보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
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1. 개요
검은 마법사[1] |
나의 사슬이 친히
그들을 맞이하리라.
온라인 게임
메이플스토리의 레이드 보스. 2018년 9월 6일
검은마법사 업데이트의 마지막 패치인 '최후의 결전'에서 정식 레이드 보스로 등장했다.테네브리스의 3번째 지역인 리멘의 보스이자 1부 스토리의 막을 내리는 아케인 리버 지역의 최종 보스다.[2]
2. 설정
보스 몬스터로 등장하는 검은 마법사는 설정상 메이플 월드의 빛의 초월자로서, 시간의 초월자 륀느의 힘과 그란디스의 빛의 초월자 타나의 힘까지 흡수하여 초월자의 수준마저 뛰어넘을 정도로 강해진 상태이며,[3] 사실상 신에 가까운 수준에 도달한 상태이다. 실제로도 검은 마법사 레이드 도중 유저가 바인드 스킬을 걸었을 때나 검은 마법사가 권능 패턴을 사용할때 신에 가까운 자라는 언급이 계속해서 등장한다.스켈레톤 애니메이션이 무려 5개로 보스 중에서 가장 많다. 페이즈 1에서는 검은 마법사의 정면 모습이 보이다가 쇠사슬이 솟아오르며, 페이즈 2에서는 어둠의 왕좌에서 사슬이 무수히 나와 화면을 가리고, 페이즈 3에서는 검은 마법사의 로브 안으로 빨려들어가는 듯한 연출과 함께 우주의 모습이 보여지다가, 마지막 페이즈 4에서는 거대한 폭발이 일어나면서 아무것도 없는 공간이 확산된다.
그란디스에 들어서면서 세렌이나 칼로스 같이 인게임 스펙상으로는 검은 마법사와 비등 혹은 넘어서는 보스들이 등장하면서 설정 오류가 아니냐는 의견이 나오고 있으나, 이는 인 게임과 설정상의 강함이 꼭 일치하지는 않기 때문인 것도 있고 검은 마법사는 계획을 위해[4] 스스로가 대적자에게 소멸되기를 바랐기에 전력은 커녕 소유중인 시간의 힘도 채 사용하지 않는 태도로써 전투에 임했다는 것을 감안해야 한다.[5] 당장에 인게임상에서 지금처럼 초월자 세 명분의 힘도 아닌 두 명분의 힘을 갖고 있던 수 백년 전의 시절에 만렙인 300레벨의[6] 영웅들이 물리적인 타격 하나를 입히지 못했음을 고려해보면 확실히 그 넘사벽의 수준을 미뤄 볼 수가 있고, 현 시점을 기준 설정상으로 검은 마법사가 지닌 강함을 능가하는 보스는 애초에 존재하지를 않는다. 자세한 것은 해당 항목을 참조.
문브릿지의 보스 몬스터인 거대 괴수 더스크와 함께 행동 불능(바인드) 면역 몬스터다.[7][8] 1페이즈의 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트에게는 바인드가 제대로 걸리긴 하나, 검은 마법사가 직접 상대하는 2페이즈는 더스크와 마찬가지로 강렬한 사념에 의해 보호되어 행동 불가 상태가 되지 않는다.라는 문구가, 3페이즈부터는 신에 가까운 힘을 얻은 자를 행동 불가 상태로 만들수는 없다. 라는 문구가 출력되며 아예 바인드가 걸리지 않는 모습을 볼 수 있다. 따라서 기존 보스들처럼 입장하자마자 바인드를 걸고 딜로 찍어 누르는 방법은 2페이즈부터는 무용지물이다. 그리고 애초에 그게 먹힐만한 스펙의 보스도 아니다.
여담으로 모습이 이전의 컨텐츠들에서 등장했을 때의 분위기와는 사뭇 달라졌는데, 일러스트 화풍이 크게 바뀐 것이 원인이다.[9] 더불어 안광이 평상시에는 보이지 않고[10] 검붉은 아우라가 깔려 더욱 무겁고 진지한 분위기가 되었다.
1페이즈의 정확한 보스 명칭은 창조와 파괴의 기사이지만 두 마리의 개체이고 클라이언트로 뜯어보면 서로 이름이 달라서 여기서는 각각 개체의 이름인 창조의 아이온&파괴의 얄다바오트로 표기하였다.
2024년 11월 15일 기준 하드 검은 마법사를 최소 1회 클리어 한 유저는 3.15%[11], 익스트림 검은 마법사를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.10%[12], 하드 검은 마법사 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.54%이다.[13]
하드 검은 마법사 격파 업적이 배정된 직업은 루미너스[14], 데몬[15], 제로[16] 4개 직업이며, 배정된 6인 파티는 모험가[17], 시그너스 기사단[18], 영웅[19], 레지스탕스[20] 4개 파티이다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.255 이상
- 퀘스트: (Lv.255) [리멘] 운명을 넘어선 자 완료
- 입장 재료: [교환 불가] 운명의 파편 1개[21]
3.1. 스토리 모드(✦880)
요구하는 아케인 포스는 880.스토리 모드의 검은 마법사는 일부 패턴을 사용하지 않으며, 1페이즈의 기사들은 돌진 패턴을 사용해도 움직이지 않는다. 전 페이즈 공통으로 보호막 시전 패턴은 그대로 사용하는데, 보호막은 몇 초 내로 사라진다. 다만 대부분의 패턴이 약화되었지만 보호막 시전 패턴 특유의 살벌한 데미지는 그대로이니 주의.
체력의 합은 483억이다. 해외 메이플스토리에서 정확하게 측정되었다.
2부 스토리 진입을 위해서인지 최종보스 치고 엄청 약하며, 물약 쿨타임 시스템도 없다. 하지만 체력이 약하고 물약 쿨타임 시스템이 없다고 방심하면 안 된다. 검은 마법사는 메이플스토리 보스들 중 유일하게 데스카운트가 적용되어 있지 않은 보스다. 때문에 한 두번 죽는다면 클리어에 실패하게 된다.
3.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 약화된 창조의 아이온 | 약화된 파괴의 얄다바오트 | ||||||
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84억[HP공유] |
}}} | |||
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | 250 | |||||
HP | 8,400,000,000 (84억)[HP공유] | |||||
MP | 10,000,000 | |||||
EXP | 0 | |||||
반감 | 전 속성 반감 | |||||
위치 | 리멘 : 어둠의 신전 | |||||
테마곡 | Temple of Darkness | |||||
제한 시간 | 1시간 | |||||
물리 공격 | 46,000 | |||||
마법 공격 | 36,000 | |||||
물리 방어 | 30% | |||||
마법 방어 | 30% | |||||
이동 속도 | 고정형 | |||||
데스카운트 | 12 | |||||
입장 레벨 | 255 |
3.1.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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126억 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 250 | ||||
HP | 12,600,000,000 (126억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 어둠의 왕좌 | ||||
테마곡 | Throne of Darkness | ||||
제한 시간 | 1시간 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 |
3.1.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
168억 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 250 | ||||
HP | 16,800,000,000 (168억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 시작과 끝의 경계 | ||||
테마곡 | World Horizon | ||||
제한 시간 | 1시간 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | -60 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 |
3.1.4. 페이즈 4
<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
105억 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 | 250 | ||||
HP | 10,500,000,000 (105억) | ||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 존재하지 않는 공간 | ||||
테마곡 | Lost Space | ||||
제한 시간 | 1시간 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 30% | ||||
마법 방어 | 30% | ||||
이동 속도 | -60 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 |
3.2. 하드/익스트림 모드(✦1320)
-
하드 모드
업데이트 기간별 최종 보스 몬스터 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
검은 마법사는 현재 최초이자 유일한 월간 보스로, 입장을 위해 주간 보스인 더스크 / 듄켈, 그리고 테네브리스 일일 퀘스트로 얻을 수 있는 '염원의 불꽃' 50개와 하드 진 힐라를 잡아서 얻을 수 있는 '어두운 힘의 기운' 1개를 조합해 만든 '운명의 파편'을 필요로 한다.[27] 월간 보스답게 제한 시간 또한 30분이 아닌 1시간이라 공략시간이 30분을 넘어가면 노블레스 스킬을 포함한 대부분의 버프가 사라져서 화력이 눈에 띄게 줄어드는 점이 4페이즈의 보호막 패턴과 시너지를 일으켜 상당히 힘들어진다.
요구하는 아케인 포스는 1320. 아케인 리버의 6지역의 아케인심볼을 모두 MAX으로 만들어야 찍을 수 있는 수치다. 하지만 최종 데미지 10% 증가, 일명 포스 뎀뻥을 받기 위해서는 포스가 1,455 이상이어야 하는데, 이를 달성하기 위해서는 심볼이 만렙이더라도 포스 135를 추가로 수급해야 한다. 길드 스킬로 30, 하이퍼 스탯 15레벨로 100을 수급하더라도 5가 부족하므로, PC방 훈장이나 마약 버프/칭호/훈장이 필요하다.
6인 파티 기준 1인당 요구 스펙량은 레벨 275 기준으로 무릉도장 57층 혹은 전투력 3500~5000만이다.[28] 물론 이는 노블레스 스킬 지속시간 내에 잡는 것을 목표로 한 수치이고, 이론상 최소컷은 53~54층 6인팟이긴 하지만 이렇게까지 빡세게 잡는 유저도 별로 없는데다 클리어를 해도 해방퀘에 막히기 때문에 여유컷을 전제로 하는것이 좋다.6차전직까지 추가된 현재로선 1페이즈 극딜컷이나 생존력 확보 등을 위해 공팟(고확 파티) 등에서 전투력 6000~8000만(무릉 60층 중반 혹은 HEXA 환산 3.8만 이상) 초반대 이상의 스펙을 요구한다.
솔플 최소 요구 스펙은 뎀뻥을 받을 수 있는 포스 1455을 맞췄다는 가정하에 280레벨 기준 헥사환산 4.0 ~ 4.3만 정도이다. (메소로 노블 재사용하는 기준) HEXA 환산 6만 이상이 되면 노블 지속시간 내에 큰 어려움 없이 솔플을 할 수 있는 스펙이 된다.
2023년 12월 21일 패치 이후 모든 보스의 입장 횟수 제한이 사라졌으나, 검은 마법사의 경우 주간 보스인 하드 진 힐라를 잡아야 입장에 필요한 재료를 얻을 수 있어 사실상 일주일에 3번만 입장 가능하다. 그리고 이는 현존하는 보스 몬스터 중 간접적으로나마 유일하게 입장 횟수 제한을 가지는 것이기도 하다.[29][30] 검은 마법사는 1개월에 1회만 클리어할 수 있으며, 클리어 횟수는 매월 1일 00시에 초기화된다.
보스 진입 스토리의 평가는 좋다고 할 수 없다. 검은 마법사는 죽었는데 잔상이 생겼다. 처치해라라는게 전부. 잔상이 스토리 퀘스트에 나오는 본체보다 강한(...) 아이러니한 상황이 생긴 것이지만 이는 게임적 허용으로 보는 게 맞다.[31][32] 다만 애초에 다른 보스들은 보스 재진입 스토리 자체가 없고 아카이럼이나 시그너스 등의 보스가 보스맵 입장시 하는 대사를 보면 격파하기 직전의 상황으로 입장하는 게임적 허용의 상황이 대부분인데 달리 설정이 추가된 이유는 역시 제네시스 무기 해방 퀘스트이다. 검은 마법사를 잡으라는 퀘스트를 주기에 이미 소멸한 검은 마법사를 어떻게 잡는가에 대한 최소한의 개연성을 덧붙인 것.[33]
체력은 1페이즈 63조, 2페이즈 115.5조, 3페이즈 157.5조, 4페이즈 136.5조, 총합 472.5조. 공식적으로 동일한 난이도인 하드 세렌과 비교하자면 세렌보다는 체력이 살짝 적지만 어센틱포스뻥과는 달리 아케인포스뻥이 실질적으로 불가능하다는 차이점이 있다. 다만 제한시간 차이 때문에 실질적으로 세렌보다 아래라는 평가가 대다수이다.
2021년 12월 30일 DESTINY 1차 업데이트로 연습 모드가 추가되었고, 이후 2023년 3월 패치로 재입장 대기시간까지 사라져 트라이 부담이 크게 줄어들었다.
-
익스트림 모드
2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가되었다. 1페이즈의 레벨이 275로, 2/3/4페이즈의 레벨이 280으로 # 상승하였고 전투분석으로 측정한 체력이 총 4794조로, 기존 하드 모드보다 10배 가량 증가한데다가[34] 레이드 시간도 절반인 30분으로 감소했으며, 그에 따른 결정 가격도 무려 5배 이상으로 높다. 거기다 하드모드와는 달리 모든 페이즈의 체력이 어느정도 균등하게 배분된데다, 많은 양의 보호막을 리필하는 4페이즈의 체력 비중이 높아져서 체감상 훨씬 튼튼해졌다.
매우 높은 체력 탓에 테스트 서버에서 하드 모드 솔플이 가능할 정도의 유저들이 모였음에도 첫 도전에서는 1페이즈를 깨지 못하고 끝났다. 본섭 패치 후 도전 끝에 4페이즈 남은 체력 70% 까지 도달하였지만 깨지 못하고 타임 아웃되었다. 하지만 파티격 기준으로는 하드 검은 마법사랑 패턴이 거의 비슷하고 스펙 인플레가 계속 진행되면서 클리어 파티들이 늘어나고 있다. 현재는 카오스 감시자 칼로스와 익스트림 선택받은 세렌 사이의 난이도를 지닌 보스로 평가되고 있다.
레벨 285에 아케인포스 1455 이상(110% 포스뻥)[35]에 HEXA 환산 7.1만 이상, 아케인 포스 1320~1450(100% 포스뻥)에 HEXA 환산 7.4만 이상을 격수 1인분 컷 으로 본다. 파티의 조합과 시너지 여부에 따라 이는 더 높거나 낮을 수 있다.
익스트림 검은 마법사도 드디어 솔플의 가능성이 열렸다. 요구 HEXA 환산은 11.2만 ~ 12.5만 이상.
하드 모드 대비 익스트림 모드의 패턴 변경점은 1, 2페이즈의 사슬이 떨어지는 양 증가, 2페이즈 녹스피어가 90%에서 100% 즉사 피해로 바뀜, 2페이즈 파멸의 눈 이동속도 증가, 3페이즈 존이 줄어드는 체력 시점이 앞당겨짐, 3페이즈 십자 레이저 및 강화 십자 레이저 패턴의 피해량이 각각 20%, 50% 에서 30%, 60%로 증가, 4페이즈에서는 맵 패턴으로 플레이어가 선택한 속성이 일정 주기마다 뒤바뀜 등등 이 있다. 헌데 파티격으로 진행한다면 3페이즈 존이 줄어드는 체력 시점이 앞당겨지는 것과, 4페이즈 속성 강제변환 두개를 제외하곤 전부 패턴 피해량 강화 쪽이라 비숍의 케어로 상쇄되는 것들이기에 강화되나마나 한 패턴들이다. 다만 나중에 익스검마가 솔플이 가능한 시대가 온다면 솔플 한정해서는 평가가 바뀔 여지가 있다.[36]
3.2.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 창조의 아이온 | 파괴의 얄다바오트 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | |||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 |
하드: 265 익스트림: 275 |
|||||
HP[HP공유] |
하드: 63,000,000,000,000 (63조) 익스트림: 1,180,000,000,000,000 (1180조) |
|||||
MP | 10,000,000 | |||||
EXP | 0 | |||||
반감 | 전 속성 반감 | |||||
위치 | 리멘 : 어둠의 신전 | |||||
테마곡 | Temple of Darkness | |||||
제한 시간 |
하드: 1시간 익스트림: 30분 |
|||||
물리 공격 | 46,000 | |||||
마법 공격 | 36,000 | |||||
물리 방어 | 300% | |||||
마법 방어 | 300% | |||||
이동 속도 | 고정형 | |||||
데스카운트 | 12 | |||||
입장 레벨 | 255 |
검은 마법사와 대적하기 위해서는 그를 호위하는 창조와 파괴의 기사를 물리쳐야 한다.
여담이지만 아이온과 얄다바오트는 모두 영지주의에서 유래된 존재들로, 아이온은 '궁극의 지혜' 를, 얄다바오트는 '반역자' 를 의미한다. 검은 마법사의 행적을 생각하면 분신이나 다름 없는 존재들이라 볼 수 있다.
3.2.2. 페이즈 2
<colcolor=#ffffff> 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
115조 5000억/1144조 +72초마다 2.2조/44조의 보호막, 30초간 유지, 중첩 불가 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 |
하드: 275 익스트림: 280 |
||||
HP |
하드: 115,500,000,000,000 (115조 5000억) 익스트림: 1,144,000,000,000,000 (1144조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 어둠의 왕좌 | ||||
테마곡 | Throne of Darkness | ||||
제한 시간 |
하드: 1시간 익스트림: 30분 |
||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | 고정형 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 |
드디어 검은 마법사의 앞에 바로 섰다. 모든 힘을 다해 그를 물리치자.
3.2.3. 페이즈 3
<colcolor=#ffffff> 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
157조 5000억/1285조 +60 ~ 72초마다 3.5조/60조의 보호막, 영구 유지, 중첩 불가 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 |
하드: 275 익스트림: 280 |
||||
HP |
하드: 157,500,000,000,000 (157조 5000억) 익스트림: 1,285,000,000,000,000 (1285조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 시작과 끝의 경계 | ||||
테마곡 | World Horizon | ||||
제한 시간 |
하드: 1시간 익스트림: 30분 |
||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -60 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 |
저 모습은 마치 신의 권능이라도 얻은 것 같다. 설사 상대가 신이라고 할지라도 모두를 위해 여기서 저지해야 한다.
가자. 나는 복수를, 너는 세계를 지키는 거야. -
오르카
오너라, 너희의 모든 것을 걸고. -
검은 마법사
3.2.4. 페이즈 4
<colcolor=#ffffff> 검은 마법사 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
136조 5000억/1185조 +30초마다 3조/56조의 보호막, 영구 유지, 중첩 불가 |
}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | }}} | ||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 |
하드: 265 익스트림: 280 |
||||
HP |
하드: 136,500,000,000,000 (136조 5000억) 익스트림: 1,185,000,000,000,000 (1185조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 리멘 : 존재하지 않는 공간 | ||||
테마곡 | Lost Space | ||||
제한 시간 |
하드: 1시간 익스트림: 30분 |
||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 300% | ||||
마법 방어 | 300% | ||||
이동 속도 | -60 | ||||
데스카운트 | 12 | ||||
입장 레벨 | 255 | ||||
결정 가격 |
하드: 1,430,000,000 (14억 3000만) 익스트림: 6,100,000,000 (61억) |
4. 평가
체력이 많아 딜찍누가 거의 불가능하고, 보스를 클리어하기 위해 보스의 설계와 구성을 이해하고, 공략법을 연습해야만 클리어 할 수 있는 등 전투 컨텐츠로써 치밀하게 잘 만들어진 명작보스이다. 하지만 동시에 이 특성때문에 보스컨텐츠를 이해하고 공략하기를 포기한 유저들이 수도없이 먹자와 대리로 검마를 클리어하며, 검마스펙이 한참 넘었고 심지어 해방도했는데 검마를 스스로의 힘으로 클리어 할줄 모르는 유저가 엄청나게 많은 보스이다. 이 각각의 요소들에 대한 자세한 설명은 후술.4.1. 보스 시스템의 완성도
자력클리어가 가장 재밌는 보스, 트라이팟부터 시작해서 격파 성공시 성취감이 가장 뛰어난 보스, 간만에 보스 공략의 재미를 느끼게 해주는 보스 등등 보스파티를 구성해서 연습하고 자기 실력으로 깨는 쾌감을 충실히 제공하고 있다는 평가를 받는다. 보스의 만듦새 자체에 대해선 말이 좀 있더라도[41] MMORPG 본연의 목적에 충실하게 많은 유저들이 협력해서 어려운 컨텐츠를 클리어한다는 목표제공은 확실하게 하고 있는 편. "메이플 하면서 검마 파티 첫격파 하기까지가 가장 재밌었다" 고 말하는 유저들이 상당히 많은 편이다.우선 컨셉 측면에서 호평이 아주 많다. 검은 마법사의 상징인 "사슬"이 잘 나타나 있으며, 루미너스 업데이트 당시 검은 마법사의 스킬을 미리 체험할 수 있다는 문구 그대로 루미너스의 어둠 스킬들[42]이 적절하게 구현되어 호평 받았다. 각 군단장들의 패턴을 적절하게 가져옴으로서 군단장들을 거느리는 수장이라는 컨셉 또한 매우 잘 살렸으며, 호위무사들과 싸우며 전초전을 벌이는 1페이즈, 적절하게 리믹스된 2페이즈의 전용 테마곡과 신의 강림을 제대로 보여주는 3페이즈의 오케스트라, 그리고 무의 세계를 나타내는 4페이즈의 BGM까지 모든 페이즈마다 검은 마법사의 컨셉이 잘 녹아들어 있다.
메이플 월드의 최종 보스답게 패턴 중 즉사기를 무려 7개(익스트림 모드 8개)나 보유하고 있으며, 진 힐라의 데스카운트 회수 패턴과 데미안의 낙인 패턴을 적절하게 섞은 표식 패턴에 플레이어가 어떻게 대응하느냐에 따라 난이도가 갈리기 때문에 메이플스토리 보스 중에서도 매우 드문, 소위 숙련도에 의존하는 보스 중 하나다.[43][44] 패치의 근본인 보스 답게 매우 정성스럽게 잘 만들어졌다는 평가를 받는다.[45] 이전까지의 보스들이 쓰는 패턴이 모두 등장했지만, 무식하게 운빨로 도배하거나 그러지 않고 전 페이즈에 '저주'와 '권능' 등의 상징적 대표패턴이 유기적으로 구성된 등등 게임컨텐츠의 만듦새가 호평받는다.[46] 스킬의 전조도 명확하고, 각각의 대처 방법 또한 모두 마련되어 있기에 솔플로 진행하는 것이 아닌 이상 직업 편차가 다른 보스들에 비해서는 크지 않다.[47]
다만 메이플 명작보스로 불리는 진힐라, 윌, 벨룸처럼 소위 '가불기' 혹은 '억까' 패턴이 전혀없는 보스는 아니다. 위협적인 패턴들이 일정 주기로 발동하여서 겹치는 경우가 적기는 하지만 클리어타임이 길어질 경우 패턴들의 주기가 공배수로 겹쳐 동시에 발동되는 경우가 있기 때문. 예시로 3 페이즈에서는 운이 나쁘면 체력을 50% 날려버리는 강화 레이저가 회피가 불가능한 수준으로 깔리는 경우도 종종 있다.
그럼에도 불구하고 그 외에는 직업에 관계없이 '운없으면 무조건 죽어야 한다' 하는 상황은 레이저가 지나치게 많이 나오거나 패턴 주기가 겹치는 경우 외에는 거의 없다. 직업마다 상성차이가 분명히 존재하지만 파풀라투스, 데미안, 루시드처럼 지나칠 정도로 보스 설계가 잘못돼서 직업편차가 심각한 페이즈는 없이 모든직업에 대해 대체로 비슷한 난이도를 보이면서, 적당히 어려운 난이도를 제공하기 때문에 공략이 재밌는 보스로 꼽히고 있다.
4.2. 보상
결정 가격 조정 이전에는 월간 보스라는 타이틀이 무색하게 결정값이 겨우 5억 메소뿐이었고, 드롭템 역시 드롭율이 매우 낮은 칠흑의 보스 세트인 '창세의 뱃지'와 수상한 에디셔널 큐브 30개, 어쩌다 떨어지는 아케인셰이드 장비가 전부였던 터라 난이도에 비해 굉장히 창렬한 보스라고 욕을 먹었다.[48]이후 뒤에 진행된 보스 몬스터 리워드 및 결정 가격 조정 패치를 거치며 결정 가격도 기존 5억에서 약 14억으로 2.5배 이상 올랐으며, 아케인 상자는 거의 기본으로 드랍하고 여기에 매지컬, 프리미엄 펫장비, 악세서리 주문서같은 고급 아이템들과 태초의 정수를 제법 높은 확률로 얻을 수 있게 되었다. 여기에 가장 기본적인 보상들이라고 할 수 있는 경험치 쿠폰 및 환불, 놀긍혼, 꺼지지 않는 불꽃 아이템들은 주간 보스들이 드랍하는 드랍량보다 더욱 많은 4 ~ 6개 가량을 고정적으로 드랍하기에 월간 보스 타이틀에 걸맞도록 보상이 꽤 후해졌다. 그리고 게임 내 현 최종무기인 봉인된 제네시스 무기 상자와 이후 무기 해방 퀘스트를 진행하기 위한 창세의 알 격파 미션 때문에 사실상 이거 하나만으로도 검은 마법사를 클리어할만한 가치가 매우 높아 도전 스펙대에 있는 모든 유저들의 최우선 목표가 검은 마법사 클리어가 되고 있다.
다만 익스트림 모드의 경우에는 결정 가격이 기존 하드 난이도에 비해 딱 4배인 56억으로 올랐다는 것만 제외하면 드랍하는 아이템이 하드와 크게 다를게 없어 난이도와 도전 요구스펙에 비해 굉장히 창렬하다. 사실상 익스트림 검은 마법사 격파 업적인 'Encore' 달성이 진정한 보상이라고 봐도 될 정도. 그래서인지 실제로 익스트림 검은 마법사가 격파되자 이 문제가 재점화되어, 기존 검은 마법사 보상에 결정석 가격만 오른 수준이라 이게 과연 최상위권 유저들을 위한 격파 보상이 맞는가에 대한 비판이 일어났다. 차후 강원기 디렉터가 보상을 상향하겠다고 언급하기는 했지만 유의미한 샹향이 이루어질지는 미지수였고, 결국 몽환의 벨트의 익셉셔널 파츠만이 추가되는 것에 그쳤다.
5. 공격 패턴
자세한 내용은 검은 마법사/보스 몬스터/공격 패턴 문서 참고하십시오.6. 역사
6.1. 2018년 8월 29일 이전
이벤트 컨텐츠로, 전체 서버가 검은 마법사 하나의 HP를 공유한다는 컨셉의 '글로벌 월드 보스' 였다. 입장 횟수 제한은 따로 정해져 있지 않고 입장 가능 시간이 존재하였는데 11시 30분, 13시 30분, 15시 30분, 17시 30분, 19시 30분, 21시 30분, 23시 30분마다 입장이 가능하며, 15분 동안 도전할 수 있었다. 테스트 서버에선 스포일러 방지를 위해서인지 페이즈 2까지만 공개되었고 그 이후에는 볼 수 없었지만, 업데이트 정보센터에서 검은 마법사의 페이즈 3, 4가 포함된 영상이 업로드 되었다가 바로 그 부분만 편집하고 재업되기도 하였다.1, 2, 3페이즈는 하드 모드의 패턴과 동일하게[49] 검은 마법사의 보스전을 체험 할 수 있었으나, 3페이즈가 격파됨에 따라 진행 가능해진 이벤트 스토리의 4페이즈는 하드 모드가 아닌 스토리 모드의 약화된 검은 마법사가 등장했다. 4페이즈는 패턴을 미리 공개하지 않기 위함인 듯 하다.
다만 유저가 넣는 데미지에 관계없이 시간이 지남에 따라 체력이 줄어드는 방식이었음이 유력하다. 정말로 유저가 넣는 데미지에 따라 체력이 감소하는 것이면, 전체 체력을 적절하게 선정하는 것 자체부터가 말도 안되는 일이다.[50] 이벤트 진행에 따라 체력이 점차 줄어들고 있었기에 2주를 못 버틸 것으로 예상되었다. 결국 2018년 8월 29일 오후 2시경에 격파되었다.
이 당시의 검은 마법사는 스토리용
6.2. 정식 보스 등장 이후
2018년 8월 30일 테스트 서버에서 만렙이 275로 상승하였고 테네브리스 필드가 등장하면서 본인도 레벨 275로 등장하였다. 그런데 테섭에 정식으로 공개된 후, 죽고 나서 부활하면 그냥 다음 페이즈로 넘어가버리는 오류가 발생했다. 게다가 격파한 걸로 취급되어서 봉인된 제네시스 무기까지 얻을 수 있었다. 만일 수정 없이 그대로 패치됐으면 첫날부터 대참사가 벌어질 뻔했다. 참고 영상2018년 9월 패치로 정식 보스로 등장하였다. 이지 모드와 노멀 모드는 없고 오직 하드 모드 하나만 존재한다. 최초의 월간 보스이며, 진입을 위해 더스크 혹은 친위대장 듄켈 혹은 테네브리스 일일 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 염원의 불꽃과 하드 진 힐라를 잡아서 나오는 재료들을 합친 아이템이 필요하다.
6.2.1. 하드 모드
- 업데이트 후 두 달이 지나도록 클리어 소식은커녕 제대로 된 도전 소식마저도 들려오지 않았다. 레벨도 레벨이거니와 아케인 포스 요구량과 격수로 뛸 만한 스펙까지 전부 만족하는 유저 자체도 찾기가 힘들기 때문이다.
- 2018년 11월 23일, 루나서버의 진 힐라 최초 격파 파티[파티원]에서 1페이즈를 본섭 최초로 돌파했다. 이후 2019년 1월 20일, 동일 파티에서 검은 마법사 2페이즈 돌파에 성공하고 3페이즈에 도달했다.
- 2019년 3월 11일, 루나서버 파티의 배틀메이지를 은월로[52] 바꾸고, 바이퍼를 캐논슈터[53]로 자전시킨 뒤 검은 마법사 1페이즈를 바인드컷하는 데 성공했다( 링크). 맥뎀에 막히는 경우가 빈번한 상황에서, 대미지 자체만 증폭시키는 배틀메이지보다 한계치를 늘려주는 은월의 시너지가 훨씬 좋은 덕이다.
- 2019년 3월 17일, 3페이즈의 체력을 약 1/3 정도 깎으면 부정 패턴이 발동하는 버그가 발견되었다. 연합 이벤트에서도 동일한 버그가 있었는데 안 고치고 그대로 들여온 것으로 추측된다. 현재는 패치로 수정되었다.
- GMS 공개 첫 주에 풀파티도 아니고 솔로로 격파한 사람이 무려 두 명이나 등장했다.[54] 물론 그 두 명은 모두 핵 사용 유저였으며, 결국 둘 다 영구 정지를 당했다.
-
2019년 5월 1일
TMS에서 나이트로드[55], 칸나, 아란, 데몬어벤져[56] 등으로 이루어진 1군 파티에 의해 격파되었다(
영상). 그런데 보상 맵으로 이동해도 창세의 알이 뜨지 않아 보상을 받지 못했고, 추후 운영자가 사과했다.
하드 루시드 때도 그렇고 이 정도면 보스 최초 격파 때 보상을 안 주는건 연례 행사일지도 모르겠다공지에 따르면, 6명 중 5명은 격파에 성공했지만 나머지 1명이 격파에 실패해서 오류가 생겼다고 한다.
- 2019년 5월 3일 TMS에서 에반, 윈드브레이커, 칸나, 아크 등으로 이루어진 또 다른 파티에 의해 두 번째로 검은 마법사 격파에 성공하였다( 영상). 이번에는 보상 맵에서 정상적으로 창세의 알이 등장하여 보상을 받는 데 성공하였다. 이 파티도 1명이 격파에 실패했지만 정상적으로 보상을 받은 것으로 보아 오류가 수정된 것으로 보인다.
- 2019년 5월 10일 KMS 루나서버 드림 파티에서 최초로 4페이즈 진입에 성공하였다. 영상
- 2019년 5월 17일 새벽 1시경, KMS 루나서버 드림 파티가 끝내 검은 마법사 격파에 성공했다. 박세웅( 에반), 씨코( 비숍), 대구철잉( 은월)만이 마지막까지 살아남았다. 씨코 인증글. 에반 박세웅 시점 영상. 특히 4페에서는 데스카운트를 단 1개도 잃지 않는 데 성공했다.
- 2019년 6월 7일 KMS 최초 격파에 성공한 같은 파티에서 KMS 최초 전원 생존 격파에 성공했다. 더 일찍 시도했을 때도 클리어가 가능했으나 전원 생존을 위해 일부러 클리어를 하지 않았다고 한다. 캐논슈터 진격캐넌 시점 영상.
- 2021년 1월 9일 크로아 서버 종권님 유저가 듀얼블레이드 직업으로 데스 카운트를 5개 남기고 KMS 최초로 검은 마법사 솔격에 성공했다. 그러나 TMS 첫 솔격때와 같이 보상 맵으로 넘어가지 않는 현상이 발생해 4페이즈에서 보상 맵으로 넘어가지 못했다. 메갤 인증글, 영상 이후 해당 유저의 문의를 통해 클리어 보상이 따로 지급되었다. 확인은 여기로 다만 이 플레이는 더미를 통해 3페이즈의 밀격을 막는, 일종의 패턴의 허점을 공략한 플레이다보니 인정하지 않는 사람도 있다.
- 2021년 1월 10일 오전 12시 1분 명예훈장이 "제네시스 무기 해방을 하지 않은" 스카니아 서버 루델팡 캐릭터를 대리컨하여 KMS 2번째로 검은 마법사 솔격에 성공했다. 클리어 타임은 42분 41초. 영상
- 2022년 8월 23일 버닝2 서버에서 하이퍼 버닝을 받아 4분 30초를 남기고 버닝월드 검은 마법사 최초 격파[57]에 성공하였다. 인증글 짧은 기간동안 열리는 버닝월드의 특성 상 링크랑 유니온을 키우지 못하고 아케인포스를 다 채우지 못해 80%의 딜만 들어가는 상황에서도 전원생존 클리어에 성공했다.
6.2.2. 익스트림 모드
- 2022년 10월 24일 크로아 서버의 파티[60]가 전원 생존으로 크로아 최초 익스트림 검은 마법사 격파에 성공했다. 클리어 타임은 29분 1초.
- 2023년 2월 7일 베라 서버의 파티[62]가 전원 생존으로 베라 최초 익스트림 검은 마법사 격파에 성공했다. 클리어타임은 27분 39초
- 2023년 2월 13일 이노시스 서버의 파티 [63]가 전원 생존 으로 이노시스 최초 익스트림 검은 마법사 격파에 성공했다. 클리어 타임은 29분 50초
- 2023년 7월 14일 리부트 서버의 파티[65]가 리부트 월드 최초로 익스트림 검은 마법사 격파에 성공했다.
- 2024년 12월 22일 스카니아 서버의 조선우 유저가 데몬어벤져 직업으로 전섭 최초로 솔플 격파에 성공했다. 영상
6.2.3. 최초 클리어 기록 모음
자세한 내용은 검은 마법사/보스 몬스터/클리어 기록 문서 참고하십시오.7. 보상
7.1. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 창세의 뱃지 (뱃지, 칠흑의 보스 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7 익일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
7.2. 익스트림 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 아케인셰이드 방어구 상자 (교환 불가, 7일)
- 아케인셰이드 무기 상자 (교환 불가, 7일)
- 창세의 뱃지 (뱃지, 칠흑의 보스 세트)
- 익스트림 검은 마법사에서는 봉인된 제네시스 무기 상자와 검은 마법사의 편린이 드롭되지 않는다.
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 악몽의 조각 (교환 가능)[69]
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7 익일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
8. 공략
- 1편 준비과정과 1페이즈 -1
- 2편 1페이즈 -2
- 3편 2페이즈
- 4편 3페이즈
- 5편 4페이즈
- 6편 파티를 짤 때 고려해야 되는 점
- 번외편 비숍 공략편
- 검은 마법사 직업별 대략적인 설명[70]
8.1. 파티격
8.1.1. 보스 입장 전 팁
- 파티구성
- 바인드 격수: 1페이즈의 바인드를 담당하는 격수. 두 몬스터의 어그로를 끌며 서로 겹치길 기다리기 위한 긴 지속시간의 무적기와 광역바인드가 필요하다. 공용 바인드인 에르다 노바가 광역바인드이기에 긴 지속시간의 무적기만 있다면 수행 가능한 역할이며 만약 제네시스 무기를 해방한 유저라면 10초 무적기가 주어지기 때문에 직업에 상관 없이 바인드 격수의 역할을 수행할 수 있다.
- 힐러: 지속적으로 파티원들을 괴롭히는 파괴속성 공격들과 이에 피격 시 걸리게 되는 포션 사용을 막는 파괴의 저주로부터 파티원의 체력을 보존시키는 역할을 수행한다. 보통 해당 포지션은 비숍으로 고정된다.
- 어그로 격수[71]: 3페이즈 공략 시 검은 마법사의 위치를 패턴 파훼에 유리한 위치에 두기 위하여 기용한다. 짧은 쿨타임의 무적 스킬을 가지고 있는 직업이 유리하다. 검은 마법사의 공략을 시작한 지 얼마 되지 않은 파티의 경우에는 필수요소이지만, 3페이즈 검은 마법사의 위치 관리가 잘 되는 파티의 경우에는 파티원 전원이 어그로 격수의 포지션을 맡는다.
- 슬로우 격수: 어그로 격수와 마찬가지로 3페이즈 공략 시 검은 마법사의 위치를 패턴 파훼에 유리한 위치에 두기 위해 기용한다. 슬로우 효과를 가진 스킬을 보유한 직업들이 맡을 수 있다. 슬로우 격수가 있을 경우 검은 마법사의 위치 관리의 난이도가 큰 폭으로 낮아진다.
- 파티 구성 시 추천 직업
-
비숍: 검은 마법사는 기본적으로 물약 쿨타임이 10초로 긴데다가 파괴의 저주로 인해 물약 봉인 상태에 빠지므로 힐케어가 거의 무조건 강제된다. 비숍의 힐이 없다면 저주를 매번 풀고 물약을 마셔야 하므로 레이드 효율이 극도로 나빠진다. 힐로도 케어가 부족한 경우가 많기 때문에 비숍이 굳이 딜을 해야하는 상황이 아니라면 언스테이블 메모리로 파운틴을 설정하는 것을 추천한다. 더군다나 2페이즈에서는 디스펠로 암흑도 풀어줘야하기에 비숍의 역할이 더욱 중요하다.
덕분에 특별한 케이스가 아니고선 한자리는 무조건 비숍 고정이며, 255레벨을 찍은 비숍조차도 구하기 힘들기 때문에 파티에서 제일 구하기 힘든 포지션이다. -
팬텀: 1페이즈에서는 긴 무적기를 통한 '바인드 격수', 3페이즈에서는 콜드빔(=프로즌 오브)과 각종 생존 유틸들을 사용해 검마의 어그로를 잡아주는 역할을 수행 가능하다.
팬텀은 이론상 위의 네가지 역할을 모두 수행 가능하지만 힐러에 한해서는 써먹기는 힘들다. 일단 3차에 디스펠, 4차에 파운틴을 사용하는 순간 최종데미지가 쓸만한 컴뱃 오더스 기준 70%나 날아가기 때문에 딜러로서의 역할을 포기해야하며, 엔젤레이 외 홀리 워터, 리브라에 피메까지 가능한 비숍과 다르게 회복기가 힐과 엔레, 파운틴 밖에 없는 데다가 힐의 쿨타임이 비숍보다 길어서 가동률이 크게 떨어진다.
즉, 스킬 스틸의 구조적 한계상 딜과 유틸 중 하나는 포기해야하기 때문에 바인더, 딜러, 슬로우 격수의 역할을 한꺼번에 하는 것까진 가능하나 힐러로써는 굴려먹기 힘들다. 그러니 팬텀을 아예 보조용으로 데려가는 것이 아닌 이상 프레이 등 딜증가 버프 효과의 시너지를 감안해서 비숍을 따로 구하는 것이 좋고 먹자나 딜찍의 케이스가 아니라면 굳이 힐러의 역할을 맡을 이유도 없고 맡아서도 안된다.
- 패턴 시간을 체크해줄 오더: 검은 마법사의 사선으로 떨어지는 운석과 보호막을 생성하는 권능 패턴은 랜덤으로 발동하지 않고 일정 주기마다 발동된다. 평딜 때는 최대한 생존에 집중하고, 극딜 때 제대로 넣는 것이 중요한 보스인 만큼, 권능/사선의 시간을 수시로 인지해야 한다. 숙련된 파티라면 파티원만으로도 주기를 체크하는데 무리가 없지만, 초행 파티라면 검은 마법사에서 딜 넣고 생존하기도 바쁘니 외부에서 시간만 체크해줄 오더를 한명 구하는 것을 추천한다.
- 극딜 주기 및 시너지: 검은 마법사파티를 짤 때도 아무렇게나 구성하는 것이 아니라 극딜 주기가 맞는 직업들끼리 짜야하며, 딜이 충분하도록 시너지 역시 잘 고려해서 파티를 짜야한다.
- 초행이라면 무리해서 딜 넣는 것보다 생존을 우선시 하자. 다른 보스들과 마찬가지로 초행 파티들은 패턴들을 피할 타이밍을 제대로 잡지 못하여서 딜 욕심을 내다가 죽는 경우가 많을 것이다. 어차피 검은 마법사는 시간이 1시간으로 널널하기에 딜 부족으로 아웃 당하는 경우는 거의 없다. 그러니 아직 패턴 회피 타이밍을 제대로 잡지 못하는 초행 파티라면 극딜 때에 확실히 딜을 넣는 것을 목표로 하고, 그 외 시간에는 딜은 넣을 수 있을 때만 넣고 생존에 집중하자.
-
의지류 스킬은 사실상 무적기나 마찬가지이다. 검은 마법사 이전의 보스들에서는 의지류 스킬을 사용하는 경우가 거의 없기 때문에 필요할 때 의지를 쓰는 습관이 들지 않아서 고생하는 경우가 대부분일 것이다. 하지만 유틸 평준화로 운석류 패턴들을 피하기가 쉬워지긴 했지만 여전히 권능과 운석들이 도저히 피할 수 없을 정도로 겹쳐서 발동하거나 실수로 밀격을 당해서 창조의 저주에 걸리는 변수가 자주 발생하기 때문에 창조와 파괴가 겹칠 것 같은 타이밍을 예측해서 의지를 쓰는 습관을 들이는 것은 필수이다. 실제로도 검은 마법사 트라이를 다니다보면 이전까지는 손도 대지 않던 의지류 스킬을 활용하는 컨트롤이 늘어날 것이다.[72] 어차피 검은 마법사 레이드는 1페이즈를 제외하면 바인드가 안 걸리니 코어칸에서 에르다 노바는 빼고 에르다의 의지와 3페이즈 권능 회피에 유용한 로프 커넥트를 넣고 가자.
버든리프트 링 역시 하나 들고 가서 극딜이 아닐 때에는 스위칭 해서 쓰는 것이 좋다. 검은 마법사 레이드는 창조와 파괴의 저주가 겹치게 되는 경우가 많기 때문에 의지류 스킬이 절실한데, 기본 의지와 에르다의 의지만으로 부족하다면 버든리프트 링으로 스위칭해서 사용하는 것.
8.1.2. 1 페이즈
1 페이즈는 맵이 점점 좁아지는 데다가, 보스가 너무 거대해 패턴 회피가 힘들어서 바인드를 넣고 극딜로 바로 끝내버리는 것을 추천한다. 1 페이즈를 바인드로 빠르게 넘겨버리는 방법은 다음과 같다.- 바인드 격수가 입장하자마자 지속시간이 긴 무적기를 쓴다. 나머지 파티원들은 신속히 우측으로 이동함과 동시에 바격수는 창조의 아이온, 파괴의 얄다바오트를 때리며 어그로를 끈다. 나머지 파티원들은 보스를 때리지 말고 입장하자마자 바로 오른쪽으로 피해서 미리 극딜 버프들을 다 올린다. 너무 오른쪽으로 빠지면 바인드 신호에 맞춰서 돌아올 때 시간이 너무 걸리니 적당히만 가준다.
- 보스 두 마리가 '겹치면\' 바인드 격수가 바인드를 건다. 만약 바인드 격수가 자체 바인드 기술을 보유했거나 팬텀이라면 여분의 바인드 스킬을 또 쓸 준비를 하는게 좋다. 겹친 줄 알고 바인드를 썼는데 알고 보니 한 놈이 내려찍기 패턴으로 피해버려서 바인드가 삑나서 망할 수 있기 때문이다. 팬텀이라면 썬콜의 바인드 스킬 '프리징 브레스'를 가져오는 것을 추천한다. 프리징 브레스는 범위도 넓고, 키다운으로 오래 지속이 가능해서 꾹 누르고 있으면 한놈이 위로 올라갔다 찍어도 바인드를 걸 수 있다.[73]
- 보스 두 마리 모두 바인드가 걸리면 파티원들에게 신호를 보내고, 파티원들은 모두 신속히 달려와서 극딜을 넣는다. 보통 바인드 격수가 보이스를 통해 신호를 보내는데, 콜이 안와도 잘 보면 체력바에 두 보스몹 바인드 저항이 뜨므로 이걸 보고 바로 달려가도 된다.
- 바인드 내에 끝내기에 딜이 살짝 부족하다면[74], 바인드가 풀리자마자 바로 의지류 스킬을 사용해서 저주 중첩을 막으며 지속적으로 딜을 넣어서 빠르게 페이즈를 넘긴다.
노블을 쓰지 않고 입장한 연모팟이나, 딜이 부족한 파티인 경우 첫 바인드를 쓰고도 체력이 절반 가까이 남아서 2 페이즈로 넘어가지 못하는 경우도 있다. 그럴 경우에는 보스들을 공격하지 말고 보스의 어그로를 뺀 다음 맵의 맨 끝으로 도망쳐서 극딜이 돌 때까지 대기하였다가 다시 바인드 극딜을 하면 된다. 괜히 평딜 넣는다고 덤볐다가는 두 보스들에게 계속 얻어맞고 저주 중첩으로 데카를 여러개 헌납할 수 있다. 되도록이면 뭉쳐서 비숍의 힐을 받으면서 버티자. 물론, 한 쪽으로 온 상태인데 파괴의 얄다바오트만 왔을 경우에는 사슬과 저주 중첩이 되지 않으므로 계속 공격해도 상관없다. 메르세데스, 나이트로드 등 몸박 무시를 보유한 직업이 있을 경우 아이온과 얄다바오트의 돌진을 무시할 수 있다.
참고로 1 페이즈에서는 거의 상시로 파괴 저주가 걸린 상태이기 때문에 첫 바인드로 못 끝내서 보스들을 피해다닐 경우 흰색 오브젝트인 '창조의 아이온'을 주의해야 한다. 마찬가지로 죽고 나서 부활한 팀원이 아군 진영에 합류할 때도 창조의 아이온을 끌고 오지 않도록 조심해야 한다.
다만 보스들의 어그로가 원하는대로 끌리는 것도 아니고, 본체 패턴 뿐만 아니라 다크사이트나 텔레포트 없인 피할 수 없는 붉은 번개, 맵을 점차 좁혀오는 통곡의 장벽 등 위험한 맵 패턴들이 많아서 1페에서 시간을 너무 오래 쓰면 데카가 우수수 깎일 것이다. 게다가 1페 바컷이 안 나는 파티면 2~4페로 넘어간다고 쳐도 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문에 격파 성공률이 매우 떨어진다. 검은 마법사를 최초로 격파한 파티들도 1페이즈는 바컷으로 스킵해버리고 격파한 걸 감안하면 사실상 1페는 입장하자마자 바인드컷을 내버려서 보스와 교전 자체를 안하는게 정석 공략법이다. 1페이즈를 확실히 바컷내지 못하는 파티라면 그냥 더 강한 격수를 찾아서 파티를 짜는게 정신건강에 이로울 것이다.
8.1.3. 2 페이즈
입장하자마자 모든 파티원은 검마 바로 우측 옆으로 이동하여 딜을 하고 비숍은 파운틴을 설치한다. 입장과 동시에 암흑이 찾아오기 때문에 바로 디스펠로 풀어줘야 한다. 팬텀의 경우에는 1 페이즈에서 프리징 브레스를 썼다면 1페 클리어 직후 다시 파이널 컷으로 스위칭을 한다. 만약 매니지먼트를 켜놓은 상태라 바인드 쓰고 바로 스위칭을 해놓은 상태라면 2페이즈 진입하자마자 쿨이 돌아있을 것이다.검은 마법사 2페이즈는 패턴들이 랜덤이 아닌 일정한 주기로 발동하고, 피하기가 어렵지 않기 때문에 비숍이 힐만 잘 해준다면 패턴이 가끔 겹치는 경우만 아니면 생존이 쉽다. 검마 레이드에 숙련되었다고 볼 수준이라면 2 페이즈에서는 데카를 헌납할 일이 사실상 없다. 2 페이즈에서 주의해야할 점은 다음과 같다.
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검은 마법사를 기준으로 오른쪽에서 딜을 해야한다.
좌측에 서있을 경우 사선으로 떨어지는 운석에 맞고 데카가 깎일 확률이 높다. 맵 중앙에 있는 검은 마법사를 중심으로 살짝 오른쪽에서 딜을 하자.
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파티원들끼리 최대한 뭉쳐 있어야한다.
2 페이즈도 1 페이즈와 마찬가지로 거의 항상 파괴 저주에 걸려 있기 때문에 비숍의 힐과 디스펠을 받아야 생존이 수월하다. 비숍에게서 멀어지면 서포트를 받기 힘드니 위협적인 패턴을 피할 때만 빼고 비숍 주위에 뭉쳐있는 것이 좋다. 녹스피어나 다크 폴링 패턴 때문에 간혹 떨어지는 경우가 있는데 이 때 사슬이 여러번 날라오면 순식간에 죽는 경우가 많다. 무적기를 잘 활용하거나 비숍이 파운틴을 오른쪽 끝에 깔아주는 식으로 버텨야 한다.
동시에 여러 패턴이 찾아와서 생존이 어렵거나, 무적기도 맵 끝 파운틴도 없다면 의지류 스킬을 사용하고 폴링이나 사선 패턴을 뚫고 아군 진영에 합류하는 것도 방법이다. 폴링이나 사선 패턴들은 저주사 때문에 피하는 것이지 체비뎀 100% 데미지는 아니기 때문에 의지를 쓰고 맞으면 버틸만 하다. 최악의 경우 죽더라도 저주사보다는 낫다.
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비숍의 역할
비숍이 딜러가 아닌 서포터로 갔다는 가정하에 작성하였다. 서포터로 파티에 꼈으면 벤전스는 엔젤릭 터치(방깎 디버프)를 걸 때만 잠깐 쓰고 평시에는 벤전스를 끄고 서포트에 집중하자. -
파운틴 위치
파운틴은 검은 마법사의 바로 오른쪽과 맵 오른쪽 끝 양쪽에 상황을 봐가며 깔아둔다. 그래야 파티원들이 모여있다가 위급할 때마다 파운틴으로 회복하기 쉽다. 기본적으로 검마 바로 오른쪽 끝에 두는게 일반적이나, 패턴을 피하다 보면 맵 오른쪽 끝에 가는 경우도 많아서 언스 파운틴을 여기에 두면 좋다. -
힐과 엔젤레이를 꾸준히 써서 파티원들 체력을 회복시켜준다.
검은 마법사는 물약 쿨타임이 10초나 되는 데다가 검은 사슬이 워낙 빠르게 떨어져서 거의 상시로 파괴의 저주에 걸리고 자연히 물약 봉인 상태가 된다. 그러니 비숍이 지속적으로 회복에 신경을 써줘야 파티원들이 죽지 않는다. 힐과 엔젤레이는 동꼽 수준으로 난사한다고 보면 된다. -
디스펠
검은 마법사가 시야 차단 상태 이상을 걸었다면 디스펠을 써서 암흑을 풀어줘야 한다. 특히 패턴과 겹친 경우 빨리 풀어주지 못하면 파티원들이 저주사를 당할 확률이 높다. 더욱이 암흑은 사전 전조가 확실한 편이기 때문에, 숙련된 비숍이라면 걸리는 즉시 풀어줄 수 있어야 한다.
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창조의 저주 패턴
창조의 저주를 거는 패턴인 녹스피어와[75] 모닝 스타폴 패턴[76]과 다크 폴링 패턴[77]은 절대 맞아선 안 된다. 2 페이즈에선 거의 상시로 파괴의 저주가 걸린 상태이기 때문에 창조의 저주를 거는 패턴은 즉사기나 다름 없다. 보이면 무조건 피해주자. 다행히도 녹스피어는 시전 위치가 표시된 이후 꽤 오랜 시간이 지났다가 발동되는 데다가 선, 후판정이 없어서 피하기 쉽고, 검은 마법사의 운석은 다른 보스의 운석류 패턴과 달리 열을 맞춰서 천천히 떨어지기 때문에 역시 피하기 어렵지 않다. 혹여라도, 피할 방법이 없다면 위에서 언급했듯이 체비뎀 100% 패턴은 아니기 때문에 의지류 스킬을 쓰고 버티자. -
사선
모닝 스타폴 형상 운석 패턴으로, 공략 오더로는 편의상 '사선'으로 칭한다. 사선의 주기는 약 55초이다. 사선은 우측 상단에서 생성되어 대각선 방향으로 여러개가 낙하하고 바닥에 닿으면 짐승의 형체가 되어 굴러온다. 사선이 굴러오면 맵의 맨 오른쪽으로 이동한 후, 운석이 거의 다 근접해오면 각 직업들이 보유한 체공기나 텔레포트 스킬로 피해주면 된다. 공용 체공 스킬인 '블링크'는 사선을 피하는데 애용된다. - 팁을 하나 주자면 맵의 양쪽 맨 끝에는 녹스피어가 깔리지 않으며, 다크 폴링은 캐릭터 '기본 스탠딩 기준' 머리 위에서 소멸한다. 녹스피어는 일정 확률로 양 끝을 제외하고 모두 올라오는 패턴도 사용하는데 그럴 경우 맵 끝으로 가서 피해주면 된다.
- 사선이 굴러오는 중에 녹스피어나 다크 폴링이 겹치는 경우가 생길 것이다. 다크 폴링은 걸어서 피하는 것은 물론, 블링크 체공 중에서도 잘만하면 피할 수 있으므로 당황하지 말고 대처하자. 먼저 서술되었던 파운틴이 오른쪽 끝에 설치 되어있다면 의지를 누르면서 버티는 것도 필요에 따라 추천된다.
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붉은 번개
공략 오더에서는 3 페이즈의 권능 패턴과 묶어서 보통 '권능'이라고 불린다.[78] 서버렉에 따라 지연될 수 있지만 "보호막이 생성된 후 약 1분 후에 발동한다." 번개 패턴은 패턴에 따라 맵 좌측 끝, 중앙, 오른쪽 끝이 안전지대이고, 셋 중 어떤 패턴이 발동될지 모른다. 따라서 번개 패턴의 발동 주기가 거의 다 다가오면 다 같이 검은 마법사의 근처(맵 중앙)에 모여있다가 검은 마법사의 손 모양을 보고 바로 안전지대로 뛰어갈 준비를 해야한다. 맵이 꽤 넓기 때문에 안전지대의 완전 반대쪽에 있으면 기동성이 어지간히 좋은 직업이 아닌 이상 안전지대에 도달하기도 전에 맞아 죽을 수 있다. - 팁이 하나 있는데, 첫 입장 시에는 입장 후 약 50초~1분 후 사선이 발동한 후 약 10초 정도 뒤에 번개가 발동한다. 그 이후에는 파멸의 눈→사선→파멸의 눈→번개 순서로 발동한다.[79] 첫번째 번개를 본 이후부터는 파멸의 눈이 나올 때마다 얼마 안 있어서 사선, 번개가 나올 것이라고 예측할 수 있다.
- 거의 대부분 극딜 타임을 해당 패턴이 지나고 나면 가지는 경우가 많다. 극딜 콜이 나오면 번개가 나오는 동안, 안전지대에서 시드링을 스위칭하고 극딜 버프들을 올려주면 된다.
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극딜 타이밍
검은 마법사는 2 페이즈 이후부터 바인드가 안 먹힌다. 그러니 극딜이 다 돌았다고 바로바로 쓰지말고 반드시 번개 패턴이 발동한 것을 확인해서 피한 후, 패턴이 끝나면 극딜을 해야 한다. 번개 패턴이 발동되는 동안 안전지대에서 극딜 버프를 모두 올려주고, 패턴이 끝나면 다시 검은 마법사 근처로 이동해 극딜을 하면 된다. 간혹 2 페이즈에서 너무 시간을 끌어서 사선, 번개가 겹치는 경우에는 사선이 떨어지는 것까지 확실히 보고 극딜을 하자.
8.1.4. 3 페이즈
검은 마법사 공략 시 가장 어려운 페이즈로 초심자들은 여기서 막히는 경우가 많다. 앞서 언급한 '딜 욕심 버리고 생존에 집중해야하는' 페이즈가 바로 3 페이즈이다.공략법은 다음과 같다.
- 입장을 하면 딜을 하지말고 모두 오른쪽으로 이동해서 검은 마법사를 유인하고, 비숍은 파운틴을 깐다. 3 페이즈는 입장하자마자 사선 운석이 굴러오는 데다가 검은 마법사는 기본적으로 맵 우측에 주차시킬 필요가 있으니 우선 다들 오른쪽으로 빠져서 유인해야한다. 3 페이즈에선 비숍의 힐을 못 받을 수 있는 상황이 많으니 급할 땐 잠시 빠져서 파운틴을 써서 회복하자.
- 맵 왼쪽으로는 필요할 때만 간다. 맵 왼쪽에도 레이저가 나올 뿐 아니라 상태 이상을 거는 운석과 파괴의 천사가 발사하는 탄알들이 난무해서 까딱하다가는 맞아죽기 십상이다. 게다가 존 밖에서는 회복량이 반감되고, 힐도 안 먹힌다. 그러니 검은 마법사를 왼쪽으로 뺄 때나 권능 패턴 피할 발판을 찾을 때 외에는 왼쪽으로 가지말자.
검은 마법사를 이상적인 위치에 주차시킨 상황 출처 |
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주차
3 페이즈 공략 시 가장 중요한 부분이다. 검은 마법사는 공격 대상이 근처에 있으면 더 움직이지 않고, 밀격 패턴만을 시전한다. 이 점을 이용해서 검은 마법사가 맵 우측에 오면 다같이 검은 마법사 근처로 붙어서 딜을 넣음으로써 검은 마법사의 위치를 고정시킬 수 있다. 이를 '주차\'라고 한다.
검은 마법사를 상단 움짤의 위치, 즉 왼쪽을 기준으로 5번째 자리에 위치한 파괴의 천사 아래에 주차시켜놓는 것이 제일 이상적이다. 5~6번째 천사 사이까진 안전하지만 슬로우가 없다면 파티원들의 사소한 실수만으로도 검은 마법사가 안쪽까지 밀고 들어올 수 있기 때문에 주의해야한다. 슬로우 격수는 지속적으로 슬로우를 걸어서 검은 마법사의 위치를 고정시켜둔다.
검은 마법사의 어그로를 끌고 있는 파티원이 검은 마법사에게서 너무 멀리 떨어지면 검은 마법사가 해당 파티원을 찾으러 이동해서 라인이 무너질 수 있다. 그러니 레이저, 운석 등 위협적인 패턴을 피할 때, 파운틴을 쓸 때, 창조의 저주를 뺄 때만 잠시 빠지고, 회복을 마치거나 위협적인 패턴을 다 피하면 즉시 다시 돌아와서 주차 라인을 잡아야한다. - 검은 마법사가 너무 오른쪽으로 들어오면[80] 딜을 중지하고 다같이 맵 왼쪽으로 빠져서 검은 마법사가 왼쪽으로 이동하도록 유도한 후, 검은 마법사가 다시 적당한 위치로 이동하면 들어가서 주차시켜놓자. 맵 왼쪽에는 파괴의 천사와 상태 이상을 거는 운석이 있으니 주의.
- 왼쪽에서 검은 마법사를 유도한 후 다시 들어갈 땐 절대로 급하게 들어가선 안 된다. 급하게 들어갔다가 밀격을 미쳐 못 보고 당할 수 있다. 최대한 천천히 들어가면서 밀격을 보고 접근하자.
- 일명 "헬존"이라고 불리는 존이 제일 좁아지는 구간에 들어서면 말 그대로 검은 마법사의 바로 발 밑에서 딜을 해야한다. 그래야 위치를 고정하면서 온전히 딜을 넣고, 회복도 가능하다.
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밀격
일명 "밀격" 혹은 "뺨"이라고 불리는 슈퍼넉백 패턴. 검은 마법사에서 제일 주의해야하는 패턴이다. 시전 속도도 꽤 빠른 데다가 맞으면 창조의 저주를 걸어서 밀격에 맞고 경직된 틈에 파괴의 저주를 거는 레이저를 맞고 죽기 십상이다.
이 밀격은 타이밍에 맞춰 숙이면 피할 수 있다. 텔레포트나 거리두고 치고 빠지는 식으로도 피할 수 있지만 검은 마법사 주차 라인을 유지하는 것이 중요하니 어지간해선 검은 마법사에게 접근한 상태에서 숙이기만으로 피하자. -
대부분 직업군들은 공격 스킬에 0.n초 가량의 딜레이가 있어서 한번 공격을 하면 0.n초 동안 움직일 수 없다. 검은 마법사의 밀격은 그 딜레이로 움직이지 못하는 짧은 순간에도 맞아 죽을 수 있을 만큼 시전 속도가 빠르다. 만일 자신의 보스전 주력기가 속사기가 아니라면 평딜을 2~3회만 사용하고 잠시 멈춰서 밀격을 보고 피한 후 다시 2~3회 공격했다가 멈춰서 밀격을 보고 피하는 식으로 안정적으로 평딜을 넣어야한다. 앞서 언급했듯이 검은 마법사 초행 파티는 딜 욕심을 내지 말고 생존에 집중하는 것이 중요하다. 속사기 직업들은 스킬을 쓰다가 끊고 바로 움직일 수 있어서 유리하다.
서로 "밀격" 혹은 "뺨"이라고 외치면서 피하면 다른 파티원들이 밀격 주기의 감을 잡기 쉬우니 참고. - 밀격을 피한답시고 계속 엎드려서는 안 된다. 엎드린 상태에서는 검은 마법사가 공격할 대상을 인식하지 못해 이리저리 움직이기 때문에 주차 라인이 무너질 수 있다. 그러니 2~3회 공격한 후 "서 있는 상태로" 잠시 공격을 중지 했다가 "밀격을 시전하는 타이밍에만" 잠시 엎드리자.
- 실수로 밀격을 맞으면 창조의 저주가 빠질 때까지 검은 마법사에게 들어가지 말고 맵 우측 끝으로 피신해 저주를 빼고 다시 들어오자. 레이저 맞고 데카가 깎이는 수 있다. 물론 자신에게 어그로가 끌리면 라인이 무너질 수 있으니 파티원들에게 잠시 저주 좀 빼고 오겠다고 미리 말하는 것이 좋을 것이다.
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끌당
끌당 패턴은 어그로를 초기화시킨다. 끌어당기고 나면 어그로가 초기화 되어서 곧바로 근처의 플레이어를 인지하고 밀격을 쓰는 경우가 잦다. 간과하기 쉬운 부분이지만, 반대로 말하면 이 끌어당기는 패턴 동안은 검은 마법사의 본체 패턴이 사용 되지 않으므로 약간의 여유가 생긴다. 초행 파티라면 이 때 빠르게 존을 이탈해도 검은 마법사가 위협적인 패턴을 쓰지 않으므로 도망가기 수월할 것이고, 숙련 파티라면 짧은 설치기 등을 깔아놓기에 충분한 시간이다. 물론, 끌당 이후 거의 곧바로 밀격을 사용하므로 꼭 인지할 것.
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레이저
레이저는 파괴의 저주를 동반하는 데다가 피하기가 어려워서 3 페이즈에서 밀격 다음으로 주의해야하는 패턴 중 하나이다. -
레이저 피한답시고 검은 마법사 근처에서는 점프를 쓰지 않는 걸 추천한다. 잘못하다간 밀격도 같이 맞아서 데카를 그대로 깎이는 수 있다.[81] 주변에 레이저가 발동할 때는 피할 때는 어지간해선 걷기, 숙이기, 후방이동, 텔레포트 등 최대한 점프를 동반하지 않는 회피 방식을 사용하자.
점프 없이는 도저히 피하지 못하는 상황이면 차라리 비숍의 힐을 믿고 그냥 레이저에 맞아주고, 잠시 오른쪽으로 빠져서 파운틴으로 회복하고 들어오자. 레이저보다 1 순위로 피해야하는 것이 밀격이다. 일반 레이저는 데미지가 10%라서 한두개 겹치는 것으로는 체력이 많이 깎이지 않기에 버틸만하다. - 다만 강화 레이저는 너무 데미지가 쎄서 그냥 맞아주다간 골로 갈 수 있으니 최대한 피하자. 강화 레이저가 도저히 피하지 못할 정도로 겹쳐서 나오면 차라리 잠깐 빠져서 파운틴 위치로 빠지고 파운틴을 연타해서 회복하는 식으로 버티면 된다.
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사선
사선은 대략 30~35초 주기로 온다. 2 페이즈와 마찬가지로 맵 끝에서 블링크로 피하면 된다. 팬텀의 경우에는 "마크 오브 팬텀"을 쿨마다 쓰는 것이 아니라 굴러오는 사선 패턴을 회피하는 타이밍에 맞춰서 사용하자. 무적을 이용해서 사선을 피하는 동시에 검은 마법사의 주차 위치를 잡아주는 어그로 격수 역할이 가능하다. 마오팬의 주기는 기본적으로 30초, 쿨감 효과를 받으면 20초대로 내려가서 사선과 주기를 맞추기도 용이하고, 이를 이용해 사선의 주기를 측정함으로써 파티원들에게 극딜 타이밍을 오더하는 것도 가능하다.
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권능
2 페이즈와 마찬가지로 보호막이 생긴 후 1분 후에 발동한다. 권능은 메세지가 뜬 후 약 1초만에 미리 발판 위치를 잘 체크하지 않으면 대피하기가 힘들다. 그러니 주기를 잘 측정하고 대비하는 것이 중요하다. -
위에서 떨어지는 창조의 권능은 다크사이트와 에테리얼 폼으로 피할 수 있다. 다크사이트 직업군이라면 다크사이트를 쓰고 검은 마법사 근처로 접근해서 위치를 잡아주면 된다.
창조 권능은 발판으로는 회피하기 힘드니 무적기를 써서 피하는 것을 추천한다. 짧은 무적기가 없으면 권능 패턴이 오기 전에 큰 발판의 위치를 미리 파악해두고 대비하자. 파티의 팬텀이 있는 경우 마오팬의 무적+이동 기능을 활용해서 왼쪽에 큰 발판이 있는지 체크하는 것도 가능하다. - 바닥에 깔리는 파괴의 권능은 발동 후 데미지가 들어오기까지 걸리는 시간이 은근 길어서 바닥에 닿아도 죽지 않는 경우도 종종 있다. 그러니 침착하게 발판을 찾아 로프 커넥트로 올라가거나 블링크를 써서 회피하자. 블링크로 회피 시에는 밀격에 맞지 않게 검은 마법사에게서 떨어진 곳에서 사용하고, 발판으로 회피했을 시엔 권능 종료 후 발판이 폭발할 때 맞지 않도록 주의하자.
- 극딜 타이밍
- 2페와 마찬가지로 극딜이 다 돌았다고 바로 쓰는 것이 아니라 권능과 사선이 모두 소모된 상태인 골든 타임에 극딜을 쏟아내면 된다. 때문에 상황에 맞춰서 존 밖에서 권능과 사선에 대처하며 미리 극딜을 위한 예열 및 사전작업을 해두고 존 안으로 진입하여 극딜을 사용하면 된다.
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검은 마법사는 기본적으로 바인드가 걸리지 않기 때문에 극딜을 하는 와중에도 밀격이 날아올 것이다. 게다가 바인드가 걸리지 않는단 특성 때문에 키다운형 극딜 직업군들은 제네 무적이 없거나 극딜기에 무적 효과가 없는 이상 풀딜을 박는 것은 포기해야한다.
그러니 극딜 버프와 시드링을 다 올렸다고 급하게 바로 쓰지말고 밀격을 한번 사용하는 걸 피하고 극딜을 써야한다. 또한 키다운형 극딜 직업군이라면 밀격과 밀격 사이의 약 1~2초 간의 간격 안에만 극딜을 넣는다고 생각하면서 밀격이 날아올 것 같으면 바로 극딜을 끊고, 회피에 집중하자. 괜히 욕심 부리면서 급하게 극딜을 넣으려고 하다가 극딜 쓰는 와중에 밀격을 맞아서 리레도 날아가고 저주 중첩으로 데카가 날아가는 건 물론 봉인에 걸려서 그대로 극딜도 끊겨버리는 최악의 상황이 발생할 수 있다. 앞서 말했듯이 검마에서는 딜 욕심을 버리고 생존에 집중해야한다.
다만 현재는 6차 오리진 스킬 덕분에 3페이즈에서도 바인드를 걸 수 있어서 극딜의 안정성이 늘었다. 6차 스킬을 다같이 동시에 사용하면 그 다음 극딜에는 바인드를 걸 수 없으니 누가 언제 6차를 사용할 것인지 잘 배분하도록 하자. - 풀 존일 경우에는 존의 끝에서 딜을 해도 상관 없지만 존의 크기가 줄어들면 검은 마법사 주차를 위해서라도 검은 마법사 근처에서 딜을 해야한다.
8.1.5. 4 페이즈
3 페이즈와 비교하면 생존이 크게 어렵지 않아서 4 페이즈 진입에만 성공하면 얼마 안 가서 금방 적응하고 격파까지 가능하다. 4 페이즈는 패턴이 상대적으로 쉬운 대신 방어막이 자주 갱신되는 데다가 힐이 없는 직업군들은 최종 데미지가 깎인 상태로 딜을 해야하기 때문에 시간이 전 페이즈들보다 오래 걸린다. 끈기를 가지고 버티는 것이 중요하다.- 쓸만한 홀리 파운틴을 파티원 각자 사용할 수 있다. 반드시 지참할 것.
- 회복기가 없는 직업군들은 창조의 저주를 받으며 딜을 하면 된다. 자신 등 뒤에 검은 오라가 나오게 하면 파괴의 저주를 거는 검은색 탄막은 데미지가 들어오지 않고, 창조의 저주를 거는 흰색 탄막에 데미지를 입는다. 최종뎀이 깎여 딜은 좀 떨어지지만 포봉에 걸리지 않아서 생존에 유리하다. 다만 물약 쿨타임은 이전까지의 보스들과 달리 10초로 길기 때문에 패턴들을 연속으로 맞으면 위험하니 열심히 피해주어야한다.
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반대로 자체 회복기가 있는 직업군들은 파괴의 저주를 받아 딜량을 증폭시켜 잡는 것도 좋다. 자신 등 뒤에 하얀 오라가 나오게 하면 창조의 저주를 거는 흰색 탄막은 데미지가 들어오지 않고, 파괴의 저주를 거는 검은색 탄막에 데미지를 입는다.
일단 최종뎀을 깎는 창조의 저주를 받지 않는 것 자체만으로도 4페이즈에서는 메리트가 되며, 파괴 버프를 받을 시에 최종뎀도 올라 짧은 순간극딜을 꽂아넣을 수 있다. 주로 힐과 같이 한번에 HP를 많이 올려주는 회복기가 있어서 포션 없이도 체력 관리가 수월한 직업군들이 파괴 저주를 받으며 딜한다.
듀얼블레이드, 데몬슬레이어, 다크나이트 같이 흡혈기가 있는 직업군들도 파괴 버프를 달고 잡는 경우도 있다. 하지만 흡혈기는 포션이나 힐 스킬처럼 빠르게 풀피로 회복시켜주지는 않기 때문에 체력 관리가 쉽지 않다. 때문에 흡혈기만으로도 체력 관리가 수월한 보우마스터를 제외한 다른 흡혈 유틸 보유 직업군들은 창조 버프를 달고 딜 하는 경우가 대다수이다.
회복기가 있는 직업도 초행이라서 파괴를 달고 딜하는 것이 자신 없거나 안정적인 생존을 원한다면 그냥 창조를 받고 딜해도 상관 없다. 반대로 창조를 달고 딜을 하는 직업군들도 제네시스 무기를 해방한 상태거나 극딜기에 무적 효과가 붙어있는 경우에는 극딜 때만 잠시 파괴를 달기도 한다.
파괴 저주를 받고 4 페이즈를 공략할만한 직업들은 다음과 같다. - 비숍: 홀리 파운틴이라는 회복 창고에, 주력기 역시 회복 성능이 매우 뛰어나다. 그냥 파괴 받으면서 검마한테 딱 붙어서 딜을 해도 어지간해선 절대 안 죽을 정도이다.
- 팬텀: 비숍의 힐과 드레인 카드 덕분에 짜잘한 콩알탄 몇대나 폭발 같은건 걍 맞으면서 딜하는게 가능하고, 탄막으로 뿌려대도 트와일이나 슈라우드로 피하는게 가능하며, 권능의 경우 마오팬과 쿨이 똑같기 때문에 권능에 맞춰 피하는게 가능하다. 초행이라면 창조 달고 패턴 몇 번 피해보면서 익힌 다음 바로 파괴 달고 준극딜까지 써도 된다.
- 루미너스: 자체적으로 힐 스킬을 보유하고 있어 파괴를 달고도 물약 없이 버틸만하다.
- 데몬어벤져: 프렌지 때문에 어차피 물약은 의미가 없고, 자체적으로 뎀감과 흡혈 능력이 매우 뛰어나서 파괴를 받고 딜을 할 수 있다. 4 페이즈는 보스가 거의 움직이지 않기 때문에 프렌지 오라로 회복하기도 쉽다.
- 보우마스터: 속사류 직업 특성상 타수가 매우 많아 흡혈 유틸 스킬로도 순식 간에 풀피를 채울 수 있어서 물약 없이도 생존이 쉽다.
- 제로: 자체적으로 회복 스킬이 있는 데다가 태그 시스템의 회복 기능을 잘 활용하면 물약 없이도 버틸만하다.
- 은월: 흡혈 스킬이 존재하는 데다가 4차 스킬인 사혼각인을 사용하면 더 빠르게 흡혈을 할 수 있다. 다만 사혼각인의 디버프가 꺼진 상태에서는 흡혈기로만 체력을 관리해야하니 주의.
- 미하일: 자체적으로 뎀감 유틸이 많고, 무적기의 가동률이 매우 높기 때문에 최종뎀이 떨어지는 창조를 받지 않고 딜을 할 수 있다.
- 팔라딘: 성능 좋은 자힐기인 리스토네이션과 다양한 뎀감 무적 유틸로 무리하지만 않으면 파괴 버프를 달고도 안정적으로 딜을 할 수 있다.
- 각자 다른 맵에 들어가서 시너지를 받을 수 없기 때문에 보스 입장 전에 방깎 시너지를 고려해 방무 링크 스킬을 뺀 파티원들이라면 링크 스킬을 다시 교체하자.
- 4 페이즈에서 주의해야 할 패턴은 50% 체력 비례 데미지를 입히는 폭발 패턴과 4개의 구슬을 뭉쳐서 여러번 발사하는 일명 "따발총" 패턴으로, 폭발 데미지를 겹쳐맞거나 따발총을 연속으로 맞으면 순식간에 피가 깎여 나간다. 피하기 곤란해서 무적기를 썼다면, 무적 효과가 지속되는 동안 따발총에 뛰어들어 몸으로 다 맞아 주는 것도 좋다. 구슬은 관통 효과가 없어서 맞으면 사라지기 때문에, 이후 여유 공간이 늘어나므로 잠깐 동안 움직이기가 수월해진다.
- 평딜만으로 보호막을 다 까기 힘들 경우에는 다 같이 극딜이 돌 때마다 맞춰서 사용해 방어막을 순식간에 깎고 본체 피를 깎는 것을 추천한다. 생존이 어렵지 않아서 시드링도 스위칭 하면서 준극딜을 넣을 수 있다.
8.2. 솔격
-
솔격 시 첫번째 관문은 1 페이즈이다. 파티격에서는 바인드컷으로 간단히 넘겨버릴 수 있지만 솔격 시에는 오버스펙이 아닌 이상 바인드컷으로 넘기기 힘들기 때문이다. 특히 1페이즈에서의 진행시간이 6분을 넘어가면 통곡의 장벽이 아이온과 얄다바오트의 공격 인식범위까지 다가오기 때문에 공략이 사실상 불가능하게 된다.
-
1페이즈는 파티격과 마찬가지로 두 기사들이 겹치는 타이밍을 잘 잡아서 바인드를 걸어서 극딜을 꽂아넣은 후, 맵 끝으로 도망갔다가 극딜이 돌면 다시 돌아와서 바인드 극딜을 꽂는 식으로 공략한다. 맵 크기가 점점 줄어들기 때문에 최소컷 수준으로 도전 시, 3분 극딜 주기 직업은 2극딜, 2분 극딜 직업은 3극딜로 넘기는 것이 안정적이다.
6차 전직이 출시된 현재는 오리진 스킬의 높은 극딜 화력과 에르다 노바+제네 무적과의 연계 시 최대 30초까지 프리딜 타임을 가져갈 수 있기 때문에 1 페이즈 공략이 수월해졌다.
- 1 페이즈에서는 두 기사들이 맵 중앙에 모이며 찍기 패턴을 사용하며, 방어막이 생긴다. 즉, 맵 끝에서 대기하다가 보호막이 생기는 것을 보면 즉시 맵 중앙으로 이동하여서 바인드 극딜을 넣으면 된다.
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두번째 관문은 검은 마법사에서 지속적으로 발동되는 파괴의 저주 패턴들이다. 파괴의 저주 패턴들은 파티격에서는 비숍의 힐 케어 덕분에 크게 위협적이지 않으나 솔격에서는 물약 사용을 완전히 봉인해버리기 때문에 매우 위협적이다. 때문에 파티격에서는 그냥 맞아주던 1~2 페이즈의 사슬 패턴과 3 페이즈의 레이저 패턴들을 전부 하나 하나 피해줘야한다. 해당 패턴들은 맵에 도배하다시피 깔리는 데다가 발동 속도도 빨라서 피하기가 쉽지 않기 때문에 많은 연습이 필요하다.
예외로 4페이즈에서도 파괴 버프를 받으며 딜을 할 수 있을 정도로 힐 계열의 자체 회복기가 존재하거나 흡혈기의 성능이 매우 뛰어난 직업들은 물약 없이도 자유롭게 회복이 가능하기 때문에 상성이 좋으며, 오히려 큰 리스크 없이 최종 데미지 10% 버프를 받아가는 셈이기 때문에 이득을 볼 수 있다.
- 세번째 관문은 3 ~ 4페이즈의 보호막이다. 보호막의 체력이 꽤 높아서 평딜만으로는 빠르게 까기가 어렵다. 그나마 3페이즈는 보호막 리필 시간이 꽤 길어 보호막을 파괴하고 어느 정도 데미지를 우겨넣을 여유는 있지만, 4페이즈는 30초마다 생성되기 때문에 평딜이 약한 극딜형 직업군이라면 보호막이 갱신되는 속도를 평딜 화력이 따라가지 못해서 극딜이 아닌 평딜만으로는 전혀 딜을 넣지 못할 것이다. 이 때문에 30초 이하의 짧은 쿨 극딜기를 가진 직업이나 평딜 계열 직업들은 상성이 좋지만 반대로 평딜이 약한 직업군들은 솔격에서 상성이 나쁘다. 극딜에 거의 모든 딜이 몰빵된 직업들은 사실상 극딜로만 승부를 봐야할 것이다.
- 검은 마법사는 레이드 시간이 1시간이기에, 전투시간이 30분을 경과하면 일부 도핑을 갱신할 필요가 있다. 노블레스 스킬을 다시 사용하기 위한 9000만 메소를 구비하는건 기본이며, 물약 쿨타임이 기본적으로 10초이기에 체력관리를 잘 하면서 안전한 곳에서 갱신해야 한다.
9. 업적
검은 마법사와 관련된 업적은 다음과 같다. 메이플 월드의 최종 보스인 만큼 할당된 업적이 굉장히 많다.- [에픽] [제네시스 무기] 검은 마법사가 남긴 것: 봉인된 제네시스 무기 획득
- [에픽] [제네시스 무기] 사자왕 반 레온의 흔적: 사자왕 반 레온의 흔적 퀘스트 완료
- [에픽] [제네시스 무기] 시간의 대신관 아카이럼의 흔적: 시간의 대신관 아카이럼의 흔적 퀘스트 완료
- [유니크] [제네시스 무기] 폭군 매그너스의 흔적: 폭군 매그너스의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [제네시스 무기] 윙 마스터 스우의 흔적: 윙 마스터 스우의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [제네시스 무기] 파멸의 검 데미안의 흔적: 파멸의 검 데미안의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [제네시스 무기] 거미의 왕 윌의 흔적: 거미의 왕 윌의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [제네시스 무기] 악몽의 주인의 흔적: 악몽의 주인의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [제네시스 무기] 붉은 마녀 진 힐라의 흔적: 붉은 마녀 진 힐라의 흔적 퀘스트 완료
- [레전드리] [검은 마법사] Finale: 하드 검은 마법사 1회 처치
- [레전드리] [검은 마법사] 초월자의 구원자: 하드 검은 마법사 10회 처치
- [레전드리] [검은 마법사] 검은 마법사, 어리석은 불나방이 여기 왔소!: 하드 검은 마법사 100회 처치[82]
- [레전드리] [검은 마법사] 수고했다... 이제 그만 쉬어라...: 하드 검은 마법사 1인 격파
- [레전드리] [검은 마법사] 복수의 끝: 4차 이상 데몬슬레이어 혹은 데몬어벤져 직업으로 가장 많은 데미지를 준 뒤, 마지막 타격으로 하드 검은 마법사 처치
- [레전드리] [검은 마법사] 여제님을 위하여!: 4차 이상 시그너스 직업 6인 파티로 하드 검은 마법사 처치(직업 중복 허용)
- [레전드리] [검은 마법사] 영웅은 위대하고 역사는 반복된다: 4차 이상 영웅 직업 6인 파티로 하드 검은 마법사 처치(직업 중복 허용)
- [레전드리] [검은 마법사] 자유의 수호자: 4차 이상 모험가 직업 6인 파티로 하드 검은 마법사 처치(직업 중복 허용)
- [레전드리] [검은 마법사] 진정한 해방: 4차 이상 레지스탕스 직업 6인 파티로 하드 검은 마법사 처치(직업 중복 허용)
- [레전드리] [검은 마법사] 초월자의 손맛: 제로 직업으로 가장 많은 데미지를 준 뒤, 마지막 타격으로 하드 검은 마법사 처치
- [레전드리] [검은 마법사] 최후의 승자: 4차 이상 루미너스 직업으로 가장 많은 데미지를 준 뒤, 마지막 타격으로 하드 검은 마법사 처치
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10. 기타
연합 이벤트 당시 전 월드와 체력, 페이즈가 공유되던 글로벌 보스인 검은 마법사의 체력이 속도가 지나치게 일관적으로 줄어들었기에, 말만 월드 통합 레이드였지 실제로는 유저가 넣는 딜과는 아무 상관 없이 시간이 갈수록 체력이 줄어드는 보스전 체험 이벤트일 뿐이었다는 것이 밝혀졌다. 마찬가지로 이벤트가 끝나는 날짜를 확고히 기술한 것이 아닌 '검은 마법사 퇴치 시 까지' 라는 식으로 두루뭉술하게 묘사해두었지만 검은 마법사가 퇴치되고 나서 바로 종료된 것이 아닌 일반적인 이벤트와 똑같이 목요일이 되는 자정에 이벤트가 종료되었으니 결국 '퇴치 시까지' 같은건 보기 좋자고 해놓은 것이었다. 이는 검은 마법사의 체력 뿐만 아니라 염원 게이지도 마찬가지였다.테네브리스 업데이트 이후 에스페라~리멘까지의 몬스터 컬렉션이 후속으로 업데이트 되었는데, 검은 마법사도 당연히 포함되어있으며 혼자서 한 라인을 차지하는 모습을 보여준다. 완성 보상이 상당한 상자라서 검은 마법사만 등록하면 상당한 한 줄을 꽁으로 먹는 격. 다만 정식 레이드에서 등록하는 것은 사실상 대부분 유저는 불가능하고 이전의 다른 스토리 보스몹들처럼 스토리 버전으로도 등록이 가능했기에 255레벨 달성하면 주는 보상같은 개념으로 생각되고 있었다. 그러나 바로 다음 업데이트 소식으로 테네브리스 스토리 버전의 모든 보스들 앞에 약화된이 붙어 몬컬이 불가능해졌으며, 검은 마법사 또한 마찬가지. 제작팀 입장에서 유저들이 상위보스를 쉽게 등록하는 것이 마음에 들지 않았던 것으로 보인다. 근데 하필이면 약화된을 붙여서 스토리 상의 본체가 실제 보스몬스터인 잔상의 약화형이라는 말이 되어 설정상으로는 더욱 기이해졌다. 물론 연합 이벤트 당시에는 전체월드 공유 글로벌 보스였으니 전체 체력에선 이쪽이 훨씬 많았을 수도... 그래도 검은 마법사를 격파할 수 있는 유저라면 등록할 기회가 매월 3회씩은 주어진다.[83]
2012년 7월 12일 루미너스가 처음 나왔을 때 '루미너스로 검은 마법사의 힘을 미리 체험할 수 있다'는 말이 있었다. 설정상 루미너스는 하얀 마법사의 분신이자 검은 마법사의 어둠에 잠식되었기 때문이다. 즉, 검은 마법사가 보스로 나오면 루미너스의 어둠 스킬이 쓰인다는 말인데... 사실상 프롤로그 동영상에서 이미 루미너스의 빛의 스킬을 검은 마법사가 어둠의 스킬[84]로 받아치는 장면이 여러 개 나왔기에 확정적이다. 해당 프롤로그 영상에서 루미너스가 날린 2차 빛 스킬과 검마가 날린 3차 어둠 스킬이 상쇄되고, 루미너스가 날린 3차 빛 스킬과 검은 마법사가 날린 4차 어둠스킬이 상쇄돼서 사실 루미보다 스공이 무지막지하게 낮다는 드립이 나왔다. 결국 보스 몬스터로 나왔을 때 검은 마법사가 사용하는 스킬들을 보면 루미너스의 스킬들과 유사한 것들이 다수 존재[85]하면서 확정되었다.
페이즈3에서는 리멘 입성 시 등장했던 오르카가 플레이어를 지원한다.
페이즈4 연출이 아수라의 분노의 최종보스의 마지막 페이즈와 흡사하다.
혼테일, 카웅, 더스크, 가디언 엔젤 슬라임, 선택받은 세렌와 더불어 소울이 없는 보스다. 신에 가까운 존재이기 때문에 추가하지 않았다고 한다.
11. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | ||||
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] | → | 그란디스 | ||
리멘 | 세르니움 | |||
친위대장 듄켈 | → | 검은 마법사 | 선택받은 세렌 |
[1]
격파 실패 시 Fail 문구가 뜨면서 해당 이미지가 출력된다.
[2]
클리어 실패 시에는 위의 이미지가 애니메이션으로 출력된다.
대적자가 검은 마법사에게 패배하는 경우의 미래를 보여주는 듯하다.
[3]
허나
오버시어와 동급이 되었다고 할 수는 없다. 죽는 순간까지 행동에 제약을 받고 정해진 운명을 바꿀 자유의지를 깨치지 못해 결국 대적자에 의해 죽음을 맞는 미래를 최선의 결말로 남겨두고 전투에 임했다. 전투 종료 후
하얀 마법사의 형태로 나타난 그의 사념도 결국 정해진 운명의 위를 걷는 기분이 어떠하냐며 대적자에게 넌지시 질문을 건넸다.
[4]
본래의 계획은 오버시어의 간섭이 없는 신세계의 창조와 오버시어의 잔재인 초월자 자신의 소멸을 동시에 성사시키는 것이었지만, 자신조차 벗어나지 못했던 운명에서 벗어나게 된 플레이어를 보며 자신의 계획중 신세계의 창조를 포기하고 대신 자신이 소멸 당하는 것만을 충족시켜 오버시어에 거스르는 안배인 대적자를 남기는 것으로 노선을 바꿨다.
[5]
대적자와의 전투에서도 힘들어 하는 듯한 기색은 타 초월자의 권능을 사용하면서 그 리스크의 반동을 받아서 보였을 뿐 대적자라는 적수를 만나서 보이지는 않았다.
[6]
현재 시점 기준이다. 게임에서 만렙이 확장되면 게임 스토리에서 묘사되는 과거 영웅들의 만렙 설정도 그에 맞춰 변화한다.
[7]
페이즈 하나하나까지 따지거나 다른 컨텐츠의 보스까지 합치면 1페이즈의
자쿰과 유니온의 거대 드래곤, 우르스, 엘리트 챔피언 몬스터도 바인드가 통하지 않는다. 단, 자쿰 1페이즈의 패턴은 본체가 아니라 손이 발동하는 형식이라 바인드 면역이라고 하기에는 애매하며, 유니온 거대 드래곤은 그냥 샌드백이라 의미가 없다. 해외까지 따지면 노히메도 있다.
[8]
다만 GMS에서는 하야토의 일섬은 통한다. 이는 노히메도 동일.
[9]
아란의 도입부 스토리 등의 초기 일러스트를 참고.
[10]
즉사 기술인 붉은 번개를 발동할 때에 안광이 빛나는 연출이 나오기는 한다.
[11]
'Finale' 업적의 달성 비율.
[12]
'Encore' 업적의 달성 비율.
[13]
'수고했다...이제 그만 쉬어라...' 업적의 달성 비율.
[14]
최후의 승자
[15]
복수의 끝
[16]
초월자의 손맛
[17]
자유의 수호자
[18]
여제님을 위하여!
[19]
영웅은 위대하고 역사는 반복된다
[20]
진정한 해방
[21]
리멘의 NPC 로렐라이에게 염원의 불꽃 50개(교환 가능),
어두운 힘의 기운(교환 불가) 1개를 주고 획득할 수 있다.
[22]
메이플스토리의 모든 보스 몬스터 중 유일한 월간 보스다.
[23]
2021년 12월 30일 패치로 수정. 기존에는 창세의 알 격파였다.
[24]
파괴의 저주 상태일 땐 사용 불가.
[HP공유]
창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트 2개체는 HP의 총합을 공유하며, 두 몬스터에게 대미지를 입힌 값을 합산하여 총 체력만큼의 데미지를 줄 경우 처치된다.
[HP공유]
[27]
리멘의 NPC 로렐라이가 교환해준다.
[28]
레벨이 낮을 수록 레벨 반감이 늘어 무릉 층수는 올라간다.
# 또한 어그로 격수나 슬로우 격수일 경우, 파티에 따라 어느정도 가감해주는 경우도 있다.
[29]
하드 진 힐라 처치 시 입장 재료를 3개 드롭한다.
[30]
재료를 묵혀놨거나, 3번 이내로 클리어 시 남은 개수만큼 이월할 수 있다. 특히 클리어 이후에도 재료 수급은 가능하기에, 자력 진힐라 격수 스펙이 되어 꾸준히 쌓아놨을 경우 입장 제한이 크게 부담되지는 않는다.
[31]
개발진이 의도한 정식 본체는 글로벌 보스로 나온 검은 마법사로 보인다. 연합 이벤트 당시에 전 서버 유저들이 3주 동안이나 데미지를 넣어야 격파됐던 글로벌 보스가 전체 체력은 당연히 많았을 것.
[32]
사실 검은 마법사 외에도 제네시스 해방 퀘스트를 보면 처치해야하는 군단장 보스들은 모두 잔상이다. 검은 마법사의 잔상이 에르다로 인해 생긴게 아닐까라는 추측도 있지만 메이플 월드의 군단장을 보면 완전히 설명 되지는 않는다.
[33]
보스몬스터를 여러 번 잡는 퀘스트는 시그너스 20회 처치와 카루타 10회+10회 처치, 그리고 가디언 엔젤 슬라임 20회 처치가 있는데 시그너스는 애초에 꿈 속 공간이라 시그너스가 여러 번 나와도 상관 없고 카루타의 경우 알리샤의 시험이다. 본인이 만들었다고는 안하지만 상황상 생명의 초월자의 힘으로 재현했다고 보는 게 타당하다. 마지막으로 가엔슬은 보스전 자체가 가엔슬을 죽이려고 하는게 아니라 귀여움을 논할 자격을 얻는 시험이다(...) 그래서 보상도 슬라임의 신이 내린 귀여움의 증거인 가디언 엔젤 크라운이다. 20번 정도 잡으면 귀여움을 인정 받는 컨셉. 그래서 플레이어 캐릭터도 가엔슬과의 전투를 귀찮은 일 정도로 취급한다. 여하튼 검은 마법사 이전에 보스 반복처치 퀘스트의 경우는 스토리적으로 크게 문제가 없을 경우에 주어졌다는 뜻.
[34]
보호막 수치는 하드 모드 대비 1페이즈는 약 50배, 2~4페이즈는 약 17~20배 가량 증가한다.
[35]
하이퍼스탯 프리셋에서 방무를 적당히 빼고 아케인포스를 찍은 프리셋을 만들어두는 식으로 간다.
[36]
쓸만한 홀리 파운틴의 존재 덕분에 어느정도는 넘겨질 가능성도 높긴 하다.
[HP공유]
[HP공유]
[HP공유]
[40]
대사는 랜덤으로 둘 중 하나가 출력된다.
[41]
3페이즈 검마 모션 싸다구 휘두르기 원툴, 4페이즈 탄막 패턴 원툴
[42]
다크 폴링, 보이드 프레셔, 녹스피어, 모닝 스타폴, 아포칼립스.
[43]
나머지는 벨룸과 윌, 진 힐라 정도.
[44]
선택받은 세렌이 개인 피지컬보다는 팀합이 중요하다는 의견이 지배적인 반면, 검은 마법사는 순수 개인 피지컬, 특히 비숍의 피지컬이 중요하다는 의견이 지배적이다.
[45]
하지만 검은 마법사 하나만을 위해 떨거지로 출시한
더스크와
듄켈은 융통성이라고는 1도 찾아볼 수 없을 정도로 운석떡칠만 해놓고 대충 내놨었지만 한참이 지나서야 부랴부랴 리메이크를 해주었다. 듄켈은 크게 개선된 부분이 없기는 하지만
설정은 더 탄탄해졌다. 반면
진 힐라는 컨셉아트 공개때부터 수많은 유저들의 환호를 한몸에 받았던지라 패턴이 정성스럽게 아주 잘 만들어졌다.
[46]
운석패턴 역시
똥피하기마냥
불규칙적으로 떨어지지 않고 규칙적으로 일정하게 떨어진다.
[47]
다만 1페이즈의 경우에는 시간에 따라 맵이 좁아지고, 붉은 번개 등 텔레포트를 사용할 수 없는 직업에게는 불리한 패턴이 있기에 편차가 조금 있다.
[48]
심지어 이 마저도 결정 가격이 상향 받은 것으로, 그 이전에는 6인팟으로 가면 카오스 벨룸 솔격 보상보다 못한 수준이었다.
[49]
다만 테네브리스 패치 이후 이벤트 당시엔 없던 2페이즈의 암흑 디버프를 거는 패턴이 생기는 등 패턴이 조금 달라졌다.
[50]
입장 제한도 없을 뿐더러, 각각의 유저들이 어느 만큼 모의 보스전 이벤트에 참여할 것인지를 추측한 뒤 실제 체력을 설계하는 것은 불가능한 일이다. 아예 기간을 달 단위로 잡고 체력을 해 단위로 잡지 않는 이상에야.
[파티원]
대구철이 - 배틀메이지 /
진격캐넌 - 바이퍼 / 데드캣 - 아크메이지(불,독) / 박세웅 - 에반 / 악몽 - 팬텀 /
씨코 - 비숍
[52]
대구철잉 - 은월
[53]
진격캐넌 - 캐논슈터
[54]
이때 검은 마법사 체력 수치가 일부 공개되었는데, 1페이즈는 통합 65조, 2페이즈는 135조, 3페이즈는 200조로 여기까지 총 400조이며, 4페이즈는 제대로 확인이 되지 않았다. 이 측정수치는 KMS 루나서버 유저가 어느 정도 맞는 수치라고 언급한 바 있다.
[55]
하드 루시드, 진 힐라를 세계 최초로 솔플 격파한 유저로 유명하다.
[56]
검은 마법사 입장 선행 조건이 하드 진 힐라를 격파해서 나오는 입장 재료를 요구하는지라 사실상 데몬어벤져로는 검은 마법사 도전이 불가능하다고 여겨졌는데, TMS 특유의 전 직업 자체 무적과 타 국가 메이플 서버와는 다른 잠재능력과 강화 효율 등으로 인한
대미지 인플레이션으로 인해 딜찍누로격파가 가능했던 것으로 보인다.
[57]
파티원 KD0631 - 아크메이지(불,독) / 때동다 - 데몬어벤져 / 김솜뭉치다 - 소울마스터 / 방구해조 - 소울마스터 / 1I배메I1 - 배틀메이지 / 초용량 - 비숍
[58]
진격캐넌(캐논마스터), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀), 재소이(비숍), 별표시(메카닉), 흐륜(배틀메이지)
[59]
루델팡(아델), 나로후닝(나이트로드), Suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍)
[60]
숨은씹강캐(팔라딘),
캡존탁(아크), 똑넝(나이트로드), 팔천(다크나이트), Lv1바보(미하일), 유하퐁듀(비숍)
[61]
쎄이효(팔라딘), 콩잡는비숍(비숍), 슈밤(팔라딘), 작반(팬텀), 비올팬(팬텀), 초코빵내꺼야(카데나)
[62]
대대장(히어로), 범딱지(나이트로드), 샤코야(나이트로드), 이상(듀얼블레이더), 다선(소울마스터), 히람(비숍)
[63]
쫑잉네(아크메이지(불,독)), 책농(팬텀), 도미닉(아크메이지(불,독)), 맑꿈(듀얼블레이더), 노잼(배틀메이지), 원무과(비숍)
[64]
은교혜교(메카닉), 엘야크샤(에반), 포던(듀얼블레이더), 알빠님(아크메이지(불,독)), 지옥문입구컷(팬텀), 비딘(비숍)
[65]
칼을든키자루(아란), Monica(비숍), 난뒷태가이뻐(나이트로드), 걔피(듀얼블레이더), 폐렴(다크나이트), 솔문(배틀메이지)
[66]
원가 대비 약 183.762% 증가.
[67]
가격 변동 첫 개월에 무려 2배인 10억 메소까지 올랐으며, 매달 조정되었다.
[68]
출시 당시 하드 검은 마법사 결정 가격의 4배이다. 6인 파티로 격파해서 결정 가격이 1/6이 되어도 945,873,238 메소를 챙길 수 있다.
[69]
칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 몽환의 벨트에
익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.
[70]
해당 기준은 구 맥뎀(100억) 한계치 기준이던 시절인 점 참조. 해당 게시물이 써진 시기가 호영이 출시된지 5개월밖에 지나지 않았고 아델이 출시되지 않았던 시기였다.
[71]
'라인 격수' 라고도 한다.
[72]
사실 검은 마법사 이후에 도전이 가능한 세렌, 칼로스 등의 보스들 역시 생존에 큰 지장을 주는 상태이상 패턴을 자주 사용하고, 검은 마법사 격수 스펙에서 도전이 가능한 하드 듄켈 역시 상태이상 패턴을 자주 사용한다. 이 때문에 의지컨을 익히는 것은 이후에도 많이 도움이 된다.
[73]
단, 깔아두는 바인드 스킬 특성 상 창조 또는 파괴의 기사가 돌진 패턴을 쓰는 중에 걸릴 경우 두 기사가 서로 떨어져서 딜을 집중시키지 못하고 분산될 가능성도 있으니 유념할 것.
[74]
체력이 많이 남은 것이 아닌 2~3초 정도만 더 평딜을 넣으면 넘어갈 수 있을 정도로 살짝만 부족한 경우를 말하는 것이다.
[75]
바닥에서 위로 올라오는 거대한 창 모양 패턴.
[76]
일명 '사선' 혹은 '땅개'라고 불리는 운석 패턴.
[77]
일명 '감자'라고 불리는 운석 패턴.
[78]
이후에 등장하는 세렌, 칼로스 등의 보스들도 안전지대를 제외한 모든 장소에 광역 즉사기가 발동하는 패턴을 하나씩 사용하고, 이 패턴들 역시 편의상 '권능'이라고 부른다.
[79]
물론 이 역시 서버렉에 따라 지연될 수 있기에 2 페이즈에서 시간을 끌수록 패턴 주기가 어긋난다.
[80]
6번째 천사가 있는 위치에 거의 근접하게 왔거나 6번째 천사를 넘어서 들어오는 경우.
[81]
숙련자라면 어느 타이밍에 밀격이 날아올지 감을 잡았기 때문에 적절한 타이밍에 점프해서 피할 수 있겠지만 아직 밀격 타이밍에 대한 감을 못 잡은 초행이면 쉽지 않을 것이다.
[82]
월간보스라 단일 캐릭터로 완료하려면 무려 8년 4개월이란 시간이 걸린다.
[83]
1페이즈는 검은 마법사의 피조물인 창조의 아이온&파괴의 얄다바오트이므로 등록할 수 없다.
[84]
무려
루미너스의 아포칼립스를 사용했다! 그런데 루미너스는 3차 스킬인 스펙트럴 라이트로 대적했다.
[85]
녹스피어, 모닝 스타폴, 다크 폴링, 아포칼립스 등