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최근 수정 시각 : 2024-12-17 17:50:52

카링/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
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파일:보스아이콘b_카링_3페이즈.png
'''
카링

Kaling
'''
파일:카링_썸네일.png
"더는 아무도 방해할 수 없어."
레벨제한 : 275
출현지역 : 도원경
주요 보상
파일:뒤엉킨 흉수의 고리.png
뒤엉킨 흉수의 고리[1]

파일:카링로이드.png
카링로이드
테마곡
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1. 개요2. 설명3. 난이도
3.1. 스토리 모드(⬢230)
3.1.1. 도올3.1.2. 혼돈3.1.3. 카링
3.2. 이지/노멀/하드/익스트림 모드(⬢230/330/350/480)
3.2.1. 1 페이즈
3.2.1.1. 사흉
3.2.2. 2 페이즈3.2.3. 3 페이즈
3.2.3.1. 죽음을 두른 사흉3.2.3.2. 폭주한 카링
4. 공격 패턴5. 공략
5.1. 공통5.2. 1 페이즈5.3. 2 페이즈5.4. 3 페이즈5.5. 솔격
6. 보상
6.1. 이지 모드6.2. 노멀 모드6.3. 하드 모드6.4. 익스트림 모드
7. 소울: 카링
7.1. 소울 컬렉터
8. 업적9. 평가10. 기타11. 역사
11.1. 최초 클리어11.2. 노멀 모드
11.2.1. 출시 이전11.2.2. 2023년 (출시 이후)
11.3. 하드 모드11.4. 익스트림 모드
12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:카링 보스 전신짤.jpg
파일:카링 등장씬.gif
사도 카링

메이플스토리의 보스 몬스터.

2. 설명

2022년 12월 15일 SAVIOR 쇼케이스에서 처음으로 공개 되었으며, 3차 업데이트인 2023년 2월 23일에 추가된 최상위 보스 레이드 콘텐츠다. 입장 레벨은 275다. 폭군 매그너스, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스 이후 등장한 그란디스의 4번째 보스 몬스터이자 최초로 추가된 사도 콘텐츠다.

더스크, 듄켈 이후 오랜만에 노멀 모드가 먼저 추가된 보스로서 레벨 275부터 도전할 수 있기에 현재 시점에서는 최상위권의 보스에 속한다. 체력이 노멀 모드 기준 3,812조로 이전 보스인 감시자 칼로스의 체력을 가볍게 능가하며 레벨 또한 익스트림 검은 마법사, 선택받은 세렌을 뛰어넘는 레벨 285로 설정되어 있다. 2024년 여름까지 최고 난이도 보스의 자리를 차지하고 있었으나 MILESTONE 업데이트에서 림보가 신규 보스로 등장하며 최고 난이도 자리에서는 내려오게 될 예정이다.[2]

스토리에 있어서는 스우, 데미안과 마찬가지로 보스 격파가 곧 카링의 사망으로 연결된다. 카링은 선계에 진입한 대적자가 신의 창을 일깨우는 실마리를 얻도록 다르모어에게 이용되는 것으로 최후를 맞게 된다. 카링 사망 이후에는 또 다른 사도인 레이나 아르테리아를 이끌고 에레브에 나타나 여제 시그너스를 메이플 연합의 전선에서 이탈하게 만들고 직후 카르시온의 고대신도 사도 림보에게 공격당하는 등 본격적인 다르모어와 사도 에피소드의 서사로 이어진다.

매그너스에 이어 두 번째로 제른 다르모어의 하수인이 레이드 보스로 등장한 사례이기도 하며 도로시, 루시드에 이어 세 번째로 등장한 소녀의 모습을 가진 레이드 보스다.[3]

보스 UI에서는 기존의 귀여운 표정 대신 루시드처럼 기분 나쁘게 웃고 있는 모습의 일러스트로 바뀌었다.

호영 캐릭터로 1페이즈에서 도올을 상대하는 경우 도철이 나타나 패턴을 설명한다.

파티원이 죽을 때마다 진 힐라처럼 비웃는 음성이 들리며, 정신력(데스카운트)을 모두 소모한 경우 "너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!"라는 스크립트가 송출되며 강제로 퇴장당한다.

2024년 11월 15일 기준 이지 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.64%[4], 노멀 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.12%[5], 하드 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.01% 미만[6]이다. 또한 이지 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.12%이고[7] 노멀 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.01% 미만[8]이다.

노멀 카링 격파 업적이 배정된 직업은 호영[9]과 라라[10]로 2명의 직업에 해당한다.

혼테일 핑크빈처럼 비슷한 등급의 다른 보스들에 비해 체력이 많은 것이 특징이다. 이유는 3페이즈의 피격대상이 흉수 3마리와 카링 1마리 총 4마리로 분리되어 있기 때문인데, 이들을 전부 타격할 수 있다면 4배나 되는 피해를 주는 셈이라 실질적인 체력은 낮다고 할 수 있다.

3. 난이도

파일:카링 보스 선택.png

3.1. 스토리 모드(⬢230)

스토리 모드는 궁기와 싸우지 않으며[12], 3페이즈의 폭주 상태를 사용하지 않는다. 보다시피 이름 앞에 수식어가 붙어있어서 몬컬도 불가능하다.

전투분석으로 측정한 결과 혼돈 도올 그리고 카링까지 셋을 합쳐서 4조 9850억의 체력이 도출되었다. 이는 노멀 가디언 엔젤 슬라임과 거의 동일한 수치이며, 어센틱 포스가 부족하다면 체감 체력이 노멀 루시드, 윌과 비슷한 수준까지 올라가며, 많이 부족하다면 하드 스우, 데미안 혹은 하드 루시드와 비슷한 수준까지 올라가기 때문에 칼로스 스토리 모드보다도 격파 난이도가 상당히 어렵다.[13]

보스 몬스터들의 데미지가 적지 않아서 빠르게 처리하지 못하면 한두 번은 데카를 깎일 가능성이 있고 심지어 데카아웃 당하는 경우도 종종 있는 편. 따라서 안정적인 클리어를 원한다면 스펙을 충분히 높인 후 도전하거나 입장 전에 아이템이나 링크, 유니온 등을 사냥 세팅에서 보스 세팅으로 바꾸는 것을 추천한다.

그나마 다행인 건, 퀘스트 하나당 하나의 보스를 목표로 잡았기 때문에, 제한 시간과 정신력은 통합이 아니라, 보스별로 나뉘어져 있다는 것이다. 즉 혼돈에서 정신력이 많이 깎였다고 해서 카링에서 그 정신력 그대로 시작하는 게 아니라 1000부터 시작하게 초기화되는 것이다.

계절 게이지가 존재하지 않으며, 이에 따라 계절의 가호와 계절의 붕괴도 등장하지 않는다. 대신 사군자 패턴의 데미지가 최대 체력의 15%로 강화되었다.

익몬과 유사하게 보스전이 포함되어 있음에도 솔 야누스를 사용할 수 있어서, 솔 야누스 : 황혼으로 강력한 평딜을 넣을 수 있다.

3.1.1. 도올

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_도올.png
||<^|1><color=#000000>
1조 5750억
||
파일:mob_도원경_도올_stand.gif
빛을 잃은 여름의 도올
레벨 275
HP 1,575,000,000,000 (1조 5750억)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡 Destroyed Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

테슬라 코일 및 감전 지대와 관련된 모든 패턴, 텔레포트를 사용하지 않는다.

3.1.2. 혼돈

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_혼돈.png
||<^|1><color=#000000>
1조 6800억
||
파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
색을 잃은 가을의 혼돈
레벨 275
HP 1,680,000,000,000 (1조 6800억)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 색을 잃은 가을
테마곡 Destroyed Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

흑운과 흑염 증폭 패턴을 사용하지 않는다.

3.1.3. 카링

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_카링_2페이즈.png
||<^|1><color=#000000>
1조 7220억
||
파일:mob_도원경_카링_stand.gif
참혹한 겨울의 카링
레벨 275
HP 1,722,000,000,000 (1조 7220억)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 참혹의 겨울
테마곡 Faded Winter
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

세 마리의 사흉으로부터 얻은 근접 공격과 유폐 패턴을 사용하며, 다음과 같은 변경점이 있다.

3.2. 이지/노멀/하드/익스트림 모드(⬢230/330/350/480)




3.2.1. 1 페이즈

파일:혼돈궁기도올.png
카링
1페이즈

입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.

1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.

각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.

궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, “사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.”라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.
3.2.1.1. 사흉
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_궁기.png
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
+45초마다 1%의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가
||
파일:mob_도원경_궁기_stand.gif
궁기
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 96,000,000,000,000 (96조)
노멀: 400,000,000,000,000 (400조)
하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조)
익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 생기를 잃은 봄
테마곡 Destroyed Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_도올.png
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
||
파일:mob_도원경_도올_stand.gif
도올
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 96,000,000,000,000 (96조)
노멀: 400,000,000,000,000 (400조)
하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조)
익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡 Destroyed Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_혼돈.png
||<^|1><color=#000000>
96조/400조/1200조/7350조
+45초마다 1%의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가
||
파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
혼돈
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 96,000,000,000,000 (96조)
노멀: 400,000,000,000,000 (400조)
하드: 1,200,000,000,000,000 (1200조)
익스트림: 7,350,000,000,000,000 (7350조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 색을 잃은 가을
테마곡 Destroyed Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

3.2.2. 2 페이즈

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_카링_2페이즈.png
||<^|1><color=#000000>
105조/468조/1860조/8400조
||
파일:mob_도원경_카링_stand.gif
카링
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 105,000,000,000,000 (105조)
노멀: 468,000,000,000,000 (468조)
하드: 1,860,000,000,000,000 (1860조)
익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 참혹의 겨울
테마곡 Faded Winter
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 275

2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.

카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.

카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.

3.2.3. 3 페이즈

카링의 최종 형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.

3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.

궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.

역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.
3.2.3.1. 죽음을 두른 사흉
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_죽음을 두른 궁기.png
||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
||
파일:mob_도원경_죽음을 두른 궁기_stand.gif
죽음을 두른 궁기
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 126,000,000,000,000 (126조)
노멀: 512,000,000,000,000 (512조)
하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조)
익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡 Ruination of Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_죽음을 두른 도올.png
||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
||
파일:mob_도원경_죽음을 두른 도올_stand.gif
죽음을 두른 도올
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 126,000,000,000,000 (126조)
노멀: 512,000,000,000,000 (512조)
하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조)
익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡 Ruination of Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

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파일:보스아이콘b_죽음을 두른 혼돈.png
||<^|1><color=#000000>
126조/512조/2420조/8400조
||
파일:mob_도원경_죽음을 두른 혼돈_stand.gif
죽음을 두른 혼돈
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 126,000,000,000,000 (126조)
노멀: 512,000,000,000,000 (512조)
하드: 2,420,000,000,000,000 (2420조)
익스트림: 8,400,000,000,000,000 (8400조)
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡 Ruination of Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 고정형

폭주한 카링과 분리되어 혼돈을 포함한 4보스를 한번에 공략한다. 1페이즈와 다르게 사흉은 고정 형태의 보스다.
3.2.3.2. 폭주한 카링
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 500px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
MONSTER

||<^|1><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffffff><tablebgcolor=#ffffff><width=1%>
파일:보스아이콘b_카링_3페이즈.png
||<^|1><color=#000000>
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
최대 체력의 25%
||
파일:폭주카링 도트.gif
폭주한 카링
레벨 이지: 275
노멀/하드/익스트림: 285
HP 이지: 150,000,000,000,000 (150조)[23]
노멀: 722,000,000,000,000 (722조)[24]
하드: 3,240,000,000,000,000 (3240조)[25]
익스트림: 10,500,000,000,000,000 (1경 500조)[26]
MP 100,000
EXP 0
소환 몬스터 -
반감 전 속성 반감
위치 도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡 Ruination of Four Seasons
제한 시간 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 380%
마법 방어 380%
이동 속도 -20
입장 레벨 275
결정 가격 이지: 293,000,000 (2억 9300만)
노멀: 425,000,000 (4억 2500만)
하드: 870,000,000 (8억 7000만)
익스트림: 1,750,000,000 (17억 5000만)

4. 공격 패턴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카링/보스 몬스터/공격 패턴 문서
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참고하십시오.

5. 공략

5.1. 공통

5.2. 1 페이즈

1 페이즈는 파티원들이 2명씩 짝을 지어서 3마리의 흉수를 각각 처치하는 식으로 공략한다. 각 직업별 특성에 따라 어떤 흉수를 맡을 것인지 정하는 것이 중요하다.

5.3. 2 페이즈

5.4. 3 페이즈

5.5. 솔격

현재 최상위권 보스답게 이지 난이도조차 솔플 스펙 요구치는 상당히 높으며, 맵에서 정신 없이 발동하는 위협적인 패턴들로 인해 생존이 힘든 데다가 카링의 게이지 시스템은 혼자서 관리가 어려운 구조이기 때문에 솔격이 쉽지 않다. 그래도 솔격으로 게이지 관리가 불가능한 것은 아니기 때문에 다른 하드 보스들과 마찬가지로 익숙해지기만 한다면 사이버 유격으로 고통 받아야하는 파티격보다 솔격이 더 쉽게 느껴질 수 있다.

참고로 솔격 시에는 정신력 200 = 1데카로 카운트 되기 때문에 200의 배수 단위 정신력 외의 잔여 정신력 역시 1이라도 남아있으면 1데카로 취급된다.[30] 때문에 1~2 페이즈의 정신력을 자잘자잘 하게 갉아먹는 패턴들[31]은 1~2번 당하는 건 크게 위험하지 않으니 원혼이나 족자 패턴에 한두번 당했다고 너무 멘붕할 필요는 없다. 정신력을 810 이상만 유지한 상태로 버티면 3 페이즈는 풀데카[32]를 유지한 채로 넘어갈 수 있는 셈이다.

6. 보상

6.1. 이지 모드

6.2. 노멀 모드

6.3. 하드 모드

6.4. 익스트림 모드

7. 소울: 카링

7.1. 소울 컬렉터

파일:카링소울 01.png
파일:카링소울 02.png
NORMAL HIDDEN
더는 아무도 방해할 수 없어. 연구에는 소중한 원동력이 필요해~♡

히든 소울 일러스트는 인형 형태의 사흉을 만들었다는 것에 착안해 인형 덕후로 만든 일러스트로, 어린 외형에 걸맞게 소녀감성을 발산하고 있다. 사흉 외에도 곰돌이, 슬라임, 주황버섯, 예티, 돌의 정령 인형이 서랍에 수납되어 있다.

8. 업적

카링과 관련된 업적은 다음과 같다.

9. 평가

직전 보스인 감시자 칼로스가 생존을 힘들게 하는 각종 지저분한 패턴들로 도배되어 '극딜만 넣고, 도망다니는' 단순무식한 공략법이 정석으로 굳혀져버린 것에 대해 비판을 많이 받아서인지, 카링은 패턴이 비교적 직관적이고 운에 의존하지 않고 적절하게 대처할 수 있어 공략에 신경을 많이 썼다고 평가받는다.

기존 보스 컨텐츠의 "데스 카운트"를 대신하는 "정신력" 시스템과 레이드 내내 꾸준히 관리를 해 줘야 하는 "계절의 균형" 시스템을 도입해서 파티원들은 맞아야 하는 패턴과 맞지 말아야 하는 패턴을 구분하고, 3페이즈에서는 캐릭터의 위치까지 신경써 줘야 하는 만큼 파티원들의 협동심을 상당히 요구한다. 하지만 칼로스처럼 패턴들이 지저분하게 나오는 것이 아니라 비교적 정직하게 등장하도록 설계된 덕분에 잘 하다가도 운 나쁘게 억까에 당해서 망하는 경우는 거의 없으며, 초반에는 패턴에 익숙하지 않아서 어려움을 겪을 수 있지만 연습을 통해 숙련도만 쌓으면 어떤 식으로 게이지를 효율적으로 관리해야하는지 감을 잡아서 격파가 가능하다. 때문에 레이드를 뛸 때마다 패턴 운에 따라 격파 유무가 크게 갈려서 재미있기보다는 스트레스만 쌓인다고 평가받는 칼로스와 달리, 카링은 사이버 유격이라고 불릴 정도로 난이도가 높음에도 불구하고 트라이하는 재미가 있다고 평가받는다. 보스 자체의 억까 패턴이 비교적 적은 편이고 파티원들의 호흡과 협동심을 요구하는 공략법으로 잘 만들어진 보스라 평가받는 진 힐라와 유사하다.

또한 카링은 기존의 보스 공략처럼 보스에게 바인드를 걸고, 파티원들의 시너지를 받으며, 해방 무적을 쓰며 극딜을 꽂아넣는 기존 보스 레이드 바인드 극딜 메타와 비숍의 서포트에 의존하는 파티 메타에 변화를 주려는 시도를 보여주었다. 기본적으로 바인드와 슬로우가 일절 먹히지 않는 데다가[47] 1페이즈는 3마리의 보스들을 2인씩 나누어서 상대하게 만듦으로써 파티원들끼리 시너지를 받기 어렵게 만들었으며, 체력 역시 보스 한 마리당 400조로 굉장히 높기 때문에 2인이서 처리하기 위해서는 비숍 역시 충분한 스펙을 쌓음으로써 딜러의 역할을 맡아야 한다.

3페이즈 역시 기본적으로 회복이 불가능한 상태가 되는 데다가 파티원들이 정해진 위치로 움직이지 않으면 데미지가 반감되고, 게이지 관리에 실패하면 공략에 실패하게 설계함으로써 프레이 버프를 받기 어렵게 만들었다.[48] 3페이즈부터 무적을 뚫어버리는 즉사기[49]를 추가한 것 역시 해방 무적을 이용해 안정적으로 극딜을 넣는 공략을 어렵게 만들기 위함으로 보인다. 바인드 극딜과 비숍 시너지의 효율이 떨어지는 보스인 만큼 기존의 보스들보다 평딜의 중요성이 늘어날 것으로 보이며, 비숍 역시 스펙이 낮아도 버프만으로 1인분을 충분히 해냈던 기존 보스들과 다르게 충분히 스펙을 끌어올려야 제 역할을 할 수 있을 것으로 보인다.

보스의 완성도는 높다고 평가받지만 비판점도 있는데, 가장 혹평을 받는 부분은 극심한 직업 격차이다. 카링 보스전은 대부분의 본체 패턴들이 더블점프 직업군은 보고 반응할 수 없을 정도로 빠르게 이어지며, 시간 간격을 두고 발동되는 장판형 패턴이 많다. 이러한 설계로 인해 즉발로 거리를 벌릴 수 있는 텔레포트 직업군이 보스전 진행에 있어 압도적인 우위를 가져갈 수 있다. 진 힐라나 세렌 등 다른 고난도 보스전에서도 텔레포트가 전반적으로 유리하다는 평가를 받긴 하지만 카링은 그 정도가 상당히 심한 편이다. 이 직업 격차는 가장 어려운 페이즈인 1페이즈 혼돈 및 3페이즈 도올에서 극대화되어, 더블점프 직업군은 적어도 1페이즈 혼돈만큼은 딜찍누가 가능할 때까지 아예 솔플을 트라이하지 않는 것이 추천되기도 한다.

또한 3페이즈의 구조 및 3페이즈에 몰려있는 보스의 총 체력 때문에 보스 우선 타격과 다수 극딜기의 유무에 따라 보스에게 넣을 수 있는 딜량이 배수 단위로 변화하는 상황이 벌어지기도 한다. 메르세데스의 이르칼라의 숨결처럼 일부 극딜기는 3페이즈 흉수 2마리를 동시에 타격할 수 있는 넉넉한 범위를 가지고 있어 딜량이 그대로 뻥튀기되기도 하지만, 보스 우선 타격이 붙은 사출기 위주의 직업은 체력이 눈금으로 막혀 있는 카링에게 사출기가 죄다 박혀 딜이 반토막나는 사태가 벌어지기도 한다. 카링이 파티 플레이 전용 보스였을 때에는 적절한 역할 분담을 통해 무마할 수 있었으나, 이지 난이도가 출시되고 솔플에 도전하는 유저가 많아지며 문제점들이 수면 위로 드러났다고 할 수 있다.

2페이즈 역시 부정적인 평가가 많은데, 바인드도 걸 수 없으면서 쉴새없이 무적 상태가 되어 날아다니는 카링과 높은 밀도의 맵 패턴들, 급격히 변동하는 계절의 균형 때문에 정상적인 교전이 사실상 불가능하다. 그러면서 체력은 1페이즈의 흉수 한 마리와 크게 차이나지 않을 정도로 적어 대부분의 파티가 2페이즈는 패턴을 보지 않고 스킵해버리는 방법을 택하고 있는 실정이다. 여기에 사이버 유격 보스답게 공팟으로 진행할 경우 3페이즈 난이도가 산으로 가기 때문에 대부분의 카링 공팟은 2페이즈 스킵 후 3페이즈에서 다같이 오리진 스킬을 날려 흉수들을 싹 청소해버리는 단순무식한 딜찍누 스킵 파티가 주를 이루게 되었고, 일반 바인드가 걸리지 않아 딜 타임만 줄었을 뿐 결국 해방 무적 극딜이 강요된다는 점에서 과연 기존의 바인드 극딜 메타에 변혁을 가져온 것이 맞는지 의문을 가지는 시각이 늘어나고 있다.

보상은 동 난이도의 칼로스와 비슷한 수준인데 난이도로 보나 체력으로 보나 칼로스보다 훨씬 어렵기 때문에 창렬이라고 욕을 먹는다. 일반적으로 이지 칼로스는 하드 세렌과, 노말 이상의 칼로스는 한 단계 아래인 카링과 묶여가는 경우가 많은데 보상은 더 낮기 때문. 공식적인 보스 티어 구분에서 하드 세렌보다 위에 있음에도 결정석 값조차 세렌보다 낮고, 에테르넬 세트 조각 보상 역시 수요가 적은 견장 부위가 대상인지라 칼로스 조각으로 뽑는 에테르넬과 가격 차이도 없다. 종합적으로 드롭률이 매우 낮은 생명의 연마석과 백옥의 보스 반지 상자 이외에는 건질 것이 없다.

10. 기타

11. 역사

11.1. 최초 클리어

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11.2. 노멀 모드

11.2.1. 출시 이전

11.2.2. 2023년 (출시 이후)

11.3. 하드 모드

하드 카링의 경우 전 서버 및 월드 단위로 최초 격파시 특수 격파 메시지와 함께 격파한 파티원의 닉네임 전원이 월드 메시지로 출력되었다. 전 서버 통합 최초 격파 시 보스 난이도 앞에 격파한 서버 이름이 붙고 월드 최초가 전체 월드 최초로 변경되며 모든 서버에 메시지가 출력된다.

월드 단위 최초 격파 시 출력 메시지:
하드 카링이 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: (파티원)
[스카니아] 하드 카링이 전체 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: SEVEN 조선우 zl존 토햐 Suki 나로후닝

11.4. 익스트림 모드

12. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
그란디스
카로테 도원경 카르시온
감시자 칼로스 카링 림보

||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#454e58><tablebgcolor=#454e58> 파일:제른 다르모어 마크.png
제른 다르모어 사도
열람 시 스포일러 주의 ||
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[1] 파일:뒤엉킨_흉수의_고리.png [2] 다만 림보가 아직 익스트림 난이도가 출시되지 않아, 익스트림 난이도 한정 카링이 여전히 최고 난이도 보스이다. 익스트림 카링의 경우 익스트림 칼로스가 격파된 MILESTONE 기준으로도 아직 1페이즈 격파 소식도 들려오지 않을 만큼 난공불락으로 평가된다. [3] 다만 셋 다 겉모습만 어릴 뿐 실제로는 나이가 굉장히 많은 인물들이다. [4] '마음을 잃은 대적자' 업적의 달성 비율. [5] '오염에 물든 연구자' 업적의 달성 비율. [6] '일어날 수 있겠냐?' 업적의 달성 비율. [7] '누구보다 완벽한 연구를 해야지!' 업적의 달성 비율. [8] '넷이 덤벼도 나를 이길 순 없을껄?' 업적의 달성 비율. [9] 괴이봉인 : 완료 [10] 죄를 씻은 방울 [11] 정신력이라는 별도의 시스템이 존재한다. 정신력은 파티원끼리 공유하며 입장 시 정신력 1,000으로 시작한다. 특정 패턴에 의해 적게는 30, 많게는 350씩 감소하기도 하며 사망 시에는 인원수에 따라 50~200씩 감소하며 정신력이 0이 되면 강제로 쫒겨난다. [12] 플레이어와 마주하기도 전에 묘랑에게 순식간에 처치당했기 때문이다. [13] 물론 대부분의 275레벨 이상 유저들은 하드 진 힐라, 카오스 가디언 엔젤 슬라임, 하드 듄켈, 카오스 더스크 파티 격파는 가능한 스펙이겠지만 보스돌이를 하지 않고 사냥만 하는 레벨만 높은 무자본 유저들은 이보다 한 수 아래인 하드 루시드/하드 윌이나 하드 스우/하드 데미안 파티격파 스펙마저 충족되지 않는 경우도 종종 있다. [14] 2바퀴 이상 기준 [15] 사흉들을 제외한 카링 본체만 합친 체력은 1,162조다. [16] 때문에 쇼케이스 직후부터 초고스펙 유저층 사이에서 최초 격파에 대한 경쟁 분위기가 생겨났다. 전섭 최초 클리어를 목표로 최고 스펙 멤버의 파티를 미리 짜놓는 유저가 상당수 나왔다. 지금까지 포스로 클리어를 억지로 막아놨다는 비판을 의식한 것으로 보인다. [17] 파티원들의 직업 상성이 좋지 않을수록 여기서 요구스펙이 더 올라갈 수 있다. [18] 도올, 궁기가 시전하는 속칭 번개, 회오리 패턴을 연속 시전하거나 패턴이 끝나기 전에 새로 시전하여 다시 처음부터 시작하는 경우도 존재한다 [19] 정석 파훼법은 분명히 있다. 우선 중앙 혼돈의 구역은 항상 발동되며, 악기 패턴 시전시 궁기와 도올 구역 중 카링과 가장 가까운 지역에 추가로 악기 방출이 발동된다. 미니맵에 카링의 현재 위치가 표기되므로 미니맵을 주시할 필요가 있다. 하지만 순간 기동력이 부족한 직업은 악기 방출의 선딜레이 동안 각 흉수 구역을 지나갈 기동력이 부족하기에 운에 기댈 수 밖에 없는 경향이 적지 않게 있다. 특히 카링에서 많이 채용되는 모험가 법사 직업군이 그렇다. 3흉수가 모두 격파된 뒤 파티원 배치를 x축 기동력이 부족한 직업군을 혼돈으로 우선 배치해야 한다. [20] 기껏해야 조각 1개 추가, 매우 낮은 확률로 등장하는 에테르넬 방어구 상자 정도이다. 에테르넬 방어구 상자 역시 이지 모드로 인해 적당히 제네시스 무기를 해방한 스펙이면 도전 가능한 수준이 되면서 에테르넬 장비들의 물량이 많이 풀려 가치가 계속 내려가고 있다. [21] 비슷한 예로 리마스터 전의 하드 스우가 있었다. [1페이즈] 마우스로 선택한 사흉을 제외한 나머지 둘은 배경을 포함해 모두 회색으로 바뀐다. [23] 눈금당 체력은 37.5조 [24] 눈금당 체력은 180조 5000억 [25] 눈금당 체력은 810조 [26] 눈금당 체력은 2625조 [27] 도올은 그 둘의 중간 쯤 된다. [28] 원래는 5군데에서 떨어졌으나 번개가 떨어지지 않는 사각지대가 존재한다는 사실이 발견되고, 이후 패치로 사각지대에서도 번개가 떨어지도록 패치가 되어서 총 6군데에서 떨어진다. # [29] 그레이브로 오더와 인피니트의 타겟팅 대상을 정할수 있는 아델은 논외이다. [30] 예를 들어서 정신력이 630 남아있는 상태에서 3번을 죽으면 정신력이 30이 남으며 데카아웃 당하지 않기 때문에 정신력 630=4데카 상태라고 볼 수 있다. [31] 1 페이즈 궁기의 생존으로 인한 정신력 감소, 족자, 원혼 패턴 등. [32] 200*4 + 10*1 [33] 예를 들어서 여름 게이지를 100~200 사이로 맞추고, 봄과 가을 게이지를 각각 600 이상으로 맞추는 식. [34] 헤븐즈도어, 1페이즈 궁기의 봄의 가호(추가 헤도), 정신력 300인 상태에서 진행한다. 사망과 계절 게이지 붕괴 이외에 정신력을 깍아먹는 패턴이 존재하는 2페이즈에서 실수를 절대 하면 안된다. [35] 2개를 모아 뒤엉킨 흉수의 고리로 교환 가능 [36] 파일:카링의 소울 조각.png [37] 카링로이드 이미지 [조각] [교환불가] [40] 파일:카링의 소울 조각.png [41] 카링로이드 이미지 [조각] [교환불가] [44] 파일:카링의 소울 조각.png [45] 카링로이드 이미지 [46] 칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 커맨더 포스 이어링에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템. [47] 제로의 쉐도우 레인을 적중시킬시 발생하는 경직 효과 또한 먹히지 않는다. [48] 실제로 테스트 월드에서 최초로 클리어한 크로아 파티의 후기를 들어보면, 3페이즈에서 다같이 극딜 버프를 올리고 극딜을 써서 끝내려고 했는데 도올의 게이지가 부족하여 레이드가 실패할 수 있는 위기 상황이 되자 비숍 파티원이 도올의 위치로 급히 뛰어가서 게이지를 관리했다고 한다. 덕분에 공략 실패는 방지했지만 프레이의 시너지 효과를 받지 못해 체력을 전부 까지 못하고 한번 더 극딜을 박아서 격파했다. 춘자 방송, 캡틴김수호 방송. [49] 참고로 무적을 뚫는 즉사 자체는 카오스 반반의 시공간 붕괴 패턴 자체에 처음 있었다. 차이점으로 반반의 시공간 붕괴 및 데미안의 낙인사는 무적 시간동안 버티는 건 가능하고 무적이 끝나자마자 칼같이 죽는 형식이다. 카링은 그런 거 없이 바로 사망. [50] 첫 번째는 엘리니아 지역의 Missing You [51] BPM은 192이며, 이 정도면 리듬게임 장르의 음악이랑 비교할 수 있는 수준이다. [52] 카링 직전에 등장하는 보스 몬스터인 감시자 칼로스는 T-boy가 칼로스를 해킹해서 조종한다는 설정을 가진다. 게임에서 칼로스가 격파될 경우 출력되는 텍스트도 T-boy의 대사다. 설정상 T-boy를 간접적으로 상대한 것이라고 봐도 되는 셈이다. [53] 유저들이 새벽 시간까지 트라이하는 모습을 보며 많은 것을 느꼈고 보스 입장에 대한 개선을 내놓겠다는 반응으로 이어졌다. [54] 특히 위의 사건들 이전에도 최초 클리어의 타이틀에 부정적인 운영진 덕에 기껏 달성해도 그들에게 돌아오는 것은 클리어한 직업의 너프더 어려운 보스의 출시라는 악재가 연달아 터졌었기에 유저들 사이에서 자신의 직업이 속해 있는 파티의 최초클에 대한 인식이 안 좋으며, 리부트 대란과 클라이언트 변조 사건 이후로는 게임의 인식이 매우 나빠져 카링 격파 시도 자체를 비난받는 경우도 발생해 초고스펙 유저들에 대한 대중의 인식이 나빠졌다. [55] 다만 업데이트 이후 시간이 지나 초고스펙 유저들의 수많은 트라이 끝에 결국 2023년 4월 14일, 크로아 파티(크림팟)가 최초로 노멀 카링 격파에 성공하면서 초기 타이틀도 옛 말이 되었다. [파티원1] Suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), 루델팡(아델) [파티원2] 대갈텀(팬텀), 박세웅(에반), 별표시(메카닉), 재소이(비숍), 진격캐넌(캐논슈터), 흐륜(배틀메이지) [파티원3] 멍믹(아델), 숨은씹강캐(팔라딘), 츄머(비숍), 캡존탁(아크), 탄환님(메카닉), 팔천(다크나이트) [파티원3] [파티원1] [파티원2] [파티원4] 포도먹는표도(나이트로드), 펏피(나이트로드), 함페르(섀도어), 타일런트(메르세데스), 버프가부족햄(비숍), 욘램(배틀메이지) [파티원5] 다선(소울마스터), 대대장(히어로), 히람(비숍), ???(듀얼블레이더),???(듀얼블레이더), ???(나이트로드) [파티원3] [65] 2페이즈를 클리어할 땐 변화없으며 1000을 초과해서 회복하지 않으며 계절의 균형이 붕괴된 상태에서는 회복되지 않는다. [파티원3] [파티원3] [68] 특히 저 클리어가 의미가 있던 것이 카링 클리어에 영향이 갈만큼 치명적인 버그가 있었기 때문에 답이 없었던 상황이었다. 당장 클리어 이전 트라이에서 체력을 1.3%정도 남긴 상태에서 정신력 다 깎이고 실패했었기 때문에 더욱 의미가 있다. 이후 다음주에는 에디셔널 패치가 진행되고 이벤트 떡꼬치 같은 추가 버프를 받고 클리어 타임을 단축했다. 클리어 타임은 28분 43초. [파티원1] [파티원2] [파티원6] qotbor(패스파인더), 배셩(캡틴), 일초의여유(비숍), 노소심(소울마스터), 머딕(아델), 걔피(듀얼블레이드) [파티원7] 메가메가빔, 신프롱, 알식, 알파의듀블, 찌몽잉, 파천검무 [73] suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), SEVEN(메카닉) [74] 딘서(아델), 포츈베이요넷(에반), 큐리링(배틀메이지), 성배(비숍), 낭들(팬텀), 리트(아크메이지(불,독)) [75] 작반(팬텀), 감귤설이(팔라딘), 초코빵내꺼야(카데나), 비올팬(팬텀), 쎄이효(팔라딘), 교황(비숍) [76] 페이커(카인), 진격캐넌(캐논슈터), 박세웅(에반), 독사(아크메이지(불,독)), 공주(비숍), 흐륜(배틀메이지) [77] 쓰까(제논), 여대(에반), 늘지(플레임위자드), 월세(듀얼블레이드), 생령(루미너스), 알식(비숍) [78] 쁨루트(메르세데스), 주교(나이트로드), Ensillia(메카닉), 잔랑(팔라딘), 뚱아산(데몬어벤져), 통장잔고(비숍) [79] 분석가(나이트로드), 쿨러(에반), 무작우l작명(은월), 옛날눈비(패스파인더), 우긔(아크메이지(불,독)), gram(비숍) [80] 채웡(비숍), 요환(아크메이지(불,독)), 시쟈(나이트로드), 기요오(카데나), 리스크(배틀메이지), 누렁이(카인) [81] 익스트림 칼로스 전체 체력은 약 2경 5620조, 익스트림 카링 1페이즈 체력은 2경 8500조로 약 3000조 가량 차이난다. [82] 이로 인해 검은 마법사의 경우 TMS가 KMS보다 6개월 늦게 출시되었음에도 TMS에서 전 세계 최초로 격파하였다. [83] TMS 기준 엔드스펙은 무려 전투력 22억 이상이다. 현재 KMS 기준 극 엔드급인 HEXA환산 11.7만 이상 유저의 전투력이 8~9억 선인 것을 감안하면 컨텐츠 난이도가 아예 다른 수준. [84] 익스트림 모드 전용 리워드로 기획된 익셉셔널 강화의 존재로 인해 카링 이후 출시되는 보스들도 익스트림 모드 출시는 기정사실화된 상황이다. 허나 익스트림 카링의 무지막지한 체력으로 인해, 카링 다음 단계의 보스인 림보도 익스트림 모드를 출시할 시 최소 익스트림 카링보다 강해야 하는 상황에서 체력과 난이도 설정 기준이 난해해진 상황이다. 차후 림보 이후로 출시될 보스들 역시 마찬가지의 딜레마를 안게 되었다.