토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
리자드맨 | |||
2부 | FLC | ||
군주 마즈다문디 |
크록-가르 | 틱타크'토 | 고르-록 |
The Prophet & The Warlock | The Hunter & The Beast | The Silence & The Fury | |
테헨하우인 |
방랑자 나카이 |
옥시오틀 |
|
테헨하우인 Tehenhauin |
[clearfix]
1. 진영 개요
소텍 교단 Cult of Sotek |
||
진영 효과 |
소텍의 예언자 황금의 도시가 쥐 종자들의 흉악한 역병에 찌들어버리자, 소텍을 섬기는 최초의 예언자이자 가장 위대한 예언자는 리자드맨을 이끌고 스케이븐에 맞서 싸우러 나섰습니다. 그의 여정은 복수심 어린 뱀 신의 이름 하에 이루어진 위대한 전투와 무수한 희생들로 점철되어 있습니다. |
|
유지비: 소텍의 예언 1단계를 완료할 때까지 사우루스 보병, 신전 수호대 부대에 +200% 승리한 전투로부터 얻은 의식용 재물은 소텍에게 바쳐 강력한 보상을 받을 수 있습니다. 의례 비용: 소텍의 의례에 -75% |
||
기후 | 적합함 | 사바나 사막 밀림 |
불편한 기후 | 마법 숲 산 온대 온대 섬 | |
부적합 | 한대 황무지 바다 카오스 황무지 |
- [ 진영 배경 이야기 ]
- >"위대한 뱀의 시대가 다가온다!"리자드맨 역사에서 가장 눈 여겨 볼 만한 사건 하나는 바로 뱀신, 소텍을 섬기는 스킹크 교단의 탄생입니다. 전통적으로 리자드맨이 지금껏 섬겨왔던 신은 그 옛날 별 너머에서 이 세계로 찾아왔다는 존재들인 올드 원입니다. 틀라스코틀, 초텍, 트준키, 자파티, 후안치, 그리고 수수께끼의 테폭 등 이 불가사의한 존재들은 자신들의 불가해한 계획이 실행될 중심지로 바로 이 세계를 선택했다고 합니다. 그러니 소텍은 건방진 신입 신이자 '스킹크의 신'으로서, 그 신에 대한 예언과 자세한 경고 등은 세간에 잘 알려지지 않은 채 '황금 도시' 차쿠아의 대피라미드 사원에 보관되어 있던 명판에만 적혀 있었다고 전해집니다.
차쿠아의 옛 법사 사제들은 소텍의 명판에 올드 원들의 진언이 담겨 있다고 믿었으나, 그 내용은 아주 먼 미래에 대해 서술하고 있을 것이라 지레짐작하고는 제대로 살펴보지도 않는 비극적인 실수를 저질렀습니다. 소텍의 예언에는 워프 관문의 붕괴와 스케이븐의 치명적인 역병이 이 땅을 쓸어버리는 것, 그리고 러스트리아에 대한 대대적인 침략이 임박했다는 것까지도 담겨 있다는 것을 전혀 읽어내지 못한 것입니다. 결국 치명적인 역병이 차쿠아를 덮쳐 무수한 인구가 죽어 나갈 때는 이미 늦고 말았습니다. 사원 도시들은 이런 재난에 전혀 대비를 하고 있지 않았기에, 얼마 지나지 않아 법사 사제 계층까지도 역병에 압도되어 목숨을 잃고 말았습니다. 산란못들은 오염되고 수많은 스킹크들이 역병에 걸려 죽어가면서, 소텍의 서판에 기록되어 있던 예언이 실현되기 시작한 것입니다. 그렇게 파멸은 황금 도시를 덮쳤습니다...
결국 차쿠아의 잔존 세력은 우두머리도 갖지 못한 채 남게 되었지만, 극소수의 생존자들 중에서는 '붉은 볏'이라는 유별나게 강인한 세대의 스킹크들이 있었습니다. 또한 이런 붉은 볏 중에는 뜨거운 심장을 갖지 못한 리자드맨 중에서도 유별나게 스케이븐을 도살하고자 하는 열망을 가진 위대한 이가 있었으니, 바로 소텍의 예언자 테헨하우인이었습니다. 테헨하우인을 따르는 추종자들이 늘어나면서, 소텍의 교단은 쥐 인간들의 치명적인 침략에 맞서는 역습의 구심점으로 빠르게 자리잡았습니다. 소텍은 스스로 예언하길 자신이 엄청난 크기를 가진 고강한 뱀이며, 쥐의 신을 삼키고 수천 년을 소화하며 살 수 있는 식욕을 지녔다 하였으니 말입니다!
테헨하우인은 차쿠아에 아직 남아있던 집단들을 이끌고 역병을 앞질렀으며, 소텍의 서판을 자랑스레 치켜든 채 자신의 사도들을 이끌고 곳곳의 스케이븐과 맞섰습니다. 짧은 수명을 가진 스킹크가 이렇게 오래 사는 것은 불가능해 보이지만, 소문에 따르면 뱀이 허물을 벗고 다시 태어나듯이 소텍에게 선택 받은 자 역시 마찬가지로 불로불사를 누린다고 합니다. 예언에 따르면 뱀 신께서는 이 땅에 강림하시기 전에 먼저 갈라진 혓바닥의 형상이 하늘에 나타나는 전조를 앞세운다 하셨지만, 그 분을 강림시키려면 먼저 무한에 가까운 식욕을 채워 줄 제물들을 바쳐야 한다고 합니다. 하여 테헨하우인은 저 아마손 강을 온통 스케이븐 제물의 핏물로 붉게 물들여서라도 소텍께 힘을 보태드려서, 끝내 이 러스트리아를 저 쥐떼로부터 구해내기 전까지 결코 쉬지 않을 것입니다!
토탈 워: 워해머 2 리자드맨 세력의 전설적인 군주 테헨하우인이 이끄는 진영.
2. 전설적인 군주: 테헨하우인
||<|2>
||<tablebordercolor=#6F6C69><tablebgcolor=#fff,#191919><-4><#CC3E10> 테헨하우인
Tehenhauin ||
}}}}}}}}} ||
Tehenhauin ||
예언자는 궁지에 몰린 러스트리아를 구원하고자, 소텍이 유일하게 받아들이는 공물인 제물 공양을 하고자 합니다!
|
|||||||||
탈것 | 기본 | 혼드 원 | 리퍼닥틸 | 고대 스테가돈 (신들의 기계) | |||||
병종 | 검 보병 | 콜드 원 기병 | 비행 기병 | 괴수 | |||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 광란 ▲ 수병 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 광란 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1300 | 1500 | 2150 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1300 | 1500 | 2100 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | 375 | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4348 | 4956 | 10116 | |||||
질량 | 1000 | 1800 | 1100 | 5500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
(수병) 얕은 물에서 근접 공격 +20% 얕은 물에서 근접 방어 +20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||||||
장갑 | 75 | 100 | 75 | 130 | |||||
리더십 | 85 | ||||||||
속도 | 46 | 78 | 90 | 50 | |||||
(지상 속도) | 60 | ||||||||
근접 공격 | 55 | 26 | |||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | 4초 | 3.5초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 4 | 10 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | |||||||
근접 방어 | 45 | 32 | |||||||
무기 피해 | 400 | 420 | 440 | 480 | |||||
기본 피해 | 120 | 125 | 130 | 140 | |||||
장갑 관통 피해 | 280 | 295 | 310 | 340 | |||||
보병 상대 보너스 | 20 | 18 | |||||||
돌격 보너스 | 40 | 70 | 55 | 70 | |||||
탄약 | 80 | ||||||||
범위 | 90 | ||||||||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.9 |
||||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
기본 사격 피해 | 18 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||||||||
장전 시간 |
5.4초 (기본 장전 시간 : 6초 장전 스킬 : 10) |
||||||||
능력 |
본능 집중 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
불타는 정렬 본능 집중 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! |
|||||||
주문 | 야수의 마법학파 | ||||||||
지속 능력 |
부상 원시의 본능 광란 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
부상 원시의 본능 광란 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
비전 배열 부상 원시의 본능 광란 수호의 징조 야생의 마음 회피 (캠페인) 비전 전도체 |
||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 |
공포 유발 격려 비행 가능 접촉 효과 면역 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 접촉 효과 면역 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
뱀신의 간택 때가 오면 깊은 밀림 속에서 붉은 볏 스킹크 한 마리가 나타나, 자신이 영원한 소텍의 예언자라 선언할 것입니다. |
오염: -3 (지역 영지) 리더십: 스케이븐 상대로 +10 (군주의 군단) 물리 저항: 스킹크 부대에 10% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
파멸의 예언자 "하! 그 모든 능력을 갖고도 자신의 파멸은 예지하지 못했나 보군..." |
전쟁 후 생포한 사상자: +15% (군주의 군단) 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -25% (군주의 군단) |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
소텍의 표식 | ||||||
세트 구성: 뱀 혓바닥 칼날 소텍의 서판 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법 바람 비축 한도 +10 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) 무시무시한 전쟁의 신, 소텍은 거대한 뱀의 형상으로 나타나 러스트리아의 적들을 삼켜버럽니다. |
||||||
뱀 혓바닥 칼날 |
오염: -2 (지역 영지) 무기 위력: +14% 장갑 관통 무기 피해: +15 지속 능력: "뱀 혓바닥 칼날" 이 제물 의식용 단검은 가장 솜씨좋은 차쿠아의 스킹크 장인이 제작한 무기로, 맹독의 마법을 걸었기에 치명적인 독물을 뚝뚝 떨어뜨립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "뱀 혓바닥 칼날" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 (범위) |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
마법부여: 독! 돌격 보너스: +10% |
독! (10초) 속도: -15% 장갑 관통 사격 피해: -15% 기본 사격 피해: -15% 기본 무기 피해: -15% 장갑 관통 무기 피해: -15% |
||
<#6F6C69> |
소텍의 서판 |
통치: +3 (모든 영지) 지속 능력: "소텍의 서판" 이 석판에 새겨진 소텍의 예언은 테헨하우인을 보호해 줍니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "소텍의 서판" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소 |
21초 | - | 자신 |
피해 저항: +20% 리더십: +12 |
활성화: 시전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
광신 |
"재건의 약속" 해제 시 스킬 사용 불가능 근접 공격: +12 물리 저항: +10% 테헨하우인은 입만 번지르르한 연설가가 아니며, 자신의 군단을 직접 이끌고 러스트리아를 가로지르며 저 쥐들의 해악에 맞서는 성전을 치릅니다. |
멸절의 예언 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 무기 위력: +10% 보병 상대 보너스: +15 무기 위력: 스케이븐, 비스트맨, 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프, 노스카를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 처음에는 쥐 떼가 올 것이고, 그 다음에는 역병이 창궐할 테지만, 결국에는 스케이븐의 멸절로 막을 내리게 될 것입니다. 올드 원의 계획에 저 놈들이 있을 자리는 없습니다. |
|
소텍의 제자 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 장갑: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +20 (군주의 군단) 근접 방어: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 카멜레온 추적자, 그리고 붉은 볏 스킹크 부대에 +8 (군주의 군단) 테헨하우인의 하수인들은 자신들이 실패할 경우 러스트리아에 어떤 운명이 닥칠 것인지 잘 알고 있습니다. 그 예언은 분명 씁쓸한 결말마저도 모두 보여주었을 것입니다. |
|
소텍의 물결 |
"광신" 해제 이후 사용 가능 리더십: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +6 (군주의 군단) 근접 공격: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 그리고 붉은 볏 스킹크 부대에 +8 (군주의 군단) 테헨하우인의 부름을 들은 소텍의 아이들, 수많은 독사들이 몰려나와 전투의 흐름을 예언자에게 유리하도록 돌립니다. |
|
재건의 약속 |
"광신" 해제 시 스킬 사용 불가능 통치: +2 (모든 영지) 오염: -2 (지역 영지) 모든 건물로 인한 수입: +30% (지역 영지) 소텍의 예언에는 폐허와 파괴 뿐만 아니라, 희망도 있습니다. 쥐의 위협이 박멸되고 나면, 리자드맨은 새로 재건할 수 있을 것입니다. |
|
소텍의 재능을 타고난 자 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% 마법의 바람 비용: 야수의 마법학파 주문에 -10% 소텍의 예언을 완수하고 러스트리아에 해악을 끼치는 스케이븐들을 무찌르기 위해, 그의 추종자들에게 강력한 힘을 하사했습니다. |
|
숭배 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 사상자 충원 속도: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 +8% (군주의 군단) 유지비: 스킹크, 카멜레온 스킹크, 붉은 볏 스킹크, 바스틸라돈(소텍의 방주) 부대에 -20% (군주의 군단) 테헨하우인은 자신의 추종자들에게 숭배를 받는 몸이며, 러스트리아 전역에 서식하는 최고의 스킹크 인재들의 충성심을 끌어들이기도 합니다. |
|
계몽 |
"재건의 약속" 해제 이후 사용 가능 의식용 제물 생성: 턴당 10 전체 모집 제한: +1 지역 모집 제한: +1 (지역 영지) 뱀 신의 말씀은 테헨하우인의 신성한 대의에 수많은 스킹크들의 눈을 틔워주었습니다. |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- >가장 위대한 붉은 볏 스킹크, 테헨하우인은 그다지 뜨거운 심장을 갖지 못한 리자드맨치고는 드물게도 스케이븐을 도살하고자 하는 열망에 가득 찬 자입니다. 짧은 수명을 가진 스킹크가 이렇게 오래 사는 것은 불가능해 보이지만, 소문에 따르면 뱀이 허물을 벗고 다시 태어나듯이 소텍에게 선택 받은 자 역시 마찬가지로 불로불사를 누린다고 합니다. 테헨하우인은 전장에 나설 때면 소텍의 서판을 자랑스럽게 번쩍 든 채 자신의 사도들을 이끌며, 자신이 섬기는 꼬리 둘 달린 신처럼 분산 공격하는 방식을 즐겨 사용합니다. 그는 마치 뱀처럼 빠르게 공격하고, 적들의 취약한 부분에 자신의 군세가 품은 독기를 집중합니다.
2019년 4월 17일 선지자와 워록 DLC로 추가된 전설적인 군주이며 소텍 교단 세력을 이끈다. 국내 햄탈워 유저들에게 꾸륵좌로 불리는 마즈다문디, 크롱이로 불리는 크록가르와 마찬가지로 테헨하우인은 테헹이라는 애칭으로 불린다. 테헨하우인은 강력한 하이브리드형 군주로, 야수 학파의 마법을 사용하며 근접전 능력도 준수하다. 탈것도 혼드 원, 리퍼닥틸, 고대 스테가돈-신들의 엔진으로 다양하며 각각 기병, 비행 기병, 마법 괴수 역할로 활약할 수 있다. 고유 스킬 트리로는 붉은 볏 스킹크와 바스틸라돈(소텍의 방주)을 강화시키는 트리와 내정 강화 트리 중 하나를 선택할 수 있다.
3. 진영 특성
고유 시스템들 덕택에 소텍 교단은 후반에 강력하다. 갑옷 +10, 물리 저항 +10%, 충원률 15%등의 강력한 버프를 세력 전체의 모든 유닛에게 줄 수 있으며, 제물 공양으로 얻을 수 있는 고유 군기, 추종자 중에도 사기적인 것들이 있어서 이들을 많이 모으면 내정과 전투 양쪽에서 엄청난 이득을 본다. 초반에는 밀림 무리, 후반에는 소텍의 대 기도 같은 강력한 패널 스킬들도 있다. 하지만 그만큼 초반 난이도가 상당히 높은 편이다. 리자드맨의 가장 큰 장점인 초반 최강 보병 사우루스들을 초반에 쓰지 못한다는 점이 치명적이다. 게다가 리자드맨은 초중반 경제력이 상당히 약한 세력이다. 이 약점을 마즈다문디는 많은 자원과 좋은 입지조건으로, 크록-가르는 본인의 엄청난 유지비 감소 특성으로, 고르 록은 사우르스 유지비 감소로 각각 만회할 수 있지만 테헨하우인은 그렇지 못하다.[1] 물론 숙련된 플레이어라면 어렵지 않게 돌파할 수 있겠지만 다른 리자드맨 세력들에 비해 초반 난이도가 높은 것은 사실이다. 스킹크 매복전술과 함께 기병이나 괴수를 빠르게 확보해주자. 또한 필수적이지 않은 건물은 짓지 말고 초반에 작은 마을마다 돈벌이 건물을 도배해서 확장전쟁에 보탬을 주는 게 좋다. 초반 경제력이 구리므로 시작영지에 정말 필요하다 싶은 건물만 짓고 다른 지역은 전부 자금수입 건물만 지어놓고 남은 돈은 정복용 군사 고용+유지비에 투자하는 게 좋다. 돈없는 초반엔 간단한 보병생산 건물도 본진에 한개만 짓자. 축복번식이나 정예연대 등으로 때울 수 있는 병종은 아예 생산건물을 짓지 말고 돈 아끼는 것도 답이다. 어느정도 주변 악세력을 처치하고 영토가 커지고 테크가 오르면 그때부턴 돈이 많으므로 자유로운 건설이 가능해진다.적막과 분노 dlc로 특혜를 받은 사례기도 한데 사우루스 티어가 올라간 것은 어차피 초반에는 사우루스가 봉인되고 스킹크만 써왔던 테헨하우인에게는 그렇게 큰 타격이 아니며 특히 사우루스가 너프먹은 반대급부로 카멜레온 스킹크나 카멜레온 추적자 같은 스킹크 계통 유닛들의 티어가 내려왔고 스킹크에게 약한 힘싸움을 담당해 줄 괴수 보병인 크록시거 계통 병종들을 스킹크 계통 건물에서 뽑을 수 있게 됐기에 여러모로 테헨하우인에게는 호재다. 2티어로 내려온 테라돈 라이더와 바스틸라돈도 스킹크 일변도의 전술에서 윤활유 역할을 할 수 있기에[2] 숨통이 트인 편.
AI 소텍 교단은 모든 리자드맨 세력과 스케이븐 세력이 강제로 전쟁에 돌입하는 소텍의 예언 2단계를 발동시키지 못한다. 다른 리자드맨 세력으로 플레이할 때 뜬금없이 강제 전쟁이 걸릴 걱정은 하지 않아도 된다. 대신 AI 소텍 교단은 사우루스 보병/템플 가드 유지비 페널티를 받지 않는다.
3.1. 소텍에게 제물 공양
소텍 교단 진영은 리자드맨을 제외한 진영을 상대로 전투에서 승리하면 의식용 제물을 얻을 수 있다. 얻는 제물의 숫자는 전투에서 생포한 적 포로 숫자에 비례하며, 전투 후 포로 처리 선택지에서 '제물의 표식' 선택지를 고르거나 정착지 공략 후 '약탈'이나 '노획 후 점령' 선택지를 고르면 추가로 50씩 더 얻는다. 이 제물을 모아 소텍에게 공양하면 각종 보상을 받는다. 보상 목록은 아래에 정리되어 있다.소텍 교단은 이 공양을 통해 받는 각종 버프, 군기와 소텍의 예언 효과인 전 병력 물리 저항 10% 효과 등을 합쳐 모든 리자드맨 세력들 가운데 가장 강력한 군단을 구성할 수 있다. 또 제물 공양으로 얻는 추종자들로 캠페인에서 큰 이득을 얻을 수도 있다. 하지만 다른 세력들이 군주 레벨업만으로 해금할 수 있는 유명 연대를 소텍 교단은 제물 공양으로 해금해야 한다. 단 소텍 교단보다 나중에 나온 DLC인 the Hunter & the Beast에서 추가된 유닛들(레이저돈, 신성 크록시거, 드레드 사우리안)의 유명 연대는 다른 팩션들과 마찬가지로 레벨업으로 해금된다. 3편에는 유명연대는 다른 팩션처럼 레벨로 해금되며, 제물공양으로 축복받은 유닛을 얻을 수 있게 되었다.
원래 DLC 출시 직후에는 제물을 얻는 방법이 전투 후 선택지로 50씩 얻는 것밖에 없어서 공양을 많이 하기 어려웠지만, 19년 12월 패치 이후 상기한 대로 적 포로 규모에 비례하여 추가 제물을 얻을 수 있게 되어 제물 수급이 매우 쉬워졌다. 적 병력 규모에 비례하는 만큼 적군이 병력을 많이 뽑는 캠페인 고난이도일수록 제물을 더 많이 얻을 수 있다.
공양으로 얻는 버프와 육군 능력의 지속 기간은 모두 10턴이며, 같은 공양을 여러 번 하면 지속 기간이 누적된다.
1티어
- 츠하우텍의 제물 : 모든 유닛에 장갑 +10 (모든 군대), 제물 100
- 아막손의 제물 : 스킹크 유닛의 리더십 +5 (모든 군대), 제물 100
- 수후아의 제물 : '밀림 무리' 육군 능력 (모든 군대), 제물 150
- 쿠르베자의 제물 : 사상자 충원율 +15% (모든 군대), 제물 150
- 과크몰의 제물 : 축복받은 카멜레온 스킹크 번식 해금, 제물 250
- 차쿠아의 제물 : 축복받은 테라돈 기수(불거머리 올가미) 번식 해금, 제물 300
2티어
-
퀫차의 제물 : 무작위 군기 해금, 제물 150
제물 공양으로만 얻을 수 있는 고유 군기를 무작위로 하나 얻는다. 운이 나쁘면 일반 군기가 나오기도 한다. 와드 세이브 25%를 주는 '운명의 토템 봉'과 무기 위력 +20%, 장갑 관통 피해 +30을 주는 '자파티의 높은 군기' 등 상당한 효과의 군기가 많다.
살모사의 토템 독 공격 활성화, 무기위력 +18%
초텍의 태양 군기 사격 저항 8%
코아틀 가죽 깃대 마법의 바람 비축 한도 +10
운명의 토템 봉 피해 감소 25%, 리더쉽 +10
자파티의 높은 군기 무기 위력 +20%, 장갑 관통 무기 피해 +20
차쿠아의 장막 근접 공격 +4, 마법 공격 활성화, 화염 공격 활성화
재규어 군기 속도 +25%
쿨찬의 깃털 군기 사거리 +30%
똬리 튼 존재의 표식 독 공격 활성화, 사격 위력 +15%
샛별의 깃발 근접 방어 +5
-
후아나빅의 제물 : 무작위 추종자 해금, 제물 200
제물 공양으로만 얻을 수 있는 고유 추종자를 무작위로 하나 얻는다. 운이 나쁘면 일반 추종자가 나오기도 한다. 스킹크 족장을 제외한 나머지 영웅(사우르스 스카 베테랑, 스킹크 사제&예언자)과 군주가 장착이 가능하다. 부대 유지비를 감소시키는 로틀-보틀의 번식못 형제와 건물 비용을 할인하는 옵시나이트 광부 스킹크의 효과가 사기적이다. 특히 옵시나이트 광부 스킹크의 건설 비용 할인 효과는 중첩+합연산이기 때문에 옵시나이트 광부 스킹크를 7마리 뽑으면 적합 기후 땅에선 모든 건물 건설이 공짜이고, 10마리 뽑으면 부적합 기후 땅까지 모든 땅에서 모든 건물을 공짜로 지을 수 있다. 초중반에 이 둘을 다수 확보할 경우 리자드맨의 부실한 경제 문제를 쉽게 헤쳐나갈 수 있게 된다.
늪 그물
스킹크사상자 충원 속도 +5%
(군단 내의 모든 부대)
로틀-보틀의 번식못-형제 유지비 -20%
(군단 내의 모든 부대)
별의 방의 사제 공공 질서 +4 (지역 영지),
순수함 +2 (지역 영지)
예언자의
번식못-형제리더십 +5
(군단 내의 모든 부대)
옵시나이트 광부 스킹크 모든 건물 건설 비용 -15% (모든 지역), 모든 건물로 인한 수입 +50% (지역 지구)
카멜레온
부사수전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +10%
칼리스 영사 외교 관계 : 스케이븐에 -50,
하이 엘프, 브레토니아, 제국 영지, 리자드맨에 +15
피키포키와 쿠파코코 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +10%,
전투 후 전리품 수입 +5% - 그완지의 제물 : 전체 모집 기간 : 모든 유닛에 -1턴, 제물 200
- 파후악스의 제물 : 축복받은 사우루스 창병(방패) 번식 해금, 제물 350
- 폭-호팍의 제물 : 축복받은 콜드원 기수 번식 해금, 제물 400
3티어
- 퀴탁스의 제물 : 성장 +15 (모든 영지), 제물 300
- 치퀴볼의 제물 : 공공 질서 +5 (모든 영지), 제물 300
- 인카톨의 제물 : 부대 경험치: 모든 유닛에 +2 (모든 군대), 제물 400
- 오익슬의 제물 : 축복받은 크록시거 번식 해금, 제물 500
4티어
- 아이마라의 제물 : 순수 +8 (모든 영지), 제물 400
- 악슬로틀의 제물 : 축복 받은 템플 가드 번식 해금, 제물650
-
슬락스고르의 제물 : 강력한 고유 유닛 붉은 볏 스킹크 치프 해금, 제물 700
하이 엘프의 영향력 군주처럼 무작위 고급 특성을 가진 붉은 볏 스킹크 치프 군주를 하나 얻는다. '전설적인 명성' 특성은 매우 좋지만 나머지 둘은 그저 그런 특성이다.
스킹크의
지도자리더십 +5 (군주의 군대),
건설 비용: 야외 번식장 건물에 -50% (지역 영지),
고용 비용: -15% (군주의 군대),
유지비: 스킹크 유닛에 -40% (군주의 군대)
위대한 계획의 수호자 공공 질서 +3 (지역 영지),
갑옷 +20,
대 보병 보너스 +10,
매복 방어 확률 +20% (군주의 군대)
전설적인
명성리더십 오라 크기 +50%,
물리 저항 +10% (군주의 군대),
돌격 보너스 +10% (군주의 군대),
무기 위력 +15% (군주의 군대)
5티어
- 카팍의 제물 : 축복받은 스테가돈 번식 해금, 제물 800
- 말리엔테의 제물 :축복받은 카르노사우루스 해금, 제물 900
6티어
- 소텍의 대제물 : 군대 능력: "소텍의 대 기도" (모든 군대), 제물 1000
3.2. 소텍의 예언
소텍의 예언은 총 3단계로 나뉘며 특정 조건을 충족하면 자동으로 업그레이드된다. 게임 시작 시점에는 예언 1단계인데, 2단계로 업그레이드하기 전까지 사우루스 보병과 템플 가드 유지비 +200%라는 페널티가 있기 때문에 초반엔 스킹크 로스터가 강제된다. 사우루스들에 비하면 여러 모로 허약한 스킹크들을 제물 공양 버프, 세력 효과로 75% 저렴한 소텍의 의례 버프 등으로 강화시켜 극복해야 한다.소텍의 예언 2단계로 넘어가면 사우루스 유지비 페널티가 사라지고, 모든 리자드맨 세력과 스케이븐 세력이 외교가 불가능한 강제 전쟁 상태가 되며 리자드맨 상대로 외교 우호도 +30 보너스를 받는다.
3단계가 되면 세력의 모든 유닛에 물리 저항 10%, 스케이븐 상대 시 리더십 +10, 연구율 +20% 버프를 받는다.
2단계로 넘어가는데 딱히 경고 같은 거 없이 진행되므로 별 생각 없이 진행시켰다간 온 사방 적성 스케이븐에게 둘러 쌓이는 수가 있으니 주의해야한다. 그리고 AI 리자드맨 세력까지 전쟁에 끌어들이므로 의도와 무관하게 판도에 큰 영향을 끼친다. 이미 주변 스케이븐이랑 전쟁 중이면 모를까 난데없이 적성 세력이 늘어나는 셈이니 AI 쪽은 버틸 수가 없어서 연방할 세력이 남아나지 않는다.
4. 캠페인
4.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈
시작 위치 | |
|
|
승리 조건 | |
와류 승리
지배 승리
|
|
진영 효과 |
유지비: 소텍의 예언 1단계를 완료할 때까지 사우루스 보병, 신전 수호대 부대에 +200% 승리한 전투로부터 얻은 의식용 재물은 소텍에게 바쳐 강력한 보상을 받을 수 있습니다. 의례 비용: 소텍의 의례에 -75% |
군주 효과 |
물리 저항: 스킹크 부대에 +10% (군주의 군단) 리더십:스케이븐 상대로 +10 (군주의 군단) 순수함: +3 (지역 영지) |
격파 특성 |
파멸의 예언자 전쟁 후 생포한 사상자 +15% (군주의 군대) 순수함 +3 (지역 영지) |
시작 유닛 | |||||
|
|
|
|
|
|
붉은 볏 스킹크들의 이주가 시작되었습니다. 스케이븐이 러스트리아에 새로이 침략하면서 대와류는 약화되었고, 소텍의 갈라진 혀가 하늘에 나타나면서 리자드맨에게 중대한 시대가 도래하였음을 알립니다. 고향 대륙의 머나먼 남쪽에는 강력한 카리스마를 떨치는 소텍의 예언자가 그의 사도들을 이끌고, 러스트리아의 적들을 정화하여 위대한 계획의 다음 단계에서 제 역할을 수행할 준비를 하고 있습니다.
와류의 눈 켐페인에서는 러스트리아 최남단의 카이악스에서 시작한다. 과거에는 소도시였지만 패치 이후 영지 수도가 되었으며, 근방의 먼지 관문이 의식 자원 생산 도시가 되었다. 그 외에도 러스트리아 남부에 여러 도시들이 추가되었다. 첫 상대는 스케이븐 페스터 클랜인데, 캠페인 난이도가 높을 경우 스톰버민, 플레이그 몽크, 랫 오거 등 고티어 유닛들이 다수 포함된 군단 2~3개가 초반부터 공격해 오므로 처음 하는 플레이어라면 당황하기 쉽다. 스킹크에게 강력한 버프를 주는 소텍의 의례와 기타 제물 공양 버프를 두르고 상대하는 게 좋으며, 매복이 성공한다면 비교적 수월하게 막을 수 있다. 빠르게 병력을 늘리고 아군 성 앞에서 매복진을 쳐 두고 의례+제물 버프를 받으면 싸울 만하다. 처음에 주는 샐러맨더와 바스틸라돈으로 적 주력보병들을 갈아버리고 테헨하후인에게 마법버프를 걸고 랫오거를 때려잡아주자. 바스틸라돈을 붙여두고 샐러맨더의 사격도 랫오거에게 효과가 좋다. 바스틸라돈은 샐러맨더의 광역 스플래시 공격에도 거의 피해를 입지 않으므로 궁합이 좋다. 샐러맨더는 랫오거도 잘 잡고 모든 스케이븐 보병도 사격으로 갈아버릴 수 있으므로 근접전당하지 않게 잘 엄호하자.
페스터 클랜을 멸망시키고 나면 동쪽과 북쪽으로 진출하는 것이 좋다. 서쪽에는 하이 엘프 테클리스와 툼 킹 칼리다가 있는데, 테클리스와는 회오리 의식 때문에 싸울 수밖에 없지만 칼리다는 쉽게 친해질 수 있다. 툼 킹은 의식과 관련이 없고 강대국일수록 더 우호적으로 변하기 때문에 서쪽은 칼리다에게 맡기고 굳이 진출하지 않는 게 좋다. 동쪽의 하이 엘프 황혼의 성채는 초반 우호도가 높은 편이지만 어차피 의식 때문에 싸울 수밖에 없으므로 빠르게 멸망시키고 러스트리아 꼭지점을 평정해야 한다. 북쪽으로 가면 다크 엘프 로키어 펠하트, 스케이븐 스크롤크, 뱀파이어 코스트 루터 하르콘, 마르쿠스 등 플레이어블 세력들을 잇달아 마주치게 된다. 하지만 잇차, 잘란후아펙, 남부 파수꾼 등 리자드맨 하위 세력들이 의외로 선전하는 경우가 많아 상대하기 어렵지 않다. 이들을 순서대로 제압하고 리자드맨 유닛 고용에 보너스를 주는 황금(추파요틀, 잇차)과 희귀 동물(오익슬, 쿠르베자의 입) 자원까지 확보하면 그 뒤로는 편하게 진행하면 된다.
4.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
시작 위치 | |
|
|
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
|
|
진영 효과 |
유지비: 소텍의 예언 1단계를 완료할 때까지 사우루스 보병, 신전 수호대 부대에 +200% 승리한 전투로부터 얻은 의식용 재물은 소텍에게 바쳐 강력한 보상을 받을 수 있습니다. 의례 비용: 소텍의 의례에 -75% |
군주 효과 |
물리 저항: 스킹크 부대에 +10% (군주의 군단) 리더십:스케이븐 상대로 +10 (군주의 군단) 순수함: +3 (지역 영지) |
격파 특성 |
파멸의 예언자 전쟁 후 생포한 사상자 +15% (군주의 군대) 순수함 +3 (지역 영지) |
시작 유닛 | |||||
|
|
|
|
|
|
역병에 찌든 쥐 종자가 다시 한번 러스트리아를 침입했습니다. 그러자 깊은 밀림에서 자칭 소텍의 예언자, 테헨하우인이라는 자가 나타나 뱀의 신의 교리를 전파하고, 그 예언을 실현하고 있습니다. 잘란후아펙의 법사 사제의 인정을 받은 이 예언자는 이제 막대한 제물 공양을 통해 소텍에게 시도를 올리고, 러스트리아를 구해야만 합니다.
필멸의 제국들에서는 러스트리아 남부 지역이 짤렸기 때문에 잘란후아펙 영지로 옮겨서 시작한다. 첫번째 적인 페스터 클랜의 주력부대가 멀리 떨어져 있어 회오리의 눈에서처럼 바로 쳐들어오지는 않지만, 대신 바로 옆에 뱀파이어 오염을 뿌리는 뱀파이어 코스트가 있다. 스크롤크와도 가까우며 로키어 펠하트, 녹틸루스 백작도 잠재적인 적이다. 테클리스가 이들을 견제하는 데 도움이 되고, 의식 때문에 관계가 나빠질 걱정도 없으니 러스트리아 통일 전까지는 테클리스와 친하게 지내는 게 좋다. 남쪽과 서쪽의 리자드맨 동족들과는 물론 친하게 지내야 한다. 초반 진행에서 주의할 점이 있는데, 잘란후아펙 서쪽의 차쿠아가 빈 폐허인데 그냥 놔두면 높은 확률로 잇차가 와서 점거한다. 영지 통일을 못 하게 되면 초반 공공질서, 성장 관리에 심각한 문제가 생기므로 반드시 차쿠아를 먼저 점거해야 한다. 물론 잇차와 싸워서 빼앗을 수도 있지만, 안 그래도 적이 많은 테헨하우인 입장에서 굳이 적을 늘렸다간 캠페인 난이도가 급상승하게 되며, 고르-록이 전설군주가 된 만큼 싸워야 할 이유가 없고 우호도를 높여 연방을 노려야 할 부분이다. 다만 나카이가 유목 특성상 쉽게 멸망하기 때문에 자연스럽게 나카이 다음 순위로 밀릴 수밖에 없다.
첫 영지를 통일한 다음엔 바로 옆 뱀파이어 코스트부터 제압하는 편이 좋았으나, 마르쿠스 추가 이후로는 틀락스틀란을 보호하고 마르쿠스 파밍을 가능한 환경을 만들어야 한다. 왜냐하면 마르쿠스가 사격 저항을 더해주고 사격 피해를 더해주기 때문에 뱀코 상대로는 매우 유용하기 때문. 그래도 여전히 뱀코를 제압하는건 최우선순위긴 한데, 러스트리아 중심부는 이동력 페널티가 있기 때문에 다른 지역들은 어차피 가기 힘들고, 뱀파이어 코스트가 그냥 크게 놔두면 뱀파이어 오염도 뿌리고 상대하기도 점점 어려워지기 때문에 초반에 제압해야 한다. 각성에 주둔군이 많아 공략하기 쉽지 않지만, 루터 하르콘의 주력부대가 다른 쪽으로 빠지기를 기다려 소텍의 의례를 켜고 공격하면 스킹크 군단으로도 제압할 수 있다. 잇차와 우호관계를 맺고 뱀파이어 코스트 영지까지 통일했다면 그 뒤로는 큰 위기 없이 진행할 수 있다. 페스터 클랜, 스크롤크, 로키어 펠하트 등을 차근차근 제압해 나가면 된다. 테클리스는 적당한 시점에 조약을 끊고 토사구팽하자. 특히, 크로악이나 영웅 유닛을 주로 사용할 계획이라면 마법의 바람 보유량 파밍을 해두는 것도 좋은 방법. 소텍의 예언 2단계로 모든 스케이븐 세력과 전쟁이 발동되면 주변에 별다른 적이 없는 스케이븐블라이트의 이킷 클로가 바다를 건너 군대를 보낼 수도 있으니 주의하자.
러스트리아 북부에 있는 소도시 소텍의 신전에 소텍 교단만 지을 수 있는 고유 랜드마크인 '소텍의 인신공양 뱀구덩이'가 있다. 세력 전체 스킹크 유닛들의 리더십과 근접 공격을 올려 준다.
4.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 | |
|
|
승리 조건 | |
단기 승리
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3 장기 승리
보상: 영웅 모집시 등급: +10 (모든 영지) 지배 승리
보상: 캠페인 승리 |
시작 유닛 | ||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
잘란젝의 법사 사제들로부터 인정받은 예언자는 이제 러스트리아의 구원을 구하고자 엄청난 제물을 바쳐 소텍을 소환하려 합니다.
3부에는 러스트리아 남서부로 위치가 옮겨져서 적이 줄었지만 동시에 동족상잔 없이 확장할 방법이 줄었다. 유명연대를 제물 공양으로 해금하는게 아니게 바뀌고, 제물공양으로 축복받은 유닛 해금하게 바뀌는 것으로 크게 이득 봤다. 중반부터 제물이 넘쳐 나는데 이걸 모두 축복받은 유닛으로 바꾸면 강력한 군단들을 형성할 수 있다. 하지만 축복 유닛을 후반에 편리하게 해금하게 되는 한편 강력한 테헨하우인 전용 군기를 한 명의 군주가 중복으로 낄 수 없게 되면서 후반 군단의 포텐셜은 크게 약해졌다.(예를 들어 2부에선 한 군단에 '운명의 토템봉'을 6개 카드에 각각 장착 시켜줄 수 있었다.)
5. 기타
- 작중 팩션 소개창 대사로 ‘테헨하우인 자히 딱싸따’라는 말을 하는데 이게 몬데그린으로 ' 자위 딱 쌌다'로 들려서 국내 커뮤니티에서 화제가 되었다. 도대체 그 의미가 무엇인지 궁금해하는 사람들이 많았는데, 현재 추측은 사우리안으로 ‘예언자’ 정도로 추정된다고.
[1]
그나마 비슷한 것으로 추종자 가챠를 통해 유지비 할인, 건설 비용 감소를 노려볼 수 있지만 초중반에는 제물 상황이 그리 넉넉하지 않다.
[2]
공중 유닛이라 아군 스킹크들의 사격에 노출되거나 반대로 아군 스킹크들에게 오사를 할 염려가 없는 테라돈 라이더는 초반 부실한 모루진을 가진 스케이븐, 뱀파이어 코스트, 제국을 상대로 마음 놓고 프리딜을 넣을 수 있고 바스틸라돈도 명색이 초반 허약한 병종들은 공략할 방법이 없는 고장갑 단일 거대 괴수인지라 적 방진을 마구 휘저으며 아군의 사격, 마법을 사용할 틈을 만들기 좋다.