{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
직업
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
라라 Lara
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]
성별
여성
종족
홈타운
주무기
보조무기
노리개
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2021년 7월 15일(
메이플 LIVE 업데이트)
성우정보
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; vertical-align: bottom"
테마곡
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><-2>
행복 가득한 삶 (Life Is Full Of Happiness) Hyper Life Is Full Of Happiness[3]
표기
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%; vertical-align: bottom"
[clearfix]
1. 개요
|
|
낭만풍수사 라라 - 모험의 시작 |
|
|
라라와 그리의 운명적 만남 |
스켈레톤 일러스트 |
전직 이펙트 |
신비한 방울을 울리기 위해 여정을 떠난 풍수사
그란디스의 아니마 종족인 라라는 우연한 계기로 마을의 보물인 신비한 방울의 힘을
일깨워 토지령의 힘을 사용할 수 있게 되고 대대로 내려오는 전설에 따라
방울을 울리기 위한 모험을 떠나게 됩니다.
토지령과 교감하여 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽을 수 있습니다.
용맥에 모여든 토지령의 속성에 맞춰 다양한 방법으로 용맥의 힘을 이용할 수 있습니다.
그란디스의 아니마 종족인 라라는 우연한 계기로 마을의 보물인 신비한 방울의 힘을
일깨워 토지령의 힘을 사용할 수 있게 되고 대대로 내려오는 전설에 따라
방울을 울리기 위한 모험을 떠나게 됩니다.
토지령과 교감하여 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽을 수 있습니다.
용맥에 모여든 토지령의 속성에 맞춰 다양한 방법으로 용맥의 힘을 이용할 수 있습니다.
2021년 6월 24일 공개된 메이플스토리 신규 직업이다. 호영에 이어 추가된 두 번째 아니마 직업이며, 일리움 이후 무려 4년 만에 출시된 마법사 계열 직업이자, 그란디스 출신으로는 2번째로 추가된 마법사 직업이다.
2. 기본 외형
<rowcolor=#339999> 남성 | 여성 |
성형 | |
라라 얼굴 | 라라 얼굴 |
헤어 | |
솜구슬 헤어 | 솜구름 헤어 |
장비 | |
전신 | 비취색 비단옷 |
신발 | 오색 당혜 |
참고로 양 귀는 캐릭터 몸통에 붙어있는 것이 아니라 기본 헤어에 포함된 것이다. 기본 세팅은 인간 귀로 되어 있지만 헤어에 가려져 보이지 않을 뿐이다.[4] 즉, 헤어를 바꾸면 인간 귀가 된다. 피부색 역시 밀키 피부(미백)[5]이므로 스킨케어 쿠폰 및 카르타의 진주 값을 아낄 수 있다. 단, 양 귀를 그대로 사용하고 싶은 유저들에게는 반드시 기본 헤어를 사용해야 한다는 게 단점이 될 수도 있다.
2.1. 스탠딩 일러스트
|
|
||||||
<rowcolor=#339999> 여성 | 남성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -10px" |
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
2.2. 게임 내 사용 도트
3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 스토리 및 퀘스트
자세한 내용은 라라(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서 참고하십시오.3.2. 성격
거기에 보기와는 다르게 생각이 깊고 누군가를 돕는 것에 아무런 대가도 받지 않고 조건도 따지지 않으며 도우려는 넓은 마음과 상냥함을 지녔다.[8] 그러나 이를 두고 호구라고 못마땅히 핀잔을 주는 사람들도 있다.[9]
시간이 지나면서 사리분별도 깊어지고 감정표현도 점점 다양해지는지, 오디움에서는 은근슬쩍 그리의 뒷담을 까는 카링에게 화를 내는 드문 모습도 보인다. 블랙헤븐과 아케인 리버 등에서 산전수전을 겪어가며 성장해 가는 모습을 보여주는 예시로 볼 수 있다.
이런 성격이다보니 호영과 달리 메이플 월드에서는 아니마임을 조금도 숨기지 않고 활동한다. 다만 그래도 그란디스에서는 정체를 숨겨야 한다는 원칙 정도는 숙지하고 있다.
3.3. 인물 관계
그리&해나 |
늑대 아니마 그리 |
- 그리: 성우는 현경수. 라라가 만나게 되는 불량한 성격의 늑대 아니마. 아니마족 중에서는 처음으로 등장한 늑대 아니마이며 라라와 마찬가지로 토지령을 볼 수 있다. 주로 땅의 토지령과 사이가 가까운 듯. 처음에는 라라를 속여서 라라의 방울을 빼앗아 팔아먹을 생각을 가지고 있었지만 라라와 함께 다니면서 점차 사이가 좋아진다. 그러다 해나의 간계에 의해 잠시 사이가 안 좋아졌지만 이내 라라에 대한 걱정과 호감이 컸던 그리가 라라를 구하러 와 준 것이 라라가 극복할 수 있는 계기가 되면서 서로가 좀 더 각별한 사이가 되었으며, 고통의 미궁에서도 멘탈이 완전히 깨져 정신이 나가던 라라를 격려해 일어서게 해 줄 정도로 소중한 관계가 되었다.[11]
화가 해나 |
- 해나: 성우는 김하루. 라라가 만나게 되는 그란디스의 유명한 화가이며, 달보드레 공방을 운영하고 있다.[12] 어린 시절 아버지를 잃고 가세가 기운 그리와 그리의 형을 고용해서 돈을 주고 일을 시켰다. 겉모습은 어려 보이지만 라라, 그리보다 나이가 많다. 상냥한 모습과는 달리 음모를 가지고 있어서 라라의 초반 튜토리얼에서 라라를 배신한다. 이후의 행방은 묘연하다.
- 토지령: 온갖 자연물에 깃들어있는 정령들. 작고 귀여운 모습을 하고 있지만 하나하나의 개체 자체에는 별 의미가 없고, 같은 종류의 토지령들이 합체해 도철의 본체처럼 거대한 모습으로 변하는 것도 가능하다. 하지만 아무나 볼 수 있는 건 아니고, 보통은 모습을 숨기고 있지만 토지령과 교감을 나눌 수 있는 존재가 있으면 자연스레 모여들어 모습을 볼 수 있게 된다. 라라는 어린 시절부터 토지령, 특히 땅의 토지령의 모습을 알아 볼 수 있었으며 토지령의 안내에 따라 전설의 방울을 빛나게 만들면서부터 토지령들과의 교감이 강화되어 토지령들을 부릴 수 있게 되었다.
게임에서 라라가 스킬을 사용할 때 이펙트로 나온다. 짧은 웃음소리긴 하지만 성우가 붙어 있다. 라라는 토지령들을 꼬마들이라고 부르며, 각각이 깃든 자연물에 따라 해 꼬마, 바람 꼬마, 강 꼬마, 산 꼬마 등으로 부르고 있다.
- 바람의 토지령 : 전반적으로 흰색을 띄고 있다. 분출 스킬 사용시 거대화돼서 나온다.
- 강의 토지령 : 전반적으로 파란색을 띄고 있다. 분출 스킬 사용시 거대화돼서 나온다.
- 해의 토지령 : 해 모양에 전반적으로 노란색을 띄고, 웃고 있는 모습을 보고 있다. 분출 스킬 사용시 한 번 거대화되고 곧바로 사라진다.
- 산의 토지령 : 바위 위에 풀이 있는 모습을 띄고 있다. 유일하게 눈이 가려져 있다. 산의 씨앗 스킬 사용 시 원래 형태로 볼 수 있다.
- 건달 3형제 (험상궂은 혁, 건들거리는 명, 입맛다시는 열) : 처음에는 라라의 물건들을 뺏으려 들려다 참교육을 당하는 것으로 등장. 이후 영주 독광을 마법을 부려 골탕먹였다는 사실을 알고 그녀를 누님으로 받든다. 마을 주민들을 불러 모아 같이 영주를 몰아내는데 힘을 보탰다. 라라가 검은 마법사를 무찌르고 나린 마을에 오랜만에 들렀을 때 제일 먼저 발견하고 맞아주었다.
- 카이저, 엔젤릭버스터: 디멘션 게이트를 이용하기 위해 노바들의 마을인 판테온을 방문할 때 처음 만나게 된다. 펜릴을 통해 찾아올 것임을 언질받은 두 사람이 라라를 반겨주었고 라라가 토지령의 힘으로 높은 곳에서 가볍게 착지할 때 라라의 능력을 신기해하면서도 당황스럽게 여긴다.
- 그림자 상인단: 고객이자 의뢰인의 신분으로 생긴 연줄이다. 처음에 멋모르고 받은 Mr.해저드의 소개장에 의해 카데나에게 죽을 뻔했지만 수장인 겐 덕분에 위기를 넘겼고 이야기를 나누면서 라라의 순수하면서도 당돌한 면모에 마음에 들면서 정보를 주고 받는 의뢰인 관계가 된다.
- 겐: 나린의 뒷골목 정보상 메삭의 의뢰와 소개 덕분에 라라의 신상을 알고 있던 터라 Mr.해저드의 소개장을 멋모르고 받은 라라의 오해를 풀어주며 구해주는 것으로 첫 만남을 가진다. 새비지 터미널에 있었던 일 때문에 그림자 상인단의 분위기가 흉흉해졌기 때문이라며 사죄를 하면서도 양해를 구하지만 라라가 대인배적인 면을 보이자 마음에 들어하며 라라에게 모험에 필요한 정보를 제공한다. 그러면서 라라의 엉뚱하면서도 당돌한 매력에 더욱 호감을 표하며 좋은 의뢰인 관계를 유지하자며 마음에 들어하는 모습을 보인다.
- 카인: 그림자 상단에 소속된 덕인지 라라가 해나와의 결전 이후 방울을 울리기 위한 사명을 위해 모험을 다시 떠날 때 헬리시움의 탈환 건으로 만나게 된다. 첫 만남부터 보여준 라라의 백치미에 골머리를 앓는 모습을 보이며, 겐에게 아무런 소식도 못 들었다는 라라에게 골치 아파하다 헬리시움 탈환 작전을 무보수 무조건이나 다름없는 수준으로 무턱대고 수락하는 면모를 보여 왜 이리 호구같이 사냐고 대책 없는 녀석이라 디스한다.
- 카데나: 첫 만남에서부터 그녀를 죽일 생각으로 공격하며 상당히 까칠한 면모를 보여줬는데, 이 당시엔 Mr. 해저드의 새비지 타운 폭탄 테러를 저지한 직후여서인지 신경이 난폭하다 싶을 정도로 날카로워졌고, 무엇보다도 라라가 멋모르고 받아낸 추천장이 Mr. 해저드의 명의로 되어 있어서 생긴 오해였다. 그리고 오해가 풀렸음에도 사과는커녕 라라에게 짜증을 표하며 가 버린다.
- 태을선인: 카링과 조우한 이후 방울에 깃든 원념을 치워내는 것으로 첫 만남을 가진다. 이후, 방울을 보고 선계의 죄인[16]들이 자신들이 지은 죄를 속죄함과 동시에 세상에 뿌려진 죄악을 정화하고 사하는 것을 목적으로 삼아 만들어낸 기물임을 알려준다. 그에 라라가 원념에서 슬픔이 느껴졌다며 그런 죄인들의 죄가 사하여질 수 있게끔 노력하겠다고 다짐하자 난감한 헛웃음을 지으면서도 마음에 든 듯 자신의 제자를 떠올렸고 연이 닿으면 만날 수 있단 말과 함께 조언을 남기고 헤어진다. 이때 라라의 방울을 보며 어르신들이라 불리는 자들에게 못마땅한 불평을 한다.
- 호영: 아직 스토리 내에선 조우한 적이 없으나, 200레벨 스토리에서 곧 만날 거라는 떡밥을 남긴 채 스토리가 종료되었다.
- 카링 {{{#!folding 스포일러
- 선계: 라라가 소유한 기물은 선계에서 만들어진 것이다.
3.4. 홈 타운: 나린
자세한 내용은 나린(메이플스토리) 문서 참고하십시오.4. 실제 게임 캐릭터로서
{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"CHARACTER INFO
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#eeeeee>라라
Lara ||
}}}Lara ||
<rowcolor=#292F37> 공격력 | 방어력 | 기동성 | 난이도 |
<rowcolor=#292F37> ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
<rowcolor=#292F37>그란디스의 아니마 종족인 라라는 우연한 계기로 마을의 보물인 신비한 방울의 힘을 일깨워 토지령의 힘을 사용할 수 있게 되고 대대로 내려오는 전설에 따라 방울을 울리기 위한 모험을 떠나게 됩니다. 토지령과 교감하여 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽을 수 있습니다. 용맥에 모여든 토지령의 속성에 맞춰 다양한 방법으로 용맥의 힘을 이용할 수 있습니다. |
4.1. 역사
자세한 내용은 라라(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
자세한 내용은 라라(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥
정기 뿌리기를 주력으로 쓰지만, 핵심은 용맥 분출이다. 그러나 용맥은 위치와 속성이 무작위로 결정되므로, 어느 위치에서 어느 용맥을 분출시킬지는 조금 생각할 필요가 있다. 설치기가 많다고 해서 그게 온전한 뇌빼기 사냥으로 이어지지는 않기 때문이다. 다행히도 4차, 6차 전직 이후 풍월주인과 용맥 분출 VI를 습득하고 나면 분출 스킬의 전반적인 범위가 월등히 향상되므로, 분출 스킬의 사각지대를 무엇으로, 어떻게 메울지만 신경쓰면 된다.라라의 사냥에서 꼭 숙지해야 할 사항은 다음과 같다.
- 방향키 사용에 익숙해지기. - 위는 해, 왼쪽은 강, 오른쪽은 바람이다. 용맥 변환 인터페이스에 익숙해지기 위함이기도 하지만, 그보다는 자유로운 용맥-분출/흡수로 자연스럽게 이어지기 위한 초석이다.
- 발현: 강줄기 흐르는 곳을 잘 활용하기. - 필드가 넓어지고 몬스터의 분포가 옅어질수록, 분출 스킬의 사각지대는 커진다. 이를 보완하려면 강줄기를 타고 움직이면서 발현 스킬의 범위 바깥에 있는 적을 지속적으로 처치해야 한다.
- 버프 지속 시간을 수시로 체크하기. - 용맥의 메아리는 20초, 바람 그네와 햇살 가득 안은 터는 120초다. 결코 길다고는 할 수 없는 시간이므로, 조금 느슨해지면 꼭 풀려있기 일쑤다. 만약 원킬컷을 맞췄는데 버프 빠지면 위태로울 정도의 스펙이라면, 버프 관리는 필수다.
- 투사체는 고밀도인 지역에서 사용하기. - 큰 기지개로 생성되는 무형의 기운의 수는 용맥의 수에 비례하지만, 그 원본인 잠 깨우기는 소모할 용맥 주변에 있는 적의 수에 비례해 수가 늘어난다.[17] 그리고 라라의 스킬로 생성된 모든 오브젝트는 적 인식 범위가 그리 좋지 않으므로, 과신하지 않는 게 좋다.[18]
4.2.2.2. 보스
-
평딜
대부분의 보스전에서 극딜 못지 않은 비중을 차지하므로 중요하다. 3가지 속성의 분출을 유지하는걸 최우선으로 하고, 남은 시간에 정기뿌리기를 사용하는 것이 기본이다. 예전에는 흡수도 보스전에 기용하였으나, 지속된 패치로 현재는 분출과 퍼뎀이 2배 넘게 차이나는 관계로 루시드 2페 같은 특수한 상황이 아니면 사용하지 않는다. -
3분출
모든 평딜 사이클 중에서 지속딜과 딜 효율이 가장 높은 사이클이기에 라라의 딜량을 온전히 뽑아내려면 3분출을 사용하는 것이 좋다. 스우 1페, 루시드 1페, 3페, 윌 3페와 같은 고정형 보스를 상대할때 특히 빛을 발한다. 최대한 고점을 뽑아내기 위해서는 버프창 기준 해 분출은 6초 남았을 때,[19] 강 분출은 5초 남았을 때,[20] 바람 분출은 꺼지기 직전에 갱신해야 한다. 그러나 펀치킹이 아닌 이상 분출의 쿨타임을 일일이 확인해가며 플레이할 경우 굉장히 복잡해지기 때문에 11초 이내의 주기로 모든 분출을 한번에 갈아주는 것이 편하다. 용맥의 랜덤성에 영향을 가장 많이 받고, 점샷이 불가능한 분출 스킬을 시도때도 없이 쓰다보니 보스전에서의 조작감이 불편해진다는 단점이 있다. -
1분출 2흡수
3분출의 불편한 조작감을 싫어하는 유저에게 추천하는 사이클이다. 분출 스킬을 하나만 사용하기 때문에 자유로운 용맥이 부족한 일이 거의 없어 설치에 부담이 적다. 분출 스킬은 주로 같은 속성의 흡수 스킬에 비해 압도적으로 강력한 해 분출을 사용한다. -
3흡수
루시드 2페이즈처럼 시도때도없이 움직여 1분출도 제대로 맞추기 빠듯한 보스를 상대할 때가 아닌 이상 위의 두가지 사이클에 비해 딜이 많이 약하다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받기 때문에 유니온 아티팩트에서 관련 능력치를 챙겨두면 좋다.[21] 흡수 계통은 분출과 달리 지속시간이 긴 편이고 보스에게 자동으로 타겟팅이 되기 때문에 쉽고 편리하지만, 자동으로 공격하는 분출과 흡수 쿨타임이 돌때마다 정기 뿌리기를 써줘야 하기 때문에 상대적으로 딜 효율이 떨어진다. 또한 분출을 사용하지 않으므로 20초마다 용맥을 써서 최종뎀 5%를 받는 패시브인 용맥의 메아리를 계속 신경써야 하며, 산의 씨앗 또한 분출 사용 시 자동으로 나가던 것을 수동으로, 스택이 쌓일 때마다 써줘야 한다. 산의 씨앗은 아래키와 함께 사용하면 모든 씨앗을 한 번에 심을 수 있고, 용맥의 메아리 유지는 잠 깨우기 스킬로 관리하면 된다. 준극딜기인 큰 기지개를 사용해도 용맥의 메아리를 갱신할 수 있으니 참고.
-
극딜
라라의 극딜 주기는 해 강 산 바람의 재사용 대기시간인 180초에 맞춰져 있다. 그리고 스킬 대부분의 재사용 대기시간은 180초의 약수이므로, 시간 맞춰 쓰다 보면 알아서 극딜 타이밍에 맞춰진다. 극딜 버프의 개수가 적고 극딜 자체도 굉장히 짧기 때문에 바인드를 먼저 건 다음에 극딜 버프를 올리는 것이 추천된다.[22] 극딜 순서는 분출 갱신[23] → 바인드 → 아름드리 나무 → 극딜 버프 → 해 강 산 바람 → 산등성이 굽이굽이 → 큰 기지개 → 새록새록 꽃누리(6차) → 용솟음치는 정기 → 분출 갱신[24] 순이다. 데미지가 들어가는데에 시간이 걸리지만 딜 비중이 큰 새록새록 꽃누리가 엔버링크, 시드링의 효과를 온전히 받기 위해서는 극딜 중간에 사용하는 산등성이 굽이굽이, 큰 기지개를 빠르게 사용하는 것이 중요하다. 본인이 컨트롤에 자신이 없다면 해강산바람 이후에 새록새록 꽃누리를 바로 사용하여도 괜찮다.
만약 자신의 버프 지속 시간이 길고, 리레링 시간도 길다면 6차 시전 전 용솟음치는 정기를 우선 발동 후 6차를 시전하는 것도 고려할 만 하다. 이 경우 용솟음치는 정기도 극딜 버프를 온전히 받음은 물론이고, 아름드리 나무의 지속 시간이 끝나기 전 용솟음치는 정기를 다시 한 번 발동할 수 있어 약간의 추가 피해량을 추가적으로 줄 수 있다. 다만 20초 쿨타임 스킬 특성상 피해량이 크지 않기 때문에 큰 효과를 보기는 힘들며, 무리해서 시도하다가 6차 스킬 막타가 극딜 버프가 날라가는 일이 일어날 수도 있기에 자신의 컨트롤과 스펙을 고려하여 스킬 입력을 하는 편을 권장한다.
준극딜 개념으로는 같은 1분 쿨타임으로 묶이는 엔버 링크 → 산등성이 굽이굽이 → 큰 기지개 → 용솟음치는 정기 순서로 사용하면 된다. 극딜 사이클 사이에 2번 정도는 사용 가능하다.
큰 기지개의 경우 근처의 용맥 개수에 따라 발동 딜량이 달라질 수 있다. 따라서 라라의 경우 여건이 맞는다면 극딜이나 준극딜 타이밍에는 너무 구석이 아닌 곳에서 시전하거나, 사전에 자유로운 용맥을 양껏 깔아둘 것이 권장된다.
4.2.2.2.1. 공략
-
힐라
딜찍누가 공략법인 보스라, 극딜에 특화된 라라에게는 몹시 쉬운 상대다. 물론 극딜로도 못 잡을 스펙이면 부실한 평딜 때문에 상성이 역전된다.
-
시그너스
분출/흡수 스킬이 시그너스가 소환하는 잡몹을 잘 지우는 편이고, 산 에움이라는 데미지 감소 기술의 존재로 인하여 노말 시그너스 역시 라라에게는 쉬운편에 속하는 보스이다. 다만, 전체적으로 스킬 이펙트가 크고 화려한 편이라 시그너스의 공반을 못 보고 정기 뿌리기를 난사할 가능성이 높기 때문에 시그너스를 잡을 때는 평소에 켜고 게임하는 유저더라도 이 때만큼은 스킬 이펙트를 줄여두는 편이 좋다.
-
핑크빈
마력 직업이라 잡몹(미니빈)을 잘 지울 수 있고, 분출/흡수 스킬의 존재로 미니빈도 잘 지우는 편이라 전체적으로 무난한 편이다. 1페이즈 석상 지우기때는 분출 스킬을 깔아두면 5석상을 전부 타격하며 플레이하면 된다. 2페이즈부터는 다른 보스 잡을 때와 동일하게 딜사이클을 돌리면 된다. 시그너스와 마찬가지로 공반만 주의해서 정기 뿌리기.
-
자쿰
팔을 하나 이상 살려두면서 1페이즈를 오래 끌어야 하는 자쿰 특성상, 거의 모든 스킬이 범위 공격인 라라에게는 쥐약이다. 3분출은 상시로 깔아두더라도, 딜찍누가 불가능한 스펙에서는 1페이즈에 해 강 산 바람을 봉인해야 한다. 용솟음치는 정기도 팔 하나가 부활하기 직전에 사용하는 것을 권장하며, 대신 큰 기지개는 체력이 많은 본체만 공격하기 때문에 유일한 일대일 스킬로 요긴하게 쓰인다. 3페이즈는 아껴둔 극딜로 간단하게 바인드컷이 가능하다.
-
피에르
힐라와 마찬가지로 분열을 스킵하는 것이 중요하기에 극딜 압축이 잘된 라라로서는 쉬운 편에 속하는 보스. 31%까지 야금야금 깎아둔 후, 모자 타이밍을 잡아서 바인드를 걸고 극딜 사이클만 돌려주면 어렵지 않게 클리어할 수 있다.
피에르와 같은 색의 모자를 썼을 경우, 깔아 놓은 분출을 용맥 흡수로 모두 철거해야 하며, 피에르의 모든 공격은 바람 그네로 회피가 가능하다.
-
블러디 퀸
자쿰과 비슷하다. 고정형에 준할 정도로 움직임이 둔하고 히트박스가 크기 때문에 어지간한 공격은 다 얻어맞는다. 단, 고통의 얼굴을 했을 때 공반과 특수 언데드화가 훅 들어오므로 조심해야 한다. 참고로 라라의 극딜용 장판버프기인 아름드리 나무의 부가 효과로 나오는 디스펠 효과로 특수 언데드화를 해제할 수 있다. 고통의 얼굴에서 첫 공반이 벗겨진 시점부터 극딜 사이클을 굴리면 의지 없이도 특수 언데드를 안전하게 넘길 수 있다.산에움을 사용하는 중에는 특수언데드화를 막을 수 있으니 참고. 그리고 거울은 용솟음치는 정기로 쉽게 깨부술 수 있다.
-
반반
용맥 흡수 후 점프-정기 뿌리기만 난사하는 라라의 딜 사이클 특성상 반반의 널뛰기에 급사 당할 가능성은 적은 편이라 어렵진 않으나, 몇몇 스킬의 딜 누수가 있는 편이다. 이를 감안하고 임한다면 무난하게 클리어는 가능하다. 분출 위주의 스킬셋을 가할 경우 기나긴 후딜 때문에 터질 가능성이 높으므로 조심해야 한다.
-
벨룸
딜타임을 많이 주지 않는 보스 특성상 극딜 압축이 뛰어난 라라에게는 비교적 유리하다. 벨룸이 튀어나왔을 때 바인드를 걸고 5차 스킬을 쏟아부으면 엄청난 체력을 깎을 수 있다. 다만 용맥과 분출 스킬이 벨룸의 공격 패턴을 상당수 가리기 때문에 주의해야 한다.
-
매그너스
패턴이 어렵기 때문에 극딜타임때 얼마나 딜을 넣느냐가 중요하다. 슈스텐을 추가하는 하이퍼 스킬인 용맥-인핸스를 찍었느냐, 안 찍었느냐에 따라 난이도가 크게 달라진다. 이는 헬존이 되면 더욱 두드러진다. 트라이 시점에서는 데카 15개를 최대한 늘어지게 써서 극딜타이밍만 노린다는 마음가짐으로 처분하면 그나마 최소컷으로는 할 만한 편이기는 하다.
-
파풀라투스
무적기가 없는 라라에게 매우 어려운 보스 중 하나. 2023년 3월 패치로 일부 패턴이 완화되기 이전까지는 컨트롤이 딸리는 경우 1페이즈를 딜찍누로 스킵할 수 있는 스펙이 아니라면 클리어가 불가능할 수 있을 정도로 상성이 최악이었다. 산 에움과 에테리얼 폼을 얼마나 잘 활용하느냐, 그리고 레이저 충돌과 즉사기 장판을 얼마나 잘 막느냐에 따라 클리어의 유무가 갈린다. 2페부터는 악랄한 패턴이 없어서 1페만 최대한 버티면 된다.
-
데미안
매우 좋다. 빠르게 극딜을 욱여넣을 수 있는 직업이 유리한 데미안에서 라라는 메이플 전체에서도 손꼽히는 직관적이고 쉬운 극딜 메커니즘을 가지고 있어 극딜 타이밍만 잘 맞추면 어렵지 않다. 평딜 주기에선 2페이즈의 경우 고정패턴에선 분출을 활용하고 극딜주기엔 흡수를 활용하는 식으로 대응하자. 데미안에서도 딜효율이 높게 나오는 직업인만큼 동스펙에선 하드스우와 클리어타임이 크게 차이 나지 않는다. 이러하게 단순한 딜 사이클과 함께 버프 유지도 쉬워 노멀/하드 모두 상대하기 쉬운 편이다.
1페이즈에서는 분출 : 해돋이 우물 VI의 화산탄, 점프한 상태에서 용솟음치는 정기를 맞힐 수 있고, 2페이즈에서는 모든 분출과 용솟음치는 정기를 맞힐 수 있다.
-
가디언 엔젤 슬라임
가디언 엔젤 슬라임은 문을 막아야 하는 번거로움, 그리고 특정 조건을 만족하면 특정 시간마다 강력한 데미지를 꽂아넣을 수 있는 기믹이 존재하여 극딜기가 강력하고 딜 사이클이 단순한 직업이 상당히 유리한 편인데, 딜 증가 버프를 꾸준히 유지할 수 있고, 극딜주기가 180초인 라라에게 궁합이 매우 좋다. 상성이 좋은 보스.
-
루시드
유틸이 부실한 라라에게 상성이 썩 좋지는 않으며, 스펙이 낮은 경우 스토리 모드조차 오래 걸린다. 특히 지형이 복잡한 2페이즈에서는 산등성이 굽이굽이의 효율이 최악이며, 분출의 효율도 크게 떨어진다. 흡수 마스터리 코어가 없는 현 시점에서도 루시드 2페이즈 환경에선 2흡수 이상 운용이 추천될 정도이니 말 다했다. 그나마 1페이즈에서 딜을 온전히 넣을 수 있다는 점이 위안이다. 1페이즈의 강력한 소환수는 분출만 깔아두고 윗점 블링크로 피해 있는 방식으로 온전히 딜을 넣을 수 있으며, 체공 시간이 모자랄 경우 산 에움으로 남은 브레스를 커버할 수 있다. 2페이즈에서 강력한 소환수와 레이저 빗발이 겹치는 경우에도, 안전 지대에서 산 에움을 누르고 있으면 레이저를 어느 정도 막을 수 있다.[25] 폭탄은 에테리얼 폼으로 처리할 수 있다.
-
윌
1페이즈나 3페이즈는 그렇게 큰 문제가 되지는 않지만 2페이즈 한정해선 생존이 힘들다. 체력을 회복하려면 거미 다리와 콩알탄, 보라 구체를 일일이 피해야 하는데, 산 에움과 에테리얼 폼은 이동 유틸을 극도로 제한하여 2페이즈와 상극이다. 그나마 하이퍼 패시브로 산 에움을 찍었다면 1분마다 보호막 효과를 받으면서 최대한 버틸 수는 있지만, 어쨌든 패턴을 최대한 보고 피해야 해서 높은 컨트롤 실력이 요구된다. 2페이즈 입장 후 달빛 게이지를 채울 때까지 생존이 굉장히 껄끄러웠으나, 오리진 스킬이 등장하고 윌 패턴이 개선되어 2페이즈 입장 극딜이 필수가 되었다. 입장 직후 바인드를 건 다음, 빠르게 분출과 5차 스킬을 때려박고 꽃누리를 쓰면 무적 시간 동안 처음 달빛 게이지를 안정적으로 수급할 수 있다.
3페이즈는 밀격을 슈스탠으로 씹거나 폴짝 뛰어넘는 연습이 필요하다. 딜사이클에 이동기가 없음에도 말뚝딜이 어려운 라라의 특성상, 통칭 무적존을 고수하는 전략보다는 마찬가지로 거미 다리를 일일이 피하는 전략을 사용한다. 맵이 거미줄로 뒤덮인 이후에는, 레지 링크, 산 에움, 에테리얼 폼을 이용하여 1분 준극딜을 온전하게 넣을 수 있다.
-
노멀/카오스
거대 괴수 더스크
유틸이 매우 부족하다고 평가되는 라라에겐 역시나 어려운 보스. 노말은 여러 번의 시도를 한다면 무리없이 잡을 수 있지만 문제는 카오스다. 모든 패턴의 데미지가 높아 최대한 피해야 하며, 공포 패턴이 시작되면 블링크, 에테리얼 폼, 산 에움 등을 이용한 컨트롤이 클리어를 좌우한다. 제대로 대처를 못하면 여러가지 디버프가 겹쳐 순식간에 데카를 날릴 가능성이 높다. 하지만 공략법은 타 직업과 똑같으니 너무 걱정하지 않아도 된다. 모든 걸 피할 컨트롤이 받쳐준다는 가정하에서는 극딜 압축이 잘 된 라라 입장에서는 준극딜 때마다 눈을 열어주는 허수아비 보스이다.
루시드의 소환수와는 달리, 더스크의 레이저는 체비뎀 300%을 0.5초 간격으로 주기 때문에, 풀스택으로 1틱만 맞는 특수한 경우가 아닌 이상 산 에움으로 절대 살 수 없다.
아름드리 나무가 설치형 버프 스킬이고 하단 범위가 없기 때문에, 촉수 위에서 극딜을 하다가 조금만 아래로 내려가도 영역을 벗어난다. 대신 촉수 두 개만 피한 후 바닥에서 극딜을 넣다가, 레이저 패턴에서는 3분출만 깔아놓고 블링크로 영역에서 버티는 것도 좋은 방법이다.
-
친위대장 듄켈
더스크와 같은 이유로 상성이 매우 나쁘다. 그나마 소환수는 어찌어찌 지우더라도, 운석에 상태 이상, 다단 히트까지 주야장천으로 거는지라 산 에움이나 에테리얼 폼만으로는 못 버틴다.
운석 삭제 이후로도 친위대 소환 패턴은 여전하기에 상성이 좋은 편은 아니다.
-
진 힐라
분출과 흡수 스킬이 있는 라라에겐 컨트롤만 있다면 그리 어렵지 않은 보스. 즉사기가 없는 진 힐라의 특성상, 산 에움 - 엑스트라 실드를 부여했다면 일반 공격에 죽는 일보단 실을 관리하지 못해 날리는 데카가 더 많다. 실을 피하면서 평딜을 넣되, 블링크를 잘 활용하여 패턴을 파훼하면 된다. 딜은 넉넉한데 패턴 파훼에 자신이 없으면 진 힐라한테 분출을 깔고 멀리 도망치다가, 텔포로 오면 다시 분출을 깔고 도망치는 플레이도 유효하다. 극딜을 넣는데 아름드리 나무를 사용하다가 상태이상 해제로 인해 실을 연속 두 번으로 맞을 수 있으니 이 부분은 주의할 것. 사령 스우와 사령 데미안의 경우 찰나의 순간에 실을 맞은 상태가 아니라면 분출 딜에 의해 순식간에 녹기 때문에, 힐라가 둘을 무한 소환하면 오히려 평딜을 쉽게 넣을 수 있다.
-
선택받은 세렌
무난하다. 용맥의 자취로 순간순간의 상황을 회피할 수 있지만, 횟수에 제한이 있어서 가끔 생각하지 못하고 죽는 경우가 있다. 그 대신 3분출이 알아서 세렌을 때려주기 때문에 동스펙 파티에서 화력 지분이 크다. 특히 파티에서 어그로만 잘 끌어주면 분출을 깔아놓은 곳에서 세렌이 벗어나지 않기 때문에 자유로운 용맥 스택을 아낄 수 있다. 석양 불기둥은 산 에움으로 최대 2번까지 막을 수 있고, 여명에서 해발현으로 파티원 힐을 조금이나마 도와줄 수 있다. 단, 무리해서 정기 뿌리기를 박지 말고 깔아놓은 분출을 믿는 쪽이 생존에 유리하다.
-
검은 마법사
파티격 기준으로는 무난하다. 파티 극딜시 프레이에 맞춰서 짧은 시간에 극딜을 끝낼 수 있고, 2~4페에서 분출을 깔아놓고 생존에 전념할 수도 있다. 다만 완전한 무적기의 부재로 생각보다 숙련도가 요구된다. 4페에서 산 에움을 꾹 누르고 있으면 탄막을 아무리 맞아도 차오르는 실드 덕분에 죽지 않는다.
-
감시자 칼로스
상성이 매우 좋다. 칼로스가 1층에 있을 경우 2층에서 정기 뿌리기, 3분출, 하단 범위가 적은 용솟음치는 정기까지 모두 히트 가능하다. 높은 모전 점프 및 더블 점프로 오른쪽 비석 왼쪽 비석에 덩크슛이 가능하며 권능 때에는 더블점프+용맥 텔포로 빠르게 안전지대에 도달할 수 있다. 폭발패턴도 산에움으로 파훼 가능하며 브레스에 뚫리는 헤도와 달리 사망 시 즉시 부활시켜주는 화중군자도 아니마 공용 스킬로 보유하고 있다.
4.2.3. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
<colbgcolor=Bisque><colcolor=black>무기 상수 | 1.2 | 완드 |
공격 속도 | 8단계 |
마법 4단계, 지팡이 가속 +2단계, 발현 : 바람 그네 +1단계, 고급 지팡이 숙련 +1단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 95% | 기본 25%, 지팡이 숙련 +50% / 고급 지팡이 숙련 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 노리개 |
공격 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 지력 | +40 +15% | 신체 단련 +40, 아니마의 용사 +15% |
부 스탯 - 행운 | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +135 | 지팡이 숙련 +35,고급 지팡이 숙련 +50, 유유 +50 |
데미지 | +25(~50)% | 자연의 벗 +5%, 무구 +20%, (발현 : 햇살 가득 안은 터 +25%) |
보스 데미지 | +10(~40)% | 무구 +10%, (아름드리 나무 +30%) |
최종 데미지 | 97.92(~113.75)% | 용맥의 메아리 5% × 고급 지팡이 숙련 30% × 혜안 45% × (오버로드 마나 8%) |
몬스터 방어율 무시 | 40% | 혜안 40% |
속성 |
물리 0%만큼 속성 내성 무시 |
관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +100 | 감응 +100 |
상태 이상 내성 | +30 | 유유 +30 |
모든 속성 내성 | +30% | 유유 +30% |
회피율 | 0% | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100(~200)% | 무구 +40%, 유유 +60%, (아름드리 나무 +100%) |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 용맥 - 인핸스: 용맥 스킬 사용 시 1초간 슈퍼 스탠스, 에테리얼 폼 - 시전 시 3초간 슈퍼 스탠스 |
MP 가드 여부 | 70% | 산 무등(피격 시 MP 40 소모) |
피해 감소 | 15% | 감응 15% |
피해 흡수 | 매초 최대 HP의 15% | 산 에움 - 엑스트라 실드: 산 에움 사용 중 1초마다 최대 HP의 15%에 해당하는 보호막 생성, 산 에움 종료 후 1초까지 지속 |
최대 HP 비례 피해 감소 | 55% | 산 에움(최대 8초 동안 키다운 가능, 키 다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 55% 감소) |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | +45% | 기본 5%, 무구 +20%, 혜안 +20% |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | +20(~30)% | 혜안 +20%, (아름드리 나무 +10%) |
최종 평균값 | 155(~165)% | |
HP, MP 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20% | 감응 +20% |
HP 회복 | 용맥의 메아리 - 용맥 소모 시 최대 HP의 1% 회복, 발현 : 햇살 가득 안은 터 - 영역 안에서 2초 마다 최대 HP의 10% 회복, (용맥의 메아리 - 인핸스: 5초 마다 최대 HP의 3% 회복) | |
공격 시 HP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +30% | 무구 +30% |
MP 회복 | 용맥의 메아리 - 용맥 소모 시 최대 MP의 5% 회복 | |
공격 시 MP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | 0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 122(~142)%(157%) | 감응 +22, (발현 : 바람 그네 +20), (용맥의 메아리 - 인핸스: 용맥의 메아리 지속 중 이동 속도 +30) |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 감응 +20 |
점프력 | 120(~123)% | 감응 +20, (발현 : 바람 그네 +20), (용맥의 메아리 - 인핸스: 용맥의 메아리 지속 중 점프력 +20) |
더블(트리플) 점프 | 폴짝 | 더블 점프 |
상단 점프 | 위로 폴짝 | 상단 점프 |
일정 거리 이동 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 이동기 |
발현 : 강줄기 흐르는 곳 - 특정 강 용맥을 시작점으로, 아무 위치를 도착점으로 지정하여 두 지점 간 이동 가능, 발현 : 바람 그네 - 영역 중앙 빛무리에서 점프키, 위 방향키 동시에 입력 시 최대 4.5초 동안 부유 가능, 용맥의 자취 - 일정 범위 내의 용맥으로 텔레포트 |
|
1:1 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 1:1 기술 없음 | |
사거리 | 1:1 기술 없음 | |
타겟 수 | 1:1 기술 없음 | |
공격 횟수 | 1:1 기술 없음 | |
공격 속도 | 1:1 기술 없음 | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 없음 | |
재사용 대기시간 | 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 관련 스킬 없음 | |
넉백 | 관련 스킬 없음 | |
끌격 | 산의 씨앗 - 근처의 분출 스킬쪽으로 적을 밀어냄 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 산 꼬마 |
정기 뿌리기 적중 시 70%의 확률로 328% 데미지로 3회, 보스 몬스터는 410% 데미지 파이널 어택류 스킬이 아님 |
보조 공격기 |
분출 : 해돋이 우물 분출 : 돌개바람 분출 : 너울이는 강 잠 깨우기 흡수 : 강 웅덩이 물벼락 흡수 : 소소리 바람 흡수 : 햇빛 맹아리 산등성이 굽이굽이 |
추가타, 설치기 |
도트 데미지 | 분출 : 해돋이 우물 | 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 110%의 도트 데미지 |
유틸 기술 관련 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 아름드리 나무 - 방어율 15% 감소 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 아름드리 나무 - 영역 안에서 2초마다 라라의 상태이상 해제 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 넝쿨 타래 - 10초 지속 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 화중군자 - 부활 후 3.5초간 무적 | |
기타 | 발현 : 햇살 가득 안은 터 - 영역 안에서 파티원의 데미지 25% 증가, 발현 : 바람 그네 - 영역 안에서 파티원의 공격 속도 1단계, 이동 속도 및 점프력 20 증가 | |
기타 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | 없음 | |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
<rowcolor=#339999> 능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 자연의 벗[26] | 사냥용 링크 스킬로, 사출기 원킬컷을 낮추기에 유용하다. |
공격대원 효과 | 지력(INT) 10/20/40/80/100 증가 | 마법사 직업군을 위한 효과다. |
4.3. 평가
용맥 시스템을 사용하는 3분 주기 극딜 압축이 잘 된 평딜러. 용맥 앞에서 스킬 몇 번만 쓰는 게 끝인 단순한 운용법에 비해 아름다우리만치 훌륭히 압축된 극딜 설계 덕에 사냥과 보스전 모두 정말 뛰어난 성능을 보인다. 다만, 전체적으로 뻣뻣하고 답답한 조작감과 비효율적인 용맥 유틸리티 때문에 쉽게 루즈해질 수 있다.4.3.1. 장점
-
탄탄한 기초 스펙
데미지, 최종 데미지, 방무 등 기초 스펙상으로는 부족할 것이 없다. 특히 최종 데미지만 기본 97.98%를 상시로 받는데, 이는 인피니티 쓴 모험가 마법사를 제외하면 가장 높은 수치다. 직업별 스펙 고려 없이 퍼뎀이 책정된 공용 스킬[27]을 쓸 때 그 진가가 드러난다.
-
단순하고 안정적인 공격 메커니즘
라라는 보스전에서 용맥 분출과 흡수 둘 중 하나를 택하는데, 어느 쪽이든 크게 복잡할 것 없이 라라 본체는 정기 뿌리기만 걸게 된다. 이마저도 분출 빌드라면 정기 뿌리기의 비중이 흡수 빌드의 1/5 수준으로 줄어드는데다, 소환수가 알아서 때려주니 본체는 생존만 신경쓰면 된다. 요컨대 보스전 따라 유연한 상황 대처 능력을 발휘하기 좋다.
극딜 측면에서도 마찬가지다. 해 강 산 바람은 범위가 넓은데다 설치형이라 사용 직후 자유롭게 움직일 수 있고, 준극딜에 쓰이는 큰 기지개, 산등성이 굽이굽이, 용솟음치는 정기 등은 해 강 산 바람에 버금가는 넓은 범위를 자랑하거나, 아예 적을 추적하는 기능이 붙어있다. 즉 전체적으로 채널링이나 키다운을 요구하지 않기 때문에 구조 자체가 단순할 수밖에 없다.
-
편안한 사냥
라라는 한 손 사냥이 가능한 몇 안 되는 직업 중 하나이며, 인터넷이나 유튜브 같은 플랫폼에 조금만 검색해봐도 수많은 뇌빼기 빌드를 확인할 수 있다. 솔 야누스의 등장으로 다른 직업의 사냥 능력도 올라갔지만, 몬스터 젠, 설치기 주기, 회수 주기 등을 신경 쓸 필요가 없고 회수 동선이 간편하다는 점에서 사냥 피로도가 압도적으로 낮다.
그 외 소소한 장점으로, 용맥의 메아리 스킬로 인해 용맥 스킬을 사용할 때마다 HP와 MP를 회복하여, 엘리트 보스를 상대할 때를 제외하면 사냥 중 물약이 필요하지 않다.
4.3.2. 단점
-
뻣뻣한 조작감과 기동성
용맥 분출과 정기 뿌리기는 더블 점프와의 궁합이 좋지 않다. 점프 - 주력기 난사를 할 때마다 은근히 키씹힘과 엉성한 조작감이 두드러지는데 정기 뿌리기는 텔레포트 직업군에게 더 어울리는 성능을 가지고 있다.[28] 윗점도 상당히 거슬리는데, 우선 땅에 발을 대고 있어야 하기 때문에 정밀한 거리 조절을 할 수 없고[29] 땅에 발을 댄 상태에서 윗방향키+점프를 눌러야 한다는 특유의 커맨드 때문에 혼란에 걸렸을 때 커맨드 잠금을 해놓지 않았다면 아예 일반 점프를 할 수 없다. 그래서 위로 폴짝을 따로 키세팅에 놓고 사용하는 유저들도 있다. 이러한 점들은 기동성이 요구되는 컨텐츠에서 매우 불리하게 작용한다.
-
활용하기 어려운 유틸리티
보유한 유틸은 많지만, 활용성이 낮다. -
발현: 해(회복)
정해진 영역에서 일정 주기마다 회복한다. 매우 쓰기 불편하기에, 보통은 데미지 수급용으로만 쓴다. 검마 이상의 회복이 중요한 보스라고 해도, 쓸만한 파운틴으로 회복하는 편이 좋다. -
발현: 바람(공중부양)
정해진 영역에서 체공이 가능해진다. 일단 위로 올라간 후에 체공하기 때문에, 필요할 때 바로 쓰기 힘들다. 윗점만 필요한 상황에서 체공이 되는 불상사가 일어나기도한다. 때문에 파티원 체공기능은 항상 꺼두고, 라라 역시 바람그네 보다는 윗점과 블링크로 나누어서 쓰는 편이 좋다. 그나마 데미안 2페의 운석 낙하 패턴과 진 힐라의 영혼 수확 패턴 직전과 같이, 여유를 가지고 체공해야할 상황에서는 쓸 여지가 있다. -
용맥의 자취(텔레포트)
스택류 스킬이 가진 한계에 더불어 뻑뻑한 조작감, 용맥 시스템의 한계 등이 더해져 발목을 잡는다. 예컨대 큰기지개 사용 직후에는 용맥이 없어서 사용할 수 없고, 스킬의 후딜을 캔슬할 수 없으며, 텔포 자체에도 선딜과 후딜이 있다. 이러한 요인들로 인해 일반적인 텔을 생각하고 쓰기엔 매우 불쾌하다. -
아름드리 나무(상태이상 해제)
범위 내에 있으면 2초마다 상태이상이 해제되지만, 즉시 적용이 아니라서 마음먹은 그대로 되는 경우가 적다. 스우나 더스크 등 보스에서 낙하물 등으로 인한 상태이상에 대처하는 용도로 만든 효과인 것 같지만, 실제로 이 효과 덕을 보는 일은 거의 없다. 그렇다고 더스크 공포 패턴 등에서 생존을 위해 3분짜리 극딜 버프를 사용할 수도 없으니 여러모로 난감하다. 그마저도 해 발현 스킬과는 다르게 상하 범위마저 가지지 못해서 몇몇 보스에서는 써먹는 것조차 매우 힘들다.
-
용맥의 무작위 속성
용맥이 생성되는 자리는 크게 달라지지 않고 반쯤 정해져 있다시피 하지만, 해당 위치마다 어떤 용맥이 나올지는 순전히 랜덤이다. 발현은 그래도 자유로운 용맥으로 연계해서 속성에 무관하게 바로 연계할 수 있지만, 분출이나 흡수는 원하는 용맥을 용맥 변환으로 속성을 골라야 한다. 설령 자유로운 용맥에서 연계하려 해도 스킬 한 번에 키를 3개씩 눌러야 하기 때문에 귀찮기는 매한가지다.
-
무적기의 부재
마법사 직업군 5차 공용 스킬인 에테리얼 폼 외의 자체 무적기가 아예 없으며, 데미지 경감기인 산 에움과 산 무등 두 가지뿐이다. 그나마 산 무등도 보스전에선 무의미하며 산 에움도 파풀라투스의 공간 폭발과 같은 광역 즉사기에는 무용지물이 된다.[30]
-
이펙트의 시각적 불편함
용맥 분출을 사냥 스킬로, 용맥 흡수를 보스 스킬로 사용하는 기획 의도에서는 문제가 없었으나, 흡수 너프와 분출 버프로 인해 용맥 분출을 보스전에서도 사용하면서 발생한 문제. 용맥 분출은 사냥용 스킬답게 크고 화려한데, 보스전에서는 3분출 + 정뿌를 한 자리에 모아서 사용하기 때문에 보스와 맵 패턴을 완전히 가려버린다. 분출 이펙트가 용맥도 가리기 때문에, 이펙트를 최대로 켜놓은 상태에서는 용맥 스킬과 용맥의 자취를 사용하는 데 어려움이 있다.
용맥 스킬은 스킬 투명도가 적용되나 용맥 자체는 스킬 투명도 적용이 되지 않아 아이템을 놓치는 경우가 있다.[31] 그리고 벨룸은 안 그래도 투명도를 낮출 수 없는 용맥으로 인해 땅에서 나오는 꼬리의 예고를 보기 힘드며, 분출 스킬의 위치가 겹치면 아예 그 자리를 가려버리기도 한다. 여기에 독 패턴까지 겹쳐버리면 숙련자가 아니고서야 버티기 힘들다. 또한 공격 반사를 거는 보스들이 공반을 건 것을 확인하지 못하고 공격을 때려 특히 무릉도장에서 예상 못한 광탈을 당하는 경우도 종종 생긴다.
-
(아케인 포스 이전까지의) 빈약한 내구도
사냥 능력은 매우 좋은 반면, 200레벨 직전까지 내구도는 상당히 떨어진다. 무등과 감응을 다 합쳐도 통상적인 매직 가드에 비해 뒤떨어지는데, 정작 HP 수치 자체는 전직업 최하위인 모험가 마법사와 같은 수준이다. 150레벨 이후, 특히 180~200레벨 사이에서 특히 이 점이 체감되는데, 산 무등을 켜더라도 주 무대인 황혼의 페리온에서 펫 자동물약을 쓰지 않는다면 사냥하다 사망하는 경우가 정말 잦다. 이는 200레벨 이후 아케인포스 필드에서 필요한 아케인포스를 맞출 때까지만 체감되는 현상이며, 오히려 260레벨 이후에는 스타포스 강화로 체력과 방어력이 크게 올라 내구도 문제가 해결된다.
4.3.3. 기타
-
코디
라라의 기본 헤어스타일은 캐시를 지르지 않아도 될 정도로 크게 호평받는다. 다만 기본 얼굴은 흐리멍텅해 보이는 인상 탓에 평가가 좋지 않다. -
무릉도장 허수아비와의 상성
무릉도장 포인트샵에서 구매할 수 있는 허수아비는 마을과 뒷마당에서만 소환할 수 있는데 정작 마을에는 용맥이 자연 생성되지 않는다. 따라서 큰 기지개를 사용할 수 없으며, 평딜은 2흡수 이상의 빌드를 사용해야 한다.
4.4. 육성 가이드
4.4.1. V 매트릭스
-
정기 뿌리기/용맥 분출/용맥 흡수
라라의 사냥과 보스 모두 중요한 스킬이므로 필수로 강화해야 한다. -
산 꼬마/산의 씨앗/잠 깨우기
카오스 벨룸 이하의 하위보스에서는 그리 중요하지 않지만 카오스 파풀라투스 이후 중위/상위보스 이상 육성하고 싶으면 강화해야 한다. -
해 강 산 바람
라라의 5차 스킬들 중에서도 극딜 비중이 가장 높기 때문에 우선적으로 강화해야 한다. -
큰 기지개
주변의 용맥 수를 확인해야 한다는 것만 제외하면 사냥과 보스 모두 유용하게 활용할 수 있다. - 산등성이 굽이굽이
- 용솟음치는 정기
- 오버로드 마나
-
에테리얼 폼
라라는 패시브로 얻는 MP 증가량이 낮기 때문에 강화를 고려해야 한다. - 화중군자
-
쓸만한 컴뱃 오더스
혜안, 유유 등 4차 패시브 스킬의 레벨업을 통해 크리티컬 데미지, 방어율 무시, 최종 데미지 등의 유용한 능력치를 올릴 수 있다. 어빌리티에서 단순히 4차 패시브만 오르는데도 보공 20%보다 패시브 1레벨이 더 선호도가 높다는 것을 생각하면, 모든 4차 스킬 레벨을 올려주는 컴뱃 오더스는 라라와 궁합이 좋다.
4.4.2. 어빌리티
- 1번째 줄
-
패시브 스킬 레벨 1 증가
효과를 받지 않는 스킬도 있지만, 딜 상승 기대치가 보공 20%를 상회하므로 무조건 채용된다.[32] -
보스 몬스터 공격 시 데미지 15~20% 증가
패시브 스킬 레벨 1 증가보다 효율이 떨어지지만, 라라에 크게 투자를 할 생각이 없다면 킵하는 것이 추천된다. -
아이템 드롭률 16~20% 증가
광부용 어빌리티.
- 2~3번째 줄 - 최대 유니크 옵션과 유니크 수치까지 나온다. 보통 2번째가 3번째보다 수치가 좋게 나온다.
-
보스 몬스터 공격 시 5~10% 데미지 증가
1번째 어빌리티에서 패시브 스킬 레벨 1단계 증가를 선택할 경우 채용한다. -
상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 7~8% 증가
단, 상태이상 유발기가 아름드리 나무를 제외하고는 전무한 라라 입장에서는 모험가 마법사의 임피리컬 널리지를 전수받았다는 가정 하에서만 유효하다.[33] 범용성 측면과 최대치 등에 있어 보뎀 증가 어빌리티보다는 떨어진다. -
크리티컬 확률 15~20% 증가
라라의 크리티컬 확률은 기본 45%로 그다지 높지 않은 편이다. 메이플 유니온 신궁+나로 SS(S) / 유니온 아티팩트 / 쓸만한 샤프 아이즈 내실이 없다면 유니온 8000레벨 달성 시에도 링크 스킬 및 공격대 점령 칸수를 크리티컬 확률에 투자해야 할 수도 있기 때문에 크리티컬 확률을 여기서 챙기는 것도 좋은 선택이다. -
버프 지속시간 32~38% 증가
햇살 가득 안은 터의 데미지 증가와 바람 그네의 공속 증가 버프, 용맥 흡수의 지속 시간을 늘려주기 때문에 편의성 측면에서 2흡수 이상의 딜 사이클을 채용한다면 어빌리티 둘째 줄에 뽑는 것도 고려해 볼 수 있다. 소울 컨트랙트를 제외하면 딜량에 관여를 하지 않기 때문에 메이플 유니온 메카닉 SS(S)/ 유니온 아티팩트 등 내실이 있다면 고려하지 않는다. -
일반 몬스터 공격 시 데미지 7~8% 증가
광부용 어빌리티를 모두 뽑았을 때 나머지 줄에 뽑으면 좋다. -
메소 획득량 13~15% 증가
광부용 어빌리티.
4.4.3. 메이플 유니온
-
아크메이지(불,독)
(최대 MP 1/2/3/5/6% 증가)
라라의 낮은 최대 MP를 보충할 수 있다.
-
에반
(적 타격 시 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복)
마법사 직업군이라면 필수로 챙겨야 하는 유니온 효과. 라라는 최대 MP가 적기 때문에 용맥의 메아리의 회복 효과만으로는 부족할 수 있다.
-
은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
수급처가 한정된 능력치라 압도적으로 효율이 좋으므로 크리티컬 확률 100%를 확보하면 최우선으로 챙겨야 한다.
-
메르세데스
(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
극딜 주기를 끌어당기기 때문에 필수다.
-
데몬어벤져
(보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬과 합적용되어 실질적으로는 보스 데미지 15%를 챙길 수 있다.
-
와일드헌터
(공격 시 20%확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가)
SS등급 기준으로 약 3.2%의 데미지가 증가한다. 모든 공격에 적용되어 캡틴 유니온 효과보다는 딜 상승률이 높다.
-
캡틴
(소환수 지속시간 4/6/8/10/12% 증가)
용맥 분출은 소환수 지속시간에 비례해서 데미지가 올라간다. 소환수 지속 시간 2%p당 용맥 분출 스킬의 데미지가 1%씩 증가하므로 (용맥분출 데미지 2/3/4/5/6% 증가)와 같은 효과를 보인다. 다만 용맥 분출에만 적용되므로 보스 데미지 또는 데미지 1% 증가보다 효율이 떨어진다. 그 외에 산의 씨앗과 발현 : 강줄기 흐르는 곳의 설치 지속 시간을 늘려주는 효과도 있다.
-
메카닉
(버프 지속 시간 5/10/15/20/25% 증가)
발현 : 햇살 가득 안은 터, 발현 : 바람 그네의 버프 지속시간, 용맥 흡수, 링크 스킬 중 소울 컨트랙트의 지속시간이 증가한다. 소울 컨트랙트 하나만으로 버프 지속시간을 늘릴 가치가 충분하며, 버프 지속시간 증가가 43% 이상일 경우 해 발현을 2분 51초마다 사용해도 딜 손실이 없다.
4.4.4. 추천 사냥터
주로 가로로 길고 세로로 낮은 사냥터를 사용한다.추천 사냥터 (260 미만) | ||
지역 | 사냥터 | |
소멸의 여로 | 아르마의 은신처, 동굴 아래쪽, 숨겨진 동굴 | |
리버스 시티 | 숨겨진 연구열차, 지하선로1, 지하선로4, 숨겨진 지하열차 | |
츄츄 아일랜드 | 폭포 아래, 격류지대1, 격류지대2, 격류지대3, 알록달록 숲지대3 | |
얌얌 아일랜드 | 머쉬버드 숲2, 머쉬버드 숲6, 일리야드 들판4, 일리야드 들판6, 숨겨진 일리야드 들판 | |
꿈의 도시 레헬른 | 닭이 뛰노는 곳1, 닭이 뛰노는 곳2, 우승 접시의 거리2, 본색을 드러내는 곳3, 춤추는 구두 점령지2 | |
신비의 숲 아르카나 | 물의 숲, 햇살의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲, 맹독과 폭발의 숲1 동굴 윗길 깊은 곳1, 동굴 아랫길 깊은 곳 1, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳 | |
기억의 늪 모라스 | 그림자가 춤추는 곳2, 폐쇄구역2, 폐쇄구역3 | |
태초의 바다 에스페라 | 거울빛에 물든 바다2, 거울빛에 물든 바다4, 거울에 비친 빛의 신전4 | |
셀라스, 별이 잠긴 곳 | 빛이 마지막으로 닿는 곳1, 빛이 마지막으로 닿는 곳7, 끝없이 추락하는 심해1, 끝없이 추락하는 심해4, 별이 삼켜진 심해1 | |
문브릿지 | 사상의 경계2, 미지의 안개2, 공허의 파도1, 공허의 파도3 | |
고통의 미궁 | 고통의 미궁 내부1, 고통의 미궁 중심부5, 고통의 미궁 중심부6, 고통의 미궁 최심부1, 고통의 미궁 최심부6 | |
리멘 | 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 하단2, 세계의 눈물 하단3, 세계의 눈물 중단4, 세계가 끝나는 곳 (1-9, 2-3, 2-4, 2-6) |
260레벨 이상 지역의 경우, 강줄기와 가까운 용맥을 소모하는 용맥 분출 VI만으로 거의 모든 몬스터를 공격할 수 있는 사냥터를 선정하였다. 또한, 루나 쁘띠 펫 1마리로 자동 회수가 가능한 사냥터는 ★로 표기한다. 단, 용맥의 무작위성으로 인해 아래 기재한 사냥터에서 용맥 분출만으로 사냥이 불가능한 경우가 있으며, 특히 오디움부터 이러한 현상이 대부분의 맵에서 발생하므로 오디움에서 사냥하기 전까지 솔 야누스를 활성화할 것을 권장한다.
추천 사냥터 (260 이상) | ||
지역 | 사냥터 | |
세르니움 | 해변 암석 지대2, 왕립 도서관 제4구역, 왕립 도서관 제5구역★ | |
불타는 세르니움 | 격전의 서쪽 성벽 1★, 격전의 서쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 1, 격전의 동쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 4, 격전의 동쪽 성벽 5, 불타는 왕립 도서관 제4구역, 불타는 왕립 도서관 제5구역 | |
호텔 아르크스 | 무법자들이 지배하는 황야1[34], 낭만이 저무는 자동차 극장1★, 낭만이 저무는 자동차 극장2★, 낭만이 저무는 자동차 극장4★, 낭만이 저무는 자동차 극장5[35], 종착지 없는 횡단열차2[36], 종착지 없는 횡단열차5★, 종착지 없는 횡단열차6★ | |
오디움 | 성문으로 가는 길1, 성문으로 가는 길2, 성문으로 가는 길3, 점령당한 골목1★, 점령당한 골목2★, 점령당한 골목3, 볕 드는 실험실1, 볕 드는 실험실2, 잠긴 문 뒤 실험실1 | |
도원경 |
생기가 돌아오는 봄1[37], 생기가 돌아오는 봄2★, 빛이 약한 여름1, |
|
아르테리아 | 남쪽 외곽지역, 북쪽 외곽지역, 외곽 전투지역 1, 최하층 통로 3, 최하층 통로 4, 최상층 통로 1, 최상층 통로 3, 최상층 통로 5 |
4.5. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#ffcc99> 용맥 분출 [39] | |
안녕, 꼬마들? | |
재밌겠다! | |
혼내줘, 얘들아! | |
야호~! | |
좋아! | |
분출 : 너울이는 강 | |
우와, 정말 크다! | |
더 크게, 크게! | |
와~! 멋진데? | |
분출 : 돌개바람 | |
다같이 큰 숨을 쉬어보자! | |
뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸? | |
분출 : 해돋이 우물 | |
목욕할 시간이야! | |
좀 뜨거울 걸? | |
어머...! | |
산의 씨앗 | |
포용~ | |
3차 스킬 | |
발현 : 바람 그네 | |
바람이 밀어주는 그네! | |
바람을 타고 놀자~ | |
발현 : 햇살 가득 안은 터 | |
따뜻하게! | |
따스한 햇살은 기분 좋아~ | |
잠 깨우기 | |
일어나~ | |
똑똑, 거기 자고 있니? | |
4차 스킬 | |
용맥 흡수 [40] | |
나와 함께하자! | |
만나서 반가워! | |
힘이 느껴져! | |
안녕! 힘 좀 빌려줄래? | |
좋았어! | |
흡수 : 강 웅덩이 물벼락 | |
(흡수) 청량한 느낌이야! | |
(발동 시) 에잇, 물벼락! | |
(발동 시) 히히, 장난꾸러기들! | |
(발동 시) 시원하지? | |
흡수 : 소소리 바람 | |
(흡수) 몸이 가벼워졌어! | |
(발동 시) 바람은 정말 못말려~ | |
(발동 시) 회오리 감기! | |
(발동 시) 정신없을 걸? | |
흡수 : 햇빛 맹아리 | |
(흡수) 햇살의 기운, 따뜻해. | |
(발동 시) 공놀이 재밌겠다! | |
(발동 시) 볼이 빵빵! | |
(발동 시) 그건 좀 아프겠는데~? | |
5차 스킬 | |
큰 기지개 | |
피하기 어려울걸요? | |
다들 일어나~! | |
해 강 산 바람 | |
모두 준비됐지? | |
모두 모여라~ | |
자, 같이 가는 거야~ | |
용솟음치는 정기 | |
땅의 정기가 느껴져! | |
들어 봐, 땅의 목소리를! | |
솟아올라라! | |
솟구쳐라! | |
산등성이 굽이굽이 | |
얘들아, 가자 가자! | |
신나게 달려 보자! | |
야호~ 뛸 시간이야! | |
6차 스킬 | |
새록새록 꽃누리 | |
(웃음) 기분 좋은 날씨인데? 다들 준비됐지? 온 세상을 꽃으로 가득 채우자! | |
(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지? | |
산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야! | |
자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야! | |
시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라! |
5. 그 외 매체에서
5.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션
|
6. 여담
|
|
|
- 컨셉 아트에서 밝혀지기를 한복 저고리, 두루마기, 노리개 등 한국 소품을 차용한 동양풍의 캐릭터이며 파스텔톤을 이용해 기존의 캐릭터와는 차별되는 색감으로 디자인했다고 한다. 상단 이미지는 라라의 초안이다.
|
- 6차 전직 스토리 애니메이션에서 아케인 리버 아르카나의 오염된 정령을 상대하던 중 공격을 점프로 회피한 후에 하늘로 올라가는 아케인심볼: 아르카나를 바라보며 손을 뻗는 모습으로 묘사가 된다.
|
- 2021년 추석 이벤트 추추 페스티벌 일러스트에서 호영과 함께 등장했다.
|
|
- 2023년 메이플스토리 20주년을 기념한 일러스트 중 하나로 라라도 등장했다.
|
- 라라 초안 일러스트 중 하나는 사전 생성 이벤트 일러스트로 사용되었다.[42]
|
- 해외 서버 JMS의 ON AIR에서 마이크를 쥐고 노래를 부르는 모습의 일러스트가 사용됐다. 해당 일러스트 공개 당시 메이플 관련 커뮤니티에서 라라의 속옷이 속바지가 아니라 팬티로 묘사된 충격적인 일러스트가 공식 일러스트라고 나돌아서 일부 유저들을 낚았는데 당연히 거짓이고 속바지가 정상 일러스트다. 관련 이미지 링크
|
- 동남아시아 서버인 MSEA의 설맞이 기념 일러스트에서 단독으로 등장하기도 했다.
- 정령친화 스킬을 가지고 있는 직업 중 유일하게 링크 스킬, 형상변이, 홈타운 귀환기를 제외한 별개의 0차 스킬이 없다. 은월은 정령 결속 1식, 호영은 괴이봉인이라는 별개의 0차 스킬이 있다.
- LIVE 2차 쇼케이스에서 개발자가 밝히기를 라라 스토리는, 강원기 디렉터 체제에서 이전에 출시된 신규 직업들이 죄다 어두운 분위기의 스토리만 보여줬던 것을 감안해서[43] 밝은 분위기로 구상했다고 한다.[44] 의외인 부분이 있다면 이때 개발자의 언급에서 호영 스토리도 어두운 분위기의 스토리로 분류됐다는 거다. LIVE 업데이트 2차 쇼케이스를 지켜본 유저들도 호영이 어두운 스토리의 예시로 분류된 것에 의외라는 반응을 많이 보였다.[45][46]
- 처음 공개되었을 때, 머리에 뿔이 달려 있는데 양( 무플론)의 뿔은 다 자란 수컷에게만 있다는 생물적인 특징을 근거로 사실 여장남자가 아니냐는 드립이 나돌았다. 물론 어디까지나 농담일 뿐이고 실제로는 단순 캐릭터 콘셉트일 뿐 두 성별 모두 뿔이 있다. 이와 비슷하게 과거 RISE 업데이트에서도 베로니카가 등장했을 때 남자라는 가설이 떠돌기도 했다.
- 메인 스토리 초반엔 캐릭터 설정을 잘못 잡았는지 성숙한 목소리로 연기했다가 중반부부턴 광고에 나왔던 목소리처럼 연기했다.
- 해(불), 강(물), 산(흙), 바람(공기)의 토지령( 4대 속성)들을 다루며[47] 맵 곳곳에서 생겨나는 환경 요소인 용맥을 활용하고 그 용맥과 상호작용을 하는 3가지 방식으로 전투를 한다는 설정이다.[48]
|
|
- 커뮤니티에서는 라라를 이용해 만든 라라콘이 밈으로 널리 쓰이기도 한다. 양 아니마라는 이미지 때문에 풀 뜯어먹는 이미지가 굳어졌다.[49] 이게 특유의 천연스러운 이미지와 겹쳐서 메이플스토리 반공식 바보(...)로 취급된다.[50] 메이플스토리 관련 작성글이나 커뮤니티가 아니어도 자주 쓰일 정도로 흥했고, 메이플 내에서는 뭔가 어설픈 실수를 하는 것[51]을 '라라행동'이라고 칭하는 문화가 생겼다.
|
- 잡초양이라는 닉네임으로 활동하는 유저가 제작한 라라티콘은 메이플 인벤을 중심으로 사용된다. 해당 이모티콘은 시리즈가 꽤나 다양한데 점차 인지도도 높아져서 잡초양 본인이 메이플 인벤에서 인터뷰를 하기도 했다. 순수하거나 모자란 모습을 보이는 대부분의 2차 창작물과는 다르게 다소 거친 모습을 보인다.
- 강원기 체제 하에 출시된 직업들 중 아크 이후 3년 6개월 만에 기존 무기를 사용하는 신직업이기도 하다.[52] 완드는 스태프에 비해 마력이 소폭 낮기 때문에[53] 채용률이 현격히 낮아서 가격이 비교적 저렴했는데, 라라의 무기가 완드라는 게 밝혀지자마자 일시적으로 수십 배까지 뻥튀기되는 현상이 벌어지기도 했다. 이후에는 신직업의 출시에 따른 적당한 수준으로 높아진 정도로 줄어들었다. 운영진 입장에서는 신규 무기를 10레벨 장비부터 제네시스 무기까지 일일이 디자인하는 부담을 덜고[54] 유저들에게는 기존의 마법사 유저들에게 외면받던 무기인 완드의 가치를 높일 수 있어서 두 마리 토끼를 모두 잡은 격이라고 할 수 있다.
- 기존의 마법사 직업군 중 배틀메이지와 대비되는 점들이 많다.
- 배틀메이지: 인간, 기계 콘셉트[55], 스태프만 사용, 방패 착용 상태로 스킬 사용 가능
- 라라: 아니마족, 자연물 콘셉트, 완드만 사용, 방패 착용 상태로 스킬 사용 불가능
다만 마법사의 기존 무기(완드, 스태프) 중 특화된 하나만 스킬을 사용할 수 있다는 점과 마법사 직업군임에도 패시브 스킬 효과로 얻는 MP 수치가 낮고 자력 풀공속이 가능하다는 점에서는 배틀메이지와 동일하다.
- 이전 직업들 중 출시 당시 기준으로 호영, 일리움과 비슷한 점들이 많다.
- 호영과의 유사점: 아니마족, 홀수년도 여름(글로리온, 메이플 LIVE)에 출시, 이전에 출시되었던 직업이 궁수 직업군(패스파인더, 카인), 이후에 출시된 직업이 레프족(아델, 칼리)
- 일리움과의 유사점: 그란디스 출신의 마법사 직업군, 홀수년도 여름에 출시(NOVA, 메이플 LIVE), 이전에 출시되었던 직업이 노바족(카데나, 카인), 이후에 출시된 직업이 레프족(아크, 칼리)
-
1차 쇼케이스 당시 붙여진 별명은 '창섭'. 이 당시엔 캐릭터의 이름을 포함한 자세한 설정이 공개되지 않고 컨셉 아트만 공개되었을 때였기 때문에 유저들은 해당 캐릭터에 관심을 표하면서도 어찌 부를지를 헤매던 상황이었는데, 어느 순간부터 "이전에 출시된 아니마 종족인 호영이 백호영 크리에이티브 디렉터의 이름과 같으니 얘도 똑같을 수 있지 않겠냐"라는 논리로
김창섭 기획팀장의 이름을 붙인 것이 발단이었다. 이후 '
라라'라는 디폴트 네임이 공개[56]되었으나[57] 라라라는 명칭이 여성적인 어감이 매우 강해서 부르기 거북하다는 이유 등으로 여전히 창섭으로 부르는 경우도 많다. 아무래도 여성 고정인
엔젤릭버스터와는 달리 남캐로도 생성할 수 있어서 더욱 부각되는 듯. 김창섭 기획팀장도 이걸 알고 있으며, 커뮤니티에서 자신의 이름이 거론되는 것에 대해 감사하다고 전했다. 공식 유튜브 채널 이벤트에서도 '라라 아빠(a.k.a. 창섭)'라고 표현했다. 반대로 김창섭의 메인 디렉터 승격 이후 강원기를 '
웡키'라고 부르는 것처럼 김창섭 디렉터를 '라라'라고 부르기도 한다.
다만 2022년 10월 20일 라이브에 의하면 김창섭 본인보다 다른 개발진들이 라라의 제작에 많은 기여를 했다는 실세가 밝혀졌다.
- 물론 라라라는 이름은 해당 캐릭터를 위해 처음으로 사용된건 아니다. 기획하기 한참 전부터 이미 인게임 내에서 사용된 적이 있는 이름인데 다름아닌 커닝 타워의 개편 전인 커닝 스퀘어 초창기에 등장한 NPC 이름.[58]
- 기본 성별이 여성이고 동물 속성의 캐릭터인데다가 4명의 조력자가 있다는 점에서 해외 서버 한정 캐릭터 비스트테이머, 린과 연관성이 있기도 하다. 게다가 성격이 천연이고 오지랖이 넓은 데다 사람이 좋은 것도 유사하다. 다만 둘의 상징 동물이 다른 데다가 조력자들 또한 이름 그대로 동물들을 다루는 비스트테이머와 달리 이쪽은 자연 자체를 그에 걸맞은 속성과 결합시켜 쓴다는 차이점이 있다.
- LIVE 업데이트 2차 쇼케이스에서 라라 소개 직전에 살아있는 진짜 양이 풀을 뜯어 먹는 모습을 보여줬다.
- 은월 다음으로 나온 정령 소환술사다. 다만 은월은 해적 직업군인 만큼 정령에 격투를 곁들이며 정령으로 변하는 강령술을 사용하여 무투가와 정령술사가 합쳐진 우디르와 컨셉이 비슷하다고 할 수 있는 직업이고, 라라는 일반적으로 자연물과 접촉하여 그들의 힘을 빌리는 비중이 큰 직업이다.
- 해외의 아브렌과 비스트테이머가 그란디스 행성 및 아니마족 마법사로 출시되길 기대했으나 별개의 아니마족 마법사가 나와 아쉬워하는 유저들이 많다. 특정 영역을 만들어 싸운다는 점은 해외 직업군인 칸나와 비슷한 점이지만 스타일은 많이 다르다.
- 또한 성격이 천연이며 해맑고 긍정적이지만 엉뚱하며 바보 같은 구석이 있고 곤란한 사람들을 도와주는 오지랖이 넓은 친절한 호구, 여러 마리의 사역마들을 데리고 있는 수인 마법사인 점 등에서 비스트 테이머, 린과 유사점이 많은데 만약 공식으로 이 셋이 만났다면 절친이 되었을지도 모른다.
- 컨셉 아트 공개 초창기엔 전반적으로 노란색을 띠고 있다는 점에서 황룡 또는 기린 같은 환수종 계열의 아니마[59] 혹은 평범하게 염소나 산양 혹은 양 아니마일 것이라는 등 다양한 추측이 나왔고 결국 양 아니마로 밝혀졌다.
- 라라 초기 무기는 산호 가지 지팡이로 지팡이 끝의 빨간 부분은 산호인데 모양이 붉은사슴뿔버섯을 닮아 출시 초창기부터 사람들의 언급이 있었고, 라라의 성격이 밝은데 이에 대비되는 싸이코패스일지도 모른다는 유머가 돌기도 해서 그것과 엮이기도 한다. 링크
- 주 무기를 완드를 사용하는 것에 비해 방패를 보조무기로 사용할 수 없다. 방패 자체는 착용할 수 있지만 스킬 사용을 못 한다.
- 초보자 상태로도 키울 수 있다. 나린에서 스토리를 진행하지 않고 기본 공격으로만 몬스터를 잡아 10레벨을 달성한 후 퀘스트를 클리어하지 않고 길라잡이로 탈출하면 가능하다. 실수든 고의든 전직하지 않고 떠나면 전직 자체를 할 수 없게 되는 은월의 선례를 감안한 탓인지 나린과 새비지 터미널을 오갈 수 있는 이동 NPC 드바가 있어 새비지 터미널에서 다시 나린으로 돌아갈 수 있다.[61] 단, 다른 NPC들과는 달리 이쪽은 100메소를 내야한다.
- 2021년 12월 1일 JMS에서 메이플 LIVE(ON AIR) 전야 이벤트로 라라를 컨셉으로 한 아바타 아이템이 출시되었다. 해당 아이템은 뽑기 이벤트로 랜덤하게 획득이 가능한 아바타로 구성이 되어 있다. 외부 링크
- 2021년 12월 31일 대만 서버인 TMS에도 업데이트가 되었는데 CMS에서는 추가되지 않았다. 예전부터 TMS와 CMS는 동시에 대형 업데이트를 진행했지만 이번에는 TMS에서 우선 추가되었다. CMS는 라라 뿐만 아니라 ON AIR(Live) 업데이트도 진행하지 않았다. 일각에서는 중국의 인터넷 방송 규제로 인해 업데이트가 검열됐다는 해석도 있다.
- 라라를 마지막으로 차후 신직업 패치와 관련해서 큰 공백기가 생길 것이라는 예상이 많았다. DESTINY에서는 모험가 리마스터를 중심으로 업데이트 되었고, IGNITION에서는 시그너스 기사단 리마스터를 중심으로 한 각종 패치들을 진행했기에 최소 1년 이상은 신직업 출시를 기대할 수 없는 상황인 것. 게다가 DESTINY Live Talk와 2차 간담회에서도 김창섭 기획팀장이 신직업 출시보다는 기존 직업군의 개선을 우선적으로 패치할 것이라고 강조하였기 때문에 이후 있을 각종 편의성 및 밸런스 패치까지 합치면 신직업의 공백기 또한 자연스럽게 길어질 수 있었기 때문. 결국 2023년에서야 막내 딱지를 뗐다.
- 메이플 Fan fest에서 공개된 라라의 전신 이미지. 전시장에 모든 직업의 전신 이미지가 있는데 뒷모습만 있거나 옆모습만 있거나 등 설정화 시트 같은 느낌으로 전시되어있다. 라라의 경우 정면 전신과 토지령들이 그려져있다.
7. 삽화
8. 둘러보기
메이플스토리의 45번째 직업 | ||||
카인 | → | 라라 | → | 칼리 |
[1]
토지의 기운(토지의 기운인 용맥)을 살피고 자연의 기운(자연의 속성인 토지령들의 힘)을 다스리는 사람. 한복 저고리를 착용한 라라의 공식 설정에서도 알 수가 있지만 한국적인 요소이기도 하다.
[2]
CMS 浪漫風水師, JMS ろうまんふうすし.
[3]
하이퍼 스킬 '아름드리 나무'를 썼을 때 나오는 테마곡
[4]
이는 기본 헤어 상태에서 카르타의 진주로 레프 귀나 엘프 귀로 바꿔도 마찬가지다.
[5]
엘프 피부나 쿠폰 전용 피부가 미백보다 더 선호되기는 하지만 전자는 캐시샵에서 15000원이라는 일반 스킨케어 쿠폰보다 비싼 가격으로 판매되고 후자는 이벤트로 가끔 뿌리는 정도라 싼 가격과 상시로 바꿀 수 있는 피부 중에는 미백이 가장 선호된다.
[6]
물론 너무 곧이곧대로 믿는 편은 아니며 자신의 곁에 떠도는 토지령들이 경계하거나 무서워하지 않는 점을 토대로 사람의 됨됨이를 파악하는 편이다.
[7]
전체 스토리 상으로 보면
고통의 미궁의
힐라 역시 이에 해당하며, 이쪽은 그리의 격려가 없었다면 재기가 불가능했을 정도로 멘탈이 완전히 나가버린 상태였다.
[8]
라라의 성우인
김가령 성우의 언급에 의하면 마냥 순수하기만 하고 생각이 없을 것 같아 보이지만, 사실은 생각이 깊은 부분이 라라의 매력이라고 한다.
[9]
대표적인 게
그리와
카인. 그리는 처음에는 방울을 빼앗고자 라라를 돕는 척 접근했지만 이런 면모를 쭉 곁에서 지켜보며 함께하면서 이런 라라의 면모에 한숨을 내쉬며 역으로 챙겨주려고 할 만큼 걱정했고, 카인 역시 헬리시움의 탈환을 무보수 무조건으로 돕겠다는 라라에게 왜 그렇게 호구같이 사냐고 디스를 할 정도. 물론 현실적으로 생각해 보면 라라의 경우는 경계심이 거의 없는 심각한 수준이긴 하다.
[10]
원래 그리와 해나는 같은 색깔로 디자인되었지만 남매처럼 보인다는 이유로 그리의 색을 회색에서 갈색톤으로 변경했다고 한다.
[11]
선계 스토리에 접어들면서 200렙 퀘스트 후로 오디움에서 재회한 카링이 그리를 모욕하자 그리를 욕하지 말라고 화낼 정도.
[12]
은월, 호영과 마찬가지로 메이플에서 보기 드문 한국식 이름이다.
해나는 주로 한국에서 쓰이는 이름이다.
[13]
그리와 중복.
[14]
딱
이 분이 두목 코스프레할 때의 연기톤이다.
[15]
아니마 종족도 제른 다르모어에게 피해를 입었다고 언급된다. 실제로 호랑이 아니마는 호영만 빼고 모두 멸족되었고 여우 아니마는 사도 하보크의 짓으로 추정되는 번개 구름으로 인해
여우 골짜기의 배경인
미우미우 전체에 천둥번개를 동반한 대규모 홍수가 일어났다.
[16]
사부님의 말에 의하면 선계에서 인간이길 포기하고 악행을 저질러 유폐된 자들을 죄인이라고 칭한다.
[17]
무형의 기운 외에도 해돋이 우물 또한 다수의 화산탄을 뱉어내므로 대동소이하다.
[18]
예를 들어 큰 기지개 발동 시에는 발동 순간의 보스 몬스터를 넓은 인식범위로 바로 식별하고 추적하지만, 맵에서 사라지거나 소멸 등의 이유로 타기팅이 한번 풀리면 그 이후 인식 범위가 대단히 작아지게 된다.
[19]
화산탄은 11초에 마지막으로 생성되며, 이후 7초 동안에는 용암 지대의 데미지만 들어간다.
[20]
두 번째 큰 너울이 발생한다. 큰 너울이 발생하는 순간 분출을 갱신하여 이전의 분출 스킬이 종료되더라도 큰 너울의 데미지는 그대로 들어간다. 세 번째 큰 너울이 발생하고 나서 갱신하는 방법도 있으나 이는 분출이 종료되고 나서야 확인할 수 있다.
[21]
흡수 자체의 효용성이 크지 않으므로 어빌리티에서 재사용 대기시간 초기화를 챙기는 것은 비추천된다.
[22]
지속시간이 긴 그란디스 여신의 축복 정도는 미리 사용할만 하다
[23]
해 분출을 마지막으로 한다.
[24]
해 분출을 처음으로 한다.
[25]
노말 난이도까지는 산 에움과 포션 1개로 충분하나, 하드 난이도는 산 에움만으로는 못 버티기 때문에 소환수가 사라지는 대로 추가적인 움직임이 필요하다.
[26]
데미지 5% 증가, 일반 몬스터 20명 처치 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가, 재발동 대기시간 30초
[27]
에르다 샤워/파운틴, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 솔라, 솔 야누스
[28]
원래 텔포 직업으로 기획했는데 급하게 바꾼 게 아니냐는 말도 돈다. 실제로 용맥 시스템 자체가 발에 땅을 붙여 사용하는 것이기에 텔포 직업인 쪽이 자연스럽다.
[29]
특히 파풀라투스에서 체감이 심하다. 윗점을 쓰면 천장에 있는 집게에 잡힌다.
[30]
때문에 카파풀은 라라 유저들의 가장 큰 진입장벽 중 하나로 꼽히며, 시계 폭탄 등의 일부 패턴 완화 이전에는 그야말로 1페이즈를 딜찍누 스킵할 수 있을 정도로 스펙업하는 것만이 답이었을 정도였다.
[31]
솔 에르다 조각이 그 경우인데, 용맥 자체가 조각을 가려 가려진 채로 보지 못하고 놓치는 경우가 있다.
[32]
쓸만한 컴뱃 오더스를 사용한다고 가정할 경우, 보공 20% vs 마력 3, 크뎀 1%p, 방무 (42/41-1) = 2.4%, 최종데미지 1.46% 만큼의 비교가 발생하게 된다. 보공이 매우 부족한 상태일 경우라면 간신히 보공 20%가 좀 더 매력적인 선택지가 되나, 패시브 스킬 레벨 1 증가는 여기서 추가로 크리티컬 확률과 흡수 스킬 기본 피해량 증가가 겹쳐지기 때문에 상쇄가 되며, 패시브 스킬 레벨 1 증가는 2~3번째 줄에서 보뎀 10% 선택이 가능해지기에 보뎀 10%으로 비교 시 패시브 스킬 레벨 1 증가가 거의 무조건 상회하게 된다.
[33]
임피리컬 널리지는 공격할 때마다 HP가 가장 높은 적 1명, 아름드리 나무는 영역에 들어왔던 적에게 상태이상을 유발한다.
[34]
1층과 4층에 자석펫이 닿지 않아 회수에 어려움이 있다.
[35]
1층의 몬스터가 오른쪽으로 빠질 가능성이 있다.
[36]
4층 오른쪽은 바람 분출만 확률적으로 닿으며, 1층 가운데, 4층 양 끝에 자석펫이 닿지 않아 회수에 어려움이 있다.
[37]
1층의 몬스터가 양 옆으로 빠질 가능성이 있다.
[38]
왼쪽 4층을 에르다 파운틴으로 처리해야 하나, 분출 VI 업데이트 전에도 라라가 자주 사용하는 사냥터이며, 왼쪽 4층을 제외하면 자동 회수가 가능하여 목록에 추가하였다.
[39]
용맥 분출 자체의 고유 보이스로 용맥의 종류와 무관.
[40]
용맥 흡수 자체의 고유 보이스로 용맥의 종류와 무관.
[41]
함께 등장한 캐릭터로는
아델,
엔버,
썬콜,
소마가 있다.
[42]
하단에 있는 이미지 참고.
[43]
블래스터는 레지스탕스의 일원인지라
블랙윙의 독재 휘하에서 지내고 있으며,
카데나는 원수에게 가족이 몰살당했고,
일리움은 동족과 동경하던 스승을 잃은 후 친구에게 배신당했고,
아크는 반신이 괴물화되면서 과거 제일 친한 친구를 적으로 돌렸다.
패스파인더는 고대 유물의 저주에 사로잡혀 있으며,
아델은 모종의 사건으로 수백년간 아공간에 유폐당해 봉인당해 있었으며, 바로 전 직업인
카인 역시 전반적으로 범죄 영화스러운 분위기에다가 그 전의 직업들과 비교할 수 없을 정도로 밝은 모습은 보기 드물다.
[44]
카데나도 어두운 분위기이긴 하지만 카데나 특유의 그 시니컬한 성격 때문에 애매하다. 강원기가 낸 신직업에서는 최초로 밝은 분위기의 신직업이다.
[45]
사실 호영이 가볍고 능글맞은 성격을 가진 캐릭터라 잘 부각이 안 되는 것이지, 스토리로 따지면 어두운 부분이 제법 많다. 동족은 다르모어에 의해 멸종당했고 이후 그를 발견한
태을선인이 비밀리에 거둬들여 키워냈으나 지금은 행방불명인데다 조력자인 줄 알았던 카링은 사실
사흉들을 품고 도철을 노리는 배신자였다. 위험 요소인 요괴들도 풀려난 건 덤.
[46]
다만 실제 공개된 라라의 스토리도 겉으로 보면 밝아 보이지만 자세히 보면 어두운 분위기를 줄 수 있는 요소들이 많다. 탐욕스러운 영주 독광에게 착취당하는 마을과 착취의 끝에 삶의 터전을 빼앗기고 뒷골목으로 밀려난 사람들, 완벽한 예술 작품을 위해 사람들의 기억을 빼앗고 살인까지 저지르는
해나 등. 특히 라라 스토리들 중
유일하게 섬뜩한 BGM도 존재한다.
[47]
작은 정령의 모습을 하고 있지만 힘을 발휘해서 라라를 도울 땐 거대해진다.
[48]
분출, 흡수, 발현으로 각각 나누어지는데 분출은 용맥의 위치에 일정한 시간 동안 강력한 공격을 발생, 흡수는 용맥을 흡수해서 라라를 강화, 발현은 전투에 도움을 주는 각종 유빌리티 스킬과 전투를 보조하고 파티원과의 협력을 강화하는 등 다방면으로 활용 가능한 스킬로 되어있다.
[49]
아무래도 좋은 사실이지만,
양은
소와 같은
반추(反芻) 동물이다. 양이 솟과에 속하기 때문이다.
[50]
위 두 이미지의 제작자는
쭐어다.
[51]
미라클 선데이에 큐브를 0시 되자마자 돌리는 것(보통 오전 7시부터 시작한다.), MVP 슈퍼파워 쿠폰을 경험치 2배 쿠폰으로 착각해 잘못 쓰는 것, 정령의 펜던트나 드메템을 낀 채로 보스잡이를 하는 것, 경험치 풀도핑 하고 몬스터 파크를 도는 것 등 초보들이 자주 하는 실수들이 주로 해당된다.
[52]
2019년 1월 업데이트된
패스파인더 이후 라라 직전에 나온
카인까지 전부 독자적인 신무기를 사용한다.
[53]
그 대신 완드와 스태프를 공용으로 사용하는 직업은 패시브 스킬에 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 증가 옵션이 붙어있다.
[54]
라라 전용으로 지급하는 기본 완드는 새로 디자인되어 나왔다.
[55]
배틀메이지가 기계 콘셉트인 이유는 레지스탕스 직업군 공통으로 스킬 이펙트에 톱니바퀴 같은 기계 부품이 많이 들어가기 때문이다. 배틀메이지 개인만으로 보면 흑마법에 콘셉트가 쏠려있고 기계와 체술은 부가요소에 해당한다.
[56]
1차 쇼케이스 마지막에 등장했던 '조만간 만나요. 랄라라~'가 복선이었다.
[57]
이름 설정 이전엔 '잔디', '솜', '루다', '시아', '메이' 등 100여 개가 넘는 후보군이 존재했는데 그중에서 내부 투표의 결과로 라라가 선정되었다. 참고로 여기서 '메이'는
비스트테이머의 이름이다.
[58]
다만 해당 NPC는 단순히 지나가던 여학생으로밖에 안보이는 병풍캐릭터라 그리 기억되는 일이 없다. 그리고 얼마 안가 리뉴얼 되면서 더이상 볼 수 없다.
[59]
전에 나온 아니마 직업 호영의 모티브가 사신 백호이며, 오방색 중 중앙의 색이 노란색인데다 풍수사와 용맥이라는 중앙의 오행인 토지와 관련된 능력을 사용하는 만큼 중앙을 담당하는 신수인 황룡과 기린의 영향이 아예 없는 것은 아닐 것이다.
[60]
카인의 경우엔
테일즈런너에 등장하는
카인의 캐릭터 디자인을 매우 민망할 정도로 똑같게 가져갔으나 라라는 머리카락이 비슷하고 노래 부르는 걸 좋아한다는 설정을 제외하면 유사점은 없다.
[61]
실제로 유튜버
겜마톡이 실험해 보았다고 한다.
영상
[62]
각각
나린 마을 BGM과
라라 전용 테마곡 BGM을 커버하였다.