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발적화/사례

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3. 일반 프로그램4. 기타

1. 개요

발적화 사례를 나열한 문서.

2. 게임

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2.15. 알파벳

3. 일반 프로그램

4. 기타



[1] 최대 RAM 용량의 한계가 있다는 소리이다. 설상가상으로 램을 많이 잡아먹는다면... [2] 이 게임의 위대함은 시스템이 워낙에 엿 같아서 제작자들까지 제대로 된 업데이트에 고생하고 있다는 것이다. 대전이의 배경이 이거 아닌가라는 이야기까지 나오고 있을 정도. [3] 다만 다른 권장사양은 납득할수 있는 정도인걸 봐선 CPU만 쓸데없이 사양을 높게 적어놓은 듯. 그래도 그래픽 품질에 비해 고사양인 건 문제다. [4] CPU 요구사양이 높은 건 일부 캐릭터(특히 토요사토미미노 미코 등)의 도트에 들어가는 이펙트 때문인데, 이를 그래픽카드가 부담하게 만들면 CPU 사양은 대폭 낮아진다. 문제는 GPU 프로그래머가 상당한 고급 인력인지라... [5] 과거 발적화로 말 많았던 PUBG조차도 거듭된 최적화를 통해 현재 울트라 옵션에 4K로 평균 75~80프레임 유지가 가능하다. 다만 배그는 그래픽 수준이 출시년도인 2017년 수준이라고 결코 말할 수 없는 그래픽 수준인걸 감안하자. [6] Xbox 360용 버전 역시 원래 Java로 짰던 것을 마인크래프트 포켓에디션을 시초로 C++로 다시 짜서 그 정도 성능이 나오는 것이다. 엑박360 수준의 컴퓨터에서 Java로 짠 PC판 마크를 돌렸다간 버틸 수가 없었을 것이다. [7] 덜 중요하다 해서 낮은 사양으로 맞추는 것은 곤란하다. 권장 사양이 i5-4690이다! [8] Mineville 서버 등. [9] 예시로 1.20 업데이트에서는 메뉴 로딩 속도가 줄어들었다. [10] 파왕 우르스, 샤레니안 지하수로 및 현재 폐지된 헤카톤 [11] 이게 Direct X 9 기반 게임이기 때문에 2010년대 컴퓨터 사양보다 2000년대 중반 컴퓨터 사양에서 더 프레임이 잘 나오는 기현상이 생긴다. [12] 하나의 원인은 XML 파싱 과정이 기가 막히게 느리다는 것이다. 거의 모든 게임 데이터가 순수 XML 파일로 되어 있다. [13] RTX 3080과 3090 출시 당시, 3090은 오버스펙으로 여겨져서 오히려 3080과 큰 차이가 없는 작업용 GPU로 여겨졌으나, 사이버펑크 2077만은 특유의 발적화로 인해 3080과 유의미한 성능 차이를 보여주며 화제가 됐었다. 그만큼 발적화가 심했다는 것이다. [14] 후술하겠지만, GTA 4도 어마어마어마한 발적화로 욕을 숱하게 먹은 게임이다. [15] 사실, 이 게임은 원래 2013년쯤 출시될 예정이었다가 계속 개발을 갈아엎는걸 반복하다보니 2017년에 미완성 상태로 급하게 출시된 이유가 크다. 이 게임이 개발되기 시작했던 2007년~2008년 당시는 윈도우 XP가 현역으로 뛰던 시절이니... [16] 최소사양으로 요구하는 그래픽카드가 GTX 680이고 권장사양으로 요구하는 그래픽카드가 GTX 780이다. 최소사양이 GTX 680이다 최소사양이! X80 라인이 최소사양과 권장사양 모두 꿰차는 엽기적인 사양이 완성되었다. [17] 물론 팬덤이라 하더라도 로딩은 아무도 쉴드 치지 않았다. [18] 논란 점은 꽤 많은 게임이지만 게임성 자체가 크게 비판받는 건 아니다. 오히려 역대 궤적 시리즈 중 가장 재밌었다는 평도 종종 보인다. [19] 특히 발열 이슈가 심했던 갤럭시 S21 시리즈의 경우, 무려 50도에 육박하기도 한다. [20] M1 Pro나 Max가 나오긴 했지만 Macbook pro용으로 일반적인 모바일용 AP와는 거리가 멀다. [21] UI나 플레이를 보면 철저히 모바일에 최적화 되었으며 최초 기획부터 모바일로 진행됐던게 맞다. 그래픽 구현쪽으로는 다소 폭주해서 결국 모바일이 아닌 PC 게임 수준이 된것일뿐. [22] 사실 소스 엔진도 최적화가 잘 되어있는 편이 아니다. 하프라이프 2 포탈 2는 밸브가 최적화를 잘 해놨기 때문에 그렇게 보이는 것. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브보다도 훨씬 높은 사양을 요구할 지경. 특히 좁은 곳에서 교전시 황당한 프레임 드랍을 보여준다.상당한 수준의 컴퓨터 사양으로도 프레임 드랍을 여실히 보여주는 것을 보면 확실하게 최적화에 실패한듯. [23] 정확히는 3D에 2D 기술을 합친 2.5D이다. [24] 이 부분은 NDC 당시 쿠키런 개발진의 발표 영상에서 왜 그런지 추측이 가능한데 스파인 자체가 최적화하기가 까다로운데 그런 기술이 적용된 쿠키런 캐릭터들이 왕국에 모여있으니 프레임 드랍은 필연적일 수 밖에 없다. 물론 이 부분을 고려해도 최적화가 좋지 못한건 사실이다. [25] 다만 급한 불만 끈 수준이다. 1.0.4에서는 슈퍼마켓을 가면 프레임이 급락했는데, 1.0.5에서는 이 현상이 해결된 것으로 보인다. [26] 7세대에서 3D 모드를 지원하는 기능은 포켓파인더 뿐이다. [27] 서버또한 영 좋지 않다. [28] IOS의 경우 안드로이드보다는 비교적 괜찮지만 최신 버전의 ios일 경우 역시 랙이 발생한다. [29] GTX 1060 체급 그래픽카드에서 풀옵션으로 144Hz 방어. [30] 전체화면 기준이다. [31] 여기에다가 로딩이 참 느리다. 겨우 치트엔진을 써야 빨라진다. [32] 특히 비행기가 착륙할때 이펙트가 나오는데 여기서 프레임 드랍이 심하다. [33] 다만 인컴테스트 때에는 상당한 신적화를 보였다고 한다. [34] BERA는 상당한 신적화를 보였으며, SE 가요곡을 포함한 모든 곡이 완벽하게 부활해서 호평을 받았다. [35] 기본적으로 40초는 먹고 들어간다. [36] 라이젠 7 + 2070 조합으로도 100FPS를 넘기기 힘들다. [37] 이러한 구세대 API는 현재에는 일반 앱 정도에나 쓰이는 API이다. 어느 정도 높은 품질의 그래픽을 구현하기 위해서는 기본적으로 Vulkan, Metal등을 동원해야 한다. [38] 간혹 이를 안드로이드의 파편화 때문에 그렇다는 말도 있는데, 아무리 파편화가 심하더라도 국내에서 가장 판매량이 높은 플래그십 제품들까지 최적화가 안되어 있다는 건 그냥 의지가 없는 것. [39] 그러나 오히려 iOS에 극단적으로 최적화하여 안드로이드에서 제대로 작동하지 않는 경우도 있다. iOS에서만 전용으로 제공하는 기능들을 사용하다 보니 안드로이드에서 같은 기능을 구현할 수가 없는 것. [40] 특히 이 때는 터치 불가가 되면서 뒤로 가기도 사용이 불가능해진다. 해결 방법은 프로그램을 홈으로 잠시 나갔다 오면 된다. [41] 어떤 기기에서는 램 정리가 안돼서 이미지 로딩이 많아지거나 하면 뻗어버린다. [42] 익숙해질만 하면 버튼 위치나 각종 UI를 바꿔버린다. 한번은 탭 위치를 오른쪽으로 옮겼다가 상당히 욕을 들어먹고는 되돌렸다. [43] JavaScript를 흉내낸 JScript의 대표적인 문법으로, 페이지상의 모든 개체를 읽는다! 거기다가 JavaScript엔 없는 구문이기 때문에 IE를 제외한 브라우저는 당연히 구문 오류를 일으킨다(...). 심지어 IE도 10 이상이면 오류를 낸다(...). [44] 해외의 평균 인터넷 속도가 국내보다 느려서인 탓도 있다. 우리나라는 인터넷 속도가 빠르기 때문에 페이지가 용량을 많이 먹는 편이지만, 해외는 인터넷 속도가 느려서 페이지를 상대적으로 가볍게 만든다. 대표적인 예가 바로 구글. [45] 그 와중에 빌 게이츠는 태연하게 “자 이래서 아직 안 출시하는 겁니다.” 라고 말했다고(...). [46] Windows XP도 초기에는 발적화였지만 Windows Vista의 개발이 미뤄져서까지 최적화된 덕분에 오래 지원되었다. Windows 8는 Windows Me, Windows Vista와 함께 실패작으로 평가되었지만, 이쪽은 상당히 잘 최적화되어 있다. 후속 버전인 Windows 8.1 Windows 10도 상당히 잘 최적화되어 있다. [47] 심지어 절전 모드에서 CPU 제한만 하면 체감 성능이 좋아진다고 한다! [48] 당장 저 위의 S9도 잘못된 커널 설정을 개선했지만, UI 자체도 같이 무거워져 체감하는 유저는 찾아보기가 힘들다. [49] 삼성에서 원가절감 및 급나누기 목적으로 보급형은 급이 낮으면 낮을수록 최적화를 잘 해주지 않는다. 그러나 A0x는 보급형치고는 최적화 수준이 A1x보다도 괜찮은 편이다.


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