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최근 수정 시각 : 2024-12-30 20:53:10

검은 마법사/보스 몬스터

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보스 몬스터 목록
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
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파일:보스아이콘b_검은 마법사.png
검은 마법사
Black Mage
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"오너라, 너희의 모든 것을 걸고."
레벨제한 : 255
출현지역 : 리멘
주요 보상
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창세의 뱃지
테마곡
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1. 개요2. 설정3. 난이도
3.1. 스토리 모드(✦880)
3.1.1. 페이즈 13.1.2. 페이즈 23.1.3. 페이즈 33.1.4. 페이즈 4
3.2. 하드/익스트림 모드(✦1320)
3.2.1. 페이즈 13.2.2. 페이즈 23.2.3. 페이즈 33.2.4. 페이즈 4
4. 평가
4.1. 보스 시스템의 완성도4.2. 보상
5. 공격 패턴6. 역사
6.1. 2018년 8월 29일 이전6.2. 정식 보스 등장 이후
6.2.1. 하드 모드6.2.2. 익스트림 모드6.2.3. 최초 클리어 기록 모음
7. 보상
7.1. 하드 모드7.2. 익스트림 모드
8. 공략
8.1. 파티격
8.1.1. 보스 입장 전 팁8.1.2. 1 페이즈8.1.3. 2 페이즈8.1.4. 3 페이즈8.1.5. 4 페이즈
8.2. 솔격
9. 업적10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

파일:20200527_042342.gif
검은 마법사[1]
나의 사슬이 친히 그들을 맞이하리라.
온라인 게임 메이플스토리의 레이드 보스. 2018년 9월 6일 검은마법사 업데이트의 마지막 패치인 '최후의 결전'에서 정식 레이드 보스로 등장했다.

테네브리스의 3번째 지역인 리멘의 보스이자 1부 스토리의 막을 내리는 아케인 리버 지역의 최종 보스다.[2]

2. 설정

보스 몬스터로 등장하는 검은 마법사는 설정상 메이플 월드의 빛의 초월자로서, 시간의 초월자  륀느의 힘과 그란디스의 빛의 초월자 타나의 힘까지 흡수하여 초월자의 수준마저 뛰어넘을 정도로 강해진 상태이며,[3] 사실상 신에 가까운 수준에 도달한 상태이다. 실제로도 검은 마법사 레이드 도중 유저가 바인드 스킬을 걸었을 때나 검은 마법사가 권능 패턴을 사용할때 신에 가까운 자라는 언급이 계속해서 등장한다.

스켈레톤 애니메이션이 무려 5개로 보스 중에서 가장 많다. 페이즈 1에서는 검은 마법사의 정면 모습이 보이다가 쇠사슬이 솟아오르며, 페이즈 2에서는 어둠의 왕좌에서 사슬이 무수히 나와 화면을 가리고, 페이즈 3에서는 검은 마법사의 로브 안으로 빨려들어가는 듯한 연출과 함께 우주의 모습이 보여지다가, 마지막 페이즈 4에서는 거대한 폭발이 일어나면서 아무것도 없는 공간이 확산된다.

그란디스에 들어서면서 세렌이나 칼로스 같이 인게임 스펙상으로는 검은 마법사와 비등 혹은 넘어서는 보스들이 등장하면서 설정 오류가 아니냐는 의견이 나오고 있으나, 이는 인 게임과 설정상의 강함이 꼭 일치하지는 않기 때문인 것도 있고 검은 마법사는 계획을 위해[4] 스스로가 대적자에게 소멸되기를 바랐기에 전력은 커녕 소유중인 시간의 힘도 채 사용하지 않는 태도로써 전투에 임했다는 것을 감안해야 한다.[5] 당장에 인게임상에서 지금처럼 초월자 세 명분의 힘도 아닌 두 명분의 힘을 갖고 있던 수 백년 전의 시절에 만렙인 300레벨[6] 영웅들이 물리적인 타격 하나를 입히지 못했음을 고려해보면 확실히 그 넘사벽의 수준을 미뤄 볼 수가 있고, 현 시점을 기준 설정상으로 검은 마법사가 지닌 강함을 능가하는 보스는 애초에 존재하지를 않는다. 자세한 것은 해당 항목을 참조.

문브릿지 보스 몬스터 거대 괴수 더스크와 함께 행동 불능(바인드) 면역 몬스터다.[7][8] 1페이즈의 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트에게는 바인드가 제대로 걸리긴 하나, 검은 마법사가 직접 상대하는 2페이즈는 더스크와 마찬가지로 강렬한 사념에 의해 보호되어 행동 불가 상태가 되지 않는다.라는 문구가, 3페이즈부터는 신에 가까운 힘을 얻은 자를 행동 불가 상태로 만들수는 없다. 라는 문구가 출력되며 아예 바인드가 걸리지 않는 모습을 볼 수 있다. 따라서 기존 보스들처럼 입장하자마자 바인드를 걸고 딜로 찍어 누르는 방법은 2페이즈부터는 무용지물이다. 그리고 애초에 그게 먹힐만한 스펙의 보스도 아니다.

여담으로 모습이 이전의 컨텐츠들에서 등장했을 때의 분위기와는 사뭇 달라졌는데, 일러스트 화풍이 크게 바뀐 것이 원인이다.[9] 더불어 안광이 평상시에는 보이지 않고[10] 검붉은 아우라가 깔려 더욱 무겁고 진지한 분위기가 되었다.

1페이즈의 정확한 보스 명칭은 창조와 파괴의 기사이지만 두 마리의 개체이고 클라이언트로 뜯어보면 서로 이름이 달라서 여기서는 각각 개체의 이름인 창조의 아이온&파괴의 얄다바오트로 표기하였다.

2024년 11월 15일 기준 하드 검은 마법사를 최소 1회 클리어 한 유저는 3.15%[11], 익스트림 검은 마법사를 최소 1회 클리어 한 유저는 0.10%[12], 하드 검은 마법사 1인 클리어에 최소 1회 성공한 유저는 0.54%이다.[13]

하드 검은 마법사 격파 업적이 배정된 직업은 루미너스[14], 데몬[15], 제로[16] 4개 직업이며, 배정된 6인 파티는 모험가[17], 시그너스 기사단[18], 영웅[19], 레지스탕스[20] 4개 파티이다.

3. 난이도

파일:선택창_검은마법사.png

3.1. 스토리 모드(✦880)

요구하는 아케인 포스는 880.

스토리 모드의 검은 마법사는 일부 패턴을 사용하지 않으며, 1페이즈의 기사들은 돌진 패턴을 사용해도 움직이지 않는다. 전 페이즈 공통으로 보호막 시전 패턴은 그대로 사용하는데, 보호막은 몇 초 내로 사라진다. 다만 대부분의 패턴이 약화되었지만 보호막 시전 패턴 특유의 살벌한 데미지는 그대로이니 주의.

체력의 합은 483억이다. 해외 메이플스토리에서 정확하게 측정되었다.

2부 스토리 진입을 위해서인지 최종보스 치고 엄청 약하며, 물약 쿨타임 시스템도 없다. 하지만 체력이 약하고 물약 쿨타임 시스템이 없다고 방심하면 안 된다. 검은 마법사는 메이플스토리 보스들 중 유일하게 데스카운트가 적용되어 있지 않은 보스다. 때문에 한 두번 죽는다면 클리어에 실패하게 된다.

3.1.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 약화된 창조의 아이온 | 약화된 파괴의 얄다바오트
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_1페이즈.png
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:창조의 아이온.gif 파일:파괴의 얄다바오트.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 8,400,000,000 (84억)[HP공유]
MP 10,000,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 어둠의 신전
테마곡 Temple of Darkness
제한 시간 1시간
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 12
입장 레벨 255

3.1.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사.png
126억
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 12,600,000,000 (126억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 어둠의 왕좌
테마곡 Throne of Darkness
제한 시간 1시간
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 고정형
데스카운트 12
입장 레벨 255

3.1.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_3페이즈.png
168억
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사 각성.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 16,800,000,000 (168억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 시작과 끝의 경계
테마곡 World Horizon
제한 시간 1시간
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -60
데스카운트 12
입장 레벨 255

3.1.4. 페이즈 4

<colcolor=#ffffff> 약화된 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_4페이즈.png
105억
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사 최종각성.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 250
HP 10,500,000,000 (105억)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 존재하지 않는 공간
테마곡 Lost Space
제한 시간 1시간
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 30%
마법 방어 30%
이동 속도 -60
데스카운트 12
입장 레벨 255

3.2. 하드/익스트림 모드(✦1320)


3.2.1. 페이즈 1

<colcolor=#ffffff> 창조의 아이온 | 파괴의 얄다바오트
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_1페이즈.png
63조/1180조[HP공유]
+40초마다 7500억/42조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가[HP공유]
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:창조의 아이온.gif 파일:파괴의 얄다바오트.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 하드: 265
익스트림: 275
HP[HP공유] 하드: 63,000,000,000,000 (63조)
익스트림: 1,180,000,000,000,000 (1180조)
MP 10,000,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 어둠의 신전
테마곡 Temple of Darkness
제한 시간 하드: 1시간
익스트림: 30분
물리 공격 46,000
마법 공격 36,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
데스카운트 12
입장 레벨 255
검은 마법사와 대적하기 위해서는 그를 호위하는 창조와 파괴의 기사를 물리쳐야 한다.

여담이지만 아이온과 얄다바오트는 모두 영지주의에서 유래된 존재들로, 아이온은 '궁극의 지혜' 를, 얄다바오트는 '반역자' 를 의미한다. 검은 마법사의 행적을 생각하면 분신이나 다름 없는 존재들이라 볼 수 있다.

3.2.2. 페이즈 2

<colcolor=#ffffff> 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사.png
115조 5000억/1144조
+72초마다 2.2조/44조의 보호막, 30초간 유지, 중첩 불가
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 하드: 275
익스트림: 280
HP 하드: 115,500,000,000,000 (115조 5000억)
익스트림: 1,144,000,000,000,000 (1144조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 어둠의 왕좌
테마곡 Throne of Darkness
제한 시간 하드: 1시간
익스트림: 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 고정형
데스카운트 12
입장 레벨 255
드디어 검은 마법사의 앞에 바로 섰다. 모든 힘을 다해 그를 물리치자.

3.2.3. 페이즈 3

<colcolor=#ffffff> 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_3페이즈.png
157조 5000억/1285조
+60 ~ 72초마다 3.5조/60조의 보호막, 영구 유지, 중첩 불가
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사 각성.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 하드: 275
익스트림: 280
HP 하드: 157,500,000,000,000 (157조 5000억)
익스트림: 1,285,000,000,000,000 (1285조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 시작과 끝의 경계
테마곡 World Horizon
제한 시간 하드: 1시간
익스트림: 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -60
데스카운트 12
입장 레벨 255
저 모습은 마치 신의 권능이라도 얻은 것 같다. 설사 상대가 신이라고 할지라도 모두를 위해 여기서 저지해야 한다.
가자. 나는 복수를, 너는 세계를 지키는 거야. - 오르카
오너라, 너희의 모든 것을 걸고. - 검은 마법사

3.2.4. 페이즈 4

<colcolor=#ffffff> 검은 마법사
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"
파일:보스아이콘b_검은 마법사_4페이즈.png
136조 5000억/1185조
+30초마다 3조/56조의 보호막, 영구 유지, 중첩 불가
}}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" 파일:검은마법사 최종각성.gif }}}
<colbgcolor=#000000> 레벨 하드: 265
익스트림: 280
HP 하드: 136,500,000,000,000 (136조 5000억)
익스트림: 1,185,000,000,000,000 (1185조)
MP 100,000
EXP 0
반감 전 속성 반감
위치 리멘 : 존재하지 않는 공간
테마곡 Lost Space
제한 시간 하드: 1시간
익스트림: 30분
물리 공격 22,000
마법 공격 24,000
물리 방어 300%
마법 방어 300%
이동 속도 -60
데스카운트 12
입장 레벨 255
결정 가격 하드: 1,430,000,000 (14억 3000만)
익스트림: 6,100,000,000 (61억)
"아무것도 없는 공간...... 메이플 월드가 이런 모습이 되게 할 순 없어....."
"아무것도 없는 공간...... 나 혼자 남은건가..."
- 대적자[40]

4. 평가

체력이 많아 딜찍누가 거의 불가능하고, 보스를 클리어하기 위해 보스의 설계와 구성을 이해하고, 공략법을 연습해야만 클리어 할 수 있는 등 전투 컨텐츠로써 치밀하게 잘 만들어진 명작보스이다. 하지만 동시에 이 특성때문에 보스컨텐츠를 이해하고 공략하기를 포기한 유저들이 수도없이 먹자와 대리로 검마를 클리어하며, 검마스펙이 한참 넘었고 심지어 해방도했는데 검마를 스스로의 힘으로 클리어 할줄 모르는 유저가 엄청나게 많은 보스이다. 이 각각의 요소들에 대한 자세한 설명은 후술.

4.1. 보스 시스템의 완성도

자력클리어가 가장 재밌는 보스, 트라이팟부터 시작해서 격파 성공시 성취감이 가장 뛰어난 보스, 간만에 보스 공략의 재미를 느끼게 해주는 보스 등등 보스파티를 구성해서 연습하고 자기 실력으로 깨는 쾌감을 충실히 제공하고 있다는 평가를 받는다. 보스의 만듦새 자체에 대해선 말이 좀 있더라도[41] MMORPG 본연의 목적에 충실하게 많은 유저들이 협력해서 어려운 컨텐츠를 클리어한다는 목표제공은 확실하게 하고 있는 편. "메이플 하면서 검마 파티 첫격파 하기까지가 가장 재밌었다" 고 말하는 유저들이 상당히 많은 편이다.

우선 컨셉 측면에서 호평이 아주 많다. 검은 마법사의 상징인 "사슬"이 잘 나타나 있으며, 루미너스 업데이트 당시 검은 마법사의 스킬을 미리 체험할 수 있다는 문구 그대로 루미너스의 어둠 스킬들[42]이 적절하게 구현되어 호평 받았다. 각 군단장들의 패턴을 적절하게 가져옴으로서 군단장들을 거느리는 수장이라는 컨셉 또한 매우 잘 살렸으며, 호위무사들과 싸우며 전초전을 벌이는 1페이즈, 적절하게 리믹스된 2페이즈의 전용 테마곡과 신의 강림을 제대로 보여주는 3페이즈의 오케스트라, 그리고 무의 세계를 나타내는 4페이즈의 BGM까지 모든 페이즈마다 검은 마법사의 컨셉이 잘 녹아들어 있다.

메이플 월드의 최종 보스답게 패턴 중 즉사기를 무려 7개(익스트림 모드 8개)나 보유하고 있으며, 진 힐라의 데스카운트 회수 패턴과 데미안의 낙인 패턴을 적절하게 섞은 표식 패턴에 플레이어가 어떻게 대응하느냐에 따라 난이도가 갈리기 때문에 메이플스토리 보스 중에서도 매우 드문, 소위 숙련도에 의존하는 보스 중 하나다.[43][44] 패치의 근본인 보스 답게 매우 정성스럽게 잘 만들어졌다는 평가를 받는다.[45] 이전까지의 보스들이 쓰는 패턴이 모두 등장했지만, 무식하게 운빨로 도배하거나 그러지 않고 전 페이즈에 '저주'와 '권능' 등의 상징적 대표패턴이 유기적으로 구성된 등등 게임컨텐츠의 만듦새가 호평받는다.[46] 스킬의 전조도 명확하고, 각각의 대처 방법 또한 모두 마련되어 있기에 솔플로 진행하는 것이 아닌 이상 직업 편차가 다른 보스들에 비해서는 크지 않다.[47]

다만 메이플 명작보스로 불리는 진힐라, 윌, 벨룸처럼 소위 '가불기' 혹은 '억까' 패턴이 전혀없는 보스는 아니다. 위협적인 패턴들이 일정 주기로 발동하여서 겹치는 경우가 적기는 하지만 클리어타임이 길어질 경우 패턴들의 주기가 공배수로 겹쳐 동시에 발동되는 경우가 있기 때문. 예시로 3 페이즈에서는 운이 나쁘면 체력을 50% 날려버리는 강화 레이저가 회피가 불가능한 수준으로 깔리는 경우도 종종 있다.

그럼에도 불구하고 그 외에는 직업에 관계없이 '운없으면 무조건 죽어야 한다' 하는 상황은 레이저가 지나치게 많이 나오거나 패턴 주기가 겹치는 경우 외에는 거의 없다. 직업마다 상성차이가 분명히 존재하지만 파풀라투스, 데미안, 루시드처럼 지나칠 정도로 보스 설계가 잘못돼서 직업편차가 심각한 페이즈는 없이 모든직업에 대해 대체로 비슷한 난이도를 보이면서, 적당히 어려운 난이도를 제공하기 때문에 공략이 재밌는 보스로 꼽히고 있다.

4.2. 보상

결정 가격 조정 이전에는 월간 보스라는 타이틀이 무색하게 결정값이 겨우 5억 메소뿐이었고, 드롭템 역시 드롭율이 매우 낮은 칠흑의 보스 세트인 '창세의 뱃지'와 수상한 에디셔널 큐브 30개, 어쩌다 떨어지는 아케인셰이드 장비가 전부였던 터라 난이도에 비해 굉장히 창렬한 보스라고 욕을 먹었다.[48]

이후 뒤에 진행된 보스 몬스터 리워드 및 결정 가격 조정 패치를 거치며 결정 가격도 기존 5억에서 약 14억으로 2.5배 이상 올랐으며, 아케인 상자는 거의 기본으로 드랍하고 여기에 매지컬, 프리미엄 펫장비, 악세서리 주문서같은 고급 아이템들과 태초의 정수를 제법 높은 확률로 얻을 수 있게 되었다. 여기에 가장 기본적인 보상들이라고 할 수 있는 경험치 쿠폰 및 환불, 놀긍혼, 꺼지지 않는 불꽃 아이템들은 주간 보스들이 드랍하는 드랍량보다 더욱 많은 4 ~ 6개 가량을 고정적으로 드랍하기에 월간 보스 타이틀에 걸맞도록 보상이 꽤 후해졌다. 그리고 게임 내 현 최종무기인 봉인된 제네시스 무기 상자와 이후 무기 해방 퀘스트를 진행하기 위한 창세의 알 격파 미션 때문에 사실상 이거 하나만으로도 검은 마법사를 클리어할만한 가치가 매우 높아 도전 스펙대에 있는 모든 유저들의 최우선 목표가 검은 마법사 클리어가 되고 있다.

다만 익스트림 모드의 경우에는 결정 가격이 기존 하드 난이도에 비해 딱 4배인 56억으로 올랐다는 것만 제외하면 드랍하는 아이템이 하드와 크게 다를게 없어 난이도와 도전 요구스펙에 비해 굉장히 창렬하다. 사실상 익스트림 검은 마법사 격파 업적인 'Encore' 달성이 진정한 보상이라고 봐도 될 정도. 그래서인지 실제로 익스트림 검은 마법사가 격파되자 이 문제가 재점화되어, 기존 검은 마법사 보상에 결정석 가격만 오른 수준이라 이게 과연 최상위권 유저들을 위한 격파 보상이 맞는가에 대한 비판이 일어났다. 차후 강원기 디렉터가 보상을 상향하겠다고 언급하기는 했지만 유의미한 샹향이 이루어질지는 미지수였고, 결국 몽환의 벨트의 익셉셔널 파츠만이 추가되는 것에 그쳤다.

5. 공격 패턴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 검은 마법사/보스 몬스터/공격 패턴 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 역사

6.1. 2018년 8월 29일 이전

이벤트 컨텐츠로, 전체 서버가 검은 마법사 하나의 HP를 공유한다는 컨셉의 '글로벌 월드 보스' 였다. 입장 횟수 제한은 따로 정해져 있지 않고 입장 가능 시간이 존재하였는데 11시 30분, 13시 30분, 15시 30분, 17시 30분, 19시 30분, 21시 30분, 23시 30분마다 입장이 가능하며, 15분 동안 도전할 수 있었다. 테스트 서버에선 스포일러 방지를 위해서인지 페이즈 2까지만 공개되었고 그 이후에는 볼 수 없었지만, 업데이트 정보센터에서 검은 마법사의 페이즈 3, 4가 포함된 영상이 업로드 되었다가 바로 그 부분만 편집하고 재업되기도 하였다.

1, 2, 3페이즈는 하드 모드의 패턴과 동일하게[49] 검은 마법사의 보스전을 체험 할 수 있었으나, 3페이즈가 격파됨에 따라 진행 가능해진 이벤트 스토리의 4페이즈는 하드 모드가 아닌 스토리 모드의 약화된 검은 마법사가 등장했다. 4페이즈는 패턴을 미리 공개하지 않기 위함인 듯 하다.

다만 유저가 넣는 데미지에 관계없이 시간이 지남에 따라 체력이 줄어드는 방식이었음이 유력하다. 정말로 유저가 넣는 데미지에 따라 체력이 감소하는 것이면, 전체 체력을 적절하게 선정하는 것 자체부터가 말도 안되는 일이다.[50] 이벤트 진행에 따라 체력이 점차 줄어들고 있었기에 2주를 못 버틸 것으로 예상되었다. 결국 2018년 8월 29일 오후 2시경에 격파되었다.

이 당시의 검은 마법사는 스토리용일퀘용 보스이기 때문에 레벨이 275가 아니라 210이었다. 이벤트지역 테네브리스의 입장 레벨이 200이었고 아직 만렙이 250이던 시절이라 레벨 차이가 너무 많이 나서 1의 대미지밖에 안 박히는 상황을 막기 위해 그런 것으로 보인다.

6.2. 정식 보스 등장 이후

2018년 8월 30일 테스트 서버에서 만렙이 275로 상승하였고 테네브리스 필드가 등장하면서 본인도 레벨 275로 등장하였다. 그런데 테섭에 정식으로 공개된 후, 죽고 나서 부활하면 그냥 다음 페이즈로 넘어가버리는 오류가 발생했다. 게다가 격파한 걸로 취급되어서 봉인된 제네시스 무기까지 얻을 수 있었다. 만일 수정 없이 그대로 패치됐으면 첫날부터 대참사가 벌어질 뻔했다. 참고 영상

2018년 9월 패치로 정식 보스로 등장하였다. 이지 모드와 노멀 모드는 없고 오직 하드 모드 하나만 존재한다. 최초의 월간 보스이며, 진입을 위해 더스크 혹은 친위대장 듄켈 혹은 테네브리스 일일 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 염원의 불꽃과 하드 진 힐라를 잡아서 나오는 재료들을 합친 아이템이 필요하다.

6.2.1. 하드 모드

6.2.2. 익스트림 모드

6.2.3. 최초 클리어 기록 모음

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 검은 마법사/보스 몬스터/클리어 기록 문서
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7. 보상

7.1. 하드 모드


7.2. 익스트림 모드

8. 공략

8.1. 파티격

8.1.1. 보스 입장 전 팁

8.1.2. 1 페이즈

1 페이즈는 맵이 점점 좁아지는 데다가, 보스가 너무 거대해 패턴 회피가 힘들어서 바인드를 넣고 극딜로 바로 끝내버리는 것을 추천한다. 1 페이즈를 바인드로 빠르게 넘겨버리는 방법은 다음과 같다.
  1. 바인드 격수가 입장하자마자 지속시간이 긴 무적기를 쓴다. 나머지 파티원들은 신속히 우측으로 이동함과 동시에 바격수는 창조의 아이온, 파괴의 얄다바오트를 때리며 어그로를 끈다. 나머지 파티원들은 보스를 때리지 말고 입장하자마자 바로 오른쪽으로 피해서 미리 극딜 버프들을 다 올린다. 너무 오른쪽으로 빠지면 바인드 신호에 맞춰서 돌아올 때 시간이 너무 걸리니 적당히만 가준다.
  2. 보스 두 마리가 '겹치면\' 바인드 격수가 바인드를 건다. 만약 바인드 격수가 자체 바인드 기술을 보유했거나 팬텀이라면 여분의 바인드 스킬을 또 쓸 준비를 하는게 좋다. 겹친 줄 알고 바인드를 썼는데 알고 보니 한 놈이 내려찍기 패턴으로 피해버려서 바인드가 삑나서 망할 수 있기 때문이다. 팬텀이라면 썬콜의 바인드 스킬 '프리징 브레스'를 가져오는 것을 추천한다. 프리징 브레스는 범위도 넓고, 키다운으로 오래 지속이 가능해서 꾹 누르고 있으면 한놈이 위로 올라갔다 찍어도 바인드를 걸 수 있다.[73]
  3. 보스 두 마리 모두 바인드가 걸리면 파티원들에게 신호를 보내고, 파티원들은 모두 신속히 달려와서 극딜을 넣는다. 보통 바인드 격수가 보이스를 통해 신호를 보내는데, 콜이 안와도 잘 보면 체력바에 두 보스몹 바인드 저항이 뜨므로 이걸 보고 바로 달려가도 된다.
  4. 바인드 내에 끝내기에 딜이 살짝 부족하다면[74], 바인드가 풀리자마자 바로 의지류 스킬을 사용해서 저주 중첩을 막으며 지속적으로 딜을 넣어서 빠르게 페이즈를 넘긴다.

노블을 쓰지 않고 입장한 연모팟이나, 딜이 부족한 파티인 경우 첫 바인드를 쓰고도 체력이 절반 가까이 남아서 2 페이즈로 넘어가지 못하는 경우도 있다. 그럴 경우에는 보스들을 공격하지 말고 보스의 어그로를 뺀 다음 맵의 맨 끝으로 도망쳐서 극딜이 돌 때까지 대기하였다가 다시 바인드 극딜을 하면 된다. 괜히 평딜 넣는다고 덤볐다가는 두 보스들에게 계속 얻어맞고 저주 중첩으로 데카를 여러개 헌납할 수 있다. 되도록이면 뭉쳐서 비숍의 힐을 받으면서 버티자. 물론, 한 쪽으로 온 상태인데 파괴의 얄다바오트만 왔을 경우에는 사슬과 저주 중첩이 되지 않으므로 계속 공격해도 상관없다. 메르세데스, 나이트로드 등 몸박 무시를 보유한 직업이 있을 경우 아이온과 얄다바오트의 돌진을 무시할 수 있다.

참고로 1 페이즈에서는 거의 상시로 파괴 저주가 걸린 상태이기 때문에 첫 바인드로 못 끝내서 보스들을 피해다닐 경우 흰색 오브젝트인 '창조의 아이온'을 주의해야 한다. 마찬가지로 죽고 나서 부활한 팀원이 아군 진영에 합류할 때도 창조의 아이온을 끌고 오지 않도록 조심해야 한다.

다만 보스들의 어그로가 원하는대로 끌리는 것도 아니고, 본체 패턴 뿐만 아니라 다크사이트나 텔레포트 없인 피할 수 없는 붉은 번개, 맵을 점차 좁혀오는 통곡의 장벽 등 위험한 맵 패턴들이 많아서 1페에서 시간을 너무 오래 쓰면 데카가 우수수 깎일 것이다. 게다가 1페 바컷이 안 나는 파티면 2~4페로 넘어간다고 쳐도 시간이 굉장히 오래 걸리기 때문에 격파 성공률이 매우 떨어진다. 검은 마법사를 최초로 격파한 파티들도 1페이즈는 바컷으로 스킵해버리고 격파한 걸 감안하면 사실상 1페는 입장하자마자 바인드컷을 내버려서 보스와 교전 자체를 안하는게 정석 공략법이다. 1페이즈를 확실히 바컷내지 못하는 파티라면 그냥 더 강한 격수를 찾아서 파티를 짜는게 정신건강에 이로울 것이다.

8.1.3. 2 페이즈

입장하자마자 모든 파티원은 검마 바로 우측 옆으로 이동하여 딜을 하고 비숍은 파운틴을 설치한다. 입장과 동시에 암흑이 찾아오기 때문에 바로 디스펠로 풀어줘야 한다. 팬텀의 경우에는 1 페이즈에서 프리징 브레스를 썼다면 1페 클리어 직후 다시 파이널 컷으로 스위칭을 한다. 만약 매니지먼트를 켜놓은 상태라 바인드 쓰고 바로 스위칭을 해놓은 상태라면 2페이즈 진입하자마자 쿨이 돌아있을 것이다.

검은 마법사 2페이즈는 패턴들이 랜덤이 아닌 일정한 주기로 발동하고, 피하기가 어렵지 않기 때문에 비숍이 힐만 잘 해준다면 패턴이 가끔 겹치는 경우만 아니면 생존이 쉽다. 검마 레이드에 숙련되었다고 볼 수준이라면 2 페이즈에서는 데카를 헌납할 일이 사실상 없다. 2 페이즈에서 주의해야할 점은 다음과 같다.

8.1.4. 3 페이즈

검은 마법사 공략 시 가장 어려운 페이즈로 초심자들은 여기서 막히는 경우가 많다. 앞서 언급한 '딜 욕심 버리고 생존에 집중해야하는' 페이즈가 바로 3 페이즈이다.

공략법은 다음과 같다.
파일:검마주차.gif
검은 마법사를 이상적인 위치에 주차시킨 상황 출처

8.1.5. 4 페이즈

3 페이즈와 비교하면 생존이 크게 어렵지 않아서 4 페이즈 진입에만 성공하면 얼마 안 가서 금방 적응하고 격파까지 가능하다. 4 페이즈는 패턴이 상대적으로 쉬운 대신 방어막이 자주 갱신되는 데다가 힐이 없는 직업군들은 최종 데미지가 깎인 상태로 딜을 해야하기 때문에 시간이 전 페이즈들보다 오래 걸린다. 끈기를 가지고 버티는 것이 중요하다.

8.2. 솔격

9. 업적

검은 마법사와 관련된 업적은 다음과 같다. 메이플 월드의 최종 보스인 만큼 할당된 업적이 굉장히 많다.

10. 기타

연합 이벤트 당시 전 월드와 체력, 페이즈가 공유되던 글로벌 보스인 검은 마법사의 체력이 속도가 지나치게 일관적으로 줄어들었기에, 말만 월드 통합 레이드였지 실제로는 유저가 넣는 딜과는 아무 상관 없이 시간이 갈수록 체력이 줄어드는 보스전 체험 이벤트일 뿐이었다는 것이 밝혀졌다. 마찬가지로 이벤트가 끝나는 날짜를 확고히 기술한 것이 아닌 '검은 마법사 퇴치 시 까지' 라는 식으로 두루뭉술하게 묘사해두었지만 검은 마법사가 퇴치되고 나서 바로 종료된 것이 아닌 일반적인 이벤트와 똑같이 목요일이 되는 자정에 이벤트가 종료되었으니 결국 '퇴치 시까지' 같은건 보기 좋자고 해놓은 것이었다. 이는 검은 마법사의 체력 뿐만 아니라 염원 게이지도 마찬가지였다.

테네브리스 업데이트 이후 에스페라~리멘까지의 몬스터 컬렉션이 후속으로 업데이트 되었는데, 검은 마법사도 당연히 포함되어있으며 혼자서 한 라인을 차지하는 모습을 보여준다. 완성 보상이 상당한 상자라서 검은 마법사만 등록하면 상당한 한 줄을 꽁으로 먹는 격. 다만 정식 레이드에서 등록하는 것은 사실상 대부분 유저는 불가능하고 이전의 다른 스토리 보스몹들처럼 스토리 버전으로도 등록이 가능했기에 255레벨 달성하면 주는 보상같은 개념으로 생각되고 있었다. 그러나 바로 다음 업데이트 소식으로 테네브리스 스토리 버전의 모든 보스들 앞에 약화된이 붙어 몬컬이 불가능해졌으며, 검은 마법사 또한 마찬가지. 제작팀 입장에서 유저들이 상위보스를 쉽게 등록하는 것이 마음에 들지 않았던 것으로 보인다. 근데 하필이면 약화된을 붙여서 스토리 상의 본체가 실제 보스몬스터인 잔상의 약화형이라는 말이 되어 설정상으로는 더욱 기이해졌다. 물론 연합 이벤트 당시에는 전체월드 공유 글로벌 보스였으니 전체 체력에선 이쪽이 훨씬 많았을 수도... 그래도 검은 마법사를 격파할 수 있는 유저라면 등록할 기회가 매월 3회씩은 주어진다.[83]

2012년 7월 12일 루미너스가 처음 나왔을 때 '루미너스로 검은 마법사의 힘을 미리 체험할 수 있다'는 말이 있었다. 설정상 루미너스는 하얀 마법사의 분신이자 검은 마법사의 어둠에 잠식되었기 때문이다. 즉, 검은 마법사가 보스로 나오면 루미너스의 어둠 스킬이 쓰인다는 말인데... 사실상 프롤로그 동영상에서 이미 루미너스의 빛의 스킬을 검은 마법사가 어둠의 스킬[84]로 받아치는 장면이 여러 개 나왔기에 확정적이다. 해당 프롤로그 영상에서 루미너스가 날린 2차 빛 스킬과 검마가 날린 3차 어둠 스킬이 상쇄되고, 루미너스가 날린 3차 빛 스킬과 검은 마법사가 날린 4차 어둠스킬이 상쇄돼서 사실 루미보다 스공이 무지막지하게 낮다는 드립이 나왔다. 결국 보스 몬스터로 나왔을 때 검은 마법사가 사용하는 스킬들을 보면 루미너스의 스킬들과 유사한 것들이 다수 존재[85]하면서 확정되었다.

페이즈3에서는 리멘 입성 시 등장했던 오르카가 플레이어를 지원한다.

페이즈4 연출이 아수라의 분노 최종보스의 마지막 페이즈와 흡사하다.

혼테일, 카웅, 더스크, 가디언 엔젤 슬라임, 선택받은 세렌와 더불어 소울이 없는 보스다. 신에 가까운 존재이기 때문에 추가하지 않았다고 한다.

11. 둘러보기

메이플스토리 레이드 보스
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] 그란디스
리멘 세르니움
친위대장 듄켈 검은 마법사 선택받은 세렌


[1] 격파 실패 시 Fail 문구가 뜨면서 해당 이미지가 출력된다. [2] 클리어 실패 시에는 위의 이미지가 애니메이션으로 출력된다. 대적자가 검은 마법사에게 패배하는 경우의 미래를 보여주는 듯하다. [3] 허나 오버시어와 동급이 되었다고 할 수는 없다. 죽는 순간까지 행동에 제약을 받고 정해진 운명을 바꿀 자유의지를 깨치지 못해 결국 대적자에 의해 죽음을 맞는 미래를 최선의 결말로 남겨두고 전투에 임했다. 전투 종료 후 하얀 마법사의 형태로 나타난 그의 사념도 결국 정해진 운명의 위를 걷는 기분이 어떠하냐며 대적자에게 넌지시 질문을 건넸다. [4] 본래의 계획은 오버시어의 간섭이 없는 신세계의 창조와 오버시어의 잔재인 초월자 자신의 소멸을 동시에 성사시키는 것이었지만, 자신조차 벗어나지 못했던 운명에서 벗어나게 된 플레이어를 보며 자신의 계획중 신세계의 창조를 포기하고 대신 자신이 소멸 당하는 것만을 충족시켜 오버시어에 거스르는 안배인 대적자를 남기는 것으로 노선을 바꿨다. [5] 대적자와의 전투에서도 힘들어 하는 듯한 기색은 타 초월자의 권능을 사용하면서 그 리스크의 반동을 받아서 보였을 뿐 대적자라는 적수를 만나서 보이지는 않았다. [6] 현재 시점 기준이다. 게임에서 만렙이 확장되면 게임 스토리에서 묘사되는 과거 영웅들의 만렙 설정도 그에 맞춰 변화한다. [7] 페이즈 하나하나까지 따지거나 다른 컨텐츠의 보스까지 합치면 1페이즈의 자쿰과 유니온의 거대 드래곤, 우르스, 엘리트 챔피언 몬스터도 바인드가 통하지 않는다. 단, 자쿰 1페이즈의 패턴은 본체가 아니라 손이 발동하는 형식이라 바인드 면역이라고 하기에는 애매하며, 유니온 거대 드래곤은 그냥 샌드백이라 의미가 없다. 해외까지 따지면 노히메도 있다. [8] 다만 GMS에서는 하야토의 일섬은 통한다. 이는 노히메도 동일. [9] 아란의 도입부 스토리 등의 초기 일러스트를 참고. [10] 즉사 기술인 붉은 번개를 발동할 때에 안광이 빛나는 연출이 나오기는 한다. [11] 'Finale' 업적의 달성 비율. [12] 'Encore' 업적의 달성 비율. [13] '수고했다...이제 그만 쉬어라...' 업적의 달성 비율. [14] 최후의 승자 [15] 복수의 끝 [16] 초월자의 손맛 [17] 자유의 수호자 [18] 여제님을 위하여! [19] 영웅은 위대하고 역사는 반복된다 [20] 진정한 해방 [21] 리멘의 NPC 로렐라이에게 염원의 불꽃 50개(교환 가능), 어두운 힘의 기운(교환 불가) 1개를 주고 획득할 수 있다. [22] 메이플스토리의 모든 보스 몬스터 중 유일한 월간 보스다. [23] 2021년 12월 30일 패치로 수정. 기존에는 창세의 알 격파였다. [24] 파괴의 저주 상태일 땐 사용 불가. [HP공유] 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트 2개체는 HP의 총합을 공유하며, 두 몬스터에게 대미지를 입힌 값을 합산하여 총 체력만큼의 데미지를 줄 경우 처치된다. [HP공유] [27] 리멘의 NPC 로렐라이가 교환해준다. [28] 레벨이 낮을 수록 레벨 반감이 늘어 무릉 층수는 올라간다. # 또한 어그로 격수나 슬로우 격수일 경우, 파티에 따라 어느정도 가감해주는 경우도 있다. [29] 하드 진 힐라 처치 시 입장 재료를 3개 드롭한다. [30] 재료를 묵혀놨거나, 3번 이내로 클리어 시 남은 개수만큼 이월할 수 있다. 특히 클리어 이후에도 재료 수급은 가능하기에, 자력 진힐라 격수 스펙이 되어 꾸준히 쌓아놨을 경우 입장 제한이 크게 부담되지는 않는다. [31] 개발진이 의도한 정식 본체는 글로벌 보스로 나온 검은 마법사로 보인다. 연합 이벤트 당시에 전 서버 유저들이 3주 동안이나 데미지를 넣어야 격파됐던 글로벌 보스가 전체 체력은 당연히 많았을 것. [32] 사실 검은 마법사 외에도 제네시스 해방 퀘스트를 보면 처치해야하는 군단장 보스들은 모두 잔상이다. 검은 마법사의 잔상이 에르다로 인해 생긴게 아닐까라는 추측도 있지만 메이플 월드의 군단장을 보면 완전히 설명 되지는 않는다. [33] 보스몬스터를 여러 번 잡는 퀘스트는 시그너스 20회 처치와 카루타 10회+10회 처치, 그리고 가디언 엔젤 슬라임 20회 처치가 있는데 시그너스는 애초에 꿈 속 공간이라 시그너스가 여러 번 나와도 상관 없고 카루타의 경우 알리샤의 시험이다. 본인이 만들었다고는 안하지만 상황상 생명의 초월자의 힘으로 재현했다고 보는 게 타당하다. 마지막으로 가엔슬은 보스전 자체가 가엔슬을 죽이려고 하는게 아니라 귀여움을 논할 자격을 얻는 시험이다(...) 그래서 보상도 슬라임의 신이 내린 귀여움의 증거인 가디언 엔젤 크라운이다. 20번 정도 잡으면 귀여움을 인정 받는 컨셉. 그래서 플레이어 캐릭터도 가엔슬과의 전투를 귀찮은 일 정도로 취급한다. 여하튼 검은 마법사 이전에 보스 반복처치 퀘스트의 경우는 스토리적으로 크게 문제가 없을 경우에 주어졌다는 뜻. [34] 보호막 수치는 하드 모드 대비 1페이즈는 약 50배, 2~4페이즈는 약 17~20배 가량 증가한다. [35] 하이퍼스탯 프리셋에서 방무를 적당히 빼고 아케인포스를 찍은 프리셋을 만들어두는 식으로 간다. [36] 쓸만한 홀리 파운틴의 존재 덕분에 어느정도는 넘겨질 가능성도 높긴 하다. [HP공유] [HP공유] [HP공유] [40] 대사는 랜덤으로 둘 중 하나가 출력된다. [41] 3페이즈 검마 모션 싸다구 휘두르기 원툴, 4페이즈 탄막 패턴 원툴 [42] 다크 폴링, 보이드 프레셔, 녹스피어, 모닝 스타폴, 아포칼립스. [43] 나머지는 벨룸과 윌, 진 힐라 정도. [44] 선택받은 세렌이 개인 피지컬보다는 팀합이 중요하다는 의견이 지배적인 반면, 검은 마법사는 순수 개인 피지컬, 특히 비숍의 피지컬이 중요하다는 의견이 지배적이다. [45] 하지만 검은 마법사 하나만을 위해 떨거지로 출시한 더스크 듄켈은 융통성이라고는 1도 찾아볼 수 없을 정도로 운석떡칠만 해놓고 대충 내놨었지만 한참이 지나서야 부랴부랴 리메이크를 해주었다. 듄켈은 크게 개선된 부분이 없기는 하지만 설정은 더 탄탄해졌다. 반면 진 힐라는 컨셉아트 공개때부터 수많은 유저들의 환호를 한몸에 받았던지라 패턴이 정성스럽게 아주 잘 만들어졌다. [46] 운석패턴 역시 똥피하기마냥 불규칙적으로 떨어지지 않고 규칙적으로 일정하게 떨어진다. [47] 다만 1페이즈의 경우에는 시간에 따라 맵이 좁아지고, 붉은 번개 등 텔레포트를 사용할 수 없는 직업에게는 불리한 패턴이 있기에 편차가 조금 있다. [48] 심지어 이 마저도 결정 가격이 상향 받은 것으로, 그 이전에는 6인팟으로 가면 카오스 벨룸 솔격 보상보다 못한 수준이었다. [49] 다만 테네브리스 패치 이후 이벤트 당시엔 없던 2페이즈의 암흑 디버프를 거는 패턴이 생기는 등 패턴이 조금 달라졌다. [50] 입장 제한도 없을 뿐더러, 각각의 유저들이 어느 만큼 모의 보스전 이벤트에 참여할 것인지를 추측한 뒤 실제 체력을 설계하는 것은 불가능한 일이다. 아예 기간을 달 단위로 잡고 체력을 단위로 잡지 않는 이상에야. [파티원] 대구철이 - 배틀메이지 / 진격캐넌 - 바이퍼 / 데드캣 - 아크메이지(불,독) / 박세웅 - 에반 / 악몽 - 팬텀 / 씨코 - 비숍 [52] 대구철잉 - 은월 [53] 진격캐넌 - 캐논슈터 [54] 이때 검은 마법사 체력 수치가 일부 공개되었는데, 1페이즈는 통합 65조, 2페이즈는 135조, 3페이즈는 200조로 여기까지 총 400조이며, 4페이즈는 제대로 확인이 되지 않았다. 이 측정수치는 KMS 루나서버 유저가 어느 정도 맞는 수치라고 언급한 바 있다. [55] 하드 루시드, 진 힐라를 세계 최초로 솔플 격파한 유저로 유명하다. [56] 검은 마법사 입장 선행 조건이 하드 진 힐라를 격파해서 나오는 입장 재료를 요구하는지라 사실상 데몬어벤져로는 검은 마법사 도전이 불가능하다고 여겨졌는데, TMS 특유의 전 직업 자체 무적과 타 국가 메이플 서버와는 다른 잠재능력과 강화 효율 등으로 인한 대미지 인플레이션으로 인해 딜찍누로격파가 가능했던 것으로 보인다. [57] 파티원 KD0631 - 아크메이지(불,독) / 때동다 - 데몬어벤져 / 김솜뭉치다 - 소울마스터 / 방구해조 - 소울마스터 / 1I배메I1 - 배틀메이지 / 초용량 - 비숍 [58] 진격캐넌(캐논마스터), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀), 재소이(비숍), 별표시(메카닉), 흐륜(배틀메이지) [59] 루델팡(아델), 나로후닝(나이트로드), Suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍) [60] 숨은씹강캐(팔라딘), 캡존탁(아크), 똑넝(나이트로드), 팔천(다크나이트), Lv1바보(미하일), 유하퐁듀(비숍) [61] 쎄이효(팔라딘), 콩잡는비숍(비숍), 슈밤(팔라딘), 작반(팬텀), 비올팬(팬텀), 초코빵내꺼야(카데나) [62] 대대장(히어로), 범딱지(나이트로드), 샤코야(나이트로드), 이상(듀얼블레이더), 다선(소울마스터), 히람(비숍) [63] 쫑잉네(아크메이지(불,독)), 책농(팬텀), 도미닉(아크메이지(불,독)), 맑꿈(듀얼블레이더), 노잼(배틀메이지), 원무과(비숍) [64] 은교혜교(메카닉), 엘야크샤(에반), 포던(듀얼블레이더), 알빠님(아크메이지(불,독)), 지옥문입구컷(팬텀), 비딘(비숍) [65] 칼을든키자루(아란), Monica(비숍), 난뒷태가이뻐(나이트로드), 걔피(듀얼블레이더), 폐렴(다크나이트), 솔문(배틀메이지) [66] 원가 대비 약 183.762% 증가. [67] 가격 변동 첫 개월에 무려 2배인 10억 메소까지 올랐으며, 매달 조정되었다. [68] 출시 당시 하드 검은 마법사 결정 가격의 4배이다. 6인 파티로 격파해서 결정 가격이 1/6이 되어도 945,873,238 메소를 챙길 수 있다. [69] 칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 몽환의 벨트에 익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템. [70] 해당 기준은 구 맥뎀(100억) 한계치 기준이던 시절인 점 참조. 해당 게시물이 써진 시기가 호영이 출시된지 5개월밖에 지나지 않았고 아델이 출시되지 않았던 시기였다. [71] '라인 격수' 라고도 한다. [72] 사실 검은 마법사 이후에 도전이 가능한 세렌, 칼로스 등의 보스들 역시 생존에 큰 지장을 주는 상태이상 패턴을 자주 사용하고, 검은 마법사 격수 스펙에서 도전이 가능한 하드 듄켈 역시 상태이상 패턴을 자주 사용한다. 이 때문에 의지컨을 익히는 것은 이후에도 많이 도움이 된다. [73] 단, 깔아두는 바인드 스킬 특성 상 창조 또는 파괴의 기사가 돌진 패턴을 쓰는 중에 걸릴 경우 두 기사가 서로 떨어져서 딜을 집중시키지 못하고 분산될 가능성도 있으니 유념할 것. [74] 체력이 많이 남은 것이 아닌 2~3초 정도만 더 평딜을 넣으면 넘어갈 수 있을 정도로 살짝만 부족한 경우를 말하는 것이다. [75] 바닥에서 위로 올라오는 거대한 창 모양 패턴. [76] 일명 '사선' 혹은 '땅개'라고 불리는 운석 패턴. [77] 일명 '감자'라고 불리는 운석 패턴. [78] 이후에 등장하는 세렌, 칼로스 등의 보스들도 안전지대를 제외한 모든 장소에 광역 즉사기가 발동하는 패턴을 하나씩 사용하고, 이 패턴들 역시 편의상 '권능'이라고 부른다. [79] 물론 이 역시 서버렉에 따라 지연될 수 있기에 2 페이즈에서 시간을 끌수록 패턴 주기가 어긋난다. [80] 6번째 천사가 있는 위치에 거의 근접하게 왔거나 6번째 천사를 넘어서 들어오는 경우. [81] 숙련자라면 어느 타이밍에 밀격이 날아올지 감을 잡았기 때문에 적절한 타이밍에 점프해서 피할 수 있겠지만 아직 밀격 타이밍에 대한 감을 못 잡은 초행이면 쉽지 않을 것이다. [82] 월간보스라 단일 캐릭터로 완료하려면 무려 8년 4개월이란 시간이 걸린다. [83] 1페이즈는 검은 마법사의 피조물인 창조의 아이온&파괴의 얄다바오트이므로 등록할 수 없다. [84] 무려 루미너스의 아포칼립스를 사용했다! 그런데 루미너스는 3차 스킬인 스펙트럴 라이트로 대적했다. [85] 녹스피어, 모닝 스타폴, 다크 폴링, 아포칼립스



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