토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
2. 세력 소개
올드 월드의 어둡고 뒤틀린 숲 속 깊은 곳에는 비스트맨이 서식하고 있습니다. 비스트맨은 다양한 야수의 외모를 띠고 있는 기형의 야만족이자 카오스의 피조물입니다. 이들은 파멸의 권능을 따르기 때문에 마땅히 문명을 혐오하며, 눈에 보이는 문명의 발전상과 사회를 족족 박살내 버립니다. 그렇게 비스트맨은 마을과 촌락을 약탈하고 파괴하며, 감히 피의 영역에 가까이 다가온 자들도 모조리 살해합니다.
그러다 포효 떼거리가 형성된다면 인류의 도시조차도 안전을 장담하지 못하게 됩니다. 이렇게 무리를 갖춘 비스트맨들은 야만적 본능으로 본격적인 전쟁에 나서 문명화 된 종족들을 가축처럼 도살하고, 삶의 터전을 불태우고 박살내며, 남은 잔해조차도 발굽으로 모조리 짓밟아 그저 폐허만을 남기고 떠나기 때문입니다.
그러다 포효 떼거리가 형성된다면 인류의 도시조차도 안전을 장담하지 못하게 됩니다. 이렇게 무리를 갖춘 비스트맨들은 야만적 본능으로 본격적인 전쟁에 나서 문명화 된 종족들을 가축처럼 도살하고, 삶의 터전을 불태우고 박살내며, 남은 잔해조차도 발굽으로 모조리 짓밟아 그저 폐허만을 남기고 떠나기 때문입니다.
3. 세력 특징
3.1. 유목
비스트맨은 카오스와 같은 유목 팩션으로 군단이 곧 근거지이며 카오스 세력처럼 근처 영역의 카오스 오염도를 높인다. 하지만 카오스와 다르게 두 부대 이상 근접한다고 서로에게 피해를 주지 않아[2] 연합해서 공성전, 다굴하기 매우 편하다.명심해야할 점은 결코 주력 군단이 전멸하지 않을 것. 유목 세력은 군단이 곧 근거지이므로 군단의 전멸은 단순히 병력뿐만 아니라 군단에 지어진 건물까지 사용이 불가능한 상태를 야기한다. 다만 군주가 부활하면 건물들도 다시 돌아오고 건물을 올리는 것도 정주팩션보다 훨씬 쉬우므로 잘 키운 영지가 날아가는 정도의 충격은 아니다.
야전에서 기본 공격이 매복 공격인 것을 잘 이용하는 것이 중요하다.
별로 의미는 없지만 카오스 침략자의 일원인 덕분에 노스카 야만인들과 아카온의 카오스 군단과 관계가 좋다.[3] 그런데 노스카는 플레이어가 비스트맨일 경우 카오스 속국이 아니라서 적극적으로 참전을 안하는 관계로 어쨌든 플레이어가 마무리해야 한다.
2021년 7월 중순부터는 유목 시스템이 개선되어 정착지에 무리돌(허드스톤)을 세울 수 있다. 여전히 건물이나 생산이 군단에 종속되는 유목팩션이지만 어느정도 세력영역을 가질 수 있게 되었다.
3.1.1. 2편(리워크 적용)
2021년 7월 14일 패치로 유목 시스템을 완전히 손봤다.비스트맨은 이제 툼킹과 유사하게 모든 유닛이 생산 한도가 있는 대신 고용 비용도 유지비도 없다. 마찬가지로 고용에는 여전히 군단 건물을 요구하지만 툼킹과 달리 건물로 고용한도를 얻는 건 아니다. 비스트맨은 전투 승리, 특정 군단 건물 건설, 그리고 퀘스트를 통해 '공포'라는 자원을 얻을 수 있다. 이 자원을 사용해 팩션의 유닛, 영웅, 군단 한도를 늘릴 수 있고, 전설적 군주를 합병 할 수 있게된다. 이뿐만 아니라 정착지의 최대 티어와 정착지 건물이 건설되는 티어도 올리고, 신규 영웅과 군주가 더 높은 랭크로 모집되게 하고, 신규군단이 몇 개의 정착지 건물을 가지고 시작하게 할 수 있다. 마지막으로 의식으로 얻는 파멸의 인장의 숫자에 따라 상위 유닛이 해금되고 정착지 숫자와 군단 숫자도 늘어난다. 한편, 골드는 쓸 데가 적어진 만큼 골드로 특정 추종자, 배너, 장비를 무제한으로 구매할 수 있다. 덤으로 일부 추종자는 특정 유닛 한도를 늘려주기도 한다. 다만 특정 유닛과 영웅의 한도를 늘리는 것은 점점 해당 유닛을 비싸게 하는 만큼 일부 유닛을 집중적으로 쓰는 것보다 다양한 유닛을 적당히 두루두루 강화해 쓰는 것도 하나의 전술이 될 수 있을듯하다.
비스트맨은 일정 숫자의 정착지(무리돌)를 세울수 있다. 무리돌은 성장이나 공공질서같은 일반적인 내정시스템과는 무관하게 작동하며 유닛 모집량을 대폭 늘려주고 지역 군단에게 이동거리 보너스와 매복확률 증가를, 적 군단에겐 이동거리 패널티를 주며 인근 지역을 핏빛 땅으로 만든다. 무리돌엔 4종류의 부가건물을 2개까지 지을 수 있는데 모두 공통적으로 추가 주둔군을 제공한다. 부가 건물들 중 한 건물은 유닛 모집량과 충원율을 올려주고 카오스 오염을 퍼트리며, 나머지 세 건물은 주변 핏빛 땅의 시야를 얻거나, 모든 핏빛 땅에 있는 카오스, 비스트맨, 노스카를 제외한 종족의 군단에게 디버프를 주거나, 역병을 발생시키는 등 강력한 보너스를 제공한다. 덕분에 따로 군단이 수비하지 않아도 무리돌을 수비하기는 어렵지 않다.
핏빛 땅에 속한 정착지들을 파괴하거나 핏빛 땅 범위 내에서 전투를 승리하면 허드스톤에 '유린'이 모이며, 유린이 10 이상이면 원하는 타이밍에 의식을 발동시켜 쌓아온 유린을 상위티어 유닛을 해금하거나 추가 군단을 모집하는데 필요한 캠페인 자원인 파멸의 인장으로 교환할 수 있다. 또한 의식을 치르면 주변 핏빛 땅에 있는 폐허들은 무리돌이 파괴되기 전까진 정주세력들이 재건할 수 없게 된다. 로세른, 나가론드, 헥소아틀, 알트도르프, 쿠롱 같은 각 종족의 핵심 정착지엔 특수한 무리돌이 지어지는데, 이 특수한 무리돌들은 세력 전체에 적지 않은 보너스를 제공한다. 참고로 이미 핏빛 땅인 지역에는 무리돌을 지을 수 없다. 글로벌 보너스를 노리려면 잘 계산해서 세우자.
유목 건물은 기존과 거의 같지만 전체적으로 테크가 조금 낮아졌으며 정착지에서 유닛 생산이 가능해진 만큼 따로 유닛 생산건물을 지을 부담이 적어졌다. 또한 다른 유사 유목 팩션과 같이 전설 군주들의 군단이 전멸해도 해당 군주들의 군단 건물들이 유지된다.
기술은 연구 시간이 거의 없는 수준이 되었고 연구 속도가 느려지는 기믹이 사라진 대신 특정한 행위를 해야 연구를 할 수 있게 바뀌었다. 대부분 매복적투를 일정횟수 하는 것처럼 플레이하면 자연스럽게 달성하게 된다.
정착지 점령 시 선택지 또한 바뀌어서 무리돌 정착지 건설, 도시를 파괴하는 2가지의 선택지[4]가 있다. 숙영 태세가 행동력을 10%만 소모하는 만큼 도시를 파괴하고 받은 행동력을 이용해 숙영태세로 전환할 수 있다.
업데이트된 비스트맨은 전반적으로 전투를 통해 발전하며 군대의 전력상승이 팩션에 묶여 있어서 어떤 일이 있어도 잃는게 적다. 다른 팩션은 도시들 잃고 군단을 잃으면 그 군단을 양성하는데 들어간 골드와 인프라가 날아가서 캠페인을 진행하는 데에 애로사항이 크지만 비스트맨은 모든 군단의 동시적인 전멸만 아니면 전설적 군주들이 부상을 회복하고 유닛 모집하는 몇 턴이면[5] 거의 완벽하게 복구가 가능하다.
개편 후 여전한 약점으로는 건물만 유지되면 고급 유닛 군단을 양산할 수 있는 정주종족들과는 달리, 비스트맨은 새로운 군단을 만들 때마다 새 군단에 고급 유닛 모집 건물이 없으므로 성장 전엔 기존 군단에게 유닛을 조금씩 받아오거나 정착지가 해금하는 유닛들을 써야 한다. 또한 유지비가 없지만 유닛 최대치를 늘리려면 공포를 써야 하는데 한계치를 올릴 수록 점점 공포 요구량이 커져서 고급 유닛 숫자를 늘리기 어려워진다. 결국 거대 정주문명에 비하면 아무리 영역을 늘렸어도 고급 군단 양산능력은 매우 떨어지고 가장 효율적인 유닛만 쓰기 힘들다.
당연하겠지만, 이 특징은 2편에서만 해당된다. 1편에서는 개편이 반영되지 않았다.
4. 종족 특징
2016년 7월 28일 DLC 콜 오브 비스트맨을 통해 추가. 많은 팬들의 예상을 깨고 브레토니아보다 먼저 플레이 가능 세력으로 등장했다. 정식 발매 이후로 추가된 첫 DLC 종족이며 카오스의 전사와 그린스킨을 적당히 섞어놓은 듯한 유목 팩션이다. 원작과 마찬가지로 올드월드 곳곳에 숨어서 혼돈을 퍼트리면서 엔드 타임을 기다리는 역할. 이전까지의 경우 스타팅 군주가 다르더라도 시작 위치는 동일했지만 비스트맨부터는 외눈의 카즈라크는 에스탈리아 남부, 암흑의 징조 말라고어는 배드랜드 중간, 쉐도우게이브 몰구르는 노르트란트에서 시작하는 등 시작 위치가 바뀌는 변경점이 생겼다. 주 팩션인 비스트맨 세력 외에도 레드 혼 등 마이너 팩션들이 올드 월드 각지에 퍼져있으며, 이들은 전멸하더라도 주기적으로 다시 거병하거나 아카온이 침공을 개시할 때 부활한다.비스트맨의 등장으로 인하여 카오스 침공 이벤트도 많이 변화하였다. 아카온이 이끄는 카오스 본대 침공이 최장 100턴 가량[6]에서 135턴 가량으로 뒤로 밀리는 대신 아카온은 더 강력한 부대를 이끌고 등장하며, 카오스에 종속되어 있는 비스트맨 세력 "카오스의 워허드"가 함께 등장하기 때문에 기존보다 더욱 강력해졌다. 비스트맨 참전 이전에는 후방을 공격하는 요른링이 큰 변수를 만들어주기 어려워 강력하게 성장한 드워프/인간 연합군이 뱀파이어를 쓸어버리고 카오스 침공도 키슬레프 인근에서 저지하는 경향이 많았으나 비스트맨의 등장으로 인간과 드워프 팩션의 성장이 힘들어지면서 AI에게 맡기면 거의 대부분 제국, 혹은 뱀파이어까지 멸망하는 편이다. 특히 종족마다 특정 지형을 점령할 수 없는 1부에서 제국이나 브레토니아로 플레이하는데 근처 드워프 지역을 비스트맨이 날려버리면 폐허에서 나오는 카오스 오염은 드워프가 그 지역을 다시 점령할 때까지 절대 없앨 수가 없다.
4.1. 태고의 분노, 혈욕
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||태고의 분노는 고어류가 공통으로 가지고 있는 비스트맨 전용 광란의 마이너버전같은 패시브로, 광란보다 공격적인 성능은 약하지만 이동속도를 늘려줘서 비스트맨 특유의 속전속결 전투방식과 잘 어울리는 능력이다. 리더십이 절반 이상일 경우 근접 공격 +5, 돌격 보너스 +10%, 속도 +10%, 심리면역을 주며, 연구를 통해 리더십 조건을 없앨 수도 있다.
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
혈욕은 타우록스와 파멸의 황소, 황소고어, 미노타우르스, 고르곤이 공통으로 가지고 있는 능력으로 전투로 킬수를 올릴때마다 강화되어 최대 근접 공격 +16, 돌격 보너스 +15%, 장갑 관통 피해 +20%, 심리 면역을 부여하는 능력이다.
4.2. 고유 배경 스킬
- 주정뱅이: 세상엔 한도 끝도 없이 술을 퍼마시는 이들도 있죠.
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리더십: +4, 지속 능력: 난폭함
유목 세력은 군통수권자 특성을 얻을 수 없어 완벽한 활력을 죽었다 깨어나도 못 얻는데 이 특성이 있으면 거의 완벽한 활력을 가질 수 있다. 둠불을 제외한 나머지 군주의 탈것이 모두 전차 선에서 끝나는데 전차에 완활 특성은 곧 호랑이에 날개를 다는 격이라 군주를 적극적으로 굴릴 거라면 좋은 특성.
- 코른의 격노: 이 자는 단순히 피에 굶주린 정도가 아니라 전투의 군주의 원초적인 파멸의 분노로 가득합니다.
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지속 능력: 광란
햄탈워의 최고 버프 중 하나인 광란을 얻는다. 무난하게 좋은 특성.
- 너글의 독한 악취: 이 자에게선 거름 냄새가 납니다…
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적 리더십: -4(지역 영지)
존재 자체로 지역 내 모든 적들의 리더십을 깎는다. 이 효과는 중첩되기 때문에 작정하고 해당 특성의 군주와 영웅들을 모아 놓으면 제대로된 전투도 하기 전에 죄다 겁먹고 도망가는 한심한 광경이 연출된다.
- 고통의 발언: 암흑 언어는 적을 고문하고, 조롱하고, 분노하게 하기 적절한 수단입니다.
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습격으로 인한 수입: +20%(군주의 군단), 정착지 파괴로 인한 수입: +10%(군주의 군단)
비스트맨의 주요 수입원인 습격과 약탈을 자행할 때의 수입이 증가하는 특성. 매 턴 고정 수입을 벌 수 없는 비스트맨 내정 특성상 있어서 나쁠 게 없는 좋은 특성.
- 채워지지 않은 피에 대한 갈증
-
무기 피해: 미노타우르스 부대에 +10%(군단의 모든 부대)
비스트맨 개편 전 미노타우르스 스팸만 하던 시절엔 최고의 특성 중 하나였다. 하지만 개편 후 미노타우르스의 비중이 강제로 줄어든 현 버전에서는 나쁘지 않은 정도. 미노타우르스를 강화하는 둠불 군주가 달고 있으면 시너지가 더욱 상승한다.
5. 시스템
1부 종족이라 의례도 없고 정착지도 없는 유목 세력이라 지령도 없다.5.1. 유린과 파멸의 표식
기본적인 캠페인 진행 + 승리조건이며 포인트를 쌓아서 새 유닛을 언락하고 보너스를 받을 수 있다. 표식을 대량으로 모으고 싶다면, 명당에 자리한 하나의 허드스톤(무리돌)으로 최대한 많은 유린 포인트를 모은 후에 모르슬리프 만월날에 파멸의 의식을 치르면 획득량을 최대화시킬 수 있다. 랜덤하게 모르슬리프 일식 이벤트가 뜨는 경우 더 많은 포인트를 받는다.요원으로 정찰해본 후 최대한 많은 유린을 얻을 수 있는 좋은 자리에 허드스톤을 설치하고 주변 도시를 파괴해 유린을 모으면 좋다. 특이점으로 적 정착지 전투에서 승리했을 때 즉시 허드스톤 건설을 선택하면 일정량 유린을 받고 시작한다. 반면 파괴해서 폐허로 만든 이후에 따로 점거할 경우 돈은 더 챙길 수 있지만 유린을 받지 못한다. 따라서 돈이 적게 되는 작은 마을을 허드스톤으로 만들어 유린을 챙기고, 그 허드스톤의 핏빛 땅 범위 내의 대도시는 약탈한 후에 파괴해서 돈과 유린을 동시에 챙기면 좋다.
처음에는 1군단만을 사용 가능하며 파멸의 표식을 어느 정도 올려야 2군단을 쓸 수 있으므로 빠르게 2군단 조건은 맞춰주는 게 좋다. 2군단이 매복했다가 적의 취약점을 공격하면 공략이 훨씬 쉬워진다.
5.2. 공포의 보상
황폐화 레벨 1(0-24) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부대 모집 제한 |
언고어 무리 언고어 창병 무리(방패) |
가시고어 무리 카오스 군견(독) |
야생 만티코어 하피 |
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공포 비용 | 100[2회부터] | 150 | 250[2회부터] |
황폐화 레벨 2(25-59) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부대 모집 제한 |
엄니고어 전차 가시고어 전차 |
네발 고어 네발 고어(투척 도끼) 네발 고어(대형무기) 젠취의 네발고어 |
고어 무리 고어 무리(방패) |
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공포 비용 | 300 | 350[2회부터] | 400[2회부터] |
황폐화 레벨 3(60-99) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부대 모집 제한 | 잔고어 | 역병고어 | 최상고어 |
거인 카오스 산물 |
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공포 비용 | 400 | 400 | 500 | 450 |
황폐화 레벨 4(100-149) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부대 모집 제한 | 미노타우르스(방패) | 미노타우르스 | 미노타우르스(대형 무기) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공포 비용 | 550 | 550 | 550 |
황폐화 레벨 5(150-219) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
부대 모집 제한 | 외눈고어 | 고르곤 | 재버슬리스 | 야수 정령의 화신 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공포 비용 | 600 | 600 | 600 | 600 |
- 군단 모집 제한 : 1500
- 전설 군주 모집 : 1200
- 영웅 한도 해제 : 500
비스트맨은 다른 종족이 군단과 도시에 종속된 것과 달리 팩션 전체에 영향을 끼치는 전용 시스템을 위주로 행동하게 된다.
비스트맨 고유의 자원인 공포와 타 종족의 골드와 같은 역할을 하는 은총을 이용해 고유 메뉴에서 다양한 선택지를 구매할 수 있으며 비스트맨 발전의 많은 부분이 이 공포의 보상 메뉴에서 이루어진다.
3~4군단 넘어가면 공포가 부족해서 고급유닛 뽑기가 어려워진다. 공포는 무리 건물로 수급되는 일정량을 제외하면 오직 전투만으로 얻을 수 있는 고유 자원이라 후반으로 갈수록 공포 수급이 가장 큰 문제가 된다.
5.3. 야수의 분노
군단별로 분노게이지가 존재하며 높으면 보너스를, 낮으면 패널티를 받게 된다. 전투, 약탈, 포로 처형과 같은 공격적인 행동으로 증가하며 캠프를 차리고 재정비하거나 포로 선택지에서 은총을 고르는 내정선택지를 고르면 감소한다.야수의 분노가 높으면 무리 성장이 증가하고 최대치가 되면 돌격보너스를 추가로 얻는 대신 이 상태에서는 분노가 빠르게 감소하므로 유지하기 위해서는 더욱 공격적으로 나서야 한다.
5.4. 암흑의 달
일정 주기마다 검은 달 모르슬리프가 떠오르는데, 이때 네 종류의 강력한 버프를 준다. 만월, 월식, 일식 총 세가지 상황으로 나뉘며 달에 따라 보너스 정도의 차이가 있으며 만월은 그냥저냥 평범하지만 일식은 타 종족이였다면 밸런스 붕괴를 우려했을 정도로 막강하고 준수한 효과로 구성되어 있다.사상자 회복속도, 근공과 무기피해, 공포비용 감소, 군단 이동거리, , 등 6개 보너스 중 4개가 랜덤하게 등장하며 이 중에서 하나를 선택하게 된다.
-
만월
누군가 쓰러지면... : 2턴간 사상자 회복속도 10% 증가
야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 10%, 근접공격 5 증가
숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소
파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 4 증가
모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 2 증가
아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 % 증가
끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 3 증가, 습격 수입 80% 증가
-
월식
누군가 쓰러지면... : 2턴간 사상자 회복속도 50% 증가
야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 20%, 근접공격 10 증가
숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소
파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 7 증가
모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 3 증가
아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 % 증가
끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 8 증가
-
일식
누군가 쓰러지면... : 2턴간 모든 사상자 회복
야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 30%, 근접공격 15 증가
숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소
파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 10 증가
모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 4 증가
아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 50% 증가
끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 5 증가, 습격 수입 120% 증가
과거에는 버프와 디버프가 동시에 있는 해괴한 이벤트에 원하는 버프가 나오는게 순전히 운에 맡겨야 하는 등 불합리한 부분이 많아 욕을 바가지로 먹기도 했으나, 침묵과 분노 DLC와 함깨 비스트맨이 개편되면서 순수하게 버프만 제공하는 이벤트로 바뀌었다.
암흑의 달이 뜬 턴에 허드스톤(무리돌)에서 의식을 하면 카오스신들이 파멸 포인트를 보너스로 더 얹어준다.
5.5. 무리돌과 핏빛 땅
침묵과 분노 DLC로 추가된 새로운 기능. 무리돌(Herdstone)을 건설한 주변지역이 핏빛 땅(Bloodground)으로 지정되며 그 지역 내에서 전투시 유린이 증가한다. 이후 모은 유린으로 의식을 치러 고급유닛을 언락하고 폐허를 폐허상태로 고정시킬 수 있다. 이득을 크게 보려고 의식을 질질 끌다가 다른 AI들이 폐허를 먹어버리기도 하므로 적절한 시점에 의식을 해주는 게 중요하다. 최대한 파괴를 하되 다른 위험세력이 폐허를 주워먹을 것 같으면 그전에 의식을 해버리자.무리돌에 지원 건물을 건설할 시 인근 성 공격이나 지역 방어에 도움을 주고 방어 주둔군도 늘려준다.
- 포식 제물 : 충원률 + 모집한도 + 카오스오염을 올려주는 만능건물. 오염도 증가로 적 성에서 반란을 노리거나 영역 내 적 부대에 카오스 소모성 피해를 주어 공격이나 방어에도 도움이 된다. 주로 항구를 낀 정착지에 지어서 충원률을 많이 땡기고 군사 거점 도시로 쓰면 좋다.
- 주술의 시련 : 마법의 바람을 늘려주고 넓은 범위의 시야를 제공해 정보력을 올려준다. 광역 시야확보가 되므로 무리돌에 유린 포인트를 많이 쌓아두고 멀리 싸우러 떠날 때 빈집털이를 예방할 수 있다. 또한 세력 전체에 전투 후 수급하는 공포의 양을 늘려주는 효과도 있기 때문에 대부분의 무리돌 건물은 이걸로 짓게 될 것이다.
- 집합장 : 튼튼한 성을 공격할 때 공성탑 생산력과 적 포탑 화력을 약화시켜 준다. 공격시에 쓴 후 지역 방어시에는 별 도움이 안 되므로 교체해 주는 게 좋다.
- 병폐의 바람 : 적 부대의 활력을 저하시키고 역병에 걸리게 해 피해를 준다. 공격시에도 유용하고 넓은 핏빛 땅 방어시에도 매우 유용하다. 넓은 지역에서 위의 포식 제물 카오스 오염과 역병이 조합되면 적들이 오다가 다 녹아버리는 모습을 볼 수 있다.(어려움 난이도 정도까진 강하지만 그 이상 난이도에서는 AI의 소모성 피해도 보정되기 때문에 효율이 떨어진다.) 또한 먹기 어렵게 방어가 잘 된 성도 핏빛 땅으로 지정한 후 역병이 퍼지길 기다리면 쉽게 점령 가능하다.
다음과 같이 종족의 수도격에 해당하는 영지에 무리돌을 세우면 해당 종족과의 전투 시 근접 공격 +5 보너스와 소소한 전역 보너스가 있다.
- 알트도르프(제국) : 인류의 몰락. 인간 상대[11] 근접 공격 +5, 브레이 샤먼 모집 등급 +5
- 검은 암반(그린 스킨) : 발굽 바위. 그린 스킨 상대 근접 공격 +5, 전투 후 전리품 수입 +25%
- 드라켄호프 성(뱀파이어 카운트) : 핏빛 포식자의 폐허. 언데드 상대[12] 근접 공격 +5, 마법 저항 +5%
- 쿠론(브레토니아) : 무너진 토너먼트 경기장. 브레토니아 상대 근접 공격 +5, 돌격 보너스 +5
- 헥소아틀(리자드맨) : 모르슬리프의 월식. 리자드맨 상대 근접 공격 +5, 마법의 바람 초기 보유량 +5
- 카라즈 아 카락(드워프) : 모독의 시대. 드워프 상대 근접 공격 +5, 장갑 관통 무기 피해 +5
- 로세른(하이 엘프) : 음침한 관문. 하이 엘프 상대 근접 공격 +5, 모든 주문 재사용 대기시간 -10%
- 나가론드(다크 엘프) : 거대한 한기의 무리돌. 다크 엘프 상대 근접 공격 +5, 장갑 +5
- 세월의 떡갈나무(우드 엘프) : 그을린 떡갈나무. 우드 엘프 상대 근접 공격 +5, 사격 저항 5%
- 키슬레프(키슬레프) : 우르스코이의 폐허. 인간 상대 근접 공격: +5, "모든 주문 비용 -10%"
- 위진 (캐세이) : 쪼개진 침반. 인간 상대 근접 공격: +5, "속도: +10%"
툼 킹, 뱀파이어 코스트, 스케이븐, 노스카는 특별한 무리돌이 없으며, 키슬레프나 캐세이, 오거, 타 카오스 세력 역시도 특별한 무리돌이 없다. 이후 패치로 키슬레프와 캐세이는 특별한 무리돌이 추가되었다.
6. 플레이 가능한 진영
비스트맨 | |||
Call of the Beastmen | The Silence & The Fury | ||
외눈 카즈라크 |
암흑의 징조 말라고어 |
암운 드리운 짐승 몰구르 |
황동소 타우록스 |
7. 관련 DLC
비스트맨의 부름- 1부: 비스트맨 플레이 가능, 2부: 카즈라크, 말라고어, 몰구르 추가 사용 가능(와류 타우록스, 모탈캠)
CA 30주년 기념 FLC
- 6개의 유명연대 추가.
이로 인해 캠페인 플레이가 엄청나게 쾌적해졌다. 비스트맨은 고질적 자금 부담 문제 때문에 정예 1군단 정도만 핵심으로 굴리게 마련이라 유닛을 많이 뽑을 필요가 없는 진영인데, 그동안 그 얼마 안되는 유닛을 뽑으려 건물에 어마어마한 투자를 해야 했기 때문이다. 고작해야 2~3카드 밖에 안 쓰일 유닛들이지만 그렇다고 언고어 병력들만 쓸 수는 없으니까. 그런데 유명연대가 도입되면서 이제는 그 필요한 고급 유닛들을 유명연대들로만 땜빵하는 플레이가 가능해졌다. 극단적으로는 위에서 언급한 군단 유지비 감소 건물로 다이렉트 테크트리를 타는 것도 가능할 정도다.[13] 햄탈워 하면서 처음으로 패배해 봤다는 사람들이 나올 정도로 악명 높던 비스트맨 캠페인의 난이도도 이젠 옛 말이 된 셈.
다만 앞에서 언급한 나아진 플레이는 플레이어가 조종할 때 한정이고, AI 비스트맨은 지금도 동네북 신세이다. 세력들끼리 싸우는 와중에 약탈 태세를 키고 돈을 챙기지만, 고티어 유닛을 뽑지 않고 계속 머물러있거나 그 전에 화가 난 다른 세력들에게 두들겨맞고 멸망해버리는 일이 비일비재하다. 아카온이 나타나 깽판을 칠 때 선세력의 주의가 그쪽으로 가기에 잠시 숨통이 트이지만, 카오스 세력이 사라지기 무섭게 같이 망해버리는 비운의 세력.
침묵과 분노(The Silence & The Fury)
한글 자막 영상
- 전설적인 군주 황동소 타우록스 추가. 볼택스 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에서 학살의 뿔 부족 플레이 가능.
- 군주 파멸의 황소 추가.
- 영웅 전쟁고어 추가.
- 유닛 엄니고어 전차, 고르곤, 재버슬리드 추가.
- 정예 연대 추가(네발고어(투척), 재버슬리드, 고르곤)
그레이트 브레이 샤먼 FLC
- 2021년 7월 14일 추가.
- 비스트맨의 마법사 군주로, 브레이 샤먼의 군주 유닛이다. Total War Access를 통해서 제공된다.
변화의 그림자 DLC
- 젠취의 유닛인 잔고어, 젠취의 센티고어, 키슬레프 유닛인 야수 정령의 화신이 추가된다.
- 젠취의 센티고어는 2024년 2월 4.2 패치로 추가될 예정이다.
부패의 왕좌(Thrones of Decay) DLC
- 페스티고어 추가
8. 캠페인
햄탈워 2 기준 캠페인 비스트맨 팁을 들자면 승리를 위해선 도시를 파괴하며 유린 게이지를 채우는 것이 가장 중요하다. 일단 무리돌(허드스톤)을 박고 충분히 유린을 모은 후 의식을 했으면 그 지역은 쿨하게 버리고 유린을 모을 수 있는 새로운 지역을 찾아나서자.이미 의식을 치른 지역을 방어하는것은 거의 의미가 없다. 건물값이 상당히 비싼데 방어전에서 적 군단을 격파하거나 습격을 통해서는 큰 돈을 벌기도 어렵고 유린(파멸의 표식)도 오르지 않는다. 돈이 많아도 유린으로 파멸의 표식을 올리지 않으면 고급유닛 언락이 막히고, 파멸의 표식을 올려도 돈이 없으면 고급유닛 생산 건물을 지을 수 없다. 결국 발전이 많이 된 싱싱한 도시 여럿을 무리돌 범위에 넣고 파괴해야 테크발전을 위한 돈과 파멸의 표식 모두 챙길 수 있으므로 비스트맨을 플레이할 땐 설정처럼 한 곳에 진득하게 눌러앉아 있는게 아니라 약탈과 습격을 위해 메뚜기 떼처럼 이동하며 플레이하게 된다.
처음에는 1군단 뿐이지만 파멸의 표식을 올리면 2군단 이상으로 인해전술을 펼칠 수 있다. 약한 군단 하나를 보여주고 주력군단이 그 앞에 매복하는 식으로 적 병력을 낚은 후, 빈 성을 차지하는 전술이 가능하다. 빠르게 파멸의 표식 단계를 올려주자. 또한 난공불락으로 보이는 성의 경우 인근 마을을 무리돌로 만들고 역병 건물을 짓고 기다리면 역병이 퍼져 쉽게 점령할 수 있게 된다.
햄탈1과 햄탈2 필멸의 제국 캠페인 승리를 위해서 최종 시나리오 전투 "인간의 몰락" 에서 승리해야 한다. 제국과 브레토니아가 모두 멸망할 때 트리거되는 이 전투는 제국의 황제 카를 프란츠와 브레토니아의 왕 루앙 레옹쿠르가 이끄는 최후의 인간 연합군과의 싸움으로 제국과 브레토니아의 정예병을 동시에 상대해야 한다. 특이사항으로 카를 프란츠와 같은 전설적인 군주는 전투에서 패퇴시 무조건 "부상을 입었다!"라고 표시되지만, 이 전투에서만큼은 전사 처리된다. 적진 측면의 숲에 워하운드나 센티고어 등의 선봉대 유닛을 숨겨두면 좋다. 전투중에 포병이나 궁병을 잘라줄 수 있기 때문. 특히 전투중에 왼쪽에서 헬스톰 로켓포 3대가 나오므로 선봉대나 암행유닛이 빛을 발한다. 중갑기병대가 상당히 많이 나오므로 장갑관통이나 대대형 유닛을 많이 데려가자.
최종 전투를 승리하면 몰락한 왕의 군기라는 군기를 주는데, 할당한 부대에게 생명력 50% 미만 시 +12% 무기 피해, +12% 장갑 관통 피해를 부여하는 '몰락한 왕의 군기' 패시브 능력, 섬뜩함 능력, 불굴 능력을 준다.
8.1. 회오리의 눈
모드를 쓰지 않는 한 타우록스만으로 스타팅 플레이 가능하다.8.2. 필멸의 제국
카즈라크/몰구르/말라고어는 제국과 브레토니아를 완전히 멸망시켜야 해서 한참 술래잡기를 해야 한다. 특히 브레토니아(쿠론)을 빠르게 멸망시키지 않으면 저 아래 사우스랜드로 연방해서 도망가 버리기 때문에 지옥문이 열린다. 또한 제국/드워프/브레토니아를 카오스가 다 박살내 주던 햄탈워 1과는 달리 햄탈워 2의 필멸의 제국 캠페인은 카오스가 약해서 딱히 도움을 받을 수 없다. 노스카나 카오스처럼 라이클란트와 쿠론을 빠르게 저격해 멸망시키면 연방으로 끈질기게 버티는 꼴을 보지 않아도 되므로 멸망 각이 보이면 제국과 브레토니아 마이너 팩션부터 차근차근 멸망시키는게 아니라 메이저 팩션부터 처리하고 느긋하게 마이너 팩션들을 입맛대로 요리하면 된다.타우록스는 단기승리 목표가 파멸의 표식을 채우고 말레키스/황혼의 자매/마즈다문디의 수도만 점령하면 되어 훨씬 간단하다.
8.3. 불멸의 제국
단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급+10을 받는다. 비스트맨은 마법 의존도가 높은 편이 아니기에 말라고어가 아닌 이상 덤에 가깝다. 군주 모집 등급은 강력한 파멸의 황소를 더 강하게 모집할 수 있으므로 괜찮은 편.9. 전투
9.1. 장점
-
선봉 배치
많은 유닛들이 선봉배치 능력을 가지고 있어 순식간에 상대의 핵심 병과에게 접근하고 포위하며 게릴라전을 펼치기 쉽다. 아예 작정하고 선봉 배치가 가능한 유닛 위주로 로스터를 짤 경우 야전인지 매복전인지 구분이 힘든 수준이다. 상대 입장에선 정말 예상치 못한 위치에서 마구잡이로 튀어나오는 셈이라 대응하기 까다로울 정도. -
기동성/충격력
자이언트와 사이고어 정도를 제외하면 유닛들의 기본 속도가 대부분 빠른 편이다. 선봉 배치 능력과 시너지를 이뤄 상대를 포위하고 기동전으로 농락하기 쉽다. 특히 센티고어는 준수한 성능에 '활력 무한' 특성을 가진 몇 안 되는 기병 중 하나이므로 활용도가 높다. 또한 비스트맨 병력들은 기본적으로 높은 충격보너스을 갖고있으며, 무조건 돌격보너스을 이용하자. -
숲 패널티 무효
숲에서 싸울 때 패널티를 받지 않는 두 종족 가운데 하나다. 아예 숲에서 보너스를 받는 우드 엘프를 상대할 게 아닌 이상에야 비스트맨은 숲을 적극적으로 활용할 수 있으며, 활용하는 것이 좋다. -
최종병기 미노타우르스
미노타우르스는 소수 정예의 괴물 보병대로, 비스트맨의 모든 것이나 다름 없는 뛰어난 성능을 가졌다. 뛰어난 스텟, 높은 리더쉽, 빠른 속도, 돌격력, 무기 피해, 카오스와 흡사한 충격/모루/대대형의 세 가지 무장의 대응력. 트롤이나 랫오거, 크록시거 따위와는 비교를 불허하는 고성능 유닛이다. 마찬가지로 미노타우르스 영웅인 고어불 또한 전투형 영웅 중에서는 1,2위를 다투는 성능을 보여준다. 미노타우르스를 얼마나 적절히 활용하느냐가 비스트맨 유저의 실력을 가르는 척도라고 해도 과언이 아니다. -
추가 DLC로 보강된 막강한 괴수진
과거 비스트맨이 눈 뜨고는 못 볼 참담한 팩션이었을 땐 오직 미노타우르스만을 바라보며 이 악물고 버티다가 미노타우르스 양산이 시작되면 휘몰아치는 극단적인 왕귀 팩션이여서 재미도 없고 그때까지 버티기도 어려웠지만, 침묵과 분노 DLC로 비스트맨의 캠페인 메커니즘이 크게 바뀌고 강력한 대보병, 대대형 괴수인 재버슬리드와 고르곤이 추가되어 미노타우르스 원툴 노잼 메타가 아닌 입맛대로 승리를 결정지을 비장의 한 수를 고를 수 있게 되어 재미가 크게 늘었다.
9.2. 단점
-
헐벗은 병사들
비스트맨의 장갑 수치는 명백히 평균을 밑돈다. 기간병인 민고어와 고어는 기본 장갑이 15밖에 되지 않고, 그나마 장갑을 좀 둘렀다는 최고어는 매우 비싸고 대형 무기 버전만 들고 있어서 방패가 없다. 비맨의 희망 미노타우르스 마저 장갑이 잘해야 40으로 과장 좀 보태서 그린스킨의 기본 트롤보다도 방어 능력이 부실하다. 방패를 들었다고 해도 하나같이 동방패 뿐이라 장갑이 낮다는 점을 고려하면 언발에 오줌 누기 수준이다. 이런 극단적인 저장갑, 또는 중장갑이지만 방패가 없다는 유닛 특성상 비스트맨은 허접한 고블린이나 농노의 화살, 스케이븐 노예 투석병의 짱돌 같은 것에만 맞아도 눈에 띄게 체력이 줄어드는 걸 볼 수 있다.
-
떨어지는 리더십
그렇다고 끈질기게 달라붙어 싸울 수 있느냐 하면 그것도 아니다. 비스트맨의, 특히 기간병과 괴물들의 리더쉽은 거의 오크 수준이기 때문에 고난이도에선 툭하면 모루가 붕괴되고 전선이 무너져 난전으로 이어진다. 그래도 비스트맨은 기본적으로 빠르기 때문에 이런 난전에 비교적 유리한 편이고, 고용비와 유지비가 없다는 유목 내정 특유의 뛰어난 충원 능력으로 손실을 쉽게 충원할 수 있어서 이 단점이 만회가 된다. 하지만 여전히 자칫 잘못하면 줄줄히 모랄빵이 나 이길 싸움도 질 수 있다는 점엔 주의해야 된다.
-
미묘한 군주의 성능
개편되긴 했지만, 여전히 부족한 부분들이 한두가지 정도 존재한다. 유닛들의 리더십이 낮은 편이기 때문에 군주가 바쁘게 돌아다니며 리더십 버프를 줘야 하지만, 군주들의 성능이 강력한 만큼 그에 대한 의존도가 높다. 비스트맨의 군주/영웅들의 탈것이 전차라서 타 종족들이 사용하는 강력한 대형 괴수나 비행 괴수에 비해 지속적인 컨트롤이 요구되며 그렇지 못하면 위력이 떨어진다.[14] 그래도 파멸의 황소와 타우록스의 추가 및 말라고어의 버프로 확실하게 강점을 갖는 군주들이 추가되어서 선택이 제한적이라 그렇지 약하지는 않게 되었다.
-
부실한 후위
공중 유닛이라고는 펠뱃이나 캐리언과 비슷한 위치의 하피와 가성비만 좋은 만티코어뿐이며, 사격 보병대는 딱 해당 티어 수준의 성능을 가진 언고어 습격대, 그 밖에도 사격이 가능한 유닛은 기껏해야 도끼를 던지는 센티고어나 아예 단일 포병 괴수인 사이고어 뿐이다. 그나마 사격보병, 사격기병, 비행부대, 포병으로 구색은 갖췄으나 근접 보병들을 제외하면 미묘하기 짝이 없다.
10. 내정
10.1. 장점
비스트맨은 유목 시스템중 가장 우월하고 발전된 시스템을 가지고 있으며 이로 인해 다양한 장점을 가지고 있다.
-
찍어내는 군단
모든 유닛이 공짜고 유지비도 들지 않는다. 토탈워가 돈과의 싸움임을 생각하면 정말 압도적인 장점. 적과 전투에서 유닛이 죽어도 바로 복구가 가능하며 유닛 경험치 외에는 손해도 전혀 없다. 군단 편제도 빠르다. 비스트맨의 모든 유닛은 모집을 누른 다음턴에 바로 튀어나오며 무리돌은 군단 모집한계에 추가로 어마어마한 모집한계를 제공하므로 순식간에 완편군단을 만들어 낼 수 있다. 또한 무리돌 티어를 해금하기만 하면 전역의 무리돌을 무료로 해당 티어까지 올릴 수 있고, 유목건물들도 있어 군사 주도에 가거나 비효율적인 전역생산 없이 군단이나 무리돌에서 언제든지 고급 유닛을 생산할 수 있다. 아예 작정하고 군주에다가 모집 제한이 없는 언고어 시리즈로 군단을 채우고 적 수도나 1군단에 꼬라박으며 일방적인 출혈을 강요하는 반자이 돌격 메타도 가능할 정도.
-
생존력 최강
생존성이 뛰어나다. 군단과 무리돌 중 하나만 남아있어도 금방 복구가 가능하며 군단은 기본 은신으로, 무리돌은 1티어부터 수도수준의 주둔군으로 방어되기 때문에 파괴가 쉽지 않고 바로 다음턴에 무료 유닛으로 순식간에 복구가 가능하다. "야수의 분노" 를 유지하여 성장과 돌격보너스를 받을 수 있다. 낮다면 패널티가 생기지만 최악의 경우를 제외하고 야수분노가 거기까지 떨어지는 경우는 드물다. 드워프/그린스킨의 언더웨이 태세와 똑같은 비스트패스 태세가 존재한다. 이 태세를 이용하면 이동이 불가능하거나 소모성 피해를 입는 지역을 무사히 지나갈 수 있으며 이 태세에서 공격받으면 신규 맵인 비스트패스 전장에서 싸우게 된다. 이 맵은 나무, 거대버섯 등의 오브젝트가 많아 포병이나 사격유닛을 이용하기 힘들며 게다가 숲이라서 타세력 대형 유닛들은 패널티를 받는다. 하지만 비스트맨은 사격,포병의 비중이 매우 낮고 숲 페널티가 없기 때문에 전투에서 매우 유리하다. 언더웨이와 마찬가지로 비스트패스 이동 중 적에게 차단당해 싸울 경우 도망가지 못하고 전투에서 패배하면 군단이 전멸한다.
-
매복전의 대가
기본 태세가 '비스트맨 매복' 태세로 일반 태세처럼 이동하고 공격이 가능한데 공격시 매복에 성공한다면 적에게 야전 선공을 걸어도 매복전을 펼칠 수 있다. 방어/수동적으로 사용할 수밖에 없는 다른 세력의 매복과 달리 능동적으로 적을 습격할 수 있다. 또한 캠프태세 역시 매복능력을 가지고 있다. 많은 유닛들이 선봉대 배치 특성을 가지고 있어 사방에서 게릴라처럼 습격할 수 있다. 대부분의 보병이 경보병으로 이동속도가 전 진영 중 최상급이며(대부분 40대 이속) 선봉 배치와 암행도 많아서 야전에서 원거리, 공성무기 부대를 먼저 노려 파괴하고 화력을 급감시킨 뒤 나머지 모루를 유유히 전멸시킬 수 있다. 중, 대형 유닛에게도 숲 페널티가 없어 숲속의 난전에서 매우 유리하다. 덕분에 캠페인의 비스트 패스, 매복 맵. 멀티에서 숲이 많은 지역에선 수치 이상으로 잘 싸운다. 약탈 태세에서 이동력이 줄지 않아 약탈로 돈을 벌며 돌아다닐 수 있다.
10.2. 단점
-
유목 민족
기본 수입이 전무하다. 때문에 적과 싸우고 약탈 해야만 돈을 벌 수 있기 때문에 적응이 필요하다. 또한 행군태세가 없기 때문에 수틀리면 멀리 도망치는 것도 불가능해서 작정하고 쫒아오는 적에겐 숲 지형에 숨어서 제발 매복이 풀리지 않기를 비는 수 밖에 없다. 단 매복 태세는 비밀 야영지태세를 이용해서 더 강화된 상태로 사용 가능하다.
-
수적 열세
대형 정주문명 종족에 비하면 후반 고급 군단 양산력이 떨어진다. 새로운 군단 창설시 성장이 안 되어 있고 고급 유닛 생산 건물이 없기 때문에 허드스톤에서 제한된 유닛을 뽑거나 다른 아군 군단의 생산시설에 의존해야 한다. 그리고 고급 유닛 한계치를 올릴 때 드는 공포 요구량이 점점 커지기 때문에 한계점이 있어 후반에 대형 정주국가와 물량전을 벌이면 골치아프다. 대형 정주문명은 신규군단도 고급유닛을 팍팍 넣어주지만 비스트맨은 후반 신규군단에 고급유닛 편제가 어렵다. 하지만 어쨌든 유지비가 무료이므로 중간수준의 군단을 다수 유지하기에 다른 종족보다 훨씬 쉽다. 대군을 만들고 대규모 전쟁을 생각한다면 공포를 최대한 벌어들이는 데 집중해야 한다.
-
외교의 제한
비스트맨이 개편되면서 외교를 할 수 있는 진영이 더욱 제한됐다. 플레이가 워낙에 쾌적해져서 잘 언급이 되지 않는 단점이긴 하지만, 선 세력은 외교가 완전히 불가능하고, 악 세력도 그린스킨/뱀파이어 백작/뱀파이어 코스트/다크 엘프와는 외교가 불가능하게 바뀌었으며, 스케이븐만 외교가 가능하게 바뀌었다. 하지만 스케이븐 종특인 통수 때문에 완전히 믿을만한 동맹이 될 가능성도 낮으니 안전하게 후방이나 다른 전선을 맡기기도 애매하다.
다행스럽게도 비스트맨은 카오스 소속이기 때문에 그냥 보이는 모든 진영을 쥐어 패고 자리를 뜨는 방식의 외교를 해도 되는 몇 안되는 진영이다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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11.1.1. 외눈 카즈라크
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><-3><#bb7f00> 외눈의 카즈라크
Khazrak the One-Eye ||
}}}}}}}}} ||
Khazrak the One-Eye ||
단순히 야만적이고 파괴적인 야수 이상인 카즈라크는 전략적인 날카로운 정신과 동물적인 교활한 꾀를 모두 갖추고 있습니다.
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탈것 | 기본 | 엄니고어 전차 | 가시고어 전차 | ||||
병종 | 검 보병 | 전차 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 선봉 배치 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 숲 불이익 없음 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1250 | 1450 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4972 | 5788 | 5980 | |||
질량 | 1400 | 1200 | 2000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
(숲 불이익 없음) 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||
장갑 | 100 | ||||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 42 | 70 | |||||
근접 공격 | 60 | 34 | 40 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 5 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||
근접 방어 | 52 | 28 | 34 | ||||
무기 피해 | 490 | 390 | 420 | ||||
기본 피해 | 320 | 120 | |||||
장갑 관통 피해 | 170 | 270 | 300 | ||||
보병 상대 보너스 | 25 | 30 | |||||
돌격 보너스 | 70 | 84 | 100 | ||||
능력 |
치명적인 맹습 폭력의 부름 (캠페인) 묵시록적 비전 |
||||||
지속 능력 |
부상 태고의 분노 |
||||||
부대 속성 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
공포 유발 격려 선봉대 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
외눈 "포효와 함께 가리키니, 악몽 같은 개 형상의 야수 무리가 그 야생의 관심을 내게로 돌렸다." |
야수의 분노로 인한 페널티 감소, 비밀 야영지 태세의 감지 확률 저하 속성: 최상고어 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단) 속성: 가시고어 전차 부대에 '선봉 배치' (군주의 군단) 모든 언고어 보병에게 독 공격 활성화 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
발굽 도살자 야수 군주의 외눈도, 그 뒤틀린 마음에 가득한 분노도 승리를 일구지 못할 것입니다. |
지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 매복 방어 확률: +20% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
짐승의 짐 | ||||||
세트 구성: 스커지 암흑 갑옷 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 습격으로 인한 수입: +50% (군주의 군단) 통치: -5 (지역 적 영지) 카오스 전신앙 오염: +3 (지역 영지) 묵직한 살육의 무게를 잔뜩 머금은 짐이라면 얼마든지 기쁘게 질 수 있습니다. |
||||||
스커지 |
전투 후 전리품 수입: +10% 카오스 전신앙 오염: +5 (지역 영지) 근접 공격: +10 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 무기 위력: +10% 능력: 스커지 스커지는 치명적인 채찍으로, 피를 갈망하며 포효 주술사가 대대로 내린 독한 저주를 품고 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "스커지" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
35초 120초 |
- | 자신 |
범위 공격력: +50% 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 보병 상대 보너스: +32 |
- | ||
<#bb7f00> |
암흑 갑옷 |
장갑: +10 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 주문 저항: 20% 지속 능력: "암흑 갑옷" 이 고대 사슬 갑옷은 적의 칼에 깃든 알량한 마법을 받아 칠 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "암흑 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
장갑: +30 주문 저항: +25% 피해 저항: +20% |
활성화: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
야수의 교활함 |
근접 방어: 매복 중에 +4 (군주의 군단) 매복 성공 확률: +8% (군주의 군단) 근접 공격: 매복 중에 +4 (군주의 군단) 카즈라크는 자연을 알고 세상을 압니다. 그는 보고, 알고, 대비했습니다. 인류는 카즈라크를 이길 수 없습니다. |
밑발굽 |
증원 범위: +50% (모든 캐릭터) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 카즈라크는 비범한 짐승입니다. 끝 모를 교활함과 매복을 세심하게 계획하는 습성으로 인해 정말 상대하기 까다롭습니다. |
|
드라크 발트의 무리 |
근접 공격: 언고어, 고어, 최상고어 부대에 +6 (군주의 군단) 돌격 보너스: 언고어, 고어, 최상고어 부대에 +6 (군주의 군단) 사격 위력: 언고어 습격대 부대에 사격 +15% (군주의 군단) 카즈라크의 깊고 어두운 드라크발트 숲 속에서 자신의 무수한 전쟁 무리에 합류할 짐승 전사들을 직접 선발합니다. |
|
맹견의 지배자 |
보병 상대 보너스: 카오스 군견, 가시고어 무리, 그리고 하피 부대에 +10 (군주의 군단) 돌격 보너스: 카오스 군견, 가시고어 무리, 그리고 하피 부대에 +10 (군주의 군단) 카즈라크의 무리에 소속된 하급 짐승들은 노예 특유의 광기에 이끌려 희생자들의 뼈와 살을 재빠르게 분리해 버립니다. |
|
인간 학살자 |
마법 아이템 드롭 확률: +15% 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +15% 속성: 인간을 상대로 싸울 때 '공포 유발' (군주의 군단) 속성: 제국을 상대로 싸울 때 섬뜩함 유발 원래 가장 훌륭한 전리품은 가장 훌륭한 숙적에게서 나오는 법입니다. |
|
야만의 열기 |
속성: 고어, 최상고어, 카오스 군견, 가시고어 무리, 하피 부대에 "암행" (군주의 군단) 활력 상실 감소: -33% (군주의 군단) 속성: 활보 (군주의 군단) 이 정도로 소탕하기 힘든 비스트맨 지도자는 없었습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/카즈라크 문서 참고하십시오.
11.1.2. 암흑의 징조 말라고어
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><-2><#bb7f00> 암흑의 징조 말라고어
Malagor the Dark Omen ||
}}}}}}}}} ||
Malagor the Dark Omen ||
까마귀 아버지가 지나간 자리에는 혼란과 파괴가 뒤따릅니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 준수한 근접 전투원 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4972 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 38 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 265 | ||
장갑 관통 피해 | 135 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
폭력의 부름(캠페인) 묵시록적 비전 (캠페인) |
||
주문 |
고로크의 망토 야만 지배 반그림자 추 적군 약화 파멸과 암흑 파멸의 깃털 |
||
지속 능력 |
부상 태고의 분노 뭔가 사악한 것이 이쪽으로 온다 불경한 힘 야수의 격동 야생의 마음 비전 전도체 (커스텀 전투) 강력한 비전 전도체 (캠페인) 끝없는 파멸의 깃털 (캠페인) |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 비행 가능 나무꾼 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
까마귀 아버지 "함께 진흙창으로 들어가서 놈들의 머리를 깨부수고 심장을 먹어 치워라!" |
이동 범위: 짐승길 사용 시 +50% (군주의 군단) 적 사상자 충원 속도: -100% (지역 영지 내 적 군단) 적 리더십: -8 (지역 영지 내 적 군단) 속성: 하피 부대에 "공포 유발" (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
까마귀 소탕 수탈자는 강탈 당합니다. |
근접 공격: 비스트맨을 상대로 싸울 때 +10 리더십 +4 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
뭔가 사악한 것이 이쪽으로 온다 암흑의 징조는 적의 전투 의지를 갉아먹는 끔찍한 것입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 | 리더십: -4 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 |
리더십: -8 심리 면역 제거 |
캠페인 한정 |
불경한 힘 말라고어에겐 암흑 신이 직접 내린 무시무시한 임무가 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 마법의 바람 강화 |
- | - | - | 마력 재충전: +60% |
끝없는 파멸의 깃털 주문 시전자가 우렁찬 고함과 함께 까마귀 군주 코르부스에게 심복을 보내 적의 눈을 쪼아대도록 요청합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 직접 피해(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 12-24 |
부대당 4개체에게 매 초마다 50%의 확률로 6의 피해 활성화: 근접전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
비방의 우상 |
영웅 모집 제한: 포효 주술사에 +1 영웅 모집 시 등급: 포효 주술사에 +2 (군주의 군단) 무리 건물 건설 비용: -25% (군주의 군단) 무리 성장: +5 (군주의 군단) 지속 능력: " 모욕의 상징" 이 저주받은 아이템은 죽은 사제의 해골로부터 텅 빈 로렌 나뭇가지에 이르는 모든 온갖 모독물입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "모욕의 상징" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +12 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
뭔가 사악한 것이 이쪽으로 온다 |
1레벨
적 리더십: -5 (지역 지구)
2레벨
속성: 공포 유발
적 리더십: -9 (지역 지구) 지속 능력: "뭔가 사악한 것이 이쪽으로 온다 강화" 말라고어의 존재 자체가 인간의 마음에 공포를 불어 넣습니다. 인간은 까마귀 아버지가 다가오는 광경만 봐도 전율합니다. |
불경한 힘 |
마법의 바람 비축 한도: +10 카오스 신이 직접 은총을 내린 말라고어는 주군의 뜻을 실현시킬 수 있도록 그 은총을 추종자들에게 나눠줍니다. |
|
까마귀 아버지 |
부대 모집 제한: +4 하피 속도: +15% 사격 저항: +20% (군주의 군단) "함께 진흙창으로 들어가서 놈들의 머리를 깨부수고 심장을 먹어 치워라!" |
|
파멸의 징후 |
통치: -10 (지역 적 영지) 속성: 섬뜩함 유발 "놈을 묘사한 고대의 서는 그 표지부터 자물쇠로 꽁꽁 잠겨 있지. 아무나 읽었다가는 그 기록만으로도 완전히 정신이 나가버릴 수도 있거든." |
|
악몽의 결사 |
영웅 행동 비용: 포효 주술사에 -25% (모든 캐릭터) 영웅 행동 성공 확률: 포효 주술사에 +10% (모든 캐릭터) 말라고어가 퍼붓는 저주는 너무나 무시무시하여 감히 다른 포효 주술사가 흉내내지도 못할 정도입니다. 그런데도 어지간히 멍청하고 정신 나간 것들은 그 위력을 따라해 보려 합니다. |
|
까마귀의 망토 |
지속 능력: "끝없는 파멸의 깃털" 암흑의 징조가 마법의 바람을 뒤틀어 적들을 야만으로 퇴화시키고 자신의 무리에게 힘을 실어 줍니다. |
|
인류의 파멸 |
마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10% 악명 높은 까마귀 아버지는 만인이 사랑하는 만물의 파멸을 몰고 옵니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/말라고어 문서 참고하십시오.
11.1.3. 몰구르 암운 드리운 짐승
파일:토탈워_몰구르.webp||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><-2><#bb7f00> 암운의 몰구르
Morghur the Shadowgave ||
}}}}}}}}} ||
Morghur the Shadowgave ||
몰구르는 세상의 현재 모습은 신경쓰지 않으며, 끊임없이 변덕을 부려 새로 만드는 것을 선호합니다.
|
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 변이의 오라 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6092 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 6 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 55 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 100 | ||
돌격 보너스 | 56 | ||
능력 |
적 추적자 (멀티) 치명적인 맹습 (캠페인) 폭력의 부름 묵시록적 비전 (캠페인) |
||
지속 능력 |
재생 부상 카오스의 혼령 정수 타락한 변이의 오라 (캠페인) |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 나무꾼 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 75% 주문 저항: 25% |
군주 특성 |
암운 드리운 짐승 "몰구르가 돌아온다. 몰구르가 신의 오염을 퍼뜨릴 것이다. 많은 이들이 죽고 모두가 파괴될 것이다. 모두가!" |
습격 태세를 "강탈의 습격"으로 강화, 오염과 소모성 피해 확산 지속 능력: "타락한 변이의 오라" 아텔 로렌 소모성 피해 면역(군주의 군단) 몰구르의 부상은 1턴 이상 유지되지 않습니다. 카오스 전신앙 오염: +5 주문 저항: +20% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
해골 가르기 적합한 능력을 가진 적이 상대라면 암운마저 극복할 수 있습니다. |
사격 저항: +15% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
카오스의 혼령 정수 소환된 카오스의 정수는 그것이 지닌 파멸의 분노를 발산하여 주위의 모든 자들을 덮칩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 직접 피해 |
10초 120초 |
50m |
범위 내의 적 생명력 20% 이하 군주나 영웅이 아님 |
초당 피해: 133000-266000 카오스의 산물 부대 1기 생성 조건이 만족되면 자동으로 발동 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
사용 횟수: 1 |
타락한 변이의 오라 몰구르의 파멸적인 변이에 찌든 오라가 주변으로 감도니, 감히 가까이 오는 자들의 정신과 육체를 모조리 찢어 발깁니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 직접 피해(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 16-32 |
부대당 4개체에게 매 초마다 50%의 확률로 8의 피해 캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
파멸의 오염 지팡이 |
부대 모집 제한: 카오스의 산물 +2 카오스 전신앙 오염: +5 (군주의 군단) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 능력: "파멸의 오염 지팡이" 파멸의 본질에 물든 몰구르의 울퉁불퉁한 지팡이는 전장에 막강한 카오스의 산물을 소환하여 부립니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "파멸의 오염 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부대 소환 |
120초 | 50m | - |
카오스의 산물 부대 1기 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
사용 횟수: 1 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
분노의 열정 |
지속 능력: "태고의 분노" (군주의 군단) 가슴 속에 오로지 야수의 분노만이 불타오르는 요란한 비스트맨입니다. 그 불길을 불지옥에 던져 넣는 것이 최선입니다. |
젠취의 추상 관념 |
재버슬리드 부대에 "광기의 기운" 능력을 강화하여 시간 경과에 따른 피해 증가 (군주의 군단) 지속 능력: 카오스의 산물 부대에 "끔찍한 재생" (군주의 군단) 근접 방어: 네발고어, 카오스의 산물, 재버슬리드 부대에 +8 (군주의 군단) 무기 위력: 네발고어, 카오스의 산물, 재버슬리드 부대에 +15% (군주의 군단) 파멸의 신이 필멸자 마법사의 하찮은 마술 놀음에 신경을 쓸까요? 그들은 자신들의 노예가 하찮은 환상에 고통 받게 두지 않습니다. |
|
변화의 세력 |
소모성 피해: 강탈의 습격 소모성 피해로 발생하는 사상자 +33% (지역 영지 내 적 군단) 습격으로 인한 수입: +20% (군주의 군단) 비스트맨은 포로를 잡지 않습니다. 자비를 베풀 거면 뭐하러 전쟁 무기를 무장하겠습니까? 안될 말이죠! 죽여라! |
|
타락의 전조 |
작전 이동 범위: +15% 인접 영지의 카오스 전신앙 오염: +3 몰구르의 발이 닿는 곳마다 하늘은 어두워지고, 땅은 부패하고, 모든 생명이 뒤틀립니다. |
|
모독적 축복 |
아군 부대를 조정할 수 있는 강력한 축복 장비 부여 몰구르는 온갖 신성모독으로 점철된 주문으로 제 무리에 저주와 축복을 내립니다. 이를 버텨낸 자는 새로 돋아난 기형의 사지와 저주받은 힘을 얻습니다.요 |
|
타락의 손길 |
"타락의 손길!" 접촉 효과 적용 (지속 피해) 몰구르의 손길은 그 뒤틀린 모습보다도 더욱 불쾌한 타락을 전달하면서 인간을 퇴화시켜 버립니다. 차라리 죽느니보다 못한 존재로 말이죠. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/몰구르 문서 참고하십시오.
11.1.4. 황동소 타우록스
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><-2><#bb7f00> 황동소 타우록스
Taurox the Brass Bull ||
}}}}}}}}} ||
Taurox the Brass Bull ||
살육의 축제는 이제 시작되었을 뿐입니다!
|
|||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7368 | |
질량 | 4500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 53 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 375 | ||
돌격 보너스 | 54 | ||
능력 |
피의 야수 황동의 신체 치명적인 맹습 (캠페인) 폭력의 부름 (캠페인) 묵시록적 비전 (캠페인) |
||
지속 능력 |
혈욕 부상 학살자의 부름 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
학살의 뿔 피의 야수는 거대한 미노타우로스들을 이끌고 전장을 향해 나아가니, 발 밑의 땅은 그 무시무시한 돌격으로 인해 온통 상처가 패이고 피가 흐르게 됩니다. |
습격 태세를 "멈출 수 없는 습격"으로 강화, 캠페인 이동 거리는 증가하지만 습격 수입은 감소 타우록스는 전투에서 승리한 지역에 "핏빛 강"효과를 적용 (최대 3회 중첩) 무기 위력: 미노타우로스 부대에 +10% (군주의 군단) 능력: "피의 야수" |
|
격파 특성 |
황동소의 유리턱 멈출 수 없는 기세를 막겠답시고 항상 부동의 장애물을 준비해야 하는 건 아닙니다. |
장갑 관통 무기 피해: +20 돌격 보너스: +15% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
피의 야수 피의 야수는 광기 어린 환상에 사로잡힌 채, 분노로 온 몸을 부들부들 떨면서 극한의 폭력을 자행합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭발 |
6초 90초 |
15m | 지상 |
초당 피해: 2 (100%
)
화상! |
화상! (10초)
리더십: -8
|
황동의 신체 타우록스의 황동 피부는 평소에도 단단하지만, 이 선물을 주신 암흑의 주인들꼐 기원을 올리면 일시적으로 훨씬 더 튼튼한 강도를 자랑하게 됩니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
41초 120초 |
- | 자신 |
피해 저항: +40% 근접 방어: +24 |
재충전: 근접 교전 중 |
학살자의 부름 미노타우르스 군주의 피의 갈망은 전염성입니다. 추종자들이 살육과 피범범 속에서 잔치를 벌입니다! |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
돌격 보너스: +10% 리더십: +8 근접 공격:+8 |
활성화: 근접전 중 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
룬 박힌 도끼 |
근접 공격: +8 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 지속 능력: "룬 박힌 도끼" 황동소는 룬 새긴 도끼들을 쥔 채 야성적 자긍심으로 휘두르며, 끊임 없는 싸움 중에 가끔씩 소강 상태가 돌아올 때마다 서로 부딛혀 불똥을 튀겨 댑니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "룬 박힌 도끼" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- 90초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +15% 장갑 관통 무기 피해: +15% 근접 공격: +8 |
재충전: 근접 교전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
해골 왕좌의 총애 받는 자 |
코른 오염: +5 (지역 영지) 주문 저항: 25% (군주의 군단) 능력: "황동 신체" 코른께서는 전쟁에 유용한 온갖 선물들을 뿌려 주시지만, 타우록스가 받은 선물이야말로 그 어떤 비스트맨보다 더욱 강력합니다. |
핏물에 잠긴 자 |
야수의 분노: +1 (군주의 군단) 전투에서 승리할 때마다 "핏빛 강" 효과의 추가 중첩 획득 피의 야수가 딛고 선 발굽 밑에는 진홍빛 핏물이 흐르며, 신선한 피바다 속에서도 결코 해소할 수 없는 학살의 욕망을 똑똑히 보여줍니다. |
|
깊은 숲의 괴물들 |
부대 모집 제한: +1 고르곤 장갑: 고르곤, 거인, 재버슬리드 및 외눈고어 부대에 +10 (군주의 군단) 결코 뚫을 수 없을 만큼 빽뺵한 숲에는 실로 거대한 최악의 공포를 품은 채, 곧 제 아가리를 채우러 튀어나올 괴물들이 도사리고 있습니다. |
|
내장 연회 |
지속 능력: "내장 연회" 지속 능력: 미노타우르스 부대에 "선혈욕" (혈욕 대체) (군주의 군단) 먹고 사는 것만 따진다면 신선한 붉은 고기를 갈망할 필요가 없습니다. 그 욕망은 그저 적들의 살점을 갈망하는 불경한 흥분으로부터 우러나옵니다. |
|
악마적 활력 |
재사용 대기 시간: "피의 야수", "황동의 신체", 그리고 "룬 박힌 도끼"에 -25% 속성: 완벽한 활력 진홍빛 달 아래, 타우록스는 자신이 만든 핏빛 강물을 진득이 들어마셔 실로 불경한 생명력을 획득합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/타우록스 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
야수 군주 Beastlord |
|||||||
전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를, 마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 엄니고어 전차 | 가시고어 전차 | ||||
병종 | 도끼 보병 | 전차 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 1050 | 1250 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4656 | 5556 | 5748 | |||
질량 | 800 | 3200 | 3600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
|||||
장갑 | 70 | 80 | 100 | ||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 38 | 70 | |||||
근접 공격 | 60 | 32 | 38 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 40 | 26 | 32 | ||||
무기 피해 | 470 | 370 | 400 | ||||
기본 피해 | 310 | 120 | |||||
장갑 관통 피해 | 160 | 250 | 280 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 60 | 74 | 90 | ||||
능력 |
피의 굶주림 묵시록적 비전 |
||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 번역은 비스트 로드. 일반적 무쌍형 군주로서 스킬 트리가 공격에 많이 치중되어 있다. 군단 강화 트리는 초반에는 언고어 강화가 중심이고, 후반에도 미노타우르스 등 핵심유닛을 직접 강화해주는 부분이 적어 다른 종족만큼 효율을 발휘하긴 힘들다. 대신 캠페인 능력에 약탈과 습격 수입 증가, 유지비와 고용비 감소 등 유목 팩션에게 필수적인 능력이 있으니 캠페인 능력에 먼저 투자하는 것이 버티기에 좋다.
15렙이 되면 전차를 탑승할 수 있는데 보병 학살에 강력한 모습을 보여준다. 카즈라크처럼 전차가 활약하기 힘든 공성전에선 전차에서 내려서 싸우고 야전이나 매복전에선 전차에 탑승하는 식으로 써먹자.
파멸의 황소 Doombull |
|||
전투와 피, 그리고 학살은 파멸의 전조입니다. | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6668 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 47 | ||
접촉 효과 | 현기증! (10초간 근접 방어-10, 속도-25%) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 |
치명적인 맹습 가시 돋친 주먹질 (29초 간 자신에게 근접 공격 +24, 기본 무기 피해 +25%, 장갑 관통 무기 피해 +25%) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 피의 탐욕 부상 학살자의 부름 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
The Silence & The Fury DLC로 추가된 일반 군주. 미노타우르스 기반 일반 군주. 황소고어의 군주 버전이자 타우록스의 하위호환으로 황소고어와 비교하면 무기가 대형 무기에서 클로를 장착한 주먹으로 바뀌어 대대형 보너스가 사라진 대신 근접 공격 스텟이 크게 늘었다. 고대의 크록시거의 뒤를 잇는 괴수형 일반 군주이며 황소고어와 마찬가지로 중상급 단일괴수급 스텟과 뛰어난 전투모션으로 적을 갈아먹는다.
근접 중일때 주위에 광란과 같은 버프를 제공하며 캠페인에는 미노타우르스 강화 스킬들이 있다. 비스트맨이 가진 최고의 일반군주 옵션으로 본체도 언제든지 생산 가능한 고급 괴수급이며 군단 파괴력 강화 옵션들도 많다. 탈것이 끽해야 전차라 한계가 명확한 야수 군주나 허약한 마법사라 암살에 취약한 고위 포효 주술사보다 초반부터 후반까지 기여도가 높다.
고위 포효 주술사 Great Bray-Shaman |
|||||||
(야수) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다. (죽음) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다. (그림자) 어둠이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다. (야생) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 엄니고어 전차 | 가시고어 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 850 | 1050 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4568 | 4872 | 5064 | |||
질량 | 800 | 3200 | 3600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(소형 취급받는 버그) 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 15 | 80 | 100 | ||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 38 | 70 | |||||
근접 공격 | 30 | 28 | 34 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 28 | 24 | 30 | ||||
무기 피해 | 310 | 280 | 310 | ||||
기본 피해 | 215 | 100 | |||||
장갑 관통 피해 | 95 | 180 | 210 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 38 | 64 | 80 | ||||
주문 |
야수 학파 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 |
||||||
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
|||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
|||||||
야생 학파 퇴행 발굽의 포효 반역자 일족 불쾌한 물결 고로크의 망토 야만 지배 |
|||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 뒤틀린 현실 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 뒤틀린 현실 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 뒤틀린 현실 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
그레이트 브레이 샤먼 FLC로 추가된 일반 군주. 포효 주술사 기반 일반 군주. 포효 주술사에서 체력과 사기만 조금 오른 수준이고 주위 근접공격과 속도 디버프 하는 오라 제외하면 제공하는 능력들은 거의 같다. 파멸의 황소+포효주술사 혹은 고위 포효 주술사+황소 고어 양쪽 비슷하고 군단에 필수적인 무쌍형 영웅과 마법사용자 확보하기 위해 필요한 만큼 취향껏 조합하면 된다. 말라고어는 전용 스킬과 군주 보너스 등으로 10레벨이 넘어가는 마법사 군주로 양성할 수 있다.
탈것 엄니고어 전차가 지형지물 대응에서 소형 취급을 받아 물에서 능력치가 감소하는 버그가 있는데, 3편이 되면서 가시고어 전차 탈것도 동일한 효과를 받는 이해할 수 없는 수정이 가해졌다. CA하다
11.3. 영웅
황소고어는 전사+지휘관형 영웅이고, 포효 주술사는 마법사인 동시에 캠페인에서 암살을 빨리 찍고 성공률을 올리는 스킬까지 추가로 있어 암살자로 활약할 수 있으며, 전쟁고어는 제국 부대장과 같은 전선 리더이다. 상급 유닛 정도의 공포를 내는것으로 한도를 늘릴 수 있어서 다수 확보하기 쉽다.
황소고어 Gorebull |
|||
황소고어는 주저 없이 압도적인 힘으로 적진에 들이 받습니다. | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1075 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
영웅 배속 | 훈련 | ||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 | ||
목표 |
주둔군 강습 암살 부대 강습 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5868 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 280 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 피의 탐욕 부상 학살자의 부름 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 번역명은 고어불. 어째서인지 파멸의 황소와 짝맞춰 피의 황소가 아닌 황소고어라고 번역됐다.[15] 비스트맨 진영의 최고존엄. 초반 이벤트로 황소고어나 포효 주술사 중 영웅 하나를 선택해서 받는 이벤트가 있는데, 여기서 고어불을 선택하면 비스트맨 캠페인의 난이도가 확 내려간다. 미노타우르스 기반의 영웅으로서 준수한 기동력과 무지막지한 전투 능력을 지녔다.
전용 스킬은 4종으로 대지의 힘(35m내 아군의 장갑+23, 사격저항 5%), 불굴의 전쟁 무리(35m내 아군의 근접 공격 +15), 최고의 야수(요원 성공률 강화), 방대한 불굴의 전쟁 무리(미노타우르스 부대에 섬뜩함 유발) 중 택일이다.
미노타우르스 유닛과 함께 방진에 들이받으면 초즌이든 블랙오크든 믹서기 마냥 말 그대로 갈아버린다. 캠페인에는 한도 올리는 방식이 유닛과 같음으로 미노타우르스 건물에 나오는 희귀 괴수처럼 활용할 수 있다.
캠페인 요원으로 암살/주둔군 강습/부대 습격이 있어 괜찮은데 군주 타우록스 스타팅의 경우 난동 보너스로 황소고어 수용량 늘리기가 쉬우므로 요원으로 써먹기도 좋다.
포효 주술사 Bray-Shaman |
|||||||
(야수) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다. (죽음) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다. (그림자) 어둠이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다. (야생) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 엄니고어 전차 | 가시고어 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | 650 | 850 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||
지속 지역 효과 | 오염 확산 | ||||||
목표 |
기술 훔치기 부상 군대 차단 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4168 | 4472 | 4664 | |||
질량 | 800 | 3200 | 3600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
|||||
장갑 | 15 | 80 | 100 | ||||
리더십 | 55 | ||||||
속도 | 38 | 70 | |||||
근접 공격 | 30 | 28 | 34 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 28 | 24 | 30 | ||||
무기 피해 | 310 | 280 | 310 | ||||
기본 피해 | 215 | 100 | |||||
장갑 관통 피해 | 95 | 180 | 210 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 38 | 64 | 80 | ||||
주문 |
야수 학파 (야수 학파) 야생의 마음 와이산의 야생형태 파멸의 깃털 호박창 판의 뚫을 수 없는 가죽 안라헤어의 저주 카돈의 변신 |
||||||
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
|||||||
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
|||||||
야생 학파 퇴행 발굽의 포효 반역자 일족 불쾌한 물결 고로크의 망토 야만 지배 |
|||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 (캠페인) |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 (캠페인) |
공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (그림자 학파) 연기와 거울 (야생 학파) 야수의 격동 비전 전도체 (캠페인) |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 번역명은 브레이 샤먼. 비스트맨의 마법사형 영웅이다.
- 짐승 - 비스트맨의 난점인 부족한 방어를 보완해줄 방어력 버프 마법을 다수 갖추고 있다. 공짜로 만티코어를 소환하는 카돈의 변신도 유용하다.
- 죽음 - 그림자 학파와 비슷하게 적 디버프, 아군 버프, 광역 마법을 갖고 있으나 그림자 학파의 효율이 더 좋아서 잘 쓰이지 않는다.
- 야생 - 출시 당시에는 사기적인 학파였는데 퇴행이 너프로 쓰레기가 되었다가 DLC 리워크를 거쳐 다시 쓸만 해졌다.
- 그림자 - 영혼 기생, 위축시키기 등 다양한 디버프 마법이 있어 유용하다. 약속된 킬딸 마법 반그림자 추와 그림자의 구덩이는 덤.
전쟁고어 Wargor |
|||||||
충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 엄니고어 전차 | 가시고어 전차 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 900 | 1100 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||||
지속 지역 효과 | 오염 확산 | ||||||
목표 |
성벽 타격 암살 충원 지연 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4056 | 4756 | 5348 | |||
질량 | 800 | 3200 | 3600 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
|||||
장갑 | 80 | 100 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 38 | 70 | |||||
근접 공격 | 50 | 32 | 38 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 40 | 26 | 32 | ||||
무기 피해 | 400 | 360 | 400 | ||||
기본 피해 | 220 | 120 | |||||
장갑 관통 피해 | 180 | 240 | 280 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 25 | |||||
돌격 보너스 | 50 | 74 | 90 | ||||
능력 | 치명적인 맹습 | ||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 암흑 신들의 의지 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 암흑 신들의 의지 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 나무꾼 부상 태고의 분노 암흑 신들의 의지 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
The Silence & The Fury DLC로 추가되는 유닛. 야수 군주의 영웅 버전이다.
군단보충, 암살, 성벽 타격이 가능하며 전투시 전차를 타고 싸우는 전사 영웅이다. 아군 군단에서 (최상고어/하피, 카오스 군견, 가시고어/엄니고어 전차, 가시고어 전차) 3종류의 유닛 중 한 카테고리를 택일해 강화 버프를 찍어줄 수 있고 영웅들 중 유일하게 충원률을 올려주기 때문에 매우 중요하다.
군단보충, 암살, 성벽 타격이 가능하며 전투시 전차를 타고 싸우는 전사 영웅이다. 아군 군단에서 (최상고어/하피, 카오스 군견, 가시고어/엄니고어 전차, 가시고어 전차) 3종류의 유닛 중 한 카테고리를 택일해 강화 버프를 찍어줄 수 있고 영웅들 중 유일하게 충원률을 올려주기 때문에 매우 중요하다.
뜬금 없지만 범위 공격력(Splash Attack Power)[16]이 2.5로 햄탈워 전체 1등이다. 카즈라크나 야수 군주와 비교해보면 확실히 박력이 넘친다.
3편에서 커스텀 전투 가격이 200 감소하였으며, 무기 피해가 증가하는 상향을 받았다.
11.4. 유닛
고기동성의 게릴라 보병=>강력한 충격력의 괴수로 이어지는 공격적인 로스터.개편 이전에는 미노타우르스 스팸만 믿고 가는 팩션이었지만 공포의 보상으로 개편된 이후로는 좋든 싫든 여러 유닛의 조합이 강제된다.
개편하면서 모든 유닛의 모집 기간이 1턴으로 통일되었으나, 3편에서 다시 데이터 상 일부 고급 병종의 모집 기간이 2~3턴으로 늘어났다.
11.4.1. 보병
다른 진영의 보병에 비해 대부분 경장이고 이동속도가 매우 빠르며 돌격 보너스도 높은 편이다. 선봉배치와 암행, 숲 등을 이용해 둘러싸고 공격하는 것이 좋다. 그러나 대부분 경보병이라 공성전에, 특히 성벽 위 난전에 취약하다.햄탈워 2에 와서는 괴수, 몰구르와 고어불을 제외한 모든 -고어 군주와 영웅에 원시 분노: 리더십 50% 이상일 때 속도 +12%, 돌격 보너스 +8%, 근접 공격 +5, 심리면역을 부여하는 효과가 생겼다.
일반적으로 고어를 주력 보병으로 사용하며 언고어는 약하고 값이 싸서 초반이나 총알받이로만 주로 쓰인다. 언고어들은 전투력이 낮지만 은신이동이 가능해서 적 후방을 습격할 수도 있고, 공성전에서 한쪽에만 일반 병력을 몰아두고 언고어를 반대쪽에 몰아두면 AI가 언고어를 인식하지 못해서 한쪽 성문을 비워두는 경우도 있다. 이 경우 언고어들로 몰래 접근해 한쪽 성문이나 거점을 점거 가능하다. 단 언고어는 빈말로도 도저히 써먹기 힘든 구데기 병종이라 거점을 먹어도 적의 반격을 못버티고 달아나는 경우가 많으니 조심하자.
언고어 창병 무리 Ungor Spearmen Herd |
|||
언고어는 동족보다 날렵해서 창으로 적의 측면을 공격하고 괴롭힐 때 유용합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 소모품 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 무리 숙영지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 암행 소모품 나무꾼 돌격 반사 태고의 분노 |
언고어 창병 무리 (방패) Ungor Spearmen Herd (Shields) |
|||
손에 방패를 든 언고어는 홀로 적과 교전하여 버텨낼 수 있습니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 무리 발굽인 건물 1티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 암행 소모품 나무꾼 돌격 반사 태고의 분노 |
기간병 중에서도 손꼽히게 약한 저가 창병. 장갑도 없다시피 한데다 심각하게 저질스런 스펙을 보여준다. 하지만 비스트맨의 보병 중에서 유일하게 창을 든 유닛이기 때문에 상대의 기병에 대한 최소한의 저지력은 지니고 있으며, 비스트맨 보병답게 제법 발이 빨라서 포지셔닝 자체는 쉬운 편이다. 소모품 특성으로 패주하더라도 주력의 리더쉽을 떨어뜨리지 않기 때문에 상대의 기병 및 괴수의 돌격에 희생양으로 던져주는 정도면 밥값은 충분히 했다고 볼 수 있다. 참고로 방패 버전의 공격 속도가 0.4초 더 빠르다. 방패 없는 버전은 캠페인에 모집 한도 없어서 적당히 죽으라고 던지기 좋다. 방패버전은 저렴하게 언고어 무리와 같이 한도를 늘릴 수 있지만 방패 없는 버전도 같은 역할을 할 수 있는 만큼 아껴서 고급유닛 모으는데 쓰는게 더 좋다.
드라크발트의 파괴자 (언고어 창병 무리 - 방패) Destroyers of the Drakwald (Ungor Spearmen Herd - Shields) |
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무리에서 가장 날렵한 민고어로, 올드 월드에서 가장 오래된 숲 출신입니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 575 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 27 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 암행 소모품 나무꾼 돌격 반사 태고의 분노 |
방패 버전의 정예연대. 독 공격이 추가되었고 근방이 47으로 꽤 올랐다. 그 외 능력치들은 여전히 낮은 편이지만 그나마 비스트맨 보병 중에서 모루다운 유지력을 기대할 수 있는 유닛으로, 위협적인 기병이나 괴수가 다가올법한 장소에서 얼쩡거리기만 해도 상대를 제대로 괴롭혀 줄 수 있다.
언고어 무리 Ungor Herd |
|||
더 강한 야수들에게 조롱의 대상이긴 하지만, 언고어 역시 적에게 돌격하면서 공포를 불어넣습니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 무리 발굽인 건물 1티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8960 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 암행 소모품 나무꾼 태고의 분노 |
전체적으로 스펙은 저조하지만 암행 특성이 있어 숲 뿐만이 아닌 전 지형에서 매복이 가능하다. 이 특성을 잘 이용하면 적 부대의 후방이나 측면을 공략하는 등 허를 찌를 수도 있다. 또한 선봉배치를 활용하여 공성전에서 화살받이로 활용하기도 좋다. 하지만 여전히 낮은 능력치가 발목을 잡기 때문에 고어허드로 넘어가는게 좋다. 캠페인에는 저렴하게 언고어 창병 무리(방패)와 같이 한도를 늘릴 수 있지만 어차피 언고어 창병이 비슷한 역할을 맡아줄 수 있는 만큼 아껴서 고급유닛 모으는데 쓰는게 더 좋다.
고어 무리 Gor Herd |
|||
저마다 손에 무기를 든 이 고어는 제멋대로 눈앞의 모든 대상에게 달려들어 난도질 합니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 무리 발굽인 건물 2티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 |
고어 무리 (방패) Gor Herd (Shields) |
|||
고어는 일반병에 속하는 야수이지만, 그렇다고 해서 전장에서의 사나움이 덜한 것은 아닙니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 무리 발굽인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 |
빠른 속도와 선봉 배치를 이용해 기동전을 펼칠 수 있는 비스트맨의 경보병. 여전히 장갑이 낮고 스펙도 올랐다고는 하지만 그냥저냥 평범한 수준이기 때문에 적진을 무너뜨릴 다른 핵심 병과 유닛들과 발맞춰 적을 포위하고 엄호할 수 있는 데에 의미가 있다. 쌍수 무기 쪽은 물리저항도 없고 오로지 체력만으로 버티는 참으로 비맨 다운 유닛이다. 방패를 들면 어느정도 모루로 사용할 수도 있는 스텟이지만, 비스트맨의 장기는 빠른 발을 이용한 매복 기습과 유격전이기 때문에 조금 더 공격력이 높은 쌍수 무기 쪽이 유용하다. 캠페인에는 어중간하게 고티어와 저티와 사이에 껴 있어서 한도 늘리는 비용이 고티어 유닛들 보다 조금 싼 수준이다. 두 버전 모두 2기 씩 한도를 늘리는 만큼 유닛을 4기씩 확보해서 따지고 보면 만티코어+하피나 가시고어전차+엄니고어전차, 3종류 네발고어 세트와 가성비는 비슷하지만 결국 언고어 창병과 비슷한 역할하는 만큼 중요도가 낮다.
검은 뿔의 유린자 (고어 무리 - 방패) Black-Horn's Ravagers (Gor Herd - Shields) |
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이들의 조잡한 피리의 단조로운 소리는 가장 야만적이고 난폭하며 무질서하고 치명적인 이들의 도착을 알립니다. |
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병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 암행 나무꾼 태고의 분노 난폭함 |
고어 무리 방패 버전의 정예연대. 리더십이 50% 미만이 되기 전까지 활력이 최대치로 유지되는 난폭함 버프가 추가됐다. 선봉배치 +암행이라는 특성을 살려 네발고어와 다른 방향에서 적의 포병, 사격보병을 덮치는 식으로 사용하면 좋다.
잔고어 Tzanngor |
|||
이렇게 진화한 생물이라 한들, 그 마음 속은 여전히 날뛰는 짐승입니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패무장 ▲ 방어막 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 무리 발굽인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 24 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 태고의 분노 비전 충전(근처의 아군 혹은 적군이 주문 사용시 기본 무기 피해와 장갑 관통 피해량이 증가) |
Shadows of Change DLC로 추가된 젠취를 신봉하는 비스트맨 유닛. 원본이었던 고어 무리보다 더 좋은 방패와 장갑, 방어막으로 더 튼튼하고 잘싸우는 상위호환 유닛이다. 검방 유닛치고는 매우 공격적인 스펙을 가지고 있는데 비맨답게 발이 빠르고 은방패와 선봉 배치를 가져 유격 유닛에 적합한 능력으로 카오스 전사와 차별점을 가지고 있다. 또한, 아군이나 적 마법사가 주문 사용 시 무기 피해량이 최대 20% 상승하는 유니크한 특성도 가지고 있다. 최대 충전과 태고의 분노까지 적용시 검방 카오스 전사 이상의 공격력을 보여준다.
비맨 역시 2티어에서 모집 가능하고 원본 고어 시리즈와 캡을 따로먹는다. 비맨에게 없던 튼튼한 모루 유닛으로 방패 고어 따위와는 차원이 다른 유지력을 보여준다. 하지만 젠취의 농간으로 일반 고어와 공포 값은 같지만 한도가 2기씩 늘어나는 고어와 달리 1기 밖에 열리지 않는다. 사실상 일반 고어에 비해 공포가 두배 가량 비싸기 때문에 비맨에게는 그림의 떡이다.
4.2 패치로 스펙이 너프된 대신 가격이 저렴해졌는데 반해 비맨 켐페인에서는 공포 값이 그대로인지라 가성비가 터무니 없이 나빠지는 치명적인 너프를 당했다.
역병 고어 Pestigores |
|||
역병 군주에게 산 제물로 바쳐진 비스트맨으로, 전쟁과 오물을 뒤집어쓰며 무섭게 번식해 나갑니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 무리 발굽인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10560 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 28 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 |
태고의 분노 너글의 눈물 |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 너글의 표식 |
||
저항 | 사격 저항 25% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 유닛. 너글을 신봉하는 비스트맨이다. 방패도 없고 장갑도 낮지만 사격저항과 무지막지한 생명력으로 만회한다. 원본이 비맨이기 때문에 버림받은 자 만큼은 아니더라도 상당한 기동력을 가졌다. 선봉배치도 있기 때문에 적진 측면에 숨겨뒀다가 사격진영 상대로 후방기습을 걸 수 있다. 대신 대형 무기치고는 장갑 관통이 살짝 낮은편. 너글의 눈물은 패주중인 적의 활력과 속도를 깎는 일회용 능력으로 단순히 도주를 막을 뿐만아니라 이게 전염이 된다! 심지어 확산에는 범위외는 한도가 없어서 한놈만 패주하면 그 주변에 전부 감속과 활력이 깎이는 파격적인 능력이다. 때문에 역병 고어를 상대로 소모품을 대동하고 전투했다가는 폭망한다. 다만 이 효과는 일시에 발동하므로 역병 고어가 둘 이상 뭉쳐있으면 아까운 능력 횟수만 날리는 샘이니 꼭 분산 배치를 하자.
다만 잔고어와 마찬가지로 1캡당 400 공포로 상당히 부담스러운 가격을 가지고 있다.
최상고어 무리 Bestigor Herd |
|||
비스트맨 중에서도 가장 강하고 악랄한 최상고어는 학살하고 정복할 적 정예병을 노립니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 무리 발굽인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 28 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 |
비스트맨이 내놓을 수 있는 최강의 보병 카드. 햄탈워에서 가장 빠른 중보병에 속한다. 준수한 백병전 스펙에 높은 장갑과 관통 피해로 무장해 나름대로 엘리트 보병이라는 이름값을 한다. 특히 드워프나 리자드맨처럼 단단한 모루를 가진 적이 상대라면 아주 유용하다. 그러나 할버드 병종이 아니라 돌격 밖에 할일이 없다. 그리고 고어 무리와 달리 암행이나 선봉 배치도 없어서 정직한 힘싸움 외에는 취할 수단도 없다. 때문에 최상고어에게 선봉 배치를 주는 카즈라크가 아니면 주력으로 쓰기 매우 애매한 유닛.
패치 이후 본격적으로 고급유닛 수준의 투자를 요구하는 유닛이 되었다. 강하긴 하지만 비슷한 가격대의 미노타우르스나 최고급 괴수 수준의 파괴력을 기대하긴 힘든 만큼 집중적으로 투자하기는 애매하지만 지속투자로 다른 옵션들이 비싸지면 가장 먼저 고려할 만한 옵션이다.
베스티고어에서 최고어를 거쳐 최상고어가 된 CA 번역의 수혜자이다. 어원이 Bestial인데 best로 인식해서 최상이라고 오역한 것으로 보인다.
코로크의 인간도살자들 (최상고어 무리) Khorrok's Manrippers (Bestigor Herd) |
|||
여느 최상고어 무리보다 더 포악한 인간도살자들은 대부분의 거대한 적의 돌진을 버텨낼 수 있습니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 26 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 나무꾼 돌격 반사 태고의 분노 |
유명연대 버전은 털가죽이 하얗고 무기가 양손 도끼에서
글레이브를 연상시키는 폴암으로 바뀐다. 역할도 바뀌어 기존의 최상고어는 대 보병 힘싸움 유닛이었지만 코로크의 맨리퍼는 대 대형 보너스, 대 대형 돌격방어 등 일종의 엘리트 할버디어 같은 스펙이 되며, 평범하게 강력한 대대형 모루다. 비스트맨 유일의 할버드 유닛이라는데 그 의미가 있다. 공격 면에서는 대형무기 미노타우르스라는 완벽한 대체제가 있기 때문에 주로 후열에서 적의 기병이나 공중 병과로부터 아군의 주요 유닛, 특히 외눈고어를 지키는 호위병 역할을 하게 된다.
11.4.2. 사격 보병
언고어 습격대 Ungor Raiders |
|||
비스트맨 기준으로는 작지만, 언고어는 동족보다 빠르고 날렵합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 소모품 ▼ 저조한 리더십 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 무리 숙영지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 16 | ||
기본 사격 피해 | 12 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 |
8초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 0) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 암행 소모품 나무꾼 태고의 분노 |
비스트맨의 유일한 사격보병. 사격 능력은 고블린급의 그냥저냥한 유닛이지만 개체수가 많고 산개 대형이라 맞사격으로 대응하기도, 발이 빠른 편이라 보병으로 쫒아가기도 그렇다고 기병을 붙이기에도 애매한, 상대하기 더러운 유닛이다. 또한 비스트맨답게 발이 빠르고 선봉대 배치와 암행 특성이 붙어 있어 적 부대가 눈치 채기 전에 후방이나 측면으로 돌아 사격하는 등 다양한 전술을 통해 유용하게 쓸 수 있으며, 썩어도 준치라고 어쨌든 싼 값에 머릿수가 보장되는 궁병이기 때문에 상대의 스커미셔 기병 등에 대한 대책 카드로써는 충분히 효과가 있다.
캠페인에는 무제한으로 모집 가능한 유닛 중 하나이다. 보통 스타팅에 강력한 군주와 근접유닛들이 있는 만큼 뒤에서 사격지원해줄 언고어 습격대만 계속 모아둬도 충분하다. 카즈라크 군단에서는 화살에도 독이 묻어나가서 나이트 고블린 궁수 처럼 독 발라서 전선 지원하는데 좋다.
11.4.3. 기병 및 전차
경기병 역할을 하는 센티고어와 전차들은 해당 카테고리 내에서 굉장히 우수한 축에 속하지만 병종 자체의 한계로 주력으로 쓰기는 어렵다.
네발 고어 Centigors |
|||
운명에 격분하는 인간과 야수의 혼종인 네발고어는 자신들의 길을 막는 모든 존재에게 분노를 퍼붓습니다. |
|||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 기병 건물 4티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 난폭함 |
네발 고어 (대형 무기) Centigors (Great Weapons) |
|||
거대한 무기를 손에 들고 적 전선에 돌격하여 적에게 망각을 선사하는 네발고어입니다. |
|||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 난폭함 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
비스트맨의 경기병으로, 매우 빠른 속도에 선봉 배치, 난폭함 특성을 가지고 있는 우수한 경기병이다. 난폭함은 광란과 다르게 활성화 조건이 리더십 흔들림 이상으로 유지하기 어렵지 않다. 재빠르게 뛰어다니며 상대의 후열을 정신없이 교란해야 하는 경기병에게 완벽한 활력은 호랑이에 날개를 달아준 격으로, 사실상 패주하기 전까지는 계속 완벽한 활력이다.
기본 방패 센티고어는 우드엘프처럼 사격 보병진이 강력한 진영과 싸울 때 위력을 발휘한다. 대형 무기 버전은 방패를 잃었지만 장갑 관통 피해가 대폭 상승했다. 다만 안그래도 나쁜 근공방이 더 깎인지라 피해 누적이 매우 심하다. 그리고 센티고어들은 어디까지나 경기병이기 때문에 장갑이 매우 낮고 기본 리더쉽도 썩 좋지 않다. 경기병 싸움에서는 압도적이지만 다른 종족들의 중기병이 등장하는 시점 부터는 후방 교란 이상의 활약을 하기는 어렵다.
캠페인에서는 네발고어 3형제 모두 1기씩 한도를 늘릴 수 있어서 작정한다면 다수 동원하기 쉬운 편이다.
3편에서 타 진영의 기병 병종들처럼 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
3편에서 타 진영의 기병 병종들처럼 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
젠취의 네발고어 Centigors of Tzeentch |
|||
배신, 비참, 폭력, 광기... 이 미친듯한 짐승에게 갈기갈기 찢기다 보면 전부 경험할 수 있습니다... | |||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 태고의 분노 난폭함 비전 충전 |
Shadows of Change DLC/4.2 업데이트에서 추가된 유닛.
잔고어와 달리 그냥 대형 무기 네발고어 스펙에 방어막, 마법 공격, 비전 충전 효과를 얻은 대신 멀티 플레이어 비용이 증가했다. 기본 네발고어도 경기병으로서 매우 우수한 성능을 가졌는데 특수 능력을 더했으니 매우 좋은 유닛이다. 여기에 더해 비맨 켐페인에서 가성비가 쓰레기가 된 잔고어와 다르게 기존 네발고어 3종에 추가되어 1회 한도 해제로 4종의 네발고어 시리즈를 얻을 수 있어서 안그래도 우수한 센티고어 가성비가 펄쩍 뛰어올랐다.
고로스의 자식들 (네발 고어 - 대형 무기) Sons of Ghorros (Centigors - Great Weapons) |
|||
이들보다 자칭 모든 네발고어의 아버지에게 더 충성하는 비스트맨은 없습니다. |
|||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 29 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 난폭함 수호자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
대형 무기 버전의 정예연대. 장갑이 70으로 상승하며 마법 피해와 주위 아군 영웅 및 군주에게 물리저항 +15%를 부여하는 오라가 추가되었다. 기존 센티고어와 달리 매우 튼튼해져서 사실상 발빠른 중기병이 되어 매우 강력하며, 비스트맨답지 않은 우수한 유지력을 보여줄 수 있다.
- 설정상 고로스는 비스트맨의 네임드 중 하나인 고로스 워후프로 수세기에 걸쳐 수많은 종족을 학살하며 살아온 강력한 센티고어이다. 매우 강력하면서도 동시에 정력적인 비스트맨으로 스스로를 '천의 새끼들의 종마', 혹은 '센티고어 종 전체의 아버지'라고 주장할 정도로[17] 폭력과 쾌락, 전투에 대한 욕망이 남다르다. 엔드 타임에선 세상이 끝나는 그 순간에도 어느 제국 도시의 폐허에서 축하연을 벌이고 있었다고만 언급된다.
엄니고어 전차 Tuskgor Chariots |
|||
울부짖는 부상자들 위로 마차 바퀴의 괴성이 덮칩니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 기병 건물 2티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 2530 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 32 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 64 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 경전차 유닛. 가시고어의 하위호환으로 전반적으로 조금더 약하지만 그런 만큼 티어가 낮다.
캠페인에는 가시고어 전차와 같은 건물에 나오고 같이 한도를 저렴하게 늘릴 수 있어서 초반에 화력유닛이 부족한 느낌이 드는 경우 몇 카드 투자할 만한 유닛이다.
가격대비 엄청나게 강한 유닛으로 준수한 방어능력에 등장 시기에선 압도적인 질량과 공격스탯을 가지고 있다. 전차 테크를 올린다면 초중반 치트키와도 같은 유닛이다.
3편에서 생명력을 약간 상향받았다.
3편에서 생명력을 약간 상향받았다.
가시고어 전차 Razorgor Chariots |
|||
까다롭긴 하지만, 가시고어 전차 돌격에 성공하면 적 전선에 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴물 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6144 | |
질량 | 2930 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
보병 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 태고의 분노 |
돌격 보너스 80라는 무지막지한 돌파력을 가진 육탄 중전차. 비스트맨의 전차답게 빠르고 충격력이 강한데다 관통 피해도 높다. 카오스의 전사의 고어비스트 전차와 투톱을 이루는 매우 막강한 전차다.
그러나 전차 자체가 계속 돌격과 후퇴를 반복해야 해서 컨트롤을 까다롭게 타며, 기병이나 괴물 등 대형 유닛에게 매우 취약하기 때문에 범용성의 문제는 어찌할 수 없다.
캠페인에서는 엄니고어 전차와 같은 건물에 나오고 같이 한도를 저렴하게 늘릴 수 있다. 그러나 탈것이 없는 둠불과 고어불을 제외하고는 정말 질리도록 달구지가 제공되므로 탑티어 전차라는 성능이 무색하게 잘 쓰이지 않는다.
11.4.4. 사격 기병
네발고어 (도끼 투척) Centigors (Throwing Axes) |
|||
네발고어는 서투른 솜씨로나마 원거리에서 도끼를 던져 적의 머리에 박아 넣을 수 있습니다. |
|||
병종 | 야수 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 14 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 35 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 31 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 22 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 태고의 분노 난폭함 |
이동중 사격이 가능한 스커미셔 경기병. 도끼 투척이 사정거리가 짧고 명중률도 좋지 않지만 장갑 관통 피해가 매우 높아 저티어 유닛부터 고티어 유닛까지 평등하게 녹여버릴 수 있다. 기본 이속이 태고의 분노를 받아 94로 사격기병 중에서도 우드엘프의 삼림기병대와 함께 투탑에 난폭함까지 있어 적 기병에게 물릴 걱정이 없으며, 난폭함 덕에 리더십 관리를 조금만 해주면 장전속도가 줄어들지 않아 전투가 끝날때까지 DPS가 유지된다. 다른 사격기병들과 마찬가지로 짧은 사거리와 적은 머릿수 때문에 사격보병과 맞사격전을 하면 일방적으로 밀리니 사격은 철저하게 근접유닛에게만 해주자. 근접전은 사격기병답게 약하지만 그래도 제국의 석궁병이나 하이엘프의 궁병 등의 저티어 사격보병은 사이클 차징을 안해도 단독으로 잡아낼 수 있다.
캠페인에서는 네발고어 3형제 모두 1기씩 한도를 늘릴 수 있어서 작정한다면 다수 동원하기 쉬운 편이다. 고관통 사격기병인 만큼 스타팅에 따라 유용하다.
황야를 달리는 잡종발굽 (네발고어 - 도끼 투척) Groghooves of Wolf's Run (Centigors - Throwing Axes) |
|||
전차가 가는 곳에 피바다가 만들어집니다. | |||
병종 | 야수 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 29 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 14 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 35 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 37 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 22 | ||
장전 시간 |
7.5초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 25) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 나무꾼 태고의 분노 술 취한 허세 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 네발고어 (투척 도끼)의 유명연대.
기본 공격에 독이 포함되어 있으며, 기존 난폭함에 재생 능력을 더한 술 취한 허세라는 특수 능력을 가지고 있다.
11.4.5. 괴수 및 야수
카오스 군견 Chaos Warhounds |
|||
카오스 군견 무리가 피에 굶주려 아가리를 벌리고 돌격하면, 이보다 순수한 공포는 없습니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 무리 숙영지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스 군견 (독) Chaos Warhounds (Poison) |
|||
이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 크리처 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 전사의 군견과 동일한 유닛. 값싸고 빠른 타이밍에 나오며, 머릿수가 많고 비늘 피부로 사격저항을 가진데다 90대의 빠른 속도 덕분에 추격 능력 하나는 최고 수준이기 때문에 상대의 포병과 사격 보병 괴롭히는 용도로 쓰인다. 하지만 백병전 전투력은 형편 없기 때문에 퇴각하는 본인이 앞장서서 상대를 처리하는 건 포병이나 사격 보병을 제외하면 불가능에 가깝다. 따라서 얌전히 숲이나 후방에 숨겨뒀다가 아군에게 밀려 후퇴하는 적을 추격 섬멸하는 용도로 쓰던가 선봉배치를 활용해 아군을 노리는 포병과 사격 보병의 공격을 봉쇄하는 용도로 쓰는게 베스트.
캠페인에는 일반 버전은 무제한으로 모집 가능한 만큼 이미 부담 없이 챙겨서 후퇴하는 적 처리하고 적의 기병 돌격 막는데 쓰기 좋다. 독 버전은 가시고어 무리와 같이 한도를 얻는데 역할이 일반 버전과 겹치는 만큼 투자하기 애매하지만 쌍으로 나오는 가시고어 무리가 그린스킨의 스퀴그 무리와 유사하게 상당히 파괴적인 소형괴수인 만큼 몇카드 정도 쓸 수 있다.
3편에서 타 진영의 소형 군견류와 함께 돌격 보너스가 약간 상향되었다.
3편에서 타 진영의 소형 군견류와 함께 돌격 보너스가 약간 상향되었다.
하피 Harpies |
|||
희생자는 자신을 향해 활강하는 매혹적인 피조물이 여인이 아니라 야만적이고 난폭한 야수라는 것을 너무 늦게 깨닫습니다! |
|||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 크리처 건물 2티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 52 | ||
속도 | 82 | ||
(지상 속도) | 48 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 비행 가능 |
소형 비행 강습 유닛. 뱀카의 거대 박쥐와 비슷한 병종이지만 스펙을 살펴보면 박쥐 따위랑은 차원이 다르다. 생명력과 장갑은 부실해도 근방과 무기 피해는 매우 높기 때문에 단독으로 저티어 궁수 정도는 압도할 수 있다.
캠페인에는 야생 만티코어와 같이 묶여 한도를 높일 수 있다.
3부 캠페인에선 카오스의 퓨리와 마찬가지로 타워를 철거하는 능력이 준수한지라 중요성이 크게 늘었다.
가시고어 무리 Razorgor Herd |
|||
흉측하게 변이하고 분노로 가득한 가시고어는 먹잇감을 찾아 인간을 찢어 발깁니다. |
|||
병종 | 무시무시한 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▼ 난동 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 크리처 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6176 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 36 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 야생의 분노 |
빠른 이동 속도와 높은 돌격보너스, 강력한 관통 피해를 지닌 멧돼지들이다. 뛰어난 공격력으로 상대 보병의 측면이나 후면에 돌격해 들어가면 상대가 카오스 전사나 롱비어드 같은 중장갑 유닛이라도 유의미한 피해를 주며 적진을 완전히 헤집어 놓을 수 있다. 단점은 장갑과 리더쉽이 낮은 편에 난동을 부린다는 점이다. 일방적으로 피해를 줄 수 있는 검보병이나 사격보병들을 상대로는 매우 강력하지만, 돌격 방어와 대대형 보너스를 가진 창병이나 기병 등에게 돌진했다가는 난동 때문에 도망도 못가고 역으로 도축당하니 진입각을 잘 재어야 하다.
캠페인에는 카오스 군견(독)과 묶여서 한도를 늘리는데 매우 저렴하고 가시고어 무리가 초반에 상당한 관통 화력을 내는 만큼 몇카드 챙길만하다. 같은 역할로 전차들과 대항해야 하는데 전차들이 컨트롤 더 요구하지만 더 강한 대신 2배 비싸고 건물이 전차와 네발고어만 있는 트리 사용하는 반면 가시고어 무리는 나중에 제버슬라이스까지 이어진다는 장점이 있다.
3편에서 생명력과 근접 방어의 수치가 약간 증가했다.
3편에서 생명력과 근접 방어의 수치가 약간 증가했다.
카오스의 산물 Chaos Spawn |
|||
무시무시한 공포와 광기가 그 기괴한 사지를 휘둘러 모두를 파멸로 날려 보냅니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 불굴 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 크리처 건물 3티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 90 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 불굴 나무꾼 |
카오스의 전사의 스폰과 대동 소이하다. 무기 피해가 낮아진 대신 독공격을 가지고 있다. 그러나 스폰을 쓰느니 훨씬 강력한 미노타우르스를 쓰면 되는데 이걸 쓸 이유가 없다. 캠페인에서는 몰구르를 해금할 때나 혹은 카드 채우기로 쓰면 된다.
물론 아예 미노타우르스 하위 호환인 유닛은 아니다. 해금되는 등급이 낮아 모집이 훨씬 빠르고, 불굴 특성이 있어 절대 패주하지 않고 마지막까지 싸운다. 또한 독 공격이 달려있어 적에게 디버프를 끼얹기 때문에 미노타우르스보다 파괴력은 부족하지만 우직하게 전선에서 맞붙는 능력은 가성비를 고려해볼때 나쁘지 않은 수준이다. 초반 인간이나 그린스킨, 뱀파이어 경보병을 상대로는 미노타우르스보다 더 효율이 좋은 편.
캠페인에는 상위 유닛 중 유일하게 묶여서 나오는게 거인이다. 둘다 좋은 평가를 못 받는 유닛들이지만 둘 다 3티어이고 저렴한 만큼 2~3 군단을 위해서 나중에 몇번 찍게 된다. 연구를 통해서 재생으로 생존력을 보강하고 원시 분노를 부여할 수 있으므로 꼴랑 깡 스텟만 약간 오르는 카오스의 전사 버전과 달리 훨씬 쓸모가 많다. 게다가 혼돈의 산물의 한도를 늘리는 추종자가 워낙 잘 나와서 굳이 공포를 투자하지 않아도 다수를 쓰기 쉬운 편이다. 생산건물이 비스트맨의 보병 믹서기 재버슬라이스로 이어지는 것도 장점. 혼돈의 산물과 재버슬라이스에게 이것저것 보너스를 주는 몰구르는 주력 모루이자 충격 괴수로 쓰게 된다.
여담이지만 비스트맨이 변이 됐다는 설정인지 카오스의 전사 버전과 달리 비스트맨 특유의 뿔이 달리고 듬성듬성 털가죽이 붙은 지저분한 모양새다.
11.4.5.1. 미노타우르스
미노타우르스 Minotaurs |
|||
맹렬한 굶주림이 도끼를 휘두르는 미노타우르스를 전장으로 내몹니다. 전쟁과 인육에 대한 굶주림입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 미노타우르스 건물 4티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 혈욕 |
미노타우르스 (방패) Minotaurs (Shields) |
|||
미노타우르스의 희생자는 사지가 찢겨서 잡아 먹히는 신세가 됩니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 미노타우르스 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 혈욕 |
미노타우르스 (대형 무기) Minotaurs (Great Weapons) |
|||
손에 도끼를 든 미노타우르스는 맹렬하고 포악한 분노로 수십 명의 적을 상대로 버틸 수 있습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 미노타우르스 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 나무꾼 혈욕 |
햄탈워 최강의 괴수 보병인 만큼, 빠른 속도, 우수한 공격력, 돌격력, 리더쉽, 훌륭한 공격모션,[18] 세 가지 바리에이션의 대응력까지 약점을 찾기 힘들 정도로 매우 뛰어난 전천후 만능이어서 비스트맨의 주력 유닛이다. 속도는 정식 기병들에 못미치지만 매우 빠른 축에 속하기 때문에 유통기한이 짧은 센티고어를 대신해서 사실상 비맨의 기병 역할까지 도맡는다. 빠른 속도와 높은 선회력 덕택에 상당히 쾌적한 조작감은 덤. 기본 스펙도 부족함이 없지만, 심리면역과 일정 시간 이상 킬 수를 올리면 근접 공격(최대 16), 돌격 보너스(최대 15%), 장갑 관통 피해(최대 20%)가 상승하는 혈욕 능력을 가지고 있어서 전투가 길어질수록 더 강해진다. 여기에 부대장격인 피의 황소의 버프 지원까지 있으면 고급 할버드 보병이 아닌 이상 뼈도 못추린다.
이토록 좋은 유닛이지만 유일한 단점은 제국 검사 수준의 종이 장갑으로 누적되는 피해가 몹시 크다.
일반 버전은 쌍수 도끼를 들고 있어서 대보병 보너스로 보병 방진을 해체해버리는 역할을 맡는다.
방패 버전은 방어 스탯과 약간의 장갑, 은방패를 얻었다. 미노타우르스의 약점 중 하나인 집중 사격을 어느정도 버텨낼 수 있게 되며, 자체적으로 높은 체력과 준수한 근접 방어로 아예 모루 용도로 사용하는 것도 가능하다. 다른 버전과 달리 사이즈 보너스는 없지만 미노타우르스 특유의 전투력은 여전하므로 범용성면에서 제일 좋다.
대형 무기 버전은 엄청난 대대형 보너스를 얻는다. 상대의 기병이나 괴수를 카운터하는 용도이며, 트롤이나 크록시거 등의 '괴물 보병'끼리의 싸움에서도 그야말로 최강의 위용을 자랑한다.
코른 미노타나 대형무기 황소 켄타우로스를 빼면 괴수보병전에서 지는 것이 더 어렵다.
침묵과 분노 DLC 이전까지 개노답 똥팩션으로 웃음거리였던 비맨의 꿈과 희망으로 이 당시 비맨은 미노타우르스 3형제가 먹여살렸다고 해도 과언이 아니다. 지금은 비맨에게 다른 괴수 친구들이 생겨서 과거만큼의 비중은 잃었지만 여전히 객관적으로도 최강의 괴수 보병 라인에 속한다.
비맨 리워크 이후 각 미노타우르스는 캡을 따로 가지지만 공포의 비용이 550으로 타우록스가 아닌 이상 상당히 부담스럽다. 때문에 옛날처럼 미노타우르스 스팸으로 뽕을 뽑고 싶으면 차라리 코른 진영으로 플레이 하는 것이 더 낫다. 코른의 미노타들은 약간의 유틸성이 떨어졌지만 장갑은 배로 상승하고, 광란, 연구로 조건부 재생까지 생겨서 미노타우르스의 약점이 완벽하게 보완된다.
칼켄가르드의 도살자 (미노타우르스 - 방패) Butchers of Kalkengard (Minotaurs - Shields) |
|||
인간 마을은 칼켄가르드의 파괴자 라구쉬의 길을 따르는 신자들에게 인육 저장고에 불과합니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8224 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 은신 (숲) 나무꾼 재생 혈욕 |
방패 버전의 유명 연대. 재생이 추가되어 유지력이 상당히 좋아졌고, 섬뜩함 유발 특성으로 리더쉽이 떨어진 적을 강제로 패주시킨다. 비스트맨이 특히 취약한 보병 방진의 중심핵을 맡아 힘싸움을 밀어붙이는 용도로 쓰인다. 일반 미노타우르스들과 달리
홀스타인 종의 얼룩 무늬를 가지고 있다.
11.4.5.2. 거대 괴수
야생 만티코어 Feral Manticore |
|||
만티코어는 그 누구보다도 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 크리처 건물 3티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5103 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 56 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 445 | ||
기본 피해 | 290 | ||
장갑 관통 피해 | 155 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 난동 비행 가능 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 전사, 다크엘프, 짐승 학파 마법 중 하나인 카돈의 변신에서 볼 수 있는 비행 괴수 유닛. 오랜 역사와 전통을 자랑하는 가성비 갑, 가성비만 좋은 희귀 괴수로 초반에 어떻게든 빠르게 뽑힐 경우 적 사격진이나 모루 뒤편에 던져놓는 용도로 쓰인다. 원래는 소환으로만 볼 수 있었지만 패치로 생산이 가능해져서 제대로 된 공중전 유닛이 생겼다.
캠페인에는 하피와 같이 묶여서 한도가 늘어나는데 그 비용이 상당히 저렴해서 몇카드 활용하기 좋다. 초반에 공중유닛 다수 확보하는 세력이 적은만큼 의외의 활약이 가능하다.
거인 Giant |
|||
거인은 분노로 사지를 휘둘러 적을 공격해서 인간과 기계를 모두 박살냅니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 거인 건물 3티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 나무꾼 부상 |
그린스킨, 카오스의 전사의 거인과 동일. 능력치 자체는 비스트맨의 모든 유닛들 중에 최고지만 너무 느려서 전장을 바쁘게 오가며 적을 쌈싸먹는 비스트맨의 전투방식과 어울리지 않는다. 차라리 사이고어를 동원하는게 더 효율적이다. 적과 코앞에서 싸움을 시작하는 매복전에선 쓸만하긴 하다. 그린스킨과 노스카, 카오스의 거인보다 소소하게 장점이 있는데 비스트맨의 거인은 숲 패널티가 없어서 다른 진영의 거인들과는 달리 숲에서 제 위력을 그대로 낼 수 있다.
캠페인에는 3티어에 생산이 되고 상당히 저렴하게 혼돈의 산물과 묶여 나온다. 성능이 별로나 아깝지만 거대 괴수를 빠르게 다수 확보하는 것은 상당한 이점이며 워낙 저렴해서 몇 카드는 예비로 모아둘 가치가 있다. 모션이 안좋은 대신 무기위력이 워낙 높기 때문에 다른 유닛과 교전중인 군주, 영웅, 괴수, 중기병에 프리딜을 하는 방식으로 쓰면 매우 좋다.
3편에서 다른 팩션의 거인들과 함께 장벽 파괴자 특성을 받았다. 성벽을 부술 수 있고 3편에서 능력치가 엄청나게 상향되어서 웬만한 근접유닛들은 전부 때려잡을 수 있다.
야수 정령의 화신 Incarnate Elemental of Beasts |
|||
괴물 같은 굶주림에 시달리며 신선한 고기를 찾아 끝없이 배회하는 피조물입니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9008 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 60 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 650 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 400 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 64 | ||
능력 | 거대한 짐승의 포효 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 나무꾼 부상 정령 정령의 불안정함 사라져라! 모여든 파멸의 깃털 |
||
저항 |
주문저항: 20% 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛으로 키슬레프와 함께 사용이 가능하다. 비맨에게는 5티어 유닛으로 사이고어/고르곤과 같은 모집 건물을 요구한다.
일반적인 자이언트의 업그레이드 버전 격인 성능을 갖고 있다. 체력이 낮고 가격이 오른 대신 물리저항, 빠른 이동 속도, 마법 공격, 보병 보너스, 파멸의 깃털 패시브으로 자이언트보다 다양한 활용이 가능하다. 또한 특이하게도 얄상한 생김새와 다르게 질량이 9000으로 엄청나게 무겁다.
고유 능력인 모여든 파멸의 깃털은 이름과 달리 야수 학파의
그것과는 크게 다르다. 정확한 효과는 최대 2개체에게 50% 확률로 매초당 8의 피해를 입하는 것으로 모티스 엔진의 성골 오염의 반토막, 재버슬리드의 광기의 오라와 거의 비슷한 효과다. 그리고 모션이 너무 차분해서 단독으로는 제대로 힘을 쓰지 못하므로 아군 방진에 합류해서 같이 싸우는 것이 좋다.
비맨에게는 키슬레프와 달리 이미 유능한 대대형 담당 고르곤과 대보병 담당 재버슬리드가 있지만 공포 누진 때문에 쓰고 싶은 유닛만 쓸 수 없는 비맨 특성상 매우 반가운 손님이다.
켐페인에서는 자동 전투시 요상하게도 피해를 많이 받는다.
켐페인에서는 자동 전투시 요상하게도 피해를 많이 받는다.
유닛 설명에서 누락됐지만 리자드맨의 포식자 감각과 동일하게 은신 탐지 거리가 160m로 매우 넓다.
4.2 패치로 주변 적들의 리더십과 속도를 깎는 액티브 스킬이 추가된 대신 35에 달하던 대대형 보너스가 사라지고 대보병 보너스 10으로, 불굴도 사라지고 정령 타입이 생겼는데 이름만 다른 악마 효과로 이제 리더십이 깎이면 추방당한다. 해당 패치로 대대형&대보병 하이브리드 유닛에서 재버슬리드 하위 호환 유닛이 돼버렸는데 켐페인 상 공포 비용은 그대로라 한도 해제 우선 순위가 크게 밀렸다.
고르곤 Ghorgon |
|||
오직 식탐과 허기밖에 모르는 괴수들입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 거인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10888 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 57 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 420 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 피의 탐욕 부상 살점에서 나오는 힘 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 괴물 유닛.
대형 적 잡는 괴수로 높은 대대형 보너스, 근접 공격시 체력을 초당 0.2%씩 회복하는 패시브인 살점에서 나오는 힘에다 몸을 회전하며 보병들을 믹서기로 갈아버리는 듯한 타격 범위가 넓은 모션을 가지고 있어서 대대형 유닛이지만 보병 상대로도 괜찮은 전투력을 보인다. 느려터진 자이언트보다 빠른 이속도 가지고 있어 비스트맨에게 절실한 유닛이다. 하지만 낮은 갑옷 수치에 사격 저항도 없는데다 거인처럼 넘어지는 모션이 있어서 성능을 발휘하는데 운빨을 크게 타지만 괴수끼리의 전투에선 툼 킹의 네크로스핑크스도 씹어먹는 강력한 성능을 가지고 있다.
캠페인에는 비스트맨에게 부족했던 최종티어급 유닛 역할을 맡아준다. 스팸하는 것만 아니면 가격도 합리적인 수준이다.
재생 메커니즘의 변경으로 초당 8씩 회복하던 살점에서 나오는 힘이 0.2% 재생으로 변경되어 간접 상향을 받았다.
5.1 잠수함 패치로 살점에서 나오는 힘의 치유량이 0.2%에서 0.15%로 감소했다.
원판 미니어쳐처럼 목에
카우벨을 달고 있어서 움직일때 마다 종이 울리는 음향 효과가 있다.
핏빛 야성의 거수 (고르곤) The Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) |
|||
저렇게 굶주린 식욕은 결코 채울 수 없습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 생명력 비례 피해 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2550 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10888 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 71 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 420 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
(생명력 비례 피해) |
공격 받은 유닛의 잃은 생명력에 비례하여 피해량 증가 최대일 때: 1배 최소일 때 1.5배 |
||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 피의 탐욕 부상 광란 살점에서 나오는 힘 |
||
저항 | 주문 저항: 35% |
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 고르곤의 유명 연대. 비스트맨스러운 갑옷을 걸친 고르곤과 다르게 코른의 문양이 박힌 뾰족한 갑옷으로 중무장하고 있지만 정작 장갑은 변화가 없는 순전히 장식이다. 특수능력으로 적의 남은 생명력에 비례해 최대 1.5배 피해를 입히는 생명력 비례 공격을 가한다.
3부에서 코른의 표식이 추가되었으나 정작 주문 저항은 없었는데 5.1패치로 마침내 주문 저항이 생겼다.
재버슬리드 Jabberslythe |
|||
공포는 광기로 쉽사리 바뀌는 법입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 크리처 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9220 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 65 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 부상 치솟는 담즙피 광기의 기운 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 괴물 유닛.
원작 설정대로 흉악하게 생겨먹은 희귀 괴수로 같이 추가된 고르곤이 대대형 킬러라면 이쪽은 대보병 믹서기다. 대보병 괴수 중에서는 탑급 교전비를 자랑하는데 적 방진을 뚫고 지나가는 돌격 모션을 가지고 있어서 보병들은 재버슬리드가 볼링 핀 휩쓸 듯 지나가면 제대로 싸우지도 못하고 주름진 꽁무니만 쫒아야 한다. 게다가 이렇게 쫓아다니는 동안에도 원작 설정을 차용해 주변 적에게 도트딜을 가하는 광기의 기운과 담즙피 스킬을 갖고 있어서[19] 일방적으로 피해가 누적된다. 상대가 대대형 보너스나 돌격 방어가 없다면 고티어 보병도 씹어먹는 흉악한 성능을 지녔다.
원작이나 생김새는 비행괴수지만 실제로는 지상괴수이다. 날개는 돌진모션등에서 잠깐 떠오르는데만 사용한다.
캠페인에는 비스트맨에게 부족했던 최종티어급 유닛 역할을 맡아준다.
포르베르글란트의 무리어미 (재버슬리드) The Vorbergland Broodmother (Jabberslythe) |
|||
광기의 진정한 형상을 보십시오. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 장갑 절단 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9220 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 65 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 부상 작열하는 담즙피 광기의 기운 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
2021년 7월 The Silence & The Fury DLC로 추가된 재버슬리드의 유명 연대. 마법속성 공격과 장갑 절단 능력을 갖고 있다. 또한 담즙피 능력이 주위 장갑을 감소시키는 능력으로 바뀌었다. 낮은 장갑관통 비율이 문제인 카오스 스폰의 약점을 메꿔줄 수 있으며 마침 몰구르가 재버슬리드에게 여러버프를 주는 군주이니 같이 써보는 것도 좋다.
여담으로 포르베르글란트의 무리어미라는 이름은 재버슬리드 설정에서 언급 된 재버슬리드의 번식 여부에 대한 여러 주장 중 한 제국 동물학자가 주장한 '재버슬리드는 명백히 번식하는 생물이며 포르베르글란트 서쪽에 있는 할트 마을에 재버슬리드를 낳는 무리어미가 있을 것이다.'라는 설정을 차용한 것이다.
외눈고어 Cygor |
|||
외눈고어는 카오스의 바람이 보이는 저주를 받고 비전의 환상에 시달립니다. 덕분에 완전히 정신이 나갔기에 지극히 위험합니다. |
|||
병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 거인 건물 5티어 정착지 무리돌 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9800 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 335 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
탄약 | 25 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 320 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 55 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 407 | ||
기본 사격 피해 | 90 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 360 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 60 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 100 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
장전 시간 |
13.5초 (기본 장전 시간 : 15초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 부상 영혼 포식자 (적 군단 주문 실패 확률+50%) |
||
저항 | 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bb7f00><#bb7f00> 고유 능력 ||
비스트맨의 하나뿐인 포병. 먼 거리에서 어마어마하게 큰 바위를 던지는데, 사거리는 짧고[20] 탄속이 느린데다 명중률도 심각하게 낮다. 거대괴수라는 특성상 포문이 하나뿐이기 때문에 운빨도 크게 타는 편. 하지만 이 모든 단점을 포탄의 엄청난 위력 하나로 커버해버린다. 4문의 포대를 하나로 압축시킨 만큼 직격 피해나 폭발 피해가 평범한 박격포와는 비교를 불허할 수준이라 기병들조차 사이고어의 포격은 견뎌낼 수 없다. 일단 제대로 착탄되기만 하면 카드 하나의 유닛 절반이 사라지고 두 번째로 착탄에 성공하면 어지간한 보병이나 기병의 리더십이 박살나게 만드는 오직 데미지 하나로 밀어붙이는 비맨의 조커 카드.
느린 중갑 방진을 주력으로 삼는 드워프나 카오스에게는 특히 치명적이다. 또한 자이언트 기반의 거대 괴수이기 때문에 근접전도 어느정도 가능하다. 장갑이나 백병전 스펙 자체는 낮은 편지만[21] 피해량은 준수하고 체력도 높아서 경기병이나 어중간한 보병에게는 물려도 꿈쩍하지 않는다. 다만 근접전에서 승리할지라도 이런 고가치 포병이 포격 대신 근접전으로 시간과 활력을 낭비하는 것 자체가 전술적인 패배이므로 다른 포병들과 마찬가지로 호위가 필요하다.
포병으로써의 가장 큰 단점은 자이언트 기반이라서 피격모션이 다이나믹하다는 점. 즉 적 포병부대와 포병대 포병으로 싸울 경우 돌 딱 한번 던져보고 4문의 대포의 연발사격에 경직먹고 굴러다니다가 영영 누워버리는 운명이다.
포병으로써의 단점 외에도 운용상의 단점도 몇 가지 있다. 제 몸통만한 바윗덩어리를 던지다보니 포격할 때마다 활력 소모가 굉장히 크며, 포격의 범위와 위력은 대단한데 명중률이 엄청나게 떨어진다는 특성상 자칫 아군의 머리위로 떨어지면 그 위력 그대로 아군이 갈려나간다.
패시브 능력으로 근처의 적 마법사가 주문을 실패할 확률을 증가시킨다. 문제는 사이고어가 포병이라서 전열에 나설 일이 별로 없다. 설령 탄약을 다 던지고 뛰어들었다고 해도 그때쯤이면 이미 적의 마법사에겐 마법의 바람이 남지 않았을 공산이 크다. 3부에선 범위가 맵 전체로 상향되어 부담없이 군대에 한 카드 정도만 넣어둬도 적 마법사에게 일방적인 소모를 강요할 수 있어 가치가 높아졌다.
모르슬리프의 눈 (외눈고어) The Eye of Morrslieb (Cygor) |
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바위의 빛이 저주를 악화시켜, 여느 외눈고어보다도 더욱 생생한 환상으로 희생자를 괴롭힙니다. |
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병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 숲 불이익 없음 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9800 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 335 | ||
돌격 보너스 | 28 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 400 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 320 에서 정확도 : 53 탄착군 면적 : 55 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 533 | ||
기본 사격 피해 | 84 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 336 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 55 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 85 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
장전 시간 |
10.5초 (기본 장전 시간 : 15초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 워프 시선 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 부상 영혼 포식자 |
||
저항 | 주문 저항: 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
근접, 사격 공격에 마법 피해 효과가 추가되었고 빛 학파의 아민톡의 그물처럼 적 유닛이 이동하지 못하게 만드는 워프 시선 스킬이 추가되었다.
5.1 패치로 사격 위력이 소폭 상향된 일반 외눈고어와 다르게 유명 연대 버전은 어째서인지 누락당했다. 따라서 원판 보다 단발 위력이 약하다.
12. 전술 및 로스터
13. 멀티플레이
14. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
비스트맨<우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[22] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
15. 하위 세력
이런 약탈성 세력이 다 그렇듯 딸리는 경제력 때문에 고티어 유닛도 잘 뽑지 못하는데 비스트맨 특유의 구린 로스터 때문에 큰 영향을 주진 못한다. 다만 가끔 타 종족 하위 세력을 털고 야수의 분노로 추가무리를 불러 황무지를 만들곤 한다.1부에선 비스트맨 세력(메인 세력)과 마찬가지로 멸망해도 일정 주기마다 부활해서 다 안정된 도시를 터는 귀찮은 존재들이었으나 2부의 모탈 엠파이어에선 한번 멸망시 재등장하지 않게 변경되었다.
15.1. 올드 월드
- 레드혼 부족
- 재기드 혼 부족
- 카오스의 워허드
- 리퍼혼 부족
- 쉐도우고어 부족
- 스크린데르킨 부족
- 쉐도우게이브의 워허드(1편 한정)
15.2. 2부 추가
- 블러디드 액스 부족
- 맨블라이트 부족
- 스톤 혼 부족
16. 테크놀로지
17. 건물
건물 종류 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
워허드 | 고대 블러드그라운드 | 해그 트리 시체 | 누추한 야영지 | 피에 물든 둥지 | 저주받은 미궁 |
무리 성장 +1 카오스 오염 +1(지역 영지) |
무리 성장 +2 카오스 오염 +2(지역 영지) |
무리 성장 +3 카오스 오염 +3(지역 영지) |
무리 성장 +4 카오스 오염 +4(지역 영지) |
무리 성장 +5 카오스 오염 +5(지역 영지) |
|
소모 턴: 1턴 금화: 1000 |
소모 턴: 1턴 금화: 2500 |
소모 턴: 1턴 금화: 4000 |
소모 턴: 1턴 금화: 5500 |
소모 턴: 1턴 금화: 7000 |
|
클로브 원 | 참호 | 구덩이 축사 | 조잡한 굴 | 털가죽 토템 | - |
생산 - 언고어 레이더 - 언고어 스피어맨 허드 |
유지비: 언고어 유닛 -5% 생산 - 언고어 허드 - 언고어 스피어맨 허드(방패) |
유지비: 언고어 유닛 -10% 생산 - 고어 허드 - 고어 허드(방패) |
유지비: 언고어 유닛 -15% 고어 유닛 -5% 생산 - 베스티고어 허드 |
- | |
소모 턴: 1턴 금화: 2000 |
소모 턴: 1턴 금화: 3000 |
소모 턴: 1턴 금화: 4000 |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
- | |
크리처 | 소굴 | 독성 대지 | - | 공포의 구덩이 | - |
생산 - 카오스 워하운드 |
유지비: 카오스 워하운드 - 5% 생산 - 카오스 워하운드(독) - 하피 |
- |
유지비: 카오스 워하운드 - 10% 생산 - 카오스 스폰 |
- | |
소모 턴: 1턴 금화: 3000 |
소모 턴: 1턴 금화: 4000 |
- |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
- | |
센티고어 | - | - | 불에 탄 초원 | 센티고어의 동굴 | 바위 피난처 |
- | - |
생산 - 센티고어 |
유지비:센티고어 - 5% 생산 - 센티고어(도끼 투척) |
유지비:센티고어 -10% 생산 - 센티고어(대형 무기) |
|
- | - |
소모 턴: 1턴 금화: 4000 |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
소모 턴: 1턴 금화: 6000 |
|
레이저고어 | 간이 움막 | 주워온 목재 더미 | - | - | - |
생산 - 레이저고어 |
유지비: 레이저고어 -5% 생산 - 레이저고어전차 |
- | - | - | |
소모 턴: 1턴 금화: 3000 |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
- | - | - | |
미노타우르스 | - | - | 불구덩이 | 고기 저장소 | 맹렬한 장작불 |
- | - |
생산 - 미노타우르스 |
유지비:미노타우르스 -5% 영웅 모집 해제: 고어불 생산 - 미노타우르스 (방패) |
유지비:미노타우르스 -10% 영웅 수용량: 고어불 +1 생산 - 미노타우르스 (대형 무기) |
|
- | - |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
소모 턴: 1턴 금화: 6000 |
소모 턴: 1턴 금화: 7000 |
|
아케인 | - | - | 의식의 고분 | 어둠의 의회 | - |
- | - | 영웅 모집 해제:브레이브샤먼 | 영웅 수용량: 브레이브샤먼 +1 | - | |
- | - |
소모 턴: 1턴 금화: 4000 |
소모 턴: 1턴 금화: 5000 |
- | |
거인 | - | - | - | - | 거인의 둥지 |
- | - | - | - |
생산 - 자이언트 |
|
- | - | - | - |
소모 턴: 1턴 금화: 3000 |
|
무기 | - | 칼날의 언덕 | - | - | 뿔의 토템 |
- |
갑옷: 모든 유닛 +5 근접 공격: 모든 유닛 +5 |
유닛 경험치: 모든 유닛 모집 시 +1 갑옷: 모든 유닛 +10 근접 공격: 모든 유닛 +10 |
|||
- |
소모 턴: 1턴 금화: 10000 |
소모 턴: 1턴 금화: 15000 |
|||
파괴 | - | - | 고기 더미 | - | 모독 당한 제단 |
- | - | 유지비: 모든 유닛 -25% | - | 유지비: 모든 유닛 -50% | |
- | - |
소모 턴: 1턴 금화: 7000 |
- |
소모 턴: 1턴 금화: 12000 |
18. 고유 마법
18.1. 야생의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/야생의 마법학파 문서 참고하십시오.19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 7판 비스트맨 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.2021년 7월 기준 원작 캐릭터들을 제외한 병종들은 전부 나온 상태.
- 전설적인 군주
- 야수군주 고어소어 (Gorthor the Beastlord) : 비스트로드 스페셜 캐릭터. 설정에서는 천 년 전에 죽은 캐릭터인데 게임용 룰과 모델이 있었다.
- 전설적인 영웅
- 몰로크 슬러그텅 (Molokh Slugtongue) : 브레이 샤먼 스페셜 캐릭터.
- 모르슬리프의 아들 문클로 (Moonclaw, Son of Morrslieb) : 브레이 샤먼 스페셜 캐릭터.
- 네임드 챔피언
19.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 군주와 영웅
- 하빈저(Warhammer): 엔드 타임 때 활약한 비스트맨 브레이 샤먼.
- 미치광이 패닉(Panyck the Maniac): 네메시스 크라운 캠페인에서 등장한 비스트맨 캐릭터. 슬라네쉬를 섬기는 비스트맨이다.
- 베인비스트(Banebeast): 화이트 드워프 275호에 소개된 비스트맨의 군주 유닛.
- 보병
- 코르고어, 슬란고어: 각각 카오스 신인 코른, 너글, 슬라네쉬를 숭배하는 비스트맨들이다. 변화의 그림자 DLC에서 잔고어가 추가된 점으로 보아, 다른 4대신 비스트맨들도 4대신 군주 DLC에서 추가될 것으로 보인다. 이후 페스티고어가 참전했다.
- 괴물과 짐승
- 프레이톤 (Preyton) : 포지 월드 유닛. 우드 엘프의 신성한 동물인 거대 숫사슴(Great Stag)이 카오스에 오염되고 뒤틀린 괴물이다.
- 램혼(Ramhorn): 설정상 비스트맨이 부리는 괴수. 아르덴숲에서 서식하며 비스트맨들은 램혼의 두개골을 취해 공성추로 사용한다고 한다.
- 붉은아귀(Redmaw): 구판(5판과 6판)에서 카즈라크가 부릴 수 있었던 카오스 하운드.
- 부대장 유닛: 7판 비스트맨 룰북에 나왔던 비스트맨의 챔피언 유닛들이다.
- Foe-Renders: 고어 허드의 부대장 유닛.
- Gouge-Horns: 베스티고어의 부대장 유닛.
- 하프혼(Halfhorns): 언고어, 언고어 레이더의 부대장 유닛.
- 블러드카인(Bloodkine): 미노타우로스의 부대장 유닛.
- 고어후프(Gorehoof): 센티고어의 부대장 유닛.
20. 추천 Mod
2편에서 추가되는 모드들이다.- 스킨모드
- 전설군주와 유닛 추가
- Mixu's Legendary Lords: 비스트맨 전설군주인 고로스 워후프와 몰로크 슬러그텅이 추가된다.[23]
- 비스트맨 유닛추가 모드
- 비스트맨 정예연대 추가모드: 9종의 정예연대가 추가된다.
- 비스트맨 로스터 확장모드: 미구현된 비스트맨 유닛들이 많이 등장한다. 4대신 특화 고어들과 쌍도끼 베스티고어가 나오고 카오스 4대신 건물을 지어 보너스를 받을 수 있다.
- 이벤트 추가
- 비스트맨의 흥기: 게임에 비스트맨의 흥기 이벤트가 뜬다.
- 시스템 변경
- SFO 모드
- The Great Herd: 카오스의 전사, 나카이 시스템을 추가해 정착지 점령시 비스트맨 봉신세력이 추가된다.
- Blood-Grounds: 비스트맨이 정착지를 점거할 수 있는 모드. 그레이트 허드 모드와는 연동되지 않는다.
- 소환수 무한지속 모드 : 만티코어나 사이고어 소환마법 사용후 유닛이 사라지지 않고 무한히 지속된다. 대신 마나 코스트가 늘어난다.
21. 기타
토탈 워: 워해머 팬들에게는 여러모로 비뚤어진 사랑을 받는 종족. 기대 이하의 퀼리티 때문에 대부분의 유저들에게 '다른 건 몰라도 비스트맨 DLC만은 살 필요 없다'거나 '보리스 해금용 DLC'[24]라는 평을 받지만, 토탈 워: 워해머가 토탈 워 시리즈 최고의 볼륨과 CA의 전폭적인 지원을 받게 된 것은 이 DLC가 시리즈 사상 역대 최대의 판매량을 보여주었기 때문이다. 어지간한 게임에 맞먹는 가격(19$)임에도 놀라운 판매량에 자신감을 얻은 CA가 차후 계획을 대폭 수정함과 동시에 유저의 비판점을 반영하면서 토탈 워: 워해머 시리즈의 DLC는 판매량으로나 유저의 반응으로나 만족스런 결과를 얻게 되었다.다른 비스트로드를 죽이고 그 무리를 흡수하는 식으로 강해지는 비맨 설정에 맞게 명령내릴때 흘러나오는 호각소리도 딱 뿔로 만든 낮은 톤의 소리이다. #
카오스의 전사와 함께 여러 유닛과 괴수가 많이 빠진 팩션이라는 평가가 많았었다. 등장 당시 카오스의 전사 이후 나온 첫 DLC였는데 재미없는 미니캠페인 + 비싼 가격 + 빈약한 로스터라는 평이 많다. 오죽했으면 Make America Great Again!을 패러디한 Make Beastmen Great Again!이라는 대사랑 함께 미등장 유닛들이 붙어져 나오는 짤이 돌아다닐 정도. 개편이 가장 필요한 1부 팩션 중 하나지만 2부에 들어와서도 개편을 받지 못하는 팩션 중 하나다. 토탈워 갤러리에선 비-맨이라 불리며 담당 일진들에게 두들겨맞는 찐따 팩션이라는 조롱거리가 되었을 정도. 외교 대사 중 괴상한 번역 때문에 '블러드그라운드가 당신의 내장을 머금었습니다.'와 '비스트맨은 이것을 원하지 않습니다.'라는 해괴한 존댓말 대사가 있는 것도 이런 이미지를 더해준다. 2편에서는 비스트맨이 어마무시한 버프를 받고 3편에서는 카오스쪽 DLC가 나오면서 오히려 카오스 워리어는 4대신 유닛들도 사용이 가능해지다보니 3편 시점에서는 옛말이 되었다.
CA가 시기의 차이가 있더라도 모든 팩션에 전설군주를 준다고 공언했고 비스트맨 전설군주가 1명이 모자라기 때문에 차후 추가될 가능성이 존재한다. 팬들은 유력후보로 센티고어 특화가 가능한 고로스 워후프와 미노타우르스 특화가 가능한 타우록스를 점쳤고 이중 타우록스가 침묵과 분노 dlc로 햄탈워 참전이 확정되었다. 바로 이전에 우드 엘프가 FLC로 드라이차를 추가로 얻었던 만큼 비맨도 추가 FLC를 기대하는 팬들도 생겼었으나, FLC는 쏘렉으로 확정되었다.
2021년 7월 14일 리워크 이전의 비스트맨이 얼마나 별 볼 일 없는지를 1분 30초만에 알 수 있는 영상 설명하자면 다음과 같다.
팩션 리더 : 그나마 할만한 난이도의 군주는 카즈라크 뿐이며 나머지는 고인이다. 말라고어는 구린 스타팅 포인트에서 시작하며, 몰구르는 거지같은 유닛과 구린 보너스를 가지고 있다.[25]
팩션 이점 : 매복 공격이 쉽다. (기본 태세가 매복)
팩션 단점 : 매복 공격에서 패배하기 쉽다. (초반 유닛이 구리다)
경제 및 주요 수입 : 병신 (정착지를 함락시켜야 되는데 수입량이 낮다)
주요 적 : 아무도 이 병신들 신경 안쓴다. (비스트맨 팩션들이 다른 팩션들한테 이미 죽는경우가 많고 다른 논플레이어 비스트맨 세력들도 떨거지들이나 마찬가지다.)
메인 시스템 : 숙영이 발각되면 충원 불가, 옛날 구린걸 아직도 쓰고 있음(분노 시스템, 오크도 비슷한 것을 썼으나 개편되어서 안쓴다)
메인 유닛 : 고블린보다 약한 병신들(언고어 시리즈)
외교 : 브레토니아와 군사동맹을 맺은 마린부르그가 레드혼 부족(논플레이어블 비스트맨 세력)을 발견하자마자 공격해 멸망시켜버렸다 그것도 1턴.
기타 : 좋은 유닛을 스팸할수가 없는데 경제가 너무 거지같기때문이다. 로어(공식설정)에서 가장 강했을 때가 호흘란드의 작은 마을을 함락시켰을때인데 그것도 결국 졌다.
마지막 업데이트 : 4년 전
기타 2 : 모드 없이는 플레이가 불가능한 팩션이다.
현재 상태 : 밈
하지만 이러한 상태에서 DLC의 추가로 비스트맨은 기존의 플레이할 수 없던 팩션에서 엄청나게 쾌적한 종족으로 변하였고 덕분에 비스트맨 밈은 거의 사라진 상태이다. 그 대신이라기엔 뭣하지만 1부부터 어떤 DLC, FLC도 받지 못해 전설군주 수도 가장 적고 난이도도 불합리하기 짝이없는 노스카가 새로운 밈으로 급부상하고 있고, 상대적으로 약체화가 된 뱀카와 지속적인 홀대가 심각한 카오스가 그 뒤를 따랐다.팩션 이점 : 매복 공격이 쉽다. (기본 태세가 매복)
팩션 단점 : 매복 공격에서 패배하기 쉽다. (초반 유닛이 구리다)
경제 및 주요 수입 : 병신 (정착지를 함락시켜야 되는데 수입량이 낮다)
주요 적 : 아무도 이 병신들 신경 안쓴다. (비스트맨 팩션들이 다른 팩션들한테 이미 죽는경우가 많고 다른 논플레이어 비스트맨 세력들도 떨거지들이나 마찬가지다.)
메인 시스템 : 숙영이 발각되면 충원 불가, 옛날 구린걸 아직도 쓰고 있음(분노 시스템, 오크도 비슷한 것을 썼으나 개편되어서 안쓴다)
메인 유닛 : 고블린보다 약한 병신들(언고어 시리즈)
외교 : 브레토니아와 군사동맹을 맺은 마린부르그가 레드혼 부족(논플레이어블 비스트맨 세력)을 발견하자마자 공격해 멸망시켜버렸다 그것도 1턴.
기타 : 좋은 유닛을 스팸할수가 없는데 경제가 너무 거지같기때문이다. 로어(공식설정)에서 가장 강했을 때가 호흘란드의 작은 마을을 함락시켰을때인데 그것도 결국 졌다.
마지막 업데이트 : 4년 전
기타 2 : 모드 없이는 플레이가 불가능한 팩션이다.
현재 상태 : 밈
제국 북부가 3부 캠페인 맵에 등장하는 것이 확인되면서, 차후 추가 DLC로 미등장 병종과 또 다른 전설군주가 추가 될 것이라는 기대도 생기고 있다. 일단 CA 측에서 공개한 차후 비스트맨에 대한 전망은 타우록스 너프를 생각해 보고 있다고 한다.
[1]
이 말을 하며 장면에서 제국 장교가 피스톨을 주우려고 애쓰는 걸 즐겁게 구경한다.
[2]
단 카오스도 머로더 외의 유닛들은 군대가 인접해도 피해를 입지 않도록 변경되었다.
[3]
플레이어가 카오스의 전사를 할 경우 처음부터 투닥되는 노스카와도 사이가 좋지 않고 비스트맨과도 데면데면한 편이지만 비스트맨으로 플레이할 경우 초반에 카오스의 전사나 노스카와 만날 일이 없어서 사이가 안 좋아질도 없고, 공동의 적인 문명세계를 상대로 싸우고 있기 때문에 처음 조우할 때부터 친밀도가 높은 상태로 시작한다.
[4]
재화를 많이 획득하는 대신 이동력을 적게 얻거나 그 반대의 선택지
[5]
군단의 생산건물과 쌓아온 유닛 한도가 유지되므로
[6]
플레이어가 큰 세력 발전이 없을때 기준. 플레이어 세력이 강할수록 침공은 빨라진다.
[2회부터]
[2회부터]
[2회부터]
[2회부터]
[11]
키슬레프, 남부 왕국, 제국
[12]
뱀파이어 카운트, 뱀파이어 코스트, 툼 킹
[13]
다만 유지비 감소 건물은 성장속도 저해 패널티가 있으므로 이것부터 올리면 인구 성장이 아예 멎어버릴 수도 있다. 필멸의 제국에서는 성장속도 저해 패널티가 삭제되었다.
[14]
이게 인게임 전투력 뿐만아니라 모드 제작할때도 발목을 잡는다. 햄탈워에서 탈것 모드를 만들려면 탑승 유닛이 탈것과 호환되는 뼈대를 가지고 있어야 하는데 비맨 군주/영웅들은 전차만 타기 때문에 기승 모션 자체가 없어서 탈것 모드 제작하는데도 난관이다. 창작마당에 흔한 탈것 모드가 햄탈워 2가 끝물이 다 되도록 비맨은 단 하나도 없는게 바로 이 문제 때문이다.
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설정상 미노타우르스는
불고어와 동의어다. 한편 그냥 소머리 달린 비맨이라고
보비고어라는 비맨 일파도 존재한다.
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이 수치는 오로지 스플래시 타격으로 인한 넉백 거리만 늘려 줄 뿐 피해량과 전혀 무관하다.
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이는 곧 그의 피를 이어받은 아들들(센티고어)이 어마어마하게 많다는 뜻이기도 하다. 비록 이 주장이 공적으로 정당화되진 않았지만 그의 무리에 있는 수많은 아들들과 시종들만큼은 다른 비스트맨도 인정하는 바이며 이들은 고로스가 근처에 있으면 모두 존경을 표한다고 한다.
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특히 앞으로 구르면서 들이받는 최상급 돌격모션 덕분에 미노타우르스의 돌격을 받는 보병들은 볼링핀처럼 우르르 터져 날아간다.
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설정상 재버슬리드는 너무나도 추악해 가장 맑은 호수조차 모습을 비추지 않는 괴물이며 이놈을 보는 것만으로도 상대는 미쳐서 무력화되는 흉악한 능력을 갖고 있다.
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사실 곡사포로서 400의 사거리는 사이고어의 맷집을 생각했을 때 그렇게 나쁜 편은 아니다. 오히려 괴수 포병 카테고리 중에서는 그린스킨의 대빵 큰 놈과 함께 공동 1위다. 그러나 후술할 이유로 직사포와의 승부에서 너무나도 취약하다는 문제가 있다.
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근접 방어가 무려 17로 이건 스케이븐의 기본 보병인 클랜랫보다도 낮은 수치다. 3부에서 그나마 25로 상향되긴 했으나 여전히 거대 괴수치곤 명함도 내밀기 부끄러운 수치인 건 변함없다.
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카오스의 악마 제외
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총 2개의 모드(믹수의 전설군주 1편과 2편)에 나뉘어져 있다. 해당 모드를 깔고 플레이하면 고로스는 리퍼 혼 부족의 리더로 출현한다.
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3편부터는 무관해졌다.
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사실 윗 문단들의 내용을 읽어보면 알겠지만 카즈라크보단 말라고어의 성능이 훨씬 더 좋다. 밈이니까 적당히 걸러서 보자.