토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
Come to me...
내게로 오라...
Brothers and sisters, rejoice!
형제 자매들이여, 기뻐하거라!
Pleasure beyond imagining awaits you.
상상을 초월한 쾌락이 기다리고 있으니.
Desire...
욕망...
Pride...
교만...
Pain...
고통...
Excess in all things.
그 모든 것들에 대한 과잉.
Partake of perfection!
완벽의 향연!
Give yourself to the Dark Prince.
암흑 대공에게 스스로를 바치거라.
Feast on the delights of this world!
세상의 지복을 만끽하자꾸나!
Submit to Slaanesh!
슬라네쉬에게 굴복하여라!
내게로 오라...
Brothers and sisters, rejoice!
형제 자매들이여, 기뻐하거라!
Pleasure beyond imagining awaits you.
상상을 초월한 쾌락이 기다리고 있으니.
Desire...
욕망...
Pride...
교만...
Pain...
고통...
Excess in all things.
그 모든 것들에 대한 과잉.
Partake of perfection!
완벽의 향연!
Give yourself to the Dark Prince.
암흑 대공에게 스스로를 바치거라.
Feast on the delights of this world!
세상의 지복을 만끽하자꾸나!
Submit to Slaanesh!
슬라네쉬에게 굴복하여라!
게임 토탈 워: 워해머 3에 출연한 데몬 오브 카오스의 하위 세력 슬라네쉬의 문서다.
2. 세력 소개
슬라네쉬는 과잉과 만족, 탐미, 고통, 그리고 육체적 쾌락을 위해서라면 그 어떤 영혼이라도 대가로 치르면서 탐닉에만 전념합니다. 슬라네쉬는 카오스 신들 중에서도 가장 막내인데, 관능적인 욕망이나 퇴폐란 가장 높은 지성들만이 누릴 수 있는 복잡한 감정이기 때문입니다. 암흑 대공은 보통 카오스의 영역에서 새롭게 발견된 탐닉에 열중해 있습니다. 그러다가 온갖 욕망에 찌든 필멸의 추종자들이 더욱 큰 자극을 추구하도록 이끌기도 합니다.
슬라네쉬를 섬기는 자들은 자신의 어두운 열정에 완전히 잠식된 채, 온갖 잔혹한 행위를 저지르며 욕망을 충족시켜도 좋다는 주인님의 허락만 기다릴 뿐입니다. 그렇게 슬라네쉬의 추종자들은 남부 왕국들을 상대로 전쟁을 연습하면서 적들을 암흑 신의 휘하로 유혹하고, 그 부름을 거부하는 자들에게 온갖 고통으로 점철된 교향곡을 들려줍니다.
슬라네쉬를 섬기는 자들은 자신의 어두운 열정에 완전히 잠식된 채, 온갖 잔혹한 행위를 저지르며 욕망을 충족시켜도 좋다는 주인님의 허락만 기다릴 뿐입니다. 그렇게 슬라네쉬의 추종자들은 남부 왕국들을 상대로 전쟁을 연습하면서 적들을 암흑 신의 휘하로 유혹하고, 그 부름을 거부하는 자들에게 온갖 고통으로 점철된 교향곡을 들려줍니다.
3. 세력 특징
4. 종족 특징
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추종자
슬라네쉬 팩션은 전투, 습격, 약탈 이벤트 등으로 추종자를 모을 수 있다. 특히 군단이나 영웅의 액션이 성공한 적 군단이나 영웅은 슬라네쉬에게 영향 받음이 떠서 시야가 제공되며 추종자를 생성하고 슬라네쉬 오염을 퍼트린다. 추종자들은 이벤트에 소모하거나, 슬라네쉬 오염 있는 지역에서 추종자 군단 소환하거나, 월드맵에서 랜덤하게 3개의 영지에 컬트 생성하는데 쓸 수 있다. 전투 후에도 추종자를 꾸준히 수급해 주는 것이 좋고 만만한 중립진영 영토에 습격을 박아서 추종자를 모을 수도 있다.
교단에 비해서 군단 군주들이 수급해 주는 추종자가 더 많은 편이라 영웅들로 돌아다니면서 레벨 낮은 군주들 보면 죄다 군주들에게 영웅행동을 걸어서 선물을 뿌려주고 다니자. 광신자 영웅들이 인간/엘프/비스트맨 진영 군주들한테 선물을 뿌려주면서 교단을 계속 설치하면 후반엔 추종자가 남아돈다. 인간/엘프/비스트맨만이 영향력을 받지만 그 외의 모든 종족 군주들도 영웅 행동으로 슬라네쉬의 선물을 받으면 추종자를 생성하게 된다. 동맹이나 중립 군주들도 보는대로 전부 요원행동을 걸어주자.
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유혹
슬라네쉬는 유혹을 전투 내외로 사용한다. 외교면에서는 슬라네쉬는 다른 데몬과 달리 필멸자들을 봉신화 시킬 수 있고 노스카와는 교역도 된다. 이 필멸자들에게 교단과 슬라네쉬의 선물, 그리고 전투와 영웅 행동을 통해서 해당 세력에 대한 슬라네쉬의 영향력이 늘어나서 최종적으로 봉신으로 만들 수 있다. 봉신에게 전초기지 유닛 받고, 교역 할 수 있으며, 느카리 특성상 봉신이 주는 돈도 많다.
전투에서는 전투 전에 은총을 사용해 적 군단을 그 전투 동안 아군으로 끌어들일 수 있다. 시작 기준으로 전투당 최대 2000은총까지 사용 가능하며 최대 1개의 부대만 유혹할 수 있으지만 연구와 아이템을 통해 은총과 부대의 수를 늘릴 수 있다. 병종별로 유혹에 필요한 은총의 양은 커스텀 전투생산비용의 3배정도다.[1]
여담으로 유혹 매커니즘이 뭔지 밝혀지지 않았을 때 파트너 스트리머들은 '봉신으로 삼은 종족의 유닛을 고용하는 시스템이 아닐까?'라고 추측했는데 전초기지 시스템도 추가된 만큼 어찌보면 방향은 다르나 비슷하게 때려맞춘 셈.
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매혹적 영향
엘프 종족(다크 엘프, 하이 엘프, 우드 엘프), 인간(제국, 브레토니아, 키슬레프, 노스카, 남부왕국)[2] 팩션들은 슬라네쉬 팩션을 상대로 매혹적인 영향을 받는다. 매혹적인 영향은 슬라네쉬의 은총(전투 승리, 영웅 행동 성공), 교단 건설, 선물 제공으로 증가시킬 수 있다. 매혹적 영향이 증가하면 인간, 하이엘프, 리자드맨과의 외교 관계가 나빠지고 카오스 워리어, 악마 세력, 비맨, 노스카와 외교 관계가 증가한다.[3] 또한 슬라네쉬 진영과 전투시 리더십과 유혹저항이 감소하는데 최종적으로 리더십 -16, 유혹저항이 100%까지 감소돼서 호구나 다름 없어진다. 마지막으로 매혹적 영향이 넋을 빼앗김(100%)이 도달하면 예속시킬 수 있는데 방금 전까지 전쟁 중인 세력이라도 강제로 봉신으로 만들어버린다.
- 의식
- 고통으로 인한 쾌락: 모든 군단 6% 소모성 피해 즉시 입음. 6턴간 캠페인 이동거리+6% 속도+6% 무기 피해+6% 돌격 보너스+6%
- 파면자의 카니발: 2턴간 캠페인 이동 봉인, 완료후 추종자 100 획득 1턴간 해당 적 도시 성장-60
- 지옥의 순교자: 4턴간. 지역 슬라네쉬 타락+8 유닛 유혹 비용 한도+100%
- 컬트 봉기: 5턴간 대상 군단 이동 봉인, 매턴 인근에 추종자 군단 생성.
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쾌락의 행위
슬라네쉬가 지배하는 영지에서는 비용을 지불하고 5턴간 내정 버프를 받을 수 있다. 쿨타임 10턴, 활성화시 다른 쾌락의 행위 발동 불가 - 쾌락의 연회: 돈 2000 추종자 100 소모, 성장+50 통치+5
- 쾌락의 사냥: 추종자 200 소모, 통치+20 모집비용-25% 모집 등급+2
- 쾌락의 투기장: 추종자 100 통치 50 소모, 모든 건물 수입+20%
주요 영지에 성장을 끌어올리려 할 때 좋다.
통치가 박살난 곳에 통치를 올리거나 새로운 군단병을 대규모 소집할 때 좋다.
발전이 완료된 지역에서 돈을 더 버는 용도로 후반에 지속적으로 써 주면 좋다.
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치명적인 강습
대부분의 유닛이 가진 특성으로 전투에서 상대의 측후방을 공격할 경우 돌격 보너스가 2배로 적용된다. 이때문에 슬라네쉬 유닛들이 측후방에서 돌격에 성공하는 순간 일개 보병인 데모넷이라도 거의 마법에 가까운 순간 피해를 넣으며 적을 갈아버릴 수 있다.
5. 시스템
5.1. 지령
- 교단 조성
인접 영지의 슬라네쉬 오염 +1, 슬라네쉬 오염 +3. 영지 정복 초기에 빠른 통치 안정을 위해 사용된다.
- 영원한 쾌락의 향연
교단 확산 비용 -2%, 성장 +15. 성장이 필요한 영지에 쓰인다.
- 음주가무 축제
통치 +4, 역병 확산 확률 -40%, 이 영지에서 턴을 시작하는 적 군단의 이동 거리 -20%. 통치를 올리거나 너글과 전쟁, 적 침략 견제용으로 좋다.
- 어두운 욕망의 대열
모든 건물의 건설 비용 -10%, 모든 건물 수입 +3%. 고티어 건물을 올릴 때 돈을 많이 아낄 수 있고 후방 영지에서 돈도 더 벌게 해 준다.
5.2. 불경의 징후
전세계에 퍼진 슬라네쉬 오염도에 따라 사용할 수 있고 거대한 경쟁에서 슬라네쉬 오염이 카오스 4대신중 가장 많이 퍼졌다면 1.5~2배 정도 강화된 효과를 받는다.- 쾌락의 고통
아군 군단에게만 사용 가능. 아군 군단의 모든 부대가 6% 피해. 캠페인 이동거리 +6%, 속도 +6%, 무기 위력 +6%, 돌격 보너스 +6% 6턴 지속. 15턴 쿨타임. 중요한 전투하기 1턴이나 그 전쯤에 걸어주고 회복한 후에 싸우면 좋다. 거대한 경쟁 승리로 강화시 모든 버프가 12%가 된다.
- 저주받은 자들의 축제
적 영토에 있는 아군 군단에게만 사용 가능. 아군 군단 2턴간 이동 불가. 2턴 후 추종자 +100, 아군 군단이 위치한 적 영지 성장 -60. 성장 깎기는 거의 의미가 없고 그냥 추종자 캐는 용도로 쓸만하다. 거대한 경쟁 승리로 강화시 추종자 +200을 준다.
- 지옥의 순교
적 영토에 있는 아군 군단에게만 사용 가능. 부대 유혹 비용 제한 +100%, 지역 영지 슬라네쉬 오염 +8. 지속 4턴. 중요한 전투 전에 써서 유혹 최대치를 올려줄 수 있다. 그나마 전투에 가장 도움이 되는 징후이다. 거대한 경쟁 승리 강화시 유혹 제한이 +150%가 된다.
- 교단 봉기
지정 군단 근처에서 매 턴마다 사도 군단 하나 소환. 지정 군단 이동 불가. 지속 5턴. 거대한 경쟁 승리 강화시 지속 7턴. 다수의 사도군단을 뽑아내서 적 주요 성채를 공략할 때 쓸 수 있다. 문제는 적 영토에서 5턴이나 못 움직이는데 슬라네쉬 오염도가 낮을 경우 나오는 사도 군단이 너무 약해서 쓰기 애매하다. 슬라네쉬 오염도가 높을 경우 중하위 티어 유닛들로 15장 정도 찬 군단들이 5개 나와서 그나마 쓸만하다. 그러나 5턴이나 되는 군단 이동 불가 패널티도 잘못하면 적 대군에게 잡혀죽을 수 있고 또한 적 영지의 슬라네쉬 오염이 낮을 경우 사도 군단들이 소모성 피해를 입는다. 그래서 적 영토 내이면서 슬라네쉬 오염도가 매우 높아야만 정상적인 성능이 나오는 징후이다. 거대한 경쟁 승리 강화시에는 지속 7턴이 되어 7군단이 나오지만 역시 오염도가 낮으면 병력은 매우 적다. 다수의 군단으로 여기저기 흩어져서 습격하다가 적이 달려들면 유혹으로 유닛을 뺐어서 같이 죽는 전술이 가능하다.
5.3. 교단
다른 카오스 악마 진영들처럼 광신도의 영웅 행동으로 설치할 수 있다. 교단 대량 설치만으로 적대 진영을 아군으로 끌어들일 수 있다. 하지만 교단을 설치할 때마다 추종자가 많이 필요하므로 초반에 함부로 많이 짓는 것은 비효율적이다. 봉신으로 만들기로 결정한 한 진영에 집중적으로 설치하는 것이 효과적이다.전작의 스케이븐이나 뱀파이어 코스트 소굴처럼 플레이어가 공격해서 정복할 경우 없어져 버리니 멀리 있는 곳이나 공격하지 않을 진영 땅에 설치하는 것이 좋다. 영향력 적용이 가능한 인간/엘프 진영에는 영향 위주로 건설해 주면 좋고 그 외의 종족은 추종자 수급용으로 좋다.
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추종자 유혹 : 추종자 턴당 2
슬라네쉬 오염이 50 이상일 때 : 추종자 턴당 2
적 군주가 있을때 : 추종자 턴당 5
자신의 영웅이 있을때 : 추종자 턴당 2
인지율 40
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매혹의 공세 : 정착지 소유자와 일시적인 외교적 관계 개선, 추종자 턴당 -3, 매혹적 영향 턴당 2
슬라네쉬 오염이 50 이상일 때 : 매혹적 영향 턴당 2, 추종자 턴당 -1, 수입 50
통치가 50 이상일 때 : 매혹적 영향 턴당 2, 추종자 턴당 -1, 수입 50
인지율 40
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슬라네쉬의 매혹 : 부대 유혹 비용 -80%(지역 영지), 추종자 턴당 -5
통치가 75 이상일 때 : 부대 유혹 비용 제한 +2%(모든 군단)
슬라네쉬 오염이 75 이상일 때 : 부대 유혹 비용 제한 +2%(모든 군단)
인지율 50
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유혹의 말 : 슬라네쉬 오염 +5(지역 지구)
자신의 영웅이 있을 때 : 슬라네쉬 오염 +10(지역 지구)
인지율 40
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인구 안배 : 통치 +2, 성장 +5, 슬라네쉬 오염 +5(지역 지구), 모든 건물로 인한 수입 +10(현지 지역 소유자)
슬라네쉬 오염이 50 이상일 때 : 슬라네쉬 오염 +3(모든 인접 영지), 성장 +20, 통치 +5
인지율 40
- 사도의 의식 : 이 정착지 근처에서 사도 군단 하나 소환, 건설 완료시 교단 파괴, 이 교단에서 다른 의식 시작 불가
- 소환의 의식 : 아군 진영 지도자 순간이동, 건설 완료시 교단 파괴, 이 교단에서 다른 의식 시작 불가, 한 번에 한 교단에서만 시작 가능
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복사의 시련장 : 1티어 - 유지비 300, 슬라네쉬 오염 +5, 인지율 90
2티어 - 건설 완료시 파괴, 슬라네쉬 교주 모집
-
교주의 방 : 교주 영웅행동으로 만든 교단에 건설됨, 수입 50, 지역 정착지로부터 얻는 수입 10%, 슬라네쉬 오염 +3(지역 지구)
슬라네쉬 오염이 75 이상일 때 : 슬라네쉬 오염 +5(지역 지구)
슬라네쉬 오염이 50 이상일 때 : 영웅 및 군주 모집 시 등급 +1(진영 전체), 광신자 모집 제한 +1
인지율 -20
- 과잉의 의식 : 매혹적 영향 +200, 수입 5000(현지 지역 소유자), 건설 완료시 교단 파괴, 이 교단에서 다른 의식 시작 불가
6. 플레이 가능한 진영
슬라네쉬 |
3부 |
느카리 |
7. 관련 DLC
관련된 DLC는 다음과 같다.카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 카오스의 전사 DLC지만 추가되는 슬라네쉬 표식을 가진 필멸자 유닛들을 모집할 수 있게 된다.
- 전설 군주 아자젤을 멀티플레이에서 사용 할 수 있게 된다.
8. 캠페인
8.1. 불멸의 제국
느카리는 아에나리온과의 악연을 끝내러 울수안의 크레이스 영지에서 스타트한다. 스타팅은 상당히 어렵다. 일단 울수안은 하이엘프가 꽉꽉 들이차 있으며, 초반 우호 가능 세력은 다크엘프 마이너 세력과 그린스킨 그롬, 뱀코 녹틸러스 수준에 불과하다. 전투 부분은 야전에서는 기병으로 궁병을 먼저 견제하면 전투를 수월히 이끌 수 있지만 캠페인 맵에서 잘못하면 사방에서 엘프에게 두들겨맞는 상황이 발생한다. 교단을 써서 봉신을 만들건 영토파괴를 하건 해서 한쪽 전선을 정리하고 재빨리 다른 곳으로 진출하는 것이 중요하다.단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급 +10을 받는다. 악마 세력은 마법 의존도가 높고 마법의 바람 비축량이 높으면 군단에 보너스가 있어 준수한 보너스다. 거기에 모집 등급 증가는 군주를 빠르게 승천시킬 수 있게 해 주는데, 슬라네쉬는 악마 대공이 유일한 비행 괴수이므로 역시 훌륭한 보상이다.
8.1.1. 전초기지 시너지
느카리가 울수안에서 시작하는 만큼 적이 많지만, 강제 속국화 매커니즘을 가진 특성상 이는 버티기만 하면 속국 캐리어를 완성하고 게임을 뒤집을수 있는 기회가 많다는 뜻도 된다. 주변이 죄다 속국화 가능한 엘프, 인간 팩션들로 가득찬 만큼 이는 전초기지를 통한 병력조합 풀이 굉장히 많은 편이라는 뜻이 된다.장점
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악세력 중에서 가장 넓은 전초기지 병력풀
상단에서 언급했다시피 슬라네쉬는 엘프,인간 범주이기만 하면 모조리 속국화가 가능하다. 이를 통해 선-악세력 대분류 안에서만 동맹이 가능한 디자인적 한계를 뛰어넘어 선세력 병종도 강제로 끌고오는게 가능하다는 이야기이다. 특히 선세력 특유의 강력한 원거리 보병진과 포병대를 강제로 끌고온다는 점은 엄청난 장점이 될수있다. -
상성 안타는 카오스 전사 유닛들
밑에 유용한 유닛이 나오지만 그건 악마 위주로 쓸 때 기준이다. 튼튼한 슬라네쉬 카오스 전사들과 슬라네쉬의 강력한 경기병들의 조합에는 적당히 화력이 나오는 유닛은 아무나 어울린다.
단점
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막상 써먹을 병종이 제한됨
가장 넓은 병력풀이 있지만 제한된다니 이게 무슨 소리인가 하면, 슬라네쉬 팩션의 전투스타일이 다른 팩션과 상당히 차이나기 때문에 그렇다. 전초기지 병력 모집카드 제한수는 모드로 푸는게 아닌 이상 결국 4카드로 제한되기 때문에, 원래 팩션의 전략전술을 보조해주고, 시너지를 발생시킬수 있는 조합을 만들어야 하는데, 이 점에서는 슬라네쉬 군대 특유의 기동성과 물장갑이 애매하기 그지없다. 우선 기동성 때문에 데모넷류보다 느린 보병진은 일자리가 없다. 그나마 쓸만하다면 하이엘프/디크엘프의 초반 스피어맨/드레드스피어 류가 은방패 빨로 극초반에 모집해서 화살받이로 쓰는 용도거나, 우드엘프에 있는 워댄서나 검의 가수같이 빠른 보병진이 예외이다. 포병도 이 기동성 때문에 막상 써먹기에 애매하다. 슬라네쉬는 보통 모든 유닛이 달라붙어 근접화력으로 박살내는 팩션이다. 그래서 첫번째로는 아군 오사에 치명적이라는 문제가 있으며 두번째는 야전 한정이지만 포병 호위병력을 붙여야 한다는 로스터상 노는 병력을 강제한다. 다만 모루 특화인 카오스 전사 유닛을 중심으로 쓴다면 큰 문제는 아니다.
유용한 유닛들
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보병진
하이엘프의 창병, 다크엘프의 드레드스피어와 블릭소드
- 초반에는 울수안의 하이엘프들을 정복해야 하는데 이 과정에서 초반 하이엘프 ai들은 창병궁병 스팸이 다수가 된다. 때문에 데모넷류의 피해가 극심해지는데 최전선에서 은방패로 사격화력을 받아내줄 초반 보병진들을 끌고오는 것은 본대의 손실을 줄일수 있게 해준다.
검의 거수, 워댄서 등 우드엘프의 충격보병진
-모두 빠른 유닛이라 슬라네쉬 유닛들과 합맞추기 좋다는 장점이 있으며 워댄서 창병은 데모넷류가 없는 대대형 보너스가 있어서 데모넷전열 사이에 맞불놓으려는 괴수들을 빠르게 처리해줄수 있다. 검의 가수는 애초에 호에스의 소드마스터도 이기는 극강의 충격보병이므로 후반 데모넷전열의 파괴력을 더욱 증대시킬수 있다. -
사격진
쉐이드, 깊은 숲 정찰병, 웨이와처 등 암행/저격 속성의 유격병
-다크샤드나 아벨로른 자매단 같은 정석적인 사격보병도 화력면에서는 나쁘지 않으나 다크샤드는 사거리가 짦고 느리기까지 해서 데모넷 보병진의 진격속도를 못 따라잡는다. 아벨로른의 자매단은 물저를 씹는 마법화살의 아군오사가 상상 이상으로 심각하다. 이 때문에 암행으로 먼저 선두에 배치할수 있고, 측후면을 노려 화력을 투사할수 있으며 기동력도 준수한 엘프계열 유격병이 상당히 좋은 편이다.
유탄라이더 및 다크엘프 메두사
-기동력이 좋은데 순간화력도 굉장하다. 유탄라이더는 쓰기에 따라서 쉐이드나 웨이와처를 가져오는 것보다 더 활약할수 있는 잠재력이 있으며, 다크엘프의 메두사 역시 준 포병급 공격력으로 상대의 전열을 근접전 전에 갈아놓고 시작할수 있다. -
기병 및 괴수들
로얄 히포그리프나 페가수스 기사단, 성배수호자, 데미그리프 등의 인간게열 고급기병
슬라네쉬가 심장추적자류의 깡화력이 좋긴 하지만 결국 전차류에 치중된 기동전력을 가졌다는 사실은 변하지 않으며, 공중유닛도 퓨리밖에 없다. 이 때문에 울수안에서 엎어지면 코앞인 브레토니아의 기병들을 속국화를 통해 가져오는 것도 나쁘지 않다.
괴수들은 의외로 기동성을 맞추기 힘들어서 중저티어 괴수에 대한 수요는 없다. 대신 하이엘프,다크엘프의 드래곤이나 불사조,워 히드라등은 방진의 충격력을 보강해주므로 당연히 수요가 있다. 특히 얼음심장 불사조는 근공과 무기피해를 깍아서 방진싸움을 확정적으로 가져오게 할수 있다. -
포병
우선 하이엘프, 다크엘프, 브레토니아의 포병들은 계륵같다. 있으면 좋지만 없다고 해도 큰 의미가 없는 유닛들이다. 포병 관해서 노릴 유닛들은 제국과 뱀코의 포병들이다. 공성전을 위해서는 제국의 박격포,대포 및 뱀코의 박격포,단신함포를 끌고오면 좋고, 야전에서 기동성을 고려한다면 제국의 박격포 마차를 끌고오면 된다. 아예 깡화력을 원한다면 헬스톰을 끌고오면 되지만 이 경우 아군오사 피해가 저장갑 저체력인 슬라네쉬 방진에 매우매우 치명적이므로 주의하자.
9. 전투
9.1. 장점
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최강의 기동력, 패잔병 처리
사실상 슬라네쉬 진영의 최고 장점. 평균적으로 이동 속도가 높은 것은 물론 전설군주인 느카리마저 그냥 보행만 해도 속도가 100이나 되고 원한다면 140~150대까지 찍는 정신나간 이동속도를 바탕으로 적의 원거리 화살이나 포격, 저격 마법을 그냥 걸어서 피하는 미친 기동력을 자랑한다. 보병만으로 타 진영의 기병 등을 따라잡거나 충분히 기동전도 가능할 뿐더러 기병들이나 전차들의 속도는 웬만한 비행괴수한테 꿀리지도 않는다. 전설군주인 느카리는 부대를 궤멸시킬 때마다[4] 체력을 엄청나게 회복시켜주는 스킬을 나중에 해금시킬 수 있는데 슬라네쉬의 모든 병종들은 가뜩이나 기동성이 좋기에 패잔병들 처리가 매우 뛰어나 딸피 패잔병을 주워먹는 것으로 느카리의 체력을 항상 최대로 유지시키는 것도 어렵지 않을 정도이다.
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화끈한 접근전
슬라네쉬의 군단과 마법은 전반적으로 높은 장갑관통을 지니고 있어서 어떤 유닛이든 큰 피해를 입힐 수 있다. 여기에 추가적으로 측후방 돌격 보너스, 전차류에 달린 고질량, 디버프에 근접방어 감소나 이동 불가가 달려있어 상대가 피해를 버틸 기회를 없애버리는 방식에 특화되어 있다. 우월한 기동력을 가진 망치로 상대의 망치를 약화 내지는 패퇴시킨 뒤 고립된 모루를 전차로 들이받어 일어설 수 없게 만들고 그 사이에 모루에 병력을 집어넣어 일방적으로 갈아버리는 것이 슬라네쉬의 군단이 펼칠 수 있는 이상적인 전투법이다. 전차에 넘어지지 않는 대형유닛이나 군주, 영웅은 키퍼 오브 시크릿같은 대형유닛들이 가진 훌륭한 암살능력을 활용하면 순식간에 군주진을 갈아버리는게 가능하다.
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쉬운 모랄빵
이상의 장점들을 합쳐서, 슬라네쉬의 병종들 및 마법들은 기동성과 화력을 가진 것에 그치지 않고 적의 측면 및 후방을 공략시 더더욱 파괴적인 효과를 내는 유닛이 다수 있다. 아예 모든 악마 유닛들이 가지고 있는 종특부터가 측후방 돌격시 돌격 보너스를 2배로 받는 파괴적인 측면 공격이다. 또한 느카리를 포함한 모든 비밀의 수호자들은 적들의 리더쉽을 깎는데 특화된 스킬을 가지고 있고, 일부 유닛에게는 '수면 사향'이라는, 근처 적들의 근접공격과 근접방어 수치를 깎아주는 능력까지 있어서 한 번 돌격에 성공하면 적들을 빠르게 박살낼 수 있다.
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전 유닛 활보
2024년 업데이트로 모든 슬라네쉬 유닛에 활보자 속성이 붙어서 지형 고저차나 숲, 늪지대를 무시하고 싸울 수 있게 되었다. 적에게 괴수가 많을 경우 숲속 전투를 유도하고 보병이 많을경우 물이나 늪지대에서 싸우면 적에게만 패널티를 주면서 유리하게 싸울 수 있다.
9.2. 단점
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낮은 장갑
그 장갑이 낮다고 평가받는 비스트맨이 튼튼해 보일 정도로 장갑이 부실하다. 대부분의 유닛 장갑이 5~15에 불과하고 중장갑이라고 할만한 유닛이 영혼 분쇄기밖에 없어서 전투마다 큰 피해를 입을 수밖에 없는 유리대포다. 모루를 형성할 순 있지만 그 모루가 전혀 단단하지 않으니 적과 충돌하자마자 고기동 병력의 측후방 돌진이 이뤄져야 한다. 때문에 전투 난이도가 매우 높은 편이라 파일럿의 실력 차이에 따라 포텐셜과 성능이 아주 많이 널뛰기를 한다. 또한 장갑이 낮아서인지 자동전투에서도 피해를 크게 입어서 골치아프다. 2.0 패치에 추가된 카오스 전사 계열 유닛들을 사용하면 해결이 되지만 역으로 기존 슬라네쉬의 강점인 압도적인 기동성과 관통 피해가 사라진다. 그래도 탄탄한 모루진이 추가된 만큼 전통적인 망치와 모루를 할 수 있게 되었다.
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전무한 원거리
뱀파이어 카운트처럼 사격 유닛이 단 하나도 없어서 근접전 말곤 전술적 선택지가 매우 한정되어 있다. 미친듯한 이동속도 덕분에 뱀카보단 훨씬 낫지만, 사격 유닛의 부재로 인한 불리함은 안고 가야한다. 2.0패치로 기마 약탈단이라는 원거리 옵션이 추가됐지만 여전히 제대로 된 대응수단이 아니다. 켐페인에서는 군사동맹이나 봉신으로 만든 선세력에서 각종 원거리 유닛들을 동맹 고용해서 어느정도 극복이 가능하다.
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공중 유닛에 취약함
사격은 못해도 제공권은 가질 수 있는 뱀카나 다른 악마들과 다르게 정규 로스터에 공중 유닛이 격노와 군주인 악마 대공 단 둘뿐이다. 격노는 어디까지나 1티어 유닛이라 유통기한이 다하면 공중전은 단 1기 뿐인 악마 대공이 전부 다 도맡아야한다.
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공성전에서의 불리함
포병도 사격 유닛도 없고 공중유닛도 격노 뿐이라 타워를 상대로 제대로 된 저항을 할 수가 없으며, 하나같이 유리몸인 유닛들은 수성측 1티어 궁병의 사격과 타워에 얻어맞는 것으로도 우수수 죽어나가 도저히 정석적인 공성전을 벌일 수가 없다. 요원 행동으로 성벽 타격조차 못해서 성벽을 부수지도 못한다. 대신 빈약한 수성 AI의 헛점을 이용하면 공성전을 다른 종족 못지않게 수월하게 진행할 수 있다. 공성시 맵의 한 쪽에 병력들을 밀집배치해서 수성 병력을 한 쪽에 몰리도록 유도한 다음, 높은 기동력을 살려 전 병력이 수비군이 없는 쪽으로 돌진하면 된다. 맵에 숲이 있으면 보병과 기병을 숲 속에 숨겨 더 효율적으로 진행할 수도 있다. 또한 아군 영토에서 사도 군단들을 소환한 후에 공성전에 진입해서 사도 군단 먼저 돌격시켜서 성벽을 확보시키고 진입하는 방법도 있다.
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상기한 단점들로 인한 극단적인 상성
캠페인이 길어지며 적들의 로스터에 고화력 사격 유닛이 갖춰질수록 슬라네쉬는 팩션 자체가 급격하게 힘이 빠지게 된다. 사격보다 근접전이 주력인 종족을 상대로는 꿀릴게 없지만, 드워프나 스케이븐 같이 원거리 화력전 특화 팩션이 구석에서 니가와를 시전하면 최악의 경우에는 그냥 죽어야 된다. 반대로 슬라네쉬의 기동성에 휘둘리지 않고 오히려 맞불을 놓는게 가능한 근접전 특화 팩션과 싸움은 다른 의미로 피곤해지는데, 특히 같은 3부 팩션인 코른과 붙을 경우 양측의 병력이 순식간에 갈려나가면서 말그대로 혈투가 벌어진다. 때문에 화살받이로 쓸 사도군단과 외교로 얻을 수 있는 동맹 유닛들을 적극 활용해야 한다. 멀티에서는 단순한 야전 외에도 정복 전투란 별도의 룰이 있기 때문에 주력 전장 외에 병력을 분산시켜야 하는 상황에선 슬라네쉬도 자신의 약점을 어느정도 극복할 수 있다.
10. 내정
슬라네쉬는 내정 건물이 2개다. 첫 건물은 수입이 적은 대신 해당 도시의 모든 수입을 최대 50% 증폭시켜준다. 두 번째 건물은 수입이 평범하지만 5티어가 있고 통치가 -50 미만일 때 수입이 2배가 된다. 통제 및 건물은 주정착지와 소정착지가 다르다. 둘 다 제공 통치는 최대 3으로 적지만 오염도 제공하고 통치가 높으면 보너스가 있다. 주정착지는 추종자를 주고 소정착지는 추가 오염을 준다. 정착지 건물은 성장이 양쪽에 있고 포탈에는 오염도가, 요새는 통제가 있다. 수입은 다른 건물들이 좋아서인지 평범하다. 다른 악마 팩션과 달리 무역품이 제대로 생산되며, 심지어 해당 건물에 모든 건물 수입 증가와 기본수입이 붙어있다.슬라네쉬 오염은 통치를 제공하고 지역의 수입 증가를 최대 10%까지 증가시켜준다.
통치를 -50 아래로 맞취야 된다는 제약이 있지만 내정 잠재력이 엄청나다. 적당히 수출품 있는 지역이라면 6천까지 수입을 기대할 수 있어서 3판 최고의 잠재력을 자랑한다. 통치를 -50과 -75선에 둬서 보너스 받고 통치 건물로 1~3 단위의 미세조정이 가능한 만큼 안전한 곳에서는 -80~50에서 왔다갔다 하게 하기 쉽다. 하지만 습격이나 균열의 오염, 심지어 유닛 모집하면서 생기는 주둔군 통치 보너스가 있으면 이 균형이 깨져서 반란이 일어나 통치가 복구되거나 증폭 건물의 통치 페널티가 사라져 낮은 수치로 복구하기 힘들어진다. 여기서 세부조정을 하라고 있는게 쾌락 행위 시스템이다. 통치 부스팅을 받아 반란을 막거나 통치를 확 낮춰서 서서히 다시 올라오게 할 수 있다.
예속으로 봉신을 늘릴 수 있는 종특 상 젠취 이상으로 판도를 주무를 수 있지만 아무 세력이나 집어 삼키기면 봉신 주제에 말귀를 들어먹지 않는 역효과가 난다. 매혹적인 영향에 딸린 외교 효과 때문인데, 이게 동족과 관계를 악화시키기 때문에 같은 종족을 여럿 봉신으로 두고 있으면 적대 세력과의 협정으로 인식해 봉신과의 관계를 악화시킨다! 예를 들어 알라리엘도 수집하고 티리온도 수집하고 엘사리온도 수집해서 하이엘프 노예 하렘을 만들면 하이엘프들은 서로 적대적이것만 주인은 적대 세력과 놀아난다고 질투를 한다. 결국 선전포고 당했을때 죄다 내빼는 불충한 노예들로 전락한다. 사실상 혐오도 높은 선세력 메이저 봉신들은 평화시에 세금을 바치고 전초기지로 유닛들은 제공하지만 전쟁나면 거의 무조건 배신하므로 참전요청을 안 하는 것도 좋다.
또한 방위조약이나 군사동맹과 마찬가지로 너무 약한 세력을 봉신으로 만들면 경제나 전쟁에 도움도 잘 안 되고 다른 세력이 선전포고하면 원치 않는 전쟁에 말려들어가서 골치아파질 수 있다.
추종자는 슬라네쉬의 전용 자원으로 쾌락의 행위나 교단 건설, 봉신 예속에 쓸 수 있다. 하지만 소모량이 매우 크고 항상 부족해서 지속적으로 전투와 약탈을 해줘야 한다. 또한 통치 올리기나 교단 건설로 수백 명씩 소비하기 전에 가성비가 괜찮은 행동인지 생각해 보는 것이 좋다. 그나마 부담없이 수급 가능한 경로가 적 군주에게 영웅행동을 가해서 선물을 주는 것이다.
10.1. 장점
-
편한 외교
악마 진영은 필멸자 진영과 만났다 하면 전쟁이 나기 일쑤지만 슬라네쉬는 요원과 교단 등을 통해 인간 계열(카오스의 전사, 노스카, 키슬레프, 케세이, 제국, 브레토니아), 엘프 계열(하이 엘프, 다크 엘프, 우드 엘프), 비스트맨을 대상으로 유혹 수치를 올려 외교관계 개선, 교전시 리더십 감소의 이점을 얻을 수 있고 완전히 사로잡았을 경우 쉽게 봉신으로 만들어버릴 수 있다.[5] 전쟁을 안 하고도 컬티스트 영웅 행동과 교단 확산으로 인간, 엘프, 비스트맨 진영들을 아군으로 만들어 버릴 수 있고 무역으로 돈을 더 벌 수도 있다. 인간/엘프/비스트맨이 아닌 진영들은 봉신화가 힘드므로 강력한 군사동맹이 아닌 근처의 약소 세력은 적당히 중립을 유지하다가 기회가 되면 공격해서 점령해 버리자.
2.0 패치로 악마 세력들도 외교가 가능하게 바뀌었지만 그 만큼 필멸자들에 대한 외교 보너스가 크게 늘어서 외교적 이점을 갖는다.
-
유동적인 통치 조절
슬라네쉬는 영지의 통치가 낮으면 수입을 추가로 얻을 수 있으며 통치가 높은 곳에서는 추종자를 추가로 얻을 수 있어 필요에 따라 영지를 추종자 수급처로 만들지 국고 수입원으로 만들지 고려할 수 있다.
-
높은 경제 수입
방어전 아니면 의미 없는 근접 스텟을 주는 코른, 낮은 수치의 성장만 주는 너글, 팩션기능에 중요하지만 직접적인 이득은 안주는 젠취와 달리 슬라네쉬 오염은 깔끔하게 수입증가를 줘서 내정에 직접 기여한다. 또한 영향력으로 외교가 쉽고 무역이 가능해서 중립이나 선세력과도 무역을 유도하여 돈을 많이 벌 수 있다. 그리고 슬라네쉬 진영의 무역특산품 건물들은 전부 해당 도시의 수입량에 보너스를 주기 때문에 돈 벌기가 더 쉽다.
10.2. 단점
-
유동적인 통치 조절의 난제
많은 수익을 얻기 위해선 일부러 통치를 -50~75선으로 낮춰야하는데 통치가 낮아지면 성장이 느려지고, 모집비용이 높아지며 캠페인 시야가 부족해 접근하는 적의 병력을 미리 알아채기가 함들다. 즉 빠르게 티어를 올려 군사도시로 쓰기에 문제가 생기며 균열이나 습격이라도 생기면 반란이 일어나 도시가 마비당하는 상황에 쉽게 노출된다. 그러니 통치를 낮춘 수익 영지로만 전부 통일하는게 능사는 아니다.
-
충원 부족
햄탈워 1-3부를 통틀어 최악의 충원률을 가지고 있다. 3부 종족들은 충원률 자체가 낮게 설정되어 있긴해도 그 중에서도 슬라네쉬는 진영 특성 자체가 서로에게 출혈을 강요하는 유리대포인지라 더욱 크게 다가오는 문제점이다. 게다가 저장갑과 원거리 유닛 전무로 인해 자전비는 거의 모든 종족중 최악에 손꼽히는 편인데 사도군단을 잔뜩 끌고가도 손상이 치명적이니 수전이든 자전이든 연전에 취약하다. 골때리게도 악마 영웅인 유혹마가 충원 보충 대신 훈련 스킬을 들고 나와서 군주의 파란색 내정 스킬트리와 보충률 상승 캠페인 연구는 거의 최우선적이라고 봐도 된다. 이걸 해결하려면 충원률 보충 스킬을 가진 영웅이 추가되야할텐데 DLC로 기대할 영웅은 슬라네쉬의 고위 영웅 하나뿐이다. 근데 이쪽도 높은 확률로 훈련 스킬을 들고 나올 것이므로 유혹마가 스킬 트리를 갈아 엎지 않는 이상 미래도 암울하다.
그나마 전투 보상으로 충원 선택지들이 있고 건물 중에 충원률 올려주는 건물이 있어서 전선의 아군 도시나 점거한 지역에 충원건물을 지어주는 게 좋다. 하지만 침략전시에 점령 후 충원건물을 짓고 거기서 휴식해야 해서 병력 소모가 클 경우 다른 종족보다 진격속도가 느린 편이다.
11. 유닛 구성
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
11.1.1. 느카리
||<|2>
||<tablebordercolor=#f92788><tablebgcolor=#fff,#191919><#f92788> 느카리
N'Kari ||
}}}}}}}}} ||
N'Kari ||
고대부터 악명 높았던 비밀의 수호자 느카리는 지금껏 새로이 타락한 쾌락을 추구하는 끝없는 여정 동안 숱한 제국들과 무수한 영혼들을 망가뜨려 왔습니다.
|
|||
병종 | 마법사 군주 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2300 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8048 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 70 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 560 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 420 | ||
돌격 보너스 | 75 | ||
능력 |
자발적인 먹잇감 영광의 속삭임 (캠페인) 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) |
||
주문 | 슬라네쉬의 마법학파 | ||
지속 능력 |
부상 영혼 흡수 극락의 황홀경 비전 전도체 영혼을 거두는 자 회피 (캠페인) 슬라네쉬의 매혹 (캠페인) 슬라네쉬의 유혹 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마적・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
#!wiki style="word-break: keep-all;
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=#fff,#191919><width=24%><|2><tablebordercolor=#f92788><#f92788> {{{#fff '''군주 특성'''}}} || '''유혹자'''[br]{{{-1 {{{#777 ''"그 달콤한 고난을 맛보고 싶은걸"''}}}}}} ||
||경험치 획득: 새로운 진영과 전투를 치를 때마다 +50%[br]부대 유혹 비용: -25%[br] 적 리더십: -4 (지역 지구) ||
||<|2><#f92788> {{{#fff '''격파 특성'''}}} || [[이것은 XX의 몫|'''이건 티리온의 몫''']][br]{{{-1 {{{#777 ''슬라네쉬의 가장 악명 높은 비밀의 수호자들도 다시 한 번 패배를 맛보았으니, 참으로 불쾌한 경험이 아닐 수 없을 겁니다!''}}}}}} ||
||경험치 획득: 군주, 영웅에 +7%[br]이동 속도: +6% (군주의 군단) ||
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
자발적인 먹잇감 가장 어두운 마음을 가진 자들 중에는 내심 고통스러운 죽음을 바라는 족속들도 있습니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
15초 90초 |
200m | 범위 내의 적 |
근접 공격: -24 근접 방어: -40 |
영광의 속삭임 "마지막으로 딱 한 번만 밀면… 전열을 뚫고 돌격해라… 자, 이제 승리가 눈앞이다…" |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 |
- | 35m |
범위 내의 적 전체 리더십 50% 이상 |
근접 방어: -5 난동! |
캠페인 한정 |
영혼을 거두는 자 "고통의 전달자여...그대의 패배는 곧 나의 승리다!" |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 부활 |
21초 15초 |
30m | 자신 |
초당 치유량: +0.4% 초당 활력: -1% |
활성화: 사거리 내에서 적 부대가 파괴됨 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 부활 |
21초 15초 |
30m | 자신 |
초당 치유량: +0.8% 초당 활력: -1% |
캠페인 한정 활성화: 사거리 내에서 적 부대가 파괴됨 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
실성검 |
전투 후 전리품 수입: +10% 슬라네쉬 오염: +5 (지역 영지) 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +6 무기 위력: +10% 능력: "실성검" 실성검은 녹아버릴 듯한 욕망의 불꽃에서 벼려져 슬라네쉬 본인의 피로 담금질한 무기이며, 암흑 대공이 고위 유혹마에게 직접 하사한 물건입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "실성검" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 이 마법 칼날에 베인 희생자는 자신이 누구인지, 어째서 전장에 있는지도 모두 잊고 자기 방어를 할 정신조차 잃어 버립니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
17초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +100% 장갑 관통 무기 피해: +100% |
- | ||
<#f92788> |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
엘프 원한 |
사격 저항: 엘프 상대로 +10% 근접 공격: 엘프를 상대로 싸울 때 +14 "어리석은 위선자들 같으니! 저 엘프들은 어찌나 오만한지, 스스로도 슬라네쉬에게 가깝다 생각하는 것보다 훨씬 더 가까운 존재가 되었구나." |
자발적인 먹잇감 |
부대 유혹 비용: -10% 능력: "자발적인 먹잇감" 가장 어두운 마음을 가진 자들 중에는 내심 고통스러운 죽음을 바라는 족속들도 있습니다. |
|
괴물 같은 형상 |
속도: +12% 무기 위력: +12% 느카리의 고혹적이고 나긋나긋한 몸에는 실로 인지할 수 없는 힘이 깃들어 있습니다. 그래서 유혹이 실패한다한들 즐거운 살육을 벌이는 데는 아무런 문제가 없습니다. |
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노골적 유혹 |
외교 관계: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 비스트맨, 노스카에 +25 코른 오염: -4 (지역 영지) 포악한 카오스의 분노에 휩쓸린 자들이라도 거칠고 불순하며 방탕한 방종의 유혹 앞에서는 얼마든지 굴복할 수 있습니다. |
|
최면의 내음 |
최면의 내음 공격 가능 은은한 향기에 압도당한 적들은 주위에서 얼마나 큰 소음이 울려 퍼지든 아랑곳 않고 잠들어 버립니다. |
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영광의 속삭임 |
지속 능력: "영광의 속삭임" "마지막으로 딱 한 번만 밀면… 전열을 뚫고 돌격해라… 자, 이제 승리가 눈앞이다…" |
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영혼을 거두는자 |
지속 능력: "영혼을 거두는 자 강화" "고통의 전달자여...그대의 패배는 곧 나의 승리다!" |
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과잉의 사도 |
사도의 군단 소환 규모: +20% 느카리를 비롯한 슬라네쉬의 애첩들에게 던져지는 그 분의 유혹이란 정말이지 끝이 없습니다... |
#컨셉아트
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/느카리 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
슬라네쉬의 사도 Herald of Slaanesh |
|||||||||
승천한 여악마와 유혹의 여마도사들은 슬라네쉬의 모든 변덕과 욕망을 충족시켜 주는 영광을 얻습니다. | 완벽한 왕자가 가장 총애하는 여악마들은 지옥 끝까지도 영원토록 적들을 추적합니다. | 전차의 쇄도하는 칼날 앞에 스러지지 않은 희생자는 곧 그 전차를 조종하는 사도의 고통스러운 포옹에 안길것입니다. | 영광스러운 파멸의 기수는 고급스러운 칼날 장식을 아로새긴 마차로, 슬라네쉬의 사도를 태운 채 황홀하게 넋 놓은 희생자를 찾아 감히 생각지도 못할 속도로 내달립니다. | ||||||
탈것 | 기본 | 슬라네쉬의 군마 | 탐색자 전차 | 고위 탐색자 전차 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 350 | 400 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3968 | 4476 | 5008 | 6024 | ||||
질량 | 700 | 1000 | 2000 | 3000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 15 | 40 | |||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 62 | 100 | |||||||
근접 공격 | 60 | 34 | 40 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 55 | 28 | 34 | ||||||
무기 피해 | 400 | 500 | |||||||
기본 피해 | 100 | 150 | |||||||
장갑 관통 피해 | 300 | 350 | |||||||
보병 상대 보너스 | 22 | 30 | |||||||
돌격 보너스 | 40 | 60 | 60 | 85 | |||||
능력 | 품위의 핵 | ||||||||
주문 | 그림자 학파 | ||||||||
슬라네쉬 학파 | |||||||||
지속 능력 |
부상 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 흡수 비전 전도체 |
||||||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 완벽한 활력 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||||||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트
성우는 매들린 하이랜드, 홀리마리 마이클, 하라 야나스.
헤럴드 오브 슬라네쉬. 승급한 데모넷(여악마)으로 원작에서는 데몬 오브 카오스의 슬라네쉬 계열 영웅이었다.
그림자 학파 또는 슬라네쉬 학파를 사용하는 마법사 악마 군주.
준마, 시커 전차, 고위 시커 전차의 3종류 탈 것이 제공된다. 고위 시커전차가 상당히 좋고 13레벨 택일 스킬이 좋아서 고위 비밀의 수호자와 차별화되는 만큼 승천하지 않을 가치가 있다.
악마군주라서 악마 유닛들을 강화시켜주는 군단스킬이 카오스 군주에 비해 좋은 편이다. 대신 필멸자 보병 병종 강화스킬이 속도+장갑이라 효과가 안 좋다.
영웅 버전인 유혹마와는 달리 군마 탈것 상태에서 무기 피해에 독 속성이 포함되어 있지 않은 버그가 있었는데 1.2패치로 수정되었다.
고위
비밀의 수호자 Exalted Keeper of Secrets |
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고위 수호자에게 사로잡힌 적들은 그들의 살이 뼈에서 분리되어 찢기는 그 순간까지도 그들에게서 눈을 떼지 못합니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2200 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7828 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 5 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 50 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 470 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | 335 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
유혹의 영광 연격의 발레 |
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주문 | 그림자 학파 | ||
슬라네쉬 학파 | |||
지속 능력 |
부상 슬라네쉬의 매혹 영혼 흡수 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 공포의 포식 비전 전도체 |
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부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트 익절티드 키퍼 오브 시크릿. 슬라네쉬를 대표하는 대악마의 군주 버전.
중갑 괴수와의 전투에 특화된 전투 능력치를 가진 거대 괴수이자 그림자 또는 슬라네쉬 학파를 사용하는 마법사.
슬라네쉬를 포함하여 4대 악마 진영의 고위(Exalted) 대악마 군주들은 캠페인에서 손쉽게 고용할 수는 없으며 사도(Herald) 군주들을 충분히 키우고 나서야 얻을 기회를 받는다. 사도 군주의 레벨을 15까지 달성하면 다음턴에 고위 비밀의 수호자 고용 / 영구히 사도 사용 / 10턴 뒤에 다시 물음 중 선택하는 딜레마가 발생하며, 고용 선택 시 기존 사도의 레벨의 절반을 계승한 대악마 군주를 사용하게 된다. 군단강화 스킬 자체는 사도군주와 똑같이 악마 위주이다.
모습이 에오지에 새로 등장한 네임드 키퍼 오브 시크릿인 샬락시 헬베인과 똑같이 생겼는데[6] 아마 샬락시의 미니어처를 기반으로 만든 모양. 정작 헬베인은 에이지 오브 지그마부터 등장한 캐릭터라서 워해머 판타지에서는 등장하지 않았기 때문에 디자인만 채용한듯하다.
슬라네쉬의 카오스 군주 Chaos Lord of Slaanesh |
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세상을 더럽히는 슬라네쉬의 타락 최전선에 선 자들은 온갖 가증스러운 , 행위를 통해 영원토록 불경한 사악함을 마음껏 향유합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | ||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접전 전문가 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | 1250 | 1350 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 325 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5472 | |||
질량 | 1000 | 1500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | ||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 38 | 83 | |||||
근접 공격 | 65 | 40 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 55 | 35 | |||||
무기 피해 | 490 | 375 | |||||
기본 피해 | 320 | 170 | |||||
장갑 관통 피해 | 170 | 320 | |||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 35 | 50 | 80 | ||||
능력 | 영웅적인 일격 | ||||||
지속 능력 |
부상 과잉의 모범 |
||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
|||||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
2.0 패치로 추가된 군주. 전차 타야 관통피해를 얻는 대신 장갑이 높다. 마법 사용도 없다. 카오스 전사 계열 유닛을 강화하고 군단 트리가 더 좋은 만큼 지휘관형 군주다. 악마 대공으로 승천시킬 수 있다.
슬라네쉬의 군주, 영웅라인 중에는 유일한 고장갑 유닛이기에 탈 것에 탈 경우 다른 저장갑 군주, 영웅들이 하기 힘든 사격 유닛의 이목을 끄는 미끼나 1인 침투 역할에 매우 적합하다.
마법능력이 없어 마법사 영웅을 대동해주는 것이 좋다. 또한 악마 군주들에 비해서 필멸자 보병 병종 강화스킬이 근접공격 증가라 훨씬 좋은 편이다.
슬라네쉬의 악마 대공 Daemon Prince of Slaanesh |
|||
내면에서 영혼을 향한 갈증을 끝없이 불태우며 슬라네쉬의 적들에게 절대적인 공포를 불러 일으킵니다. |
|||
병종 | 악마 대동 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 악마 대공 ▲ 장갑 관통 ▲ 최면의 내음 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3762 | ||
생산비 (캠페인) | 2550 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 필멸의 일격 | ||
주문 |
적군 약화 슬라네쉬의 채찍 쇠퇴 슬라네쉬의 윤무 어둠의 구덩이 환상경 |
||
지속 능력 |
부상 극락의 황홀경 과잉의 모범 요마의 향취 원죄 어린 발디딤 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 슬라네쉬의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
슬라네쉬에 드디어 추가된 비행형 거대괴수. 물리저항 25%에 30 수치의 장갑도 있어서 생존력도 슬라네쉬 계열치고 좋다. 그림자와 슬라네쉬가 합쳐친 주문 트리가 있지만 큰 특징은 없어서 가능하면 다른 영웅에게 마법을 맡기고 근접에 집중하는게 좋다. 강력한 공격력에다 파괴적인 측면 공격이 있어 적 군주나 괴수의 뒤통수를 습격하기 좋다. 또한 비행 마법사라 공성전에서 날아다니며 마법을 퍼부을 수도 있다. 대신 거대괴수인만큼 적의 사격일점사에는 매우 취약하다. 캠페인에는 스킬로 진형 전체에 건물 수입 +5%가 있어서 중반부터는 고난이도의 군단 숫자에 따른 유지비 페널티를 스스로 만회할 수 있다. 고위 비밀의 수호자보다 불편한 부분들을 더 많이 긁어주는 만큼 쓰지 않을 이유가 없다.
11.3. 영웅
슬라네쉬 진영의 모든 영웅들은 적 군주에게 요원 행동 성공시 슬라네쉬의 선물로 영향력을 확보할 수 있다. 주로 교단을 설치하고 다니는 광신자들이 적 군주에게 영향력을 묻혀주는 역할을 맡는다. 선물 영향력 효과는 인간/엘프/비스트맨 진영에게만 적용된다.
슬라네쉬 광신자 Cultist of Slaanesh |
|||||||
슬라네쉬의 광신자들은 만신창이가 된 영혼을 품은 채, 암흑 대공의 이름 아래 영원토록 비밀을 모으거나 타인을 유혹합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전쟁제단 | ||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 |
▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 최면의 내음 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 900 | 2150 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1000 | 3000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 250 | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4096 | 11250 | |||
질량 | 600 | 1550 | 4000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 25 | 55 | 60 | ||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 44 | 78 | 43 | ||||
근접 공격 | 40 | 35 | |||||
(접촉 효과) | 최면의 내음 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 55 | 30 | |||||
무기 피해 | 400 | 375 | |||||
기본 피해 | 280 | 250 | |||||
장갑 관통 피해 | 120 | 125 | |||||
보병 상대 보너스 | 25 | ||||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | 25 | ||||
능력 |
미끄러움 치명적인 맹습 슬라네쉬의 관문 |
||||||
지속 능력 | 부상 |
부상 고통의 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
공포 유발 격려 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 물리 저항: 20% |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
#컨셉아트
탈 것으로 혼돈의 군마가 제공되는 필멸자 영웅. 체력과 장갑이 낮은 대신 근공보다 근방이 높은 방어적인 스텟에 25라는 매우 높은 대보병 보너스를 갖고 있어 보병 상대 근공방이 4대 세력 광신자 중에 가장 높다. 워댄서 출신인지 사격저항이 없는 대신 물리저항 20%를 달고 있고, 군마를 타면 낮은 체력에도 불구하고 튼튼하게 버텨준다. 군단 합류시에 군단 이동거리를 늘려주므로 적 영토를 침공하는 군단들마다 넣어주면 유용하고 특히 균열을 돌아야 하는 카오스의 영역 캠페인에서는 느카리 군단에 필수적이다. 일찍일찍 뽑아둘수록 이만큼 큰 이득을 볼 수 있는 영웅은 흔치 않다. 코른의 추종자와 더불어 추종자 영웅 중에서는 가장 전투력이 좋은데, 몸은 젠취 추종자 다음으로 부실하다. 쓸 수 있는 마법도 없고 스킬이 스텟강화와 미끄러움, 영웅적인 일격 뿐이라, 보병이나 괴수에 꼴아박으면 순식간에 빤스런을 치거나 죽어버리니 말을 탄 상태라면 패주 유닛 추격을 시키는 게 좋을 것이다. 슬라네쉬 유닛이라 그런지 말을 태우면 엄청나게 빨라서 추격도 잘하고 도주도 잘한다.
13렙이 되면 다른 4대신 세력 광신자들과 똑같이 최대 3레벨까지 있는 슬라네쉬의 관문 스킬을 찍어서 저티어 악마인 여악마를 최대 3번까지 소환할 수 있고, 슬라네쉬의 관문을 다 찍은 다음 대관문 능력을 찍으면 대악마인 비밀의 수호자를 소환할 수 있다. 소환된 유닛들은 어차피 지속시간이 지나면 사라지기 때문에 소환스킬의 가장 큰 성능 척도는 소환하는 유닛의 공격력인데, 소환하는 유닛들이 유리칼인 슬라네쉬 악마들이기 때문에 소환스킬 성능은 4대신 광신자들 중에 가장 좋다고 볼 수 있다. 어떤 유닛이든 등 뒤에 여악마나 비밀의 수호자를 소환해 돌진시키면 걸레짝으로 만들 수 있다.
영웅 행동으로 후술할 교단 건설과 부상, 충원지연으로 요원 자체로서는 조금 아쉬운 수준이지만 전략적인 관점에서는 매우 유용하다. 광신자로 군주에게 영웅 행동 성공시 전투 승리와 마찬가지로 슬라네쉬의 은총을 선사한다.
광신자는 타 진영 영지에 교단 슬롯을 생성할 수 있는데, 교단 슬롯이 하나 생긴 후 4가지 슬라네쉬 사교 집단 건물(Salon, Atelier, Parlour, Den)중 하나를 타국 영지에 설치할 수 있다. 다만 교단 건설은 한번 건설하면 15턴의 쿨타임이 생겨버리니 유의하고 짓는 것이 좋고, 짓는 비용도 대개 200~600 사이의 비교적 값싼 비용이 드니 그때그때 설치해줄수록 후반에 큰 힘이 되어준다. 이 교단들로 해당 세력에 영향력을 쌓고, 군주에게 액션해서 선물 주는 것으로 봉신화 시키는데 일등공신이다. 아틀리에는 설치하면 광신자 모집 제한을 1 늘림과 동시에 광신자 1명을 그 지역에 등장시키기 때문에 작정하고 늘리면 광신자 개체수 100도 불가능하지 않다. 이렇게 교단을 세우고 광신자들 뿌려 놓으면 맵핵도 부럽지 않다. 대신 초반엔 교단 설치할 때마다 추종자가 많이 들고 광신자 유지비도 초반엔 부담되는 편이라 남발하면 좋지 않다. 한가지 팁으로 새 광신자로 교단을 만들고, 쿨타임 15턴동안 유지비를 들일거 없이 바로 해고를 해버린 다음 교단건물로 새 광신자를 생성하고, 다시 반복하는 식으로 비용을 절약할 수 있다.
여담으로 다른 광신자와는 달리 유일하게 엘프 모델링을 채용했는데 설정상 슬라네쉬를 섬기는 쾌락의 교단이 울쑤안에 처음 모습을 드러냈던 걸 모티브로 삼은듯 하다.
1.2패치로 커스텀 전투 생산비가 100 증가했다.
1.3패치로 여악마 및 비밀의 수호자 소환 능력이 하향되었다. 이제 쿨다운이 시작된 채로 전투에 진입하며 근접전투에 승리 중에만 쿨다운이 감소하게 된다.
2.0패치로 전쟁 재단 탈것을 얻었다. 어차피 소환기 충전을 위해 계속 싸워야 되는 특성상 어울린다. 데미지 오라는 일격필살 슬라네쉬와 시너지가 뛰어나다고 하긴 어렵지만 적을 묶어두면서 모루에게 데미지를 누적시킬 수 있다. 특히 카오스 전사 모루의 아쉬운 화력을 보완하기 좋다. 슬라네쉬 카오스 마도사도 전쟁 제단을 탈 수 있는데 광신자는 최면의 내음이 있고 근접 스킬트리가 있어서 전투력이 더 높다. 슬라네쉬 입장에서 가장 무난하게 쓸 수 있는 괴수 탱커이다. 특이하게도 다른 전쟁 제단보다 중량이 무겁다. 단점은 제단을 타면 미친듯이 사격당하기 때문에 적 사격진을 제압한 후에나 투입해야 한다.
2.1패치로 쿨다운 조건이 근접전 중으로 완화됐다.
유혹마 Alluress |
|||||||||
이 여악마는 슬라네쉬의 눈길을 받고 위신과 힘을 내려 주겠노라는 속삭임을 배갯머리에서 직접 들었습니다. | 특별히 총애를 받는 여악마들은 슬라네쉬의 관능적인 군단을 직접 지휘하며 망자들의 고통 받은 영혼을 수확합니다. | 휘말렸다가는 뼈도 추리지 못할 면도날 바퀴살을 단 전차에 올라탄 채 유혹과 육감, 그리고 고통을 훝뿌리며 내달리는 요부들입니다. | 이 여악마는 슬라네쉬에게 충분한 영혼을 바친 덕분에 (말 그대로) 하늘로 승천하여 자신의 유혹을 흩뿌립니다. | ||||||
탈것 | 기본 | 슬라네쉬의 군마 | 탐색자 전차 | 고위 탐색자 전차 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1100 | 1300 | 1500 | |||||
생산비 (캠페인) | 900 | 1100 | 1300 | 1600 | |||||
유지비 (캠페인) | 225 | 275 | 325 | 400 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3568 | 4076 | 4608 | 5624 | ||||
질량 | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 15 | 40 | |||||||
리더십 | 65 | ||||||||
속도 | 62 | 100 | |||||||
근접 공격 | 55 | 30 | 36 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 28 | 32 | ||||||
무기 피해 | 375 | 475 | |||||||
기본 피해 | 95 | 150 | |||||||
장갑 관통 피해 | 280 | 325 | |||||||
보병 상대 보너스 | 25 | 30 | |||||||
돌격 보너스 | 35 | 55 | 60 | 80 | |||||
능력 | 신속의 핵 | ||||||||
주문 | 그림자 학파 | ||||||||
슬라네쉬 학파 | |||||||||
지속 능력 |
부상 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 비전 전도체 (캠페인) |
||||||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 활보 완벽한 활력 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||||||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트 앨루레스는 원작에서 데모넷(여악마) 보병 부대의 분대장 설정이었으며 본작에는 슬라네쉬의 사도의 영웅 버전으로 등장했다.
사도와 동일한 마법 학파(슬라네쉬, 그림자)와 탈것이 제공된다. 줄 수 있는 탈것의 종류가 세가지나 되는데, (말, 전차, 고위 전차) 세가지다.
이중 고위 전차는 22랭크에나 줘서 불사보다 늦게 찍을 수 밖에 없지만, 고위전차에 타기만 한다면 완전 활력으로 뛰어다니며 보병을 갈아마실 수 있다. 게다가 유닛으로 주는 고위 전차처럼 측후방 돌격특화능력도 덤으로 주니, 미리미리 뽑아서 레벨을 올려 전차에 태우면 어떤 싸움에서든 큰 힘이 되어줄 것이다. 장갑, hp 둘다 낮으니 전장에서 컨트롤을 열심히 해주어야 한다. 무기 피해를 많이 올려주는 무기를 장착하면 더욱 살상력이 강해진다.
기병/전차 외에 마법사 역할도 가능한 영웅이라 카오스 로드의 군단에 넣어서 마법 담당으로 써줘도 좋다. 탈것을 타고 기동성있게 돌아다니면서 적에게 마법을 퍼부을 수 있다. 또한 캠페인 상 필드 요원으로도 좋은데 암살/주둔군 강습/부대 강습이 있어서 아군 군단에 앞서가며 적에게 테러를 가할 수도 있다.
슬라네쉬의 카오스 마도사 Chaos Sorcerer of Slaanesh |
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(슬라네쉬 학파)숨겨진 진실의 외침, 신성모독과 강압, 지배와 굴종... 이 모두 슬라네쉬의 신비한 도구입니다. (그림자 학파)유혹적으로 속삭이는 주문으로 허황된 약속을 드러내고 가장 치명적인 위협은 숨깁니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전쟁제단 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁제단 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1612 | 1812 | 2612 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1300 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 425 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4096 | 11250 | |||
질량 | 1000 | 1500 | 4000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 80 | 100 | 60 | ||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 38 | 83 | 43 | ||||
근접 공격 | 42 | 35 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 40 | 30 | |||||
무기 피해 | 315 | 375 | |||||
기본 피해 | 220 | 250 | |||||
장갑 관통 피해 | 95 | 125 | |||||
돌격 보너스 | 30 | 40 | 25 | ||||
주문 | 그림자 학파 | ||||||
슬라네쉬 학파 | |||||||
지속 능력 |
부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 섭식 |
부상 고통의 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 섭식 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
공포 유발 격려 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
유혹마와 똑같이 슬라네쉬 학파와 그림자 학파를 사용하는 카오스 소서러. 악마답게 근접/마법 하이브리드 영웅인 유혹마에 비해 근접전 스탯이 뒤쳐지지만, 기본 장갑이 높고 최종탈것이 고위 시커 채리엇인 유혹마와 달리 체력이 2배나 높은 전쟁 제단을 타기 때문에 성장이 끝나면 오히려 훨씬 더 튼튼하다. 게다가 저항 스탯이 물리 저항 20%인 유혹마와 달리 물리 저항 5%, 사격 저항 15%라 마법속성 사격을 훨씬 잘 버티고, 주문을 쓸 때 마다 체력을 3.6% 회복하는 패시브까지 배울 수 있어 클만큼 큰 두 영웅을 같이 써보면 내구력 차이가 아주 잘 체감된다.
역시 카오스 로드 군단에 넣어서 마법 담당으로 사용할 수 있는 영웅이다. 캠페인 맵 상에서는 기술 훔치기/부상/군단 차단을 사용하여 적 군단을 추격할때 이동차단 요원으로도 쓸 수 있다.
11.4. 유닛
슬라네쉬의 유닛들은 어마어마한 기동성이 특징이며, 약탈자 계열을 제외한 모든 유닛은 측후방에서 공격했을 때 돌격 보너스가 배가 되는 파괴적인 측면 공격이라는 패시브 능력을 가지고 있다.슬라네쉬의 필멸자 유닛은 슬라네쉬의 표식을 공통적으로 가지고 있어 표식의 효과로 이동 속도 증가 및 활보와 심리 면역 특성, 물리저항 5%가 추가된다.
11.4.1. 보병
11.4.1.1. 악마
슬라네쉬의
여악마 Daemonettes of Slaanesh |
|||
매혹적인 춤을 추는 슬라네쉬의 보병들로, 상대에게 기이한 쾌감을 선사하다 칼날 달린 갈퀴로 살갗을 찢어 쾌락 섞인 고통을 안겨 줍니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (차원문) 1티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6800 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트 데모넷으로 불리는 슬라네쉬를 대표하는 악마 기간병 유닛.
이속이 무려 54로, 스케이븐의 에신 클랜 보병들과 함께 햄탈워에서 가장 빠른 보병이다. 대보병 보너스는 없지만 기본 근공이 38로 타세력의 3티어 충격보병이 보병보너스를 받은 근공과 동급에 근방도 36으로 상당히 높고, 관통피해도 24로 제국 대검병보다 1 높다. 이런 탈 1티어 기본스펙에 적의 옆이나 뒤를 치면 슬라네쉬의 종특 파괴적인 측면 공격 덕에 돌격 보너스가 40까지 뻥튀기 돼서 짧은 순간 엄청난 파괴력을 보여준다. 대보병보너스에 의지하지 않고 기본 스텟이 높은 스타일의 충격보병이라 기병이나 괴수를 상대로도 전투력이 유지되는것도 장점이다.
하지만 장갑은 5로 그냥 없는 수준에 개체당 체력도 제국 기간 보병들보다도 낮은 65라서 물리속성이든 마법속성이든 사격에 노출되면 빠르게 죽어나가고, 장갑이 없어 기본무기피해도 그대로 다 맞는 만큼 근접전에서도 일방적으로 딜을 넣는 타이밍이 지나면 적과 함께 녹아내린다. 최대한 사격을 피하고 돌격 보너스를 받는 동안만 싸우는 방식으로 써야한다.
1.2패치로 근접 공격이 38에서 40으로 상향되었다.
1.3패치로 개체당 생명력이 65에서 68, 돌격 보너스가 20에서 30으로 상향되었다.
슬라네쉬의 고위 여악마 Exalted Daemonettes of Slaanesh |
|||
슬라네쉬를 찰나의 순간 만이라도 즐겁게 해드리고자 영혼을 모으는 여악마들입니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 매혹 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 3티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7700 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 매혹!(피격된 적에게 근접공격 -8) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
지속 능력 | 영혼 내음 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#f92788><#f92788> 고유 능력 ||
#컨셉아트
일반 여악마의 상위 버전인 3티어 엘리트 악마 보병. 여악마에서 체력을 비롯한 모든 스텟이 증가했고, 매혹 디버프가 붙어서 실질 근방이 무예통달을 받는 불사조 근위대와 동일한 52라 근접전에서 일반 여악마보다 훨씬 잘 버틴다. 돌격보너스도 파괴적인 측면 공격을 받으면 무려 56으로, 저티어 충격기병인 제국 기사나 편력 기사보다도 높아진다. 스텟이 이렇다보니 돌격이 제대로 들어가기만 하면 코른의 해골 분쇄자같은 최고티어 중기병도 도살할 수 있다. 30m 이내에 리더십이 흔들린 적 1카드당 근공이 4, 관통 무기 피해가 5%씩 최대 5중첩되는 영혼 향기 패시브도 가지고 있는데, 범위가 그리 넓지 않아 보통은 많아야 3중첩 정도가 한계다. 그래도 1중첩만 띄워도 근공 4에 관통피해가 1.4 오르는 격이니 도움은 확실히 된다. 충격보병이라 뒤를 노려야만 제성능이 나온다고 생각하기 쉬운데 막상 써보면 그냥 정면으로 싸워도 어지간한 보병 모루는 압도적으로 박살내버릴 수 있는 강력한 유닛.
캠페인에선 카오스의 산물과 함께 단독으로 있는 3티어 건물에서 나온다. 소규모 정착지에도 지을 수 있고 해당 건물에서 광신도 영웅도 나오는 만큼 영지마다 한 두개씩 올려도 별 문제가 없다. 다만 광신도 영웅 제한은 교단건물로 차고 넘치게 수급할 수 있어 큰 장점은 아니고, 오히려 건물 문제보단 모집 시간이 2턴인게 뼈아프다.
1.3패치로 기본 무기 피해가 10에서 15, 장갑 관통 피해가 28에서 35, 돌격 보너스가 28에서 35으로 크게 상향되었다.
기만의 선도자 (슬라네쉬의 고위 여악마) Bringers of Beguilement (Exalted Daemonettes of Slaanesh) |
|||
억누를 수 없는 욕망으로 날뛰는 이 요염한 전사들은 전선을 뚫고 질주하면서 손길 한 번만으로 적들의 마음에 광기를 불어넣습니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 완벽한 활력 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 636 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7700 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 59 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 매혹!(피격된 적에게 근접공격 -8) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 35 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
지속 능력 | 영혼 내음 | ||
부대 속성 |
공포 유발 완벽한 활력 은신 (숲) 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
1.2 패치로 추가된 정예 연대. 20레벨에 해금된다. 완벽한 활력이 추가되었다.[7]
11.4.1.2. 카오스의 전사(슬라네쉬)
신실한 슬라네쉬의 약탈자 Devoted Marauders of Slaanesh |
|||
노스카인들 중에서도 가장 강력한 자들은 고통도, 자비도 없이 모든 상처로부터 기쁨을 얻으며 독사 신께 끝없이 제물을 바칩니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 보병에 효과적 ▲ 고기 방패 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (성곽) 1티어 정착지 1티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 1티어 수도/정착지 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 3.9초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
보병 상대 보너스 | 7 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스 전사와 노스카 세력에서 볼 수 있었던 약탈자. 필멸자 보병으로, 1티어 기간병 주제에 보병 보너스와 심리 면역을 가지고 있지만, 카오스 전사, 노스카의 약탈자보다 체력이 600 낮고, 노스카의 종특인 분노도 없다. 대신 인간 보병치고 매우 빠른 이속에 대보병 보너스 덕분에 공격력이 높고, 심리면역 덕에 악마들의 공포, 섬뜩함 유발에도 잘 견뎌서 가성비가 매우 좋다.
매우 공격적인 성능에도 불구하고 같은 1티어 유닛인 여악마가 약탈자의 2배 가격에 높은 근공방, 관통피해, 돌격 보너스를 가진 탈1티어 충격보병이라 주로 모루 역할을 하게된다. 또한 슬라네쉬는 세력 특성상 수전을 할때마다 유닛이 마구 갈려나가고, 사도 군단 시스템 때문에 군단을 20카드 풀로 유지하는게 중요해서 기간병인 약탈자를 캠페인 내내 뽑게된다. 느카리 스타팅은 초반 주적이 떡장 카오스 전사를 다수 운용하는 코른이라 약탈자와 여악마를 적절히 섞어서 고용해주자.
카오스의 챔피언 DLC에서 추가되는 슬라네쉬의 약탈자와 구분시키기 위해 "신실한(Devoted)"이라는 수식어가 추가되었다. 같은 가격인데 속도가 2 낮은 대신 보병 보너스가 있어서 더 좋다. 패치로 스텟이 조금 좋아지고 슬라네쉬 표식이 붙어서 활보, 속도, 물리저항이 추가로 붙어 더 강해졌다. 탱킹 전문인 카오스 전사들 추가돼서 후반까지 재생산 모루로 학대 받지 않고 후반에 은퇴하게 된건 덤. 약탈자들은 유지비가 저렴하기 때문에 보조군단으로 어느 정도 데리고 다니다가 관통사격이 강력한 부대와 싸울때 앞세워서 카오스 워리어와 악마들 대신 사격을 맞으며 돌격하게 하는 것도 좋다.
신실한 슬라네쉬의 약탈자 (창) Devoted Marauders of Slaanesh (Spears) |
|||
두려움을 모르는 슬라네쉬의 창병들로, 그 신념으로부터 부자연스러운 근력을 얻습니다. 또한 고통에서 쾌락을 얻고 부상에서 희열을 느낍니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 고기 방패 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
대대형 역할인 창 버전 약탈자. 드디어 방패와 창을 같이 다룰 수 있게 진화된 노스카인이다. 사격에 대책없이 녹아대리던 노스카 버전에 비하면 하늘과 땅차이로 안정적인 모루 유닛이다. 또한 심리면역을 가지고 있어 초반의 저장갑 괴수를 상대로 매우 잘 싸워준다. 그런데 괴상하게도 분명 방패를 들었건만 근접 방어는 고작 32로 방패를 안든 노스카 버전(37)보다 오히려 낮아졌다.
모집 건물인 보병건물이 최대 2티어밖에 안되고 고급 보병인 3티어 고위 여악마와 떨어져 있는게 다소 아쉽지만, 수도를 먹지 못한 영지에서 여악마를 뽑으려면 지어야하기도 하고, 건설비도 싼데다 창병과 2티어에서 나오는 아래 지옥채찍 약탈자 모두 좋은 유닛이니 크게 아쉬워할건 없다.
카오스의 챔피언 DLC에서 추가되는 슬라네쉬의 약탈자와 구분시키기 위해 "신실한(Devoted)"이라는 수식어가 추가되었다. 스텟이 조금 좋아지고 슬라네쉬 표식이 붙어서 활보, 심리면역, 속도, 물리저항이 추가로 붙어 더 강해졌다. 다만 카오스 전사에 대응되는 유닛은 없다.
완벽의 왕자들 (신실한 슬라네쉬의 약탈자 (창)) The Princes of Perfection (Devoted Marauders of Slaanesh (Spears)) |
|||
완벽을 추구하려면 암흑 대공을 위해 모든 것을 희생하고 집착에 온전히 몸 바쳐야 합니다. |
|||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 4.1초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 완벽한 활력 은신 (숲) 악마 접촉 효과 면역 활보 심리 면역! 돌격 반사 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항: 5% |
3.1 패치로 추가된 신실한 슬라네쉬의 약탈자 (창)의 정예 연대. 최면 공격, 은방패, 완벽한 활력과 돌격 방어 전문가까지 추가되어 모루로써의 역할을 한층 더 충실하게 수행해준다.
신실한 슬라네쉬의 약탈자 (지옥채찍) Devoted Marauders of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
악마 군단에 자의적으로 합류하고자하는 북부인들은 가장 순수한 고통의 살아있는 채찍을 지급 받습니다. |
|||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 고기 방패 ▲ 방어자 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 30 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 돌격 방어 전문가 돌격 반사 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
방어적인 능력치를 가진 채찍 버전 약탈자. 다크엘프의 학살의 자매단처럼 근접 방어로 버티는 유닛으로, 동방패를 들고있고 근공방이 카오스 전사보다 6/6 낮아 장갑이 종잇장임에도 불구하고 상당히 잘 버텨준다.
2티어가 끝인 보병건물 2티어에서 나와 호불호가 갈린다. 그래도 슬라네쉬의 건물들은 군사용/내정용 건물이 분명하게 구분되어있고, 소규모 정착지의 3번째 건물슬롯에 지을 건물이 한정되어 있어서 건물 슬롯 하나가 크게 아쉽진 않은 편이다. 건설비가 싸기도 하고. 건물슬롯 하나를 할당해 창병과 가성비 좋은 모루를 써도 좋고, 어차피 유리칼 팩션이니 싸구려 고기방패는 검방 머로더에게 맡기고 다른 건물을 올려도 좋다.
카오스의 챔피언 DLC에서 추가되는 슬라네쉬의 약탈자와 구분시키기 위해 "신실한(Devoted)"이라는 수식어가 추가되었다. 스텟이 조금 좋아지고 슬라네쉬 표식의 추가로 활보, 속도, 물리저항이 붙고 모든 지옥채찍 무기 유닛에게 독 공격과 돌격 방어 전문가를 받는 등 상향을 두번이나 받았다.
원래도 장갑 관통 피해가 낮은 편이었지만 카오스의 투사들 DLC 출시 후 지옥채찍 카오스 전사, 선택받은 자와의 통일성을 위해 장갑 관통 피해가 아예 0으로 하향됐었는데, 다른 유닛과 교전시 처참하게 학살당하는 결과가 나와서 이후 패치로 장갑 관통 피해를 되돌려받았다.
슬라네쉬의 버림받은 자 Forsaken of Slaanesh |
|||
암흑 대공의 손길은 추종자의 육신을 뒤틀어 버리지만, 가장 많이 타락한 것은 오히려 정신일 것입니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 필멸의 노예 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 51 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 광란 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
버림받은 자에서 파괴적 측면 돌격이 있는 대신 돌격 보너스가 줄어서 오히려 손해봤다. 돌격 대신 모루로 써서 악마들의 기동성을 맞춰주거나 악마들과 같이 다녀서 악마에게 불리한 유닛의 발을 묶어주는 역할을 맡을 수 있다. 다른 탱커와 달리 소정착지 건물에 나온다는 장점이 있다.
슬라네쉬의 카오스 전사 Chaos Warriors of Slaanesh |
|||
암흑 대공과의 의식적인 결합을 통해 그 적들에게 비참한 교향곡을 비바체로 들려주게 됩니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 애완동물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 생산 조건이 3티어로 중장갑 모루 유닛들 중 가장 빠르게 등장한다.
슬라네쉬 유닛 답게 중보병치고 이동속도가 빠르며, 높은 장갑과 물리저항 덕분에 든든한 모루로 활약한다. 활보 특성 때문에 저지대에서 고지대의 적과 싸울 때, 숲과 물가 온갖 지형으로 인한 패널티로 부터 자유롭다.
거울 근위대 (카오스 전사) Mirror Guard (Chaos Warriors) |
|||
카오스 에너지로 강화된 고대 전사의 혈통으로, 학살과 살육만을 양분으로 삼습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 극상의 허영심 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 10% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
불멸의 제국 패치를 통해 추가 되었다. 설정상 슬라네쉬의 챔피언인 지그발트의 직속 정예병[8]답게 슬라네쉬의 표식이 추가되어 슬라네쉬 진영에서도 모집이 가능해졌다. 보통 카오스 전사 생산하기 전에 해금돼서 가장 빠르게 얻는 탱커를 맡는다.
5.0 패치로 극상의 허영심이라는 고유 능력이 추가됐다.
슬라네쉬의 카오스 전사 (지옥채찍) Chaos Warriors of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
휘황찬란한 전사들의 모습에 말문이 막힌 채 멍해진 희생자들은 이어지는 채찍질을 거의 피하지도 못합니다. |
|||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어자 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 애완동물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 51 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 은신(숲) 활보 심리 면역 돌격 반사 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
2.0패치 FLC로 추가된 유닛. 4티어 영혼분쇄기 건물에 나온다. 이미 튼튼한 카오스 전사에 물리 저항이 붙어서 더 잘 버틴다. 관통 피해가 없어서 화력이 떨어지나 돌격 방어 전문가와 독 공격으로 슬라네쉬에게 부족한 탱킹을 보완해준다. 다만 4티어라는 애매한 생산 조건 흠.
슬라네쉬의 선택받은 자 Chosen of Slaanesh |
|||
슬라네쉬께서는 아낌없이 축복을 내려 주시나, 그 정열과 집착, 그리고 원죄에 삼켜지지않고 저항하는 자는 거의 없습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 애완동물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표적 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬의 선택받은 자 (지옥채찍) Chosen of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
무수한 채찍질로 천천히, 그리고 무자비하게 살해 당하는 적들의 절망에서 잔혹한 쾌감을 취합니다. |
|||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어자 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 애완동물 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 42 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 70 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 은신(숲) 활보 심리 면역 돌격 반사 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 원본 유닛인 전신앙 선택받은 자가 가진 높은 능력치에 슬라네쉬 표식이 주는 기동력 효과와 안정성이 더해졌다.
검방 버전은 그 선택받은 자의 상위 호환 유닛으로 딱히 흠잡을 데 없는 스펙을 가지고 있지만 슬라네쉬 진영은 굳이 모루의 공격력에 연연하지 않을 만큼 장갑 관통 피해가 넘쳐나기 때문에 굳이 모루로서 압도적인 채찍 버전을 대신해 채용할 이유가 극히 떨어진다.
채찍 버전은 장갑 관통 피해가 낮고 매우 비싼 가격이 단점이지만 120의 떡장갑, 60% 은방패, 물리 저항 5%, 독 공격, 심리 면역, 돌격 방어 전문가로 가질 수 있는 것은 모두 갖춘 모루계의 귀공자다. 여기에 근방까지 70으로 정규 유닛 중에는 트레치와 공동 1등이다.[9] 단순 백병전으로 버티는 것에 한정 했을 때 최강의 보병이다. 그리고 장갑 관통 피해만 낮을 뿐, 근공과 총무기 피해는 절대 낮지 않기 때문에 저장갑 병종 상대로는 압도적인 교전비를 보여준다. 또한 특이사항으로 모루 유닛이긴 하지만 돌격보너스가 할버드나 드워프 보병들과 다르게 26으로 결코 낮은 숫자가 아니다. 다만 대다수의 상황에서는 돌격하기 보다는 돌격 반사를 활용하는 편이 낫다.
11.4.2. 기병 및 전차
기동성이 아이덴티티인 슬라네쉬 로스터의 특징 상 팩션 프리뷰에서 기병이 보병보다 앞 쪽에 소개되어 있다.기병과 전차 모두 속도가 100으로 통일되어 군견을 상회하는 미친 속도를 자랑한다. 2편까지 최속의 전차였던 노스카 늑대 전차보다도 빠르기 때문에 전차 운용이 엄청나게 쾌적하다.
슬라네쉬의 지옥활보자 Hellstriders of Slaanesh |
|||
자신들이 그토록 바라던 불멸의 힘을 쥔 오만한 필멸자들입니다. 하지만 그 대가는 스스로의 본질 그 자체였습니다. |
|||
병종 | 창 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 675 | ||
생산비 (캠페인) | 675 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 1티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 24 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
대형 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 영혼 사냥 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#f92788><#f92788> 고유 능력 ||
#컨셉아트
팔이 거대한 가시창과 일체화된 필멸자 경기병. 독 공격, 대대형 보너스, 선봉 배치, 동방패, 공포유발, 심리면역까지 저티어 경기병 주제에 온갖 좋은 특성을 주렁주렁 달고있고, 처치한 적의 수에 비례해 피해 저항, 리더십, 돌격보너스가 각각 최대 22%, 16, 10만큼 오르는 전용 패시브인 영혼 사냥까지 가지고 있다. 그만큼 저가 경기병 중에선 비싼 편이지만, 3부 종족의 비슷한 티어 및 가격의 기병과 1:1로 싸우면 자신의 상위 버전인 지옥채찍 버전까지 포함해 경기병 중기병 할거 없이 전부 다 이긴다. 밸런스 패치가 필요해 보이는 부분. 심리면역과 대대형 덕분에 카오스의 산물같은 물장갑 괴수와도 굉장히 잘 싸우며, 100의 이속과 독공격을 살려 전투 중반까지 패잔병 정리를 담당해 영혼 사냥을 활성화시킨 다음 본격적으로 움직이면 크게 활약할 수 있다.
2.0패치에서 슬라네쉬 표식을 받아서 추가로 활보와 물리저항 10% 받아서 기동성과 생존성 모두 강해졌다. 1, 2편 진영과의 대결에서 최상급 경기병의 모습을 자랑하고 있다.
하도 악명이 자자했기에 이후 패치를 통해 생명력과 대대형 보너스가 크게 칼질당해 이전과 같은 악랄한 강함은 보여주지 못하게 되었다.
설정상 능력없고 야망만 큰 필멸자들이 슬라네쉬에게 빌어 악마 군마를 받은 기병들이다. 그러나 군마를 통해 전해지는 쾌감에 중독되어서 모든 야망을 잃고 영원히 싸우는 노예가 된다고 한다.
슬라네쉬의 지옥활보자 (지옥채찍) Hellstriders of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
슬라네쉬의 악마 군마를 얻고자 자신들의 영혼을 팔아넘긴 이 노예 필멸자들은 마치 자아를 가진듯한 채찍질로 살갗으로부터 가죽을 벗겨냅니다. |
|||
병종 | 근접 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 725 | ||
생산비 (캠페인) | 725 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 2티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5700 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 27 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 영혼 사냥 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 영혼 사냥 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
기본형보다 조금 더 비싸진 범용성 강화판. 기본 근공방과 무기 피해가 큰폭으로 상승했다. 그러나 상승한 스펙이 무색하게 창버전 지옥활보자가 미친 대대형 가성비를 가지고 있어 성능에 비해 대접을 못받는 편이었다. 그러다 창버전 대대형 보너스가 크게 너프당해 이제는 모든 면에서 지옥채찍 버전이 우위에 서게 되어 서열이 굳어졌다.
2.0패치에서 슬라네쉬 표식을 받아서 추가로 활보와 물리저항 5%를 받아서 기동성과 생존성 모두 강해졌다.
슬라네쉬의 탐색자 Seekers of Slaanesh |
|||
한껏 황홀감에 빠진 적을 고통스러운 갈망과 지복의 날카로운 군무로 응징하는 여악마들입니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 3티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5700 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 40 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 30 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트 슬라네쉬의 군마에 탑승한 여악마. 선봉 배치, 파괴적인 측면 공격과 독 공격이 붙어 있다. 역시나 경기병이지만 지금까지 햄탈워에 등장한 경기병, 충격 기병과 다르게 우수한 근공방과 장갑 관통 피해를 가지고 있다. 기본 돌격 보너스가 낮은 것은 파괴적인 측면 공격으로 보완할 수 있다.
약점은 역시나 부실한 생존력. 지옥활보자들과 별반 다르지 않은 멧집, 경기병이라 질량이 적고 리더십이 낮아 세심한 운용을 요구한다. 거기다 악마라서 불리해져 사기가 깎이면 철수하지 않고 소멸해버린다. 완전히 이길 수 있는 상황에만 투입하든가 사기가 반정도 깎이면 도망가야 한다.
슬라네쉬의 카오스 전차 Chaos Chariots of Slaanesh |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 전차 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 83 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 10% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 기존 카오스 전차에서 돌격 보너스가 깎인 대신 속도가 소폭 상승하고 활보, 파괴적인 측면 공격을 얻어 카오스 전차 시리즈 중 가장 우수하다. 같은 건물에서 탐색자 전차가 같이 해금되므로 내구력이냐 속도냐 양자택일을 할 수 있다.
폭주하는 학살 (카오스 전차) The Sibilant Slaughtercade (Chaos Chariots) |
|||
천둥 같은 발굽과 덜커덩거리는 전차의 소음은 수많은 적들이 이승에서 마지막으로 듣는 소리가 됩니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 29 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 | 영혼 사냥 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 슬라네쉬 계열의 유명 연대. 속도가 100으로 대폭 상향되고 공포 유발, 선봉대 배치, 영혼 사냥, 독 공격이 추가되었다. 별볼일 없는 원본과 달리 악마 전차의 쾌속과 카오스 전차의 튼튼함이 조합된 좋은 유닛이다.
슬라네쉬의 심장추적자 Heartseekers of Slaanesh |
|||
죽음은 안식을 가져다 주지 못하니, 심장추적자의 사냥감이 된 자의 영혼은 곧 슬라네쉬의 고통스러운 장난감이 되기 때문입니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 노예 기수 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 4티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6180 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 38 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 영혼 내음 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
최상위 티어 기병. 탐색자의 업그레이드 버전으로 스텟 버프와 사기가 저하된 적 유닛이 범위 안에 들어 오면 장갑 관통 무기 피해 및 근접 공격이 크게 증가하는 영혼향기 패시브가 있다. 역시 탐색자와 마찬가지로 근공방이 좋은 대신 기본 돌격 보너스가 낮은 편이므로 운용방식도 같다. 기병끼리 맞돌격하면 매우 취약할 것 같은 스텟을 가지고 있지만 의외로 대기병전에서 절대 약하지 않다. 파괴적인 측면 공격 없이도 탁월한 근공방과 장갑 관통, 독 공격의 콤비네이션으로 녹아내릴지 언정 상대방에게도 똑같은 출혈을 강요한다. #[10]
캠페인에서는 기병건물 4티어에 나온다.
영원의 수행원 (슬라네쉬의 심장추적자) Eternal Entourage (Heartseekers of Slaanesh) |
|||
스스로 타락한 집착에 쫓기는 자들은 그 어떤 추적에든 무자비하게 임합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6180 | |
질량 | 650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 57 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 14 | ||
장갑 관통 피해 | 38 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
영혼 내음 광적인 숭배 |
||
부대 속성 |
공포 유발 완벽한 활력 선봉 배치 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.3 패치로 추가된 심장추적자의 정예 연대. 25레벨에 해금
기병에게 두 번 말해 입만 아픈 좋은 특성인 완벽한 활력을 달고 나왔으며, 주변 아군 군주 및 영웅의 공격력을 크게 올려주는 오라를 보유하고 있다.
탐색자 전차 Seeker Chariots |
|||
여악마들은 희열에 차올라 깡총거리면서 이 뼈까지 갈아버리는 마차를 조종해 드넓은 전장 전역에 고통을 흩뿌립니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 전차 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 3티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5056 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 28 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 32 | ||
보병 상대 보너스 | 22 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트
독 공격하는 악마 전차. 속도가 빠르고 돌격보너스가 측후방에 괴물같다. 위의 카오스 워리어 전차보다 대보병 측후방 충돌공격력은 더 강하지만 방어력은 더 약해서 바로 빠져나와도 툭툭 맞는 것에 체력이 쭉쭉 녹아버린다. 기병이나 괴수에 물리면 순식간에 터진다.
기병과 별개의 전차건물 3티어에서 나온다.
지옥수확마 Hellflayers |
|||
날카로운 칼날 장식으로 슬라네쉬의 적들을 갈기갈기 찢어버리는 전차로, 희생자들이 느끼는 고통은 그 기수들에게 황홀한 광분을 안겨 줍니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 전차 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 4티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5944 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 영혼 내음 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트
탐색자 전차의 상위버전으로 사기가 저하된 적 유닛이 주위에 있으면 관통 피해가 최대 50% 근접 공격이 최대 20 증가하는 영혼향기 패시브 보유. 활용법은 다른 전차들과 같으며 공격력은 확실히 더 강하다.
1.2패치로 돌격 보너스가 50에서 60으로 상향되었다. 또한 생산비와 유지비가 감소하였다.
고위 탐색자 전차 Exalted Seeker Chariot |
|||
이 악마 병기의 쩍 벌린 면도날 아귀입 앞에서 살아남는 불운한 희생자는 거의 없지만, 그런 생존자도 결국 칼날 갈퀴를 단 여악마 기수들에게 덮쳐집니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 전차 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 5티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5224 | |
질량 | 3000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 75 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발 활보 완벽한 활력 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
컨셉아트
4기의 준마가 끄는 단일 개체 대형 전차.
독 공격을 하며, 완벽한 활력을 달고 있어 전투가 끝날 때까지 지치지 않고 맵 이곳저곳을 돌아다니며 교통사고를 내며 돌아다닐 수 있다. 좀 더 무거운 단일 유닛인 만큼 보병들 사이에 덜 끼이는 편이며 컨트롤이 조금 더 쉽다.
다만 현실적으로 캠페인에서 쓰기는 쉽지 않은데, 단일 개체 전차 특성상 살상력과 진형 파괴력이 부족하다. 강력한 질량으로 시원하게 밀고 들어가 진형을 파괴하며 보병을 살상하는 것이 바로 전차의 존재의의 그 자체이기에[11], 결국 고위 탐색자 전차보다는 지옥 수확마 전차와 일반 탐색자 전차가 전차 본연의 역할을 더 잘 수행한다는 아이러니함이 있다. 완활도 달려있고 데미지도 명색이 슬라네쉬 최상위 전차답게 분명 강력하지만, 어디까지나 이론일 뿐이며 실제로 운용할 때는 완활과 그 데미지를 다 활용하기가 매우 어렵다.[12] 그리고 유혹마와 사도의 탈것으로 제공되기 때문에 직접 생산하는 것보다 탈것으로 쓰는 편이 훨씬 사정이 좋다.
1.2패치로 커스텀 전투 생산비가 50 감소했다.
슬라네쉬의 카오스 기사 Chaos Knights of Slaanesh |
|||
슬라네쉬 기사들의 돌격은 항상 고통과 절망으로 얼룩진 혼음을 예고하며 적들을 짓밟고 또 짖밟습니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 노예기수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
슬라네쉬의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Slaanesh (Lances) |
|||
암흑 대공의 잔혹성을 실어 내지른 마창은 극심한 고통으로 심장과 영혼을 꿰뚫습니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 노예기수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 다른 카오스 기사들에 비해 이동속도가 높고 물리저항이 약간 붙었으며 파괴적 측면 공격이 붙어서 측면 돌격 위력이 막강하다. 검방 버전이 측면 돌격에 성공하면 다른 마창 카오스 기사의 돌격을 능가한다. 다만 마창은 돌격 보너스가 20 줄어서 정면 돌격은 더 약하다. 하나같이 헐거벗은 수준으로 물몸인 슬라네쉬 기병들에 비해 높은 체력, 중장갑에 방패까지 달고있어 비교가 안될 정도로 높은 생존력을 자랑한다. 그러면서 파괴적 측면 공격 덕분에 데미지도 훌륭하여 카오스 기사 마창들 중 가장 쓸모있다.
5.1 패치로 마창 버전의 돌격 보너스가 80으로 상승하는 큰 상향을 받았다.
11.4.3. 사격 기병 및 전차
슬라네쉬의 기마 약탈단 Marauder Horsemen of Slaanesh |
|||
방탕을 참아낼 인내마저 상실하면 고기를 먹여 키운 준마에 자연스레 올라타게 됩니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 노예기수 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 24 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신(숲) 활보 심리 면역 이동 중 사격 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
추가로 파괴적 측면 공격이 붙어있고 사격이 마법공격이다. 다만 기본 돌격보너스와 질량이 낮아서 크게 의미는 없다. 유일한 사격 유닛인 점이 그나마 의의다.
11.4.4. 괴물 및 야수
카오스의 격노 (슬라네쉬) Chaos Furies (Slaanesh) |
|||
어둠의 영역에서 최하층을 구성하는 이 존재들은 적들의 살갗을 들쑤시며 온갖 말 못할 유혹들을 내뱉습니다. |
|||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 40기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 노예 기수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5160 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 100 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 8 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
4대 악마 세력이 모두 보유한 유닛인 선봉 배치가 가능한 비행 보병. 다른 퓨리들 보다 피해 총량이 낮은 대신 관통피해가 2배나 높은 24고, 슬라네쉬 종특인 파괴적인 측면 공격 특성까지 달고 있어서 측후방에서 돌격하면 코른 격노와도 비교가 안되는 피해를 준다. 실제로 써보면 이 가격에 이런 공격력이 나온다는게 어이가 없는 수준이다. 대신 방어력은 낮아서 오래 싸우긴 어렵다.
캠페인에선 특이하게도 기병 건물 1티어에서 나온다. 격노가 없으면 정착지 급조 방어탑이나 드워프 공군 잡기가 매우 힘들어서 후반에도 보조군단에 4장 이상정도는 써주는 것이 좋다.
슬라네쉬의
산물 Spawn of Slaanesh |
|||
그 육신은 이미 만신창이가 되었고 마음마저도 암흑의 어두운 쾌락에 파탄 나버린 과잉의 화신들입니다. 남은 것은 온몸을 비틀며 이를 가는 외설체 뿐입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 최면의 내음 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 3티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
부대 속성 |
공포 유발 활보 불굴 슬라네쉬의 표식 파괴적인 측면 공격 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬 버전의 카오스 산물. 파괴적인 측면 공격을 달고 있어서인지 무기 피해는 카오스의 전사의 산물과 동일하지만 근공방이 뒤바뀐 방어적인 스펙이다. 종특을 달고 있어 측후방 돌격을 시키면 꽤 쎄긴 하지만 측면돌격용으로 쓰기엔 기병부터 전차, 퓨리, 요마까지 경쟁자가 많아도 너무 많은데 산물의 이속은 다른 산물과 똑같이 42밖에 안된다.
때문에 나름 높은 근방을 살려 허약한 방진을 보조하는 용도로 쓰는게 적절하다. 파괴적인 측면 공격은 어디까지나 패잔병을 추격할때나 발휘되는 덤이라고 생각하자. 캠페인에선 광신자, 고위 여악마와 같은 건물에서 나오기 때문에 건물 문제에선 자유롭지만, 고위 여악마, 요마와 마찬가지로 생산시간이 2턴인게 문제다.
강점과 약점에 적혀있던 최면의 내음 공격 속성이 실제로 포함되지 않은 오류가 있었으나 1.2패치로 수정되었다.
2.0패치로 스텟이 카오스 전사의 스폰과 같게 맞춰졌다. 방어 특화 스텟이 아니고 진정한 방어 특화인 카오스 전사가 나와서 입지가 좁아졌다.
슬라네쉬의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Slaanesh |
|||
이 도금된 제단은 슬라네쉬께 산 채로 바친 제물들의 가죽으로 장식된 채 비단과 살결의 내음을 풍깁니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 최면의 내음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 전차 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 35 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
부상 고통의 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항 5% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#f92788><#f92788> 고유 능력 ||
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
전차 4티어 건물에 나온다. 높은 체력에 준수한 장갑과 약간의 물리저항으로 튼튼한 편이고, 35m 이내에 있는 유닛들의 리더십을 10 올려주며 대미지 오라로 지속적인 피해를 낼 수 있어 화력 극화 슬라네쉬와 맞춰서 공방일체 유닛으로 활약한다. 조금 덜 폭발적인 전투를 생각하는 카오스 전사 중심 군단에 더 어울린다. 보병전투가 집중적으로 벌어지는 곳 한가운데서 대미지 오라를 최대화해서 뿌려주면 좋다.
밥값을 못하는 카드는 아니지만 마도사와 컬티스트 탈것으로도 제공되는데 슬라네쉬 종특상 컬티스트 개체수가 썩어 넘치기 때문에 굳이 따로 생산까지 할 필요성은 없다. 또다른 단점으로 적의 사격에 일점사당하는 경우가 많다.
슬라네쉬의 요마 Fiends of Slaanesh |
|||
이 전갈 꼬리 달린 혐오스러운 괴물들은 슬라네쉬의 번견들로, 경련하는 듯한 움직임으로 악몽 같은 속도를 보여주면서 새로운 희생자를 찾아 내달립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 최면의 내음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 고위 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 4티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8128 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! (근접 방어 및 공격 -5) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 55 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
부대 속성 |
공포 유발 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트 슬라네쉬를 대표하는 악마 괴수 유닛 중 하나.
속도가 95로 지상괴수보병 중 가장 빠르고, 돌격 보너스는 평범하지만 측면 공격시엔 충격기병 수준인 76으로 뻥튀기된다. 최면의 내음 디버프 덕분에 실질 근공방이 41로 괴수보병 중 최상위권이며, 다른 아군 유닛의 교전에도 도움이 되니 단독으로 운용하기보단 다른 유닛들과 조합하는 것이 좋다. 모션이 역동적이어서 방진을 잘 헤집는 것도 장점이다.
슬라네쉬의 요마는 다른 괴수 보병들과 운용법이 판이하게 다르다. 일단 무기 피해가 너무 낮아 트롤은 커녕 뱀카의 무덤 공포나 뱀코의 프로미디언 따위와 비슷한 수준에 아무런 사이즈 보너스도 없어 매우 애처롭다. 기본 무기 피해에 돌격 보너스를 합쳐야 간신히 118이 나오는데 이는 돌격하지 않은 다른 동급 괴수 보병의 피해량에 겨우 도달하는 수준이다. 인원수 또한 12기로 다른 괴수 보병들보다 적다. 이 녀석들을 다른 괴수 보병처럼 방치하면 넉백만 시킬뿐 정작 킬은 못올린다. 따라서 요마를 제대로 활용하려면 충격 기병처럼 측후방에 반복적인 돌격을 해야한다. 돌격에 성공할 우수한 모션이 어우러져서 브레토니아 랜스 대형처럼 대열을 붕괴시키고 돌파가 가능해서 부실한 멧집에도 불구하고 우수한 교전비를 가져올 수 있다. 사용하기에 따라 고급 충격 기병 이상의 활약이나 산물만도 못한 먹튀가 되는 극과 극의 유닛이다.
기병들과의 조합은 매우 나쁘다. 기동 모루로 쓰기에는 멧집이 심하게 부실하고 훨씬 튼튼한 카오스 기사들이 있다. 그렇다고 뒤를 잡자니 기병들은 체급으로 압박도 안되고 악마 기병들이 훨씬 더 강하다.
캠페인에선 요마 건물 5티어에서 비밀의 수호자가 나오기 때문에 건물 문제에서 자유롭다. 그 외에도 연구로 장갑을 10 올릴 수 있어 연약한 내구력이 조금은 보완된다. 그러나 군단 강화 스킬 배정에 문제가 있는데 1차는 산물, 약탈단, 격노 넷이 묶여서 포인트가 아깝고 2차 금갈 보너스는 다른 괴수들과 묶여있지만 무기 피해는 없고 보병 보너스만 있어 공격력을 강화 시킬 방법은 마법 뿐이다.
5.1 패치로 개체수가 16기로 증가해 다른 괴수 보병들과 동일해지는 상향을 받았다. 전체 생명력도 22% 가량 상승했는데 이로서 장갑을 대가로 기동력을 말아먹은 크록시거나 피미르들을 제외하면 오히려 괴수 보병 카테고리 중 상위권 멧집을 자랑한다.
영혼 분쇄기 (슬라네쉬) Soul Grinder (Slaanesh) |
|||
스러진 악마에게는 새로운 생명이 주어지니, 영혼을 수확하는 거대 괴수로 다시 되살아납니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 최면의 내음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 애완동물 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 5티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8188 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 13 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 155 | ||
장갑 관통 피해 | 365 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
#컨셉아트
악마 세력 공통 유닛인 영혼 분쇄기. 슬라네쉬 버전은 유일하게 사격이 없는 대가로 대대형 보너스와 근접 능력이 더 강하다. 파괴적인 측면 공격을 가지고 있지만 다른 분쇄기들과 돌격 보너스도 별 차이가 없다. 요마의 디버프인 최면의 내음도 가지고 있어서 대대형 근공이 85에 달하며 다른 대악마들은 압도하고 블러드써스터와 대등하게 겨룬다.
여기에 추가로 활보 특성도 가지고 있어서 오르막길에서의 이속저하도 없고, 숲 속에서도 스텟 감소 없이 제 성능을 낼 수 있다.
카오스 전사 DLC 출시 전에는 슬라네쉬 진영에서 가장 튼튼한 유닛이었고 지금도 상향 받아서 중장갑에 괴수 유닛으로서 딱히 단점은 없지만 하필이면 슬라네쉬 진영에게 가장 필요했을 사격 능력이 없는데다 경쟁자가 바로 옆에 있는 비밀의 수호자다. 확실히 밥값을 하는 유닛은 맞지만 공짜마법을 뿌리는 비밀의 수호자의 포텐셜이 너무 높다 보니 분쇄기 중에서 입지가 제일 애매하다.
비밀의 수호자 Keeper of Secrets |
|||
고통과 쾌락의 주인은 황홀경에 빠져 더 많은 고통을 원하는 적들의 갈망을 무시한 채 면도날 같은 칼날 갈퀴로 신속한 죽음을 안겨줍니다. |
|||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 고위 노예 건물 (카오스의 악마) 슬라네쉬께 헌신된 5티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7028 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 5 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 375 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
능력 |
슬라네쉬의 채찍 묵종 |
||
지속 능력 |
부상 슬라네쉬의 매혹 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#f92788><#f92788> 고유 능력 ||
#컨셉아트 슬라네쉬의 대악마.
코른의 유혈갈망마를 제외한 대악마들의 공통점으로 종족 고유 학파의 하위 마법을 기본적으로 사용할 수 있고, 캠페인에선 연구로 상위 마법들도 해금할 수 있다. 멀티와 커스텀 전투에선 학파 패시브도 가지고 있지만, 캠페인에선 연구로 해금해야한다. 기본 대괴수 전투스펙을 봤을때는 영혼 분쇄기보다 더 약하다. 하지만 연구로 마법을 모두 해금할 경우 수많은 마법을 사용해서 압도적인 전투성능을 보여준다.
슬라네쉬 대악마 답게 이속이 매우 빠르고 근공방, 관통피해가 높은 대신 체력이 낮고 장갑도 없어서 1티어 창병이나 궁병에게만 맞아도 큰 피해를 입는다. 그나마 방패를 가지고 있지만 몸체에 비하면 쟁반 수준이라 달랑 20% 밖에 안된다. 따라서 큰 의미는 없으니 최대한 빨리 적에게 붙어야 한다.
실전에선 느카리와 함께 슬라네쉬를 단일 타겟 암살에 특화된 세력으로 만들어주는 유닛으로, 기본적으로 이속이 빨라서 군주나 다른 고가치 표적에게 빠르게 달라붙을 수 있고, 추격도 잘하며, 공격모션의 넉백이 강해서 보병으로 저지하는 것도 어렵다. 또한 비밀의 수호자가 쓸 수 있는 슬라네쉬 학파의 하위 마법들도 각각 암살과 대대형 보병에게 포위당하는 상황을 피하는데 특화되어있다.
디버프 마법인 묵종은 25초간 단일 유닛의 근방을 24, 이속을 25% 감소시켜 근접전과 도주 모두를 어렵게 만드는데 쿨타임이 29초라 비밀의 수호자가 2기만 있어도 마법의 바람이 떨어질때까지 이걸 계속 유지할 수 있으며, 나머지 한 마법인 슬라네쉬의 채찍은 총 대미지가 낮고 공격범위가 좁은 대신, 관통률이 100%에 넉백이 굉장히 강해 밀집해있는 중갑 할버드병에게 최적화된 마법이다.
캠페인에선 대악마들 중 스팸하기 가장 좋다. 불결의 정점은 생산 메커니즘 때문에 하고 싶어도 못하고 블러드써스터는 그냥 쌈박질 밖에 못한다. 변화의 군주는 제약 없이 생산하면서 마법도 쓸 수 있지만 근접 능력이 아쉽다. 슬라네쉬는 악마 세력 중 가장 경제력이 좋고 영구 지속되는 무료 군단인 사도 군단도 있어서 비밀의 수호자 스팸도 쉬우며, 이렇게 스팸질을 하면 카오스의 영역 캠페인 최종전투도 한 명도 안 죽고 깰 수 있다.
1.2패치로 다른 악마 세력의 대악마 유닛들과 함께 사용 주문이 더 이상 마법의 바람을 소모하지 않는 능력으로 수정되었다. 해당 패치로 비밀의 수호자 스팸의 약점이 사라졌다. 원채 자체 전투력도 좋은 녀석들이 공짜마법을 뿌리니 더 이상 두려울게 없다. 사격 유닛들은 윤무로 난동 부리게 만들고 환상경과 관통 100% 예리한 파편 아래서 살아남을 수 있는 보병은 없다. 살아남은 단일 개체들은 묵종에 걸려 썰릴 뿐.
피학의 후작(
비밀의 수호자) The Marquis of Masochism (Keeper of Secrets) |
|||
참으로 보기 좋은 광경을 선보여드리죠! | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2250 | ||
생산비 (캠페인) | 2250 | ||
유지비 (캠페인) | 563 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7028 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 5 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 73 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 61 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 375 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 |
환상경 적군 약화 |
||
지속 능력 |
부상 슬라네쉬의 매혹 공포의 포식 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
비밀의 수호자 유명 연대. 속박주문이 전투 스타일에 더 치명적인 환상경과 적군 약화로 변경되었고, 주변에 리더십이 낮은 적의 숫자에 따라 체력을 회복하는 능력이 있다.
12. 전술 및 로스터
기본적으로 강력한 근접전 화력과 이동속도를 통해 포위 섬멸하는 장점에 더해 캠페인에서는 하나 더 고유한 장점이 존재한다.바로 인해전술 이다. 그린스킨도 아니고 쌩뚱 맞은 소리같지만 슬라네쉬 고유 시스템인 유혹과 사도군대를 통해 가능하다. 유혹의 경우 전투전에 적에게 2부대만 유혹해도 22 vs 18로 만들어 적들보다 4카드를 우위에 서게되고, 이마저도 아군의 골칫거리나 적의 로스터에 오히려 카운터를 치는 유닛을 가져오는등 플레이어가 일방적으로 선택이 가능하다. 많은 수입은 이 유혹 시스템을 활용하라고 주는것인데 여기에 더해 추종자를 소모해 만드는 사도군단은 골드가 아닌 추종자를 유지비로 그린스킨의 와아아아아처럼 추가 군단이 제공되는 식이다. 슬라네쉬 오염이 필요해 방어전에 특화되었지만 1회용 미사일로 공격에 써도 무방하고 오염 관리만 잘하면 영구 유지도 가능하다.
그래서 최종적으로 사도부대와 유혹을 둘다 이용하면 보통 42 vs 18(공성전일 경우 ~30)이라는 상성이고 나발이고 수적인 우위로 밀어버리는 짓이 가능하다.
초반에는 값싼 약탈자로 중후반에는 중장갑의 카오스 전사류 필멸자로 총알받이 역할을 시키고, 측후방은 기병과 여악마로 믹서기 갈듯 갈아버리면 된다. 까다로운 돌격방어 창병라인은 슬라네쉬 채찍마법이나 전차로 붕괴시킨뒤 짓밟아버리면 그만이고 맞상대하는 기동병력은 애초에 이쪽에 비해 속력도 안 되는데다, 묵종이나 멜코스 마법으로 일방적인 섬멸이 가능하다.
방진 갈아버리는 환상경이나 그림자 구덩이라는 파괴적인 마법도 사용가능하고, 돈이 많으니 보병이든 기병이든 극후반 영혼분쇄기+비밀의 수호자 스팸이든 뭐든 될때까지 갖다박으면 된다.
종합하면 쪽수로 짓밟아버릴 수 있도록 풍족한 내정을 운영하는것과 빠른 이동속도를 통해 적을 따돌려 산병시켜놓고 빠르게 각개격파하는 집중력이 가장 중요하다.
13. 멀티플레이
2022년 8월 23일 적용되는 2.0 패치로 카오스의 전사 팩션의 전설군주 지그발트를 사용할 수 있다. 다만 지그발트를 사용하려면 카오스의 전사 DLC가 요구된다.14. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[13] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
-
오거 왕국
15. 하위 세력
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
18.1. 슬라네쉬의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/슬라네쉬의 마법학파 문서 참고하십시오.19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 워리어 오브 카오스와 데몬 오브 카오스 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 슬라네쉬 계열이면서 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 캐릭터들의 상세한 설정은 각 항목을 참고하라.- 전설적인 군주와 영웅
- 1. 마스크 오브 슬라네쉬(The Masque of Slaanesh): 슬라네쉬의 하위 악마인 데모넷 네임드. 한때 슬라네쉬의 총애를 받았으나, 코른한테 패배해서 심기가 뒤틀려 있던 슬라네쉬를 달래려고 춤을 췄다가 자신을 조롱하는 뜻으로 받아들이는 바람에 영원히 춤을 추는 저주에 걸리게 되었다.
19.2. 기타
구판 아미북, 포지 월드, GW 정식 잡지인 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 소설 등에서 등장한 캐릭터 및 병종들이다.- 캐릭터
- 1. 데칼라: 5판 챔피언스 오브 카오스에서 등장한 스페셜 캐릭터. 몸이 나가처럼 뒤틀린 엘프 출신의 카오스 챔피언. 원래 아름다운 나가리드 출신의 하이 엘프였으나, 그녀에게 반한 데몬 프린스 사마엘이 그녀의 가족을 뒤쫓았고 데칼라만 내주면 다른 가족들은 안건드리겠다는 악마의 말을 들은 아버지에 의해 사마엘에게 넘겨졌다. 이후 데칼라는 자신의 가족들을 살해하고 슬라네쉬의 총애를 받지만 사마엘의 계략으로 악마로 승천하지는 못했다.
- 2. 스티르카르: 슬라네쉬의 챔피언. 스톰 오브 카오스에서는 아카온의 부관들 중 하나였다.
- 3. 반드레드: 슬라네쉬의 챔피언. 슬라네쉬의 축복을 받고 팔이 4개가 되고 하반신이 뱀처럼 변이되었다.
- 4. 사마엘: 데칼라를 타락시킨 슬라네쉬의 데몬 프린스. 데칼라의 설정과 워해머 코믹스에서 등장했다.
- 5. 길베리온: 렐름 오브 카오스: 슬레이브 오브 다크니스(1판)에 등장한 슬라네쉬의 챔피언. 엘프였으나 카오스의 영향으로 인해 얼굴은 데모넷처럼 변하고 뒤틀린 발톱과 촉수가 자라났으며, 슬라네쉬의 마법을 다룰 수 있게 되었다.
- 6. 이시크 쿨(Issyk Kul): 슬라네쉬 카오스 소서러. 티리온 & 테클리스 형제가 주인공인 소설 울쑤안의 방어자, 엘리리온의 아들에서 등장한다. #
- 7. 나스타시야 로스콜니코프(Nastasya Roskolnikov): 모티브는 가짜 드미트리. 키슬레프 출신의 슬라네쉬 컬티스트다.
- 8. 아민흐리스: 카라크 블라그의 드워프들을 전멸시킨 키퍼 오브 시크릿.
- 9. 아그라몬: 아카온 소설에 등장한 슬라네쉬의 데몬 프린스. 남부 카오스 황무지에서 기거하고 있다.
- 군주와 영웅
- 슬라네쉬의 카오스 마도 군주(Chaos sorcerer Lord of Slaanesh)
- 슬라네쉬의 고위 영웅(Exalted hero of Slaanesh): 2024년 7월 IMDB에서 성우가 확인되었다. #
- 스톰 오브 카오스(Storm of Chaos, 2003) 출처
- 세례받은 드루치(Druchii Anointed): 군주 유닛. 설정상 대분열 이후 공개적으로 슬라네쉬를 추종하는 다크 엘프들로, 말레키스에 의해 추방당했다. 스톰 오브 카오스에서 군주로 나왔었다. 카오스에 오랫동안 노출되어서 변형이 심하다고 한다. 다크 스티드, 콜드 원, 슬라네쉬의 준마에 탑승이 가능하다.
- 슬라네쉬의 악마 전차(Daemon Chariot of Slaanesh): 스톰 오브 카오스에 소개된 슬라네쉬의 전차 유닛. 슬라네쉬의 준마 2마리가 끄는 전차로 데모넷 2명이 탑승해 있다. 슬라네쉬의 탐식자 전차가 있어서 출현 가능성은 적다.
- 슬라네쉬의 헌신자(Devoted of Slaanesh): 쌍수 무기를 사용하는 다크 엘프 유닛으로, 설정상 슬라네쉬를 신봉하고 있다. 부대장인 지배자(Mistress)는 슬라네쉬의 준마에 탑승이 가능하다.
- 쾌락추구자(Pleasureseekers): 스톰 오브 카오스에 소개된 괴수기병 유닛. 거대해진 슬라네쉬의 준마(구판 모델)를 탄 데모넷이다.
- 원작(데몬 오브 카오스 8판)의 분대장 유닛
- 지옥약탈자 (Hellreavers): 헬스트라이더 오브 슬라네쉬의 분대장 유닛이다. 원작의 분대장 유닛을 별개 유닛으로 내놓고 있는점을 볼 때, 별도 유닛으로 나올 가능성이 높다.
- 고위 유혹마 (Exalted Alluresses): 슬라네쉬의 탐색자 전차, 지옥수확마의 분대장 유닛.
- 기타
20. 추천 MOD
- Warriors of Slaanesh : 창, 할버드, 양손도끼 등을 든 머로더나 카오스 워리어 등 다른 슬라네쉬 보병들을 추가해 준다.
- Um's Slaanesh Units Expand : 4종류의 슬라네쉬 괴수들을 추가해 준다.
21. 기타
- 여담으로 햄탈워 3부 기본 6팩션 중 가장 마지막으로 공개된 세력이다. [14]
- 슬라네쉬 관련 설명 텍스트나 외교대사들에 섹드립이 많다. 심지어 너 네 부 모가 교접하는 장면을 봤다고 패드립+섹드립치는 외교 대사도 있을 정도. 예시 영문[원문]
- 2023년 로드맵에서 슬라네쉬 군주 DLC[16]는 2024년 봄으로 예정되어 있었다. 그러나 부패의 왕좌 DLC가 2023년 12월 15일에서 2024년 4월로 연기되다고 발표되면서 슬라네쉬 군주 DLC도 일정이 밀려버렸다. [17]
[1]
느카리는 25%할인 받고 카오스 세력들은 유닛 생산비용이 2배라서 결국 생산비용과 비슷하다.
[2]
케세이 역시 인간 진영이긴 하지만 지도자는 범상찮은 혈통의 존재들이라 매혹적 영향이 먹히지 않는다.
[3]
이미 엘프와 제국에 적대적인 노스카는 코른과 사이가 나빠지는 대신 슬라네쉬 진영과 관계가 개선된다.
[4]
단순히 백기를 띄워 후퇴시키는게 아니라 해골 표시가 떠서 산산조각남 판정이 떠야한다.
[5]
따라서 외교가 아예 안 되는 팩션은 리자드맨, 드워프, 그린스킨, 뱀파이어 카운트, 툼 킹, 뱀파이어 코스트 정도가 전부이다. 타 악마 팩션과 비교하면 제약이 거의 없는 편.
[6]
아주 약간 다른 부분이 있긴 한데 짝가슴의 위치가 반대인 정도여서 사실상 샬락시 헬베인의 디자인을 거의 그대로 가져왔다고 보면 된다.
[7]
추가된 당시부터 마녀 엘프와 유사한 난동 유발 접촉 효과를 가지고 있었지만 4.2 패치에서 난동 유발 접촉 효과가 없어져 원본과 같은 매혹 접촉 효과로 변경되버렸다.
[8]
이들은 지그발트를 위해 거울을 들고 다니며 지그발트가 자신의 모습을 보고 황홀경에 빠지게 하는 것으로도 유명하다.
[9]
철쇄대 유명연대인 노르그림링 클랜이 79로 더 높긴 하지만 선택받은 자가 9등급 까지 진급하면 근방이 84로 켐페인 전용 보스 유닛들도 압도한다.
[10]
영상은 해골분쇄자가 대대형 보너스 얻기 전 버전이라 최신 버전과 차이가 있다.
[11]
그리고 슬라네쉬 진영 특성상, 기간 보병이 시간을 끌어주는 사이 전차와 기병의 파괴적인 측면 돌격으로 적의 망치를 각개격파하고 정면의 적 모루를 측후방에서 깨부수는 것이 전투 매커니즘의 핵심이다.
[12]
이는 둠휠과 같은 다른 진영의 단일 개체 전차도 공유하는 단점이다.
[13]
카오스의 악마 제외
[14]
워해머 40K 기준으로 슬라네쉬가 카오스 신들 중 막내라는 것을 생각하면 공개된 순서가 적절할지도.
[원문]
Oh, child, i watched your Emperor and Empress mate. I was there... drinking it in.
[16]
명시되지는 않았지만 로드맵 이미지 배경이 슬라네쉬 테마로 나왔고, 슬라네쉬를 상징하는 숫자가 6이다.
[17]
부패의 왕좌 다음 DLC 또한 코른 DLC라고 알렸는데, 해당 DLC가 2024년 연말에 나온다고 공지됨에 따라 슬라네쉬 DLC는 빨라도
2025년 초에 나올 가능성이 높다.