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최근 수정 시각 : 2024-05-14 09:40:47

토탈 워: 워해머/마법

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토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파



1. 개요

토탈 워: 워해머 시리즈에 등장하는 마법에 대한 문서.

마법의 종류가 방대하여 따로 정리하였다. 마법 역시 햄탈 컨탠츠가 계속 추가되면서 볼륨이 커졌다. 대충 연혁을 정리하면 다음과 같다.

1부 발매 당시 : 천상, 빛, 불꽃, 금속, 죽음, 뱀파이어, 빅 와, 리틀 와 / 대체적으로 버프류 마법이 강하고 딜을 주는 마법들은 약세
1부 1.2 패치 : 야수, 야생 학파 추가
1부 1.4 패치 : 소환마법으로 소환된 소환물에 지속시간이 존재
1부 1.5 패치 : 생명, 그림자 학파 추가 / 딜마법 상향 및 회복 최대한도 존재
1부 1.8 패치 : 금속 및 딜마법 상향

2부 발매 당시 : 고위, 어둠, 파괴, 역병 학파 추가 / 딜마법 대폭 상향, 마법 발사각 설정 가능
2부 1.2 패치 : 네헤카라 학파 추가
2부 1.4 패치 : 심연 학파 추가
2부 1.5 패치 : 잇차의 구제 추가
2부 1.5.1 패치 : 제국 죽음 학파 사용 가능
2부 1.6 패치 : 리자드맨 슬란 사제 생명, 불꽃 사용 가능
2부 1.7 패치 : 은신 학파 추가, 다크엘프 야수, 죽음 학파 사용 가능
2부 1.8 패치 : 하이엘프 기존에 사용했던 빛, 천상, 고위 외에 다른 8학파 모두 사용 가능
2부 1.9 패치 : 우드엘프 고위, 어둠 학파 사용 가능
2부 1.12 패치 : 드워프 룬 마법 전면 개편 및 추가

3부 발매 당시 : 얼음, 폭풍, 양, 음, 젠취, 너글, 슬라네쉬, 대아귀 학파 추가 / 마법 전체적으로 너프
3부 2.0 패치 : 카오스의 전사 젠취, 너글, 슬라네쉬 사용 가능 / 죽음, 금속 이펙트 개편
3부 3.0 패치 : 히슈트의 학피 추가 / 불꽃 이펙트 개편

2. 마법 시스템

토탈워 워해머에는 기존 토탈워 시리즈에서는 볼 수 없었던, 마법의 바람을 소모하여 아군에게 버프를 걸거나 적을 공격하고 유닛을 소환하는 등 전세를 역전시킬 만한 강력한 주문들이 있다. 각 마법학파는 1개의 지속마법과 6개의 사용마법으로 구성되어 있다. 일부 하이브리드 영웅을 제외한 마법사들은 아케인 전달체(마법의 바람 비축량과 회복속도 증가) 스킬을 배울 수 있으며 슬란이나 하이 엘프 같이 뛰어난 마법 사용자들은 향상된 아케인 전달체가 대신 한다.

참고로 마법이라고 해서 100% 최대 대미지를 입히는게 아니다. 햄탈워 마법은 속성에 따라 각종 저항에 막힐 뿐만 아니라 장갑에도 영향을 받는다![1] 괜히 오버캐스팅 시 장갑 관통 증가 같은 옵션이 있는 게 아니며 그렇기에 저티어 고기방패 보병들에게 무지성으로 공격마법을 난사하다가 정작 엘리트 중보병들에게 쓸 마법이 없어서 낭패를 볼 수 있으니 주의해야 한다.

햄탈워 3부에 와서는 드디어 공격 마법에 세부적인 대미지 표시가 생겨서 얼마나 장갑 관통을 하는지 알 수 있게되었다.

모든 주문들은 성벽을 기어오르거나 공성장비에 탑승했을 경우에는 사용할 수 없으며 발동하는데 필요한 마법의 바람 양이 현재 저장되어 있는 마법의 바람 양보다 많을 때도 발동할 수 없다.

2.1. 위력과 비축량

햄탈워의 마법은 두 가지 자원을 소모하는데, 각각 위력과 비축량이다. 위력은 화면 우하단에 숫자로 표시되며, 1,2부는 0부터 30까지, 3부는 0부터 군단이 가지고 있는 비축량까지 존재한다. 마법의 위력은 현재 플레이어의 군대가 바로 사용할 수 있는 마법의 바람의 양을 의미한다. 1,2부의 경우 비축량은 화면 우하단에 위력을 보여주는 숫자 바로 옆에 작은 파란색 게이지로 표시되며, 해당 전투에서 쓸 수 있는 마법의 바람의 총량을 의미한다. 비축량은 위력의 회복속도를 결정하는데, 남은 비축량이 많을수록 위력이 빠르게 다시 차오른다. 남은 비축량이 0이 되면, 더 이상 위력이 차오르지 않는다. 이 상태에서 위력까지 0이 되면 더 이상 마법을 쓸 수 없다.

마법을 사용할 때에는 위력과 비축량을 같은 분량만큼 동시에 소모한다. 위력이 리젠되는 것 자체는 비축량을 줄이지 않는다. 마법의 위력은 전투 시작시에 랜덤으로 주어지고 양이 적다 싶으면 도박을 해서 더 늘릴 수도 있다. 도박에 성공하면 1,2부는 라날드(도박의 신), 3부는 젠취가 함께한다는 메시지가 뜬다. 물론 도박이므로 더 줄어들 수도 있다. 도박은 얻는 게 없다! 마법의 위력은 1,2부는 30, 3부에서는 군단이 가지고 있는만큼의 비축량 최대치이며, 위력과 비축량은 전투에 참여하는 한 세력의 모든 캐릭터가 공유하므로 가장 적절하게 사용하려면 한 군단에 마법을 쓰는 캐릭터는 군주와 영웅을 합해서 한 명씩만 넣어주는 것이 좋다.

그러나 3부에 와서 새로운 특성으로 '원소풍 통달' 등이 추가되었는데, 군단에 마법사가 많을수록 마법의 효과가 증가하게 된다. 일반적으로 특성 가진 인원 당 +15%이기 때문에, 이 특성을 가진 젠취나 캐세이의 경우 최대 7명까지 배치하면 효과가 2배인 마법난사가 가능하다. 특히 젠취의 경우 일반유닛인 변화의 군주가 원소풍 통달을 가지고 있기 때문에, 이들을 대동하면 보다 마법의 효과를 증가시키기 쉬워진다.

또한, 3부에 와서 악마의 경우 비축량에 따라 버프를 받을수도, 반대로 디버프를 받을수도 있다. 악마 팩션들 공통사항이므로 악마 팩션을 할 경우 주의해야 한다.

마법의 바람 비축량 00~34 : 사상자 충원 속도 -5% / 리더십 -5 / 물리 저항 -10%
마법의 바람 비축량 35~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 작전 이동 범위 +4% / 리더십 +5%

불멸의 제국 발매 이전 악마 비축량 버프
마법의 바람 바축량 20 미만 : 악마 병종들이 소모성 피해를 입음.
마법의 바람 비축량 20~30 : 군단 충원율 -10%, 리더십 -5, 유지비 +10%
마법의 바람 비축량 31~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 군단 이동 범위 +10%, 불리한 기후 군단 소모성 피해 -15%


불멸의 제국 이전까지는 악마팩션은 초보자에게는 어렵고 숙련자에게는 너무 강했는지 훨씬 더 단순하게 바뀌었다. 이제 약간의 작전 이동범위 증가와 약간의 리더십 증가 외에는 바뀐 것이 없다. 말만 리더십 증가이지 5% 라서 2~3 오를까말까한 수준이라 의미가 없다.

2.2. 오버캐스팅

오버캐스팅은 위험을 감수하고 스펠을 강화해서 시전하는 것을 의미한다. 오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 시전자가 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다. 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다.

2016년 7월 28일 1.2 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 350정도의 피해만 입히게 되었다. 반면 모든 마법들의 지속시간과 재사용 대기 시간이 대폭 증가했고 소모량도 증가하여(광역 마법의 경우 오버캐스트시 25 안팎의 마법의 바람을 소모한다) 이전처럼 마법을 쿨마다 돌리는건 불가능해졌고 중대한 국면에 필살기처럼 사용하도록 바뀌었다.

모든 마법은 일반/오버캐스트가 따로 적용된다. 토탈 워 마이너 갤러리 링크 이를 사용해 같은 학파의 마법 중 오버캐스트가 있는 마법은 일반/오버캐스트로 동시에 사용해 적 유닛을 반병신으로 만들거나 아군 유닛을 말도 안되는 괴물급으로 강화시킬 수 있다.

2.3. 마법의 유형

햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다. 모든 오브젝트 기반, 직접 피해 주문을 제외한 모든 마법유형은 사격저항에 의해 감쇄된다.

일부 마법들은 특정 유닛에 대해 더욱 효과적인 위력을 가지고 있기에 멀티플레이어 전투에선 카운터픽으로 사용할 수 도 있다. 예를 들어 우드 엘프의 트리킨, 트리맨 유닛들은 아머가 매우 높아 백병전으로 죽이는 건 상당히 힘들지만 화염 마법학파 마법에는 살살 녹는걸 볼 수 있다.

1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다.

토탈 워: 워해머 2의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[4] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다.

2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.

3. 마법 학파

3.1. 파일:학파_아이콘_작은 와아아아아!.png 작은 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png
은밀한 훔치기

고블린 무당은 음험하고, 미친 듯이 낄낄대며 적 마법사의 능력을 훔쳐갑니다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
바람의 저주 25초
-
맵 전체 범위 내의 적 마력 재충전: -40% }}}}}}

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3.2. 파일:학파_아이콘_큰 와아아아아!.png 큰 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png
와아아아아의 힘!

전투 중인 그린스킨의 긍정적 에너지가 촉진하여, 큰 와아아아아!의 모든 주문이 강해집니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
마법의 바람 강화 25초
-
- - 마력 재충전: +80% }}}}}}

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3.3. 파일:학파_아이콘_빛.png 빛의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_exorcism_skill.png
퇴마술

빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 11초 범위 내의 아군 전체 리더십: +4
심리 면역
}}}}}}

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3.4. 파일:학파_아이콘_천상.png 천상의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_roiling_skies_skill.png
하늘 휘젓기

천상의 마법학파 주문은 하늘의 에테르를 조작하여 날개 달린 피조물을 강타합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 25초 범위 내의 적 전체
비행
속도: -25%
근접 방어: -20
}}}}}}

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3.5. 파일:학파_아이콘_화염.png 화염의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_kindleflame.png
점화

불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주 피해 감소(범위) 15초 범위 내의 적 전체 화염 취약: +20% }}}}}}

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3.6. 파일:학파_아이콘_죽음.png 죽음의 마법학파

파일:70px-Wh_main_lore_passive_life_leeching.png
생명 기생

죽음의 마법을 사용하는 주문 시전자는 적의 생명력을 끌어와 주문에 사용할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
마법의 바람 강화 25초 - - 초당 비축량: +0.10 }}}}}}

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3.7. 파일:학파_아이콘_뱀파이어.png 뱀파이어의 마법학파

파일:70px-Wh_main_lore_passive_the_curse_of_undeath.png
불사의 저주

암흑 마법은 강령술의 용도로 사용하기 때문에 이 해로운 에너지는 언데드에게 활력이 됩니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
재생(범위) 7초 범위 내의 아군 전체
언데드
리더십 꺾이지 않음
초당 치유량: +0.05% 죽은 전투원 부활
부활하기 전에 부상자 치유
}}}}}}

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3.8. 파일:학파_아이콘_금속.png 금속의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_metalshifting.png
금속 변이

갑옷은 노련한 연금술사를 상대로는 별 효과가 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 13초 범위 내의 아군 전체 기본 무기 피해: +12%
장갑 관통 무기 피해: +12%
}}}}}}

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3.9. 파일:학파_아이콘_금속.png 그림자의 마법학파

파일:Wh_dlc05_lore_passive_smoke_and_mirrors_skill.png
연기와 거울

마법으로 만들어낸 그림자는 진짜와 똑같이 어둠을 드리웁니다. 그림자 마법사는 '은폐' 기술의 달인입니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 24초 범위 내의 아군 전체 속도: +10% }}}}}}

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3.10. 파일:학파_아이콘_야생.png 야생의 마법학파

파일:70px-Wh_dlc03_lore_passive_bestial_surge.png
야수의 격동

포효 주술사가 비스트맨의 적을 찢어버리고자 하는 욕구를 자극하여 이들이 울부짖으며 노도처럼 뛰쳐나가게 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 9초 범위 내의 아군 전체 돌격 보너스: +15%
초당 활력 -1%
}}}}}}

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3.11. 파일:학파_아이콘_야수.png 야수의 마법학파

파일:Wh_dlc03_lore_passive_wild_heart_skill.png
야생의 마음

황색은 야수의 색깔입니다. 이런 마법은 소위 "지성적"인 종족보다 손쉽게 동물을 덫으로 잡을 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
마법의 바람 강화 25초 - 마력 재충전: +80% }}}}}}

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3.12. 파일:학파_아이콘_생명.png 생명의 마법학파

파일:Wh_dlc05_spell_life_life_bloom.png
꽃피는 생명

비록 간단한 주문일지라도 부러지고 피 흘리는 자를 완전히 복구하고, 기운을 되살리고, 치유할 수 있습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
재생(범위) 4초 범위 내의 아군 전체 초당 치유량: +0.20% }}}}}}

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3.13. 파일:학파_아이콘_고위.png 고위 마법학파

파일:wh2_main_lore_passive_shield_of_saphery.webp
사페리의 방패

고위 마법을 시전자에게 불어넣으면 그 에너지가 시전자 주변에 보호의 반구체를 형성합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
피해 감소(범위) 9초 범위 내의 아군 전체 피해 저항: +10% }}}}}}

파일:wh2_dlc16_lore_passive_ancients_protection.webp
고대의 수호

고대인의 수호력은 아스라이에게 가장 도움이 필요한 순간에 나타나 힘을 더해줍니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
피해 감소(범위) 12초 범위 내의 아군 전체 물리 저항: +10% 우드 엘프 한정 }}}}}}

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3.14. 파일:학파_아이콘_어둠.png 암흑의 마법학파

파일:Wh2_main_lore_passive_spiteful_conjuration.png
원한의 주문

암흑 마법의 기운이 검은 악의의 다트로 변하더니, 주문 시전자의 앙심이 향하는 곳으로 날아가 희생자들을 꿰뚫어 버립니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 18초 범위 내의 적 전체 장갑: -15 }}}}}}

파일:Wh2_dlc16_lore_passive_wrath_of_the_wood.png
나무의 분노

화살은 가장 적절한 순간에 자신이 태어난 나무처럼 빠르고 참되게 날아갑니다
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 8초 범위 내의 아군 전체 장갑 관통 사격 피해: +12%
기본 사격 피해: +12%
우드 엘프 한정 }}}}}}

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3.15. 파일:학파_아이콘_스케이븐 파괴.png 스케이븐 파괴 주문

파일:wh2_main_lore_passive_musk_of_fear.webp
공포의 사향

파멸의 마법학파가 마법의 바람을 빨아들이면서 부정한 절망이 지상의 거주자들을 사로잡습니다… 쥐들이 그림자 속에서 도사힙니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 8초 범위 내의 적 전체 리더십: -4
근접 공격: -12
}}}}}}

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3.16. 파일:학파_아이콘_스케이븐 역병.png 스케이븐 역병 주문

파일:wh2_main_lore_passive_plague_rash.webp
역병 발진

역병의 주문을 시전하면 가렵고 독한 가랫톳이 퍼져서 적 민중에게 질병을 감염시킵니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강 5초 범위 내의 적 전체 속도: -10%
초당 활력: +1%
}}}}}}

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3.17. 파일:학파_아이콘_스케이븐 은신.png 스케이븐 은신 주문

파일:wh2_dlc14_skill_all_magic_stealth_02_toxic_rain_lore_attribute.webp
맹독 비

전장 위로 독구름이 떠다니다 치명적인 독소를 쏟아부으면, 적들은 서서히 마비되고 그 무기는 부식되어 무뎌지고 맙니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 8초 범위 내의 적 전체 속도: -10%
장갑 관통 사격 피해: -10%
기본 사격 피해: -10%
기본 무기 피해: -10%
장갑 관통 무기 피해: -10%
}}}}}}

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3.18. 파일:학파_아이콘_네헤카라.png 네헤카라의 마법학파

파일:wh2_dlc09_lore_nehekhara.webp
쉬지 못하는 망자

죽은 자는 그 상태로 오래 머무르지 않고 경련하며 움찔대는 불생으로 돌아옵니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
재생(범위) 6초 범위 내의 아군 전체
언데드
리더십 꺾이지 않음
초당 치유량: +0.20% 죽은 전투원 부활
부활하기 전에 부상자 치유
}}}}}}

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3.19. 파일:학파_아이콘_심연.png 심연의 마법학파

파일:wh2_dlc11_lore_deeps.webp
심연의 입맞춤

얼마나 멀리 있든, 심연의 입맞춤으로부터 도망칠 수 있는 자는 없습니다. 또한 폐에 바닷물이 가득찬 채 숨쉴 수 있는 자도 없죠.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 4초 범위 내의 적 전체 초당 피해: 8-16 }}}}}}

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3.20. 파일:학파_아이콘_잇차의구제.png 잇차의 구제

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3.21. 파일:학파_아이콘_룬마법.png 룬 마법

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3.22. 파일:학파_아이콘_하슈트.png 하슈트의 마법학파

파일:wh3_dlc23_lore_passive_killing_fire.webp
살육의 불꽃

하슈트의 불꽃은 살아 있는 생명을 삼킬 떄 가장 밝게 타오르며, 끊임없이 파괴를 추구합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
직접 피해(범위) 5초 55m 범위 내의 적 전체 초당 피해: 15-30 }}}}}}

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3.23. 파일:학파_아이콘_너글.png 너글의 마법학파

파일:wh3_main_lore_passive_children_of_nurgle.webp
너글의 자식들

친절하신 너글 할아버지는 사랑하는 아이들을 일일이 보듬어 주시면서 녀석들이 키우는 귀여운 질병이 한껏 번성하도록 돌보십니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
재생(범위) 4초 범위 내의 아군 전체 초당 치유량: +0.20% }}}}}}

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3.24. 파일:학파_아이콘_젠취.png 젠취의 마법학파

파일:wh3_main_lore_passive_fires_of_change.webp
변화의 불꽃

"오라, 와서 정화의 불꽃으로 세례를 받으라. 그러면 재와 뼛가루 속에서 새로 태어나게 될 터이니."
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
피해 감소(범위) 9초 범위 내의 아군 전체 피해 저항: +10% }}}}}}

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3.25. 파일:학파_아이콘_슬라네쉬.png 슬라네쉬의 마법학파

파일:wh3_main_lore_passive_blissful_rapture.webp
극락의 황홀경

주문 시전자들의 아군은 극렬한 쾌락의 황홀함으로 내몰린 채로, 고통과 패배 따위는 모두 잊고 슬라네쉬의 황송한 이름 아래 더욱 끔찍한 학살을 벌입니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 10초 범위 내의 아군 전체 근접 공격: +12
리더십: +4
}}}}}}

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3.26. 얼음의 마법학파

Lore of Ice.
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사용자

3.27. 폭풍의 마법학파

Lore of Tempest.
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사용자

3.28. 마귀할멈의 마법학파

Lore of the Hag. 4.2 쉐도우 오브 체인지 보강 업데이트로 추가되는 키슬레프의 3번째 고유 마법이다. # 쉐도우 오브 체인지 DLC를 필요로 한다고.
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사용자: 전설군주 오스탄키야, 마귀할멈 영웅

디버프, 딜에 특화된 마법이다. 특이하게도 기본 캐스팅은 적에게 피해를 주거나 디버프를 끼얹지만, 오버캐스팅일 땐 반대로 아군에게 버프를 준다.

3.29. 음의 마법학파

The lore of Yin
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언데드 소환과 투사체 반사로 전투를 지원하는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.

3.30. 양의 마법학파

The lore of Yang
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강력한 폭발마법을 가지고 있으며, 바람으로 아군을 강화하고 적을 약화시키는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.

3.31. 대아귀의 마법학파

Lore of the Great Maw
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오거들에게 부족한 요소들을 잡아주면서 강력한 파괴력도 보장해주는 꽤 강력한 마법학파이다. 특히 스크라그의 경우 많이 잡아야 휘하 고거들의 성능이 오르기 때문에 최대한 많이 활용해야 한다. 다만 단점은 Toothcracker를 뺀 나머지 버프 주문이 단일 타겟만 적용된다는 것으로 덕분에 딜 마법에 치중하게 된다.

* 피떡Bloodgruel
패시브, 시전시 9초간 초당 0.4퍼의 체력을 시전자에게 보충한다.
뱀파이어와 네헤카라 학파와 달리 시전자에게만 적용되는 이기적인 패시브이지만, 사용자들이 다 물몸이라서 이거라도 챙겨야한다.

대부분의 리더십 마법이 그러하듯 리더십 보정 있는 난이도에서 쓰기도 힘들고 단일 타겟이라 더더욱 쓸모없는 마법.

오거판 조화의 집합. 코스트가 싸고 근공, 관통피해를 올리는 장점이 있지만 역시 단일 타겟 버프인게 흠이다.

유일한 범위 버프 마법으로, 오거한테 최악의 상대인 사격병들 위한 대비책이다. 저걸 쓰고 돌진하면 사격피해가 덜 들어가고 근접전에서도 높아진 장갑 덕분에 방어력이 강화되는 좋은 마법이다.

범위가 협소하여 마땅한 타이밍을 잡기 어렵지만, 깡딜이 어마어마해서 후반부에도 잘쓰는 공격형 마법이다.

지속시간이 매우 길고 퍼센트로 채워주기 때문에 대다수의 유닛이 소수 정예로 구성된 오거 킹덤과 궁합이 매우 좋다. 오버캐스팅하고 시전하면 죽기 일보 직전이었던 영웅의 체력이 다 돌아올 정도로 성능은 좋은 편이다. 다만 코스트 가격이 높고 단일 타겟이기에 함부로 쓰기 힘드니 신중하게 써야 한다.

오거판 고크의 발, 해골 부수기보다는 자체 딜은 약하지만 훨씬 넓은 범위에 있는 적들을 쓸어 버릴수 있다. 제국, 스케이븐, 그리스킨같은 저장갑 물량 위주의 세력과 싸웠을 때 그 빛이 더 발휘된다.

3.32. 대격변

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3.33. 와류의 눈 캠페인 전용

토탈 워: 워해머 2 기본 캠페인인 볼텍스 캠페인 최종전투에서만 사용할 수 있는 마법들이다.

4. 운명의 시련 전용 마법

5. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우

여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 군주나 영웅들을 이 단락에 별도로 정리한다.

뱀파이어 백작
비스트맨
우드 엘프
노스카(1,2부 한정)
하이 엘프
리자드맨
다크 엘프
뱀파이어 코스트
캐세이
젠취 젠취의 계략, 젠취의 화염 폭풍을 대체
젠취의 마법 죽음의 학파 천상의 학파 생명의 학파 빛의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
생명 흡수(패시브)
Life Leeching
하늘 휘젓기
(패시브)
Roiling Skies
꽃피는 생명(패시브)
Life Bloom
퇴마술(패시브)
Exorcism
젠취의 계략 죽음의 학파 카산도라의 혜성 재성장 비로나의 시간 왜곡
젠취의 화염 폭풍 유나의 운명 자전풍의 저주 가시방 아만톡의 그물

마법 수집, 업화의 관문을 대체
젠취의 마법 야수의 학파 화염의 학파 금속의 학파 그림자의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
야생의 마음(패시브)
Wild Heart
점화(패시브)
Kindleflame
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
연기와 거울(패시브)
Smoke & Mirrors
마법 수집 안리헤어의 저주 꿰둟는 불꽃 화살비 납으로 변환 오캄의 마음의 칼날
업화의 관 카돈의 변신 루인의 불타는 검 최후의 변이 반그림자 추

너글
슬라네쉬
카오스의 악마
쓸 수 있는 주문을 정리하면 다음과 같다. 보통 부분당 1가지의 마법만 사용할 수 있으나, 몸통의 경우 2가지 마법을 가지는 경우가 있다. 주문은 오버차지해서 사용할 수 있지만 다른 캐스터와 달리 스킬포인트 투자해서 재사용 대기시간이나 마법 바람 소모를 줄이는 추가 강화가 안된다. 대신 영광수치를 올릴수록 재사용 대기시간을 더욱 단축시킬 수는 있다. 예를 들어 그림자 마법의 경우 슬라네쉬 영광수치를 올리면 재사용 대기시간이 더욱 줄어드나, 젠취 학파의 마법은 젠취 영광수치를 올리지 않으면 재사용대기시간이 단축되지 않는다.
장착부분 너글 슬라네쉬 젠취
머리 들끓는 역병(너글) 제레우스의 자주색 태양(죽음) 환상경(슬라네쉬) 오캄의 마음의 칼날(그림자) 젠취의 화염폭풍(젠취) 최후의 변이(금속)
몸통 마법 수집(젠취) 젠취의 계약(젠취)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
빛나는 로브(금속)
날개 묵종(슬라네쉬) 멜코스의 신비한 기운(그림자)
왼팔 유나의 운명(죽음) 예리한 파편(슬라네쉬) 어둠의 구덩이(그림자) 업화의 관문(젠취) 납으로의 변환 (금속)
오른팔 오염의 흐름(너글) 영혼 기생(죽음) 슬라네쉬의 채찍(슬라네쉬) 젠취의 푸른불꽃(젠취) 녹의 역병(금속)
승천한 이후에는 젠취는 젠취, 금속 학파, 너글은 너글, 죽음 학파, 슬라네쉬는 슬라네쉬 학파 등 5학파의 6가지 마법을 모두 사용가능하다.

카오스의 전사
카오스 드워프
키슬레프

6. 속박 주문

속박 주문이란 마법의 바람을 소모하지 않는 대신 사용 횟수 제한이 있는 주문이다. 오른쪽 마법 패널이 아니라 일반 스킬덜처럼 왼쪽 패널에 위치한다. 군주나 영웅 외에 일반 유닛들에게 달려 있는 경우도 있다. 오버캐스팅을 할 수 없다.

제국
우드 엘프
하이 엘프
리자드맨
다크 엘프
툼 킹

너글
슬라네쉬
젠취
캐세이

7. 기타

8. 미구현 마법 학파

원작에 존재했던 마법들은 전부 구현된 상태다. 3부 출시 전에는 미구현되었던 젠취, 너글, 슬라네쉬의 마법학파 및 위대한 아가리의 마법학파 모두 3부에서 출현이 확정되었다.

엔드 타임 때 추가된 신규 마법은 다음과 같다.

Warhammer: The Old World에서 추가된 신규 마법은 다음과 같다.

8.1. 기타 마법

구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 마법들이다. 햄탈워에 전부구현은 가능성이 없다고 보면 그나마 구현할 마법과 미구현 확정 마법은 다음과 같다.

구현 가능성 있음.

구현 가능성 없음(사실상 미구현 확정)

9. 관련 문서



[1] 예를 들어 표기 데미지가 500에 장갑 관통이 50%를 차지하는 투사체 마법을 썼는데 피격자가 사격 저항 25%에 주문 저항 25% 속성이 있다면 유효 데미지는 250에 불과하다. 여기에 장갑이 100을 넘어가는 고장갑 유닛이라면 추가로 더 경감되는 건 덤. [2] 이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다. [3] 이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다. [4] 1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당 마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다. [5] 캠페인 전용 영웅 [6] 캠페인 전용 군주 [7] 캠페인 전용 영웅 [8] 캠페인 전용 스킬 한정 [9] 캠페인 전용 스킬 한정 [10] 캠페인 전용 스킬 한정 [11] 캠페인 전용 스킬 한정 [12] 캠페인 전용 스킬 한정 [13] 캠페인 전용 스킬 한정 [14] 캠페인 전용 스킬 한정



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