보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
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루시드
Lucid
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"후훗, 악몽은 이미 시작됐어요."
레벨제한 : 220
출현지역 :
꿈의 도시 레헬른
주요 보상
몽환의 벨트
루시드로이드
트와일라이트 마크
나비날개 물방울석
몽환의 벨트
루시드로이드
트와일라이트 마크
나비날개 물방울석
테마곡
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1. 개요
루시드 |
2. 설명
2016년 8월 18일, V 업데이트의 3차 패치를 통해 아케인 리버의 지역인 꿈의 도시 레헬른의 보스로 등장했다. 모바일 버전인 메이플스토리M에는 2023년 7월 27일 패치로 추가되었다.원작 기준 요구 아케인 포스 양은 360. 아르카나 심볼을 획득하지 않았다는 가정 하에, 여로, 츄츄, 레헬른 각 세 아케인 심볼의 레벨 합이 적어도 30은 되어야 한다. 주어지는 데스 카운트는 10. 최초로 레벨 이외에 다른 페널티 제한이 있는 보스이다.
메이플스토리에서 전례 없는 탄막이 즐비한 보스이다. 이펙트는 광역 즉사기를 제외하고 대체로 매우 화려하고 아름답다는 평. 테스트 서버에서는 탄막의 양이 그렇게까지 많지는 않았으나, 본 서버에 들어오면서 탄막의 양과 잡몹 소환 빈도가 많아졌다.[1]
체력 게이지가 분홍색과 보라색이며, 그 밑에 ×n이라고 적혀있다. 최초 입장 시엔 ×9라고 적혀있으나, ×1에서 체력이 전부 소진되면 숫자가 없어지고 체력바가 하나 더 생기기 때문에 사실상 체력은 10줄이며, 노멀 난이도의 페이즈 1의 경우 한 줄당 체력이 약 1조 2000억 (1,200,000,000,000)으로 노멀 데미안과 동일하다. 페이즈 2 역시 10개의 체력바가 있다. 패턴 중 한 줄이 까일 때마다 일부 패턴(무수히 많은 나비들이 생성되는 패턴)을 저지시키는 형태의 시스템이 존재해 체력 게이지를 이런 식으로 설정시킨 듯하다.
이동형 보스로 나올 것이라는 당초의 추측과는 달리 고정형 보스로 나오는 바람에 은월의 분혼 격참이 먹히지 않을 것이라 우려되었다. 또한 테스트 서버에서는 루시드가 독, 전기를 제외하고 비반감이었기 때문에 아크메이지의 입지가 낮아질 것으로 예상되었다. 하지만 본 서버로 넘어오며 2페이즈에서 분혼 격참이 먹히게 되었으며, 모든 보스와 동일하게 전 속성 반감으로 변경되었다.
카루타와 앱솔의 가격이 폭락해버린 현 상황에서 카오스 벨룸과 함께 유일하게 리워드가 제대로 잡혀 있다고 평가받는 보스였으나, 드롭퍼 관련 아이템 하향 패치 이후 아케인 리버 물방울석 가격이 급상승하면서 결국 앱솔과 비슷한 테크를 타게 되었다.
아케인 리버의 보스이기 때문에 아케인포스 1.5배 증가 효과가 적용된 상태에서 실질적으로 들어가는 딜은 스우와 데미안보다 1.5배 가량 높다. 특히 루시드를 잡을 스펙이면 아케인포스 540은 이미 우습게 넘겼기 때문에[2] 루시드가 스우나 데미안보다 상대적으로 약한 것처럼 보인다. 그럼에도 불구하고 노멀 스우와 이지 루시드와의 차이가 8배, 노멀 데미안과 이지 루시드의 체력 차가 10배나 되고 1.5배 포스뻥을 감안해도 노멀 스우의 약 5.33배, 노멀 데미안의 약 6.67배가 되어 차이가 크다. 그래도 이 정도 수치면 대략 노멀 스우 및 데미안 솔플 스펙≒이지 루시드 6인 파티격 스펙이므로 이지 루시드 6인격 정도는 웬만한 저자본들도 노려볼 수 있을 정도이다.
반 레온, 매그너스, 윌과 더불어 이지, 노멀, 하드 모드가 전부 다 있는 보스이다.
혼테일 이후로 10년 만에 등장한 페이즈에 따라 맵 이름이 바뀌는 보스다.
보스로 등장하는 루시드는 본인은 아니고 플레이어의 꿈 속에서 엄청나게 강해진 모습으로 구현된 환각체이다.
아케인 리버의 첫 번째 레이드 보스다. 소멸의 여로의 아르마와 츄츄 아일랜드의 츄릅나무는 일반 필드 보스다.
첫 클리어/1인 클리어 업적 달성 비율은 다음과 같다.(2024년 11월 15일 기준)
노멀 루시드 격파 업적이 배정된 직업은 메르세데스[9] 1개 직업이다.
3. 난이도
- 모바일판인 메이플스토리M 관련 내용은 아래의 〈 메이플스토리M〉 문단을 참고.
- 보스 입장 조건
- Lv. 220 이상
- 퀘스트: 「(Lv. 220) [레헬른] 악몽의 시계탑 4층」 완료[10]
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)
- 클리어 판정: 마지막 페이즈 루시드 격파
- 제약사항
- 입장 최대 인원: 6명
- 제한시간: 30분
- 데스카운트(개인): 10회
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 5초
- 주요 보상
- 이지
- 강력한 환생의 불꽃, 영원한 환생의 불꽃
- 노멀
- 트와일라이트 마크, 나비날개 물방울석, 강력한 환생의 불꽃, 영원한 환생의 불꽃
- 하드
- 재료: 나비날개 물방울석
- 장비: 몽환의 벨트, 아케인셰이드 장비 상자, 루시드로이드, 트와일라이트 마크
- 소비: 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
3.1. 스토리 모드(✦250)
BEYOND 아르카나 업데이트로 추가된 난이도. 1페이즈와 2페이즈의 체력의 합이 210억으로 피조물의 2배 정도이며 이지에 비해 굉장히 낮은 편이다. 이지/노멀/하드처럼 10줄이고, 줄당 각각 14억 7000만, 6억 3000만이다. 이름부터 스토리 모드이며, 보상은 당연히 존재하지 않는다. 2페이즈 체력이 1페이즈보다 더 낮은 것과 피격 대미지가 굉장히 감소된 것이 특징. 폭탄 패턴과 2페이즈의 돌진은 시전하지 않으며 소환수의 브레스 역시 즉사가 아닌 체력 비례 대미지라 펫물약 설정이 있으면 맞으면서 싸울 수 있다. 원판 루시드의 흉악한 난이도에 일조하는 물약 쿨타임이 없기 때문이다. 독버섯을 소환하지 않고 요구 아케인 포스량도 250으로 낮으며, 방어율도 30%로 이지/노멀/하드의 1/10이다.체력만 보면 카오스 혼테일보다 조금 높은 정도이지만, 애초에 카혼은 비반감인데다가 8부위로 나뉘어져 있고 루시드는 전 속성 반감에 단일 대상인데다, 보통 스토리 모드를 플레이하는 레벨인 220~224레벨[11] 상태에서 230레벨 몬스터를 상대해야 하니 레벨 반감도 있는데다 나비 패턴 등의 즉사 패턴도 그대로 사용한다. 이러한 환경적인 부분을 고려하였을 때 플레이어 레벨 220~224레벨 기준으로 노멀 파풀라투스 ~ 노멀 시그너스 사이의 난이도로 볼수 있으며 스토리 모드치고는 다소 난이도가 어렵다.
특이사항으로는, 악몽의 골렘과 루시드가 몬스터 컬렉션에 등록 가능하다. 심지어 스토리 모드 루시드를 격파해도 결전 퀘스트의 완료 버튼을 누르지 않으면 루시드에게 무한히 재도전이 가능하다. 따라서 퀘스트를 완료하지 않는 한 이지/노멀 루시드에 도전하기 전 연습용으로 이용할 수도 있지만, 난이도 차이가 어마어마해서 아무 의미가 없고 퀘스트를 무작정 깨지 않는 것도 매우 비효율적이다. [12] 몬컬작을 할 경우에나 시도해 볼만할 뿐이다.
3.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 꿈속의 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
14억 7000만 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 1,470,000,000 (147억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲 | ||||
테마곡 | Phantasmal Woods | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.1.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
6억 3000만 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 6,300,000,000 (63억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 1,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑 | ||||
테마곡 | Dream Fragments | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | |||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.2. 이지 모드(✦360)
2020년 2월 13일 RISE 3차 업데이트로 카오스 더스크, 하드 듄켈과 함께 추가되었다. 이지 모드이긴 하나 체력 총합이 노멀의 절반인 12조에, 일부 패턴의 피해량이 줄긴 했으나 노멀 모드의 패턴을 그대로 사용하기 때문에 여전히 상대하기 까다롭다. 특히 1페이즈에서 이 현상이 두드러진다. 그나마 위안점은 1페이즈에서 소위 잡몹이라 불리는 악몽의 골렘의 체력도 노멀 모드의 절반도 안된다는 점.한 줄당 체력이 6000억으로, 이지 모드에서는 나비날개 물방울석과 트와일라이트 마크를 드롭하지 않는다. 소울 조각은 드롭되기는 하지만 노멀 모드보다 더욱 더 낮은 확률로 드롭되고, 최대 1개까지만 드롭된다.
모든 패턴이 노멀 루시드와 동일한데 일부 공격의 데미지가 노멀 모드보다 조금 약하고 체력만 절반이라 대충 내놨다는 평이 많다. 나름 노멀 스우, 노멀 데미안과 루시드 사이의 간격이 큰 점을 보완하려고 낸 보스로 추정[13]되지만 물방울석을 드롭하지 않으므로 파티로 격파하는 의미도 없고, 폭탄 패턴도 그대로 즉사라서 스펙이 충분해도 직업에 따라서는 솔플이 어려운 경우도 있다. 노멀 루시드 파티격보다 스펙이 높은 유저들이 솔격용 또는 인원수를 줄여서 결정석 가격 이득을 보는 용도로 도는 정도.[14]
요구 스펙은 6인 파티 기준으로 최소컷은 레벨 230, 아케인포스 540 기준, 무릉도장 40층 이상이며[15], 3~4인 파티의 경우 45층~46층[16]부터 참여가 가능하며, 솔로 플레이는 47층 초반~48층 부터 가능하다. 다만 47층 초반은 30분을 꽉 채워야하는데다 억까 패턴으로 인해 데카가 많이 깎이므로 실제 요구 스팩은 윌과 동일한 48층이다. 물론 48층도 기본 18분~20분 정도 걸리니 어느 정도 숙련이 되어야 한다. 직업 차이가 약간 존재하긴 하지만. 극딜기가 강력한 직업이 조금 유리한 가디언 엔젤 슬라임과 달리 루시드는 1, 2페이즈 모두 지속딜을 위주로 넣는 직업이나 극딜에 힘이 쏠려 있는 직업이나 큰 차이를 보이지는 않는다. 1페는 고정형 보스고, 2페는 날아다니는 점 때문에 딜로스가 심하나, 모든 직업에게서 공평하게 강력한 공격
이지 수식어가 붙은 보스답지 않게, 2024년 7월 9일 업적 달성 기준 이지 루시드를 1인 격파한 유저는 메이플 전체 유저 상위 5.79% 안쪽에 속한다.
마일스톤 업데이트 이후부터 진행되는 아이템 버닝의 마지막 보스이다. 솔격이 전제조건이라 혼자 잡아야 인정되며 전투력이 800~900만이라면 노블레스 스킬의 지속 시간 내내 싸워야 깰 수 있다. 당연하지만 6차를 얻으면 클리어 시간은 줄어들며 6차+1000만 전투력 기준 10~15분대로 격파가 가능하다.
아케인 리버의 보스들 중에서 체력이 가장 낮고 요구 스펙도 가장 낮다.
3.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 꿈속의 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
6000억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 6,000,000,000,000 (6조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 30,000,000 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲 | ||||
테마곡 | Phantasmal Woods | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
6000억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 6,000,000,000,000 (6조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 30,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑 | ||||
테마곡 | Dream Fragments | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | |||||
결정 가격 | 49,000,000 (4900만) | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.3. 노멀 모드(✦360)
2016년 8월 V 3차 업데이트로 출시되었다. 출시되고 얼마 안 됐을 때쯤엔 유저들이 대부분 아케인 포스도 부족하고, 연습도 부족하였던 터라 하드 데미안과 동급 또는 그 이상이라고 추측되었다. 하지만 이후 여러 차례 격파되어 정보가 풀리면서 체력이 하드 데미안보다 낮다는 사실이 밝혀졌고, 이에 따라 스펙도 하드 데미안보단 확실히 낮은 스펙을 요구하며 같은 보스티어에 배치되어있는 노멀 윌보다도 요구 스펙이 다소 낮다.6인 파티 기준으로 레벨 235 이상, 아케인 포스 540 이상을 기준으로 무릉도장 43층이 최소컷[17], 생존에 자신있다면 45층, 일반적으론 46층 이상부터 무난하게 1인분을 할 수 있다. 루시드의 패턴들이 장기전으로 끌고 갈수록 플레이어의 데카 관리가 어렵게 구성돼있으므로 노멀 루시드 레이드를 고확으로 구인하는 파티의 무릉 컷은 대부분 46~47층을 구하며 48층도 적긴 하지만 간간이 구한다.[18] 그 미만부턴 길드팟이나 인맥팟이 아니라면 노멀 루시드 파티에 들어가기 어려워 이지 루시드를 가는 경우[19]가 대부분.
솔플의 경우 무릉도장 48층 후반~49층이 최소컷, 50층 정도 되면 무난하게 솔플이 가능하다.[20]
현재에 이르러선 노멀 루시드는 첫클 내지 업적 달성 용도가 아니라면 거의 선호되지 않는다. 이유는 이지와 하드 사이에 껴있는데에 비해 동일 보스 타 난이도 대비 보상의 애매함 때문. 이지 루시드 대비 추가되는 보상이 결정석 약 1천만 메소, 매우 낮은 확률로 드롭되며 노작 가격이 이미 일반 보장 수준으로 저렴해진 트와일라이트 마크, 제 기능을 상실한지 오래인 나비날개 물방울석 등이 끝이라 노멀 솔플 및 파티격 보다는 이지 솔플이, 노멀 솔플보다는 하드 파티격이 더 효율적이기 때문이다.
3.3.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 꿈속의 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
1조 2000억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 12,000,000,000,000 (12조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 30,000,000 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲 | ||||
테마곡 | Phantasmal Woods | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.3.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
1조 2000억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 12,000,000,000,000 (12조) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 30,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑 | ||||
테마곡 | Dream Fragments | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | |||||
결정 가격 | 58,600,000 (5860만) | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.4. 하드 모드(✦360)
업데이트 기간별 최종 보스 몬스터 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
2017년 1월 5일 BEYOND 업데이트로 추가되었다. 다른 모드와 달리 3페이즈가 존재한다. 3페이즈의 몬스터 이름이 루시드이기 때문에, 다른 난이도와 달리 몬스터 컬렉션 등록 기회가 2회이다.
전반적인 패턴의 데미지가 증가하였으며, 발판 아래로 추락 시의 체력비례 데미지 50%+6초간 체력 회복 불가 디버프가 추가되었다. 이곳저곳에서 불규칙한 탄막이 날아오기 때문에, 아래로 추락할 시에는 생존이 더 어려워진다. 때문에 이전 난이도와 달리 발판이 깨지는 것 역시 약간 주의할 필요가 있다.
1인분 격수 권장스펙은 무릉도장으로 48~49층 이상, 전투력으로 2000만 이상이다. 235레벨과 810이상의 아케인포스를 맞출 필요가 있으나, 크게 신경쓰이는 정도는 아니다.
솔플 스펙은 최소 56층 정도로 여겨지지만 그것보단 무릉도장의 안개수련장에서 하드 모드 루시드와 동일한 레벨과 방어율, 포스 수치로 맞춘 체력 무한대의 석상을 상대로 자신의 40초간 딜량이 12조 8000억 이상이 되는지를 확인하는게 훨씬 더 낫다. 아무리 최소컷 스펙으로 오래 버텨도 3페이즈를 못 뚫으면 격파가 불가능하기 때문이다.
3페이즈만 넘길 수 있다면, 그 외에는 크게 걸릴 게 없는 보스다. 1페이즈의 폭탄, 골렘, 소환수 등의 억까 패턴도 완화되었고, 2페이즈의 강력한 공격이나 발판깨기 등도 보고 반응할 수 있다면 문제될 게 없다. 그럼에도 2페이즈에서 발판이 불균등한 문제나 수시로 이동하는 문제는 있다. 때문에 이동기의 성능이 나쁘거나 점샷이 힘든 캐릭터는 루시드에서 상당히 불편하다.
메이플스토리의 보스 몬스터 치고는 총 HP의 변동이 상당히 잦게 일어났다. 이유는 역시나 비정상적인 특성을 지닌 3페이즈 때문이다. 테섭 출시 초기에는 160~180조 정도의 HP를 가진 것으로 추정되었으며, 우선 전체적인 체력을 10% 가량 하향 조정, 100억 맥뎀 시절에 맥뎀 문제를 해결하기 위해 비반감이던 3페이즈를 반감으로 바꾸며 HP를 50% 하향 조정, 이후 2020년 2월 13일 패치로 3페이즈의 체력이 24% 하향 조정되었고, 2023년 8월 10일 패치로 3페이즈의 체력이 7% 증가한 대신 대신 무적 패턴이 삭제되어 지금의 모습이 되었다.
3.4.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 꿈속의 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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5조 800억 x9 |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 50,800,000,000,000 (50조 8000억)[21] | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 1,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘, 악몽의 독버섯 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 몽환의 숲 | ||||
테마곡 | Phantasmal Woods | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.4.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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5조 4000억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 54,000,000,000,000 (54조)[22] | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 1,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑 | ||||
테마곡 | Dream Fragments | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | |||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
3.4.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 루시드 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
1조 2800억 x9 |
}}} | ||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 230 | ||||
HP | 12,800,000,000,000 (12조 8000억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 30,000,000 | ||||
소환 몬스터 | 악몽의 골렘 | ||||
반감 | 전 속성 반감[23] | ||||
위치 | 꿈의 도시 레헬른 : 무너지는 시계탑 | ||||
테마곡 | Dream Fragments | ||||
제한 시간 | 45초 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
결정 가격 | 135,000,000 (1억 3500만) | ||||
입장 레벨 | 220 | ||||
데스카운트 | 10 |
4. 공격 패턴
- 모바일판인 메이플스토리M에서의 패턴 특징은 아래의 〈 원작과의 비교〉 문단을 참고.
루시드와의 전투 중에는 배경에 생성되는 나비와 관련된 이벤트에 대한 방독면의 경고가 나타나며, 이는 모든 페이즈에 등장한다. 아래의 체력에 따른 3개의 경고는 루시드의 체력이 적을수록, 배경의 나비가 쌓이는 속도도 빨라진다는 의미다.[24]
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배경에 나비가 일정 수가 쌓일 경우
꿈이 강해지고 있습니다. 조심하세요! - 방독면
배경의 나비가 많이 쌓일 경우, 1회에 한하여 뒤에 후술할 나비떼 패턴 혹은 환영 탄막 패턴이 등장할 시간이 얼마 남지 않았다는 의미다. 패턴 공략 또한 뒤에 후술.
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루시드의 체력이 76%에 도달할 경우
루시드가 힘을 이끌어내고 있습니다! - 방독면
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루시드의 체력이 51%에 도달할 경우
루시드가 더 강한 힘을 발휘할 겁니다! - 방독면
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루시드의 체력이 26%에 도달할 경우
루시드가 분노한 것 같습니다! - 방독면
4.1. 페이즈 1
루시드가 꽃 위에 앉아서 공격을 하는 것을 보면 알 수 있듯이 고정형 보스다. 어그로 순위를 안내할 때 '꿈속의 루시드'라고 표기되어 나오는데, 말 그대로 1페이즈의 루시드 이름은 '꿈속의 루시드'이기 때문. 이 때문에 1페에서는 루시드의 몬스터 컬렉션 등록이 불가능하다. 참고로 경고는 모두 방독면이 말해준다.
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텔레포트
루시드 1페 만악의 근원. 루시드 본인은 고정형 보스이기에 본인이 아닌 플레이어 캐릭터를 맵상 랜덤한 위치의 상공으로 텔레포트시킨다. 이것 자체로는 크게 위협이 되지 않지만 문제는 다른 패턴과 겹쳤을 때. 텔레포트 위치가 완전 랜덤이기 때문에 이미 설치되어 있는 골렘이나 독버섯 위 혹은 사이에 강제로 떨궈서 손쓸 틈도 없이 데카를 빼앗아가거나 맵 한쪽으로 밀어버린 뒤 골렘으로 길을 막고 소환수 패턴을 시전해 불합리한 상황을 강조하는 경우가 매우 많이 일어난다. 안내 메시지 등도 없고 예측이나 예방도 불가능한 강제이기 때문에 그냥 골렘과 상관 없는 곳에 텔레포트로 떨어지기를 기도하는 수 밖에 없는 불합리한 패턴. 그나마 패턴을 파훼하는 정직한 방법은 루시드 옆에 붙어 있다가 루시드가 손을 들어 기를 폭발시키는 모션이 나오기 직전에 무적기를 사용하는 방법 밖에 없다. 그러나 전직업 공용 무적기는 이미 하드 루시드를 충분히 잡고도 남는 제네시스 무기에 달려 있으며, 무적기 유틸리티가 없는 일부 직업들은 순전히 운에 맡겨야 한다는 불합리함을 느낄 수 밖에 없다.
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꽃 폭발
맵에 꽃을 직선으로 여러 개를 피운 뒤 터트린다. 피격 시 이지에선 최대 체력 비례 20%, 노멀, 하드에선 체력 비례 30%의 데미지를 받는다. 후판정이 심해서 이펙트가 사라진 뒤에도 피격 판정이 오래 남는다. 폭발 이후 1초 이상의 여유를 두고 천천히 접근하는 것이 좋다.
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나비 소환
루시드가 비행형 몬스터인 '악몽의 나비'를 3마리를 소환한다. 나비는 무적이며, 이리저리 돌아다니며 표적이 된 플레이어에게 하늘색 탄막을 두 발씩 발사한다. 피격 시 최대 체력 비례 20%의 데미지를 받으며, 나비는 일정 시간이 지나면 사라진다.
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골렘, 독버섯 소환
루시드가 '악몽의 골렘'과 '악몽의 독버섯'을 소환한다. 골렘과 독버섯은 비반감이고 보스 몬스터로 취급되며, 체력은 이지 약 650억, 노멀 약 1,500억이며 하드는 6,000억이다. 악몽의 골렘은 길막을 하는 고정형 몬스터이며, 처치하지 않고 넘어가려고 하면 이지 50%, 노멀/하드 70%의 데미지를 입으며 물약 사용 불가 디버프가 걸린다. 디버프에 걸려도 스킬을 통한 회복은 가능하며, 매우 높게 넘어갈 경우 피해와 디버프가 들어오지 않아 몇몇 직업은 도박을 시도해 볼 만 하다. 몸박뎀 또한 존재하지만 골렘 몸박뎀은 일반 몸박뎀이므로, 포뻥을 맞추면 신경쓸 필요가 없다.
골렘은 공중에서 떨어지면서 소환되는데, 떨어지는 골렘에 맞으면 이지 30%, 노멀/하드 50% 데미지를 입는다. 떨어질 때 데미지도 강력하지만 머리 바로 위에 떨어지면 골렘에 끼여서 죽기도 한다. 소환 중에는 공중으로 통과가 아예 불가능하며, 땅에 꽂혀서 소환이 완료되면 통과가 가능하기는 하지만 상술한 피해와 디버프를 감수해야 한다.
악몽의 독버섯은 이동형이며 캐릭터와 닿으면 50%의 몸박 데미지를 준다. 독버섯의 몸박 데미지는 도적의 다크사이트로 회피할 수 있지만, 다크사이트 쿨타임이 생긴다. 이지/노멀에서는 1마리, 하드에서는 2마리가 소환된다. 그나마 소환 되는 수도 적고 이동 속도도 느릿느릿 하기에 골렘 보다는 덜 부담스럽지만 이 녀석과 골렘 사이에 끼었다면 조금씩이라도 다가오긴 해서 골렘을 단시간에 못잡는 유저가 갑자기 이런 상황에 처한다면 골렘과 골렘 사이에 낀 경우 보다 훨씬 위험하다.
사실상 루시드 1페이즈는 루시드가 아닌 골렘과의 싸움이라고 보아도 무방하다. 골렘에 이동 경로가 막혀서 다른 패턴에 대처하지 못해 죽는 경우도 있고, 떨어지는 골렘에 머리가 찍히면 사실상 죽었다고 보면 된다. 소환된 골렘은 최대한 빨리 처리하고, 항상 머리 위를 조심하자.
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페어리 더스트
저 바람을 맞으면 꿈이 강해질 겁니다! - 방독면[25]
통칭 칼날. 루시드가 잠시 떠오르고, 이후 초승달 모양의 칼날을 여럿 날려서 공격한다. 칼날은 느릿느릿하게 날아오며, 최대 체력 비례 30% 피해를 입힌다. 피격 후 무적시간이 적용되지 않아 다른 칼날에 연속으로 맞고 순식간에 죽는 수가 생기니 주의해야 한다.[26] 다행히도 시전 동작이 있으니 이걸 잘 보고 미리 회피할 준비를 하면 된다.
꿈이 강해진다는 뜻은 배경에 나비가 쌓인다는 뜻이며 루시드의 일부 패턴에 피격당하면 나비가 쌓인다. 40초도 안되어서 나비가 배경에 잔뜩 쌓였다면 피격된 패턴이 많다는 뜻.
패턴 이름인 페어리 더스트는 루시드가 엘프지만 몬스터화 된 페어리와 같이 몬스터로 등장하는 것과 연관이 있어보인다.
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드래곤 소환
루시드가 강력한 소환수를 소환했습니다! - 방독면
일명 '소환수' 혹은 'ㅅㅎㅅ'라고 불리는 패턴. 루시드의 남은 체력이 97% 이하면 루시드가 녹색 기운을 끌어모아 피리를 부는 듯한 모션을 취한 뒤 녹색의 드래곤을 닮은 엄청난 크기의 소환수가 소환되어 문구 등장 후 약 7초 뒤 브레스를 뿜으며 광역 즉사 공격을 가한다. 화면 전체에 브레스를 뱉는 비슷한 방식인 벨룸의 경우 캐릭터가 끌리는 위치로 파악해 피할 수 있지만 루시드의 소환수는 그딴 거 없고 무조건 좌우 중 랜덤한 곳에서 브레스를 뿜는다.[27]
소환수 패턴은 체력비례 100% 데미지를 1초에 1틱씩 3초간 총 4틱의 데미지를 입힌다. 이론상 2초 무적스킬 + 뎀감기가 있으면 2틱 무적기+1틱 포션 + 1틱 뎀감기로 버틸 수 있다.
이 브레스는 벨룸의 깊숨 패턴처럼 지속적으로 데미지를 입히기 때문에 즉사 방지 스킬이나 헤븐즈 도어를 뚫는다.[28] 소환수의 뒤쪽으로 넘어가거나 공중에 떠있는 중이라면 피할 수 있다. 주로 윗 점프 후 공중 블링크로 생존하는 것이 간편하다.[29]
2023년 3월 23일 보스 개선 패치로 소환수 패턴이 진행 중일 때는 강제로 텔레포트시키지 않도록 패치되었다. [30] - 2.389 패치로 패턴 발동 시작~종료까지 범위 내에 안개 이펙트가 깔리도록 변경되었으나 맵 특성상 좌우로 길기 때문에 범위만 보여줄 뿐 어디서 쏘는지 알 수 없어 여전히 악랄한 패턴이다.
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나비떼
루시드와의 전투가 지속되면 맵의 배경에 나비가 점점 쌓여가며, 일정 이상 쌓일 시 맵 전체의 나비가 나비당 3개체의 투사체로 변해 유저에게 빠른 속도로 발사된다. 투사체 하나 당 체력 비례 20%의 데미지. 하지만 투사체의 개수가 매우 많고 발사 속도도 빨라 사실상 즉사기이다. 나비는 모든 유저에게 날아가나, 화면 상으로는 자신에게만 집중되는 것처럼 보인다.[31][32] 1페이즈의 데스카운트는 이것 때문에 감소한다고 봐도 과언이 아닐 정도로 꽤나 까다로운 즉사기 패턴이다. 후술할 모바일판에서는 이 나비떼에 원정대 전원이 즉사한 경우, 비숍이 먼저 데스카운트를 쓰고 부활한 후 리저렉션을 통해 다른 플레이어들을 되살리는 것이 보통이다.
나팔동상 근처에서 '채집'키를 눌러 사용하면 루시드의 힘을 억제할 수 있습니다! - 방독면[33]
루시드의 체력 10줄 중 한 줄을 깔 때마다 맵에 있는 나팔 동상이 활성화되는데, 이를 채집키를 꾹 눌러서 발동시키면 쌓여있던 나비가 모두 사라져 막을 수 있다. 판정이 상당히 좋아 꼭 동상에 붙거나 좌우 끝이 아닌 좀 거리를 많이 둬도 발동되며, 채집키 활성화 하는 중에도 스킬을 쓸 수 있다. 대신 골렘과 독버섯 생성 위치와 겹치니 상황을 보고 풀어야 한다.
나팔 동상을 사용할 수 있는 횟수는 최대 3회 까지만 저장 된다. 즉 루시드의 체력 5줄을 깎았다 해도 최대 3회 까지만 사용할 수 있다. 루시드의 체력이 10줄이라 1줄 깎을 때마다 사용하면 최대 9회까지 사용할 수 있다. 나팔 동상 사용 가능 횟수는 동상 아래부분 3개의 마름모 형태의 부분을 확인하자. 이 부분에 노란 빛의 불이 들어오는데 이게 나팔 동상의 사용 가능 횟수이다.
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폭탄
최대 체력의 (180/같이 맞는 파티원 수)%에 해당하는 고정 데미지를 주며, 고정 데미지이기 때문에 홀리 매직쉘로 막힌다. 쉘의 유무에 따른 생존여부가 상당히 크기 때문에 대부분의 루시드 레이드에서 비숍을 데려가며, 잡몹과 함께 솔플의 가장 큰 장애물이 된다. 루시드의 플레이어 타겟형 패턴들처럼 각자 자신의 폭탄만 보이며 모인 파티원 수만큼 데미지가 감소하고 자신의 폭탄에만 데미지를 받는다. 90초의 쿨타임이 있으며, 폭탄 패턴은 디버프 형식이므로 감으로 때려맞춘다면 의지나 무적 스킬로 패턴을 씹을 수 있다.[34]
폭탄 패턴이 시전되면 맵의 왼쪽 끝, 루시드의 악몽의 꽃 위치, 오른쪽 끝에 '루시드의 추억이 담긴 꿈'[35]이 생성되며 꿈의 곁에 있으면 파티원 1명이 같이 있는 것과 같은 판정을 받는다. 단 폭탄 데미지를 나눠받는 파티원이 한명이라도 있으면 꿈은 인원 수로 카운트되지 않는다. 솔플 유저의 난이도 완화인 셈.
과거에는 인원에 따라 1~3인 1폭, 4~6인 2폭이 파티원들에게 나눠 부착되었으며 파티원들이 199%의 데미지를 나눠 입었고, 혼자 맞거나 무적기를 쓰면 우르스의 폭탄처럼 전염되었다. 2021년 5월 20일 패치로 데미지 감소 및 솔로 플레이를 위한 기믹이 추가되었으며 전염 기믹이 삭제되었다.
1페이즈의 루시드를 처치하면 악몽의 꽃이 사라지는 동시에, 루시드는 꽃 위를 뜬 뒤 2페이즈 진입 이벤트가 등장한다.
4.2. 페이즈 2
"어머, 이를 어째? 꿈이 무너지나봐요~!"
루시드
1페이즈를 격파하면 앉아있던 루시드가 꽃봉오리에서 떠오른 뒤, 시계탑을 부숴 버리면서 2페이즈로 넘어간다. 루시드
2페이즈는 꿈과 환상이 가득하던 제 1페이즈와는 달리 악몽의 시계탑 시간판이 부서진 발판의 신비로운 분위기를 만들어낸다. 1페이즈는 루시드의 꿈이고, 2페이즈는 그 꿈이 깨진 잔해라는 듯.[36].
온갖 방해요소로 생존 압박을 주는 대신 중앙에 가만히 앉아 패턴만 쓰기에 말뚝딜이 가능한 1페이즈였다면, 2페이즈는 반대로 생존이 수월한 대신 날아다니면서 가만히 있질 못 하고, 종종 발판을 부수는 데다 리마스터 전 스우도 한 수 접고가는 수준의 무적 패턴을 2가지나 쓰며 딜로스를 유발한다. 사실 2페이즈도 겹치는 요소가 더했으면 더했지, 덜하진 않아서 직업에 따라 2페이즈를 더 싫어한다.
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꿈에서 추락한 자(하드 모드 한정)
하드 모드 한정으로 아래로 떨어질 경우 현재 체력 기준 50%의 체력 비례 데미지[37]와 더불어 '꿈에서 추락한 자'[38]라는 디버프가 걸리면서 일정 시간 동안 물약은 물론 파운틴, 힐, 흡혈(드레인), 리커버리, 즉발 회복기 등등 모든 체력 회복 관련 기능을 6초 동안 사용하지 못한다.[39] 디스펠과 의지로 해제되지 않고 상태이상 면역과 무적 모두 무시하며 무적 상태여도 데미지를 무시할 수 없다. 정말 떨어져야만 살 수 있는 상황일 경우 어느 정도 떨어진 뒤 로프 커넥트를 이용해 발판에 복귀를 하는 것이 권장된다.[40]
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악몽의 골렘
1페이즈에서 소환된 골렘과 비슷한 종류의 골렘이 발판 이곳저곳에 소환되면서 골렘은 발판을 순간적으로 부순다. 이후 골렘은 발판이 있던 자리에 서서 자신의 공격 범위에 플레이어가 들어오면 느린 속도로 직선 형상의 좁은 레이저를 수평으로 발사하며, 피격 시 스탠스수치를 무시하고 넉백을 동반한 최대 체력 비례 30%의 데미지를 받는다.
발판 하나당 최소 2분이 지나야 새로 떨어지며, 떨어지는 순서도 고정되어 있기 때문에 다음에 어느 발판에 골렘이 떨어질 지 예측이 가능하다. 왼쪽 맨 위 발판에 골렘이 낙하한 뒤에 중앙 발판이 깨진다. 하드 모드 3페이즈 도중 중앙 발판이 깨지면 단체로 추락하여 상당한 딜로스를 일으키므로 하드 난이도 한정으로 골렘의 시간을 체크하는 게 좋다. 1페이즈의 골렘과 비슷하게 생긴 외형과는 달리 다른 개체이며, 체력 또한 이지 모드는 450억, 노멀 모드는 1000억, 하드 모드는 2000억으로 낮은 편이다. 그런데 이름이 같아 몬스터 컬렉션 등록이 가능하다.
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나비 소환
루시드가 악몽의 나비 3마리를 소환한다. 나비는 돌아다니며 표적이 된 플레이어에게 주황색 탄막을 두 발씩 발사한다. 탄막은 1페이즈와 동일하게 피격 시 최대 체력 비례 20%의 데미지.
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페어리 더스트
저 바람을 맞으면 꿈이 강해질 겁니다! - 방독면
1페이즈처럼 첫 칼날 공격 한정으로 방독면이 말한 뒤, 루시드 본체에서 오로라 같은 빛이 나고 잠시 후 분홍색 칼날을 발사한다. 1페이즈와 다르게 속도가 매우 빠른 속도로 칼날이 사출되며 갯수 또한 늘어났다.
피격 시, 원작은 이지 모드에선 최대 체력 비례 30%, 노멀 모드에선 51%, 하드 모드에선 70%, 그리고 모바일판에서는 12만 고정의 데미지를 받는데, 피격 후 무적시간이 없는 데다가,[41] 2개 이상의 칼날이 겹쳐서 날아오는 경우가 대부분이라 노멀, 하드에선 사실상 준즉사기나 다름 없는 위협적인 패턴이다. 때문에 루시드가 돌아다니다 가만히 서있더니 몸 색깔이 변할 땐 거리를 두거나 무적기를 써야한다.
날아다니는 루시드와 그에 따라 움직여야 하는 플레이어에게는 큰 압박이다. 잘못하면 훅 가는데 한정되어 있는 발판과 상하 맵은 컨트롤 미스 한 번이면 당신의 체력을 단번에 깎아버린다. 착지했을 때 날아오거나 공격할 때 이펙트에 잠깐 가려지거나 골렘에 막히는 등 별의별 방법으로 맞는다. 공격 주기는 약 10초.[42]
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드래곤 소환
루시드가 강력한 소환수를 소환했습니다! - 방독면
1페이즈에 나왔던 그 소환수가 등장한다. 이번엔 위아래로 움직이며 즉사 공격을 가하는데, 피할 곳은 세 자리로, 맵 최상단 왼쪽, 최상단 오른쪽, 최하단 포탈 발판으로 이동하여 피할 수 있다. 맵이 좌우에서 상하로 바뀐 대신 길을 막는 소환수가 사라짐에 따라 브레스를 피하기 쉬워졌지만, 문제는 이 패턴이 다른 패턴이랑 섞인다는 것. 이 패턴을 피하려고 한군데 모여있는데 바로 옆에 루시드가 와서 칼날을 발사하거나 레이저 공격을 사용하는 경우가 있다. 이럴 경우 무적기가 있다면 아꼈다가 무적기를 사용해서 버텨야 한다. 특히 루시드가 옆에 와서 칼날을 발사하는 건 생각보다 굉장히 자주 일어나는 사태이므로, 소환수를 부르자마자 도망가는 것보단 소환수가 브레스를 쏘기 전 아슬아슬한 시간까지 맵 중앙에 있다가 루시드가 어느 쪽 발판에 가까운지를 파악한 뒤 루시드와 더 멀리 떨어진 발판 쪽으로 도망가는 것이 좋다.[43]
브레스는 맨 위와 아래 발판 사이를 전부 덮는건 아니고 층 하나 정도의 여유를 두고 위아래로 왔다갔다 하면서 브레스를 뿜기 때문에 레이저 등 패턴이 겹쳤다면 브레스를 따라 이동하면서 조금씩 움직일 수 있다.
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레이저 빗발
루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면
루시드가 배경 뒷편에서 나타나 플레이어를 타겟으로 레이저를 마구 난사한다. 실제로는 파티원 모두 각자만의 레이저 공격을 받지만, 화면에는 자신의 레이저만 보인다. 이펙트가 뜨고 데미지가 들어가기까지는 시간이 있으니 적절한 무빙으로 피해주자. 이지, 노멀 모드에선 피격 시 최대 체력 비례 34%, 하드 모드에선 51%의 데미지를 받는다.
패턴 자체는 정신없게 몰아치지만 실제로는 아래 돌진과 함께 2페이즈 딜 타임의 핵심이다. 왜냐하면 패턴 종료 후 루시드는 사라졌던 그 자리에서 다시 등장하기 때문이다. 덤으로 등장 후 1~2초 동안 가만히 있는 덕분에 플레이어는 레이저를 피하면서 극딜 버프를 올리고, 루시드가 나타난 순간 바인드와 함께 극딜을 넣는 것이 좋다. 이 패턴에 익숙해질 수록 딜효율이 높아지며, 패턴 자체는 카오스 벨룸 꼬리 피하듯 박자에 맞춰서 살짝살짝 움직이기만 해도 피해지니 당황하지 않는 게 제일 중요하다.[44]
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돌진
루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다! - 방독면
루시드가 일정 시간동안 무적이 되며 전방으로 돌진한다. 범위는 맵 중앙 부분으로 크게 원을 그리며 두 바퀴 돈다. 꽤 빠르고 넓게 회전하기 때문에, 궤적을 보고 피하려고 하면 매우 어렵다. 피격 시 이지 모드는 최대 체력 비례 50%, 노멀 모드는 최대 체력 비례 70%의 피해를 입고, 하드 모드에서는 즉사한다. 어차피 무적이라 딜이 들어가지 않기 때문에, 이 패턴이 발동되면 공격을 중단하고 중앙 발판의 오른쪽, 최상단 왼쪽 발판, 나팔 동상 등 루시드의 돌진 경로에 포함되지 않는 위치로 대피하는 것이 좋다. 해당 위치에서 아무것도 안 하고 서 있는 것만으로도 회피할 수 있다. 사용할 때마다 똑같은 궤도로 돌기 때문에, 변수가 없어 익숙해지면 좋은 시드링 교체 타이밍이 된다. 포탈 발판에서도 엎드리면 회피 가능.
이 스킬을 사용할 때와 레이저 난사 패턴을 사용할 때 방독면의 대사가 둘 다 똑같이 "루시드가 강력한 공격을 사용하려 합니다!" 이기 때문에 헷갈리기 쉽다. 구분 방법은 만약 맵 중앙에 루시드가 조그마한 모습으로 나타나면 레이저 난사 패턴이고 없으면 이거다. 또한 패턴이 시작할 때 붉은 빛을 내며 기합 소리와 함께 사라지는 레이저 패턴과 달리 녹색 빛을 내며 아주 빠른 속도로 사라지는 것으로 가장 빠르게 구분할 수 있다. 또한 레이저 난사와 돌진 패턴은 바인드에 걸려 패턴이 초기화되지 않는 한 두 패턴을 번갈아 사용하므로 레이저 난사를 사용한 후 강공 메시지가 나오면 돌진 패턴임을 빠르게 인지하는 것이 좋다.
이 패턴도 종료 시에 루시드가 사라졌던 자리에서 다시 등장하나, 레이저 빗발과는 다르게 나타나자마자 딜레이 없이 바로 이동하기 시작한다. 그래서 이 패턴은 딜 타임에 별로 도움이 되지 않고, 운이 나쁜 경우 바인드가 빗나가거나 엉뚱한 곳에서 걸려서 낭패를 보기 쉽다.
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환영 탄막
1페이즈처럼 맵 배경에 소환된 나비가 점점 쌓이다 보면 맵 배경이 바뀌고, 발판이 사라지며 나비떼와 루시드가 맵 가운데에 모인다. 그 뒤에 악몽의 나비와 함께 맵 전체에 보라색 탄알을 뿌리는데, 그냥 뿌리거나 회전하거나 등의 바리에이션이 있다. 탄막은 최대 체력 비례로 이지 모드는 33%, 노멀 모드는 51%의 데미지를 받으며, 하드 모드는 한 대만 맞아도 죽는 즉사 패턴이다.동방 프로젝트이 패턴이 발동되면 플레이어는 맵 전체를 비행할 수 있게 된다. 이때는 생존하는 데 집중을 다하자. 잘못하면 데스카운트 하나 날아간다.
여담이지만 루시드 머리 위쪽은 비교적 안전지대이다. 정확히는 루시드가 위치하는 방향의 최상단 부분. 하드 모드에서는 한 대도 맞지 않아야 살 수 있으므로 안전지대로 무조건 피해주자.
나팔동상 근처에서 '채집'키를 눌러 사용하면 루시드의 힘을 억제할 수 있습니다! - 방독면
1페이즈와 마찬가지로 루시드의 체력 10줄 중 한 줄을 깔 때마다 맵에 있는 나팔 동상이 활성화되는데, 이를 채집키를 눌러 발동시키면 쌓여있던 나비가 모두 사라져 막을 수 있다. 1페이즈와 마찬가지로 판정이 상당히 좋아 채집키를 누르는 도중 스킬 사용이 가능하고, 맨 위의 긴 발판 왼쪽 끝에 채집키를 누르고 있어도 발동이 가능하다. 또한 우측 동상 위쪽 발판 오른쪽 끝에서도 채집키를 이용하여 발동시킬 수 있다. 이는 상기한 돌진 패턴 때 패턴도 피하며 나비도 지우는 유용한 팁이다.1페이즈와 마찬가지로 나팔 동상의 사용 가능 횟수는 최대 3회까지만 저장된다. 하드 모드에서는 3페이즈를 위하여 극딜 버프와 스킬을 아끼느라 마지막 1~2줄은 체력을 까는 속도도 매우 느려지는데 이때 감당할 수 없을 만큼 나비가 빠르게 쌓이므로 미리 나팔 동상 사용 가능 횟수를 3회까지 모아두는 것이 좋다.
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폭탄
1페이즈와 동일한 패턴이다. 주기는 90초. 2페이즈에서도 '루시드의 추억이 담긴 꿈'이 맵 상 특정 구역에 생성된다. 오른쪽 맨 위 작은 발판이 대표적이다.
1페이즈와 마찬가지로 홀리 매직쉘로 방어하는 것이 일반적이다. 다만 2페이즈는 루시드가 이리저리 움직이다 보니 파티원들이 분산될 가능성이 크다. 만약 6명 중 5명이 쉘을 받고 가드했는데 쉘을 못 받은 파티원이 무적기가 없는 직업이라면 억울하게 죽을 수 있으므로, 폭탄이 뜨자마자 쓰는 것보다는 가급적 파티원이 한 곳에 모여 있을 때 써야 안전하게 살 수 있다.
한때 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 직업구조 문제를 가장 심각하게 느끼게 해준 패턴이었다. 이 패턴은 무적기가 건실한 직업이 아니면 그냥 죽어야 하는 패턴이었기 때문. 또한 서버렉의 영향을 크게 받아 카운트가 0이되고 0~3초 후에 랜덤으로 터지기 때문에 무적시간이 2초 미만인 무적기만 가진 직업의 경우 서버렉과 눈치싸움을 해야 했다. 이는 2021년 5월 20일 패치로 폭탄의 데미지 감소와 추억이 담긴 꿈 추가로 완화되어 솔플로도 살 수는 있게 되었다.[45]
한때 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 직업구조 문제를 가장 심각하게 느끼게 해준 패턴이었다. 이 패턴은 무적기가 건실한 직업이 아니면 그냥 죽어야 하는 패턴이었기 때문. 또한 서버렉의 영향을 크게 받아 카운트가 0이되고 0~3초 후에 랜덤으로 터지기 때문에 무적시간이 2초 미만인 무적기만 가진 직업의 경우 서버렉과 눈치싸움을 해야 했다. 이는 2021년 5월 20일 패치로 폭탄의 데미지 감소와 추억이 담긴 꿈 추가로 완화되어 솔플로도 살 수는 있게 되었다.[45]
이지 / 노멀 난이도는 이 2페이즈에서 루시드를 격파하는 것으로 보스전이 끝나지만, 하드 모드는 3페이즈로 진입하게 된다.
4.3. 페이즈 3(하드 전용)
원작 기준으로 하드 모드에만 등장하는 페이즈로, KMS 유일의 DPS 체크 페이즈다. 흔히 RPG에서 DPS체크 보스는 피통만 크고 패턴이 매우 쉬운 보스를 말하지만, 루시드 3페이즈는 패턴이 아예 없는 허수아비 그 자체다. 일정 주기로 맵 전체에 광역 피해를 입히지만 피할 수도 없고, 펫 자동물약을 걸었다면 신경쓸 필요가 없으며 움직이지도 않고 뭘 발사하지도 않는다. 2페이즈의 화면에서 체력을 모두 깎게 되면 화면 전환 없이 화면이 붉게 변하면서 45초짜리 타이머가 새로 생기고[48] 루시드가 맵 중앙으로 이동해 검붉게 물든 채 폭주하기 시작한다.이 때의 루시드는 기존의 공격 패턴을 사용하지 않으며, 골렘 소환[49]과 불특정 시간마다 맵 전체에 최대 체력의 30%에 해당하는 피해를 입히는 전범위 공격을 지속하는 것 외에는 아무런 공격을 하지 않고 바인드에 걸린 것처럼 중앙에서 가만히 있는다. 체력은 줄당 약 1조 2800억에 10줄로, 약 12조 8000억을 가진다. 잡몹인 악몽의 골렘은 계속 소환되나 루시드 본인은 그냥 가만히 있기 때문에, 무릉도장에서 구매 가능한 허수아비를 패듯이 계속 프리딜을 넣으면 된다.[50] 45초 안에 모든 체력을 깎지 못할 경우 루시드가 공간을 깨트려 버리는 이펙트와 함께 사라지고 데스카운트와 무관하게 원정 실패로 간주된다.
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악몽의 골렘
2페이즈에서 소환되던 주기 그대로 골렘들을 계속해서 소환한다. 당연히 발판을 파괴하므로, 자신이 딜을 하기 위해 서있는 발판이 깨지지 않을 타이밍에 3페이즈를 진입하는 것이 요구된다.
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전범위 공격[51]
루시드가 전범위 공격을 지속합니다.
팡 하고 터지는 효과음과 함께 플레이어 전원에게 체력 비례 30%의 대미지를 입힌다. 공격 주기는 일정하지 않은 것으로 보인다.
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회복
루시드가 체력을 회복합니다.
체력이 20% 미만이 되었을 때, 즉 2줄 미만이 될 경우 랜덤한 타이밍에 약 5%[52]에 해당하는 체력을 회복한다. 회복할 경우 체력바가 2줄이 다시 넘어갈 수도 있다. 무적 패턴이 삭제되었기 때문에 루시드가 체력을 회복하지 못하고 그대로 처치당할수도 있다.
총 시간이 비록 45초라고는 하지만 루시드가 3페이즈에 진입하는 모션을 봐야 하기 때문에 여기서 5초 정도를 까먹고 들어가 실질적으로 '40초'부터가 딜을 넣을 수 있는 시간이다. 또한 3페에 진입하여 새로운 타이머로 교체되었다 해도 1, 2페의 타이머는 여전히 흐르고 있으며, 1, 2페의 타이머와 3페의 타이머 중 하나라도 0초가 되면 Fail 문구와 함께 격파에 실패하게 된다. 예를 들어, 1, 2페에서 20초를 남기고 3페에 진입하게 되면 타이머는 45초를 보여주지만 실제로는 20초 안에 3페를 격파해야 하는 것이다. 6인 파티 기준 무릉 50층을 기준으로 한다.
이후 2023년 8월 10일 패치로 무적 패턴이 삭제 되고 3페이즈의 총 체력이 약 7% 증가되면서, 40초동안 약 12조 8000억(+6400억)의 데미지를 가할 수 있으면 클리어가 가능하게 변경되었다. 기존에 무적 패턴 때문에 약 3초 가량 딜로스가 나던 것을 생각해보면 나름 개선점이라 볼 수 있다.
출시 당시부터 심각한 버그가 있는데 꽤 오래 고쳐지지 않고 있었다. 3페이즈 타이머인 45초짜리 타이머만 보여야 하는데 3페이즈가 지속되는 도중에 2페이즈까지 표시되던 기존의 타이머로 교체되고 3페이즈의 타이머는 다시 표시되지 않는 현상이다. 현재는 고쳐져 정상적으로 보인다.
5. 평가
디자인을 제외한 모든 요소가 조악함 그 자체인 보스. 이펙트만 눈이 아프도록 화려하고, 패턴도 캐릭터 콘셉트인 꿈과는 연관점이 전혀 없다. 또한 실력이 아닌 무작위 패턴만 빼곡하게 박아놔서 대놓고 죽으라고 강요하는 불합리한 상황을 유발하기로 악명이 높다. 그나마 패턴 자체는 공략이 필요없을 정도로 쉽고 거듭된 패치를 통해서 솔플 난이도 자체는 쉬워졌지만, 그렇다고 패턴 자체에 변화가 있지는 않아서 여전히 도전 욕구와 성취감이 없기로 정평이 났다.[53] 그래서 똑같이 운빨 레이드로 비판받고 있는 데미안과 함께 최우선으로 리마스터를 받아야 하는 보스전의 양대산맥을 담당하는, 메이플 보스 레이드 역사상 최악의 실패 사례로 손꼽힌다.[54]5.1. 비판
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콘셉트와 정체성의 부재
루시드는 꿈을 다루는 군단장이라는 설정과는 연관성이 빈약한 탄막형 보스다. 이펙트와 패턴 파훼는 꿈과 전혀 연관점이 없다. 그나마 설정이나 외부 스토리를 읽으면 어느 정도 이해할 수는 있지만, 이건 게임 내에서도 연결고리가 약한 설정들을 두고서 열심히 짱구 굴려가면서 해독하고 해석하려는 시도에 불과하다. 즉 운영진 측에서 뭘 노리고 만들었는지를 드러내는 데에는 실패한 셈이다.
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지나친 무작위 패턴
오로지 운에 맡겨야하는 상황이, 순서 없이 두세 가지씩 겹쳐서 나오기 일쑤다. 패턴에 대처를 하라는 게 아니라 " 다 됐고 일단 죽어라"라고 유저를 비웃는 수준이라, 그저 별탈없이 넘어가기만을 바라야 한다. -
1페이즈
가장 큰 악평을 받는 페이즈. 뜬금없는 골렘과 버섯 투하, 예고없이 찾아오는 드래곤 브레스, 여기에 눈치 채지 못한 사이 쌓인 나비와 탄막, 시시각각 HP를 갉아먹는 꽃 폭발, 어디에 깔릴지 모르는 꿈자리 찾아야 하는 머리 위 폭탄, 골렘에게 강제텔포 패턴. 이는 아무리 숙련자라고 해도 빠르게 넘어가는 것 말고는 별다른 대책이 없다. 그나마 즉사기인 브레스에 텔레포트로 집어 던져 버리는 억까 패턴은 오랜 시간이 지난 끝에 수정되었으나 갑자기 골렘 사이로 강제로 텔포시켜 죽여버리는 억까 패턴은 여전히 존재하기 때문에 운빨을 심하게 탄다. -
2페이즈
길을 막는 골렘도 없고, 확실한 안전지대가 있어 1페이즈보다는 확실히 낫다. 그러나 쉽지는 않다. 1페이즈가 대처 불가의 끝판왕이면 2페이즈는 딜로스의 끝판왕이다. 우선 1페이즈에서는 중앙에 가만히 있던 루시드가 페이즈 바뀌자마자 정처 없이 바쁘게 움직여서 따라다니느라 시간이 소비된다. 그것도 모자라서 골렘으로 발판을 깨부수고, 극딜 버프 켰는데 레이저나 몸통박치기 발동해서 피하고, 어느새 나비가 잔뜩 깔려서 나팔 불려고 하는데 어림도 없다며 탄막 패턴 들어가고, 근거리 격수가 열심히 치고 있는데 메시지 없이 바람 날리고, 드래곤 나왔는데 폭탄 붙이거나 코앞에 다가와서 바람 날리는 등, 두서 없는 패턴이 한 번에 두세 가지씩 막 따라붙는다. 특히 근접을 불허하는 패턴들이 너무 많아서 사거리 짧은 격수일수록 불리하고, 레이저, 박치기, 소환수 패턴을 순서대로 거의 무한루프 돌듯이 써대서 시간을 여기서 죄다 잡아먹히고 만다. -
(하드 한정) 3페이즈
자세한 내용은 메이플스토리/사건 사고 문서 참고하십시오.
3페이즈는 하드 모드에서만 나온다. 순수하게 허수아비에 화력만 때려박으면 그만인 단순무식한 패턴으로, 기존에 시간을 많이 남겼다 해도 남은 시간이 무조건 45초로 줄어든다[55]. 깎아야 하는 체력 자체도 적지 않고, 루시드의 소환 모션으로 약 4초를 소모하므로 실질적인 제한 시간은 40초 남짓이다. 뛰어난 컨트롤로 2페이즈까지 풀데카를 유지했더라도, 순간 딜이 부족하면 무조건 실패하는 기막힌 패턴.
모든 보스는 딜찍누가 제일 편하지만 그건 패턴들이 대처하기 까다로운 경우의 이야기고, 루시드의 3페이즈는 패턴을 파악할 필요도 없이 말 그대로 딜로 찍어눌러야 하기에 숙련도가 요구되지 않는다. 요령이라고 해 봐야, 3페이즈 진입 전에 극딜기들의 쿨타임이 돌아오도록 페이스를 조절하는 것 뿐. 이 정도가 굉장히 심해서, 맥뎀을 찍는 상위 파티들이 2페이즈를 원활하게 통과해 놓고도 3페이즈를 깨지 못해 오랫동안 격파 사례가 나오지 않았으며 류드의 검을 드는 등 온갖 기괴한 시도가 이루어졌다. 유저의 피지컬이나 패턴 숙지로 극복할 수 없고 순수하게 스펙에 따라 클리어 여부가 결정된다는 점에서 큰 비판을 받는다.[56]
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버그와 스텔스 패턴
메시지가 겹친 것도 아닌데 가끔씩 패턴 경고 메시지가 안 나오는 상황이 왕왕 발생한다. 이때 못 피하면 십중팔구는 정신줄 놓은 채로 극딜 넣고 있다가 죽는다. 그리고 1~2페이즈에서 루시드를 중앙으로 사출되는 바람 탄막은 큰 탄막 안에 작은 탄막이 겹쳐서 자주 안 보이기 일쑤라, 풀피에서 큰 탄막에 스치고 살았다 싶은 순간 숨어있던 작은 탄막 여럿에 또 맞아서 데카를 허무하게 헌납하기도 한다. 게다가 잔상도 있다.[57] 하드 모드에서 레이저 잔상 잘못 맞으면 훅 간다.
요약하자면 총체적인 설계 실패 그 자체다. 주사위 레이드라는 명칭은 거꾸로 말해 주사위 던지기 전에 순삭하면 그만이라는 소리다. 컨트롤과 사전지식 등의 정석적인 대처법이 없어서 딜찍누를 노려야 하는 보스전이라면 잔기 걸고 하는 도박에 가깝다. 이렇게 되면 유저에게 남는 건 약간의 보상과 대량의 불쾌감밖에 없다.
6. 공략
1페이즈에서 나올 수 있는 최악의 상황을 연출한 이미지.[58]
루시드에서 가장 중요한 것은 잡몹 제거와 폭탄 방어이다. 비숍의 홀리 매직쉘은 폭탄 패턴을 막아주는 효과가 있기 때문에 거의 필수이다. 그리고 루시드 이상 보스부터는 파티원들이 서로 호흡을 맞추는 것이 매우 중요하다. 쉘의 경우 범위 내에 없는 경우에는 적용이 안 되기 때문에 같이 있지 않다가 피해를 보는 경우가 있다. 게다가 파티원들이 실수로 소환수 메시지를 보지 못해서 죽거나, 칼날 패턴 공략법에 대해 잘 몰라서 데카아웃 당하는 경우도 종종 있으니, 디코 등으로 어떤 패턴이 발동되는지 말해주며 서로 호흡을 맞추며 공략하는 것이 좋다.
과거에는 하드 미만 난이도에서 골렘이 고정 데미지를 받고, 즉사기인 폭탄에 대처할 방법이 무적기 밖에 없어서 솔격 시 난이도가 매우 어려웠고, 타수가 높은 직업이 유리하였다. 하지만 골렘의 고정 데미지가 해제되고, 솔격 시 폭탄에 대체할 수 있는 패턴이 추가되며 난이도가 쉬워졌다. 다만 과거보다 쉬워졌을 뿐이지 골렘들의 체력들이 은근 높은 데다가 여러마리가 소환되기 때문에 미리미리 골렘들을 처리해주지 않으면 소환수 패턴에 대처하거나 폭탄 패턴 안전지대로 빠르게 이동하기가 힘들다. 그러니 1페이즈에서는 파티든 솔격이든 골렘을 꾸준히 관리해줄 필요가 있다. 루시드에게 딜을 넣으면서 틈틈히 골렘들도 잡아주고, 소환수의 위치를 잘 파악해주고, 폭탄 패턴 발동 시 체력 관리만 잘해주면 된다.
2페이즈에서는 소환수 등장 시 맵 맨 위 발판, 혹은 맨 아래 발판으로 피해주기, 칼날 패턴 발동 시 루시드에게서 떨어지기, 강력한 공격 레이저 발동 시 당황하지말고 천천히 걸어가며 피해주는 것반 숙지하면 어려울 건 없다.
하드 모드 한정으로 3페이즈에 진입하기 전에는 나오자 마자 순삭이 가능한 초고스펙이 아니라면 보유한 극딜기, 버프 쿨타임을 모두 확인하고 진입해야 한다. 시드링을 보유하고 있다면 미리 스위칭해두는 것도 좋다. 극딜기와 버프 쿨타임을 기다리는 동안 나비가 쌓이면 곤란해지니 나팔 동상을 3회까지 채워둔 다음 조금씩 나비를 제거하다가 여유있게 진입할 필요가 있다. 사소한 팁으로, 어차피 3페이즈의 루시드는 폭발 패턴 외에는 아무 것도 하지 않고 고정되어 있으니 2페이즈에서 딸피가 된 루시드를 처리할 때는 괜히 강력한 공격하러 도망가기 전에 에르다 노바 등 바인드 걸고 평딜로 잡아도 된다.
그외에 짧은 쿨 극딜을 가지고 있고 시드링을 여러개 사용하는 유저라면 소환수나 루시드의 강력한 공격을 시전하는 타이밍을 노려서 시드링을 스위칭해서 극딜을 넣는 것도 가능하다.
7. 역사
7.1. 이지 모드
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2020년 2월 13일 패치로 이지 모드가 추가되었다.
- 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 645억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.
7.2. 노멀 모드
- 최초로 격파한 서버는 2016년 8월 30일 오전 12시 15분경, 오로라 서버. 격파 영상. 이후 다른 서버들에서도 차례차례 격파되었다.
- 2021년 5월 20일 패치로 골렘의 체력이 1500억의 일반 데미지를 받는 개체로 변경되었다.
7.3. 하드 모드
- 지금까지 3페이즈의 체력이 1, 2페이즈와 동일한 60조로 추정해왔으나 8월 18일에 한 유저가 1줄당 체력을 측정한 결과 줄당 3.5조 가량으로 측정되었다.
- 모라스 패치로 보상에 아케인셰이드 장비 완제품이 낮은 확률로 드롭되게 패치되었고, 몽환의 벨트가 보스 장신구에서 칠흑의 보스 세트로 옮겨갔다. 이로서 보상 면에선 어느 정도 좋아지긴 했다. 아케인셰이드 장비 완제품이 아닌 방어구 상자, 무기 상자로 드랍되면서 필요에 따라 본인 직업의 무기를 뽑거나 하는 것이 가능해졌다.
- 메이플스토리 유튜버 페이지가 루나 서버의 히어로 무혐의 캐릭터로 2019년 8월 16일 (금) 오전 2시 15분 경, 12번의 트라이 끝에 드디어 KMS 최초로 하드 루시드 솔플에 성공하였다. [61]
- 2019년 8월 28일 KMS 최초로 검은 마법사를 격파한 파티의 진격캐넌이 KMS 두 번째로 하드 루시드 솔플에 성공했다. 영상. 이후 하드 루시드를 혼자서 + 파워 엘릭서 50개로만 클리어해야 하는 제네시스 무기 해방 퀘스트를 KMS 최초로 클리어했다. 영상
8. 보상
8.1. 이지 모드
2023년 4월 20일 패치로 십자코인이 주문의 흔적으로 통합되면서 보상의 양이 초라해졌고 2024년에도 딱 필요한 아이템들만 나오게 바뀐데다 큐브도 삭제되어 더 이상 드롭하지 않기 때문에 보상의 양이 더욱 초라해졌다. 어지간하면 결정석과 150렙짜리 환생의 불꽃, 반짝이는 별 물약 딱 3가지만이 보상의 전부라고 할만한 수준.
- 고정 보상
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
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대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)
8.2. 노멀 모드
마찬가지로 보상이 통합되면서 겉으로 보이는 양이 이전에 비해 많이 초라해졌다.- 고정 보상
- 장비 아이템
- 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
-
대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 녹옥의 보스 반지 상자 (하급)
8.3. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 악몽의 주인 격파자 (훈장, 최초 격파 보상)
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 몽환의 벨트 (벨트, 칠흑의 보스 세트)
- 트와일라이트 마크 (얼굴장식, 여명의 보스 세트)
- 루시드로이드 (안드로이드)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
-
대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 홍옥의 보스 반지 상자 (중급)
8.3.1. 군단장의 흔적
관련 퀘스트 한정 보상. '하드 루시드'는 제네시스 무기 해방 퀘스트 도중 일곱 번째로 격파해야할 보스이다.기존 보스전 난이도상 윌 격파 이전에 나와야 정상이지만 실질적인 난이도는 윌은 물론이고 최종 과제인 진 힐라 격파 보다도 어렵기 때문에 윌과 순서가 바뀐 것으로 보인다.[66] 즉, 실질적으로 루시드 격파가 해방 퀘스트 중 가장 어려워 실질적인 최종 보스라고 평가받는다. 이유는 당연히 비정상적인 3페이즈와 치명적인 물약 개수 제한 때문이다.
윌, 진 힐라와 마찬가지로 1인 격파와 2인 격파(최종 데미지 50% 감소)를 선택할 수 있으며, 기본적으로 '도전자의 엘릭서[67] 50개만 사용 가능'이라는 최악의 제약이 붙어있다.[68]
2024년 6월 20일 패치로 소비 아이템 50개 사용으로 변경되었기에 보스 격파에 50개보다 적은 수량의 포션을 사용하였다면, 드랍용 소비 아이템을 사용할수 있게 되었다. 이후 특정 시점을 기준으로 클리어 후 보상 방에서는 포션 제한이 사라져 마음껏 드랍용 소비 아이템 사용이 가능해졌다.
윌과 비슷한 이유로 페널티 없는 하드 루시드를 최소컷으로 잡으면 이론상 클리어가 가능하지만 알아도 못 피하는 공격을 난사하고 까다로운 기술의 연계, 기습적으로 높은 데미지를 주는 패턴[69]을 자주 쓰는 루시드 보스전 특성상 스펙 올려서 잡는 게 정신건강에 훨씬 좋다. 펫 물약 세팅을 해제하거나 펫 물약 발동 HP를 본인에게 맞게 조절하는 것도 고려해볼만 하다.
엘릭서를 적게 쓰면서 생존해야 하는 상황이 많으므로 본인 또는 파티원의 스킬, 아란의 유니온 공격대원 효과, 자동 회복 코어 등과 같이 체력 회복이 붙은 건 여유가 된다면 가급적 채용하는 게 좋다.
2023년 7월 이후에는 6차 전직의 출시로 인한 극딜의 고점 상승과 3페이즈의 약화, '쓸만한 홀리 파운틴'의 출시로 자력 회복 스킬이 없는 직업들의 해방 퀘스트 난도가 낮아졌다. 다만 파운틴 특성상 골렘이 가로막으면 못 쓰는 건 마찬가지고 2페이즈는 보스전 특성상 파운틴에서 말뚝딜이 어려우니 설치 위치를 잘 잡고, 필요한 경우에만 사용하는 형태로 써야 된다.
9. 소울: 루시드
9.1. 소울 컬렉터
|
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NORMAL | HIDDEN |
후훗, 악몽은 이미 시작됐어요. |
에우렐의 엘프라면 이 정도는 기본이랍니다. |
10. 업적
루시드와 관련된 업적은 다음과 같다.- [레전드리] [제네시스 무기] 악몽의 주인의 흔적: 악몽의 주인의 흔적 퀘스트 완료
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- [에픽] [루시드] 나비 수집가 시작했습니다.: 이지 루시드 10회 처치
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- [유니크] [루시드, 윌] 트와일라이트 마크, 넌 내꺼야!: 루시드 혹은 윌에게서 트와일라이트 마크 획득
- [레전드리] [루시드] 몽환의 벨트, 넌 내꺼야!: 루시드에게서 몽환의 벨트 획득
11. 메이플스토리M: 루시드
<colbgcolor=#c84,#963><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 루시드 | |||
<rowcolor=white> 난이도 | <colbgcolor=#edf,#213> HARD | <colbgcolor=#fdd,#311> CHAOS | |
보스 HP | 11.14조 | ? | |
입장 조건 |
Lv. 200 이상 아케인포스 660 이상 권장 |
Lv. 200 이상 아케인포스 880 이상 권장 |
|
클리어 횟수 |
7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화) |
||
제한시간 | 10분 | ||
데스카운트 | 팀 부활 10회[70] | ||
소비 아이템 재사용 대기시간 |
10초 (파워 엘릭서 5초) |
최대 10인의 다인 원정대로 참가할 수 있으며, 입장 레벨 하한선은 초기에는 230이었으나, 동년 12월 14일 패치 때 200으로 하향되었다.[71] 아케인포스 필요량은 원작보다 높게 책정되었는데, 하드는 660, 카오스는 880이다. 데스카운트도 개인이 아닌 팀 10회가 적용되며, 제한시간도 10분으로 원작보다 짧다.
11.1. 원작과의 비교
- 메이플M 기본 설정
- 원작의 하드 모드와 같은, 총 3페이즈로 구성되어 있다.
- 선행 퀘스트가 없다.
- 공격 패턴
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꽃 폭발(1페이즈)
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나비 소환(1, 2페이즈)
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악몽의 골렘 소환
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악몽의 독버섯 소환(1페이즈)
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페어리 더스트(1, 2페이즈)
12만의 고정 피해를 입힌다. 원작에서는 최대 체력 비례 피해를 입히지만, 모바일판에서는 줄일 수 없는 고정 수치 피해를 입히는 게 차이점이다.
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강제 텔레포트(1페이즈)
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폭탄(1, 2페이즈)
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드래곤 소환(1, 2페이즈)
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레이저 빗발(2페이즈)
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돌진(2페이즈)
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나비&나팔동상(1, 2페이즈)
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나비떼(1페이즈)
무적기를 무시하는 즉사기로 원정대 전원을 즉사시킨다. 이 나비떼에 원정대 전원이 즉사한 경우, 비숍이 먼저 데스카운트를 쓰고 부활한 후 리저렉션을 통해 다른 플레이어들을 되살리는 것이 보통이다.
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환영 탄막(2페이즈)
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전범위 공격(3페이즈)
- 방어 강화
12. 외부 링크
13. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
메이플 월드 | → | 아케인 리버 | ||
파르템 | 꿈의 도시 레헬른 | → | 태초의 바다 에스페라 | |
가디언 엔젤 슬라임 | 루시드 | 윌 |
[1]
탄막 자체는 아예 없는 건 아닌게,
매그너스 이후로 보스맵에서 운석 등의 장애물이 떨어지고,
리마스터 이전의 스우는 구체난사 패턴이 있었다.
[2]
아무리 스펙이 높아도 루시드의 레벨과 그 이하의 레벨에서의 스펙 한계치 때문에 235레벨이 되지 않으면 격수로 들어갈 수 없는 경우가 대부분인데, 이미 대부분 유저들이 235레벨이 되기 전에 아케인포스 540이 넘는다. 그 이유는 레헬른 및 아르카나에도
미드나잇 체이서,
스피릿 세이비어 같은 특수 컨텐츠와 일일 퀘스트가 추가되고 소멸의 여로에서도
에르다 스펙트럼 추가와, 츄츄 아일랜드에도
일일 퀘스트가 추가되어 매일 얻을 수 있는 심볼의 개수가 늘어나 아케인포스 수급이 빨라졌기 때문이다. 경험치 요구량 감소로 인하여 레벨업도 빨라져서 다음 지역에 도달하는 기간이 짧아졌지만 일일 심볼 수급량 증가로 인해 빨라진 심볼 레벨업 속도를 따라가지는 못했다. 거기다 2020년 12월부터는
리버스 시티와
얌얌 아일랜드 스토리 퀘스트 완료 후 소멸의 여로, 츄츄 아일랜드 일일 퀘스트를 할 경우 퀘스트의 심볼 지급량이 2배로 늘어나서 235레벨이 되면 대부분 여로, 츄츄 심볼은 13~14레벨은 된 상태이고 레헬른~아르카나 심볼도 8~10레벨은 된 상태이니 초단기간에 235를 달성했거나 실수로 일퀘를 못한 경우가 아닌 이상 웬만해서 540은 그냥 넘긴다.
[3]
업적명: '이곳이 나비 박물관인가요?'
[4]
업적명: '쉽다. 쉬워.'
[5]
업적명: '루시드는 츤츤'
[6]
업적명: '
달콤한 꿈을 꾸었습니다'
[7]
업적명: '꿈 깨'
[8]
업적명: '모닝콜 음악이 듣기 좋은 날'
[9]
여왕님의 참교육
[10]
해당 퀘스트를 완료하면 아케인심볼: 레헬른을 주고, 루시드 입장 자격을 얻는다. 그 다음 퀘스트인 "결전"을 끝내야 레헬른 지역의 스토리가 완료되며, 레헬른 일일 퀘스트와 미드나잇 체이서를 진행할 수 있다.
[11]
221~224레벨까지는 하이퍼 버닝을 적용받는 캐릭터일 가능성이 높다.
[12]
레헬른 일일 컨텐츠인
미드나잇 체이서는 루시드를 격파하고 스토리 및 퀘스트를 모두 완료하지 않아도 되지만 퀘스트 클리어를 하지 않으면
신비의 숲 아르카나 이상의 지역으로 갈 수 없다. 또한
배고픈 무토 즉시 완료와 이전 일일 퀘스트의 가짓수를 1개씩 줄이는 것 역시 불가능하다.
[13]
일각에서는
Borderless패치로 새로운 그란디스 보스가 이 간격을 메우지 않을까 예상을 했었지만, 그런 거 없이 끝났다. 그렇게 2년이 지난
2021년 여름, 이 간격을 다시 메울
보스가 등장하긴 했는데...
[14]
보통 이런 경우라면 이지 루시드 솔격 시도를 하는 경우가 대부분이고, 파티를 가더라도 노멀 루시드 2~3인팟을 가지, 솔격권인 48층의 경우 이지 루시드 2인팟은 노멀 루시드 3인팟과 비교해도 이득이 전혀 없어서, 파티가 거의 없다.
[15]
그러나, 40~41층은 노멀 스우, 데미안 솔플도 30분에 가깝게 때려야 간신히 성공하거나 불가능한 경우가 많으며 강한 유저가 많지 않은 버닝 월드 1~2주차 정도 시기의 격수들이나 혹은 층수에 상대적으로 덜 구애받는 비숍, 와일드헌터, 배틀메이지, 은월, 소울마스터 같은 버프/보조 직업이 아니라면 거의 받지 않는다. 버닝 월드를 제외한다면 일반적으로 43~44층 이상을 받는 경우가 대부분.
[16]
3인격 최소컷은 43층이나 장기전이라 버티기가 난감하고, 특히 이지 루시드는 비슷한 스펙인 노멀 가엔슬과 같이 엮여 묶어 가므로 노블컷을 낼 수 있는 45층 이상을 선호한다.
[17]
버닝 월드 기준이며, 일반 월드에서는 참여 기준 44층은 기본에 격수는 최소 46층 이상을 받는다. 와일드헌터, 비숍, 팔라딘, 은월, 베틀메이지 등의 시너지/보조 직업들 한정으로 이렇다.
[18]
컷이 47층 이상인 경우 5인으로 출발하거나 비숍 없이 6인격수로 가는 파티도 많으며, 48층의 경우 대부분 3~4인 파티다.
[19]
전술하다시피 이지 루시드라도 체력이 스데미와는 비교가 안 되기에 43층은 넘어야 끼워준다.
[20]
그러나 비숍을 제외하면 대부분 직업들이 무릉 49~50층 스펙이면 하드 루시드 파티에 참여할 수 있으므로 노멀 루시드를 솔격하지 못하더라도 하드 루시드 파티에 들어갈 수 있다.
[21]
한 비숍 유저가 벤전스+엔젤레이로 직접 실험했다. 출처 :
http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/27235
[22]
1페이즈와 같은 방식으로 실험. 출처 :
[23]
이전에는 비반감이었으나 이후 전 속성 반감으로 변경되었다.
[24]
체력에 따른 경고는 3페이즈에서도 등장하나 딱히 의미는 없다. 3페이즈 진입 시 나비 패턴이 무효가 되기 때문.
[25]
이 패턴을 처음 사용했을 때만 안내된다. 이는 2페이즈도 포함.
[26]
같은 칼날에는 1초의 재피격 대기시간이 존재한다.
[27]
배경 뒤편을 보면 이 녀석이 어슬렁거리는 게 보이는데, 루시드가 불러오면 뒷배경의 소환수가 사라지기까지 한다.
문젠 저게 소환수 예고가 없어도 돌아다니는게 문제.
[28]
부활기의 경우
팬텀의 럭 오브 팬텀시프 같은 부활 후 n초간 무적시간이 존재하는 스킬로만 회피가 가능하다.
[29]
제논의 에비에이션 리버티, 데몬 직업군의 윗점프와 글라이딩 연계로 회피 가능하다. 메르세데스의 경우, 메르콥터를 타이밍 맞춰서 사용하면 회피 가능하다. 데몬 직업군의 경우 생각없이 점프하면 서서히 내려오는 글라이딩 특성 때문에 결국 사망하게 되므로 타이밍을 정말 잘 맞춰 점프하거나 최대한 공중에서 체공한 후 슬레이어는 무적기로 등으로 어벤져는 레버넌트를 켜서 아예 맞고 버티는것이 상책.
[30]
물론 소환수 패턴 시전중에만 안하기 때문에 바로 직전에 맵 아예 반대편으로 이동시켜버린 뒤 골렘들 사이에 끼워버리곤 소환수를 바로 소환하여 당황하게 만드는 정도의 악랄함은 여전히 잔존해있다.
[31]
마법사 직업군의 공용 무적기인 에테리얼 폼으로 막아보려고 해도 워낙 투사체 수가 많기 때문에 에테리얼 폼을 뚫어버리고 플레이어가 비석을 세우게 만든다.
[32]
길을 막고있는 소환수가 없다면 한쪽 방향으로 걸어다니면서 피할 수는 있다.
[33]
이 안내는 루시드의 체력을 한 줄 깎을 경우 나타난다. 이는 2페이즈도 포함.
[34]
폭탄이 걸리기 전에 써야 하며, 무적기는 차라리 폭탄 터질 타이밍에 맞춰 쓰는게 낫다.
[35]
루시드는 에우렐 출신 엘프이므로 해당 꿈에는 에우렐의 모습이 담겨 있다.
[36]
2페이즈 BGM 이름 역시 Dream Fragments. 이름의 의미는 꿈의 파편. 악몽의 시계탑의 BGM인 Shattered Time의 리듬을 빠르게 표현했다. 그만큼 긴박함이 느껴며 무너지는 시계탑만 봐도 어울리는 배경음.
[37]
체력이 70%인 상태에서 추락하면 20%가 아닌 35%가 된다.
[38]
버프창 버프 형식으로 적용된다. 참고로 버프창에 마우스오버를 하면 '추락하는 꿈을 꾸면 키가 자란다고 한다. 6초간 체력회복 불가.' 라는 설명이 나온다.
[39]
해당 디버프는 서버렉이 적용되기에 실질적으론 최대 10초까지 지속될 수 있다.
[40]
다만 추락 판정이 워낙 후해서 떨어진 직후 로프를 쓰면 추락 복귀 직후 허공에 로프 타고 점프하는 경우가 상당히 많다. 이 상태에서 패턴을 맞으면 낮아진 체력+치유 불가로 인해 뭐 하기도 전에 비석 세우기 십상이다.
[41]
같은 칼날은 역시 1초의 재피격 대기시간이 존재한다.
[42]
패치 전에는 선딜 오류로 인하여 루시드가 이 패턴을 쓰면 가까이 있는 캐릭터는 바로 즉사했기 때문에 이 패턴이 제일 위험했다. 패치 후 선딜 오류는 없어지게 되었다.
[43]
참고로 최상단 왼쪽 넓은 발판은 가급적 가지 않는 편이 좋은데, 그 발판은 골렘이 소환되는 발판이므로 운이 없으면 소환수 패턴 도중 나타난 골렘이 발판을 박살내고 그대로 아래로 떨어져
커쥬오마이걸을 저승에서 부를 수 있다. 제일 좋은 것은 같은 위치의 오른쪽 작은 발판에 서 있는 것이나 맨 아래 포탈 쪽 발판에 있는 것이 좋다.
[44]
사실 플레이어를 조준하긴 하지만 한 발 한 발이 무조건 플레이어가 맞도록 범위를 설정하는건 아니어서, 조준 방향은 정확했는데 캐릭터와 떨어진 허공을 공격하는 경우도 몇 번씩 나온다. 거기에 좌우로만 신경쓰면 되는 카오스 벨룸의 꼬리와 달리 레이저가 꽂히는 방향이 전방위 중 랜덤이므로, 좌우로만 피하지 말고 레이저를 최대한 짧은 동선으로 피할 수 있는 방향을 선정해서 조금씩 움직이는 것이 좋다.
[45]
살 수는 있다고 설명한 이유는 댐감 판정이 체력 10%만 남길만큼 상당히 빡빡하게 책정되어 있기 때문에 물약쿨인 상태에서 패턴에 노출되거나 레디 투 다이를 켠 상태면 바로 삭제된다.
[46]
하드는 3페이즈의 루시드를 처치했을 경우
[47]
얼굴을 찡그리면서 사라지는
더미 데이터 모션도 존재한다. 하드 루시드에서 쓰일 것으로 예상되었지만, 현재는 노멀 루시드와 똑같이 여유로운 표정으로 도주한다. 다만 처치 시 고통에 신음하는 목소리는 그대로 남아있어 여유로운 표정으로 신음(?)하는 루시드를 볼 수 있다.
[48]
기존의 타이머도 그대로 존재한다. 기존의 타이머가 45초 미만일때 3페이즈에 진입한다면 3페이즈의 타이머 45초가 지나기 전에 기존의 타이머가 0초가 되며 격파에 실패한다.
[49]
기존 2페이즈에서 실행되던 주기 그대로
[50]
다만 루시드 2페의 맵이 그렇듯 바닥이 짧기 때문에 이동기 스킬을 주력으로 하는 캐릭터들은 실수로 딜사이클 범위를 벗어나면 딜 누수가 생긴다.
[51]
데몬어벤져의 익시드 풀강 이펙트가 화면 테두리로 나온다. 우르스의 발악 패턴에서 입는 주기적 피해의 매커니즘과 같다.
[52]
0.5줄, 약 6400억
[53]
애당초 환골탈태한 것도 아니다. 2023년 3월 23일 패치로 가장 불만이 많은 가불기였던 1페이즈 소환수 브레스+강제텔포는 없앴지만, 딱 그것만 막았다. 골렘에 캐릭터를 강제텔포로 집어던지기, 소환수 브레스 시전 중 폭탄 걸기, 솔플의 경우 폭탄 때문에 꿈 근처에서 대기하고 있는데 터지기 직전에 강제텔포시켜서 폭탄 데미지를 그대로 맞아 죽는 등 여전히 여러 가불기가 남아있다.
[54]
하드 매그너스와 카오스 파풀라투스, 리마스터 이전의 스우와 같은 보스들도 한 수 접을만큼 답이 없을 정도. 매그너스와 파풀라투스는 패턴 개선을 통해 난이도가 크게 완화되었으나, 루시드는 애초에 설계의 뿌리부터가 엉망이라 아예 리마스터만이 해결책인 상황이다.
[55]
남은 시간이 45초보다 적었다면 늘어나지 않는다.
[56]
3페이즈 자체가 사실 처음에는 운영진이 대놓고 클리어를 막기 위해 추가한 것이었는데, 이걸 또 딜찍누로 클리어해 버리는 바람에 이 어이없는 패턴을 공식으로 인정해 버린 것이다.
실전에 구현되지 않은 더미 데이터가 그 증거다. 비단 루시드 뿐만 아니라 오래전부터 메이플 운영진들은 최종 보스 컨텐츠를 아예 클리어가 불가능하도록 설계하는 것으로 악명높았는데,
핑크빈은 대놓고 본체 패턴에 들어가는 순간 원정대 전원이 게임이 튕기는 설계로 진입조차 막아놨었고,
타락한 시그너스는 체력 21억짜리 보스가 한번에 10억씩 회복하며 체력을 421억으로 뻥튀기해서 딜적으로 클리어가 불가능했으며,
스우는 맥뎀이 5천만이던 시절 하드모드가 36조라는 미친 피통도 모자라 3페이즈에 진입하면 30초마다 체력의 40퍼센트를 회복한다는 정신나간 패턴을 넣어놨었다. 루시드도 그 일환.
[57]
데미안이 워낙에 유명해서 그렇지, 루시드도 1페이즈의 꽃잎이나 2페이즈의 레이저가 이펙트가 끝나고 난 뒤에도 1초 정도 피격판정이 남아있다.
[58]
물론 블링크가 공중 사용시 부유 스킬로 바뀐 지금은 어느 정도 강화가 된 블링크로 피할 수 있다. 어디까지나 루시드가 강제 텔레포트를 쓰지 않거나, 캐릭터 위치에 골렘이 떨어지지 않는다면 말이다. 물론 패턴이 변경 된 이후에는 그저 옛날 이야기다.
[사진]
[파티원]
유꿔랑예나(핑크빈), 루시드잡는콩(핑크빈), 분홍물망여우(핑크빈), 돌아온마랑빈(핑크빈), 너무핑크해(핑크빈), 즐겜예티(예티)
[61]
칼날을 맞지 않는 버그가 있었다.
[62]
원가 대비 약 36.870% 증가.
[63]
원가 대비 약 41.596% 증가.
[64]
아케인셰이드 장비로 교환 가능한 판타즈마 코인으로 교환 가능하다.
[65]
원가 대비 약 63.870% 증가.
[66]
마찬가지로 난이도 논란이 있는 스우/데미안의 순서가 그대로인 것과는 반대인 케이스.
[67]
파워 엘릭서와 성능 동일.
[68]
반 레온~매그너스 격파 시 붙는 패널티 역시 매우 크지만 이들은 하위 보스라서 클리어에 전혀 지장이 없는 수준이다.
[69]
대표적으로 폭탄과 1페이즈의 골렘 낙하.
[70]
개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다.
[71]
레벨보다 아케인포스가 중요하다는 취지에서 입장 레벨 하한선이 하향되었다.