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최근 수정 시각 : 2024-11-11 19:03:35

토탈 워: 워해머/마법/너글의 마법학파


토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파

1. 개요 및 특징2. 사용자3. 지속 능력
3.1. 너글의 자식들
4. 주문
4.1. 전염병의 기운4.2. 오염의 흐름4.3. 나병의 저주4.4. 부패한 방문4.5. 들끓는 역병4.6. 육신 과잉
5. 기타6. 참조


파일:학파_아이콘_너글.png
너글의 마법학파
Lore of Nurgle

1. 개요 및 특징

너글의 악취 풍기는 마법학파는 놀라울 정도로 범용성이 높아, 아군을 치유하고 강화하거나 적에게 치명적인 피해를 입히는 주문을 사용할 수 있습니다.
너글의 고유 마법학파였으나, 불멸의 제국들과 카오스의 투사 DLC를 통해서 카오스 계열 세력들의 공용 마법학파가 되었다.

아군 강화 버프, 적군 약화 디버프, 저마나 공격마법, 고마나 공격마법, 단일 저격, 범위 회복주문까지 모두 갖추고 있으며, 특히 '오염의 흐름', '들끓는 역병', '육신 과잉' 모두 각각 바람, 폭발, 재생 주문들 중에서 가장 최고의 성능을 보유하고 있다. 그렇다고 다른 주문들의 성능이나 가성비가 떨어지는 것도 아니라 버릴게 하나도 없는 마법학파로, 모든 학파들 중에서 가장 평가가 좋은 학파 중 하나다.

2. 사용자

학파 전체 주문 사용자
<rowcolor=#2e5912,#fff> 세력 군주 영웅
너글 역병아비 쿠가스
고위 불결의 정점
너글의 사도
너글의 카오스 마도군주
역병덩어리
너글의 카오스 마도사
카오스의
전사
거머리 왕 페스투스
너글의 카오스 마도군주
너글의 카오스 마도사
노스카 버플스머크 스퓨핏[캠페인]
카오스의
악마
위대한 보미투스, 가래톳의 왕[멀티]
고위 불결의 정점
너글의 사도
역병덩어리
학파 일부 주문 사용자
<rowcolor=#2e5912,#fff> 세력 사용자 주문
너글 너글의 악마 대공 전염병의 기운
나병의 저주
육신 과잉
카오스의
전사
귀속 주문 사용자
<rowcolor=#2e5912,#fff> 세력 사용자 주문
너글 불결의 정점 오염의 흐름
전염병의 기운
퓨렁클 삼촌 (불결의 정점) 오염의 흐름

3. 지속 능력

3.1. 너글의 자식들

파일:wh3_main_lore_passive_children_of_nurgle.webp
너글의 자식들

친절하신 너글 할아버지는 사랑하는 아이들을 일일이 보듬어 주시면서 녀석들이 키우는 귀여운 질병이 한껏 번성하도록 돌보십니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 범위 목표 대상 효과 비고
재생(범위) 4초 범위 내의 아군 전체 초당 치유량: +0.20% }}}}}}

생명학파의 패시브와 똑같은 효과로 군단 전체의 유지력을 크게 향상시켜 준다.

4. 주문

4.1. 전염병의 기운

파일:wh3_main_spell_nurgle_miasma_of_pestilence.webp
전염병의 기운

실로 역겨운 기체가 허공을 가득 채우면서 적들의 위장을 뒤집어 놓고 발작적인 구토를 유도합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
4 저주 21초
28초
200m 범위 내의 적 돌격 보너스: -40%
근접 공격: -24
강화
8 저주 21초
28초
30m
200m
범위 내의 적(최대:6) 돌격 보너스: -40%
근접 공격: -24
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

근공과 돌격보너스를 깎는 디버프 주문으로, 느려터진 너글의 방진을 향해 돌격해오는 적들의 힘을 좀 줄여줄 수 있다. 나쁘지 않은 디버프 성능에 비해 마나 소모량이 매우 저렴해서 패시브 회복도 돌릴 겸 자주 사용하게 된다. 오버캐스팅 시 시전하면 시전 대상 주변의 적에게 퍼져나간다.

4.2. 오염의 흐름

파일:wh3_main_spell_nurgle_stream_of_corruption.webp
오염의 흐름

시전자의 병든 폐로부터 유독한 기체와 담즙이 분출되어 적들을 질식할 것 같은 지독한 고름으로 흠뻑 적십니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
5 숨결 3초
29초
100m 착륙
디딤대에 있지 않음
초당 피해: 24 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 3초
범위: 6m
속도: 24m/초
접촉: 독!
강화
8 숨결 3초
29초
100m 착륙
디딤대에 있지 않음
초당 피해: 36 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
지속: 3초
범위: 6m
속도: 24m/초
접촉: 독!
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

스케이븐 파괴 주문의 그을음처럼 폭이 좁고 길이가 긴 숨결 마법으로, 길게 늘어선 모루진을 긁는데 최적화 되어있다. 피해량은 숨결 마법들 중 최상위급인데 장갑 관통 비율이 100%라서 상대의 장갑과 상관 없이 피해를 준다. 덤으로 적중당한 적들은 독까지 걸리고, 심지어 코스트도 일반적으로 저렴한 숨결 마법들 중에서도 가장 저렴한 편인데, 쿨타임마저 짧다. 모든 마법학파 통틀어서 최고의 숨결 마법이다.

4.3. 나병의 저주

파일:wh3_main_spell_nurgle_curse_of_the_leper.webp
나병의 저주

시전자가 주문을 외우면 그 동료들은 튼튼한 근기의 축복을 받지만, 적들은 자신의 사지가 괴사하더니 떨어져 나가는 꼴을 공포 어린 눈으로 지켜볼 수 밖에 없습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
8 증강 30초
43초
200m 범위 내의 아군 장갑: +30
근접 피해 반사: +14
강화
11 증강 30초
43초
200m 범위 내의 아군 장갑: +60
근접 피해 반사:
+28
시전 실패 확률: 50% }}}}}}

생명학파의 가시 방패처럼 아군에게 피격시 고정 피해 반사[3]를 부여하는 버프 마법으로, 추가적으로 장갑도 증가한다. 오버캐스팅 시에 장갑과 근접피해반사를 더 증가 시켜주나 범위마법은 되지 않는다.

반사 판정이 웃기는게 근접 방어에 실패해야만 반사 피해를 준다. 아군은 근접 방어가 낮을수록 적의 근접 공격이 높을수록 더 효과적이다. 이 때문에 근방이 약한 졸개 유닛에 나병의저주를 걸고 적 망치 유닛에게 돌격을 받으면 엄청난 반사데미지가 박히는 것을 볼 수 있다. 다른 응용으로는 단일 대형괴수가 대대형 유닛들에게 둘러 쌓였을 때도 같은 효과를 볼 수 있다. 토탈 워 시리즈에선 유닛의 근접 방어 수치가 측면이나 후방에서 공격받으면 크게 깎여서 적용되기 때문.

4.4. 부패한 방문

파일:wh3_main_spell_nurgle_rancid_visitations.webp
부패한 방문

역병신의 악몽과 같은 괴사를 선물받은 적들은 피부가 시커멓게 변하고 내장도 곤죽으로 녹아버립니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
15 직접 피해 10초
43초
100m 범위 내의 적 초당 피해: 66-133 캐릭터를 상대로 강함
강화
22 직접 피해 20초
43초
100m 범위 내의 적 초당 피해: 66-133 캐릭터를 상대로 강함
시전 실패 확률: 50%
}}}}}}

죽음학파의 영혼 기생처럼 적 1개체에게 매 초당 50의 확률로 133의 직접 피해를 입히는 단일 대상 주문. 오버캐스팅하면 바람소모는 1.5배로 늘지만 지속시간이 2배로 늘어나 총 피해량 또한 거의 2배가 된다. 일반 시전하면 마나 가성비가 영혼기생보다 낮지만, 오버캐스팅을 하면 영혼기생보다 마나가성비가 월등히 높아진다. 허나 소모하는 마나량의 절대치가 높은편이라 많이 부담스럽다.

캠페인에서 너글로 진행할때 퀘스트를 통해 제국이나 키슬레프를 상대로 6번 이상 전투를 벌이면 ' 너글의 지팡이'라는 무기 아이템으로 주어져 바람 소모 없이 2번을 사용할 수 있어서 아주 유용하다.

4.5. 들끓는 역병

파일:wh3_main_spell_nurgle_pestilent_pustule.webp
들끓는 역병

거대한 물집이 맥동하며 빠르게 부풀어 오르더니, 이내 격렬하게 폭발하여 적들에게 온갖 질병으로 절여진 고름을 쏟아 붓습니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
13 폭발 7초
49초
20m
200m
디딤대에 있지 않음 피해: 48 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
강화
18 폭발 7초
49초
20m
200m
디딤대에 있지 않음 피해: 72 (33%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png ) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

[ 세부 효과 ]
||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||

대규모 폭발 마법으로 그 이펙트 때문에 계란후라이, 여드름 등으로 불린다.

대아귀 학파의 '아귀', 큰 와아아아아!의 '고크의 발', 양학파의 '용의 성좌'와 피해량 및 범위가 똑같다. 그런데 마나 소모량이 18/26인 '고크의 발',20/26인 '아귀'와 비교했을 때 들끓는 역병은 13/18로 말도 안되게 낮은 마나 소모량을 가지고 있다. 대신 다른 주문들보다 훨씬 더 폭발이 터질 때까지 걸리는 발동시간이 가장 길다. 하지만 그 점을 유념하여도 위력 대비 마나 소모량이 너무 좋아서. 모든 학파를 통틀어 최고의 폭발 마법으로 여겨진다.

때문에 너글학파의 주력 공격기로, 피해량 자체가 높은 만큼 고티어 보병이나 기병에게도 효과적이다. 아군 방진과 맞붙어 뭉쳐 있는 적의 보병들을 날려버리거나, 튼튼한 단일 개체 유닛을 던져넣고 둘러싼 적들과 함께 폭파해버리거나, 오염의 흐름과 함께 적의 사격병들을 견제하는데 사용하기도 한다.

4.6. 육신 과잉

파일:wh3_main_spell_nurgle_fleshy_abundance.webp
육신 과잉

상상도 하지 못할 정도로 끔찍한 증식이 일어나면서 꿈틀거리는 살덩이가 온몸에서 자라나기 시작합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 비용 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
16 부활 18초
54초
200m 범위 내의 아군 초당 치유량: +1.60%
강화
28 재생(범위) 18초
54초
35m
200m
범위 내의 아군 전체 초당 치유량: +1.60% 시전 실패 확률: 50% }}}}}}

생명 학파의 재성장 같이 주문 한번에 전체 체력의 33.6%의 체력을 회복시켜주는 단일 대상 대량 회복 주문으로, 일반 시전 시 재성장보다 회복량은 더 좋지만 활력 회복 효과가 없으며 마나 소모량 대비 회복량도 조금 떨어진다. 다만 마나 효율은 떨어지더라도 이 주문의 사용자들이 피돼지로 유명한 너글 카오스의 전사라는 점에서 같은 %로 회복을 하더라도 실질적으로 치유되는 수치 자체는 더 많다.

그리고 이 마법의 가장 큰 진가는 오버캐스팅 시 범위 효과 주문이 된다는 것. 뱀파이어 학파의 네헥의 기도 생명학파의 대지의 피처럼 최대 대상 숫자에 제한도 없이 35m내의 아군 모든 부대의 체력을 33.6% 회복시켜준다. 개체 부활이 되지 않는다는 점을 제외하면 모든학파를 통틀어서 가장 뛰어난 성능을 가진 회복 마법이다. 하지만 마나소모량도 그만큼 높아서 모든 학파 마법 중에 가장 높다는 단점이 존재한다.

5. 기타

6. 참조



[캠페인] [멀티] [3] 장갑과 피해 저항 등 입는 피해량과 전혀 무관하다. 1000의 피해를 입던 10의 피해를 입던 상대의 근접 공격 판정이 성공했을 때 정직하게 반사 대미지를 주는 방식이다.


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