토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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키슬레프 | |||
3부 | Shadows of Change | ||
차리나 카타린 | 코스탈틴 | 보리스 우르서스 |
노파 오스탄키야 |
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노파 오스탄키야 Mother Ostankya |
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1. 진영 개요
숲의 딸 Daughters of the Forest |
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진영 효과 |
숲의 혼 숲 속 깊은 곳에서 마법의 축제가 열리자, 혼령들은 춤을 추고 마녀들은 음습한 주문을 자아냅니다. 그 중에서도 가장 으뜸인 노파 오스탄키야는 나무 사이에 숨은 채 자신을 방해하는 자를 악몽 같은 베갯머리 동화의 주인공으로 만들어 줄 작정입니다. |
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마법의 바람 비축 한도: 자원 생산 건물 하나당 +1 전체 모집 기간: 야수 정령의 화신 부대에 -1턴 근접 공격: 오염을 확산 시키는 군단을 상대로 싸울 때 +8 (모든 군단) 근접 방어: 거미 유충과 거대 거미 부대에 +10 (모든 군단) |
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기후 | 적합함 | 한대 마법 숲 황무지 산 온대 |
불편한 기후 | 카오스 황무지 온대 섬 사바나 밀림 | |
부적합 | 바다 사막 |
토탈 워: 워해머 3 키슬레프 세력의 전설적인 군주 노파 오스탄키야가 이끄는 진영.
2. 전설적인 군주: 노파 오스탄키야
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||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#2d6774><#2d6774> 노파 오스탄키야
Mother Ostankya ||
}}}}}}}}} ||
Mother Ostankya ||
촉수처럼 뻗어나가는 가마솥의 증기 끄트머리에서 노파의 적들이 어떤 공포를 느끼고 있는지 직접 목도하십시오. 노파 오스탄키야는 실로 모두가 두려워하는 존재입니다!
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병종 | 마법 전차 | |||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 이동 중 사격 |
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전투원 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | |||
생산비 (캠페인) | 1450 | |||
유지비 (캠페인) | 360 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5436 | ||
질량 | 1500 | |||
(개체 크기) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
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장갑 | 40 | |||
리더십 | 85 | |||
속도 | 70 | |||
근접 공격 | 44 | |||
속성 | 마법 | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 5 | |||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 32 | |||
무기 피해 | 230 | |||
기본 피해 | 110 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | |||
보병 상대 보너스 | 30 | |||
돌격 보너스 | 56 | |||
탄약 | 25 | |||
사격 속성 | 마법 | |||
범위 | 120 | |||
(정확도) |
기준 거리 : 90에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 8 |
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(발사체 유닛 관통) |
최대 20 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 |
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(산병전) | 불가 | |||
사격 위력(10초 간) | 555 | |||
기본 사격 피해 | 40 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | |||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | |||
기본 폭발 피해 | 28 | |||
장갑 관통 폭발 피해 | 64 | |||
(폭발 반경) | 4 | |||
발사체 수 | 3 | |||
장전 시간 |
12초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : -) |
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능력 |
땅의 분노 구야시 곰의 혼 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) |
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주문 | 마귀할멈의 마법학파 | |||
지속 능력 |
우리의 혈통 부상 침입자의 운명 회피! (캠페인) 비전 전도체 |
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부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 |
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추가 능력치 | 공성 공격자 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
두목 할망구 "발 조심하면서 나뭇가지랑 덤불 함부로 밟지들말어, 까딱하면 두목 할망구가 와서 너거들 잡아갈탱께…" |
지정 사거리: 주문에 +30% 적 마법의 바람 비축량: 턴 당 -5 (지역 지구) 마법 공격 활성화 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: 군단에 배속된 마귀할멈 영웅에 -50% (군주의 군단) |
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격파 특성 |
숲의 마녀 "숲이 아주 약간은 덜 으스스해진 것 같습니다." |
지정 사거리: 주문에 +10% 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +5% (군주의 군단) 주문 저항: 5% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
구야시 맛좋은 버섯 구야시는 놀라운 치유력을 지녔답니다. 물론 버섯 포자만으로도 정신에 굉장한 영향력을 끼칩니다만. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 재생(범위) |
23초 120초 |
35m 200m |
범위 내의 아군 전체 |
초당 치유량: +0.08% 리더십: +4 초당 활력: -1% |
곰의 혼 문득 하늘로 눈을 들면 이빨과 발톱, 그리고 형체 없는 우르선의 힘이 쏟아져 내립니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
120초 | 300m | 적 |
사격 피해: 500 (30%
)
폭발 피해: 200 (28% ) 범위: 10m |
사용 횟수: 3 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 곰의 혼 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
무시무시한 곰의 혼 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 |
120초 | 300m | 적 |
사격 피해: 500 (30%
)
폭발 피해: 200 (28% ) 범위: 10m 접촉: 영혼 박살! |
사용 횟수: 3 영혼 박살 (3초)
초당 피해: 187-375
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}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
회동의 포용 | ||||||
세트 구성: 힘의 솥단지 갈퀴의 왕관 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 장갑: +10 피해 감소: 군단에 소속된 마귀할멈 영웅에 5% 힘의 도구를 결합하면 마녀와 그 자매들을 어두운 보호 아래로 감싸 안을 수 있습니다... |
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힘의 솥단지 |
적 영웅 행동 성공 확률: -10% 근접 방어: +5 폭발성 사격 피해: +20% 마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 속성: 군단에 소속된 마귀할멈 영웅에게 '원소풍 통달' 부여 (군주의 군단) 강력한 비전력을 혼합하여 뿜어지는 노파의 저주와 주문은 땅의 자연력을 소환해내는 형태로 구체화됩니다. |
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갈퀴의 왕관 |
오염: -5 (지역 영지) 주문 저항: +25% 사격 저항: +25% 능력: "갈퀴의 왕관" 어머니의 발톱으로 제작한 왕관 한가운데에는 영원토록 얼어붙은 얼음 조각이 박힌 채 대지를 수호하는 정령과의 유대를 강화합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "갈퀴의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소(범위) |
- | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 사격 저항: +20% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
숲의 화신 |
탄약: 숲에 있을 때 +100% 물리 저항: +10% 속성: 나무꾼 (군주의 군단) 방황하는 자 모두가 길을 잃은 것은 아닙니다. |
숲의 정결 |
소모성 피해: 카오스 소모성 피해로 발생하는 사상자 -50% (모든 군단) 오염: -1 (모든 영지) 자연 그대로의 상태란 곧 외부인의 간섭이 없는 야생의 모습입니다. |
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야생의 족속들 |
돌격 보너스: 숲 속의 짐승, 야수 정령의 화신과 숲 동물 부대에 +16 (군주의 군단) 물리 저항: 숲 속의 짐승, 야수 정령의 화신과 숲 동물 부대에 +10% (군주의 군단) 나뭇가지 사이에서, 놈들은 옵니다… |
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보소르카의 분노 |
효과 지속 시간:
저주 주문에 +100% 마법의 바람 비용: 저주 주문에 -33% 주문: "곰의 혼" 감히 이 땅을 침범하는 자에게는 주술에 주술을 거듭한 저주가 덮칩니다. |
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회동의 의지 |
혼령 정수 비용: 저주에 -20% 마법의 바람 비축 한도: +20 오스탄키야는 마녀의 회동에서 각종 야생에서의 과업을 지시하며 자신의 지위에 걸맞는 위대한 의식을 수행할 수 있습니다. |
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모성적 보살핌 |
통치: +5 (지역 영지) 영웅 모집 해제: 마귀할멈 (모든 영지) 영웅 제한: 마귀할멈에 +2 키슬레프 시골의 농민들은 마지못해 하면서도 일말의 고마움을 품고 마귀할멈들과 관계를 유지하고 있으며, 적절히 존경만 표하더라도 불행이 놀라울 만큼 줄어듭니다. |
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숲의 덫 |
매복 성공 확률: +25% 근접 공격: +5 (자국 영토에 있는 인물의 군단) 돌격 보너스: +18 (자국 영토에 있는 인물의 군단) 마력의 중심부 가까이에 있는 마녀는 절대 건드리는 게 아닙니다. |
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독려하는 연호 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +2 (지역 내 군단) 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 재사용 대기 시간: "구야시"에 -25% 오스탄키야는 딱히 복잡한 진리나 시적인 사색을 입에 담지 않습니다. 단순히 자연 세계를 드러내고 추종자들에게 확실한 목적을 제시합니다. |
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옛날 이야기 |
공격이 "
안라헤어의 저주" 효과를 내어 상대의 전투력을 감소시킴 "곰의 혼"을 치명적인 지속 피해 효과로 강화 속성: 인간을 상대로 싸울 때 '공포 유발' (군주의 군단) "슬슬 옛날 얘기를 믿는 게 좋을 거다. 넌 지금 그 속에 들어왔으니까!" |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- >자치주 전역의 평범한 백성들이 주장하는 바처럼 노파 오스탄키야의 끔찍한 전설은 분명한 실화힙니다. 혹자는 이 노파를 배교자로 여기지만, 다른 이들은 이 땅에 악의 품은 자들이라면 그게 키슬레프인이든, 외지인이든, 아니면 초자연적 존재든 가리지 않고 분노로 응징한다는 오스탄키야를 키슬레프의 수호자라 여깁니다. 게다가 한때는 강력한 얼음 마녀였지만 얼음 궁정의 중상모략으로 인해 여기까지 쫓겨 왔다는 소문이 있는데, 어쩌면 이것은 회동의 정치적 면모에 대한 증오가 조롱으로 나타난 게 아닐까요? 어쨌든 전쟁이 발발하면 노파 오스탄키야는 여전히 키슬레프를 돕는데, 특히 우르선 교단의 광신자들조차 외면한 병력들 앞에 나타나 가마솥의 강력한 그림자 정령들을 부려 적들에게 형언할 수 없는 저주를 걸어 버린다고 합니다.
2023년 8월 31일 나온 변화의 그림자 DLC로 추가된 키슬레프의 전설군주.
배불뚝이 그롬과 비슷하게 시작부터 전차를 타고 있으며 내리는 것이 불가능하다. 야수학파와 그림자 학파의 마법들을 섞어서 가져왔으며 고유스킬 체인은 마법관련 버프와 동물 소굴 건물에서 나오는 야수 유닛 강화가 섞여있다.
비슷한 전차군주인 그롬과 비교하면 마법도 쓸 수 있고 스플래쉬 데미지를 주는 360도 이동사격 원거리 공격을 가지고 있으며 접근전 모션이 엄청난 광역 넉백 능력을 지닌 만큼 보병진을 부수거나 학살하는 능력은 그롬 이상이다. 대신 재생도 없고 맷집도 약해 전선 한복판에 아무렇게나 던져두거나 적 전설군주와 대놓고 맞다이를 뜨면 순식간에 녹아내린다. 느린 적들은 이동사격으로 멀리서 패주고 어지간한 경기병은 달려와도 정면돌격으로 역으로 털어버린다. 근접공격력도 높으면서 관통대미지이기 때문. 적 보병들이 전투중일 때 측후면에 돌격을 박아줘도 좋다. 보병들 상대로 충돌하고 도망가는 식으로 운용해주자.
공성 공격자 속성이 있는데 특이하게 사격공격으로 성 방어탑이나 성벽을 파괴할 수 있다. 대신 파괴력이 높진 않은 편이다.
무시무시한 곰의 혼이라는 장거리 공격 귀속마법이 있는데 쿨타임이 길지만 무한으로 쓸 수 있고 강력해서 공성전에 유용하다.
또한 고유 스킬로 강력한 광역 치료와 버프마법을 갖고 있다. 기본스킬인 땅의 분노로 아군들에게 광역 마법공격을 부여해서 물리저항 악마 유닛들을 효과적으로 상대할 수 있다.
캠페인 스킬로 매복 강화도 있어서 카오스 캠페인에선 마법숲을 지키며 적들을 낚아서 처치하기 좋다. 키슬레프가 가난한 진영인만큼 유지비 감소 스킬도 찍어주면 좋고 가성비 매우 좋은 거미 유닛들 강화스킬도 찍어주면 좋다. 동물 유닛들을 많이 쓰는 만큼 동물 유닛 강화는 필수적으로 다 찍어주자.
3. 진영 특성
다양한 동물, 야수 정령 유닛들과 함께 마법의 바람 보너스로 강력한 마녀학파 마법을 퍼붓는 진영이다. 동물 유닛들을 전용 연구로 강화시킬 수 있는 대신 악쉬나와 전사, 코사르 정도 빼면 인간 계열 병종들을 기본적으론 쓰지 못한다. 키슬레프 전사와 코사르들이 모루 역할로 적의 공격을 유도하고 그 사이에 다양한 동물/정령 유닛들이 적의 측후면을 치는 식으로 플레이하게 된다. 사격전 중심인 일반 키슬레프에 비해 속도가 빠르면서 공격력이 뛰어난 동물들 다수로 공격적으로 적을 습격하는 전투가 대부분이다. 적이 버티고 있어도 마녀의 마법으로 멀리서 피해를 줘서 니가와할 수 있다.또한 강력한 축복과 저주들을 사용해서 어려운 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 기본적으로 키슬레프와 동맹하거나 본토 대도시를 먹지 않는 한 중갑보병 유닛들이나 대포를 생산할 수 없어서 공성전 수동전투는 꽤 까다롭다. 고트렉 펠릭스나 각종 영웅들의 성벽파괴 능력을 써주고 공성전에 들어가서 체력 깎는 각종 저주를 적 주요 유닛들에게 걸고 기다려서 녹아 죽게 한 후에 진입하면 그나마 할만하다.
특이하게 소정착지만 있어도 3티어까지만 올려서 야수 정령 화신 제외한 모든 유닛을 다 뽑을 수 있다. 영토에 집착하지 않고 오스탄키야 1군단 방랑플레이도 가능한 셈. 그래도 마지막엔 최종 승리를 위해서 파멸의 저주 퀘스트 전투를 해야 하는데 고티어 유닛으로 도배하고 가야 쉽기 때문에 고티어 유닛 생산 영지와 함께 돈은 많이 벌어 두는 게 좋다.
4. 금기의 저주
캠페인 화면 위쪽 버튼으로 사용할 수 있는 전략적으로 강력한 저주들이며 이를 모두 획득하는 것이 오스탄키야의 캠페인 승리 조건이다.저주는 오두막에서 혼령을 일정량 소모한 후에 나오는 퀘스트 전투를 해야만 획득할 수 있다. 매 턴마다 오두막에서 계속 혼령을 소비해 줘야 하고 적들을 계속 공격해서 혼령을 수집해 주면 좋다.
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정화의 구호
지정한 아군 정착지의 영지 전체에서 오염을 전부 제거한다. 첫 턴 시작하자마자 제공된다.
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코벤의 저주 표식
아군 영토 내에 있는 적 부대의 이동거리를 50% 줄인다. 연구로 강화시키면 아예 이동불가로 만들어 쳐들어온 적들을 잡아먹기 좋다.
획득 전투는 소수의 스케이븐이 앞뒤로 나오다가 갑자기 너글 대악마 군주가 나타난다. 앞뒤로 오는 스케이븐들을 방어하면서 접근해오는 너글 군주를 사격일점사로 처치하면 승리. 승리하면 적의 이동거리를 줄이는 2번째 저주인 코벤의 저주 표식을 얻는다.
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저주 내린 땅
지정한 군단을 마법 숲으로 순간이동. 기본적으로 아군 군단을 아무 마법 숲이나 보낼 수 있다. 긴급하게 본진으로 돌아가 방어하거나 우드 엘프의 땅으로 침략하거나 장거리 이동용으로도 사용 가능하다. 연구로 강화하면 적이나 중립 군단까지 선택한 마법 숲으로 보낼 수 있는데 적 군단을 아군 숲으로 끌어와서 잡아먹거나 저 멀리 다른 대륙의 우드엘프 마법 숲으로 유배보내버릴 수도 있다.(...) 중립 상태에서 적 주력군단을 멀리 유배보내버리고 전쟁거는 등 활용도가 다양하다.
획득 전투는 우드 엘프 정예군단과 싸우지만 아군 나무무정령 지원군이 있다. 고속 유닛들로 측면으로 돌아 우드엘프 궁수들을 처리하고 모여서 싸우는 곳에 마법지원을 해주자. 이후 후방에서 우드엘프들이 더 몰려온다. 아군 트리맨 군주를 지켜야 하므로 치료 마법이나 버프를 걸어주자.
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매혹적인 미끼
목표 정착지로부터 얻는 수입 +50%. 적의 대도시에 사용해서 턴당 수입 50%를 가져온다. 강화시 100%를 가져온다. 혼령이 남아돌고 돈 벌고 싶을 때 쓰면 좋다. 하지만 전쟁중인 적 대도시 위치가 떠있어야 쓸 수 있어서 영웅으로 정찰이라도 보내야 한다.
획득 전투는 시작하자마자 매복당한채로 양쪽에서 공격받는다. 막아내면 또다시 두 방향에서 적들이 증원된다. 최대한 정예부대와 축복을 이용해 유리하게 싸우면서 기동 유닛들로 우회해서 적 사격병들을 잡아야 한다.
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비겁한 혼령
지정한 정착지 소유자의 영토에 숲 속의 짐승, 야수 정령의 화신과 정령 곰으로 구성된 군단이 2턴에 한번씩 소환. 적의 도시 중 한 곳 옆에 랜덤으로 직접 조종할 수 있는 군단이 소환되는데 유지비가 없지만 유닛 수가 적어서 그렇게 강하진 않다. 성을 함락시키기는 힘들고 돌아다니면서 방비 안된 작은 마을들을 공격해서 약탈/파괴해서 돈을 챙겨주는 정도다. 만약에 적 대군 옆에서 뜬 경우 그냥 경험치랑 돈 조공이 된다.(...) 마을 약탈 좀 하다가 승리가 불가능하다 싶으면 전원 해산해버리자. 연구로 강화할 경우 약간 더 많은 유닛을 가진 군단이 나온다.
획득 전투는 뱀파이어 코스트와 전투한다. 적 영웅들을 쓰러트릴 때마다 적 증원군이 온다. 영체 유닛이 많으므로 마법공격으로 최대한 처리해주자. 증원군이 오더라도 군주와 영웅들이 죽었다면 금방 붕괴해서 사라진다.
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파멸의 저주
이전의 모든 저주를 획득하면 딱 한번만 쓸 수 있다. 오염 확산 종족에게만 통하며 사용하면 모든 군단 전체가 높은 소모성 피해를 입고 마법의 바람 턴당 -25, 모든 영지가 성장 -100을 받는다. 사실상 마법을 쓰지 못하게 되고 군단 전체가 20%씩 병력이 매 턴 죽어나가서 몇 턴 후에 공격하면 추풍낙엽으로 무너진다. 거기다 지속시간이 무한에 평화협상을 해도 유지된다. 대신 그 진영이 멸망하고 나면 더 이상 쓰지 못한다.
처음으로 사용하면 최종 퀘스트 전투가 뜨고 이를 클리어하면 캠페인 승리를 거둔다. 최종전에서는 오스탄키야와 동맹군 마녀 2명이 반드시 살아남아야 한다. 적이 엄청나게 많으므로 최종 티어급 유닛들로 조합을 짜서 가는 것이 좋다. 제국군이 2군단 몰려오며 우드엘프 유닛들도 섞여있다. 처음에 제국군이 포병들을 갖고 있으므로 빠르게 기동해서 원거리유닛들을 처치해주자. 이후 스케이븐이 굴을 파고 마녀 근처에서 튀어나오고 지속적으로 아군 마녀들 근처에서 스케이븐들이 조금씩 튀어나온다. 소수의 호위부대를 양쪽 마녀 옆에 조금씩 유지해야 한다. 적진 후방의 옥색 마법사를 처치하면 우드 엘프 증원군이 아군 후방에서 오는 것을 방지할 수 있다. 옥색 마법사를 막으라는 메시지가 떴을 모든 기동유닛들을 흩어서 돌진시켜서 옥색 마법사의 체력을 깎아야 한다. 옥색 마법사가 소환하는 우드엘프 군대가 상당히 강하므로 미리 잡아주는 것이 좋다. 이후 전력을 반으로 분산해서 양쪽의 마녀들을 지켜주면서 적을 모두 몰아내면 승리한다.
5. 마녀의 오두막 요술
다양한 축복과 저주를 제작해서 전투에 군기처럼 사용할 수 있다. 경제력이 약한 오스탄키야 특성상 축복과 저주로 전투를 유리하게 이끌어야 한다.장신구가 원료로 사용되는데 특정 종족들과 동맹(방위조약만으로도 가능)하거나 격파해야 하므로 다양한 종족들과 싸우거나 동맹해서 장신구를 많이 수집해줄 필요가 있다. 장신구 종류가 많을수록 매 턴 많은 저주를 생산해서 빠르게 승리할 수 있다.
5.1. 요술 축복
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혼비백산
아군 유닛의 체력이 20% 이하일 때 엘리멘탈 베어를 소환한다. 어려운 전투에서 전멸을 각오한 부대에게 걸어주자.
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노파의 거부
발동 능력으로 44초간 피해 저항 40%를 얻고 사망 불가가 된다. 주요 딜러 유닛들끼리 전투중일 때 발동하면 좋다.
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잉걸불의 공포
공격력을 20% 올려주며 화염공격이 된다. 무기 피해가 높은 근접딜러들에게 좋은 축복이다.
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악령의 독기
부대원이 사망 시 자폭한다. 머릿수가 많은 근접보병들이 보병전시에 좋다. 괴수 상대론 약한 편.
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부담 없는 발걸음
속도 +20%, 활보, 파괴적인 측면 공격을 부여한다. 기동 측후면 돌격유닛들에게 좋다. 측후면 돌격보너스 2배인 만큼 돌격보너스가 높은 유닛에게 더 좋다.
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망령의 시야
가시 거리 +80%, 피해 저항 +10%. 은신 적이 많다면 유용하다.
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곰의 보루
돌격중일 때 질량 +100%, 돌격 보너스 +20. 대형 돌격 유닛들이 보병에게 돌격할 때 유용하다.
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화신의 격노
근접전 시간에 비례해 최대 물리 저항 +16%, 근접 공격 +12, 리더십 +8. 대부분 근접유닛들에게 유용하다.
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레시의 포옹
생명력 50% 이하일 때 생명력 50%를 1회만 회복시켜 준다. 단일 영웅이나 괴수에게 유용하다.
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쥐의 배짱
50m 내 부대 수에 비례하여 최대 근접 방어 +15, 대형 적 상대 보너스 +15, 완벽한 활력. 적 괴수나 기병들과 뭉쳐서 싸우는 유닛들에게 유용하다.
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데드아이의 한방
암행, 저격, 사격 피해 +20%. 사격유닛들에겐 모두 좋다.
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서리 와이번의 파멸
사격 방어 확률 +48, 전방위 사격 차단. 사격 위주 진영과 싸울 때 대형 괴수 유닛들에게 유용하다.
5.2. 요술 저주
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고요한 시전
맵 전체의 적들이 주문을 사용할수록 받는 효과로 적의 마력 충전속도가 최대 -40%, 사격 저항이 -10%가 된다. 적 마법사에게 걸어주면 무난하다.
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엔트로포스
맵 전체의 적들이 주문을 사용할수록 적의 마법 공격력이 최대 -30%, 주문 실패 확률 최대 +100%. 역시 마법사들에게 유용하다.
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고통의 계승
21초간 초당 피해 50-100, 30m내의 적 3개 부대에게 전이. 120초 쿨타임. 보병들에게 걸어서 양념을 노리거나 야전보단 공성전에서 걸어주고 밖에서 구경하면 내부에서 천천히 말라죽는 모습을 볼 수 있다. 혹은 야전에서도 공격전에서 사용하면 구석 존버하던 AI가 천천히 말라죽는다. 아래의 프라그멘티보다 녹는 속도는 훨씬 느리지만 공성전에서 방치하면 완전히 유닛이 죽을 때까지 계속 피해를 준다.
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광기의 내음
근접전 중에 적의 근접 방어 -12, 난동 상태. 근접전이 시작되는 순간 적이 난동이 걸리므로 충격 기병이나 전차에게 걸어주면 돌격했다 도망가서 사이클 차징을 하지 못하고 죽을 때까지 달라붙어 있게 된다.
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가시 돋친 걸음걸이
속도를 34% 깎고 활력도 줄인다. 야전에서 기동유닛들에게 걸어주면 좋다.
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시각 상실
근접 공격과 방어를 -24 시키는 강력한 저주이며 사격 정확도도 깎는다. 양산해서 적 주요 근접유닛들에게 걸어주면 매우 좋다.
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프라그멘티
체력이 25%가 남을 때까지 깎이는 저주다. 공성 공격전에서 성 방어자 주요 유닛들에게 걸어주고 밖에서 시간끄는 식으로 쓰면 좋다. 그러나 체력 깎이는 속도는 상당히 느린 편이라 체력돼지 괴수들에게 순식간에 끝나는 야전에서 거는 것은 거의 의미가 없다. 그나마 보병들에게 걸어주자. 공성전에서 한참 기다릴 생각이라면 괴수들에게 걸어줘도 효과는 괜찮다. 야전 공격전에서도 AI가 방어태세로 버티고 있는 동안 체력이 천천히 녹으므로 유용할 수 있다.
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전도
적 생명력 50% 이상일 때 무기 피해 -10%, 근접 방어 -10, 근접 공격 -10. 위의 시각 상실보다 훨씬 약한 저주이다. 그래도 근접 적들 상대로 유용해서 시각 상실을 만든 후에 재료가 남으면 만드는 정도.
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참혹한 고리
전투 시작 60초 후에 광역으로 20초간 적의 리더십 -16,속도 -60%. 공성전에선 애매하나 야전에서 발동되는 순간 공격해서 집단 모랄빵을 노릴 수 있다.
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겁쟁이의 냄새
30초간 적 리더십 -24, 재사용 대기시간 60초. 어떤 전투에서든 적 모랄빵을 노릴 때 유용하다.
6. 고유 병종
특이하게 숲의 딸 팩션의 경우 dlc 병종과 하단의 고유병종을 제외하면 처음부터 모집할 수 없으며 키슬레프 3대 대도시 중 1개를 지배하거나 지배하고 있는 키슬레프 세력과 군사동맹을 맺어야 나머지 병종이 해금된다.6.1. 거미 유충
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거미 유충 Spider Hatchlings |
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성체 자체에 비하면 몇 분의 일 크기이지만, 새로 부화한 아라크나록의 독니는 여전히 치명적입니다.
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병종 | 거미 | ||
강점과 약점 |
▲ 독 공격 ▲ 소모품 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
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전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | ||
생산비 (캠페인) | 250 | ||
유지비 (캠페인) | 60 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4380 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) |
매우 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
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장갑 | 45 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 22 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 23 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 19 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 활보 소모품 |
1티어 유닛으로 빠르게 적 사격병들을 묶어서 방해하거나 패주병들을 사냥하는 정도의 경기병/군견 타입 유닛이다. 웬만한 보병과 정면대결은 불가능하다.
6.2. 동굴 박쥐
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동굴 박쥐 Cave Bats |
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숲의 심연에서 갑자기 나타나 끔찍한 부상과 죽음의 불협화음을 선사합니다.
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병종 | 비행 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 숲 추적자 ▲ 선봉 배치 ▲ 소모품 ▼ 장갑 상대 취약 |
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부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 350 | ||
유지비 (캠페인) | 88 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4200 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 추적자) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 19 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 소모품 비행 가능 |
역시 매우 약하며 원거리 유닛들을 방해하거나 패주병들을 추격하는 것이 고작이다.
6.3. 거대 거미
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거대 거미 Giant Spiders |
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숲 곳곳에 숨어 있는 여덟 다리 괴물들을 조심하십시오. 느닷없이 튀어나와서는 치명적인 독으로 죽음을 안겨주니 말입니다!
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병종 | 거미 | ||
강점과 약점 |
▲ 숲 추적자 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 추적자, 대형) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 37 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
측후방 습격용으로 쓸만한 유닛으로 웬만한 경기병보다 전투력이 좋다. 거기다 오스탄키야의 캠페인 능력으로 더 강화되어서 중반에 매우 가성비 좋고 강력한 유닛이 된다. 하지만 고티어 괴수들 상대론 밀리는 편이다.
6.4. 야생 곰
|
야생 곰 Feral Bear |
||
용맹하고 거대한 야생 곰으로, 몸집이 세 배는 되는 상대와도 맞설 만큼 힘세고 성질 더럽습니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 선봉 배치 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7328 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼, 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4 | ||
(무기 길이) | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 73 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
대형 적 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 |
적의 중기병과 괴수들까지 상대할 수 있는 강력한 망치 유닛이다.
6.5. 야생 얼음 곰
|
야생 얼음 곰 Feral Ice Bear |
||
남부의 갈색 곰보다 훨씬 큰 이 거대한 짐승들은 얼음이 전혀 보이지 않는 곳에서도 싸늘한 서리의 기운을 몰고 다닙니다.
|
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 차가운 오라 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6696 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) |
큼, 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 57 | ||
(공격 주기) | 4 | ||
(무기 길이) | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 77 | ||
기본 피해 | 42 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
대형 적 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 차가운 오라 |
일반 곰보다 더 능력치가 좋은 최종급 유닛이다. 최종전할때 여러 장 데려가주자.
7. 캠페인
7.1. 토탈 워: 워해머 3 카오스의 영역
시작 위치 |
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승리 조건 |
캠페인 승리
지배 승리
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시작 유닛 | ||||||
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키슬레프 최북단의 숲에서 시작한다. 사실상 카오스 황무지로 주변에 대부분 적대 세력밖에 없다. 그나마 마이너 오우거나 드워프 등과 친목이 가능하나 카오스 세력이 너무 많아 오래 버티지 못한다. 바로 근처에 쿠가스, 타무르칸, 카이로스가 있어서 엄청나게 골치아프다. 또한 카오스 황무지 때문에 확장도 힘들다. 그나마 오스탄키야와 마녀 영웅들의 스킬을 찍어서 소모성 피해는 크게 줄이고 아예 카오스 황무지 소모피해를 없앨 수까지 있다. 하지만 카오스 황무지 땅은 도시 관리가 비효율적이니 주변 오거나 다른 세력들에게 팔아버리는 것도 좋다. 하지만 결국 주변 오거나 드워프들이 밀려나며 카오스 세력에게 둘러싸이게 된다.
시작영지 전체를 요새화해서 어떻게든 버티거나, 시작지점의 마법 숲만 지키면서 매복전으로 들어오는 적들을 처리하며 요술을 계속 만들거나, 아니면 캐세이, 키슬레프, 제국 쪽으로 이주할 수도 있다. 시작지점에서 버티며 정복전을 하지 않더라도 키슬레프가 워낙 가난하기 때문에 계속 주변의 악세력들을 공격 약탈해서 돈을 벌어줄 필요가 있다. 시작영지에서 버티면 마법숲과 오두막 보너스로 매턴 10정도의 혼령을 수급해서 꾸준히 요술을 진행할 수 있다. 하지만 엄청난 공격을 사방에서 받게 된다. 안전한 곳으로 이주할 경우 마법숲과 오두막 랜드마크의 혼령 보너스를 받지 못하기 때문에 만만한 적들을 계속해서 공격해서 혼령을 수급해야만 한다. 쿠가스나 카이로스는 막기 쉬운 편이나 타무르칸이 엄청나게 강하기 때문에 정 안되면 이주해야 할 수도 있다. 전쟁이 났다면 카오스 전설군주들 하나씩 집중공격해서 하나씩이라도 멸망시켜야 한다. 쿠가스와 타무르칸만 멸망시키면 상당히 편해진다.
승리조건상 6종의 저주만 언락하면 되므로 무조건 영토확장을 하지 않아도 적진을 약탈하거나 매복전으로 들어오는 적들을 처치해도 된다. 지속적으로 적들과 전투해서 혼령을 모으고 오두막에서 요술로 축복과 저주를 만들며 혼령을 꾸준히 소모하자. 전쟁 중이 아니어도 바다 보물 해적들만 잡아도 혼령이 수급된다. 그래도 어려운 최종전투를 하려면 고티어 유닛들이 많은게 좋으므로 영지를 잘 키우든 약탈을 하든 해서 대량의 자금은 필요하다.
7.2. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 |
|
승리 조건 |
단기 승리
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3 장기 승리
보상: 영웅 모집 시 등급: +10 (모든 영지) 지배 승리
보상: 캠페인 승리! |
시작 유닛 | ||||||||
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불멸의 제국들 캠페인에선 다크 엘프의 땅인 나가로스 인근에서 시작한다. 캠페인 승리 조건이 특정 세력을 멸망시키는게 아니라 정해진 승리 조건을 따르면 되는 거라 주변을 평정하고 나서 자유롭게 캠페인을 진행하면 된다. 시작도시에 매 턴 혼령을 주는 오두막집 랜드마크가 있으며 카오스 캠페인과 마찬가지로 저주 언락을 위해서 혼령을 대량으로 소모해야 하는데 전투 승리로 많이 수급되므로 약한 적들을 끝없이 공격해 주면 좋다. 특히 오염도 세력 상대로 근공 보너스 받는 세력 효과가 있어 카오스나 뱀파이어 상대시 유리하며 오스탄키야는 저주를 이용해 마법숲으로 공간이동할 수 있어서 세계를 돌아다니며 전투할 수 있다. 어쨌든 승리를 위한 파멸의 저주 최종전투는 고티어 유닛들로 도배하고 가야 하므로 영토를 넓히든 약탈을 많이 하든 해서 후반엔 많은 자금을 확보해두고 고티어 병종 생산은 가능해야 한다.
4.2 패치로 키슬레프 전사 2카드가 추가되고 악쉬나 매복병 한카드가 빠졌다.
시작지점에서 영지를 키우려 할 경우 옆에 강적인 모라시가 있고 위에 말레키스가 있으므로 빠르게 하나씩 멸망시켜야 한다. 그래도 맵 구석인 만큼 안정적으로 클 수 있다.
8. 기타
- 외견과는 달리 변화의 그림자 DLC에 추가된 군주들 중 가장 어리다.[1] 인게임에선 마귀할멈이 되기 이전, 얼음궁정 소속의 얼음 마녀였다는 떡밥이 존재하는데다가 #, 키슬레프가 제국력 1524년 건국된 점을 고려하면 아무리 많아도 천년 정도라고 할 수 있다.
- 단편소설 숲 속의 것들에 의하면 초자연적인 존재로 묘사되는 부분이 존재한다. 옛 정령들이 풀과 진흙, 괴물들의 뼈를 갈아서 만들어낸 초자연적인 존재가 아니겠냐는 설도 서술되어 있다. 스투루시브의 드루지나 미에즈코가 오스탄키야의 가슴에 활을 적중시켰음에도 죽기는 커녕 부상을 입는 묘사도 없고 까마귀들로 변해서 날아가는 등 보통 인간을 초월한 모습을 보여준다.
- 인게임 로딩 스크린창으로 볼 때, 원래는 구 설정에 있었던 바바 야가(Warhammer)처럼 닭다리 오두막과 관련된 요소가 있었던 것으로 보인다. 닭다리 오두막 아이콘 인게임 로딩창 다만 탈것 아이콘이 아닌 UI 아이콘이다보니 탈것으로 넣어줄려고 했는지는 알 수 없다.
- 카오스의 악마 팩션과 외교 대사를 미뤄보면 신의 시해자의 과거 를 알고 있는 것으로 보인다. 노파 오스탄키야 외교대사 번역된 대사를 보면 욕쟁이 할멈이라는 평가다.
- 한글판에서는 두목 할망구라는 괴상한 오역으로 나왔다.
- 4.2 패치로 미구현되었던 마귀 할멈의 마법 학파가 구현되면서 오스탄키야도 마귀할멈 영웅이랑 함께 마귀 할멈의 마법학파를 사용할 수 있게되었다.
[1]
키슬레프의 마귀할멈들은 젊음을 대가로 정령과 계약해 마법을 사용하는 것이라 모두 실제 나이에 비해 외모가 더 늙어보인다고 하고, 햄탈워 3에서도 이 설정이 유지되었다. 하지만 오스탄키야 본인은 젊을때 얼음궁정에서 얼음마녀로써 교관까지 하고나서 다시 숲으로 돌아와 마녀가 되었다는 설정이 있으니 인간 기준으로 젊은 나이는 아닐 것이다. DLC에 추가된 군주들 중 제일 어리다는 말은 어디까지나 같이 나온 체인질링과 원보가 인간이 아니라서 나이가 매우 많은 존재들이기 때문.