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1. 개요
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우르스 포스터[1] |
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우르스 PV |
매일 얻을 수 있는 푸짐한 보상 덕분에 어지간한 유저들은 매일 꼬박꼬박 돌고 있을 정도로 매우 중요한 컨텐츠였으나, 큐브 판매 중단 및 잠재능력 재설정의 메소화 과정에서 2024년 1월 25일을 마지막으로 폐지되었다. 하지만 보스 자체의 퀄리티는 좋다보니 언젠가 강렬한 힘의 결정을 드롭하는 일반 레이드 보스로서 다시 등장할 가능성이 없진 않다.
여담으로 북미·동남아판에서는 우르수스(Ursus)로 개명되었다.
2. 상세
석유재벌 마슈르[5]가 우연히 찾아낸 돌연변이 초 거대 괴물 곰. 너무나도 성공적인 인생에 무료한 일상을 보내던 마슈르의 눈을 번뜩이게 만든 장본인으로, 매우 육중한 몸집을 가졌음에도 벼락같은 움직임과 막강한 힘을 동시에 지니고 있어 주변 마을 사람들에겐 공포의 대상임과 동시에 경외와 숭배의 대상으로서 '파괴의 왕(破王)'이라 불린다.이런 우르스의 소문에 흥미를 느낀 마슈르는 우르스의 강함을 가늠해보기 위해 군부대와 용병단을 무더기로 소집해 파견시켰지만, 얼마 못 가 돌아온 것은 중상을 입은 병사들과 고철이 되어버린 군사장비들 뿐이었다고 한다. 그동안 압도적인 재력(=군사력)을 이길 수 있는 존재는 없다고 굳게 믿고 있었던 그였기에, 이런 믿을 수 없는 상황에 큰 충격을 받은 그는 자신에게 첫 실패를 안겨준 우르스에게 단단히 꽂혀버리게 되고, 훈련된 병사들과 강력한 군사장비들로도 상대조차 할 수 없었던 우르스의 진정한 한계를 시험해보기 위해 '"우르스를 타도하는 용사에게 부귀영화를 약속한다."는 솔깃한 제안을 내걸면서 전 세계 곳곳의 이름난 모험가들을 소집하기에 이른다. 한마디로 멀쩡하게 혼자 잘 살던 야생동물을 끄집어내서 단체로 수렵하는 레이드다. 이 때문인지 매우 강력하지만 스토리 라인과는 연관성이 없다.
깨물기, 할퀴기, 내려찍기 등등 거대한 곰이라는 설정에 충실하게 여타의 보스들에게서는 볼 수 없었던 매우 원시적인 공격 패턴을 주로 사용하지만, 화가 나면 마치 자연이 분노하듯 천둥번개를 동반한 폭풍이 몰아치며, 하늘에서 대량의 운석이 떨어지는 기이한 현상이 일어나는 등 강력한 몬스터다. 단순히 물리적인 파괴력 뿐만 아니라 존재 자체만으로도 주변에 자연 재해를 몰고오는, 그야말로 파괴의 왕이라는 명칭에 걸맞은 존재라고 볼 수 있다.
4차 전직을 완료한 100레벨 이상의 모든 캐릭터가 누구나 입장 가능하나, 바로 가면 레벨 반감[6]에 의해 피해량이 크게 감소하는데다, 보상도 레벨에 따라 달라지기 때문에 최소 130레벨, 되도록이면 200레벨 이후의 입장이 권장된다. 또한 우르스에서는 상시 적용되는 5차 패시브 효과를 제외한 5차 액티브/일부 발동 패시브 스킬을 사용할 수 없고 하이퍼 스킬까지만 사용이 가능하다.
처음 체력은 7000억이었지만 이후 유저들의 스펙 인플레에 따라 지속적인 패치로 체력이 상향을 받아 노멀 스우와 데미안의 2배에 육박하는 체력을 가지게 되었다. 격파하거나 캐릭터 전원이 사망하면 전투결과 따른 메소, 경험치, 전리품을 보상을 지급한다. 또한 특정 시간대에 메소를 2배로 지급하는 피버타임 시스템이 있으며 이 때 우르스를 플레이하면 평소 획득하는 메소의 2배를 획득할 수 있다.
스펙이 충분하다면 솔플로도 도전이 가능하다. 클리어까지 할 필요는 없고, 딜을 1.08억k 이상 넣어서 전광판의 팀 점수를 550점까지 올리고 사망하면 레이드가 끝나면서 S랭크를 받을 수 있다. 매칭이 오래 걸리는 시골 서버에서 주로 애용하는 방법이다. 다만 재료를 적게 주는 것은 감안해야 한다.
벨룸, 더스크와의 크기비교
초거대 곰이란 설정답게 덩치가 엄청 크다. 벨룸보다 키는 조금 작지만 덩치는 더 크며 거의 더스크에 필적하는 사이즈를 자랑한다.
3. 역사
2015년 6월 19일자 개발자 노트에 처음 등장했다.
2015년 8월 5일에 메이플 공식 페이스북에서 일러스트가 공개되었다. 공식 페이스북 링크
2020년 8월 22일 V1.2.337 업데이트로 우르스 퇴장 시 걸려 있는 모든 버프가 해제되는 것으로 변경되었다.
2020년 9월 17일 v1.2.338 업데이트로 입장 제한이 메이플 ID 제한으로 변경되었다.
2020년 10월 22일 업데이트로 아래 내용이 개편되었다.
- 팀 점수 비중 감소, 개인 점수 비중 증가
- 등급별 점수 기준 변경
- 200레벨 미만 메소 지급량 변경
- 마무리 데미지 점수 삭제
2021년 4월 21일 업데이트로 아래의 내용이 개편되었다.
- 우르스에서 얻는 재료가 월드 단위로 공유
- 우르스 상점 이용 시 한 번에 최대 100개까지 구매 가능
2022년 12월 22일 SAVIOR 업데이트로 레벨 범위 몬스터 300마리 처치 조건이 새로 추가되었다. 레벨 범위 몬스터 300마리 처치는 주간·일일퀘스트를 하면서 채울 수 있으니 문제될 것은 없으나 다르게 얘기하자면 레범몬을 잡지 않는 다계정 작업장 유저들을 저격한 패치이기도 하다.
2023년 11월 23일 업데이트로 레벨 범위 몬스터 조건이 1000마리로 늘어났다.
3.1. 폐지
2024년 1월 25일 DREAMER 업데이트 중 큐브 삭제 및 잠재능력 재설정 메소화로 인해 컨텐츠가 삭제되었다.운영진이 제시한 삭제 사유는 기존 메소 생산량 중에서 한 자릿대의 낮은 점유율을 가지고 있었지만 너무 낮은 난이도로 인해 매크로와 작업장에 취약한 상태가 계속 유지[7]되어 왔고, 이 때문에 메소의 가치가 하락할 수 있기 때문에 이를 해결하기 위해 우르스의 개선보다는 새로운 컨텐츠의 출시를 선택한 것으로 보인다.[8] 그러나 몬스터 라이프의 삭제와는 다르게 우르스는 삭제와 동시에 새로운 컨텐츠를 공개하지 않아 유저들에게 원성을 샀다. 정황상 메이플 주화 시스템이 대신하는 것으로 보이지만 우르스를 대처하긴 턱없이 부족한것이, 주화를 습득하는데 필요한 스펙과 우르스를 A랭크라도 달성해서 보상이라도 받는 스펙의 격차와 수고는 아주 큰데다가 주화를 거래할때 메이플 포인트까지 필요한 상황이다.[9]
이로써 우르스는 출시된지 8년 5개월 만에 KMS에서는 역사 속으로 사라지게 되었다. 관련 공지 단, 우르스 상점은 2024년 4월 24일까지 메이플 운영자를 통해 이용이 가능하다.
이후 2024년 2월 22일 업데이트로 마슈르의 선물 기상효과 10개를 3000 마일리지에, 월 5개씩 구매할 수 있는 방안을 출시했다.
동년 6월 22일 TMS와 JMS에서 삭제가 발표되었으며, MSEA 도 삭제가 발표되었다.[10] CMS는 아직 소식은 없지만 조만간 삭제될 가능성이 매우 높다. 단, 글로벌 서버의 경우 동년 4월 17일 오한별이 직접 공지를 통해 삭제할 계획이 없음을 밝혔다.[11]그래서 사실상 우르스는 해외전용 보스가 되어버렸다.
4. 시스템
보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]
4.1. 보스 능력치 정보
<colcolor=#ffffff> 우르스 | |
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 130 |
HP | 2,625,223,624,000 (약 2조 6000억) |
MP | 1,500,000 |
EXP | 88,400 |
반감 | ???[12] |
위치 | 우르스 |
테마곡 |
The Silent War Wild Fury Desperately |
제한 시간 | 10분 |
물리 공격 | 10,000 |
마법 공격 | 10,000 |
물리 방어 | 10% |
마법 방어 | 10% |
이동 속도 | 20 |
회피 | 144 |
명중 | 3,000 |
넉백 | 1,000,000,000 |
입장 레벨 | 100 |
데스카운트(구조 가능 횟수) | 80[13] |
4.2. 게임 매칭
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.100 이상
- 퀘스트: (LV.100) [우르스] 파왕의 소문 완료
- 입장 방식
- 빠른 시작: 매칭을 이용한 18인 도전
- 파티 입장: 1인~18인 도전
- 입장 제한:
- 메이플 ID당 1일 3회 입장 가능
- 레벨 범위 몬스터 1000마리 처치 시 입장 가능 (월드)
- 매칭을 임의로 취소할 경우 재입장 대기시간 10분 적용
- 제약사항
- 4차 이하의 스킬만 사용 가능[14]
- 입장 및 퇴장 시 모든 버프 해제
레벨 범위 몬스터 1000마리를 처치한 월드에서 메이플 ID당 하루에 세 번 도전할 수 있다. 입장 방식은 파티를 모집하여 도전하는 원정대 방식과 랜덤 매칭 방식 두 가지가 있다.
'빠른 시작'을 클릭하면 랜덤 캐릭터들과 매칭을 통해 최대 18인으로 입장이 가능하고 함께 도전할 캐릭터를 설정하여 시작하고 싶거나 18인 이하의 인원으로 시작하고 싶으면 파티를 맺고 '파티플레이'로 도전할 수 있다. 파티장이 추가 인원을 초대하여 최소 1인 최대 18인으로 도전하거나 파티 인원 그대로 랜덤 캐릭터들과 매칭을 할 수도 있다. 파티 가입이 되어있다면 원정대 초대를 받을 수 없다.
4.3. 보스 시스템
우르스의 시스템은 기존 보스 몬스터와 다른 성격을 띤다.- 그레이드 시스템: 파왕 우르스에 참여한 팀의 성과와 개인의 성과를 반영한 점수를 토대로 그레이드를 부여한다. 높은 그레이드를 획득할수록 더 많은 보상을 획득할 기회를 얻게 된다. 전투가 일정 시간 이상 진행되지 않거나 우르스에게 공격한 데미지의 비율이 지나치게 낮을 때에는 최하 등급을 받게된다.
- 게임의 종료: 우르스의 체력을 모두 깎거나 전투에 참여 중인 모든 캐릭터가 '빈사' 상태에 다다르면 종료된다.
- 파워 보정 시스템: 모든 캐릭터들이 파워의 격차 문제 없이 함께 하는 즐거움을 느낄 수 있도록 파워 보정 시스템이 적용되었다. 사용하는 무기의 레벨과 모든 장비의 스타 포스 강화 단계에 따라 차이가 있지만, 대부분의 저스펙, 중스펙 유저들은 우르스 내에서 스탯 공격력이 평소와 비교할 수 없을만큼 늘어난다. 그러나, 실제로 큰 비중을 차지하는 것은 아케인심볼/어센틱심볼과 V 매트릭스 스킬 강화이며 이것들이 구비되지 않은 유저는 큰 데미지를 줄 수 없다.
- 부위별 타격, 파괴 시스템: 2D 스켈레톤 애니메이션을 이용하여 몬스터 신체의 부위별로 각기 다른 타격 판정을 가진다. 부위 별로 가할 수 있는 데미지가 다르며 머리 타격 시 데미지 2배, 몸통 타격 시 데미지 1배, 엉덩이 타격 시 데미지 0.5배이다. 특정 부위에 공격을 거듭하면 부위가 파괴되는 동시에 파괴에 따른 몬스터의 반응 행동을 공략 요소로 사용할 수도 있다.
- 빈사 시스템: 체력이 0이 되면 사망 상태에 이르지 않고 빈사 상태가 되며 모든 캐릭터가 빈사 상태가 되면 게임 오버가 된다. 빈사 중엔 이동, 공격, 스킬 사용 등 행동을 할 수 없다. 다른 캐릭터가 빈사 캐릭터 근처에서 스페이스 버튼을 일정 시간 누르고 있는 것으로 구조할 수 있으며 전투에 다시 복귀시킬 수 있다. 스페이스바를 누르고 있는 동안 피격당하면 구조에 실패하므로 운석 패턴 때는 구조가 힘들어진다. 구조 시 아예 움직이지 못하는건 아니고, 구조 범위 내에서 움직일 수 있으므로 운석을 어느정도 피하면서 구조하면 더 쉬워진다. 구조 범위 내에서는 스킬로 공격도 가능하다. 팀 전체가 빈사를 구조할 수 있는 횟수가 80회로 정해져 있고 원정대원 전체가 무너지기 전에 위험 요소를 피해서 빈사 상태의 동료를 살려내는 것이 공략의 포인트이다.
- 포션 카운트 시스템: 사용할 수 있는 포션의 개수가 20개로 제한되어 있으며 포션 개수의 제한은 빈사 상태에서 회복할 때마다 상한 개수까지 충전된다. 펫 포션에도 적용된다.
- 전투 현황 UI: 전투 중 <Tab> 키를 누르고 있는 것으로 현재 전투의 구성원, 데미지량, 구조 횟수, 힐량 순위를 3위까지 확인할 수 있다.
- 줌 인/아웃 시스템: 보스 규모나 많은 캐릭터의 참여 등으로 인해 보다 넓은 화면에서 많은 범위를 볼 수 있도록 줌 인/아웃 시스템이 적용되었다. 전투 중 화면 상단의 + / - 모양 버튼 클릭을 통해서 줌 인/아웃 상태를 변경 가능하다.
맥뎀 5천만을 기준으로 만들어졌다보니 출시 당시에는 전체적으로 난이도가 상당했다. 단적으로 맥뎀을 14000번을 먹여야 격파되니 전투시간이 상당히 길었고, 구조 가능횟수가 다 떨어지는 경우도 드물지 않았다. 빠른 매칭은 격파에 실패하는 경우도 많았다.
V 패치를 거치며 초고화력 딜러가 한 두 명만 있어도 눈 깜짝할 새에 격파된다. 시작할때 렉이 걸렸는데 렉이 풀리고보니 우르스가 이미 죽어있어서 보상을 받지 못하는 판이 많을 정도이다. 이를 완화하기 위해 2017년 4월 패치로 우르스의 체력을 무려 2조 6천억으로 증가시켜 난이도가 급상승했지만 세월이 지나 유저들의 평균스펙도 오르고 맥뎀도 풀려 빠른 매칭으로도 잡지 못하는 경우는 드물게 되었다.
과거에는 우르스를 잡을 때까지 105억 딜을 못 넣으면 가차없이 E랭크를 받았었다. 현재는 1억만 넘으면 보상을 받으며 10억을 넘으면 점수에 페널티도 없다.
5. 보상
우르스는 3판 다 도는데 약 3~5분 정도 밖에 안 걸려 메소 수급 컨텐츠로서는 최고의 편의성과 효율을 가졌으며, 레이드 결과에 따라 보상으로 레벨과 등급에 따라 경험치와 메소를 획득한다. 또한 우르스를 처치하면 신체 부위를 떨어뜨리는데, 이것을 획득하여 NPC 아이샤에게 주고 여러 아이템을 얻을 수 있다. 특히 '우뿌'로 불리는 마슈르의 선물 기상효과 아이템은 MVP슈퍼파워 및 각종 물약들과 별도로 들어가는 도핑 아이템이라 무릉 및 보스에서 중요하며, 우르스 삭제 후에는 마일리지샵에서 판매하도록 변경되었다.단순하게 강렬한 힘의 결정과 비교해봐도, 260렙 S 등급 기준 판당 약 700만 메소, 하루에 세판해서 2,100만 메소 이상을 가져가는데 이는 일일보스만 잡아서는 절대 범접도 할 수 없는 수치이며[15] 우르스는 매일 돌 수 있기 때문에 일주일에 1~2회가 고작인 주간보스 역시 비교가 안 된다. 상술한 조건대로 우르스를 일주일 돌리면 수익이 1.2억 메소인데 순수하게 결정석 값만으로 1억 이상이 벌리는 보스는 최소 하드 스데미급이기 때문에 보상은 둘째치고 난이도만 따져도 우르스가 얼마나 혜자 컨텐츠인지 알 수 있다.
보통 흔히 S 등급을 받을 수 있고, 피버 타임에 세 판을 돌리기 때문에 '캐릭터의 레벨 x 82926'을 셈하면 하루에 최대로 얻을 수 있는 보상을 확인할 수 있다. 풀어서 설명하면 '캐릭터 레벨 x S 등급 13,821 메소 x 세 판 x 피버타임 2배'이다.
-
레벨과 등급에 따른 보상
우르스 격파 보상은 레벨과 등급에 비례한다. 따라서 레벨이 높고 등급을 높게 받으면 그만큼 메소를 많이 획득할 수 있다. 아래 나와 있는 표는 일반 월드 기준 등급에 따른 레벨 1당 획득할 수 있는 메소이다. 유의할 점은 180레벨 미만은 50%, 200레벨 미만은 30%의 페널티를 받는다.
등급 | 레벨당 획득 메소 |
E | 0 메소 |
D | 4,607 메소 |
C | 8,556 메소 |
B | 10,530 메소 |
A | 12,505 메소 |
S | 13,821 메소 |
SS | 17,769 메소 |
SSS | 21,060 메소 |
* 피버타임(오후 1시 ~ 오후 11시)
이 시간대에서 우르스 도전을 마치면 받는 메소가 2배가 된다. 따라서 이 시간대에 접속이 아예 불가능하지 않은 이상에야 잠깐이라도 접속해서 우르스를 도는 것이 일반적이며, 시골 서버는 피버타임을 벗어나면 매칭이 잘 되지 않는다.
{{{#!folding 피버타임 변경이력
* 초창기: 오후 8시 ~ 10시
* 초창기 방학시즌: 오전 10시 ~ 오후 10시
* 2020년 2월 28일[16] ~ 9월 17일: 오전 10시 ~ 오후 10시
* 2020년 9월 18일 ~ 12월 16일: 오후 7시 ~ 오후 11시
* 2020년 12월 17일 ~ 현재: 오후 1시 ~ 11시}}}
* 초창기 방학시즌: 오전 10시 ~ 오후 10시
* 2020년 2월 28일[16] ~ 9월 17일: 오전 10시 ~ 오후 10시
* 2020년 9월 18일 ~ 12월 16일: 오후 7시 ~ 오후 11시
* 2020년 12월 17일 ~ 현재: 오후 1시 ~ 11시}}}
5.1. 우르스 상점/칭호/훈장
우르스는 자신의 몸의 일부를 부위별로 떨구는데, 이것을 전용 상점에서 아이템과 교환할 수 있다. 강환불, 에잠, 펫 등등 가치가 높은 물건들이 많다. 무릉, 유니온 코인샵과 더불어 상당히 쓸만한 것을 많이 파는 상점이다. 다만 다리 장식, 어깨 장식, 뿔은 부위 파괴 시스템과 연동되어 해당 부위를 파괴했을 때만 드롭되는데, 스펙 상향평준화가 이루어진 이후 다리 장식과 어깨 장식은 파괴하기도 전에 우르스가 죽어버려 일반적인 매칭으로 수급하기가 거의 불가능하다. 하지만 캐시 전투복에 다리 장식이 무려 70개나 들어가기에, 일부러 저스펙 캐릭터들을 모아 다리 장식을 캐는 채굴 파티가 만들어지기도 한다.||<-13><tablewidth=100%><rowbgcolor=#c40233><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablealign=center> 교환 가능한 재료 목록 ||
물품 목록 | ||||||||||||
동물의 뼈 | 동물의 털 | 경화질 가죽 | 우르스의 가죽 | 우르스의 발톱 | 우르스의 발바닥 | 우르스의 송곳니 | 우르스의 정수 | 우르스의 영혼 파편 | 우르스의 다리 장식 | 우르스의 어깨 장식 | 우르스의 뿔 | |
주문의 흔적 100개 교환권 | 6 | 6 | 3 | |||||||||
마슈르의 선물 기상효과 교환권[17] | 2 | 2 | 1 | |||||||||
우르스 명예의 훈장 | 10 | 10 | 5 | 10 | 5 | |||||||
순백의 주문서 10% | 30 | 30 | 15 | 10 | 4 | |||||||
강력한 환생의 불꽃 | 40 | 40 | 20 | 5 | 1 | |||||||
에디셔널 잠재능력 부여 주문서 50% | 40 | 40 | 20 | 3 | 1 | |||||||
에픽 잠재능력 부여 주문서 50% | 30 | 30 | 20 | 3 | 10 | |||||||
동물의 뼈 | 동물의 털 | 경화질 가죽 | 우르스의 가죽 | 우르스의 발톱 | 우르스의 발바닥 | 우르스의 송곳니 | 우르스의 정수 | 우르스의 영혼 파편 | 우르스의 다리 장식 | 우르스의 어깨 장식 | 우르스의 뿔 | |
곰돌이 데미지 스킨 | 40 | 60 | 20 | 30 | 20 | 5 | ||||||
파왕 데미지 스킨 | 50 | 60 | 30 | 30 | 20 | 5 | ||||||
주먹왕 우르스 의자 | 60 | 30 | 60 | 20 | 40 | |||||||
우르스 사냥 의자 | 60 | 40 | 50 | 50 | 30 | |||||||
우르스 먹방 의자 | 80 | 35 | 35 | 5 | 10 | |||||||
파왕의 왕좌 | 100 | 40 | 60 | 20 | 4 | 15 | ||||||
동물의 뼈 | 동물의 털 | 경화질 가죽 | 우르스의 가죽 | 우르스의 발톱 | 우르스의 발바닥 | 우르스의 송곳니 | 우르스의 정수 | 우르스의 영혼 파편 | 우르스의 다리 장식 | 우르스의 어깨 장식 | 우르스의 뿔 | |
쁘띠 우르스 펫 교환권 | 40 | 20 | 15 | 20 | 10 | 5 | ||||||
화이트/브라운/블랙 우르스 모자 | 60 | 60 | 30 | 8 | 4 | 30 | ||||||
화이트/브라운/블랙 우르스 장갑 | 20 | 40 | 20 | 16 | 1 | 10 | ||||||
화이트/브라운/블랙 우르스 신발 | 25 | 40 | 30 | 20 | 1 | 30 | ||||||
우르스 젠틀/레이디 슈트 | 60 | 4 | 2 | 30 | 25 |
상점 물품들은 의자 4종/데미지 스킨 2종/명예의 훈장을 제외하고 구입후 7일동안 사용 가능하며 교환권으로 얻은 물품 중 주문의 흔적과 마슈르의 축복은 기간제한이 없고 우르스 모자/장갑/신발/슈트는 사용일로부터 30일이다. 데미지 스킨 2종은 월드 내 나의 캐릭터간 이동만 가능이고 나머지 물품은 모두 교환 불가이다. 주문의 흔적 교환권을 사용해 얻은 주문의 흔적은 교환 가능하다.
우르스 캐시 장비 아이템 4종은 각각 능력치를 갖고 있는데, 옷/장갑/신발은 올스텟+5, 모자는 공격력과 마력+4씩 올려준다. 그리고 색상과 관계없이 모자/장갑/신발/슈트를 착용하면 세트 효과로 보스 공격시 데미지 10%를 추가로 준다.
- 훈장/칭호
우르스 관련 훈장 중에서 가장 성능이 좋은 훈장은 '신의 컨트롤 보유자'이다. 올스탯 +8에 공/마 +8로 이정도 스펙이면 메이플 전체로 봐도 우수한 수준이다. 이 훈장을 얻으려면 우르스의 상태이상(삼키기, 잡기, 흙에갇히기)에 한번도 걸리지 않고 SSS등급을 받아내면 된다. 이것보다 뛰어난 상시 획득 가능 훈장은 도로시 챌린저[18], 프리미엄 PC방[19], 칠요의 몬스터파커[20] 정도이다.
여담으로 우르스 관련 훈장중 SSS랭크의 횟수와 관련된 훈장인 '우르스 SSS 획득자', '우르스 SSS 컬렉터', '우르스 SSS 슈퍼 컬렉터'의 획득조건 수치가 두배로 오르는 오류가 있었다. 예를들어 '우르스 SSS 슈퍼 컬렉터'의 획득 조건인 SSS랭크 30번을 즉 15판만 SSS랭크를 획득하면 얻어지는 오류이다.
6. 공격 패턴
우르스의 모든 패턴은 최대 HP 비례 피해로 최대 HP 비례 피해까지 감소시키는 스킬 외에는 우르스에게 받는 피해를 줄일 수 없다. 또한, 우르스가 움직일 때 입히는 피해는 스탠스를 무시한다.-
할퀴기1
우르스의 손에 붉은 이펙트가 생기며 느린 속도로 전방의 적들을 할퀸다. 데미지는 최대 체력의 80%이다. 공격 속도가 느려서 피하기 쉽다.말이 80%지 사실상 즉사기라고 봐도 되는 수준의 패턴이다.
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할퀴기2
근접할 시 사용하는 패턴으로 최대 체력의 20%의 데미지를 준다.
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뿔 공격
우르스 주변으로 나무 뿌리처럼 생긴 초록색 가시들이 나오고 3초 정도 후에 가시로 변하며 타격 시 최대 체력의 40% 데미지를 준다. 가시 둘 사이에 있을 경우 시간차로 두 대를 맞을 수도 있다.
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그로기 상태
우르스에게 일정 이상의 데미지를 입힐 경우 그로기에 빠지며 엎드린다. 이때 우르스의 몸에 발판을 나타내는 선이 생긴다. 일정 시간이 지나면 우르스가 다시 일어나는데, 이 때 눈이 붉게 변하며 마지막에 서있던 곳이 우르스의 몸이 아닌 유저에게 최대 체력 100% 데미지를 입힌다. 반드시 우르스 몸 위에 서있어야 살 수 있으며 지면에 있다가 공중에 떠도 죽는다. 헤븐즈 도어도 씹히니 주의해야 한다. 가끔 엎드렸을 때 발판이 이상한 곳에 생길 때가 있는데 이후 우르스가 다시 엎드리면 발판이 다시 정상적인 곳에 생긴다. 그로기는 잡기, 발악을 제외한 모든 패턴을 캔슬하고 발동된다. 단, 모션만 캔슬되고 패턴의 데미지나 효과는 그대로 이어진다.
보통 체력이 70~80%가 됐을 때 한 번 사용하게 되므로 이 때 초반 극딜을 박거나, 죽은 유저들을 살리고 다니며 구조횟수를 채울 기회가 된다.
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힘껏 내리치기
범위가 상당해서 피격 시 강제로 뛰어오르며 고공점프나 비행을 하거나 우르스에게서 멀리 떨어져 있을경우 피할 수 있다. 최대 체력의 30% 데미지를 받는다. 운석 패턴과의 연계가 위협적이다.
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돌진
우르스가 발을 두 번 구른 뒤 눈이 붉게 빛나며 달려든다. 매우 아프다. 공중에서 맞으면 우르스가 달려가는 방향으로 날아가 버린다. 닿을 때마다 최대 체력의 40%를 입히지만 달려갈 시 피해가 다단히트로 들어가는 오류가 있어서 순식간에 죽는 경우가 많고 날아가 버렸을때 운석을 맞아 죽는 경우도 있다. 이 패턴이 보일땐 우르스 뒤로 피하거나 돌진 거리를 예상해 멀리 도망가면 된다. 돌진 방향에 사람이 많을수록 돌진 거리가 감소한다.
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삼키기
우르스가 자신의 앞에 있는 캐릭터들을 양손으로 내려쳐 기절시키고 돌진하며 기절 대상 중 자신과 가까운 캐릭터를 집어삼킨다. 내려치는 공격만 피한다면 먹히는 건 면할 수 있으며 못 피할 위치에 있을 경우 팔에 맞아 멀리 떨어지는 게 좋다. 참고로 스턴에 걸렸을 때 잡아먹기 대상이 된 유저는 머리 위에 별 이펙트가 보이지 않는다. 한 번에 2~3명 이상 잡아먹기도 하며, 유저를 입에 물고 있는 도중 그로기 상태가 되면 물린 유저는 자동으로 입 밖으로 빠져나간다. 유저를 잡아먹으면 잠깐 동안 입에 물고 있다가 3가지 패턴 중 하나를 무작위로 사용하는데, 바로 앞에 뱉으며 지속적인 출혈 데미지를 가하는 패턴[21], 하늘로 던지는 패턴, 배설하는 패턴 3가지가 있는데, 배설하는 패턴이 가장 데미지가 약하다. 하늘로 던져진 캐릭터는 떨어질 때까지 아무 것도 할 수 없고 떨어졌을 때 다른 캐릭터 위에 떨어지지 못하면 즉사하게 된다. 던지는 순간 유저의 위치를 가리키는 화살표가 생겨 유저의 낙하지점을 알 수 있으니 따라가서 캐치해 주는 게 좋다. 뿐만아니라 떨어지는 캐릭터를 캐치한 유저는 구조보다 더 높은 점수를 얻어 한 번 캐치 만으로 ss랭크 이상을 받을 수 있으니 꼭 캐치하는게 좋다. 우르스가 내려치기 직전 눈이 붉어지고 손을 위로 드는 타이밍에 맞춰 무적기를 사용해 패턴을 피할 수 있다. 링크.
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모래 뿌리기
우르스가 앞발이나 뒷발을 움직여 근방에 모래를 뿌린다. 맞은 캐릭터는 모래더미에 갇히며 모래에 갇히지 않은 다른 유저가 터치하기 전까지 행동불가 상태가 된다. 상태이상이지만 상태이상 저항은 불가능한 공격. 이 상태에선 포션도 못 먹기 때문에 가만히 맞고 있을 수밖에 없다. 앞발로 쓰는 것은 선딜레이가 길고 발동 전에 우르스가 손에 녹색연기를 움켜쥔다. 반면 뒷발 공격은 선딜레이가 거의 없다시피 하며 제자리 위치에서 돌진 모션을 취한다. 우르스가 돌진 모션만 취하고 움직이지 않는다면 뒷발로 모래를 뿌린 것이니 혹시 뒤쪽에 유저가 있었다면 찾아가서 풀어줘야 한다. 이 역시 잡아먹기처럼 순간무적 시전중이라면 걸리지 않는다.
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운석
필드 패턴으로, 위에서 운석이 계속해서 떨어진다. 우르스의 체력에 따라 떨어지는 개수와 평균 낙하속도가 변하며, 한 방당 약 20%정도의 체력이 깎인다. 피격 후 무적 딜레이가 없어서 한 번에 여러 개의 운석을 연달아 맞고 사망하는 경우도 빈번하다. 후반에는 정말 미친 듯이 떨어져서 구조 자체가 불가능해질 수준이 되지만 다크사이트를 사용하면 운석을 회피하며 구조를 할 수 있다. 후술할 발악 패턴과 엮여서 후반에 유저들이 오래 버티지 못하게 만든다. 미하일은 로얄가드가 있어서 다른 직업보다 높은 생존력을 보인다.
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폭탄
가장 까다로운 패턴으로, 우르스의 체력이 절반 정도일 때 부터 등장하는 패턴이다. 랜덤한 1명 혹은 3명의 캐릭터 머리 위에 폭탄이 생성되며 카운트다운이 시작된다. 폭탄의 데미지는 n명기준 최대 체력의 200/n%로 3명 이상의 팀원들이 함께 맞아주지 않으면 즉사하게 된다.[22] 폭탄을 혼자 맞을 경우 죽든 살든 무조건 주변에 폭탄이 번지기 때문에 자체 무적기가 있어도 꼭 주변 사람과 함께 맞도록 하자. 혼자만 아니면 폭탄이 전이되지 않기 때문. 폭탄이 붙어 있는 사람들끼리만 뭉쳤을 경우 역시 폭탄이 전이되니 되도록 폭탄이 없는사람과 함께 맞도록 하자. 폭탄 3개가 동시에 떴을 경우 대부분 타이밍이 엇갈려서 터지기 때문에 굳이 9명씩 모일 필요 없이 그때그때 모여서 피 달때마다 포션만 먹어도 살 수 있다. 우르스의 폭탄패턴은 발동 직전 대부분 우르스의 눈에서 보라색 오라가 나온다. 다만 서버랙, 우르스18인 랙등 기타 문제로 폭탄 카운트다운 이후 모션이 나오는 경우가 있으나 대부분의 경우 터지기 전이니 폭탄을 막는 스킬들을 가진 직업의 경우 이 모션이 나옴과 동시에 깔면 막을 수 있다.
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포효
우르스가 고개를 쳐들고 포효한다. 주변의 유저들은 넉백되고 잠시동안 행동불능. 데미지는 작지만 운석과의 콤보는 절대 무시하면 안된다. 슈퍼넉백 판정이라 슈퍼스탠스가 있는 스킬로 무시할 수 있다. 피격 시 최대 체력의 5%의 피해를 연속으로 6번 입힌다.
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잡기
우르스가 앞발을 크게 휘둘러 자신의 앞에 있는 유저 1~3명을 손으로 잡고 일어선다. 이 때 다른 유저들은 우르스의 몸을 타고 올라가서 우르스의 손과 머리를 공격해 손에서 풀려나게 해야 한다. 어차피 손과 머리만 타격할 수 있고 들어가는 데미지도 높아지므로 빠르게 올라가서 딜하는게 좋다. 잡힌 상태에서는 포션 사용이 불가능하며 지속 데미지를 입고 일정 시간 내에 잡기를 풀지 못하면 잡힌 유저는 바닥으로 내던져져 사망한다. 시전속도가 빨라서 보고 피하기는 어려우니 먹히거나 잡히지 않으려면 머리 근처가 아닌 몸통 중앙쪽에 있는것이 좋다. 잡힌 상태에서 운석에 맞거나 체력이 다 떨어져서 죽기도 하는데, 잡힌 상태에서 죽으면 그대로 손에서 수직으로 떨어진다. 잡기를 시전했을 때 잡은 캐릭터가 없을 경우 일어섰다가 바로 원래 자세로 돌아온다.
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발악
우르스 최후의 패턴으로 체력이 15~20% 정도 이하로 내려가면 우르스가 모든 패턴을 중단하고 제자리에서 움직이지 않고 난동을 피운다. 발악 페이즈 돌입 이후 맵 전체의 캐릭터는 체력이 초당 10%씩 깎이며 우르스 주변의 캐릭터들은 계속 넉백된다. 이 때는 머리쪽으로 넘어가 머리를 타격하는 것이 이상적인 딜링이다. 점프하면 더 멀리 날아가니 걷기 혹은 텔레포트, X축 이동기를 사용해 접근하는 것이 좋다. 벽 쪽에 붙었을 때 발동되면 벽과 우르스 사이에 있는 사람은 연속으로 가해지는 넉백 때문에 빠져나오거나 공격하기 매우 곤란해지니 발동 전에 가급적 벽과 우르스를 떨어뜨려 놓자.
7. 비판 및 문제점
7.1. 보스 자체의 문제
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심각한 렉 유발
키네시스와 똑같은 문제를 공유한다. 스켈레톤 애니메이션을 적용하여 보스전이 역동적이고 화려하긴 한데, 저사양 PC는 헤카톤에 버금가는 프레임 드랍이 일어난다. 잔렉으로 인해 패턴을 못피하는 경우도 많으며, 입장하자마자 렉이 걸려서 한대도 못 때리고 빈사 상태가 되거나 아니면 이미 우르스가 죽는 바람에 보상을 못받는 경우도 생긴다. 심하면 게임이 튕기거나 프리징이 걸려 컴퓨터를 재시작해야하는 불상사가 생기기도 한다. 그래놓고 카운터는 하나 깎여 돈은 돈대로 받지 못 한다.
튕김이나 프리징처럼 심각한 문제는 보다 좋은 성능의 PC로 갈아타는 것으로 자연스레 해결이 가능하나[23], 서버 렉은 개인이 PC의 부품이나 인터넷 회선을 바꾸는 것으로 해결이 가능한 문제가 아니기 때문에 사람이 많은 시간대에서는 여전히 렉 때문에 시작하자마자 죽거나 한 대도 못 때리고 끝나는 일이 발생하기도 한다.
위의 보상 문제는 2023년 현재 더 심해졌는데, 출시된 당시에 비해 유저들의 스펙이 매우 상향평준화된 상황이라 이제는 30초 내외로 우르스가 쓰러지는 마당에, 이 과정에서 죽어버리면 다른 사람들이 구출해주기도 전에 클리어되어 보상을 받지 못하게 된다. 우르스 출시 이래 계속 끊임없이 지적된 문제임에도 불구하고 운영진들은 제대로 개선하지도 않고 있다.
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답없는 폭탄 패턴
폭탄을 처리하려면 폭탄에 걸린 유저 세명을 중심으로 3~4명이 각기 다른 장소에서 모여서 바로 회복해야 한다. 하나라도 터져서 유저가 죽으면 바로 다른 사람 3명에게 전이된다. 하지만 랜덤으로 모인 18명에게 이런 팀워크는 불가능하다. 무적기로 피하거나 폭탄 패턴이 나오기 전에 그냥 깡딜로 쓰러트리는게 답인데, 유저들 평균 깡딜이 워낙 올라가다 보니 폭탄이 나오고서도 터지기도 전에 클리어가 되는 것이 다반사라 크게 부각되진 않는 점.
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그로기 패턴 버그
기본적으로 우르스는 그로기에 빠져 넘어지고 난뒤 일정시간이 지난 후 일어나면서 충격파로 일정 발판 위에 있는 유저를 제외한 바닥에 있는 유저들을 죽이는 패턴이지만 한번씩 버그처럼 그로기에 빠져 누울 때 즉사기 판정이 일어나 분명 풀피임에도 불구하고 사망하는 사례가 빈번하게 발생한다.
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몬스터 컬렉션
2022년 8월 말에 우르스가 몬스터 컬렉션 등록대상이 되었다. 파티 구성을 해도 딜킹한테만 등록 기회가 주어지기 때문에 이 또한 운에 맡겨야한다. 아무리 스공이 높고 레벨이 높다고 해도 1인플로 등록을 시도하다가 까딱 잘못하면 등록도 못해보고 망하기 일쑤였다. 결국 2024년 1월 25일 패치 이후 컨텐츠 삭제로 인해 더 이상 등록이 불가능해진 관계로 해당 몬스터는 아르카누스로 교체되었다.[24]
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막대한 솔플 패널티
대다수의 유저들이 빠른매칭으로 후다닥 끝내는 걸 선호하기에 덜 부각되는 문제점이지만 혼자서 우르스를 상대하면 다른 보스들에게서도 찾아볼 수 없는 막대한 패널티를 안고 싸워야 한다. 5차전직 스킬 봉인은 기본 옵션이고 20개밖에 안되는 포션카운트, 체력이 10% 미만으로 내려가면 운석을 소나기마냥 떨구며 맵 전체에 체력비례 10% 피해를 지속적으로 입히는 난동패턴까지, 정상적인 공략이 불가능한 수준이다. 또한 빈사상태에 빠지거나 우르스의 손에 붙잡히거나, 모래를 뒤집어쓰면 타인이 구조해야 풀려나기 때문에 혼자라면 그상태로 끝이다. 우르스 자체가 카오스 피에르처럼 처음부터 파티플레이만으로 공략할 것을 상정하고 만들어진 보스이기 때문에 이렇게 혼자서는 절대로 돌파할 수 없는 기믹을 상당히 많이 가지고 있다.
7.2. 밸런스 문제
아는 사람끼리 파티를 짜서 가는 일반적인 보스와 달리 무작위 매칭으로 이뤄지는 레이드 특성 상 스펙에 따른 화력 편차를 줄일 필요가 있었고, 이에 따라 우르스는 파워 보정 시스템이 특별히 적용되었다. 스탯 보정스탯 보정부터 직업 간 격차를 만들어내지만, 진짜 문제는 V패치 이후 등장한 두 개의 스펙업 수단이다.
- 아케인 심볼, 어센틱 심볼 : 어떠한 패널티도 없이 스탯이 표기 그대로 추가된다. 우르스는 잠재능력이 안 먹히므로 스탯 2만대(심볼 제외)도 입장하면 2천도 안 되는 게 부지기수. 똑같이 포스 1000(스탯 +10000)이라도 주스탯이 2만에서 3만(1.5배)이 되는 것과, 2천에서 1만 2천(6배)이 되는 것은 엄연히 다르다.
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코어 강화 : 어떠한 페널티도 없이 해당 스킬의 딜이 표기 그대로 상승한다. 4차 스킬(+ 4차에 추가 강화가 붙은 스킬) 기준으로 최대 2.2배로 상승. 기존 시스템(5차 이전)에서는 뭐 하나 했다고 딜이 몇 배로 상승하거나 하진 않았다.
덕분에 기껏 만들어놓은 보정 시스템은 휴지조각이 되었고, 5차 추가 이후 우르스 레이드에서 보정 수치를 건드린 건 딱 한 번(데벤져 HP보정)밖에 없기 때문에 이 문제는 현재진행형이다.
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5차 이상 스킬 사용 불가
현재 메이플은 4차까지의 직업간 언밸런스를 5차 스킬을 통해 맞춰가고 있는데, 우르스에서는 5차 스킬을 사용할 수 없기 때문에 나이트로드처럼 극딜을 5차 스킬에 몰빵한 직업들은 스펙에 무관하게 낮은 딜이 나올 수 밖에 없다. 5차 스킬을 막아놓은 이유는 맥뎀 해제 이후 우르스가 너무 빨리 잡히는걸 방지하기 위함이라고 생각할 수 있지만 우르스가 빨리 잡히는 걸 굳이 막아놔야 할 당위성이 없다. 빨리 잡히는 걸 막기 위함이라면 차라리 우르스의 체력을 더 늘리고 5차 스킬을 해제한 다음에 입장 가능 인원을 대략 10명 정도로 맞추면 렉도 덜 걸리고 무난하게 처치할 수 있을 것이다.
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직업에 따른 딜링 편차
상술한 5차 스킬 문제 말고도 최대 보정 공격력, 머리 타격 여부, 직업 기본 스펙 같은 건 직업마다 다 다르기 때문에 직업 편차가 매우 큰 컨텐츠이다. 예를 들어 보스전 주력기가 우르스의 머리를 타겟팅하지 못하는 나이트로드나 썬콜, 사출기의 딜 비중이 큰 데몬어벤져 같은 직업들은 다른 직업들과 달리 반감을 기본으로 가지고 싸워야 하는 셈이다. 그나마 썬콜은 극딜 버프기랑 극딜기가 각각 4차, 하이퍼 스킬이라서 체라 반감을 감안해도 딜 자체는 잘 들어가는 편이나 나이트로드나 데몬어벤져 그런 것도 아니라서 우르스 최하위 직업으로 유명하다. 특히 데벤져는 우르스의 보정 시스템을 최악으로 받기 때문에 두말할 것도 없는 우르스 꼴등 직업이다.
7.3. 참여 유저 문제
이 쪽은 점수 시스템 문제와도 어느 정도 연관성이 있다. 대충 해도 일단 깨면 S랭크니까 진짜로 대충 하는 것.-
잠수 유저
위의 맥락과 비슷하다. 우르스에 입장만 했지 100만k의 딜을 넣은 후 아무것도 하지 않고 가만히만 있으면서 보상을 날로먹는 유저를 칭한다. 말 그대로 아무것도 안 한다. 입장한 지 얼마 안되면 죽고, 살리더라도 잠수 중이니 가만히 서있다가 다시 죽는다. 우르스에서 한 명만 잠수하더라도 얹혀가는 것에 대해 불쾌감을 느끼기 쉽고, 약이 바짝바짝 오르는데 문제는 빠른매칭일 경우라면 모를까 원정대를 꾸려서 가는 경우에도 자주 목격할 수 있다는 것이다. 심할 경우에는 1/3이 잠수를 타고 남은 유저중 대다수는 딜킹의 10분의 1의 데미지가 겨우 나올까 말까 한 경우인데 이런 경우 딜이 안나오는 건 당연하고 몇몇은 잠수충을 이용해 구조점수를 챙기려다가 같이 죽어버리니 딜킹들도 버틸 수가 없어 망하고만다.[25]
여담이지만, 이런 잠수 유저들의 상당수가 방학 버닝 이벤트 등에서 제공한 '블랙 세트'를 착용하고 있어, 우르스에서 블랙셋은 잠수충 밉상들의 대명사로 취급된다. 자매품으로 코디 없는 기간제 파프니르 세트도 있으며, 이들은 보통 투명 장신구를 착용하지 않아 얼굴에 보스 장신구 세트[26]도 함께 보인다.
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트롤러들의 문제
위의 점수 배분 구조상의 문제와 함께 딜러들이 빠른 매칭을 거부하고 자기들만의 원정대로 빠지게 만드는 현상을 가속화하는 원인이다. 주기적으로 우르스를 하는 유저라면 이상한 소리나 행동을 하며 유저들의 신경을 긁는 트롤러들을 본 적이 있을 것이다. 대표적인 예시로 딜러들이 멀쩡히 살아서 딜을 넣고 있는데도 '자신이 죽었으니까' 얼른 다들 죽고 끝내라고 막말을 하는 유저를 들 수 있다. 이런 유저들은 딜러들 입장에서 매우 거슬리는데, 때로는 딜킹에게 딜을 그것밖에 못넣느냐는 소리까지 하는 유저들도 있다. 또 딜러들을 포함해서 많은 유저들이 죽었는데도 다른 사람들을 살리거나 죽지도 않고 꿋꿋이 딜을 넣는 유저들도 있다. 딜킹마저 이제 죽고 끝내라고 말해도 무시하고 딜을 넣는다. 다른 사람들로부터 날아드는 욕은 덤.[27] 이러한 상황에서는 딜링을 넣는 중간중간에 딜러들을 구조하거나 딜킹의 죽고 끝내자는 말에 맞춰 자폭해서 죽는 것이 좋다. 딜킹이 끝내자고 소리칠 때 누워야 하는 이유는 전술됐듯이 그냥 자신이 죽었으니 얼른 죽고 끝내라고 막말하는 트롤러들이 많기 때문.
7.4. 개선된 점
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보상
과거에는 상당히 어려웠던 난이도에 비해 보상이 고작 몇백만 메소 수준이었던터라 창렬 컨텐츠라고 많이 까였다. 그나마 리부트 서버에서는 돈을 많이 받을 수 있어서 어느 정도 이용되었다. 이후 보상 문제를 해결하기 위해서인지 2016년 이후에 8시에서 10시 사이에 우르스에 도전을 하면 메소를 2배로 주는 이벤트를 실시하였으며, 이게 반응이 굉장히 좋아서 아예 정규 시스템으로 자리잡았다.[28] 덕분에 이 시간대에 우르스에 도전을 하면 한판당 최소 약 350만에서 최대 1000만 가량의 메소를 얻을 수 있고, 3판을 모두 클리어하면 평균 1800만 메소가 넘는 돈을 얻을 수 있게 되었다. 이기든 지든 누적 딜량 100억만 넘게 넣는데 성공하면 한판당 무조건 많은 메소를 얻을 수 있고, 매칭만 잘 잡힌다면 10분 정도 밖에 걸리지 않으니 무과금 유저들에겐 나름 혜자 돈벌이가 된 셈.
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입장 시스템
우르스는 18인 도전 시 모두 매칭에 동의를 해야 입장할 수 있다. 그래서 단 한명이라도 입장 취소를 누르거나 입장 버튼을 누르지 않으면 매칭을 한 전원이 보스전에 입장할 수 없게 된다. 그래서 이 점을 악용하여 일부러 매칭을 걸고 입장 취소 버튼을 누르거나 잠수를 타서 나머지 사람들이 입장을 못하게 막아버리는 어그로들이 판을 쳤다. 하지만 14주년 이벤트 때 이제 우르스 매칭 시에 취소 버튼을 누르거나 15초 내에 확인 버튼을 누르지 않는 유저들은 10분간 컨텐츠를 이용하지 못하게 만듦으로써 이 문제점도 어느 정도 개선되었다. 그러나 원정대를 만들고 빠대로 시작할때 누군가가 취소를 하면 다음 매칭이 되는게 아니라 확인 버튼을 누른 이들도 10분 제한이 걸리고 취소가 된다.
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직업 편차
스킬 수 제한에서 발생하는 편차는 스킬 선택 시스템이 사라지며 개선되었으나 직업별 화력 차는 아직 해결이 안 됐다.
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버프 공유 시스템
2018년 8월 9일(v1.2.303) 업데이트에 없는 내용으로, 우르스에서 파티 버프 사용 시 원정대원 모두가 버프를 받을 수 있도록 추가되었다. 2020년 8월 20일 업데이트 이전까지는 퇴장할 때 버프가 남아 있었지만 지금은 퇴장할 때 모든 버프가 해제된다. 특히 우르스 안에서 헤븐즈 도어 1회 사망 방지가 발동되었다면 저항 시간이 그대로 남는다.
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잠수 어그로
이전에는 우르스 레이드의 제한 시간이 5시간이나 되어서 어그로가 유독 심했다. 레이드를 뛰는 사람들이 거의 다 죽어서 한 두명만 살아남았을 경우에 일부러 우르스에게 딜을 넣지도 않고, 사람도 구조하지 않은 채로 우르스가 오지 않은 장소에서 끝까지 뻐기며 일부러 레이드 시간을 늘여서 다른 유저들이 시간을 낭비하도록 만드는 인성질.[29] 우르스는 도중에 꺼버리면 보상을 받을 수도 없는데다가 입장횟수도 증발해버리기 때문에 사망한 유저들은 아무 것도 하지 못한 채 어그로 유저가 슬슬 질려서 우르스에게 죽어주기를 기다리며 금쪽 같은 시간을 낭비할 수밖에 없다.
결국 우르스의 제한시간이 5시간에서 10분으로 감소하면서 해당 문제는 해결됐다. 그러나, 버닝 월드에서는 지금도 10분을 버티는 악질들이 꽤 보이는 편이다.
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계정돌이, 작업장, 매크로 문제
딜을 100만k만 넣고 우르스 격파에 성공하면 S랭크를 받는다. 계정 내지 월드 돌리는 건 성실히 참여하기만 하면 문제가 없으나, 보통 잠수 타는 것이 대부분이기 때문에 좋은 소리는 못 듣는 편이다. 아예 조직적으로 작업장을 돌리는 사례도 있는데 이중에는 매크로도 섞여 있다. 매크로 움짤칼군무
현재 매크로나 다중조종 등을 이용한 우르스돌이들은 대부분 정지를 먹었지만, 손으로 몇십 월드를 돌리는 유저들은 여전히 생존해서 계정을 돌리는 경우가 많았다. 다만, 커뮤니티 등지에 우르스돌이를 하다가 정지를 먹었다는 글이 간간히 올라오고, 공홈에 2주마다 올라오는 비매너 유저 정지 목록에도 이런 우르스돌이 시리즈성 닉네임들이 가끔 보였다.
그러다 2020년 9월 17일에 우르스가 계정당 3번만 돌릴 수 있게 되면서 계정돌이 문제도 해결될 전망이다. 물론 부계정을 이용하는 유저도 소수 있을 것이기에 완전히 해결되었다고 할 순 없지만 그래도 빈도가 꽤 많이 줄었다.
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점수 배분시스템 상의 구조 문제
현재 우르스의 점수는 낙하 구조, 흙더미 구조, 잡기 구조, 빈사 구조와 퇴치 점수, 딜링 점수 등등 점수가 여러 항목으로 나뉘어저 있고 이 점수들의 합이 높을수록 고랭크를 받아 보상도 많아지는 구조이다. 그런데 그 중 딜링 점수의 경우 지금도 상당히 문제제기가 많이 이루어지고 있는데, 기본적으로 우르스에 참여한 모든 유저가 동일한 점수를 받아가는 구조이다. 이게 왜 문제인가 하면 딜러들의 높은 딜량을 우르스에 대한 기여로 전혀 인정하지 않겠다는 의미나 다름이 없기 때문에 문제가 되는 것이다. 과거 우르스의 체력이 낮아 툭하면 죽던 시절에는 지금만큼 불만이 심하지 않았으나 우르스의 체력이 천정부지로 높아지고 딜러들이 영혼을 건 딜링을 해도 못깨는 경우가 상당히 많아진 지금은 상당수의 딜러들이 이 점수 분배에 불만이 상당히 많은 편이다. 심지어 딜킹의 딜량이 나머지 17명의 딜량을 합한 것 보다 많더라도 1등은 대충 딜 조금 넣고 구조하러다닌 다른 유저가 가져간다.[30] 물론 구조를 하러 다닌 유저의 노력을 기여로 인정하지 않으면 그것 또한 문제겠으나 현재의 점수 배분 시스템상에선 열심히 딜을 넣은 딜러들은 어떻게 하더라도 딜 조금 넣고 구조하러 다닌 유저들보다 절대로 높은 점수와 보상을 받아갈 수 없다. 때문에 아래의 트롤러들 문제와 겹쳐 딜러들은 날로 빠른 매칭을 거부하고 자기들만의 원정대로 빠지고 빠매에 남은 유저들은 약하니 매번 낮은 랭크를 받아 돈을 못받는 악순환이 심해지는 현상이 가속화 되는 중이다. 결국 2020년 10월 22일 패치로 팀 점수 비중을 낮추고 개인 점수 비중을 높여버렸다.그리고 점수작 최상위권 티어였던 비숍은 최하위권 티어로 떨어졌다.
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저스펙 유저들의 버스 탑승
파워 보정 시스템이 적용된다고는 하지만 한계가 있다. 우르스의 체력은 약 26억K, 즉 18명이 잡으려면 1명당 약 1억4500만K의 딜을 넣어야 하는데 빠른매칭에서 만나는 유저의 대부분은 공격력이 약한 편이다. 결국 소수의 고스펙의 유저가 부족한 딜링을 떠안게 되는 것이다. 고스펙 유저들을 돕기위하여 저스펙 유저의 구조가 필요한데, 대부분이 우르스 패턴에 대해 잘 알지 못하거나 한 두대 치고 잠수타기 때문에 고스펙 유저가 쓰러지기 전에 먼저 쓰러져 클리어에 어려움을 겪는 경우가 많다.[31] 약간의 딜만 넣으면 추가 점수가 전혀 없기 때문에, 딜킹을 하고서 최하점을 받는 경우도 많다. 고스펙 유저는 팀의 클리어를 위해선 딜에 집중하는 게 좋지만, 개인 보상만 생각하면 그냥 한대 치고 구조만 하러 다니는 게 더 이득인 상황이 벌어지는 셈.[32] 결국 위와 마찬가지로 2020년 10월 22일 패치로 팀 점수 비중을 낮추고 개인 점수 비중을 높여버렸다.
8. Tip
본 항목은 우르스 대기 시 하단에 나오는 팁을 정리하는 공간이다.8.1. 전투 및 스토리 관련
- 머리 위에 폭탄이 생기면 다른 유저들이 근처로 모여 데미지를 나눠 받아야 한다.[33][34]
- 우르스에게 물린 후 이어지는 특정 연계 공격은 유저의 멘탈붕괴를 일으킬 수 있다.
- 우르스가 땅을 내려칠 때 타이밍을 맞춰 점프를 하면 피해를 줄일 수 있다.
- 타 유저의 데미지는 우르스의 등에 표시된다.
- 타 유저를 많이 구해줄수록 보상이 좋아진다.[35]
- 우르스의 태명은 '베로니카'였다.[36]
8.2. 시스템 관련
* 1인 파티로 1인 시작도 가능합니다. 다만 함께 할수록 플레이가 원활해집니다.
* 입장시 버프가 해제됩니다
* 파티시작을 선택하시면 적은 인원으로도 시작이 가능합니다.[37]
* 플레이 중 강제 종료하시면 보상이 없습니다.
* 대기열 등록 중 특정 맵 진입 시 자동으로 대기열이 취소될 수 있습니다.
* 우르스에서 퇴장 할 때 적용되어 있는 모든 버프가 해제됩니다.[38]
8.3. 공략
참고자료- 팀 점수
- 우르스 체력 점수(30000점): 우르스 체력을 깎을수록 얻는 점수. 우르스 퇴치에 성공할 경우 어차피 3만점이라서 별로 신경은 안 써도 된다.
- 잡기 구출(5000점): 우르스가 잡기를 사용했을 때 딜을 넣어 잡힌 유저를 풀어주면 얻는 팀 점수. 딜량이 낮으면 안 풀리니 딜량이 낮다면 때릴 시간에 구조를 하는 것이 낫다. 구출에 실패할 경우 팀 점수가 1000점 감소한다.
- 낙하 구조(10000점, 1회): 우르스가 물기 패턴을 사용한 뒤 일정 확률로 사용하는 던지기 패턴에서 날아가는 유저를 구출했을 때 얻는 점수. 날리는 타이밍에 우르스 입 부분에서 약간동안 멈춰있는데 그 상태에서 구출하면 쉽게 가능하다. 구출에 실패할 경우 팀 점수가 1000점 감소한다.
- 우르스 퇴치 점수(20000점): 우르스를 퇴치하는데 성공하면 얻는 점수
- GREAT 점수(횟수당 1000점/3000점, 최고 15000점): GREAT를 받으면 얻는 점수며 우르스를 때리다보면 장식파편이 떨어지거나 우르스 몸에 흠집이 생길때 얻는다.[39]
- 구조 점수, BAD: 10점씩 자잘하게 받거나 깎이는 점수.
-
받는 피해: 10만 HP마다 1점이 깎인다.
따라서 우르스를 퇴치하면 기본 50000점을 얻고, 위의 요소를 충족시키면 추가로 +@의 점수를 팀 점수로 얻는다. +@는 잘 채우면 15000점도 채울 수 있다. 순삭하거나 패턴에 걸리지 않을 경우 잡기 구출이나 낙하구조 점수를 받지 못해 오히려 팀 점수가 낮아질 수 있다.
- 개인 점수
- 딜 점수(75000점): 135,000,000K의 데미지를 넣으면 최대 점수. 데미지 1,800K마다 1점을 얻는다.
- 빈사구조 점수(10000점): 구조 점수는 (자신의 빈사구조 횟수/팀 전체의 구조 횟수)*10000점으로 지급된다. 구조 횟수는 낙하구조 횟수+빈사구조 횟수이다.
- 낙하구조 점수(10000점): 위의 팀 점수의 요소와 같은 낙하구조 점수. 빈사구조와 마찬가지로 (자신의 낙하구조횟수/팀 전체의 낙하구조횟수) X 10000점으로 지급된다. 낙하구조할 기회 자체가 얼마 없기 때문에 빈사구조와는 다르게 낙하구조 1번 자체가 1만점이 되는 경우가 허다하다.
- 구조 횟수 점수(100 X 구조횟수): 우르스 하면서 10번이상 구조할 일이 그리 많지가 않아서 꽤 자잘한 점수다.
- 흙더미 구조 점수(100 X 구조횟수): 흙더미에 갇힌 유저를 구조하면 얻는 점수인데 별로 크지 않다.
- 힐: 체력 회복 10만 HP마다 1점을 얻는다.
위의 요건을 충족시키면 개인점수로 최소 15,000 + @, 최대 75000 + @의 점수를 얻는다. 보면 알겠지만 전부 타인 구출이나 힐 요소이고 혼자서 뭔가 해볼만한건 딜 점수 뿐이다. 때문에 스펙이 되는 유저라면 솔플로 입장해서 딜 점수 만점인 1.35억k만 넣고 S 랭크 받고 빠르게 나오기도 한다. 실제로 빠른 매칭에서 가끔 고스펙 유저랑 잡히면 너무 빨리 잡아버려서 딜 점수 만점을 못 채우고 A를 받아버리는 참사도 일어나기에 괜찮은 방법.
- 점수 커트라인[40]
- SSS : 155,000점[41]
- SS : 140,000점[42]
- S : 60,000점[43]
- A : 40,000점
- B : 30,000점[44]
- C : 20,000점
- D : 5,000점
9. 소울: 우르스
9.1. 소울 컬렉터
NORMAL | HIDDEN |
크르릉! - NORMAL
크릉~크릉~ - HIDDEN
히든 일러스트가
코-크 타운과 코카콜라의 광고를 패러디했다.크릉~크릉~ - HIDDEN
10. 기타
이명인 '파왕' 우르스는 '파괴의 왕'을 뜻하지만 보상으로 주는 의자는 진짜 먹는 파로 해서 언어유희를 겸한다. 또한 2010년 이후 나온 보스 몬스터 중에서 최초로 배경 설정에 검은 마법사와 관련이 없는 레이드급 보스 몬스터다.[45]스토리면에서는 우르스의 배경 스토리가 거의 없다시피하다. 그냥 우연히 목격한 갑부가 의뢰해서 잡는 게 끝이니. 물론 메이플 세계관상 이런 괴물은 흔한 편이고 갑부 캐릭터도 아리안트 등과 관련해서 많기 때문에 어색하지는 않지만, 문제는 우르스가 있는 장소에는 스켈레톤 애니메이션 적용이 되어 있으면서, 그곳이 메이플 월드의 어느 곳인지에 대한 설정이 없다는 게 논란이 되었다.
그리고 태명이 ' 베로니카'인데 선술했듯이 이 이름은 아델 스토리에서 베로니카가 등장하면서 이름이 재활용되었다. 애초에 우르스가 스토리상 비중이 있는 캐릭터는 아니기 때문에 단순히 이름이 겹친 것으로 보고 있다. 다만 이를 엮어서 드립을 치는 경우도 있고 관련 팬아트도 있다.
또한 우르스가 두 마리가 있는 게임 오류가 있었다.
더구나 갓 오브 컨트롤에 나오는 우르순이라는 여동생이 있다고 한다.
출시되고 나서 단 2시간도 안돼서 격파되었다. 공략법도 잘 알려지지 않았을 때 고스펙끼리 딜찍누로 격파한 것. 이는 가디언 엔젤 슬라임 출시 전까지 최단 기록이었다.[46]
우르스의 가글인은 아무래도 가그린을 오마쥬한 것으로 보인다.
메이플 위키에서는 대명사 He로 묘사되어 수컷임이 확정되었다.
우르스 삭제 후 몬컬에 대한 전망이 화제가 되었으나 2024년 2월 22일 이후로 아르카누스로 변경되면서 한시름 놓게 되었다.
[1]
왼쪽부터
키네시스,
캐논슈터,
데몬슬레이어,
오즈(
플레임위자드),
메르세데스,
팬텀, 리마스터 이전
비숍,
배틀메이지, 리마스터 이전
캡틴, 리마스터 이전
은월,
제논,
듀얼블레이드. 해당 일러스트가 그러졌을 당시에는 플레임위자드의 전용 일러스트가 없어 오즈가 대신 출연했다.
[2]
원래는
헤카톤의 참여자 수가 더 많았지만(최대 100명) 헤카톤이 삭제되면서 우르스가 가장 많은 참가자 레이드가 됐다.
불꽃늑대 또한 정원 제한은 없지만 보통 10명 안밖이기에 사실상 참여자는 우르스가 제일 많다
[3]
그림을 한 프레임마다 따로 그리는게 아닌 인물들 그림을 관절 부위별로 나눠 그려서 조립한 다음 움직이는 형태의 애니메이션을 말한다.
[4]
이후,
자쿰이 개편되면서 자쿰에게도 스켈레톤 애니메이션이 적용되었다.
[5]
모티브는 석유재벌의 대표주자인
만수르. 아랍인 복장도 그렇고 허공에 돈을 뿌리거나 랜덤 말풍선 대사 중 '진정한 부를 보여주겠다' 가 있다.
[6]
몬스터와의 레벨 차이는 39. 22%로 감소된 데미지로 싸워야 한다.
[7]
특히 삭제 몇 주 전에 우르스 다계정돌이라면서 컴퓨터 수십대를 키고 우르스를 도는 모습이 인증된 것도 있었다.
[8]
이러한 행보는 몬스터 라이프를 삭제하고 대체 수단인 유니온 아티팩트를 출시한 것과 유사하다.
[9]
이는 버닝 서버에서 무자본으로 하게 된다면 더욱 체감이 가는 부분인데 버닝서버 특성상 옥션의 아이템이 적어 핑크빛 성배 같은 본 서버면 헐값에 불과한 아이템도 버닝서버엔 수천만에 거래 되는데 이것을 구매하는데 우르스가 큰 도움이 되었으나 그러지를 못 하게 된 것이다.
[10]
한국 유저와 마찬가지로, 메소를 수급하는데 있어서 원톱 컨텐츠였기 때문에 해외사람이라고 다를건 없다.
[11]
DREAMER 패치가 리부트를 칼질한 패치를 했는데, 리부트가 주력인 GMS에서 이 패치를 진행하면 당연히 수익이 반토막이 날 뿐더러 섭종까지 갈수도 있었을 상황이긴했다.
[12]
파티원들의 공격력을 올려주는 패시브 버프가 상시 적용되어있다.
[13]
파티원 공유. 솔플 시에는 구조해줄 사람이 없으므로 1이나 다름없게 된다.
[14]
이로 인해 여신의 축복 스킬의 스택이 전부 상실한다. V 매트릭스의 강화 코어의 스킬 강화 효과는 받을 수 있다.
[15]
노멀 자쿰부터 노멀 파풀라투스까지 모든 일일보스를 다 깨도 결정석 값은 하루에 1천만 메소가 고작이다.
[16]
대규모 업데이트가 끝났음에도, 시간 변경 공지가 없었으나 4월 23일 17주년 업데이트로 이 시간대를 고정하는 패치가 진행되었다.
[17]
흔히
경뿌 후 "'우뿌' 뿌려주세요"의 우뿌가 이것을 가리킨다. 어원은 우르스 버프 뿌리기이다. MVP 파워 버프, 길드의 축복과 중첩되며 30분 동안 공격력 및 마력이 30 증가한다.
[18]
올스탯 +10, 공/마 +10
[19]
올스탯 +8, 공/마 +10에 스타포스 15, 아케인포스 30
[20]
올스탯 +7, 공/마 +7, 방어율 무시 10% 보통 단독으로 쓰기 보다는 세트를 갖춰 방무 10%를 세 번 얻는다.
[21]
뱉은 뒤 행동불가가 되는 버그가 있다.
[22]
과거에는 폭발 데미지를 비숍의 홀리 매직쉘과 배틀메이지의 쉘터, 섀도어의 연막탄으로 막을 수 있었으나 현재는 완전 무적 스킬이 아닌 이상 못 막으므로 무조건 사람들이랑 같이 맞아야 한다. 즉 솔플시 이게 뜨면 사실상 그 판은 터진것과 다름없다.
[23]
특히 2020년대에 들어서는 우르스 렉에 한탄하는 글을 올리면 컴퓨터나 바꾸라는 비아냥만 나올 정도로 시대가 우르스 출시 당시와는 많이 바뀌었음을 알 수 있다.
[24]
아르카누스는 그나마 1단계만 잡고 나가는 식으로 왔다갔다만 무한반복하먄 그만이지만 우르스는 계정당 1일 3회이니 난이도 역시 급락한 셈.
[25]
여기에 위에서 서술한 렉의 문제가 합쳐져 죽어있는 유저들이 잠수인지 렉인지 구분하기도 불가능하다.
[26]
응축된 힘의 결정석, 아쿠아틱 레터 눈장식, 데아 시두스 이어링 등
[27]
아주 가끔 데벤져같은 직업들이 안죽고 버티면서 진짜로 다 살리고 망한 판을 뒤집는 경우가 있긴 있다. 물론 이런 기적을 일으킨다면 절대로 이 문서에서 말하는 뉴비나 트롤러는 아닐 것이 확실하다. 정말로 안죽고 버티면서 다 살리고 망한 판을 되살리기 위해서는 최소한 우르스라는 컨텐츠가 어떻게 돌아가는지에 대해 매우 잘 알고 있어야만 가능하기 때문. 거기다 '아주 가끔'이라고 적힐 만큼 드문 사례다.
[28]
2020년 말 네오 업데이트를 기점으로 오후 1시부터 밤 11시까지로 변경되었다.
[29]
우르스가 플레이어를 죽이고 나면 살아남은 다른 플레이어를 추적하지 않고 시체랑만 놀고 있는 장면을 종종 볼 수 있다. 인공지능상의 문제인 듯 하다.
[30]
딜킹이 혼자 20억k를 넘게 박아도 딜 외에 한 게 없다면 1등은 커녕 3등 안에도 못들어가는 경우가 많다.
[31]
우르스 시간대에 헤비한 격수 한명만 있어도 우르스를 격파하는데 큰 지장은 없지만 이 또한 격수가 죽지 않는경우, 격수가 죽었으나 스페이스바로 적극적으로 구조해주는 유저가 있는 경우 한정. 구조만 잘 하면 클리어가 가능한 경우임에도 불구하고 구조를 안해서 실패하는 경우가 상당히 자주 있다. 만약 자신의 스펙이 낮아서 큰 데미지를 줄 수 없다고 판단되면 딜은 적당히 넣고 구조에 열중하자.
[32]
그렇다고 다들 딜 안하고 구조만 하러 다니면 클리어가 안 되니 모두가 낮은 보상을 받는다. 그야말로 딜레마. 적어도 딜킹 순위를 매기는 이상 1~3위에게는 구조점수처럼 어느 정도의 추가 점수를 주어야 한다는 의견도 있다. 근데 이러면 직업에 따라 희비가 심하게 갈리기 때문에 반대 의견도 나온다.
[33]
하지만 체력이 낮거나 폭탄이 터질 때 운석을 맞아 3~4명이 단체로 폭사하는 참사가 일어난다.
[34]
가끔 몰상식한 사람들이 혼자서 죽으라고 하는데, 문제는 폭탄 당첨사가 폭탄으로 사망시 랜덤으로 다른 생존자에게 폭탄이 전염된다. 이 전염을 막기 위해 무슨 수를 써서라도 폭탄패턴을 끝내야하며, 당연히 혼자서 맞으면 그냥 죽기에 모인 수만큼 데미지가 1/n로 분할되는것을 이용해 모두가 모여 맞을 필요가 있다. 폭탄포함 3명이 모였을때부터 죽지 않으며, 5명만 모여도 그냥 간지러운 수준이 되니 제발 모이자. 이건 우르스 빠른시작에서 나오는 TIP에도 나오는건데, 폭탄을 자세히 모르는 뉴비들은 지레 겁먹고 도망가는 경우도 많다.
[35]
이게 약간 문제가 있는게, 딜 1분 넣고 구해주러만 다녀도 원정대 5등 내는 기본으로 달성한다.
[36]
이 이름은 아델 스토리에서
베로니카가 등장하면서 이름이 재활용된다. 자세한 건 기타 문단 참고.
[37]
1명으로도 시작할 수 있지만 실수로 잡히는 순간
망한다.
[38]
2020년 8월 20일 패치로 적용된 사안이다. 우르스 매칭 이후 일반 필드에서 사냥할 경우 다수의 버프를 받아 데미지 뻥튀기가 있는 것을 없앤 것이다. 우르스를 통해 얻은 비숍의 헤븐즈 도어도 더 이상 보스 용도로 가져갈 수 없게 되었다.
[39]
우르스 결과창에서 어느 부위에 파편을 떨구느냐에 따라 전리품이 달라지기도 한다.
[40]
끝나기 전의 전광판 팀 점수 + 끝난 후의 개인 점수를 합산한다.
[41]
운이 상당히 많이 따른다. 일단 우르스가 플레이어를 던져주는 승점자판기 노릇을 해줘야 하고, 딜도 제대로 넣어줘야 하며 무엇보다 가장 중요한 것은 빠르게, 점수를 깎이지 않고, 우르스를 잡아내는 것이다. 특히, 빠른 매칭의 경우 SSS 받기 정말 힘들다. 단, 0점 제물이 여러 명 생기면 나머지 모든 인원이 SSS를 받을 때도 있다.
[42]
SS랭크의 경우 팀 점수가 적은 편이라도 개인 점수가 월등한 경우 아무리 못해도 1~2명은 따낼 수 있다.
[43]
커트라인 점수가 대폭 낮아져서 기여 조금만 잘 해도 S는 들어간다.
[44]
버닝서버같이 딜러가 없는 상황에서는 이 점수에서 레이드를 끝내는 것이 가장 효율적이다. 버닝 서버의 경우 B를 받기 위해 팀 점수 11,000 점에서 레이드를 끝내는 경우가 많다. 가끔 화력 부족으로 실패할 경우 B가 나오기도 한다.
[45]
나머지는
카웅,
가디언 엔젤 슬라임,
선택받은 세렌,
감시자 칼로스,
카링밖에 없다. 2010년 이전으로 한정하면
파풀라투스도 포함.
자쿰과
혼테일은 스토리 자체로는 검은 마법사와 관련이 없으나 카오스 모드는 검은 마법사의 힘을 받아 강해졌다는 설정을 가지고 있다.
[46]
다만 가엔슬과 비교하기 어려운 이유가 가엔슬은 출시 직전 쇼케이스를 통해 공략법을 조금 알려준 것이 있었으나 우르스 출시 당시엔 그런 것 없이 유저가 직접 부딪혀서 공략법을 알아내야 했다. 이게 되기 전에 격파가 나와버린 것.