{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
직업
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
데몬어벤져 Demon Avenger
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
성별
남성
이명
前 검은 마법사의 오른팔
종족
혼혈
마족(마족 + 인간)
홈타운
주무기
보조무기
포스 실드
부스탯
STR(힘)
출시일
2012년 12월 20일(
언리미티드 업데이트)
성우정보
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; vertical-align: bottom"
표기
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:50%; vertical-align: bottom"
[clearfix]
1. 개요
|
진정한 마족의 힘에 눈을 뜨다! |
소개 영상 |
메이플스토리 레지스탕스의 전사 계열 직업군 데몬의 전직 갈래. 언리미티드 업데이트를 통해 등장했다.
2. 설명
전직 갈래라는 말에 빛과 어둠으로 나뉘는 루미너스를 떠올릴 수도 있겠지만, 스토리와메이플에서 이렇게 직업이 갈리는 경우는 모험가와 시그너스 기사단의 노블레스, 레지스탕스의 시티즌과 같이 개개인의 스토리가 전무하고 직업별로 똑같은 스토리라인을 공유하는 사례인 반면 데몬어벤져는 이미 데몬슬레이어라는 하나의 독립된 캐릭터에서 나눠진 특이 케이스다. 그로 인해 레지스탕스 직업군은 전사 직업군만 2개가 됐었으나, 그 이후 2015년 말에 블래스터가 추가됨으로 인하여 전사 직업군만 3개가 존재하게 되었다.
3. 스토리 캐릭터로서
자세한 내용은 데몬(메이플스토리) 문서 참고하십시오.데몬슬레이어와 데몬어벤져는 같은 캐릭터, 다른 직업인 경우지만 정식 스토리 라인을 따르는 쪽은 데몬슬레이어. 팬텀과 아프리엔이 데몬 '슬레이어'라고 불러주긴 하지만, 과거에는 데몬 '슬레이어'였으므로 그들이 알고 있는 데몬은 슬레이어 밖에 없으니 제외하더라도 현재의 시점을 다루는 루타비스 선행 퀘스트에서는 데몬을 두고 데몬 '슬레이어'라고 부른다. 이후 루타비스 애니메이션이나 10주년 단체 일러스트에서 데몬슬레이어가 얼굴마담 역을 하는 걸 보면 데몬어벤져는 스토리 부분에서 외전 혹은 평행세계에 가깝다.
외전 격의 캐릭터라 메이플스토리 미디어 믹스에서는 이 설정을 어떻게 살릴지 귀추가 주목됐는데… 원작파괴 코믹 메이플스토리에서는 아예 데몬어벤져가 데몬슬레이어의 사촌 동생이라는 타 인물로 갈라지고, 한자도둑이라는 만화에서는 그란디스월드의 달에서 온 돌의 힘을 받아 데몬어벤져로 변한다.[2]
3.1. 기본 외형
남자 | 여자 |
성형 | |
얼굴 |
고독한 눈 얼굴(男) 우수어린 눈 얼굴(女) |
피부 |
청회색 피부 살구색 피부 |
헤어 |
솔리테어 헤어(男) 노스텔지어 헤어(女) |
패션 | |
옷 |
데몬 클래식 수트(男) 데몬 클래식 드레스(女) |
망토 | 데몬 클래식 케이프 |
신발 | 데몬 클래식 부츠 |
기본 디폴트가 어두운 적발이었던 데몬슬레이어와는 다르게 이쪽은 은발이며 헤어스타일과 성형 또한 새로 제공되는데 은색 스트레이트 헤어[3]와 기본얼굴이 매력적이라 데몬어벤져 외형을 선호하는 유저들이 많다.
기본으로 제공되는 옷 또한 호평. 일러스트와는 괴리감이 있는 데몬슬레이어의 기본 옷과는 달리 일러스트를 반영하여 도트를 찍은 디자인에 망토까지 있다. 상당히 미려해서인지 색 바꿔서 캐시 아이템으로 냈으면 좋겠다는 의견도 있다. 아쉽게도 성별이 있는 한벌옷 장비라 공용 장비에는 모루를 못한다. 룩덕용이 아니라면 쿨하게 버리자.
여성 데벤져의 머리도트가 예뻐서 성형만 해주면 전체적으로 예뻐진다. 전용 무기인 데스페라도의 디자인이 폭풍간지인데다 등에 매는 식이라 다른 무기들과 달리 캐릭터를 가리지 않기 때문에 룩을 먼저 보는 사람들은 데몬어벤져를 하는 사람들도 많다. 바꿔말하면 로얄 헤어에 매달리지 않고도 성형을 하거나 얼굴 자체를 가리는 얼굴장식(냠냠 오즈나 뿌뿌 얼굴 등등)을 쓰면 코디가 끝나는 거니까 이것 또한 돈 없는 유저들에겐 장점이라면 장점일지도.
메인스토리를 따라가는 캐릭터는 데몬 슬레이어이며, 데벤져는 외전형 캐릭터라 게임 내 사용 도트는 존재하지 않는다.
3.2. 게임 내 일러스트
|
|
||
출시 당시 일러스트 | 현재 일러스트 |
3.3. 스토리 및 퀘스트
전 직업인 데몬슬레이어와 동일한 생성 과정과 스토리 라인을 가지고 있지만 전직 갈래 선택에서 데몬어벤져가 되는 이유가 드러난다.자세한 내용은 데몬(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서 참고하십시오.
3.4. 오마주 요소
데몬어벤져의 모티브는 악마성 시리즈의 알루카드로 보인다. 외모 외에도 월하의 야상곡에서 알루카드가 장착할 수 있는 츠바이핸더의 외형이 데몬어벤져 일러스트의 데스페라도인 딤 메모리와 매우 유사하다. 데몬어벤져 런칭 당시 비츠 세트의 이름도 운명의 전주곡이었다. 캐릭터 설정도 알루카드와 비슷한 부분이 일부분 존재한다.[4] 이 때문에 GMS 유저들 사이에서는 쓴 소리가 많이 나왔다고 한다.사실 디자인 면에서는 슬레이어에는 없던 망토를 입었거나, 직모였던 슬레이어에서 살짝 꼬인 곱슬머리로 변한거나 원본이자 동일인물인 슬레이어보다는 알루카드와 유사성을 찾을 수 있다. 한편으로는 원래 쓰던 둔기를 버리고 설정을 추가하면서까지 검을 쥐게 만드거나, 설정 붕괴를 감수하면서까지 방패를 끼게 하는 등의 행동은 한손검과 방패를 쓰는 알루카드의 오마주를 고집한 결과인 걸로 보인다.
후술할 데벤져의 고유 스킬 시스템인 '익시드' 역시 데빌 메이 크라이 시리즈의 주인공인 네로의 오마주로 추정된다. 운용 방식은 다르지만 스택을 쌓으면 공격 범위나 넓어지거나, 익시드와 연계되는 스킬을 사용하면 익시드 스택이 초기화되거나 하는 뼈대는 유사하다.
4. 실제 게임 캐릭터로서
언리미티드 패치 이후 기준 | |||||
공격력 | 방어력 | 기동성 | 난이도 | ||
★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ||
검은 마법사의 군단장이었던 데몬 슬레이어는 검은 마법사의 배신에 의해 가족을 잃고 복수를 다짐합니다. 영웅들이 검은 마법사와 싸우기 전에 홀로 검은 마법사와 대적하게 됩니다. 분노의 힘을 사용하는 데몬 어벤져, 또는 데몬 포스를 사용하는 데몬 슬레이어로 전직을 하여 독특하고 강력한 스킬 시스템을 즐길 수 있습니다. |
4.1. 역사
자세한 내용은 데몬어벤져/역사 문서 참고하십시오.4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
자세한 내용은 데몬어벤져/스킬 문서 참고하십시오.4.2.2. 특징
'어벤저'라는 이름처럼 검은 마법사에게 가족을 잃은 데몬의 복수와 분노에 초점을 맞춘 직업이다. 데몬슬레이어 때부터 시궁창이었지만 데몬어벤져에 이르러서는 설정이 더더욱 꿈과 희망이 없어졌다. HP를 버려가며 공격력을 올리는 메커니즘이라 그야말로 자신을 해치면서까지 복수에 전념하는 복수귀라고 할 수 있다.[5] 데몬 캐릭터 생성시 데몬슬레이어와 데몬어벤져 두 갈래 중 하나를 선택할 수 있으며 데몬어벤져는 데몬슬레이어와는 다르게 STR 대신 최대 HP를 기반으로 공격력을 결정하며, 스킬 사용 또한 HP만 소모한다.장비는 한손둔기 또는 한손도끼를 쓴 데몬슬레이어와는 다르게 무형검 데스페라도를 주무기로 사용한다. 게임 상에서는 보조 무기로는 슬레이어와 동일하게 포스 실드를 사용하지만 일러스트에서는 전용 무기인 데스페라도를 두손으로 들고 있는 대신 보조 무기가 따로 보이지 않는다. 다만 스토리 상으로는 포스실드와 포스는 연결되어 있고 과거의 자신을 상징한 포스실드를 계속 가질 이유는 없기 때문에 명백한 설정오류긴 하다. 어차피 포스가 있는 마족만 가지는 날개를 현재도 가지고 있는 것부터가 설정오류기도 하고, 보조무기 추가로 인한 문제로 추정된다.
최대 HP를 주 스탯으로 사용하며 흡혈을 비롯하여 자체 회복기가 무진장 많은 관계상 데벤져의 익시드 스킬을 포함한 대부분의 스킬들은 최대 HP를 퍼센트(%)로 소모한다. 릴리즈 오버로드를 버프용으로만 사용하면서도 HP를 유지하는 모습은 최소 3차 전직 후 '이즈 익시드 페인'과 '어드밴스드 앱졸브 라이프' 를 마스터 한 이후 볼 수 있고, 그 전에는 HP가 정말 빨리 소모된다. 따라서 3차 전직 전에는 무작정 스킬만 난사하다보면 어느샌가 개피가 되어있는 모습을 볼 수 있으므로 릴리즈 오버로드를 꾸준히 사용해주면서 생존에 신경써야 한다.
4.2.2.1. 익시드
익시드: 엑스큐션 강화 전후 |
데몬어벤져는 익시드(Exceed)라는 고유 스킬 시스템을 사용한다. 각 차수마다 하나씩 존재하는 익시드 스킬을 사용 할때마다 익시드 스택이 쌓이며, 최대 5단계까지 공격속도가 빨라지고 체력 소모량이 증가[6]한다. 익시드 스택은 공격할 때마다 1씩 적립되지만, 다른 익시드 스킬을 사용하면 익시드 강화가 초기화되지 않는 대신 스택이 2개씩 쌓인다.[7]
익시드 풀스택 달성 시 생기는 릴리즈 오버로드 문양 |
익시드 스킬들로 쌓을 수 있는 한도는 20스택이지만, 리듀스 오버로드로 최소 18스택까지 줄일 수 있다. 오버로드 최대 수치에서만 사용 가능한 데몬어벤져의 핵심 버프 스킬 '릴리즈 오버로드'를 효율적으로 사용하기 위해서는 늘 익시드 스택 관리가 중요하다. 보통 스킬을 5번 사용하면 이펙트가 보라색이 되면서 최종 강화되지만, 최종 강화 상태에서 릴리즈 오버로드를 사용한 직후에는 3번이면 강화된다.
정리하자면 다음과 같다.
- 익시드 스킬을 사용하면 5단계까지 스킬이 강화되고, 익시드 스택 2당 익시드 스킬을 통한 HP 회복량이 감소한다.
- 익시드 모드 지속 시간은 익시드 스킬을 사용할 때마다 갱신되며 20초간 유지된다.
- 릴리즈 오버로드로 익시드를 초기화시키면 최대 HP의 (현재 익시드 스택/최대 익시드 스택)% 만큼 HP를 회복하고 최종 데미지 버프를 90초 동안 받으며, 익시드 모드가 아닌 상태의 익시드 스킬들의 공격 속도가 느려진다. 이 버프는 버프 지속 시간에 영향을 받는다.
- 릴리즈 오버로드를 사용하면 스킬 강화 단계가 3단계로 감소한다. 따라서 사용 후 익시드 스킬을 2회 사용하면 다시 풀강이 된다. 단, 오버로드를 사용해도 기존 강화 유지 시간은 계속 흘러가며, 끝나기 전에 익시드 스킬을 사용해야 강화 단계가 유지된다.
4.2.2.2. 아이템 세팅
데몬어벤져는 HP가 주스탯인 직업이기에 동기지만 3개의 주스탯을 가진 제논은 물론, 다른 주스탯을 가진 타 직업들보다 상대적으로 저렴하고 간단하게 초반용 템을 맞출 수 있다.앱솝랩스 장비를 구비할 구매력이 없을 경우 저자본에게 추천되는 템셋팅은 4카 3마이 3여제 템셋팅으로 이렇게 템셋팅을 할 시에는 세트 효과만으로도 HP+35%/공격력+90을 얻을 수 있다. 마이스터 숄더와 이어링의 경우에는 앱솔랩스 장비에 비해 상당히 저렴하게 구매 할 수 있다는 장점이 있다.
위 템셋팅대로 템을 사용하다가 앱솔랩스 장비들을 구매할 여력이 갖추어졌다면 견장을 빼고 3카 5앱 2마이 체제로 넘어가는 것을 추천한다. 이렇게 되더라도 보통은 9보장을 유지하는데다가 앱솔랩스 장비를 맞춤으로써 보공 30%와 공격력, 방무 10% 등의 이득을 볼 수 있으므로, 이 템세팅이 가장 가장 널리 쓰이는 템세팅이다.
앱솔 무기를 쓰다가 아케인 무기를 구매할 여력을 갖추었다면 모자를 하이네스 모자에서 앱솔랩스 모자로 바꾸는 것이 추천된다.
추가옵션은 올스탯% 자체가 데벤져에겐 거의 무쓸모이므로 깡HP가 높은 추옵과 약간의 공추옵으로 템을 맞추는 것이 좋다. 추가옵션의 각 등급은 다음과 같다. 등급의 숫자가 낮을수록 좋다.
1등급 | +장비 레벨×21 |
2등급 | +장비 레벨×18 |
3등급 | +장비 레벨×15 |
4등급 | +장비 레벨×12 |
5등급 | +장비 레벨×9 |
예를 들어 루타비스 방어구의 가장 좋은 HP추옵은 150×21=3150이다.
추가옵션이 중~고스펙으로 넘어갈 때 꽤 부담이 되는 편인데, 체력 1등급 추가 옵션을 뽑기 위해서는 영원한 환생의 불꽃이 강제되기 때문이다. 일반적인 경우 무기를 제외한 부위에는 강력한 환생의 불꽃을 사용하는데 데몬어벤져는 훨씬 희귀한 영환불을 사용해야 하기 때문에 2추옵>1추옵으로 넘어가는게 꽤 부담이 된다.[8] 거기에 공추옵이 붙어야 한다는 것까지 감안하면 더욱 어려워진다.
잠재능력은 에픽 9%까지는 초반에 좋은 효율을 보여준다. 다른 직업들이 주스탯 9%를 한 번 띄울 시간에 데벤져는 HP 9%를 두세 번 띄우고도 남을 만큼 띄우기 쉬우며 경매장 가격도 저렴한 편이다. 결과적으로 카루타까지의 에픽9% 둘둘 세팅이 타 직업에 비해 매우 저렴한 편이다. 이런식으로 셋팅하게 될 경우 이론상 카루타~스우/데미안 솔격까지 가능해지게 된다.
에픽 9% 둘둘 이후에도 가성비가 좋은 구간이 이어진다. 에픽 12%~에서 유니크 21%까지가 이렇게 효율 좋은 구간에 속하는데 장신구의 경우에는 타 직업에 비해 가격대가 상당히 저렴하게 형성되어 있는 데다가 토드로 18%를 맞추기도 쉽다. 전 부위를 이렇게 셋팅할 시에 나오는 주스탯은 환산 시 약 3만을 조금 넘어가는데, 이 정도면 루시드 격수로 취급된다.
보통의 캐릭터들은 이때쯤에는 도미네이터 펜던트와 매커네이터 펜던트를 끼지만, 데몬어벤져 한정으로 매커네이터 자리에 카혼목이 들어간다. 카혼목에 붙어있는 HP 10%옵션이 매커네이터 1추 이상의 효율을 발휘하기 때문. 만약 도미네이터 펜던트를 구하기 힘들거나 여력이 안 되면 최대 HP가 5%밖에 안 되지만 도미네이터 펜던트의 반값 가격으로 거래되는 데이브레이크 펜던트를 고려해 볼 수도 있다.
4.2.3. 운용
4.2.3.1. 사냥
5차 전직 이전까지의 육성은 추적기 실드 체이싱과 광역기 사우전드 소드 덕분에 어렵지 않다. 게다가 HP를 소모하지만 자가 회복 스킬도 많고 인헤일 바이탈리티를 사용해주면 물약을 쓸 일도 없다.5차 전직 이후부터는 데몬 프렌지가 사냥 스킬로 활용된다. 장판 원킬컷을 맞춘다면 활성화한 후에 글라이드로 날아다니기만 해도 바이퍼의 서펜트 스크류처럼 필드가 알아서 정리된다. 물론 원킬컷이 높은데다가[9] 효율성을 생각한다면 실드 체이싱과 사우전드 소드를 포함한 다른 스킬도 잘 써야 하지만, 빌드를 조금만 숙지하면 어렵지 않게 사냥할 수 있다.
4.2.3.2. 보스
극딜 화력은 평범하지만, 강력한 평딜 덕분에 모든 보스전에서 보통 이상은 하는 직업이다. 일단 글라이딩이라는 상급 이동기와 높은 자체 방어 무시율, 방어력 감소 디버프, 바인드(행동불능) 등 무적기를 제외한 보스전에 필요한 유틸리티는 거의 다 구비하고 있다. 특히 실드 체이싱이라는 추적 공격형 오브젝트 소환 스킬과 데몬 프렌지의 공격 무시/반사 면역, 그리고 에픽둘둘 기준 압도적인 투자 효율 덕분에 저자본까지 용이한 편이다. 그러나 무적의 부재, 기형적인 스펙업 구조 때문에 중~고자본부터는 효율과 성능이 타직업과 비교해서 떨어진다.보스전 상성은 약간 있다. 이하는 구조적으로 불리한 경우들이다.
- 실드 체이싱을 회피하거나, 맞을수록 유저에게 불리해지는 경우 - 땅 속으로 자주 숨는 카오스 벨룸이나 분열된 카오스 피에르가 포함된다. 특히 피에르는 분열을 건너뛰지 못하면 사실상 실드 체이싱을 봉인해야만 한다고 봐도 무방하다.
- 무적기로 대처해야 하는 경우 - 매그너스의 운석이나 가스나 더스크, 진힐라의 몇몇 패턴이나 실 등의 여러가지 난제를 벗어날 수단이 미흡하다. 레버넌트는 무적기가 아니라 불사기다. 물론 치명적인 상태이상을 피할 수 있기에 어느 정도는 무적기 역할을 대체하지만, 몇몇 상태 이상에는 그대로 노출된다. 단, 전사 공용 코어인 바디 오브 스틸과 같이 사용한다면 즉사기를 역이용하여 짤극딜을 선사할 수도 있다.
- 제한된 시간 안에 폭딜이 필요한 경우 - 가디언 엔젤 슬라임, 거대 괴수 더스크 등이 이에 속한다. 극딜 측면이 상대적으로 부실하다 보니 이런 보스들에게 상성적으로 불리하다.
- 공격 일시중지가 필요한 경우 - 세렌 1페이즈 등에서는 극딜 타이밍을 기다리기 위해 보스의 HP를 최소한도로 남겨놓고 공격을 중지한 채로 버텨야 한다. 그러나 데벤이 공격을 중지하려면 프렌지를 아예 끄고 실드 체이싱도 멈춰야 한다. 그러면 생존력이 극도로 낮아지는데, 루인 포스실드까지 쓰고 있다면 받는 피해량이 오히려 증가한다.
4.2.3.2.1. 공략
아래 공략은 일반적으로 각 보스의 최상위 난이도를 기반으로 작성되어 있으나, 익스트림 난이도가 있는 보스의 경우 전체적인 공략에 덧붙여 각 난이도별로 추가 서술한다.-
마왕 발록
도전할 일은 없겠지만, 그냥 샌드백이다. 어차피 3분의 무적시간은 최상위 랭커든, 이제 막 진입 가능한 캐릭터든 동일하므로 50000 이상만 넣으면 안 쫓겨나고 계속 할 수 있다. 어차피 난이도가 낮은 만큼 3차 전직만 해도 순식간에 녹아버린다.
-
자쿰
그냥 샌드백이다. 자쿰의 주먹들만 잘 피하고[10] 풀 프렌지로 격파할 수 있다. 프렌지 레벨 30을 찍었을 경우 불장판이 깔렸을 때 불을 무시하고 피회복으로 버틸 수 있다. 글라이딩은 4페이즈의 운석 슬로우를 무시하므로 활용해보자.
-
매그너스
다른 직업에 비해 다소 편한 점이 있지만 그래도 여러모로 상대하기 까다로운 보스. 데몬어벤져의 높은 흡혈로 인해 실드 체이싱으로 소환된 방패가 매그너스를 계속 때리고 있으면 존 밖에서 피가 깎이는 속도를 최소화하여 어느 정도 생존할 수 있다.[11] 또한 매그너스의 슬로우는 일반적인 이동스킬은 쓸 수 없지만 글라이딩은 사용할 수 있으므로 다른 직업으로 피할 수 없는 패턴을 피하는게 가능하다. 하지만 무적기가 없다 보니 운석이나 분신 패턴에는 매우 취약해진다. 그럼에도 타 직업은 여러 즉사 패턴이 겹치거나 운이 나빠서 무조건 죽어야하는 상황에서도 데벤져는 존밖으로 나가서 시간을 벌고 패턴을 회피할 수 있다는 메리트가 있다. 그리고 레버넌트가 추가된 이후로는 즉시 사망 판정의 패턴이 없는 매그너스 특성상 레버넌트가 유사 무적기 역할이 가능하여 키고 맞아가면서 팰 수 있게 되었다.
-
카웅
데벤져는 체력이 매우 높은 편이라서 다른 직업들에겐 아픈 몸박 데미지도 못 느끼는 수준. 축소패턴에 의한 딜로스와, 가끔씩 나오는 청소 즉사 패턴만 조심하면 쉽다.
-
힐라
딱히 공략이랄 건 없고, 바인드를 걸어서 흡혈 시도 전에 미리 끝내버리거나, 흡혈을 뛰어넘는 속도로 평딜을 넣으면 된다.
-
파풀라투스
파풀라투스의 패턴 자체가 상당히 까다롭지만 타 직업에 비해 시계폭탄이나 격류의 압박에서 자유로운 편이라, 익숙해진다면 오랜 시간을 죽지 않고 버틸 수 있다. 그러나 레이저 교차에 의한 공격은 고정 데미지 99만 9999를 우겨넣는거라서 현재 체력이 49만을 넘는 상태고 프렌지+블피 폭발뎀감이나 레버넌트를 제외하면 그대로 죽으니 주의.
-
피에르
같은 색의 피에르를 때릴 경우 엄청난 속도로 피가 차오르기 때문에 추적형 스킬인 실드 체이싱을 제대로 활용하기 힘들다. 그래서 분열 패턴에서는 실드 체이싱을 쓰지 말아야 한다. 이런 화력 손실 때문에 4카루타 중 상대하기 가장 까다로운 보스다.
-
반반
전체적으로 무난한 보스. 풀프렌지로 60퍼까지 패턴 잘 피하면서 깎고 이후 내면 패턴에서는 초당 체력이 20%씩 깎여나가지만 거듭된 버프로 프렌지가 체력을 30% 남을 때까지 깎고 30% 미만이면 회복제한도 받지 않게 되어 자동 펫물약만 되어 있다면 무한 프렌지가 가능하다. 꺼도 무방하지만. 마지막 발악 패턴에서는 어느 직업이든 간에 밀격+시계 피격은 최악의 조합이다. 슈퍼 스탠스가 없는 데벤져는 더더욱 집중력을 요구한다. 운이 없거나 컨트롤이 안 좋다면 순식간에 남은 데카를 전부 소비하는 불상사가 발생할 수 있다.
-
블러디 퀸
스펙이 필요한 보스들 중에는 카쿰과 더불어 샌드백. 분노의 얼굴의 경우, 분신 패턴 때문에 체력 관리로 애를 먹는 다른 직업과는 달리 데벤져는 체력과 자체 회복력이 높아 분신이 거의 통하질 않는다. 과거 블러디 퀸의 브레스가 8만 고정 데미지였을 때에는 분신을 없애고 싶다면 대놓고 브레스를 맞으면 되었으나, 체력 비례 데미지로 바뀐 이후로 이 방법은 아주 조금 부담스러워졌지만 큰 차이는 없는 편. 그래도 체력 비례 45%+방어력에 영향을 받는 일반 데미지 방식인지라 대충 체력 60% 남아있다면 그냥 맞으면 된다. 비탄의 얼굴의 경우, 데몬어벤져는 공격 반사에서 그리 취약하지는 않지만 비탄의 얼굴에서 쓰는 반사는 피해량이 100만이나 들어오기 때문에 실수하면 훅 간다. 그래도 블러디 퀸의 반사는 몸집도 크고 색깔이 붉은 색이라 눈에 확 띄이다 보니 웬만해서는 실수할 일이 적다. 또한 실드 체이싱은 데미지가 1만 박히지만 반사 데미지 없이 회복은 정상적으로 작동하고, 프렌지는 물리 공격 무시와 공격 반사를 무시하므로 공반 중에는 실체와 프렌지로만 딜하면 된다. 그리고 데벤져의 모든 회복 관련 스킬들이 특수 언데드를 무시하기 때문에 나머지 직업들과 달리 특수 언데드에 대해 걱정할 필요가 거의 없다. 희열의 얼굴의 경우, 희열의 얼굴의 빨아들이기 패턴만 조심하면 돼서 딜 효율이 낮아지는 걸 빼면 큰 문제는 없다. 데몬어벤져에게 제일 위험한 패턴은 유혹의 얼굴인데 유혹의 얼굴에서 뽑아내는 하트 공격은 체력 비례 데미지라 동시에 여러 번 맞으면 순식간에 죽을 수 있다. 글라이딩으로 날아가면서 닿은 하트 폭탄을 미리 터트리는 것으로 파훼할 수 있다. 또한 이 얼굴의 할퀴기는 스킬 봉인이라 체력은 체력대로 닳는데 회복도 못하고 거울에게 그대로 끌려가다 사망할 수도 있다. 만약에 프렌지에 의한 리스크가 너무 크다 싶으면, 걍 프렌지를 끄고 때려잡는 것도 방법. 할퀴기에 당해도 릴리스 오버로드를 익시드 스택이 찰 때마다 쓰면 절대 안 죽는 광경을 볼 수 있다.
-
벨룸
심각하게 불리하지도 않고 그렇다고 유리하지도 않은 무난한 편. 컨트롤에 익숙해진다면 풀 프렌지로 클리어가 가능하다. 하지만 벨룸 고유의 숨었다가 튀어나오는 패턴이 데몬어벤져 딜의 많은 부분을 차지하는 실드 체이싱 딜 효율을 많이 떨어뜨리는 것은 사실이다. 더군다나 실드 체이싱은 적이 사라지면 얄짤없이 증발해버리기도 하고. 그래서 카오스 벨룸에서의 실드 체이싱 피해량 공백이 큰 편. 그래도 30레벨 프렌지의 피흡량이 1%에서 2%가 되므로 그걸로 꼬리를 타격해 버티면서 엑스큐션을 날려도 된다. 깊숨의 경우 그냥 벨룸이 있는 곳으로 찾아가서 때리는 게 편하지만, 만약 실패했을 경우 레버넌트를 켜서 버티는 것도 가능. 분노 게이지에 의한 후폭풍은 있겠지만, 프렌지나 블러드 피스트로 절대 못 막는 깊숨 패턴을 맞으면서 버티는 게 가능하다. [12]
-
반 레온
파괴섬광은 딜레이가 매우 느리기 때문에 그냥 멀찌감치 날아서 피하면 된다. 딜량이 부족하다면 미니 캐슬 골렘으로 체력 회복하는 패턴을 파훼하기가 힘들긴 한 편. 그래도 스펙이 어느 정도 되면 체력비례 90% 데미지를 가하는 내려찍기 공격만 조심하면 되는 하나도 어려운 게 없는 보스다.
-
혼테일
그냥 샌드백이다. 최대 HP 비례 데미지가 없으며, 그나마 위협적이라 할수 있는 공격 반사데미지조차 매우 미비해서 가끔 거는 물약봉인과 팔을 제때 못 없었을 때의 유혹만 조심해준다면 그냥 압도적인 체력으로 매우 쉽게 잡을 수 있다. 아쉬운 점이라면 머리가 너무 높은 곳에 있어서 프렌지의 효율성이 크게 떨어진 다는 것과, 엑스큐션이 2~3인 타겟이라 혼테일 전에서는 효율성이 떨어지는 점. 그래도 사우전드 소드, 블러드 피스트, 디멘션 소드, 데몬 프렌지 등의 다수 타게팅 기술을 사용하면 체력을 빠르게 깎을 수 있다.
-
아카이럼
평범한 샌드백. 다만, 서패스 리미트 없이 HP 100퍼센트를 상시로 유지하는 것은 매우 까다로운 만큼[13] 공간 붕괴 패턴이 나올 때는 프렌지와 블피로 뎀감을 시도하는 것도 나쁘지 않다.
-
핑크빈
본체보단 석상 페이즈가 귀찮은 편. 체력 회복률이 높아서 큰 상관은 없지만 석상들의 스킬 봉인, 끌어오기 등은 매우 귀찮다. 만병통치약을 많이 챙겨놔야 한다. 반면 본체 카오스 핑크빈의 격파 시간을 늦추는 가장 큰 요인은 공격반사다. 하지만 데몬어벤져의 5차 스킬인 데몬 프렌지와 극딜 모드의 디멘션 소드는 공격반사를 무시하고 딜을 꾸준히 넣을 수 있기 때문에 프렌지를 켜고 핑크빈 가운데에 서있으면 된다. 덕분에 데몬 어벤져의 카오스 핑크빈 최소컷은 낮은 편에 속한다. 따라서 석상 페이즈를 빠르게 돌파해내기만 한다면 손쉽게 격파가 가능하다.
-
시그너스
쉽다. 프렌지 장판은 돼지 변신 디버프에 걸려도 유지되므로 잡몹은 소환하자마자 살살 녹고, 제네시스도 HP 유지하면서 버티면 그만이다. 공반 시전해도 프렌지가 대신 때려주므로 HP 관리만 잘 하면 끝난다.
-
스우
글라이드를 활용하기 좋은 패턴들과 자체 회복 및 뎀감으로 인해 상성이 좋다. 글라이드를 이용해 레이저를 유도하거나 3페이즈의 구속 프로토콜을 회피할 수 있으며, 윗점 글라이드로 3페이즈 밀격과 드릴 공격을 회피할 수도 있다. 3페이즈의 일반 밀격의 경우 데몬 스트라이크로 밀려나는 것을 상쇄할 수 있으나 드릴의 경우 2연타이므로 상쇄가 힘들다. 스턴 공격이나 밀격은 맞을 경우 플레이어를 저격하는 후속 패턴들에 줄줄이 맞게 되므로 1순위로 피해야 한다. 또한 스우와 거리를 벌릴 경우 프렌지 딜을 넣지 못해 HP 관리가 힘들어지므로 주의해야 한다.
-
데미안
기본적으로 텔레포트형 보스고, 대부분의 패턴은 하늘 위에 올라가서 사용하므로 데몬 프렌지를 통한 데미지는 다른 보스에 비해 낮다. 그러나 자동공격기의 효율이 아주 좋은 데미안 특성상 크게 불리하지는 않다. 벨룸과 달리 데미안은 텔레포트 후 재등장 주기가 짧아서 실드 체이싱이 사라지지 않고 그대로 타격할 수 있으며, 텔레포트를 실드에서 꽤 멀리 떨어진 곳에 타도 데미안을 계속 추격하는 일이 잦고, 실드 체이싱의 사출량에 따라 데미지 차이가 크다. 또한 공중으로 올라가도 실드 체이싱은 점샷이 가능해서 점프 후 사출할 수 있으며, 미리 사출해 둔 실드가 있다면 공중에 떠도 그대로 추격한다. 디멘션 소드 또한 공중에 뜬 데미안을 공격할 수 있으며,[14] 2페이즈는 초월석으로 인해 딜 효율이 떨어지지만, 1페이즈와는 달리 2페이즈에서는 공중에 뜬 데미안에게 실드 체이싱을 땅에 붙어서도 사용할 수 있어 초월석을 피해 있으면서 딜을 넣는 것도 가능하다.
또한, 데몬 직업군은 운석 패턴(1,2페이즈 모두), 낙인 패턴, 세계수 폭주 패턴을 제외하면 하이 점프로 모든 패턴을 피할 수 있다. 게다가 하이 점프로 날아오르면 데미안이 있는 곳까지 닿기 때문에 공중에서 공격을 가하는 것도 이론상으로 가능하다.
-
가디언 엔젤 슬라임
움직임이 크지 않아서 프렌지에 잘 맞아주다 보니 피흡이 잘 된다. 잡몹도 프렌지에 죄다 맞아주니 피 깎이기가 어렵고, 프렌지 켜고 있으면 땅찍기도 어렵지 않게 넘길 수 있다. 그냥 두들겨 맞으면서(...) 억까에만 집중하면 된다. 물론 패턴을 모두 무시해도 된다는 의미는 아니고, 슈퍼 넉백과 기절을 포함한 상태 이상을 동반하는 패턴이 여러 개 걸리면 아무리 데벤이라도 레버넌트 안 켜면 죽을 상황에 놓일 수도 있으니 주의해야 한다. 따라서 제일 위험한 건 로맨티스트 슬라임이다.
가엔슬의 게이트 레이저 스턴은 레버넌트로 씹을 수 없으니 레버넌트 중이더라도 피하는 게 상책이다. 물론 의지 사용 후 3초 면역으로는 씹을 수 있다.
-
루시드
1페이즈에서 프렌지의 뎀감으로 골렘 낙하와 독버섯을 버틸 수 있고, 폭탄의 뎀감 영역에 닿지 못했어도 풀피에서 프렌지+블피로 폭탄을 버틸 수 있다. 소환수 패턴은 타이밍에 맞춰 윗점프 글라이딩으로 파훼가 가능하며[15] 제때 못 치운 나비떼를 레버넌트를 사용해 생존할 수 있는 등, 루시드 공략의 핵심인 1페이즈 데카 관리가 쉬운 편이다. 2페이즈부터는 루시드가 계속 이동하기 때문에 프렌지의 효율도 많이 떨어진다. 대신 실드 체이싱으로 루시드를 계속 때릴 수는 있다. 글라이드의 이점을 잘 활용할 수 있는 페이즈로써, 발판 포지셔닝에 유리한 것은 물론이고 공중에서 글라이드 끊어치기로 레이저를 피하는 것도 가능하다. 급히 회복이 필요할 때 루시드 대신 골렘에 스킬을 맞혀도 회복이 가능하다는 것도 소소한 장점. 생존이 쉬운 만큼 데카아웃의 부담이 적어서 2페이즈의 낮은 딜효율을 제외하면 좋은 상성을 보인다.
-
윌
과거에는 치유불가 저주 때문에 2페이즈에서 상성이 최악이었지만 현재는 치유불가 저주 발동 시 HP 코스트가 크게 줄어들고, 릴리즈 오버로드와 블러드 피스트가 회복 봉인에서도 회복이 가능해짐에 따라 현재는 오히려 타직업보다 2페이즈에서 생존이 쉬워졌다.[16][17] 또한 3페이즈에서컨트롤이 좋다는 가정하지만데스카운트를 전혀 쓰지 않고 솔플로 하드모드를 클리어할 수 있는 몇 안 되는 직업이다. 즉사인 다리를 프렌지의 데미지 감소로 씹기 때문.
-
거대 괴수 더스크
자체 회복이 있으므로 언데드화에 구애받지 않아 회복면에서 유리하고, 공포 패턴 역시 레버넌트를 사용해 안정적으로 넘길 수 있다. 하지만 레버넌트가 있다고 안심하다가 레이저 맞으면 공포 게이지가 쭉쭉 찰 뿐만 아니라 공포 상태 유지시간도 늘어나기 때문에 맹신해서는 안 된다. 가장 주의해야 할 것은 낙하물 스턴+발판 촉수 또는 스턴+레이저 연계인데, 이때 글라이드로 체공할 경우 스턴을 맞으면 바로 추락하므로 블링크로 버티는 것이 좋다.
-
진 힐라
담당 일진으로, 진 힐라 결전병기라 해도 과언이 아닐 정도로 상성이 좋다. 회복 봉인 상태에서도 4차 이하 스킬의 HP 코스트가 90% 감소되고, 릴리즈 오버로드(최대 20%)와 블러드 피스트로 회복이 가능하다. 여기에 데몬 프렌지 및 블러드 피스트의 뎀감 효과, 스킬 HP 소모를 일정 시간 없애는 서패스 리미트도 있어 타 직업보다 유리하다. 이 중 블러드 피스트는 스우, 데미안, 잡몹과 잡몹 시체에 맞혀도 회복이 가능하다. 체력이 극도로 부족해 블러드 피스트조차 안 써질 경우, 익시드 스택을 쌓고 릴리즈 오버로드로 소량 회복한 다음 블러드 피스트를 사용하면 된다. 글라이드의 활용도는 좌우 이동을 극도로 제한하는 실 때문에 윗점 글라이드로 패턴을 회피하는 것 외에는 다소 제한적이다. 좌우 글라이드 도중 블링크를 사용하면 관성을 무시하고 그 자리에서 멈추거나 떨어지게 만들 수 있다.
-
친위대장 듄켈
듄켈이 패턴을 시전할 타이밍에 이동하며 엘보를 피하고, 패턴을 겹쳐맞지 않게 조심하면 된다. 타락한 용사(잡몹)는 프렌지로 무난히 처리가 가능하다. 듄켈의 넉백 공격의 경우 윗점 후 블링크를 쓴 채 위쪽으로 이동하면 좌우로 이동하지 않고 제자리에서 피할 수 있다.
-
검은 마법사
검은 마법사 역시 상성이 좋다. 생존의 측면에서 보자면, 무적기는 없지만 데몬 프렌지 및 블러드 피스트의 피해 감소로 인해 3페이즈의 강화 레이저를 웬만큼 겹쳐 맞아도 죽지 않는 게 가능하다. 또한 레버넌트는 켜는 즉시 모든 권능 패턴에 면역이 된다. 다만 레버넌트가 창조/파괴의 저주를 막아주진 않으므로 주로 권능 회피용으로 사용하며, 3페이즈의 경우 레버넌트의 시전 딜레이로 인해 밀격을 맞을 수 있으므로 밀격 범위에서 벗어나서 켜는 것이 권장된다. 그리고 파괴의 저주 효과인 소비 아이템 사용 불가는 스킬로 흡혈을 하는 데벤에게는 없는 패널티나 마찬가지이며, 그렇기에 4페이즈에서 파괴의 저주(흰색 배경)를 달고 플레이가 가능한 직업 중 하나이다. 글라이드 역시 체공기가 중요한 2, 3페이즈에서 유용하게 쓰인다. 다크 폴링과 모닝 스타폴이 겹치는 상황에서 의지를 쓰지 않고도 공중에서 글라이드로 전부 회피가 가능하다. 덕분에 생존력이 상위권이다. 딜적인 측면에서는 2페이즈는 고정형 보스이며 3, 4페이즈는 텔레포트를 하지 않고 천천히 이동하기 때문에 프렌지를 쉽게 맞힐 수 있다. 그리고 3페이즈에서 엎드린 상태여도 프렌지와 실드 체이싱 딜은 온전히 들어간다. 이로 인해 피해량도 상위권이다.
-
선택받은 세렌
윗점 글라이드로 피할 수 있는 패턴이 많아 유리하다. 다만 1페이즈의 운석, 2페이즈 여명의 광휘의 검과 네로타의 기상은 맞으면 글라이드 체공이 바로 풀리며, 1페이즈 및 정오에서 빗나감을 동반하는 패턴은 딜로스뿐만 아니라 회복에도 영향을 끼치므로 피하는 것이 좋다. 1페이즈에서 딜컷을 할 경우 프렌지와 실드 체이싱을 봉인해야 하므로 HP 관리에 주의를 기울여야 한다. 2페이즈 석양에서 가장 위험한 것은 타오르는 검(불기둥), 특히 겹쳐서 나올 때이므로 부득이하게 맞아야 하는 경우 블러드 피스트 뎀감이 필수다. 여명에서는 기본적으로 광휘의 검과 네로타의 기상을 제외한다면 윗점 글라이드로 패턴을 쉽게 회피할 수 있으며, 만약 여명에서 딜을 안 하고 넘길 거라면 프렌지를 끄고 세렌이나 구체에 실드 체이싱만 던지면서 버텨도 된다. 글라이드를 활용하면 네로타의 현신(사슴) 어그로 담당도 가능하다. 또한 페이즈 공통으로 태양 게이지가 가득 차기 전에 레버넌트를 쓰면 바인드 경직에 걸려도 안정적으로 생존할 수 있다.
-
감시자 칼로스
1페이즈에서는 칼로스와 같은 층, 2페이즈에서는 칼로스 바로 위층에서 공략하는 것이 좋다. 1페이즈에서는 칼로스 바로 위층에서 프렌지 딜이 들어가지 않고, 안광 레이저도 2페이즈에 비하면 덜 위협적이므로 같은 층에서 맞으면서 해도 된다. 반면 2페이즈에서는 1페이즈에 비해 위협적인 패턴이 추가되어 생존이 힘들어지는 데다 칼로스 위층에서도 프렌지 딜이 들어가므로 위층에서 공략하는 것이 안정적이다. 다만 공략 도중 칼로스를 유도하기 위해 아래층으로 이동할 때 층이 잠깐이라도 겹치면 바로 안광 레이저가 날아올 수 있으므로 이동 전 칼로스나 HP 상황을 확인해야 한다. 간섭작의 경우 글라이드 체공 도중에도 조준 및 발사가 가능해 위치 선정의 유연성이 높다. 레버넌트는 1페이즈에서는 딜링용으로 써도 무방하며, 2페이즈에서는 수호지대에 들어가지 못할 때 사용해서 패턴을 넘길 수 있다.
4.2.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.3 | 데스페라도 |
공격 속도 | 7(~8)단계 |
데스페라도 4단계, 데몬 액셀레이션 +2단계, 오버휄밍 파워 +1단계[18], 쓸만한 윈드 부스터 +1단계 자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 데스페라도 마스터리-어드벤스드 데스페라도 마스터리 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 포스 실드 |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주스탯 - HP | +40%+1000 | 디아볼릭 리커버리 +25%, 메이플 용사(패시브) +15%, 데몬 액셀레이션 +400, 이너 스트렝스 +600 |
부스탯 - 힘 | +0 | 관련 스킬 없음 |
공격력/마력 | +90 | 어비셜 레이지 +40, 어드벤스드 데스페라도 마스터리 +50 |
데미지 | +40(~60)% | 와일드 레이지 +10%, 오버휄밍 파워 +30% (포비든 컨트랙트+10%, 데모닉 포티튜드+10%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 43.75(~102.96)% | 릴리즈 오버로드 25%[19] × 오버휄밍 파워 15% × (오라 웨폰 6% × 이계 여신의 축복 11% × 데몬 프렌지 20%) |
몬스터 방어율 무시 | 30% | 디펜스 엑스퍼타이즈 30% |
속성 |
물리 0%만큼 속성 내성 무시 |
없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +100%+500 | 솔리드 윌 +100%, 이너 스트렝스 +500 |
상태 이상 내성 | 54(~64) | 데모닉 블러드 +4[20], 리프랙트 이블 +50, (+리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스1 +10) |
모든 속성 내성 | 50(~60)% | 리프랙트 이블 +50%, (+리프랙트 이블-이뮤너티 인핸스2 +10%) |
회피율 | 0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 데모닉 블러드(0차스킬) |
슈퍼 스탠스 | 불가능(가능) | 관련 스킬 없음(바디 오브 스틸 - 30초동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않음) |
MP 가드 여부 | 불가능 | 없음 |
피해 감소 | 30(~40)% | 리프랙트 이블 +30%, (+리프랙트 이블-리듀스 데미지 +10%) |
피해 흡수 | (-27%) | (콜 마스테마 - 러블리 테리토리) |
최대 HP 비례 피해 감소 | 30(~91.0575)%[21] | 데몬 프렌지 활성화 -30% (× 블러드 피스트 공격 동작 중 -30% × 이계 여신의 축복 - 방패의 축복 -75% × 콜 마스테마 - 러블리 테리토리 -27%) |
가드 가능 여부 | 불가능 | |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 40% | 기본 5%, 데모닉 샤프니스 +15%, 어비셜 레이지 +20% |
추가 크리티컬 확률 | 100% | 블러드 피스트 한정 100% |
크리티컬 데미지 | 8% | 어드밴스드 데스페라도 마스터리 +8% |
최종 평균 값 | 143% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +40%+600 | 디아볼릭 리커버리 +25%, 메이플 용사 +15%, 이너 스트렝스 +600 |
HP 회복 | 5n%(50n/9%) | 20(-2[22])스택 릴리즈 오버로드 사용시 전체 체력의 최대 100%까지 회복 |
공격 시 HP 회복 |
최대 HP의 5~10% (25%) |
앱졸브 라이프 +5%, 어드밴스드 앱졸브 라이프 +5% 익시드 2스택당 최대 HP 회복량 1% 감소, 익시드 20스택 시 0~2%[23]까지 감소[24] (블러드 피스트 25%) |
스킬 코스트 | HP | |
회복 포션 효율 | +200% | 하이 이피션시 +200%, 엘릭서류에는 미적용 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 145% | 데모닉 샤프니스 +45% |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 데모닉 샤프니스 +20% |
점프력 | 120% | 데모닉 샤프니스 +20% |
더블 점프 | 데몬 점프(점프 중 →→) - 더블 점프, 커맨드 잠금 시 점프 중 점프 | |
상단 점프 | 데몬 점프(점프 중 ↑↑) - 사용 후 글라이드 가능 | |
일정 거리 이동 | 익시드: 데몬 스트라이크 - 이동거리 350px | |
기타 이동기 | 데몬 점프(점프 후 다시 눌러 점프키 키다운 유지) - 글라이드 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 익시드: 엑스큐션 - 1타 당 540% | |
사거리 | 정면 350px, 후면 20px, 상단 200px, 하단 50px | |
대상 수 | 익시드: 엑스큐션 - 2(+1[25]) | |
공격 횟수 | 1회 당 4, 최종단계 +2 | |
공격 속도 | 2등급(최대 공속) 기준 1분당 약 111회[26] | |
대상 수 감소 시 데미지 증가 | 없음 | |
재사용 대기시간 | 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 실드 차지 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 이동거리 300px | |
넉백 | 실드 차지 - 300px 만큼 이동 한 후 300px 만큼 추가 넉백 발생 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 인핸스드 익시드 - 70(~80[27])% 확률로 200%의 데미지로 2번 추가 공격 | |
보조 공격기 | 실드 체이싱 - 2개의 방패를 적에게 던져 500% 데미지로 2번 공격. 방패 1개당 최대 8번(+2번[28]) 공격, 디펜스 엑스퍼타이즈의 방어 무시율 2배로 계산[29] | |
도트 데미지 | 데몬 프렌지 - 캐릭터 주변 최대 10명의 적을 840% 데미지로 3번 공격 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 아머 브레이크 - 60초 동안 적의 방어율 30% 감소 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 데몬 프렌지, 디멘션소드-회전 모드[30], 레버넌트-분노의 가시 - 물리 공격 무효화/공격 반사 버프 무시[31] | |
행동 불능 | 블러디 임프리즌 - 10초, 최대 20초 간 행동 불능 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 레버넌트 - 15초 동안 HP가 1 미만으로 내려가지 않음. 치명적인 상태이상[32]을 제외한 상태이상으로 인한 효과는 무시하지 못함.[33] | |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 와일드 레이지[34] | 아무 조건 없는 데미지 증가 효과라 사냥과 보스전을 가리지 않고 무조건 채용한다. |
공격대원 효과 | 보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가 | 꼭 보스전이 아니더라도 엘몹이나 엘보 등을 잡을 때 효용을 볼 수 있는 만큼 필수다. |
4.3. 평가
조작이 단순하고 초반 육성이 쉬워서 입문자에게 알맞지만, 어빌리티 의존도가 높은데다 매물 구하기가 어려워서 주력으로 육성하려면 상당한 수준의 자본(=직작)을 투자해야만 한다.4.3.1. 장점
-
단순하고 효율적인 보스전 메커니즘
데벤져의 평딜 방식은 평이하다. 프렌지를 활성화하고 적에게 비비면서 실드 체이싱+엑스큐션만 쓰다가, 가끔 방깎 디버프인 아머 브레이크를 먹이고, 릴리즈 오버로드 쓰면 끝이다. 캔슬, 연계, 게이지 관리 등 난해한 운용법이 필요하지도 않고 그렇다고 해서 극딜 역시 버프기들을 제외하면 디멘션 소드 하나뿐이라 복잡하거나 약하지도 않다. 상황 판단력이 조금 필요할 수는 있지만, 상시 모든 피해 감소를 달고 다닐 수 있는 직업이라서 HP 관리만 잘 된다면 무적 없이도 높은 생존력을 자랑한다.
-
육성에 따른 부가가치
데벤져는 200레벨 기준, 링크 스킬로 데미지 10%와 유니온 공격대원으로 보공 5%를 부여한다. 즉 메르세데스[35]와 함께 링크와 유니온이 모두 필수 옵션으로 여겨지는 유이한 케이스다. 그래서 유니온도 생성되지 않은 완전한 신규 유저가 조언 대상이라면, 열에 아홉은 데벤져부터 키우는 것을 권장한다.
-
플레이 성향에 따른 빌드 취사선택 가능
데벤져는 프렌지의 레벨 조절 및 극한의 포스실드와 루인 포스실드 중 선택하여 생존력을 얻을지, 화력을 얻을지 선택이 가능한 희소한 직업이다. 아래에 서술된 유형을 섞어서 사용하는 것도 물론 가능하며[36], 모두 실전성이 있다고 평가된다. -
질긴 생존력 (30레벨 프렌지+극한의 포스실드)
데몬 프렌지로 덜 아프게 맞으면서, 프렌지 피장판+앱졸브 라이프로 HP를 점진적으로 회복하는 메커니즘을 잘 이해한 데벤져는 죽을 듯한 상황에서도 끈질기게 안 죽는다. 오히려 피스트의 순간 피해 감소, 레버넌트의 불사까지 대동하면 다른 직업이 무적 없이 빠져나갈 수 없는 상황에서도 버틸 수 있다. 여차하면 윗점+글라이드로 유유히 패턴을 피하면 그만이라 대처능력도 좋다. 단, 데벤져의 HP 회복 메커니즘에 대한 충분한 이해가 있어야 하므로, 아무리 30레벨 프렌지에 극한의 포스실드를 착용했더라도 적응하는데 난이도는 조금 어려울 수 있다.
-
압도적인 누적 화력 (29레벨 프렌지+루인 포스실드)
위에 서술된 30레벨 프렌지, 극한의 포스실드 빌드와는 반대로 생존력을 희생하여 일명 데복치가 되는 대신, 막강한 화력을 얻을 수 있다.
-
낮은 외부 회복 의존도
비록 프렌지로 인해 회복량이 제한되지만, 데벤져는 패시브 흡혈이 있고, 여차하면 프렌지를 무시하고 전체 HP의 1/4를 즉시 회복하는 블러드 피스트가 있다. 장기적으로 보면 오히려 물약을 쓰지 않는 게 화력 측면에서 이점으로 작용한다. 심지어 프렌지 자체도 오라가 다단히트하는 공격 스킬이라 점진적으로 HP 회복에 도움을 준다. 요컨대 회복 능력이 너무 좋아서 포션을 쓸 일이 없다.
낮은 포션 의존도 덕에 생기는 다른 장점으로, 보스전에서 만병통치약을 자주 활용할 수 있다. 이는 듄켈과 더스크에서 특히 빛을 발하는데, 남들은 낙하물과 상태이상으로 고생하고 있을때 데벤져는 기절만 신경쓰면서 편안한 플레이가 가능하다. 허약, 빗나감, 봉인은 만병통치약 하나면 전부 해결된다.
4.3.2. 단점
-
어려운 HP 관리
아무리 상시 흡혈과 모든 피해 30% 감소를 달고 있다고 해도, 프렌지를 활성화한 내내 HP가 주기적으로 감소하는데다 회복력까지 극도로 제한된다. 29레벨 프렌지로 회복력을 극한까지 낮추고 최종 데미지를 확보하면서도 질기게 살아남을 정도의 컨트롤 능력을 가진 유저라고 해도, 레버넌트 하나만 가지고 즉사 패턴이 난무하는 보스전을 견디는 건 결코 쉬운 일이 아니다. 요컨대 자신의 HP 상황을 파악하고 맞아도 될 패턴과 맞으면 안될 패턴을 구별해야만 하는데, 숙련자도 아차하면 위험해질 수 있는 사항이라 데벤져 컨트롤에 미숙한 초심자라면 말할 것도 없다. 여기에 피해량을 극한까지 끌어올리기 위해 피격 데미지를 증가시키는 루인 포스실드까지 착용하면 피해 감소량이 12.5%로 줄어들어 HP 관리가 더욱 힘들어진다.
-
부실한 패턴 대응 능력
흡혈과 피해 감소 외의 생존 관련 유틸리티가 절대적으로 부족하다. 일단 데몬이라 활강 및 체공 능력은 있지만, 자체 보유한 슈퍼 스탠스나 일시적 무적기가 없으니 컨트롤에 각별히 주의해야 한다. 그나마 비슷한 것[37]은 있을지 몰라도, 완전히 그 공백을 대처할 정도로 미덥지는 못하다.
-
면적이 넓어질수록 불리해지는 사냥
데벤져의 사냥은 데몬 프렌지, 실드 체이싱, 사우전드 소드에 크게 의존한다. 익시드 스킬을 쓸수록 범위와 기동성 문제가 두드러지기 때문이다. 그러나 프렌지와 실체는 원킬컷이 높고, 사전소는 도맡을 수 있는 범위가 한정되어 있다. 특히 실체는 한번 사출되고 나면 HP 수치가 똑같은 대상 사이를 무작위로 휘젓다 보니 유기적인 사냥이 어렵다.[38][39] 대신 6차 전직 이후 솔 야누스를 뚫는다면 이러한 문제가 사라지고, 오히려 야누스의 모드의 선택지가 넓어지는 장점이 된다.[40]
-
극심한 재사용 대기시간 미적용 의존도
실드 체이싱의 가동률이 곧 화력 증강 및 생존력 향상으로 이어지는 보스전 특성상 데벤져는 어빌리티 중 n% 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션을 반드시 뽑아야만 한다. 단순히 효율이 좋다의 계념이 아닌 주력기이자 생존에 직결된 만큼 첫째줄이 강제되는데, 어빌리티는 랜덤이라 명성치 다 빨리고도 첫째줄 재사용도 못 볼 수 있다.
- 각 공격 스킬의 한계로 인한 비효율
-
데몬 점프: 다른 직업과 다른 커맨드와 굼뜬 움직임
데몬은 글라이드와 더블 점프가 혼재되어 있다. 글라이드는 더블 점프의 관성 없이 쓰면 느린데, 더블 점프는 커맨드가 대시(→→ or ←←)다. 그렇다고 커스텀 커맨드로 글라이드를 봉인해도 기동성 측면에 괄목할 만한 변화가 있지도 않고, 오히려 글라이드의 이점만 내다버려야 한다. 윗점도 타직업과 다르게 위 방향키 2회 입력(↑↑)이다. 이는 타직업에 익숙한 유저 한정 문제점으로, 글라이드를 점프키로 발동해야 하는 특성상 윗점 커맨드를 타직업처럼 바꾸게 되면 글라이드를 이용한 윗점 높이 조절이나 글라이드 도중 윗점하기 등등 활용하는 데에 문제가 생긴다.[41] -
배츠 스웜: 높은 원킬컷과 스킬 메커니즘의 한계
배츠 스웜은 부실한 데벤져의 사냥 능력을 보완하기 위해 억지로 쓰는 스킬이지만, 사실 '1층에 깔아두기'의 측면만 보고 울며 겨자 먹기로 쓰는 스킬이다. 태생이 2차 스킬이라 강화 코어를 대동해도 퍼뎀이 극히 낮고, 여러 개를 동시에 깔아둘 수도 없어서 지속 시간이나 공격 횟수가 다 닳을 때까지 기다려야 하며, 츄츄 에르밸리나 레헬른 시계탑, 또는 아르카나 동굴처럼 바닥이 뻥 뚫린 곳에서는 지하로 빠져서 사라지기 일쑤다. -
문라이트 슬래시: 좁은 상하 범위
문슬은 다수 대상 주력 공격기지만, 캐릭터의 위나 아래로는 공격 판정이 거의 없을 정도로 협소하다. 결국 데몬 점프를 이용해서 뛰어들든 활강하든 이동해야만 하는데, 데몬 점프만으로는 적진에 들이박는 능력이 부족하다. -
실드 체이싱: 좁은 대상 인식 범위와 수시로 증발하는 방패
체이싱은 아델의 오더처럼 미리 깔아두는 식으로 운용할 수 없고, 사라지면 새로 뽑아야 한다. 게다가 방패가 새로운 대상을 물색하는 시간이 고작 2.5초에 불과해서, 항상 리젠 타이밍을 기다리지 못하고 사라진다. 게다가 자동 사출 기능도 없어서 일일이 뽑아 써야 하는데, 그 액션 딜레이 하나하나가 시간 낭비다.
-
부족한 종결급 장비 매물
무기는 어찌어찌 구한다 치더라도, 1급 HP 추옵이 붙었거나, 높은 HP 잠재가 붙은 유니크~레전드리 단계의 장비를 보기가 힘들다. 그나마 카루타 세트는 물량이 넘쳐나니 의미가 적지만 앱솔, 아케인은 멸종위기 수준으로 많지 않다. 메커니즘 특성상 장인 캐릭터이기도 하고, HP라는 유일무이한 고유 스탯 덕에 간접적으로 풀리는 매물이 많은 장신구조차 본캐급 데벤 매물이 없다. 그래서 울며 겨자먹기로 직작하거나 누군가 데벤을 접어 풀린 매물을 기다리는 것 말고는 할 수 있는 일이 없다. 그나마 직작할 경우 HP 옵션이 뜰 확률이 타 주스텟 옵션에 비해 높다는 건 위로 아닌 위로.
4.3.3. 기타
-
직관적이지 못한 주스탯
다른 직업은 주스탯을 만 단위로 끊어서 보지만, 데벤져는 순피와 템피 효율이 각기 다르다.[42] 그러나 스탯창에서 순피와 템피를 따로 볼 수 있는 방법은 없으므로, 다른 직업이 주스탯을 공개할 때 데벤져는 스탯 계산기를 두들기고 있어야 한다(...). 그나마 전가의 보도인 전투력과 환산이 있으니 그것으로나마 갈음할 수는 있지만, 이처럼 직관적이지 못한 계산 방식 때문에 통상적으로는 HP 25만=주스탯 1만이라는 오차가 큰 근사치를 쓰는 게 고작이다. 그나마 전투력이라는 수치가 공식화된 이후로는 주스탯이라는 수치에 굳이 목맬 필요가 줄어들어서 아무래도 좋게 됐다.
-
낡은 스킬 이펙트
스킬 전반이 보라색 아니면 암적색뿐이고, 뭔가 밋밋하다 보니 보는 맛이 지극히 적다. 게다가 컨트롤이 그리 복잡하지도 않아서 이펙트에 신경쓸 여유도 충분하니, 노후화된 이펙트가 더욱 부각될 수밖에 없다. 나온 지 10년이 넘도록 이렇다 할 변화가 없었으니 당연한 결과지만, 이처럼 화려함과는 거리가 먼 탓에 겉멋을 중요시 하는 유저라면 금방 질려버릴 수 있다. 그래도 오리진 스킬 컷신은 좋은 평가를 받는다.
4.4. 육성 가이드
4.4.1. 어빌리티
데벤져가 갖춰야 할 어빌리티는 정해져 있다. 즉 어빌리티 의존도가 높다.-
재사용 대기시간 미적용(레전드리 최대 20%)
1순위 고정이다. 데벤져는 실드 체이싱의 가동률을 높이기 위해 이 옵션에 더해 유니온 아티팩트까지 대동해야한다. 이 어빌리티가 없다면 데벤져를 본캐로 삼을 생각은 재고해야 한다.
-
크리티컬 확률 증가(유니크 최대 20%)
통칭 크확. 데벤져의 크확은 40%로, 그리 낮지는 않지만 높지도 않다. 유니온이 상당히 갖춰지는 8000부터는 크리티컬 확률에 유니온 점령을 하면 여유가 생긴다.
-
보스 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 10%)
통칭 보공. 어느 직업이든 무난하게 쓸 수 있는 옵션이다. 최대 수치 자체는 상추뎀보다 높지만 확률이 낮기에, 데미지 2%~3%에 사활을 거는 스펙인 경우에나 상추뎀 8%를 버리고 저격할 만 하다.
-
상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%)
통칭 상추뎀. 모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지, 데벤의 자체 방깎 디버프까지, 사실상 추가 보공이나 마찬가지라 보스 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어나게 된다. 최소치가 5%인 보공과 달리 최소치가 7%인 점이 상당히 매력적인 옵션이다. 유니크에서 보공이 등장할 확률이 매우 낮기 때문에, 저자본은 보공과 상추뎀 중 먼저 나오는 옵션을 채용하면 된다. 보공쪽은 데미지 2%의 성능, 상태이상에 걸린 대상은 가성비에서 각각 강점이 있다. 유니온 8000이상일 경우 점령을 크리티컬 확률로 하고 재보상으로 맞추면 어빌리티 종결.
4.4.2. 메이플 유니온
데몬어벤져에게 특히 유용한 유니온 공격대원이다.-
소울마스터,
미하일
(최대 HP 250/500/1000/2000/2500 증가)
다크나이트와 달리 고정 수치로 올라가지만 주스탯을 올려주는 데다가 데벤저는 유니온을 통해 수급해야 하는 옵션이 적기 때문에 자주 채용한다.
-
다크나이트
(최대 HP 2/3/4/5/6% 증가)
주스탯을 %로 올려주기 때문에 필수.
-
신궁,
나이트로드
(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
전직업 공통으로 크리티컬 확률은 100%를 달성하는 게 중요하기 때문에 필수.
-
은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
데몬어벤저는 크리티컬 대미지가 8%로 이는 전사 직업군을 통틀어서도 가장 낮은 수치다. 또한 크리티컬 대미지는 크리티컬 확률과 달리 수급처가 한정되어 있기 때문에 빠짐없이 잘 챙겨줘야 한다.
-
메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
하이퍼 및 5, 6차 스킬들은 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되지 않기 때문에 가동률을 늘리기 위해서 필수로 채용된다.
4.4.3. 하이퍼 스탯
-
데미지 - 10레벨 30%
모든 직업의 1순위 하이퍼 스탯. 데벤져도 예외는 아니다.
-
크리티컬 확률 - 10레벨 15%
기본 크리티컬 확률이 40%로 상향된 이후로는 필수까지는 아니게 되었다. 특히 유니온 점령효과나 아티팩트, 어빌리티 등의 다른 수단으로 크확을 확보할 수 있다면 그쪽을 택한 뒤 다른 하이퍼스탯에 투자하는 것이 낫다.
-
보스 공격력 - 10레벨 35%
데벤져의 기본 보스 공격력은 데벤 자신의 유니온 대원 효과를 제외하면 0%다. 물론 보공과 합산되는 데미지 증가 옵션은 있지만, 이를 감안해도 보공의 가치는 충분히 높다.
-
방어율 무시 - 10레벨 30%
데벤져의 스킬은 각자 추가 방무가 기본 탑재된 게 많지만, 방무가 90%에 가까워질수록 1%의 차이가 굉장히 크다. 특히 방어율을 기본 300%씩 탑재한 상위 보스일수록 필수.
-
크리티컬 데미지 - 10레벨 10%
확정 크리티컬을 확보할 수만 있다면 언제나 효율이 매우 좋다. 10레벨 이후 강화 고려 순위도 높다.
-
HP(%) - 10레벨 20%
HP가 곧 스공으로 직결되니 필수까지는 아니지만 효과를 보기는 좋다. 고정값으로 증가하는 다른 스탯에 비하면 퍼센트라는 점에서 생각보다 효율이 괜찮지만, 워낙에 크뎀과 보공, 데미지, 크확 등등이 중요하다보니 아무리 데벤져라도 필수 하이퍼 스탯부터 마치고 나서 천천히 찍는다.
4.4.4. V 매트릭스
강화 대상 스킬은 총 12개이며, 이 중에서 삼중 코어는 단연 익시드: 엑스큐션, 실드 체이싱, 문라이트 슬래시다. 이 셋을 제외하면 나머지는 상황 및 취향에 따라 갈린다.- 사우전드 소드는 사냥용 광범위 공격기지만, 보스전에서 소위 '짤딜'을 욱여넣는 용도로도 쓸 수 있으니 강화 대상으로 적격이다. 그뿐만 아니라 발동 속도도 빠르고, 공중에서 사용할 수도 있어서 범위 또한 유동적이다.
- 인핸스드 익시드는 데몬어벤져의 파이널 어택이다. 파이널 어택이면서도 2개 대상을 타격하나, 그 이상 대상이 늘어나지는 않는다. 초반 우선순위에서는 밀리지만, 후반에 강화하면 의외로 보스전비중이 크다. 보스를 주로 도는 유저라면 찍어두는 것이 좋다.
- 배츠 스웜은 설치기로, 강화 레벨당 5%p씩 증가하기에 효율을 잘 받는다. 설치형 스킬이기 때문에 깔아두면 사냥 측면에서 잘 써먹을 수 있다. 보통 모라스나 에스페라 이상의 넓은 사냥터에서 이 스킬이 빛을 발휘하므로 고레벨이 되면 투자해주는 것이 좋다. 물론 세르니움부터는 큰 활약을 기대하기 어렵다.
- 해당 항목은 KMS 1.2.379(6차 전직) 패치로 변경되기 이전의 스킬 보이스를 설명한다.
스킬 | 대사 |
1차 | |
익시드: 더블 슬래시 | |
익시드! | |
더블 슬래시! | |
버틸 수 있겠나? | |
익시드!! | |
더블 슬래시! | |
버틸 수 있나요? | |
릴리즈 오버로드 | |
릴리즈 오버로드. | |
몸이 가벼워진 느낌이군. | |
릴리즈 오버로드! | |
몸이 가벼워진 느낌이군요. | |
2차 | |
익시드: 데몬 스트라이크 | |
익시드! | |
데몬 스트라이크! | |
내 앞에 서면 베겠다! | |
두 동강 내주마! | |
익시드! | |
데몬 스트라이크! | |
제 앞에 서면 벨뿐입니다! | |
잘라 드리겠습니다. | |
배츠 스웜 | |
배츠 스웜! | |
밤의 일족이여! | |
나의 부름에 응하라! | |
배츠 스웜! | |
밤의 일족이여 | |
나의 부름에 응하라! | |
|
|
부스터! | |
더...더 빨라져야 해 | |
부스터! | |
공격이 더 빨라질 것입니다. | |
더...더 빨라져야 해 | |
|
|
어비셜 레이지! | |
분노...그것이 나의 힘이다. | |
심연의 공포를 느끼게 해주마. | |
어비셜 레이지! | |
분노...그것이 저의 힘입니다. | |
심연의 분노를 알려드리죠. | |
3차 | |
익시드: 문라이트 슬래시 | |
익시드! | |
문 라이트 슬래시! | |
달빛을 베듯이! | |
내 공격은 피할 수 없어! | |
익시드! | |
문 라이트 슬래시! | |
달빛을 베듯이! | |
제 공격을, 피할 수 있을까요? | |
인헤일 바이탈러티 | |
인헤일 바이탈러티! | |
생명력을 흡수해주마! | |
힘을 흡수해주마!! | |
인헤일 바이탈러티! | |
생명력을 뺏겠습니다. | |
당신의 생명력을 빌리겠습니다. | |
실드 차지 | |
실드 차지! | |
저리 비켜! | |
물러서라! | |
실드 차지! | |
비키시죠! | |
물러서세요! | |
리플렉트 이블 | |
리플렉트 이블! | |
공격을 차단해주마. | |
넌 나에게 전혀 위협이 되지 않아. | |
리플렉트 이블! | |
공격을, 차단하겠습니다. | |
당신은 전혀 위협이 되지 않습니다. | |
디아볼릭 리커버리 | |
디아볼릭 리커버리! | |
네 기준으로는 비정상적인 체력이라 볼 수 있겠군. | |
날 쓰러뜨리는 것은 더 힘들어지겠지. | |
디아볼릭 리커버리! | |
비정상적으로 보이나요? | |
저를 쓰러뜨리는 것은 더 힘들어질겁니다! | |
4차 | |
익시드: 엑스큐션 | |
익시드! | |
엑스큐션! | |
널 처형한다. | |
없애주마! | |
익시드! | |
엑스큐션! | |
당신을, 처형하겠습니다. | |
없애겠습니다! | |
내가 곧 심판이다! | |
실드 체이싱[46] | |
쉴드 체이싱! | |
의지를 가진 방패여, 가라! | |
내 공격을 피해보겠나? | |
쉴드 체이싱! | |
의지를 가진 방패여, 가라! | |
이 공격은 피할 수 없습니다. | |
아머 브레이크 | |
아머 브레이크! | |
내 앞에선 방어가 의미가 없다! | |
찢어주마! | |
아머 브레이크! | |
제 앞에선 방어가 의미가 없습니다. | |
찢어져라! | |
블러디 임프리즌 | |
쉬도록 해라, 영원히! | |
이제 너는 내 포로다! | |
너를 구속하겠다! | |
쉬도록 하세요, 영원히! | |
이제, 당신은 제 포로입니다. | |
구속하겠습니다. | |
|
|
오버휄밍 파워! | |
거역 할 수 없는 힘이란, 이런 것이다. | |
절대적인 힘을 보여주지. | |
나도 이 힘을 주체하지 못하겠군. 으흐★하★하★하★하★하! | |
오버휄밍 파워! | |
거역 할 수 없는 힘이란 이런 것입니다! | |
절대적인 힘을 보여드리지요. | |
저도 이 힘을 주체하지 못하겠군요.[48] | |
메이플 용사[49] | |
나에게 힘을! | |
기분이 쌍★쾌하군! | |
나에게 힘을! | |
기분이 상쾌하군요. | |
하이퍼 | |
사우전드 소드 | |
사우전드 소드! | |
베고, 베고 또 베고, 계속 베어주마! | |
진정한 분노의 검을 받아라! | |
사우전드 소드! | |
베고, 베고 또 베고, 계속 베겠습니다! | |
진정한 분노의 검을 받아라! | |
포비든 컨트랙트 | |
포비든 컨트랙트! | |
금단의 계약이지만, 하겠어 | |
포비든 컨트랙트! | |
금단의 계약이지만, 하겠습니다. | |
공통 스킬 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
데몬슬레이어가 너무나도 심한 위화감과 충격을 줘서인지 남캐 스킬 대사는 상대적으로 톤이 낮아졌다. 데몬슬레이어가 스킬을 쓰면서 시도때도 없이 괴성을 지른다거나 웃는다거나 하는 경박스런 이미지는 데몬슬레이어보다 적다는 평. 하지만 기합소리가 높이 올라간다든지 메이플 용사의 스킬 대사가 중복인 점 등등 스킬 대사와 데몬 캐릭터와의 괴리감 자체는 여전히 남아있다는 평도 많다.
4.5. 여담
- 데몬슬레이어와 함께 모티브가 된 데미지 스킨으로 데모닉 데미지 스킨이 있다.
- 데몬슬레이어와는 다르게 HP를 사용하는 스킬의 경우 HP가 모자라면[51] 대부분은 HP를 소모하지 않고도 쓸 수 있다. 단, 프렌지의 지속 코스트[52]를 제외한 5차 스킬과 시드링은 반드시 HP 코스트를 소모해야만 한다.
- GMS는 160제부터 잠재보정 1%가 들어가는데, HMP%는 빠져있어서 유저들이 본캐로 잘 고르지 않는다.
- 출시 당시에는 데몬 어벤져 의 첫 글자를 따서 데어라고 불렸으나 시간이 지나면서 데벤져라 불리는 경우가 증가했다. 이후 여기서 더 줄여서 데벤이 가장 자주 불리는 약칭으로 바뀌었다.[53]
5. 그 외 등장
5.1. 코믹 메이플스토리
코믹 메이플스토리 오프라인 RPG 기타 등장인물 |
||||
주인공 일행 | ||||
노헤드 | 와일드카고 킹 | [[메르세데스(코믹 메이플스토리)|메르세데스]] | 데몬슬레이어 | 팬텀 |
루미너스 | 데몬어벤져 | 알파 | 베타 | 은월 |
반 레온 | 아카이럼 | 구와르 | 오르카 | 스우 |
힐라 | 데미안 | 윌 | 프란시스 |
원작파괴 코믹 메이플에서는 데몬슬레이어와는 별개의 존재. 즉 데몬슬레이어의 사촌동생으로 등장.[54]
작중 67권에서 스스로 말한 내용에 의하면 데몬어벤져가 살고있는 마계는 1년내내 전쟁중이라는 말이있어 원작의 마족들의 고향인 마스테리아처럼 마계도 상당히 막장인듯하다.
인간계에서는 마계 스킬이 통하지 않는다는 법칙 때문에 데스페라도를 쓰지 않고 그냥 맨주먹으로(...) 몬스터를 날려버린다. 시종일관 마이페이스에 힘만 쌘 점을 보면 바우와 판박이. 그러나 멍청한 듯보이면서도 핵심을 꿰뚫는 모습도 간간히 보여 단순히 머리가 텅 비었다고 말하기엔 어렵다.
소환되자마자 데몬슬레이어를 알아보지 못하고 누구냐고 묻다가 한 대 맞으니 주먹의 파워와 날아오는 각도를 보고 사촌 형임을 알아차린다. 여자 밝힘증도 심한지 근처에 있던 카이린과 주카를 보고 둘 다 자기 애인이라는 당당한 양손의 꽃을 선언하기도.
처음에는 주카와 카이린 둘 다 좋아했지만[57] 결국 카이린쪽으로 마음을 굳힌 듯 이후로는 카이린을 계속 따라다니며 치근거린다. 덧붙여 카이린이 자기에게 튕겨서 좋다나 뭐라나. 해적 마을에서 아루루와 함께 빛나는 돌을 얻은 뒤로 아루루를 형이라 부르며 노틸러스호의 승무원이 된다. 66권에선 루미너스에게 패배하고 부랑자 꼴이 된 데몬슬레이어를 만나게 되는데 둘의 대화가 아주 압권(…)
데몬어벤져: (방긋)형, 오랜만~!
데몬슬레이어: 데몬어벤져, 네가 왜 거기 있는 거냐?
데몬어벤져: 나 노틸러스 호에 취직했어~!
데몬슬레이어: 당장 이리 오지 못해?
데몬어벤져: 그건 곤란하지~. 요즘 세상에 취직하는 게 얼마나 힘든지 알아?적절한 현실반영
그리고 코메 74권에서 아루루 일행을 피신시키기 위해 이런 엔딩도 나쁘지 않다며 하이퍼 스킬인 사우전드 소드로 다리를 끊고 아래로 떨어져 죽었다(...)[58]데몬슬레이어: 데몬어벤져, 네가 왜 거기 있는 거냐?
데몬어벤져: 나 노틸러스 호에 취직했어~!
데몬슬레이어: 당장 이리 오지 못해?
데몬어벤져: 그건 곤란하지~. 요즘 세상에 취직하는 게 얼마나 힘든지 알아?
오랜시간이 흘러 88권에 재등장한다. 인간계에서 한번 죽었기 때문에 인간계로 귀환을 못했다고 한다.
6. 기타
- 데몬어벤저를 패치한 다음 날 3시 47분, 17시간만에 200레벨을 달성한 유저가 나왔다. 은월의 15시간 16분 기록이 나오기 전까지는 신기록.
- 코미디빅리그 시즌 4 코너 따지남 '비스티 토이즈'에서 PPL로 등장. "우와~ 이 오빠는 요즘 힘이 불끈불끈 완전 끝내준대(방청객들 웃음)", "야~ 이 오빠 그래 멋있고 다 좋은데 너무 공격적이야. 칼 들고 다녀.","맞아 맞아 무서워"로 언급됐다.[59] 설정상 놀이방의 부킹 잘하는 웨이터 오빠인 듯 하다. 언리미티드 업데이트의 홍보로 나온 듯 하나 패치 자체가 망해서 묻혔다.
- 2018년 1월 4일부터 2018년 1월 24일까지 기본 헤어와 눈이 초이스 쿠폰[60]에 나왔다. 이에 제논어벤져(제논+데몬어벤져), 메르어벤져(메르세데스+데몬어벤져) 등의 혼종코디가 나오는 중이다(...).
- 데몬슬레이어와 같이 일러스트가 상당히 오래된 편인데, 2020년 8월에 드디어 새로운 일러스트를 받았다.
- 뜬금없이 공식 명칭이 '데몬 어벤져'로 이름 사이에 띄어쓰기가 들어가게 바뀌었다. 근데 기존 스크립트 등에서라던가 일부 표기에서는 여전히 데몬어벤져로 쓰고 있고 왜 굳이 이렇게 했는지도 모르겠다는 평.
- 선택의 갈림길에서 머리가 하얘지는 연출은 다분히 과장된 것이지만 단기간에 머리가 하얘지는 것이 현실적으로 불가능하진 않다. 마리 앙투아네트 증후군에 의해 극히 빠른 시간에 머리가 하얘질 수 있는데, 이 증상의 원인으로 추정되는 가장 유력한 가설은 극도의 스트레스다.
|
==# 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까? #==
메이플 공식 홈페이지에 있었던 일종의 심리 테스트이며, 현재는 삭제되었다. 다음은 데몬에 해당되는 문항과 데몬의 1번 가치이다.
Step. 01
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"혼자"
당신은 누구와 함께 모험을 떠나겠습니까?
"혼자"
Step. 02
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
모험 중 조류에 휘말린 당신은 낯선 섬에 표류하게 되었습니다. 당신이 가장 먼저 할 일은?
"배가 고프다. 나무 열매를 따 먹는다."
Step. 03 - 1
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
수풀 뒤에서 살아있는 무언가를 보았습니다. 이들은 누구입니까?
"요정, 정령, 마족 등의 신비한 존재"
Step. 03 - 2
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
낯선 섬에서 모르는 사람들을 만났습니다. 이들은 몹시 굶주리고 지쳐보입니다. 식량을 나누어주겠습니다?"
"식량을 나누어준다."
Step. 04 - 1
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
무장한 스켈레톤 한 무리가 움막을 포위했습니다. 당신의 행동은?
"모두가 위험하다. 가장 앞에 나서 모두를 보호한다."
Step. 04 - 2
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
당신은 낮에 맞난 표류자들과 함께 행동하기로 했습니다. 낯선 섬에서의 첫날 밤, 무엇을 합니까?
"잔다."
Step. 05
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"모험을 떠날 당시 지인들과 헤어지던 기억"
움막 속에서 잠든 당신은 꿈을 꿉니다. 꿈의 내용은?
"모험을 떠날 당시 지인들과 헤어지던 기억"
Step. 06 - 1
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"단단한 갑옷, 방패, 회복 물약"
동굴에서 보물을 발견했습니다. 발견한 보물을 동료들과 나누어 갖기로 했습니다. 어떤 것을 선택합니까?
"단단한 갑옷, 방패, 회복 물약"
Step. 06 - 2
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"일단 뒤에서 상황을 지켜본다."
섬을 수색하던 중 동굴을 발견했습니다. 서로 눈치만 보는 상황, 당신은 어떻게 하겠습니까?
"일단 뒤에서 상황을 지켜본다."
Step. 07
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"강하고 경험많은 동료, 소중한 연인"
천신만고 끝에 섬에서 탈출한 당신, 여행을 통해 무엇을 얻었습니까?
"강하고 경험많은 동료, 소중한 연인"
Step. 09
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"1인 밴드를 결성한다."
친구들과 밴드를 결성한다면 어떤 파트를 선택하겠습니까?
"1인 밴드를 결성한다."
Step. 10
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"숭고한 희생."
당신을 가장 강하게 만드는 것은 무엇입니까?
"숭고한 희생."
당신은 개인적인 흥미나 물질적인 존재보다는 사람 사이의 관계를 중요시하는 사람입니다. 도전보다는 안전을 중요시하는 것은 자신의 안위보다는 공동체를 위한 결과이지만, 냉철하고 객관적인 관찰보다는 본능이나 직감에 의존하여 판단하는 경우가 많습니다. 데몬의 1번 가치는 관계입니다.
7. 관련 문서
8. 둘러보기
메이플스토리의 32번째 직업 | ||||
엔젤릭버스터 | → | 데몬어벤져 | → | 제논 |
[1]
한때 현재 HP였던 시절이 있었으나, HP 수치에 따라 화력이 오락가락한다는 치명적인 문제점이 있어서 고정 수치로 변경됐다.
[2]
자유전직은 아니고 메이플 월드와는 다른 세계인 그란디스 월드의 달의 힘이라고 하며, 이 돌의 힘으로 데슬과 데벤져를 자유롭게 오갈 수 있다고
[3]
엄밀히 말하면 데몬어벤져는 스트레이트 헤어가 아니라 끝이 살짝 꼬인 곱슬머리다. 직모는 데몬슬레이어.
[4]
혼혈, 어머니를 깊게 사랑하는 효자, 귀족 태생, 격식 있는 성격
[5]
익시드 스킬의 설명부터가 "몸에 무리가 가서 앱졸브 라이프로 흡수할 수 있는 HP 수치가 감소하고, 스킬로 소모되는 HP가 증가한다"는 내용이다.
[6]
더블 슬래시를 제외한 모든 익시드 스킬은 2단계마다 HP소비량이 1%씩 증가
[7]
예를 들자면, 문라이트 슬래시-엑스큐션-문라이트 슬래시를 사용하면 쌓이는 스택은 3이 아니라 1+2+2=5스택이다. 화면 우측 버프창에 떠오른 익시드 스킬과 다른 스킬을 쓰면 2씩 쌓이는 식이다.
[8]
공식적으로 공개된 확률로 1추옵을 뽑는 확률은 1%이다. 그리고 그 1%가 체력에 붙어야 하기 때문에 실질적인 확률은 더 떨어진다.
[9]
1레벨에 최대 슬롯 강화를 받은 프렌지의 퍼뎀은 1,440%이며, 여기에 최종 대미지 72.5%(익시드 25% × 오버휄밍 파워 15% × 데몬 프렌지 20%)를 넣어주면 2,484%로 바이퍼의 서펜트 스크류마냥 낮지는 않다. 프렌지를 쓰면 HP가 30% 이하로 감소하지 않고, 아케인리버에서 포스만 맞추면 받는 피해가 1로 고정되기 때문에 플라잉 몹과 익시드의 회복을 제외하면 오히려 죽지 않는다.
[10]
한 대 맞아도 프렌지의 뎀감소 덕분에 체력이 70퍼 이상이면 안 죽는다. 블러드 피스트까지 같이 쓰면 49퍼 이상이기만 해도 된다. 더군다나 프렌지의 특성상 체력이 적을수록 세지다 보니 역으로 1대 맞고 프렌지의 딜량을 최대화시키는것도 고민해 볼 수 있다.
[11]
매그너스의 존 시스템은 포션류의 회복 효율을 기존의 1/10 수준으로 낮추지만, 데몬어벤져의 흡혈 효율이 워낙 높은 관계로 존 밖에서 실드만 던져대며 농성하는 것이 가능하다. 딜량도 깎이긴 하지만.
[12]
여담으로 이 스킬로 인해 카벨의 브레스 데미지를 측정할 수 있게 되었다.
[13]
실드 체이싱으로 인해서 안정적으로 다시 차오르긴 하지만, 순간순간마다 피가 96퍼, 95퍼 등으로 깎였다가 채워지는 경우가 대다수다.
[14]
1페이즈 운석 때에는 윗점을 해야 맞는다.
[15]
단 서서히 하강하는 글라이드 특성상 타이밍이 빡빡하기에 안전하게 블링크를 활용하는 것이 추천된다. 살짝만 어긋났다면 데미지 받기 직전에 걍 블피를 터뜨리고 내려오자.
[16]
어차피 회복이 제한된 상태고, 서패스 리미트+프렌지 상태라면 리스크 없이 상시 체력 비례 데미지 30% 감소라는, 팔라딘이나 가능한 감소율을 보여준다. 심지어 릴리즈 오버로드(프렌지 OFF 또는 프렌지 ON+최대 HP의 30% 미만일 경우 한정)와 블러드 피스트는 회복 제한까지 씹어먹어버린다.
[17]
이를 이용해 윌 2페이즈에서 시간을 보내야 할 때 어그로 탱킹까지 가능하다!
[18]
익시드는 공속과 무관하다. 실제로 클라이언트 데이터 상에는 각 익시드 단계마다 이름은 동일하고 HP 소모, 딜레이가 다른 스킬들이 존재한다.
[19]
릴리즈 오버로드 사용 시점의 익시드 스택 수가 적으면 그에 비례해 줄어든다.
[20]
의지 20레벨 기본 적용
[21]
받는 최소 데미지량 8.9425%
[22]
익시드-리듀스 오버로드
[23]
이즈 익시드 페인 적용 시
[24]
익시드 스킬 한정, 익시드 스킬 이외의 공격 스킬로는 회복량이 감소하지 않음.
[25]
V 매트릭스: 익시드: 엑스큐션 강화 20레벨 이상
[26]
공격속도 약 540ms로
듀얼블레이드의 팬텀 블로우와 공속이 동일하다. 다만 팬블은 최대 14타를 때리고 엑스큐션은 6타 공격이라 한계치 면에선 차이를 보인다.
[27]
익시드 - 보너스 찬스
[28]
하이퍼 패시브 스킬 실드 체이싱 - 엑스트라 타겟
[29]
디펜스 엑스퍼타이즈 30레벨 기준 방무는 30%지만, 실드 공격기는 2배인 60%로 계산한다.
[30]
레투다처럼 2회 누를 경우
[31]
단순히 무시만 하는 것이 아닌 피해까지 그대로 입히는 완전 이뮨 공격이다. 단, 공격 반사로 인한 피해까지 무시하지는 못한다.
[32]
봉인, 빗나감, 혼란, 데미안의 푸른 손, 피에르의 모자 석화 등의 바인드류 디버프, 유혹 및 매혹, 언데드화
[33]
가디언 엔젤 슬라임의 레이저 스턴은 버그인지 무시하지 못한다. 데미안의 7중첩 낙인 등 상태이상 즉사 또한 막지 못하나, 이는 다른 무적기도 마찬가지이므로 예외사항이 아니다.
[34]
데미지 10% 증가
[35]
이쪽은 경험치 15%+쿨감 5%다.
[36]
30레벨 프렌지+루인 포스실드, 29레벨 프렌지+극한의 포스실드 등
[37]
바디 오브 스틸, 레버넌트 등. 그러나 둘 다 지속시간이 15초 내외에 극딜 주기인 2분쿨이라 극딜 안정성만 겨우 챙긴다.
[38]
예를 들어 3층 구조의 사냥터에 층마다 2명씩 같은 몬스터가 위치해 있다고 가정하면, 일반적인 사냥은 도합 6명을 모두 처치할 요량으로 일시에 공격하거나, 경로(빌드)를 지정해 순서대로 처치한다. 그러나 실드 체이싱은 일단 소환되면 제어가 불가능해서, 간격을 생각지도 않고 무작정 때리다가 제멋대로 사라져서 절반도 채 못 잡는 일이 발생한다.
[39]
이런 상황을 미연에 방지하려면 실체가 사라지자마자 즉각 캐릭터가 벌충할 수 있게끔 해야 하니, 데벤져 유저는 자연히 제자리 사냥을 선호하게 된다. 그러나 모라스부터는 필드가 대책없이 넓어지고, 세르니움부터는 원킬컷도 대책없이 높아져서 사냥터 정리 시간이 자연히 길어진다.
[40]
황혼의 경우 사각지대 커버 능력이 월등하나 적을 직접 맞춰야 하기에 수동 사출기를 가졌거나 제자리가 가능한 직업이 유리하고, 새벽은 20초 동안 공격하지 않으면 타격 판정이 제거되기 때문에 자체 설치기나 자동 공격기를 가진 직업이 유리한데, 데벤은 이 조건들을 모두 충족시켜 줄 수 있다.
[41]
프렌지가
바이퍼의 서펜트 스크류와 동일한 메커니즘임에도 항상 서펜트 열화판 소리를 듣는 것도 여기서 기인한다. 바이퍼는 어드밴스드 대시와 점프를 조합한 슈퍼 점프로 일자 맵에서 날아다니면 몹이 잡히는데, 데벤은 점프가 너무 부실해 글라이딩을 해도 바이퍼의 일반 점프를 겨우 따라잡는 수준이다.
[42]
보통 HP:스탯 비율로, 순피는 14:1, 템피는 17.5:1 정도로 친다.
[43]
신규 스킬 보이스도 목소리만 바뀌었지 대사는 그대로인 경우가 많다.
[A]
패시브로 변경되면서 들을 수 없게 되었다.
[A]
패시브로 변경되면서 들을 수 없게 되었다.
[46]
공식 스킬명은 실드 체이싱이나 스킬 보이스는 쉴드 체이싱이라고 발음한다.
[A]
패시브로 변경되면서 들을 수 없게 되었다.
[48]
여캐는 웃지 않는다.
[49]
데몬슬레이어와 대사를 공유한다.
[50]
200제 스킬 이름이 데모닉 포티튜드로 바뀌면서 들을 수 없게 되었다.
[51]
현재 HP가 스킬을 사용하는 데 필요한 HP 이하인 경우. 스킬을 사용한 이후 HP가 1 이상이어야 한다.
[52]
프렌지도 활성화하려면 HP 잔량이 충분히 있어야 한다.
[53]
둘다 직업을 따서 만든 약칭이기 때문에 틀리다고 말할 수는 없다.
[54]
작은 아버지의 아들에다 데몬슬레이어보다 한 살 어린 반마족이라고…. 형제가 쌍으로 인간이랑 결혼하다니 뭐하는 마족들이냐
[55]
정확히는 데몬 어벤져가 한살 더 어리다.
[56]
게다가 힘도 무식할정도로 세서 다크 야크도 그냥 집어던져 버린다.
[57]
둘 다 내 여친이라며 덥썩 끌어안은 적도 있다. 유감이지만 이 둘 모두 데몬어벤져가 아닌
다른 남자를 좋아한다...
[58]
단 그냥 떨어져 죽은 것은 아니라고 보인다. 마족이 인간계에서 마계 스킬을 쓰는 데는 몇배의 에너지가 들어 죽을 수 있어 인간계로 올 때는 봉인을 하는데, 데몬어벤져는 그 봉인을 풀고 스킬을 써서 죽은 걸로 보인다.
[59]
이 외에도 제논은 눈이 너무 슬프지 않냐고 언급되고, 메르세데스는 기동력에 공격력까지 끝내주지만 자기보다 예쁘게 생겨서 짜증난다고 언급된다.
[60]
카데나,
일리움,
아크,
은월,
키네시스,
제논, 데몬어벤져 중 하나로 고를 수 있다.
[61]
본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.
[62]
오타가 아니라 진짜로 저렇게 되어있다.
[63]
매크로 계정 중에 데벤져가 많아서 생긴 일종의 고정관념이다.