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최근 수정 시각 : 2024-11-13 23:56:41

스우/보스 몬스터/리마스터 전


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스우/보스 몬스터

파일:메이플스토리 로고_골드.png

업데이트 기간별 최종 보스 몬스터
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
스우
Lotus
파일:UIBoss.img.BossList.13.mob_new.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f9d72d> 마크 파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
노멀 · 하드
레벨 제한 190
주요 보상 파일:루즈 컨트롤 머신 마크.png
루즈 컨트롤 머신 마크

파일:블랙 하트.png
손상된 블랙 하트
출현 위치 코어
테마곡
Gravity Core
Gravity Lord
Gravity Lord Rise[1]
표기
GMS Lotus
JMS スウ
CMS 斯乌
TMS 史烏
1. 개요2. 난이도
2.1. 스토리 모드2.2. 노멀 모드2.3. 하드 모드
3. 공격 패턴
3.1. 페이즈 1
3.1.1. 필드 패턴3.1.2. 본체 패턴
3.2. 페이즈 2
3.2.1. 필드 패턴3.2.2. 본체 패턴
3.3. 페이즈 3
3.3.1. 필드 패턴3.3.2. 본체 패턴
3.4. 버그
3.4.1. 고쳐진 버그
4. 공략
4.1. 블랙헤븐 코어 공략4.2. 스우 본체 공략
5. 평가6. 역사
6.1. 노멀 모드6.2. 하드 모드
7. 메이플스토리M: 스우
7.1. 원작과의 비교7.2. 패치 기록
8. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

파일:MPSROTUS.jpg
스우
온라인 게임 《 메이플스토리》의 보스 몬스터인 스우 21주년 패치 내용 중 하나인 리마스터 패치 이전을 서술하는 문서. 현재는 본가 메이플에서 볼 수 없고, 모바일판인 《 메이플스토리M》에서만 볼 수 있다.

2. 난이도

파일:상세 내용 아이콘.svg   과거 본가 메이플스토리에서의 입장 조건 및 보상에 대한 자세한 내용은 스우/보스 몬스터 문서
번 문단을
난이도 부분을
참고하십시오.
파일:선택창_스우.png
본가 메이플에서는 2024년 4월 리마스터에 따라 기존의 스우가 폐지되었다.

2.1. 스토리 모드

블랙헤븐 스토리 진행 중의 스우는 아래 모드들에 비해 매우 약하며, 패턴의 난도 역시 그다지 높지 않다. 예를 들어 페이즈 1에서 최대 체력 비례 100% 피해를 입혔던 레이저 패턴은 데미지가 30% 밖에 안되고, 자폭 로봇이 상태이상을 걸지도 않는다.

하지만 테마 던전의 허접한 보스랑은 비교가 안 되게 강하다. 노멀/하드 스우에 비해 덜 아플 뿐이지 공격을 피하는 난이도는 동일하고 대부분의 공격들이 HP 비례 데미지라서 자칫 방심하다가는 여러대 피격을 당해서 죽을 수 있다. 게다가 물약 쿨타임 역시 그대로 적용된다. 체력도 테마 던전 보스들에 비하면 비교가 안 될 정도로 많고, 플레이어의 레벨에 따라 난이도가 조정되는 터라 레벨을 올려서 잡으러 가려고 해도 소용 없다. 때문에 5차 전직도 안 한 상태에서 도전한다면 조금 고전할 수 있다. 특히나 메이플스토리를 완전히 처음 접해본 쌩뉴비라면 평타 한 두방에 간단히 잡을 수 있는 필드 몬스터나 10초도 안 돼서 간단히 잡을 수 있던 테마 던전 보스들만 상대하다가 본인의 캐릭터를 2~3방에 끝장낼 수 있는 패턴들로 무장한 데다가 체력도 많은 스토리 스우를 처음 상대한다면 당황할 수 있다.

그래도 두 번 공략에 실패하면 배선을 조작해 스우를 약화시킬 수 있는데, 이 경우 4개에 90도 각도로 돌아가던 레이저가 3개에 120도 각도로 변경되며 슈퍼넉백 효과는 사라지고 체력과 공격력도 약해져서 손쉽게 잡을 수 있다.

250레벨 기준으로 블랙헤븐 스우 1페이즈의 체력은 고작 15억에 불과한 정도다.[2] 175레벨을 기준으로 2, 3페이즈 각각 8억 9000만 정도.

====# 페이즈 1 #====
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
최대 15억
}}}
파일:blackHeavenBoss.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP 최대 1,500,000,000 (15억)
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Core
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 5

====# 페이즈 2 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
최대 25억
}}}
파일:스우_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP 최대 2,500,000,000 (25억)
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 0
데스카운트 5

====# 페이즈 3 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
최대 35억
}}}
파일:스우_3페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 플레이어 레벨과 동일
HP 최대 3,500,000,000 (35억)
MP ???
EXP ???
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord Rise
제한 시간 30분
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 0
데스카운트 5

2.2. 노멀 모드

2015년 1월 14일 추가된 난이도. 여기부터 방어율이 300%대를 유지한다. 같은 단계의 데미안에 비해 3페이즈를 제외하면 온전히 데미지를 넣기가 수월하지만 상태이상을 동반하는 대부분의 낙하물들과 밀격(전선 다발), 전기 필드 등 체력적으로 압박하는 패턴이 많아 높은 보스 이해도와 어느 정도의 컨트롤을 요구한다.

처음에는 불가능할 것이라 여겨졌지만 팬텀을 시작으로 여러 직업들의 솔플 및 솔딜 소식이 들려오기 시작했다. 최초 격파한 직업은 당시 (플래터 얼드) 한계치 7위였던 팬텀이며, 이후 한계치가 높은 여러 직업들[3]이 차례대로 격파하였다.[4]

최소 요구 스펙은 무릉도장을 기준으로 방무가 충분하다는 전제 하에 보통 42~43층, 상성이 좋은 몇몇 직업은 심지어 41층 정도[5]로도 잡지만, 시간도 많이 들고 힘들기 때문에 보통 41층 전후의 최소컷 스펙으로 2인, 많으면 3인 정도로 파티격을 많이 한다. 직업이나 숙련도에 따라 다르지만 45층 정도면 10분안에 솔격이 가능하다. 최근 많은 직업의 밸런스 패치와 더불어 보다 쉬워진 육성 난이도, 그리고 강렬한 힘의 결정 가격 감소로 인해 카오스 벨룸 이하의 보스들이 모두 40% 이상 가격이 떨어지며 아예 노멀 스우, 데미안까지 노리는 부캐 육성[6]으로 육성 방식이 점차 변화함에 따라 스우, 데미안은 6인 파티로는 사냥을 거의 하지 않지만, 버닝.월드같은 특수한 곳에서는 특수형 에너지 코어 자체가 귀해서 시도하는 편이며, 이 경우 방무가 충분하다는 가정 하에 무릉 36~37층 정도를 최소컷으로 잡는다.

보상은 보스들의 기본 보상[7]과 특수형 에너지 코어(S급)[8], 수상한 에디셔널 큐브를 얻을 수 있다.

총 체력은 1,500,000,000,000 (1조 5000억).

====# 페이즈 1 #====
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
4000억
}}}
파일:blackHeavenBoss.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 400,000,000,000 (4000억)
MP 10,000,000
EXP 30,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Core
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

====# 페이즈 2 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
4000억
}}}
파일:스우_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 400,000,000,000 (4000억)
MP 10,000,000
EXP 30,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 0
입장 레벨 190
데스카운트 5

====# 페이즈 3 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
7000억
}}}
파일:스우_3페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 700,000,000,000 (7000억)
MP 10,000,000
EXP 33,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord Rise
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 0
결정 가격 31,397,803 (3139만 7803)
입장 레벨 190
데스카운트 5

2.3. 하드 모드


파일:메이플스토리 로고_골드.png

업데이트 기간별 최종 보스 몬스터
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"

노멀 스우의 상위 버전. 패턴이 노멀 모드에 비해 강화됐으며 출시 후 2년 넘게 격파되지 않았던 보스였다.[10] 배정된 전용 아이템으로 칠흑의 보스 세트에 포함되는 안드로이드 하트인 '손상된 블랙 하트'와 160제 얼굴장식 '루즈 컨트롤 머신 마크'가 있다.
하드 데미안처럼 별다른 패턴 강화[11]없이 단순히 체력만 높았다면 초고스펙 유저들에게 비교적 수월하게 잡혔겠지만, 문제는 스우는 패턴 또한 강화된다. 데스 카운트는 똑같이 5가 주어지는데 노멀 모드에 비해 모든 낙하물 피격시 스턴 및 피격 데미지% 증가, 모든 낙하물 생성 빈도수 대폭 상승, 전기 필드 피격 시 즉사로 강화됐으며, 특히 가장 어려운 페이즈인 3페이즈는 전체 체력의 70%를 차지할 정도로 크게 증가했기 때문에 그만큼 3페이즈를 오래 상대해야 해서 체감 난이도는 훨씬 더 높다.

이렇기에 출시 초기의 하드 매그너스와 더불어 메이플스토리 보스 역사에 큰 영향을 미친 보스 중 하나로 평가[12]되었으며, 검은 마법사 세렌, 칼로스 카링도 정식 보스로 출시되고 격파된 현재까지 메이플스토리 보스 중 격파하는 데 가장 오랜 시간이 걸린 보스라는 타이틀 또한 가지게 되었다.

다만 이게 난이도가 어려워서 유저들이 공략을 할 수 있음에도 못 깬 것이 아니고 수년동안 운영자가 의도적으로 이론상으로도 격파를 절대 할 수 없도록, 심지어 핵을 써도 격파할 수 없도록 막아놓은 탓에 이렇게 된 거라 사실상 당시 운영자의 게임운영 수준이 어땠는지 드러내는 악명높은 보스일 뿐이다. 그뿐만 아니라 보스 완성도가 처참할 정도로 막장이라 매우 심각한 버그가 항상 여러 번 발생하는 수준이었으니 당시 게임이 얼마나 암흑기였는지 드러나는 부분.

다만 시간이 많이 지난 2023년 이후부터는 그동안 하드 스우가 지속적으로 체력 너프 및 오류 수정을 받았고, 유저들의 평균 스펙이 과거에 비해 크게 상승했기 때문에 위의 명성은 전부 옛 말이 되었다. 현재는 6차 강화 및 패턴 숙지만 어느정도 되어 있어도 파티격으로 쉽게 격파가 가능한 보스다. 스우는 하드 데미안과 엮여 하스데, 하스데미로 불리며 본격적인 하드 보스 도전의 시작점에 위치한 보스로 평가받고 있다.[13]

6인 파티 기준 무릉 층수로 49층 이상부터 하드 스우 격수가 가능하고 최소컷은 47층 정도이다.[14] 솔플의 경우 직업 따라 약간 다르지만 최소컷 기준 51-52층 정도지만 사실상 54-56층이 안정컷이라고 볼 수 있으며 제네시스 무기 해방 퀘스트를 진행하는 기준 최소컷은 53층 정도이다.[15] 물론 층수가 높을수록 더 안정적으로 갈 수 있어서 좋지만 반대로 층수가 낮을수록 그만큼 패턴을 잘 피하고, 짧은 시간에 떨어지는 고철을 최대한 많이 맞지 않게 하는[16] 컨트롤이 있어야 하고 직접 겪어보면 알겠지만 하드 난이도는 사실상 모든 패턴이 즉사기급이다보니[17] 지면 전류 방출 패턴 때 전선더미 방출을 무적기 혹은 윗점으로 피하거나 3페이즈에서 서 있는 발판 위에 분쇄기가 떨어질 때 무적기를 사용한다든지 할 수 있는 빠른 판단력도 필요하다. 그리고 만약 지면 전류 방출 때 떨어지는 발판을 맞아서 피할 곳이 없어졌거나 올라가려고 하는 발판 위에 분쇄기가 나을 경우 당황하지 말고 바인드를 걸어서 전류를 못 나오게 만들어 생존기로 쓰는 침착함도 필요할 것이다.

총 체력은 31,800,000,000,000 (31조 8000억).

====# 페이즈 1 #====
<colcolor=#ffffff> 블랙헤븐 코어
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_1페이즈.png
1조 7000억
}}}
파일:blackHeavenBoss.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 1,700,000,000,000 (1조 7000억)
MP 10,000,000
EXP 30,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Core
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
입장 레벨 190
데스카운트 5

====# 페이즈 2 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_2페이즈.png
7조
}}}
파일:스우_2페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 7,000,000,000,000 (7조)
MP 10,000,000
EXP 30,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 0
입장 레벨 190
데스카운트 5

====# 페이즈 3 #====
<colcolor=#ffffff> 스우
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_스우_3페이즈.png
23조 1000억
}}}
파일:스우_3페이즈.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 210
HP 23,100,000,000,000 (23조 1000억)
MP 10,000,000
EXP 30,000,000
반감 모든 속성 반감
위치 블랙헤븐 내부 : 코어
테마곡 Gravity Lord Rise
제한 시간 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 0
결정 가격 112,707,970 (1억 1270만 7970)
입장 레벨 190
데스카운트 5

3. 공격 패턴


페이즈는 3개로 나뉘며, 스우를 한 번씩 잡을 때마다 맵이 이동되며 제한시간과 데스카운트는 유지되는 방식이다.

모든 페이즈 공통으로, 남은 체력에 따른 추가 패턴이 없어 특별히 남은 체력에 맞춰 패턴에 대비할 필요는 없다.

3.1. 페이즈 1

파일:기계무덤_코어.png
침입자 발견. 자가방어 시스템 기동합니다.[18]
코어 입장 후 출력되는 음성 메시지. 2023년 8월 NEW AGE 3차 패치로 문구가 추가되었다.
블랙헤븐의 코어가 침입자를 향해 공격을 시작합니다.
코어 입장 후 곧바로 출력되던 메시지였으나, 현재는 삭제되었다.
n초 후 블랙헤븐의 코어가 침입자를 향해 공격을 시작합니다.
모바일 버전인 메이플스토리M에서는 이 문구와 함께 5초의 카운트다운 후 보스전이 시작된다.
블랙헤븐 코어에서 페이즈 1이 진행된다.

맵에는 4개의 발판이 있으며 각 발판마다 히든 포탈이 있는데, 위쪽 발판에 있는 것만 작동하며 아래쪽 발판에는 표시만 나타날 뿐 사용할 수 없다. 히든 포탈을 사용하면 반대편 아래쪽 발판으로 이동한다. 따라서 왼쪽 위 포탈은 오른쪽 아래 포탈로, 오른쪽 위 포탈은 왼쪽 아래 포탈로 이동한다.

3.1.1. 필드 패턴

3.1.2. 본체 패턴

<colcolor=#ffffff> 자폭 레드
파일:스우1페_자폭 레드.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 노멀 1,000,000,000
하드 2,000,000,000
MP 1,000
EXP 0
특성 자폭 시 1초간 스턴 상태이상
물리 공격 10,000
마법 공격 10,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -50
<colcolor=#ffffff> 자폭 블루
파일:스우1페_자폭 블루.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 노멀 1,000,000,000
하드 2,000,000,000
MP 1,000
EXP 0
특성 자폭 시 1초간 봉인 상태이상
물리 공격 2,500
마법 공격 2,500
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -50
<colcolor=#ffffff> 자폭 옐로우
파일:스우1페_자폭 옐로우.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 노멀 1,000,000,000
하드 2,000,000,000
MP 1,000
EXP 0
특성 자폭 시 1초간 슬로우 상태이상
물리 공격 5,000
마법 공격 5,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -50
<colcolor=#ffffff> 자폭 혼란[21]
파일:스우1페_자폭 혼란.gif
<colbgcolor=#000000> 레벨 190
HP 노멀 1,000,000,000
하드 2,000,000,000
MP 1,000
EXP 0
특성 자폭 시 1초간 혼란 상태이상
물리 공격 10,000
마법 공격 10,000
물리 방어 50%
마법 방어 50%
이동 속도 -50
파일:스우_1페 처치.gif
블랙헤븐 코어를 파괴하면 주변의 기계장치들도 함께 파괴되어 대피하라는 안내방송이 나온다.

3.2. 페이즈 2

긴급 상황. 시스템이 파괴되어 실험체를 제어할 수 없습니다. 지금 즉시 안전한 장소로 대피하십시오.[22]
블랙헤븐 코어가 파괴되고 코어 안에 있던 스우가 나와 직접 공격을 개시한다. 데스 카운트와 남은 시간은 유지된다. 스우가 있던 코어가 박살나면서 레이저와 자폭 로봇들은 사라지고 스우가 직접 싸우므로 1페이즈와 패턴이 전혀 다르다.

노멀 모드 페이즈 2의 스우는 발판 소환 후에 등장하는 전기 필드 패턴을 제외하면 1페이즈의 십자 레이저나 3페이즈의 분쇄기, 구체 난사 같은 위협적인 즉사기 패턴이 없기 때문에 쉬어가는 페이즈라는 평을 받는다. 이마저도 전기 필드가 즉사기가 아니기에 체력이 높은 상태에서 실수로 1틱 맞았어도 파워 엘릭서로 회복할 수 있다.

하드 모드는 떨어지는 낙하물도 많은데다 전기 필드 공격은 즉사고 스우의 공격 데미지도 강하다. 떨어지는 고철에 분쇄기나 보라 구체가 없으므로 약간 숨 돌릴 여유가 있을 뿐. 3페이즈와의 큰 차이가 크게 없는 수준이므로 방심하다간 죽는다.

3.2.1. 필드 패턴

빨간색의 고철을 여러 개 낙하시킨다. 고철이 사라지지 않고 떨어진 자리에는 밟고 올라설 수 있는 발판이 만들어지는데 떨어지는 고철에 피격되면 노멀 모드는 체력 비례 30%, 하드 모드는 체력 비례 50% 데미지를 받고 스턴과 함께 해당 고철 위치의 발판이 사라진다. 후술할 전기 필드 패턴을 피하기 위해선 최대한 고철에 맞지 말아야 한다. 고철의 개수는 랜덤인지라 1개만 떨어지는 경우도 있는데 이 고철에 맞아 발판이 아예 안 생긴 경우 체공 외에는 전기필드를 피할 방법이 없어지므로 무조건 피해야 한다. 이 빨간 고철은 스우 보스맵의 다른 낙하물과 달리 다크 사이트로 피하지 못하고 피격될 경우 캐릭터가 무적 상태더라도 발판은 사라진다. 거대 안드로이드와 마찬가지로 하드 모드는 최대 체력 비례 50%의 피해를 받으므로 2개를 겹쳐 맞고 죽지 않도록 조심하자. 이 스킬이 발동한 후에는 스우는 전선더미 방출 패턴만 사용하며 이후 반드시 전기 필드 패턴이 이어진다.

3.2.2. 본체 패턴

3.3. 페이즈 3

시스템 에러. 머리가 아파. 나는... 나는 누구... 나는... 으아아아아아![39]
폭주한 스우가 주변을 날려버려, 외부가 드러난 코어가 배경이다. 블랙헤븐이 매우 빠른 속도로 움직이는 것을 볼 수 있다.

3페이즈에서는 최대 체력 비례 10%의 몸박 데미지가 존재하며, 스우가 지속적으로 자신의 전체 체력 대비 극소량의 체력을 회복한다.[40] 몸박 피해가 꽤 따가우니 함부로 붙어서 딜하지는 말자. 다만 몸박 이후 잠깐의 무적시간을 이용해 전기 필드 패턴을 파훼할 수 있기도 하다.

3.3.1. 필드 패턴

3.3.2. 본체 패턴

3페이즈에서는 스우가 일정 시간마다 매우 극소량의 체력을 회복한다. 플레이하는데 거의 지장이 없을 정도로 조금 회복하긴 하지만, 오래 끌면 끌수록 격파에 필요한 총 딜량이 늘어나는 것은 사실이다.
파일:스우격파.gif
격파 시 스우는 방전되어 그 자리에서 쓰러진 후 배경이 밤으로 바뀐 '추락하는 블랙헤븐 코어' 보상맵으로 이동한다.
소울웨폰 지속시간이 끝났을 때의 모션과도 같다.
파일:스우 격파 후.png

격파 보상맵 추가 이전에는 가끔 스우의 몹 데이터가 보이는 경우가 있었는데, 데이터는 〈LV. 210 스우〉다.

3.4. 버그

지금은 상당수의 버그가 수정되어 적당한 난이도의 보스가 되었지만 2020년 이전의 스우는 데미안과 마찬가지로 다른 보스에 비해 버그가 비정상적으로 지나치게 많이 일어나는 보스였다. 데미안은 솔플 시 돌진, 다이브 후판정 오류를 제외하면 버그가 많이 줄어드는 편이지만[45] 스우는 솔플 시에도 치명적인 오류가 발생하는 보스였다. 출시된 지 5년 가까이 된 2019년 말부터 버그가 하나하나 수정되기 시작했으며, 2021년 4월을 기점으로 플레이에 지장을 주는 치명적인 버그들은 대부분 고쳐졌다. 다만 2021년 이후에도 버그들이 계속 발견되고 수정되는 작업은 이어지고 있다.
아래에 있는 버그들은 2022년 1월 현 시점까지도 존재하는 버그들이니 스우와 대결 시 참고해서 주의바람.

3.4.1. 고쳐진 버그

4. 공략

대부분의 보스들이 그렇듯이 스우 공략에서도 가장 중요한 것은 여러 차례 트라이 하면서 패턴을 몸에 익히고, 어떤 유틸이 스우의 패턴을 회피하는데 가장 효율적인지 분석하는 것이다. 필드 패턴 단위로 즉사기를 발동하고, 수많은 낙하물들이 떨어지는 스우에서 가장 도움이 되는 유틸은 텔레포트 계열 이동기, 무적기, 상단 이동기다. 바인드는 1페이즈의 경우 잡몹 소환을 막는 것이 전부고 가장 위험한 레이저는 그대로 유지되므로 크게 중요하지는 않다. 그러나 3페이즈의 구체난사 패턴으로 인한 딜로스가 상당하기 때문에 극딜을 제때 안정적으로 넣고 싶다면 바인드도 챙겨가는 것이 좋다. 또한 스턴을 거는 패턴이 많기 때문에 일정시간 상태이상을 방지하는 방어 스킬도 쿨타임이 돌 때마다 꾸준히 써주는 편이 도움된다.

4.1. 블랙헤븐 코어 공략

파일:스우 1페이즈.png
1페이즈

텔레포트 직업군은 타직업에 비해 훨씬 쉽게 스우 1페이즈를 깰 수 있다. 하지만 레이저가 매우 빠르게 돌아갈 때는 조심하자.

프리드의 가호 6중첩, 새크로생티티, 리인카네이션, 타임 홀딩, 에너지 버스트 등 장시간 무적 스킬을 보유한 직업군이라면 수월하게 1페이즈를 넘길 수 있다.

제네시스 무기를 사용한다면, 10초 무적으로 매우 수월하게 넘길 수 있지만 해방을 완료한 스펙이라면 솔격이라도 1페이즈 정도는 몇 초만에 넘기기 때문에 큰 의미가 없다.

4.2. 스우 본체 공략

파일:스우 2페이즈.png
2페이즈

파일:스우 3페이즈.png
3페이즈

2페이즈가 3페이즈의 쉬운 버전이라고 볼 수 있다. 스우 본체의 경우엔 유저가 가까이 오면 높은 확률로 슈퍼넉백 공격인 전선더미 방출 패턴을 사용한다. 매그너스나 카오스 피에르를 뛰어본 유저들이면 익숙하겠지만 만약 슈퍼 스탠스가 있는 직업[61]이라면 슈퍼 스탠스로 버텨주고, 없는 직업이라면 스우가 전선더미 방출을 사용하는 타이밍에 맞춰 스우의 등 뒤나 패턴 범위 밖으로 빠르게 이동해서 피해주도록 하자. 이 공략은 텔레포트가 있는 직업군이 편하다. 또한 전사 공용 스킬인 바디 오브 스틸이 슈퍼스탠스를 제공하므로 여차하면 이걸 활용할 수 있다.

고철 낙하&레이저 필드의 경우엔 스우에게서 최대한 멀리 떨어진 고철 위에 올라가서 피하도록 하자. 낙하물은 많으면 대여섯개, 적으면 한두개만 떨어지는 등 편차가 큰데, 한두개가 떨어진 경우에는 스우의 전선더미 패턴에 맞고 전기 필드로 떨어질 확률이 매우 높아진다. 이런 경우에 스우가 발판쪽으로 다가오기 전에, 스우와 가까운 발판의 끝부분에 서서 바로 뒤로 빠져서 피할 수 있을만큼의 전선더미 방출을 유도하면 패턴 파훼가 가능하다. 하지만 간혹 하필이면 떨어져도 스우 바로 앞에 떨어지는 경우가 발생하기도 하는데, 이럴 경우에는 일단 레이저 필드가 생성되기 전에 재빨리 스우의 근처로 이동한 뒤에, 발판에서 밀려나지 않도록 전선더미 패턴을 한 번 유도하고 발판 위에 올라가야 한다. 여기서 고철 발판의 구조를 이용하여 다음 시전되는 전선더미 방출을 피할 수 있는데, 고철 발판은 2층 구조로 되어 있기 때문에 발판의 2층에서 타이밍에 맞게 점프를 하면 전선더미 패턴에 피격되지 않고 피할 수 있다. 윗점이나 윗텔이 있는 직업은 발판의 1층에서도 간단히 피할 수 있다. 물론 전선더미 방출 패턴이 나오는 타이밍은 연습하면서 알아야 한다.

마법사 직업군은 공용 스킬인 에테리얼 폼의 무적 기능으로 레이저 필드를 회피할 수 있다. 만약 발판을 실수로 없앴으면 무적기나 상향점프로 회피를 시도해 볼 수 있지만 레이저 필드가 나오는 시간은 랜덤이므로 운이 따라줘야 한다. 이 경우엔 공중에 오랫동안 체공할 수 있는 직업들[62] 혹은 공용 5차 스킬인 블링크를 사용해서 체공하는 것도 방법. 다만 이 경우 낙하물을 맞고 스턴이 걸려 떨어지거나 분쇄기를 맞고 그대로 골로 갈 수 있기에 가능하다면 발판이랑 부딪히지 말자.

노멀 스우 한정으로 비숍의 홀리파운틴이 전기 필드의 카운터 역할을 제대로한다. 2020년 3월 26일자 패치로 전직업 스킬 사용 딜레이가 단축되면서 보스전에서도 유용하게 쓰이게끔 간접 상향 받은 스킬이다. 노멀 스우에서 전기 필드가 즉사기가 아니어서 적당히 고철 발판 내려오는 패턴이 보이는 즉시 홀리 파운틴을 켜 둔 다음에 전기에 맞을때마다 방향키 위 버튼을 눌러서 체력만 잘 관리해주면 쉽게 넘어갈 수 있다. 노멀 스우 파티격파에서도 유용하게 쓰이니 미리 준비해두면 좋다.

보통 스우 파티에서는 헤도 및 각종 버프를 받고 에너지 구체 난사를 막기 위해 비숍을 데려가며, 최근 들어 자주 격파가 되고 있는 하드 스우의 경우 레이저 필드를 무력화할 수 있는 섀도어나 배틀메이지를 끼우는 것이 대세다. 패스파인더의 5차 스킬로도 레이저 필드를 무시할 수 있는 게 확인되어 패스파인더도 채용 가치가 있을 것으로 보인다.

또한 스우 본체가 패턴(에너지 구체, 중력장, 감속 필드 등)들의 시전을 끝낸 그 순간 가까이 접근해 있을 경우 거의 100%라고 봐도 될 정도로 전선다발 패턴을 2번 사용하기 때문에, 전선다발 패턴을 최대한 유도하여 다른 패턴들을 보는 시간을 최대한 늦추는게 좋다. 이 방법은 특히 하드 모드에서 빛을 발하는데, 다른 패턴들에 비해 전선다발 패턴은 피하기가 매우 쉬운 편인데다 일단 피하기만 하면 패턴 시전시간이 길어 딜효율이 크기 때문에, 최대한 전선다발을 유도하는 것이 좋다.

그리고 전기 필드 역시 노멀 모드 한정으로는 맞는다고 무조건 죽는 즉사기가 아니기 때문에 제 때 고철 발판으로 피하지 못했더라도 한 대 정도는 맞으면서 올라가도 된다. 또한 힐이나 샤인 리뎀션 등이 있는 직업군이라면 물약 사용 → 힐 사용 → 물약 사용이라는 방법을 사용하여 전기 필드에서 최대한 버틸 수 있으므로 미처 발판에 오르지 못했다면 침착하게 발판 위치를 찾아 본 뒤 한 대 맞고 곧바로 물약을 사용한 뒤 피격 무적시간을 이용해 빠르게 발판으로 이동하면 된다.

3페이즈에서 극딜을 할때에는 구체난사 패턴이 끝나자마자 하는 것이 좋다. 극딜 쿨타임중에는 구체난사를 하지 않다가 극딜을 가하자마자 구체난사를 하러 도망치는 비겁한 짓을 하는 사례가 종종 있기 때문이다. 하지만 바인드에 걸린 상태에서는 그냥 극딜해도 상관없다. 구체난사를 한다 해도 바인드가 풀려야 시전하기 때문이다. 단, 이미 패턴을 시전중일 때에는 바인드가 안통하니 주의하자.

5. 평가

2014년에 출시된 보스이지만 출시 초부터 6년간 플레이에 큰 지장을 주는 매우 심각한 버그들이 떡칠된 채로 방치되어 데미안과 함께 메이플 최악의 보스 지위를 지키다가 수년간 수십번의 개선패치 후 2020년이 되어서야 치명적인 버그들이 수정되며 겨우 '게임 콘텐츠' 취급은 가능한 범주에 들어선 보스다. 버그 수정 전에는 데미안과 더불어 정상적인 게임 컨텐츠로 취급하기도 힘든 막장 버그컨텐츠였다. 보스전에서 선딜레이와 후딜레이 버그라는 기합회피와 운빨 외에는 답이 없던 렉 덕분에 스펙을 떠나 보스전의 의의조차 갖추지 못했었다. 버그 자체는 많이 개선되었지만 옛날 보스들[63]의 특징이라 할 수 있는 낙하물 피하기 원툴에 성의없는 패턴구성으로 평가는 매우 안 좋은 편이다.

보스의 설계에 대해 좋은 평가로는, 각 페이즈가 넘어갈때마다 공략이 전혀 달라질 정도로 각 페이즈의 특징을 서로 다르게 구성하여 보스 플레이 자체는 그럭저럭 재미있다는 평가가 많다. 카오스 벨룸까지 주류였던 즉사기 떡칠 메타에서 벗어나 포션 사용 제한을 걸고 체력을 지속적으로 깎는 패턴들을 많이 사용하여 유저가 체력 관리를 통해 생존하도록 보스 플레이를 바꾸었다는 의의도 있다.

또한 보스 컨셉에 대해서는 이전부터 평가가 갈린다. 핵심이 되는 낙하물은 중력을 다루는 스우의 능력에 맞게 블랙헤븐 내의 물체들을 떨구니 당위성이 있는 편이고,[64] 중력을 역전시키거나 강화시켜 플레이어의 움직임을 제어하는 패턴을 만들어 보스 컨셉을 잘 잡았다는 의견도 있다. 하지만 좋게 봐주자니 그런 셈이지 그냥 낙하물 떡칠에 한번 띄우는게 전부인데 중력의 지배자 컨셉 이럴거면 매그너스가 중력의 지배자가 안될건 또 뭔가 싶은 성의없는 보스구성에, 이걸 빼고나면 스우의 원래 능력과 전혀 관계없어 보이는 에너지파를 난사하거나 불꽃탱탱볼을 뿌리기 시작하는 점은 너무 뜬금없다. 그리고 막상 겔리메르에게 잡히기 전 전깃줄도 없고 이 에너지파와 불꽃탱탱볼 쏘는거조차 못했을 시기엔 그럼 돌만 던지면서 인간투석기 원툴로 검은마법사의 군단장을 했던건가 싶을정도로 스우 본인의 능력이 대체 할줄아는게 뭐지? 싶은 보스이다.히히 기절똥 발싸!

버그가 대부분 다 수정된 현재는 이전보다 보스전에 대한 평가가 나아졌지만 여전히 속히 말하는 '똥피하기' 원툴 보스라는 악명이 자자하다. 이러한 악평은 대부분 낙하물이 적게 떨어지 데다가 체력이 낮은 노멀 스우보다는 낙하물을 도배하듯이 뿌려대는 데다가 패턴 데미지도 강화된 하드 스우에서 나오고 있는데, 그 평가가 어렵다기보단 더럽다에 가까운 편. 가장 많이 죽는 패턴은 나사 하나 맞았을 뿐인데 그 위로 스턴똥 떡칠로 5초 이상 스턴을 먹으며 나사 하나 맞은 거 가지고 캐릭터가 죽을때까지 스턴이 걸려 캐릭터 조작을 못해서 사망하는 케이스이다.[65] 하드 스우는 낙하물의 빈도가 매우 잦아져 상황에 따라 낙하물을 하나는 맞을 수밖에 없는 상황이 생기는데[66] 여기서 스턴 때문에 서너 개의 낙하물을 연속으로 계속 맞아버리면서 죽는 경우가 허다하다. 이런 상황을 피할 유틸이 없이 기동력이 느리거나 조작감이 묵직한 캐릭터로 스우를 플레이할 경우 보스전이 불쾌하고 짜증난다는 유저들이 많다.

이 때문에 컨트롤이 좋지 않거나 보스 트라이로 스트레스를 받기 싫어하는 유저들의 경우에는 하드 스우부터 아예 솔격을 포기해버리는 경우가 많다. 그나마 검세칼처럼 기믹이 존재하지 않고, 유저들의 스펙이 상향평준화 된 현재는 딜찍누가 가능하기 때문에 아예 무릉도장 50층 후반~60층대 스펙을 만들어놓고나서야 딜찍누하는 경우도 자주 보인다.

하지만 반대로 하드 스우를 최소컷 수준으로 솔격하는 데에 성공한다면, 하드 스우 솔격을 기점으로 컨트롤이 크게 좋아지는 것을 체감할 수 있다. 맵에서 낙하물들이 정신 없이 떨어지긴 하지만 어딘가에는 패턴을 피할 수 있는 안전지대가 있기 마련이고, 결국 어디에 낙하물이 떨어지는지 잘 보면서 회피기, 무적기로 빠르게 피하면서 안전지대로 빠르게 이동하면 생존은 가능하다. 또한 윗점+블링크를 잘 활용하면 하드 스우가 접근해서 사용하는 슈퍼넉백을 피하면서 바닥에 깔리는 전기장판 패턴 역시 피할 수 있기 때문에 보스들에서 어느 타이밍에 윗점+블링크를 사용해서 패턴을 피해야하는지 감을 잡을 수 있으며, 하드 스우의 슈퍼넉백을 피하면서 딜을 하다보면 보스의 공격 타이밍을 읽고 치고 빠지거나 뒤를 잡으며 딜을 할 수 있는 컨트롤을 익힐 수 있다.

결과적으로 하드 스우를 연습하다보면 무적기, 돌진기, 텔레포트 등 회피 유틸로 보스 패턴을 피할 타이밍을 잡을 수 있는 대처 능력과 반응속도, 윗점+블링크 체공 콤보로 바닥에서 날아오는 패턴을 피하는 컨트롤, 보스의 패턴을 피해 치고 빠지거나 뒤를 잡으며 딜을 할 수 있는 컨트롤을 모두 키울 수 있다. 하드 스우 이후에 등장하는 보스들도 솔격 시에는 결국 스우와 마찬가지로 무적, 돌진, 체공 등의 회피 유틸을 유동적으로 활용하여 패턴들을 전부 피하면서 치고 빠지고, 뒤를 잡으며 딜을 넣는 것이 핵심이고, 스우에서 익힌 보스 컨트롤이 크게 도움이 된다. 보스의 패턴이 더러운 만큼 아이러니하게도 결국 격파하는 데에 성공하면 보스 트라이를 하며 익힌 기술과 경험 덕분에 실력이 크게 느는 셈이다. 하드 스우를 넘어 하드 듄켈, 진 힐라랑 그 이상 검세칼카 부터는 순수 패턴 난이도로 하드 스우를 가볍게 압살하기 때문에 스펙이 성장하다보면 결국엔 하드 스우 정도는 익숙해지게 되어있기도 하다.

그럼에도 불구하고 난해한 패턴과 여전히 산재하는 구조적인 문제 등 현 메타와 동떨어진 상황이고, 위에 언급한 스우 이상의 상위보스들은 갈수록 패턴을 더 쉽게 너프하고 있는 추세인지라 스우만 비정상 보스로 남겨진 상황이다. 결국 2024년 4월 18일 21주년 이벤트 1차 업데이트를 통해 보스 자체를 리마스터 하는 것으로 결정되었다.

6. 역사

6.1. 노멀 모드

6.2. 하드 모드

7. 메이플스토리M: 스우

모바일판 1페이즈 모바일판 2, 3페이즈
<colbgcolor=#c84><colcolor=white><rowcolor=white> 메이플스토리M - 스우
<rowcolor=white> 모드 <colbgcolor=#def> 싱글 <colbgcolor=#edf> 멀티
보스 HP 8876.08억 7조 3960억
입장 조건 Lv. 200 이상
〈블랙헤븐〉 모든 액트 클리어
클리어 횟수 7일 1회 클리어(목요일 자정 초기화)
제한시간 10분
데스카운트 개인 부활 3회 팀 부활 10회[76]
소비 아이템
재사용 대기시간
10초
모바일판 스우는 단일 난이도로 구성되어 있으며, 혼자서 상대할 수 있는 싱글 모드(2023년 7월 27일 추가)와, 최대 10인의 다인 원정대로 상대할 수 있는 멀티 모드로 분류되어 있다. 레벨 200 이상이고, 블랙헤븐의 모든 액트를 완료해야 도전할 수 있다.

과거 원작의 스우와는 다르게 유혹 패턴이 있는데, 여기에 걸리면 다른 즉사기와 연계되어 죽을 수 있으니 주의해야 한다.

7.1. 원작과의 비교

7.2. 패치 기록

8. 외부 링크



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[1] 원래는 2페이즈에 사용될 음악이었으나, 파트장이 합창을 추가해 웅장하게 만들자는 제안을 해서 현재의 3페이즈 음악으로 사용되었다. 아울러 음악에 사용된 단어들은 제작사가 임의로 만든 조어로 추측된다. 출처 [2] 노멀 힐라의 3배. 200레벨만 넘어도 대부분 노멀 힐라 정도는 바인드도 필요 없이 순삭시키고 나온다는 걸 생각하면... [3] 대표적으로 벅샷을 이용한 캐논슈터, 속사기 직업인 메르세데스, 류드의 검을 착용한 카이저 등이 팬텀과 함께 당시 스우파티들의 메인 격수자리를 꿰차고있었다. [4] 최대 데미지가 5000만이던 시절 즉, 2016년 V패치 이전에는 한계치 논란이 가장 불붙던 보스였다. 당시는 한 줄에 최대 5000만이라는 데미지밖에 띄워내지 못했고 그에 반해 당시 최강보스였던 스우의 체력은 너무나도 높았기에 초고스펙의 유저조차 타수가 적은 직업이라면 클리어를 하지 못하는 등 직업간의 논쟁으로 이어지기 일쑤였다. [5] 스데미는 보스의 특성상 사거리가 긴 궁수 계열이 유리한 편이다. [6] 현재는 카오스 파풀라투스, 노멀 스우, 노멀 데미안까지 잡아야 강렬한 힘의 결정 패치 이전의 카루타돌이 수익과 비슷해진 상황이다. [7] 주문의 흔적, 포션류, 엘릭서류, 결정석 등 [8] S급 코어 1개와 A급 코어 20개를 앱솔랩스 코인 1개로 교환할 수 있다. 앱솔랩스 코인으로는 앱솔랩스 무기/신발/장갑/망토를 구매 가능. 단, 2024년 1월 기준 본섭에서는 장비 아이템의 가격이 크게 떨어진 만큼 얌전히 경매장에서 사 먹자. [9] 스우는 노멀/하드 공통으로 3페이즈에서는 미미하게 체력을 지속적으로 회복한다. [10] 현재 환경과 비교해보면 하드모드가 나왔던 2015년 당시 최대 데미지는 고작 5000만이었고 타수도 훨씬 적었는데 그에 비해 스우의 체력은 현재보다도 훨씬 높은 약 52조였다. 당시 한계치 1위였던 류드의 검을 착용한 카이저 6인이 모여 30분간 쉬지 않고 때려야(...) 이론상으로 격파가 가능한 수준이었으니 현실적으로 격파가 불가능했다. 이후 3페이즈 체력 회복 패턴의 존재까지 밝혀지면서 이론상으로도 격파가 불가능했음이 밝혀졌다. [11] 하드 모드의 데미안은 노멀에 비해 연기 폭발과 바인드 생성 개수, 체력이 늘어난 것 외에는 패턴이 강화된 것이 없다. [12] 매그너스부터는 이전에 나왔던 보스들과 달리 소위 말뚝딜, 잡아놓고 패기가 불가능하도록 설계되기 시작했으며 이 스우가 매그너스의 뒤를 충실히 이어갔다. 스우의 패턴들을 보면 매그너스와 상당히 유사한 패턴들이 많으며, 패턴이 개편되기 이전의 하드 매그너스 패턴들의 난이도는 하드 스우와 비교를 불허할 정도로 악명이 매우 드높았다. [13] 260레벨 이후 6차 코어 강화에 필요한 재료인 솔 에르다 기운을 드랍하기 시작하는 보스가 바로 하드 모드의 스우와 데미안이다. [14] 48층 1명과 46층 4명 파티로 클리어한 기록이 있으나 억까패턴이 진짜 심하며 47층들이 모여서 가는 하드 스우 파티 조차도 3페이즈에서 높은 확률로 여러 명이 데카아웃을 당하고 무조건 터지기 때문에 최소컷은 사실상 48층 정도 48층 이하면 하드스우를 안가는게 정신건강에 좋다. [15] 6차 전직 기준 Hexa 환산 2만 전후, 방무가 충분한 기준의 전투력 2000만 중반을 넘기면 충분히 도전해볼만 하다. [16] 주간 보스는 대부분 물약 쿨타임이 있기 때문에 체력 비례 40~50% 이상에 달하는 패턴을 5초 동안 3~4번 정도 맞으면 데스 카운트를 헌납하게 된다고 보면 된다. [17] 하드 난이도는 어떤 고철에 맞아도 바로 스턴에 걸리는 탓에 이어서 패턴을 겹쳐 맞으면 데스 카운터를 순식간에 날리기 쉽다. [18] 성우는 양정화다. 힐라와 중복. [19] 일부 유저들은 레이저의 단계별 회전속도에 지속시간은 없으며, 각 단계별 회전속도는 각각의 패턴이고 각 패턴들이 정해진 확률에 따라 주기적으로 랜덤하게 시전된다고 추측하기도 했다. 이를테면 시전 확률이 각각 1단계 60%, 2단계 30%, 3단계 10%의 정해진 확률이 패턴별로 있고 이 패턴들이 1페이즈 입장하고나서부터 지속적으로 일정 주기마다 랜덤하게 시전되는 매커니즘인 것이다. 즉, 입장하고나서 10초밖에 안지났는데 30%나 10% 확률에 얻어걸려 곧바로 가속이 될수도, 몇 분 동안 계속 천천히 회전할 수도, 최악의 경우에는 3단계 가속 후 몇 분동안 죽어라 돌 때도 있다는 것. [20] 하드 모드에 도전하는 유저나 파티들은 대개 1페이즈를 10초 내외로 끝내고 곧바로 2페이즈 준비를 한다. [21] 이상하게도 자폭 그린이 정식 명칭이 아니다. [22] 일본 수출판(JMS)은 그냥 삐삐삐 소리로 대체되었다. [23] 스토리 모드에서는 3페이즈에서만 떨어진다. [24] 최대 체력이 홀수라면 두 대를 맞아도 1을 남기고 살 수도 있다. 50%비례 데미지가 있는 다른 보스에서도 통용되는 팁이다. [25] 전기 필드 패턴과 동반되므로 스우 본체의 패턴으로 여겨졌지만, 클라이언트를 뜯어본 결과 필드 패턴으로 판명되었다. [26] 참고로 스우의 음성 대사들은 1/4 확률로 말하고, 소리가 작아서 안 들릴 수 있다. [27] 이 때문에 특히 하드 모드에서 낙하물 스턴과 연계되어 데카를 날리는 주범이다. [28] 이 부분이 맵 왼쪽 끝이므로 밀려나도 떨어지지 않는다. [29] 스킬 툴팁에 어떠한 공격에도 밀려나지 않음이 적혀있는 것이 슈퍼 스탠스이다. [30] 2023년 8월 NEW AGE 3차 업데이트로 패턴 시작 시, 안내 메시지가 출력되도록 패치되었다. 테스트 서버에서는 "스우가 전기장을 생성 중입니다. 발판 위로 대피하세요." 라는 개연성이 없는 메시지였으며 왜 적이 스스로 파훼법을 알려주냐며(...) 비판을 받았다. 피드백을 받아 본 서버에서는 해당 메시지로 수정되었으며 유저들의 반응은 대체로 호평인 편. [31] 노멀 모드는 출시 초기에 50%였다보니 크게 위험한 패턴이 아니었으나 언젠가부터 70%로 잠수함 상향되어서 1번은 몰라도 2번은 위험해졌다. [32] 스우가 움직이다가 잠깐 움찔 하며 멈추고 다시 움직이는 모션이 바로 이것이다. [33] https://gall.dcinside.com/board/view/?id=maplestory&no=10190327 [34] 고철 낙하 당시 스우가 어그로가 끌리지 않아 아무 행동도 하지 않을 경우, 위의 150ms간 서있는 행동 후에 바로 전기 필드가 생성된다. [35] 그래서 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝 발판이 있다면 거기에 올라가 있는 것이 가장 안전하다. 전선더미 방출에 맞아도 맵 끝에 걸려 바닥으로 떨어지지 않기 때문. [36] 주의할 점은 낙하물을 이용한 무적시간은 스턴 걸릴동안 전부 빠지기 때문에 그 동안에도 낙하물은 계속 피해주어야 한다. [37] 정확한 판정은 발판 생성 이후 발판의 지속 시간이 끝나기 전까지 전기 필드가 유지가 가능할 경우에만 전기 필드가 나온다. 전기 필드 생성 패턴을 스우가 시전했음에도 발판이 사라지면 나오지 않는다. [38] 사용한지 10초도 안돼서 또 사용하는 경우도 자주 존재한다. [39] 주변 효과음으로 인해 앞의 대사는 잘 들리지 않고 나는....으아아아아아! 소리만 들린다. [40] 회복량은 약 17초마다 3페이즈 전체 체력의 0.1% [41] 대체로 1~2개만 떨어지며 가끔 3개가 떨어지기도 한다. [42] 스토리 모드에서는 즉사 대신 최대 체력 비례로 깎는 걸로 끝난다. [43] 비숍의 홀리 매직쉘, 팔라딘의 블레싱 아머, 미하일의 라이트 오브 커리지와 로 아이아스 그리고 소울링크, 섀도어의 연막탄, 배틀메이지의 쉘터, 듀얼블레이드의 아수라, 패스파인더의 옵시디언 배리어(블래스트 모드) [44] 폭발한 중앙부가 빔처럼 위로 솟아오르는데, 그 부분에 닿지 않으면 피격되지 않는다. 상당히 널널한 편. [45] 물론 그렇다 한들 다른보스와 비교 불가능할정도로 엄청나게 버그가 많이 발생한다. [46] 필드 패턴으로 판정되는 전기 필드 역시 이에 해당된다. 구체 난사 또한 마찬가지. [47] 레지스탕스 링크로 순식간에 데카를 날려먹는 것을 예방할 수 있다, 물론 첫 입장 시에는 무적기를 쓰거나 운에 맡겨야 하지만.. [48] 낙하물의 변수가 없고 잡몹이 잘 정리된다는 가정 하에 강풍 패턴도 충분히 버텨낼 수 있다. [49] 절개 사용 시와 같은 위치로 텔레포트한다. 그러나 판정이 기묘해서 아무리 눌러도 스킬이 안 나가거나 자폭 로봇 뒤로 이동하는 경우가 매우 잦으므로, 절박한 순간에 도박수로나 쓸 만하다. [50] 생성한 그림자와 자리를 최대 3회 맞바꿀 수 있다. 과거에는 돌진 판정이었으나 패치를 통해 텔레포트 판정으로 바뀌었다. 이후 리마스터 패치로 자신의 자리로 그림자를 소환하는 기능이 추가되어 더욱 안정적으로 레이저를 넘을 수 있게 되었다. [51] 순간이동판정이긴 하지만 자폭 로봇을 추적해서 애꿎은 상태이상에 걸릴 수도 있고, 잘못해서 레이저에 맞아죽을 수도 있다. 레이저가 돌아가는 방향이랑 같은 쪽을 바라보고 트레이스를 쓰면 안전하게 넘어갈 수 있다. 예를 들면 레이저가 반시계 방향으로 회전할 때, 레이저가 십자 모양에 가깝고 본인은 스우 오른쪽에 있을 때 오른쪽을 보고 트레이스를 쓰면 오른쪽을 바라본 채로 스우 왼쪽으로 이동하는 식이다. [52] 소환하는 잡몹에게 유도되지 않도록 잡몹을 제거하는 것이 좋다. [53] 텔포 이후 돌진하는 판정으로, 텔포 판정이 빡빡하기 때문에 조심히 사용하여야 한다. [54] https://youtu.be/mzBsF_ScEPI [55] 버스트 스텝과 판정은 같으나 판정이 좀 널널하다. [56] 체력비례 감소라 돌진 쓰고 맞으면서 넘어갈 수 있으며 회복물약이 쿨타임 이더라도 리스토네이션으로 회복하면 된다. 단 데벤져마냥 줄넘기하는 것은 힘드므로 그냥 레이저 맞고도 안 죽는다고 생각하면 쉽다. [57] 소울레이지를 꺼놓으면 쫄도 겸사겸사 잡힌다. [58] 타이밍만 잘 맞추면 피격데미지 감소의 혜택도 누릴 수 있다. [59] 단, 29레벨까진 회복이 1%로 제한돼서 까다롭다. 30레벨 한정 2%이니 최소 프렌지 풀강은 하고 가자. [60] 3~4번 정도 레이저를 피격받고 체력부족으로 죽는다. [61] 히어로, 섀도어, 신궁, 보우마스터, 블래스터, 아란, 키네시스, 메르세데스, 캡틴, 엔젤릭버스터, 아크(하이퍼스킬,어비스) 등 [62] 제논, 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 아란, 메르세데스, 메카닉, 키네시스, 윈드브레이커, 블래스터, 일리움, 아크등 [63] 타락여제, 매그너스가 대표적이며, 반반 역시 체력이 10% 아래로 남으면 매그너스와 유사한 패턴을 쓴다. [64] 물론 낙하물의 경우는 중력과 관계없는 반반, 매그너스, 더스크 등의 보스도 사용하는 일반적인 패턴이긴 하다. [65] 심지어 크기에 따라서 피격 데미지는 다르지만 크기와 상관없이 스턴이 걸리는건 모두 동일하다. [66] 특히 전기 필드처럼 이동 반경이 좁아지는데 재수 없게 피하기 힘든 공간으로 낙하물을 떨구는 패턴이 겹치는 경우가 자주 생긴다. [67] 보스 결정 가격은 파티원 수에 반비례해 여러명이 클리어할수록 손해가 크다. [68] 참고로 원래 초창기 노멀/하드 스우도 예고 이펙트가 나타났으나 어느순간부터 잠수함 패치로 예고 이펙트가 사라졌었다. [69] 사실 필드에서도 예고 이펙트가 있으나 시야제한에 의해 가려서 볼 수 없다. [70] 단, 이건 노멀 스우에게도 적용된다. [71] 이 유저들은 보상의 창렬함에 분노해 하드스우를 추가 격파하지 않겠다고 선언하였다. 3개월동안 고생했는데 코어 3개면 그럴 만도 하다. [72] 원래 있던 파티에 글자가 꼈다. [73] 레이저 필드 패턴 대미지를 무효화 할 수 있을 뿐만 아니라, 최근 패치로 쉘터 내부에서 분쇄기에 즉사하지 않게 되었다. [74] 원래 유튜브에 풀타임 원본 동영상이 올라와 있었지만 해당 유저가 내려서 볼 수 없게 되었다. 3페이즈 후반부에 스우가 멈춰 공격을 하지 않자 이를 악용해 격파한것 아니냐는 댓글이 많았기 때문이다. [75] 심지어 이 유저는 부캐로 하드스우 솔플을 이미 했었다 [76] 개인 부활 횟수가 아닌, 원정대 전체 공유 부활 횟수다.