈트)
키슬레프
- 성모 오스탄키야 : 파멸의 깃털, 호박 창, 안라헤어의 저주 (야수) / 쇠퇴, 적군 약화, 오캄의 마음의 칼날 (그림자)
6. 속박 주문
속박 주문이란 마법의 바람을 소모하지 않는 대신 사용 횟수 제한이 있는 주문이다. 오른쪽 마법 패널이 아니라 일반 스킬덜처럼 왼쪽 패널에 위치한다. 군주나 영웅 외에 일반 유닛들에게 달려 있는 경우도 있다. 오버캐스팅을 할 수 없다.제국
- 음침한 볼크마 : 추방 (빛)[8]
- 템플호프 광궤 (히쉬의 광궤) : 아민톡의 그물 (빛)
우드 엘프
- 마법의 직공 (모든 학파) : 지하 거주자 (생명)[9]
- 가시의 자매단 : 가시 방패 (생명) / 안라헤어의 저주 (야수)
- 조트 : 대지의 피, 육체 석화 (생명)
- 기란의 수수께끼 (조트) : 육체 석화, 재성장 (생명)
하이 엘프
리자드맨
- 슬란 법사 사제 (모든 학파) : 추방 (빛)
- 스킹크 사제 (모든 학파) : 화염구 (불꽃)[13]
- 스킹크 예언자 : 카산도라의 혜성 (천상)[14]
- 코아틀 : 하급 사슬 벼락, 우란논의 벼락 (천상)
- 테폭의 혼령 (코아틀) : 하급 추방 (빛), 가시 방패 (생명)
다크 엘프
- 파멸의 화염 워록 : 영혼 부식 (죽음), 하급 파멸의 화살 (어둠)
- 슬라네쉬의 수확자들 (파멸의 화염 워록) : 고통의 주문, 영혼 강탈자 (어둠)
툼 킹
- 신성 거신 : 쉠의 불타는 시선 (빛) / 영혼 흡수 (죽음)
너글
-
불결의 정점 : 전염병의 기운, 오염의 흐름(너글)
너글 팩션의 경우 연구를 통해 모든 너글 학파를 속박주문으로 가진다.
슬라네쉬
-
비밀의 수호자 : 슬라네싀 채찍, 묵종(슬라네쉬)
슬라네쉬 팩션의 경우 연구를 통해 모든 슬라네쉬 학파를 속박주문으로 가진다.
젠취
-
변화의 군주 : 젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 분홍 불꽃(젠취)
젠취 팩션의 경우 연구를 통해 모든 젠취 학파를 속박 주문으로 가진다.
캐세이
- 오행 전침반 : 천상의 벼락, 천상의 유성(천상)
7. 기타
- 기본 8학파를 사용하지 않는 종족은 드워프와 스케이븐 뿐이다.
- 코른 세력은 마법사 영웅이나 마법유닛이 없는데, 이는 원작에서 코른 고유의 마법이 없었고 휘하 악마들이 마법을 쓰지 않았기 때문이다.
8. 미구현 마법 학파
원작에 존재했던 마법들은 전부 구현된 상태다. 3부 출시 전에는 미구현되었던 젠취, 너글, 슬라네쉬의 마법학파 및 위대한 아가리의 마법학파 모두 3부에서 출현이 확정되었다.엔드 타임 때 추가된 신규 마법은 다음과 같다.
- 불사의 마법 학파 (Lore of Undeath): 언데드 리전(뱀파이어 카운트 + 툼 킹 혼합 로스터)의 나가쉬, 만프레트 폰 카르슈타인, 아칸, 네페라타, 블라드 폰 카르슈타인이 사용할 수 있었다.
Warhammer: The Old World에서 추가된 신규 마법은 다음과 같다.
- 여신의 마법 학파 (Lore of The Lady): 브레토니아 예언자, 여식이 사용 가능한 마법 학파다. #
8.1. 기타 마법
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 마법들이다. 햄탈워에 전부구현은 가능성이 없다고 보면 그나마 구현할 마법과 미구현 확정 마법은 다음과 같다.구현 가능성 있음.
- 독사의 마법 학파 (Lore of the Serpent): 아마존(Warhammer)이 사용하는 고유의 마법 학파. 화이트 드워프 307호에서 소개되었다.
- 진실화자(Truthsayer)와 암흑 사절(Dark Emissary)의 마법: 6판 알비온 섬을 다룬 캠페인 어두운 그림자(Dark Shadow)에서 등장했다. 이들은 각각 고유의 마법 주문이 존재했다.
- 리치마스터의 마법 (Lore of the Lichemaster): 하인리히 케믈러가 더욱 강력하게 사용하는 어둠의 마법. 화이트 드워프 310호에서 소개되었다.
- 안개 마법 (Mist Magic) : 스톰 오브 카오스에 소개된 하이 엘프의 마법. 다만 고유 주문이 2개 밖에 없는 마법으로 나왔다. 아이슬린과 안개 마법사(Mist Mage)가 사용할 수 있었다. #
구현 가능성 없음(사실상 미구현 확정)
- 아델 로렌의 마법 학파 (Lore of Athel Loren) 6판 시기 우드 엘프들이 사용했던 고유의 마법 학파. 초자연적인 마법(Fey Magic)으로도 불리며 신판에선 잘렸으며 대신 고위학파와 어둠의 학파도 사용할 수 있게 변경되었다. 햄탈에는 고위와 어둠학파에 고유 마법패시브로 나왔기 때문에 해당학파는 구현되지 않을 가능성이 높다.
- 아라비의 정령 마법 (Arabyan Elemental Magic): 2006년 워마스터에서 소개된 아라비 고유의 마법. 아라비를 구현할 계획이 없다고 밝힌만큼 아라비 학파 역시 계획이 없다.
- 헷지크래프트(Hedgecraft): 워해머 롤플레잉 2판과 4판에서 소개된 마법. 인간 헷지 마법사(Human Hedge Wizard)가 사용하는 마법으로, 헷지 마법사들은 제국 마법대학에서 배우지 않은 마법사들이라 카오스에 타락할 위험이 높다고 한다. #
- 연금술(Alchemy), 드루이드 마법(Druidic Magic), 정령 마법(Elementalism): 워해머 롤플레잉 1판에서만 나온 마법들. 워해머 본편에서 나온 마법들이 아니다보니 출현 가능성은 없다.
9. 관련 문서
[1]
예를 들어 표기 데미지가 500에 장갑 관통이 50%를 차지하는 투사체 마법을 썼는데 피격자가 사격 저항 25%에 주문 저항 25% 속성이 있다면 유효 데미지는 250에 불과하다. 여기에 장갑이 100을 넘어가는 고장갑 유닛이라면 추가로 더 경감되는 건 덤.
[2]
이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다.
[3]
이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다.
[4]
1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당 마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.
[5]
캠페인 전용 영웅
[6]
캠페인 전용 군주
[7]
캠페인 전용 영웅
[8]
캠페인 전용 스킬 한정
[9]
캠페인 전용 스킬 한정
[10]
캠페인 전용 스킬 한정
[11]
캠페인 전용 스킬 한정
[12]
캠페인 전용 스킬 한정
[13]
캠페인 전용 스킬 한정
[14]
캠페인 전용 스킬 한정