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키네시스

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직업
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키네시스 Kinesis
파일:job_bg.png
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]

파일:키네시스일러스트2.png
성별
남성

나이
18세

이명
더 슈퍼내추럴

종족
인간

홈타운
프렌즈 월드( 서울특별시)[1]

주무기
ESP 리미터

보조무기
체스피스

주스탯
INT(지능)

부스탯
LUK(운)

출시일
2015년 7월 23일( 리:부트 업데이트)

성우정보

{{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; vertical-align: bottom"
테마곡

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Kinesis Theme I
Kinesis Theme II
Psychic Over[2]
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{{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%; vertical-align: bottom"


1. 개요2. 기본 외형3. 스탠딩 일러스트4. 스토리 캐릭터로서
4.1. 성격4.2. 캐릭터 속성4.3. 인물 관계4.4. 홈타운: 프렌즈 월드4.5. 어록4.6. 스토리 및 퀘스트
5. 실제 게임 캐릭터로서
5.1. 역사5.2. 성능
5.2.1. 스킬 목록5.2.2. 특징5.2.3. 운용
5.2.3.1. 사냥5.2.3.2. 보스
5.2.3.2.1. 공략
5.2.4. 스펙
5.3. 평가
5.3.1. 장점5.3.2. 단점5.3.3. 기타
5.4. 육성 가이드
5.4.1. 어빌리티5.4.2. 추천 사냥터
6. 여담
6.1. 개인 테마곡6.2. 캐릭터 관련6.3. 스킬 이펙트 관련6.4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?6.5. 유명인 유저
7. 관련 문서8. 둘러보기

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1. 개요

키네시스 더 슈퍼내추럴 히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서
파일:nFiKGPZr.jpg
세상의 모든 움직임을 지배한다![3]
파일:키네 스켈레톤 일러스트2.gif
스켈레톤 일러스트
파일:키네 전직 이펙트.gif
전직 이펙트
메이플스토리의 마법사 계열 캐릭터로, 초능력(염동력)을 쓰는 고등학생이다.

2. 기본 외형

파일:키네시스남.png 파일:키네시스여.png
남자 여자
성형
얼굴 마성의 얼굴
(男)수려한 얼굴
(女)총명한 얼굴
헤어 (男)검은색 필링 헤어
(男)검은색 로버 헤어
(女)검은색 프리 헤어
(女)검은색 당찬 헤어
장비
전신 사립영재학교 교복
신발 사립영재학교 신발
무기 프로토 ESP리미터

3. 스탠딩 일러스트

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파일:627E6D07-C943-48CC-A177-D90D12AE342B.png
<rowcolor=#ffffff> 남성 여성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:97AA8053-5F2F-4312-9C97-314929E873D7.png
파일:820115A5-758E-4D22-86E1-20F23A0461C1.png
파일:204CCCD9-4EB6-4F5A-B3C9-E5F71B392F1E.png
파일:E33C75B0-DB0D-4430-A642-71FCF8148EFF.png
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}}}}}}}}} ||

4. 스토리 캐릭터로서

4.1. 성격

계획되고 정해진 삶을 지루해하는 성격으로 자신이 현재 느끼는 흥미와 즐거움이 모든 선택의 기준이 되며, 그에 따른 어떠한 돌발적인 상황에서도 능숙하게 대처할 능력과 자신감을 갖고 있는 성격이다.

이를 잘 증명하는 부분이 프롤로그부터 테스트 중 "음악 좀 신나는 걸로 틀어봐. 흥이 안 나잖아?"라고 하기도 하고, 정체를 숨기기 위해 얼굴을 가려보란 권유에도 "잘생긴/예쁜 얼굴을 가리는 건 세상에 대한 예의가 아니잖아?"라며 호응하기도 한다. 사람들을 구출할 때도 "잘자요~"라고 하면서 본부로 보내는 장면이 나온다. 황선영이 팬텀을 저격하고 모티브로 만든게 키네시스라 재미를 위해 행동하는 등 비슷한 면이 많다.

하지만 역시 히어로를 자처하는 사람답게 사람들의 안위에 대해 민감해한다. 마법사 협회에서 사람들의 감사를 뒤로하고 보내준 뒤 진지해지며 이대로 언제 사람들을 다 구하나 걱정한다. 물론 아울의 말에 얼굴을 펴긴 했지만, 속으론 계속 찝찝해 한다.

4.2. 캐릭터 속성

4.3. 인물 관계


특이하게도 본명, 출신지조차 불명인 은월 정도의 캐릭터를 제외하면 밝혀진 과거사나 개인사가 거의 없다시피한 의문의 캐릭터이다.

비슷한 캐릭터성을 지닌 팬텀은 본래 어느 졸부 가문에서 태어났다가 부와 권력에만 집착하는 가족들의 행태에 질려서 그들을 등지고 자유를 찾아 괴도가 되었고, 소중한 친구인 아리아 스우에게 살해당한 것을 계기로 영웅에 합류하여 검은 마법사를 대적하게 되었다는 설정이 존재하는 반면, 키네시스는 초능력 각성 및 히어로 활동 이전에는 어떤 인물이었는지, 가족관계는 어떻게 되는지, 언제부터 초능력이 생겼고 무엇을 계기로 히어로를 자처하며 사람들을 돕기로 결심하였는지 언급이 전혀 없다. 일개 고등학생이 대형 빌딩을 통째로 소유한 것을 보면 적어도 서민층은 절대 아니라는 것 정도만 유추할 수 있을 뿐.

현재 키네시스의 서사가 비판을 듣고 있는 이유 중 캐릭터성이 너무 평면적이라는 평가 역시 한몫하고 있는데, 키네시스의 입체적인 캐릭터화를 위해서라도 그의 개인사를 언젠가 상세히 풀어야 할 필요가 있다.

4.4. 홈타운: 프렌즈 월드

신수국제학교와는 별개인 사립영재학교 근처의 집에서 살고 있다. 지하철도 있었으나, 하얀 마법사의 계략으로 싱크홀에 파묻혔다.
아지트에는 메이플 월드와의 게이트가 존재한다. 게이트를 사용하면 엘리니아의 마법사협회로 이어진다.

4.5. 어록

"쉿."
"무슨 소리야, 내가 바로 그 세계에서 온..."
"나 그 교복 어디서 많이 봤는데. 신수국제학교냐?"[7]
"안녕 난 이번에 새로 나온 신캐 키네시스야. 그리고 이번에 새로이 너의 최애가 될 거야."[8]
"자, 그럼 가 볼까?"
"야, 헛소리는 그만하고, 너에 대해선 내가 친절하게 알려줄 테니 잘 새겨들어. 괴물들을 소환해 사람들을 다치게 했고, 내가 사는 도시를 무너뜨려 수천 명의 사람들을 실종 시켰고, 유나를 납치했어. 온갖 그럴싸한 말로 포장하고 있지만 너는 쓰레기 같은 악당일 뿐이야."
"자, 이제 됐지? 내 능력이 있는 한 걱정할 필요 없어. 그러니까 꼼짝 말고 내 옆에 붙어있으라고."[9]
"웃음이 나오냐? 이제 곧 내가 땅바닥에 거꾸로 처박아 버릴건데?"
"드디어 내 차례군! 절대 질 수 없지."[10]

4.6. 스토리 및 퀘스트

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5. 실제 게임 캐릭터로서

AWAKE 패치 이후 기준
<rowcolor=#ffffff> 공격력 방어력 기동성 난이도
★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆
키네시스는 프렌즈 월드에서 태어난 초능력자 소년으로, 물체를 자유자재로 다룰 수 있는 강력한 염동력을 가지고 있습니다. 키네시스는 자신의 능력을 사용해 두 세계를 넘나드는 히어로의 길을 걷게 됩니다.
키네시스는 주변 사물 및 몬스터를 제어하는 능력을 갖고 있으며, 싸이킥 포인트를 모아 적에게 강력한 피해를 입히는 얼티메이트 스킬을 사용할 수 있습니다.

5.1. 역사

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5.2. 성능

5.2.1. 스킬 목록

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5.2.2. 특징

키네시스는 전용 스킬 코스트로 PP(Psychic Point)를 사용한다. 최대치는 기본 30이며, 하이퍼 스탯 적용 시 최대 40[11]까지 증가한다. PP는 자동으로 충전되지 않으며 오로지 수동으로 채워야 하는데, 싸이킥 스매싱 등 PP 소모가 없는 일반 스킬을 사용하면 1칸[12]씩 충전되고, 그밖에도 싸이킥 드레인과 싸이킥 오버의 지속 충전[13], 싸이킥 차징과 에버싸이킥[14]의 순간 충전 기능 등으로 충당할 수 있다.

이렇게 PP를 여러가지 방법으로 채운 후, 키네시스의 핵심 스킬들인 얼티메이트 스킬들 및 일부 일반 스킬들이 PP를 소모한다. PP를 소비하는 스킬들은 적게는 3, 많게는 15까지도 코스트를 요구한다. 그러나 PP는 물약으로 충전이 불가하고, 적 타격 및 설치기 적중이라는 조건으로 충전되기 때문에 키네시스는 PP 회복 - PP 소모를 반복하는 직업으로 설계되어있다.

기동성은 좋다. 트리플 점프를 사용하는 몇 안 되는 직업이고, 심지어 점프-더블-윗점 같은 변칙적 사용이 가능하다. 이동거리도 상당히 길고, 윗점도 평균 정도이다. 여타 트리플점프와 다르게 더블과 트리플을 반대 방향으로 뛰면 제자리에 멈추기 때문에 정확한 움직임에 있어서는 더 좋은 점도 있다. 싸이킥 무브는 상하 기동성이 좋고, 쿨다운도 4초로 짧고, 슈퍼스탠스가 적용되기 때문에 상당히 좋은 체공기이자 상향이동기라고 볼 수 있다. 다만 무브를 캔슬 용도로 사용하는 경우엔 쿨다운이 8초에 추가로 PP 2를 소모한다. 나름 장거리 텔레포트인 얼티메이트:딥 임팩트가 있고 타 직업의 텔레포트보다는 불편하긴 하지만 없는 것 보다는 좋은 이동기이다. PP를 사용하는 것이 단점.

5.2.3. 운용

5.2.3.1. 사냥
5차 이전까지는 사냥 능력이 좋다고 하기는 어렵다. 물론 싸이킥 샷의 범위가 상당히 넓고, 스매싱의 원킬컷과 범위가 준수하기 때문에 200레벨 달성이 말도 못하게 어렵다는 것은 아니지만, 싸이킥 샷을 사냥용으로 자주 쓰면 기본적으로 PP 수급량이 소모량을 따라가지 못한다. 게다가 싸이킥 샷 스킬 메커니즘 상 몹이 줄줄 새는 경우가 자주 일어나고 육성용 에픽 둘둘 장비 세팅[15]로는 샷이 2~3번 가량 겹쳐 타격해야만 원킬을 낼 수 있기 때문에, 보기보다 샷 효율이 썩 좋지는 않아서 자주 써야 한다. 드레인을 깔거나 에버싸이킥 또는 싸이킥 오버를 쓴다 해도 딱 그때뿐이며, 그마저도 오버는 렙제가 190이나 된다.[16] 그래서 샷만 주구장창 날리면 PP가 모자라니 스매싱으로 여러번 타격해 PP를 수급한 다음 가끔 샷 날리면서 사냥하는 게 5차 이전의 육성법이다.

그러나 5차 전직 직후부터는 얘기가 달라진다. 샷에 비하면 범위도 전혀 꿀리지 않고, 원킬컷도 훨씬 낮은 싸이킥 불릿이 추가되기 때문이다. 그 덕분에 키네시스는 광부용 직업으로 격상될 정도의 압도적인 사냥 능력을 과시한다. 물론 샷이 완전히 묻힌 것도 아닌 만큼, 경우에 따라서는 두 스킬을 적절히 섞어가면서 필드 점유율을 있는 대로 끌어올릴 수도 있다. 여기에 싸이킥 토네이도나 로 오브 그라비티가 가세하면 금상첨화.

다만 보스전에 비하면 덜하지만 PP관리가 힘들어진다는 단점이 존재한다. PP를 즉시 수급할 수 있는 수단으로 사이킥 차징, 에버사이킥, 사이킥 오버 등 3가지나 되나 쿨다운이 각각 45초, 120초, 180초로 길고 꾸준하게 수급할 수단인 싸이킥 드레인은 불릿의 범위와 겹치지 않는 자투리 지역에 깔아 PP수급이 원활해진다.

여기까지 보면 수급은 무난하지만 PP를 많이 먹는 싸이킥 토네이도, 무빙 매터를 쓰면 말 그대로 PP가 갈려나간다. PP 소모량을 반토막 내는 싸이킥 오버가 아니면 커버가 안 될 정도. 다만 싸이킥 불릿이 워낙 출중한 사냥기라 어지간한 지형은 불릿 선에서 커버되기 때문에 큰 문제는 아니다.

그밖에도 사출기인 텔레키네시스가 존재하지만, AI가 저열하며 주력 사냥기인 불릿을 사용했을 땐 사출되지 않기 때문에 사냥엔 거의 영향을 미치지 않는다. 굳이 사용된다면 싸이킥 토네이도 발동 시 혹은 스매싱 사용 시에 사출되긴 하나, 애초에 토네이도 범위도 넓고, 스매싱은 단순 PP 회복용으로 사용하는 경우가 많기 때문에 사냥에 미치는 영향은 극히 적다.
5.2.3.2. 보스
데미지가 강하고, 3분 주기 극딜을 넣을 수 있기 때문에 좋지만, 주력기의 딜레이가 길고 사거리가 짧으며, 딜사이클이 주로 설치기 위주이며, 30초 지속에 90초 쿨다운 설치기인 극딜기는 약간 생각해보아야 할 문제이다.[17] 3분 주기에 준극딜이 있는 건 시드링 활용에 있어 강점이지만 극딜기 지속시간보다 시드링 지속시간이 짧아 효율을 반감시키기 때문에 시드링 효율은 보통 정도다. 이동기 개선 패치 이후로 싸이킥 무브, 딥 임팩트의 활용이 원활해지면서 예전의 답답함은 덜해졌다.
  1. 써야 하는 스킬이 많다. 그라운드 까는 역할 겸 무빙매터 조종기인 포스, 그랩/샷, 메테리얼, B.P.M 평딜기 3종, pp 회복기인[18] 차징, 오버, 공반/공무 해제 딥임팩트, 공중체공 + 캔슬기인 무브, 설치기 트레인, 슈스탠 매드크래시, 무적기 겸 pp회복기 에버싸이킥, 자체바인드 싸이코메트리, 5차스킬 4종 이렇게 키네시스의 여러 스킬들 중 총 18가지의 스킬을 사용한다. 공용스킬을 제외한 숫자치고는 많은 편인데, 그래도 이 많은 스킬들 덕분에 있을 만한 유틸리티들은 다 있다. 다만 스킬은 많은데 데미지 지분은 몇가지에 다 몰려있다보니 코어칸이 부족하진 않지만 유효코어를 뽑기가 약간 힘든 편이다.
  2. PP 수급이 중요하다. 키네시스의 딜사이클은 약한 스킬과 설치기로 PP를 회복하고 강한 스킬로 PP를 소모하는 특징을 가지고 있다. 데몬슬레이어의 DF, 제로의 TF와 달리 자동 회복은 극딜 버프인 싸이킥 오버가 켜진 경우 제외하고는 없기 때문에 오로지 액티브 스킬들로만 채워야 한다. PP 수급의 가장 큰 부분을 차지하는 설치기인 드레인은 이동형 보스, 특히 매그너스나 루시드 2페이즈 같은 움직임이 잦은 보스에게는 사실상 무용지물이라는 문제가 있다. PP 수급량 저하는 자연스럽게 키네시스의 한계치가 낮아지는 이유가 된다. 키네시스의 실전딜과 이론딜의 괴리가 큰 이유이자 고정형 깡패라는 인식이 생긴 이유 중 하나이다.
  3. 세밀한 컨트롤이 가능하다. 여타 트리플점프 직업군과 달리 공중에서 거의 제자리에 멈출 수 있는 트리플점프를 사용하기 때문에 세밀한 컨트롤에 있어서는 더 낫다고 말할 수 있다. 앞점+윗점 같은 변칙적 이용도 가능한 건 장점. 4초마다 슈퍼스탠스 상태로 1초 정도 체공 및 상향이동이 가능한 무브는 중요한 유틸 중 하나이다. 딥 임팩트는 PP 2 소모와 긴 선딜 때문에 상황에 맞춰서 사용해야 한다.
  4. 생존 유틸이 많지만 활용엔 숙련이 필요하다. 파일럿 숙련도에 따라 생존력과 딜링 능력 등이 차이나는 이유. 메테리얼이나 불릿의 경우엔 딜레이가 평범한 편이지만, 불릿 제외한 5차 스킬 전부, 싸이킥 샷, 일부 설치기의 경우 체감 딜레이가 꽤나 길다. 긴 딜레이는 패턴 회피에 어려움을 주고 컨트롤 난이도를 높인다. 슈스탠 판정 스킬이 3개[19], 무적기도 2개[20], 공반 해제, 자체 바인드, 트리플 점프, 짧은 의지 쿨다운[21]이라는 좋은 유틸들을 활용할 수 있는 키네시스는 생존력이 최상위권이다.
  5. 오류가 많다. 명확한 단점. 특히 타격 증발 오류가 심각한데, 심지어 '평타'인 싸이킥 그랩-스매싱조차 타격이 증발하는 경우가 있다. 극딜기의 한 자리를 차지하는 토네이도는 가끔 막타가 증발하고, 싸이킥 샷은 같은 위치에서 같은 몹한테 쓰는데도 쓸때마다 타수가 달라지는 걸로 유명.
  6. 설치기 위주의 딜사이클을 사용한다. 일단 당장 가장 많이 쓰는 그라운드와 드레인이 설치기이고, 데미지 지분이 꽤 높은 트레인도 설치기이다. 로오그도 조건이 맞는 상황에서는 설치기가 된다. 무엇보다 극딜기인 무빙 매터가 이동형 설치기이다. 아무튼 이런 특징 때문에 고정형 보스에서 특히 유리하지만, 이동형 보스 혹은 계속 맵이 바뀌는 무릉에 있어서는 키네시스가 아주 불리하다.
5.2.3.2.1. 공략
* 데미안딜을 넣기 위해 필요한 디버프와 설치기가 많은 키네시스의 단점이 적나라하게 드러나는 보스. 데미안은 잦은 순간이동과 공중으로 떠오르는 패턴을 자주 사용하기 때문에 순간 극딜기의 유무가 중요하지만 키네의 극딜 화력은 알다시피 최악의 시전시간과 최악의 딜링을 자랑하고 2페이즈에선 초월석이 말뚝딜을 계속 방해하기 때문에 키네시스와 상성이 좋지 않다. 순간이동을 자주 사용하기 때문에 키네의 설치기에 묻어있는 디버프들과 딜뻥, 무빙매터의 히트율, 드레인을 이용한 P.P 수급이 모두 제한되어 딜효율이 절망적으로 떨어진다. 공중패턴에 관해선 점샷 무빙매터와, 트레인, 메테리얼, 로 오브 그라비티[24]로 어느정도 파훼가 가능하지만 상술되었듯 P.P 수급이 굉장히 힘들기 때문에 어느정도 짤딜 넣는 것에 그치며, 초월석을 저 멀리 떨어려놔도 설치기, 디버프를 쓰는 동안 꾸물꾸물 기어와서 딜 불구자로 만들어 버린다. 낙인사를 하기 시작하고 파멸의 검이 여러개 꽂히는 순간 키네의 데미안 파훼는 점점 어려워지기 시작한다. 설치기를 대충 데미안이 나타날 예상 지점을 파악하고 예측 샷으로 깔아두고 딜링을 준비해야 하며, 초월석이나 바인드 영역, 즉사영역등으로 동선이 제한되어 딜이 불가능한 경우에는 불릿으로 깔짝이라도 거려야 그나마 딜 효율을 뽑을 수 있다. 이렇듯 딜을 온전히 넣을 수 있는 방안이 극히 제한되었으나 awake 패치로 추가된 신규 5차로 오브 그라비티 덕에 숨통을 조금 틀 수 있게 되었다. 이 스킬은 부착되는 디버프형 설치기로, 데미안이 사라지지만 않는다면 이론상의 딜량을 항상 100% 발휘하는 덕분에 접근이 불가능한 수많은 패턴속에서 조금의 딜링을 기대할 수 있게 되었다. 쿨이 돌때마다 로오그를 틈틈히 시전해주며, 2페이즈에서 로오그를 건 뒤 초월석을 잘 피해다니기만 해도 그럭저럭 유효타를 입힐 수 있게 되었다.의외로 데미안전에서 만큼은 싸이킥 불릿이 어느정도 효율적이다. 다른 보스와 다르게 보스와 거리를 벌리는 시간이 많은 만큼 불릿과 마이크로 블랙홀을 통한 추가딜 + PP 회복을 통해 데미안에게 다시 근접했을 때 사용할 PP를 벌 수 있다. 또한 에버싸이킥의 무적은 7초이므로 낙인이 7개인 상태에서도 일시적인 무적 시간동안 낙인제거를 할 수 있다. 컨트롤을 통해 잘 회피를 하여 무적기가 잘 관리된다면 써봄직할 팁. 짧은 쿨의 용사의 의지가 데미안전에서도 나름 괜찮은데, 이동을 방해하는 바인드 패턴을 회피하여 변칙이동이 가능해진다.

5.2.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.2 ESP 리미터
공격 속도 7(~8)단계 마법 4단계, ESP 부스터 +2단계, 순수한 힘 +1단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 기본 숙련도 20% + 숙달 70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 체스피스
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - INT +15%+40 이계의 용사 +15%, ESP 마스터리 +40
부 스탯 - LUK +0 관련 스킬 없음
마력 +10%+100 정신강화 +10%, 싸이킥 포스(1,2,3) +30, 내재(1,2) +20, ESP 배틀 오더 +50
데미지 +40% 순수한 힘 +20%, ESP 배틀 오더 +20%
보스 데미지 +30% 싸이킥 차징 +30%
최종 데미지 93(~142}% 각성 15% × ESP 배틀 오더 20% × 싸이코 브레이크 40% × (싸이킥 그라운드 2 13~25% × 오버로드 마나 11%)
방어율 무시 25% 전달 25%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 증폭 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +500(+100%) 싸이킥 실드(1,2) +500
(싸이킥 그랩 - 아이언 스킨 : 싸이킥 그랩으로 공격 시 일정 확률로 10초 동안 방어력 +100% 증가)
상태 이상 내성 40 초월 +20, 정신정화 +20
모든 속성 내성 30% 초월 +30%
회피율 32% 초감각 +12%, 싸이킥 실드 +20%
스탠스 100% 싸이킥 실드2 +100%
슈퍼 스탠스 가능 매드 크래시, 싸이킥 무브 사용 중 슈퍼 스탠스, 싸이킥 드레인 시전 동작 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 데미지 당 PP 1칸 소모해 60% 상쇄 싸이킥 인스팅스
피해 감소 -15% 완화 -15%
피해 흡수 -0% 관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소 -0% 관련 스킬 없음
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 45% 기본 5%, 초감각 +10%, ESP 마스터리 +10%, 정교 +20%
추가 크리티컬 확률 0%
크리티컬 데미지 34~54% 판단 +4%, 정교 +20%, 숙달 +10%, 얼티메이트 스킬에 한하여 +20%
최종 평균 값 169%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +50% 내재(1,2) +30+20%
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 없음 관련 스킬 없음
스킬 코스트 PP
최대 PP 30(~40)(하이퍼 스텟 1레벨 당 최대 PP 1씩 증가)
PP 회복 싸이킥 차징 - 즉시 (자신의 PP 최대치÷2)만큼 PP 회복, 재사용 대기시간 45초
에버싸이킥 - 시전 후 최대치만큼 PP 회복, 재사용 대기시간 120초
싸이킥 오버 - 초당 PP 1씩 회복, 26초 지속, 재사용 대기시간 180초
공격 시 PP 회복 공격 1회 당 PP 1(~2) 회복(싸이킥 그랩 - 보스 포인트 습득 시 싸이킥 스매싱 타겟에 보스가 포함될 경우 2회복)
싸이킥 드레인 - 10초 간 일정 간격으로 적을 공격하며 공격 시마다 PP 1 회복
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도 130% 초감각 +10, 내재(1,2) +20
최대 이동 속도 160% 내재(1,2) +20
점프력 120% 내재(1,2) +20
더블(트리플) 점프 싸이킥 워크 - 트리플 점프
상단 점프 싸이킥 워크 - ↑ + 점프 커맨드, 연속 사용 불가능, 더블 점프 횟수 1회 소비
일정 거리 이동 없음
기타 이동기 싸이킥 무브 - 대각선, 상향으로 빠르게 이동, 스킬 사용 중 사용 가능
얼티메이트-딥 임팩트 - 텔레포트 판정 전방 이동
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 싸이킥 스매싱 - 1타당 470%
사거리 싸이킥 그랩2 - 고정 범위, 정면 277 / 상단 142 / 후면 272 / 하단 60
싸이킥 스매싱 - 고정 범위, 정면 466 / 상단 138 / 후면 -65 / 하단 35
타겟 수 싸이킥 그랩2 - 5
싸이킥 스매싱 - 타격 시 3~8
공격 횟수 싸이킥 스매싱 - 1회당 5
공격 속도 싸이킥 그랩2 - 600ms.
타겟 수 감소 시 데미지 증가 싸이킥 그랩2 - 없음
쿨다운 싸이킥 그랩2 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 없음
넉백 싸이킥 포스(1,2,3) - 1회에 8명의 적을 자신 앞 혹은 아래로 약 350만큼 밀어냄
끌격 없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 텔레키네시스 - 70% 확률로 350%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기 얼티메이트-트레인 - 220%로 6번 공격, 공격할 때마다 -5%
얼티메이트-B.P.M - 175%로 7번 공격
도트 데미지 싸이킥 포스 - 10초 동안 1초 당 75%, 1초 당 데미지가 50%씩 증폭해 최대 337%
유틸 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 싸이킥 포스 - 10초 간 키네시스의 공격의 최종 피해량 +20%
싸이킥 그라운드(1,2) - 10초 간 영역 내 몬스터 수(5)의 세 배(%) 만큼 방어력 -10%-3n%(최대 -25%, 리듀스 가드의 경우 몬스터당 방어력 감소 비율이 2배가 되어 -40%까지 적용) 및 키네시스의 공격의 최종 피해량 +10%+3n%(최대 +25%)
얼티메이트-싸이킥 샷 - 공격을 받은 적은 10초 동안 방어율 15% 감소
버프 불능 없음
버프 해제 얼티메이트-딥 임팩트 - 모든 버프[26] 해제(버프 해제 당한 적은 120초간 내성)
버프 무시 없음
행동 불능 사이코 메트리 - 10~20초[27]간 행동불능
무적 에버싸이킥 시전중 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +20% 정신집중 - 유지 +20%
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 판단[28] 크리티컬 확률이 100%라면 사냥과 보스전을 막론하고 필수.
공격대원 효과 INT 10/20/40/80/100 증가 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

5.3. 평가

고유 스킬 코스트인 싸이킥 포인트(Psychic Point)를 사용하는 딜러. 뛰어난 기본 스펙과 전 직업 중에서도 손꼽히는 사냥 능력, 중하위권 보스에서 곧잘 먹히는 유틸리티 덕분에 육성은 쉽다. 그러나 난해한 보스전 운영법으로 인해 높은 직업 이해도와 숙련도가 요구된다.

5.3.1. 장점

5.3.2. 단점

5.3.3. 기타

5.4. 육성 가이드

5.4.1. 어빌리티

5.4.2. 추천 사냥터

볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 암석의 영토, 화염의 영토,동굴의 동쪽 길 2, 동굴 아래쪽
파일:츄츄섬아이콘.png 알록달록 숲지대 2, 몽땅 동글숲 1, 츄릅 포레스트 깊은 곳, 격류지대 3, 일리야드 들판4
파일:레헬른아이콘.png 닭이 뛰노는 곳 3, 무법자들의 거리 2, 본색을 드러내는 곳 1, 악몽의 시계탑 1층, 악몽의 시계탑 2층
파일:Arcana.png 동굴 윗길 깊은 곳 2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 2, 다섯 갈래 동굴, 흙의 숲
파일:모라스마크.png 폐쇄구역, 그날의 트뤼에페 4, 그림자가 춤추는 곳
파일:esfera.png 거울빛에 물든 바다 2, 거울빛에 물든 바다 4, 거울빛에 물든 바다 6, 거울에 비친 빛의 신전 3
파일:mark_Sellas.png 빛이 마지막으로 닿는 곳 5, 끝없이 추락하는 심해 3, 별이 삼켜진 심해 5
파일:moonbridge.png 사상의 경계 1, 사상의 경계 5, 미지의 안개 2, 미지의 안개 5
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 중심부 4, 고통의 미궁 최심부 6
파일:reman.png 세계의 눈물 중단 1, 세계가 끝나는 곳 1-4, 세계가 끝나는 곳 2-4
파일:mark.Cernium.png 세르니움 서쪽 성벽 3, 세르니움 동쪽 성벽 2, 왕립 도서관 제4구역
파일:mark_Cernium_After.png 격전의 서쪽 성벽 3, 격전의 동쪽 성벽 3, 불타는 왕립 도서관 제6구역
파일:mark.Arcs.png 무법자들이 지배하는 황야4, 낭만이 저무는 자동차 극장6, 종착지 없는 횡단열차1
파일:mark_Odium.png 성문으로 가는 길 4, 점령당한 골목 4, 잠긴 문 뒤 실험실 3
파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png 빛이 약한 여름 3, 색깔이 옅은 가을 3, 참혹한 흔적의 겨울 5



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6. 여담

6.1. 개인 테마곡



테마곡을 2개나 둔 몇 안되는 캐릭터다.[36] 황선영 디렉터가 성능 내적으로뿐만 아니라 외적으로도 상당히 공을 들인 직업임을 알 수 있다. 캐릭터를 생성하려고 할 때 엔젤릭버스터와 더불어 노래가 나오는 두 직업 중 하나다.

6.2. 캐릭터 관련

"자, 그럼 가볼까?"
소속 : 사립영재학교 학생회 ( 회장)
혈액형 : AB
나이 : 18세
취미 : 조종기 없이 하는 R/C
특기 : 체스 & 다트[38]
좋아하는 것 : 남들이 못 푸는 문제 해결
싫어하는 것 : 무료
그리고 최초로 프로필(소속, 혈액형, 나이, 취미, 특기, 좋아하는 것, 싫어하는 것)이 공개된 플레이어블 캐릭터다.[39]
파일:키네유나 겨울일러.png
* 메이플스토리M 2022년 후반 겨울패치 일러스트에서도 유나와 함께 단독컷으로 등장한다.

6.3. 스킬 이펙트 관련

스킬 이펙트들에 검은색과 흰색이 대비되는 효과가 많다. 인터뷰에서는 아래와 같이 설명했다.
최소한의 정보들로 브레인스토밍 과정에서 50여개의 캐릭터가 만들어졌고 이중 선택된 1종의 캐릭터가 바로 '키네시스'다. '메이플스토리'에는 각 캐릭터별로 색상을 지니고 있는데 이번 캐릭터는 무채색에 가깝다. 이펙트보다 캐릭터의 색감이 약하게 들어가면서 배경과 섞일 때에 아예 보이지 않는 경우가 있어 고민이 많았다. 존재감을 주기 위해 색감을 추가하면서도 무채색도 함께 부각시키기 위해 노력했다.

6.4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?


이 항목은 키네시스가 마지막이다. 카데나 이후부터는 심리테스트에 적용이 되지 않았고, 여러 논쟁으로 2020년에 폐지되었기 때문.

6.5. 유명인 유저

7. 관련 문서

8. 둘러보기

메이플스토리의 36번째 직업
은월 키네시스 블래스터


[1] 해외 메이플에서는 해당 서비스 지역의 수도로 로컬라이징 되었다. [2] 하이퍼 스킬 '싸이킥 오버'를 썼을 때 나오는 테마곡 [3] 키네시스 티저 페이지 슬로건. [4] 사립영재학교의 부학생회장. 좋아하는 것도 키네시스이고 싫어하는 것도 키네시스이다. 쉽게 말해 츤데레. 키네시스를 여캐로 생성해도 이 설정은 이어진다. 데몬 스토리에서의 마스테마가 플레이어가 선택한 성별과 반대되는 성별로 정해지는 것과는 대조적이다. [5] 프렌즈 챕터 6 당시에 엘윈, 릴리 펫 버전과 같이 팔렸던 고양이다. [6] 마법사협회 소속의 늑대수인. 키네시스가 메이플 월드로 넘어오고 처음으로 만난 인물이다. 주로 문어체로 말한다. [7] 프렌즈스토리 퀘스트 시작 시 볼 수 있는 대화문. 이후 이계의 학생에게 물어보려고 했지만 메이플 운영자가 나서서 막아준다. 운영자 NPC가 직접 나서는 이유는, 프렌즈스토리는 이세계( 서울)에 대해 전혀 알지 못했던 메이플 월드나 그란디스의 사람들이 그곳으로 흘러 들어가 사건을 해결하는 내용인데, 키네시스는 이미 서울 출신이므로 프렌즈스토리의 스토리와 정면으로 충돌하기 때문이다. 프렌즈스토리는 서울에 싱크홀이 생기기 이전을 다루는데 키네시스의 스토리는 그 이후를 따라가기 때문에 맞지 않는 것이다. 물론 프렌즈스토리가 싱크홀이 생기기 이전이란 것을 정확히 알 수는 없지만 프렌즈스토리에서 하얀 교생선생님이 플레이어를 만나 문은 양쪽에서 열어야 한다고 말한 것과 키네시스가 메이플월드로 넘어온 것만 봐도 시간의 순서는 알 수 있다. 이는 메르세데스가 '요정 학원' 테마 던전을 플레이 할 때도 동일하다. [8] '히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서' 영상 말미에 나온 대사. 2.4에 언급된 제작진에 의하면 팬텀의 인기를 넘어선 캐릭터가 없었다면서 이번엔 팬텀의 인기를 넘어서는 것을 목표로 삼았다고 한다. 이 발언은 두고두고 까였다. 이유는 호언장담에 비해 결과물이 엉성해서 유저들의 실망이 컸던 탓이다. 던전 앤 파이터의 나이트 슬로건인 '차원이 다른 그녀'로 까이는 것과 비슷. [9] 유나에게 초능력이 발현된 이후 능력에 겁먹은 유나를 진정시키면서 한 대사. [10] 검은 마법사: 최후의 결전에서. [11] 5차 전직 이후 최대 추가 PP 수치가 5에서 10으로 증가한다. [12] 싸이킥 그랩-보스 포인트 적용 후 스매싱으로 보스 몬스터 공격 시 2칸 충전된다. 그 외에는 1. [13] 각각 500ms/750ms당 1, 드레인은 설치기, 오버는 버프이다. 오버의 경우 180초 쿨다운이기도 하고, PP 소모 반감 기능이 있어 극딜 버프로 쓴다. [14] 각각 최대치의 절반과과 최대치. 다만 에버싸이킥은 보통 무적기로 쓴다. [15] 200레벨 기준 주스탯이 6천 내외. 150제 기준 4~60 추옵에 스타포스 8~12성, 70% 완작, 잠재능력은 무기엔 공마, 나머지엔 주스탯 6% 둘둘인 3~4루타 9보장. [16] 스매싱이 나쁜 건 아니지만, 샷이나 후술할 불릿보다는 딸린다. [17] 무빙 매터, 로 오브 그라비티 [18] 드레인은 보스에게 적용되지 않는 대신, 40%로 pp 1 회복하는 MP이터 기능이 추가됐다. [19] 무브, 매드 크래시, 드레인. 매드 크래시는 쿨다운이 없다. [20] 법사 공통 에테폼, 에버싸이킥. 에테폼을 키네가 사용하면 HP가 깎이니 주의. [21] 보통은 6분 내외지만 키네시스는 유일하게 3분. [22] 만일 벨룸의 뒷편이고, 이미 너무 근접했다면 벨룸에게서 멀어지는 뒷쪽 방향으로 움직여야 한다. [23] 사망 후 무적기와 무빙매터의 쿨을 돌려 싸우는 전략도 있긴 한데, 굉장히 힘들고 시간소요가 매우 크다. [24] 점프샷이 불가능하므로 데미안이 위로 올라가기 전에 미리 묻혀놔야 한다.패치 이후 점프샷이 가능하게 바뀌었다 [25] 파훼 직후 무방비 상태로 넘어갈 때, 약간의 딜레이가 있는데, 이 타이밍을 놓치지 말고 설치기와 버프스킬을 미리 시전하여 극딜 준비를 효과적으로 해야 한다. [26] 모험가 전사의 매직 크래쉬의 완벽한 상위호환으로 보스나 몬스터들이 이미 버프를 건 후에도 공무나 공반은 물론이거니와 무적 효과까지 모조리 풀어버린다. [27] 지속시간은 대미지량에 따라서 최대 20초까지 유지된다. [28] 크리티컬 데미지 4% 증가 [29] 투사체 1개당 15명이라는 명시적인 제한은 있지만, 5개 각각이 15명씩이라 사실상 제한이 없는 것이나 마찬가지다. 사냥터의 최대 몬스터 수는 아무리 많아도 40명 초반대를 넘지 않는다. [30] 얼티메이트-딥 임팩트에 텔레포트 판정이 있긴 하지만, 이동하기까지 취하는 동작의 길이(액션 딜레이)가 너무 길어서 운용이 까다롭다. [31] 사냥은 액티브, 보스전은 패시브 효과를 이용한다. [32] 해외까지 포함 시 칸나 역시 마찬가지다. 칸나는 영력이라는 전용 스킬 코스트가 있다. [33] 심지어 같은 보스더라도 페이즈 따라 나뉜다. 고정형인 루시드 1페이즈는 고정형이라 마음껏 때릴 수라도 있지만, 2페이즈는 반대로 워낙 두서없이 이리저리 싸돌아다니는데다 로 오브 그라비티에 천적이나 다름없는 골렘(잡몹)까지 소환해서 키네시스에게는 쥐약이다. [34] 물론 고사양 컴퓨터라도 안심할 수 없다. 클라이언트 자체가 이렇다 할 게임 엔진이랄 게 없던 2003년 4월 29일에 출시되어 줄곧 운영해온 것이다 보니, 아무리 64비트에 램 활용량을 최대치로 늘린다 해도 불안정성은 여전히 남는다. [35] 제로는 대화창이 나오기는 하나 현재의 대화창과는 결이 많이 다르고, 키네시스 바로 앞 직업인 은월은 제로를 제외한 은월 이전의 캐릭터들, 즉 아란, 에반, 메르세데스, 팬텀, 루미너스, 레지스탕스, 제논, 데몬, 카이저처럼 본인 스토리에서 스탠딩 일러스트가 등장하지 않는다. 키네시스부터 시작해 강원기~김창섭 디렉터 시절 리마스터되거나 출시된 캐릭터까지 전부 이 방식을 차용하고 있다. [36] 이 외에 테마곡이 두개 이상인 캐릭터는 핑크빈, 팬텀, 은월, 아델, 아크, 데몬, 엔젤릭버스터, 제논, 카인 정도로, 46개 캐릭터 중 10개이니 굉장히 적다. [37] SY가 팬텀 저격한지 얼마 안된 시점에, 공식 홍보에서 '여러분의 첫 최애캐' 라는 말을 썼기 때문. [38] 아지트에 다트판이 놓여 있다. [39] NPC의 혈액형은 시그너스 기사단 아프리카 라이브 방송에서 시그너스 기사단의 디자인 컨셉을 만들 때 디자인 팀에서 혈액형과 별자리까지 정해놓았지만, 직접적인 스토리와는 연관이 없어서 밝히지는 않았는데, 프렌즈스토리에서 나인하트와 오즈의 혈액형이 밝혀졌다. [40] 파일:뉴에이지키네티저.jpg [41] 싸이킥 포스, 이계의 용사, 이계 여신의 축복, 싸이킥 토네이도. 예외로 싸이킥오버 스킬의 큐브는 5x4x4. [42] 프롤로그에 이계의 학생이 전화를 걸며 스마트폰이라는 것에 대해 설명하는 부분에서 키네시스가 당황하는 부분이나 교복만 보고 신수교 학생임을 알아채는 등 전용 스크립트가 짧게나마 존재하긴 한다. [43] 일본 외의 해외 메이플에서는 서울이라고 그대로 표현한다. [44] 아니면 클로저스처럼 아예 가상의 도시명을 만들어서 설정하는 방법도 있다. [45] 그런데 울버린은 원래 클로와 힐링팩터를 지닌 뮤턴트였으며, 웨폰 엑스 프로젝트로 인해 아다만티움이 인식됐다. [46] 배트맨, 아이언맨 [47] 그리고 공교롭게도 한국과 일본 성우가 둘 다 초능력자가 나오는 작품 주인공과 겹쳐서 2015년 당시 유저들에게 화제가 되었다.

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