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최근 수정 시각 : 2024-11-07 11:36:57

검은 마법사/보스 몬스터/공격 패턴

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메이플스토리 분기별 최종 보스
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] 그란디스
리멘 세르니움
친위대장 듄켈 검은 마법사 선택받은 세렌
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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
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1. 개요2. 공격 패턴
2.1. 공통2.2. 페이즈 12.3. 페이즈 22.4. 페이즈 32.5. 페이즈 4

1. 개요

메이플스토리의 보스 몬스터 검은 마법사의 공격 패턴을 정리한 문서. 메이플 월드의 최종 보스인 만큼 패턴도 보스 중에서도 압도적으로 많다.

2. 공격 패턴

출시 전까지의 보스가 가진 패턴들을 모조리 들고 나왔다. 전체 즉사기[1]와 각종 장애물은 물론, 스우의 장애물 낙하[2] 및 전선줄 공격, 매그너스의 존 컨트롤 시스템, 루시드의 탄막형 잡몹 소환과 탄막, 의 거미줄[3] 등 다양한 패턴들이 등장한다. 또한 데미안의 낙인 시스템[4] 진 힐라의 데스 카운트 회수 시스템[5]을 섞은 저주 패턴이 최대 핵심으로, 공격을 한 번이라도 잘못 맞았다가는 데스 카운트를 단번에 날려버릴 수 있다.

메이플스토리의 모든 몬스터들 중에서도 즉사 패턴이 가장 많다. 하드 모드는 7개, 익스트림 모드는 8개의 즉사 패턴을 가지고 있다.[6] 또한 검은 마법사를 기점으로 위의 모든 보스들은 물약 쿨타임이 10초이다.

루미너스가 검은 마법사의 어둠을 물려 받았다는 설정에 걸맞게 공격 패턴 중 상당수가 루미너스의 어둠 스킬과 비슷한 모습이지만, 원조답게 더 웅장하고 화려한 이펙트를 자랑한다. 엘리트 보스들이 쓰는 사슬 역시 비슷한 이유로 훨씬 흉악하게 날아온다.

2.1. 공통

파일:검마데카.gif }}} ||
검은 마법사의 데스 카운트 표기
다른 보스전과 다르게 데스 카운트가 5의 배수가 아닌 12개이며, 더스크 모양을 한 원판이 데스 카운트의 역할을 한다. 데스 카운트를 소모할 때마다 가장자리에 위치한 6개의 빨간 원이 시계 방향으로 하나씩 사라지고, 그 다음은 안쪽에 5개의 빨간 원이 시계 방향으로, 마지막은 원판의 중심의 빨간 원이 사라진다. 빨간 원이 모두 사라지면 즉사하고 격파 실패로 간주되어 입장 맵인 거인의 심장으로 추방된다.
파일:창조의 저주.gif }}} ||
파일:검은 마법사_창조 폭발1.gif }}} ||
파일:검은 마법사_창조 폭발2.gif
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1, 2, 3페이즈 오브젝트 4페이즈 오브젝트
창조의 저주는 지속 시간 동안 초당 4%씩 체력과 마나가 회복되는 대신 최종 데미지가 10% 감소하며, 체력 비례 15%의 데미지를 입히는 오브젝트가 2초마다 주위에 생성된다.
* 파괴의 저주
파일:파괴의 저주.gif }}} ||
파괴의 저주는 지속 시간 동안 최종 데미지가 10% 증가하는 대신 피격 데미지가 15% 증가하며, 소비 아이템을 사용할 수 없다.
파일:eff_검마데카감소.gif }}} ||
저주 교차로 인한 데스 카운트 감소
만약 하나의 저주가 걸린 상태에서 다른 저주에 걸린 경우, 두 저주가 소멸하며 데스 카운트 1개를 잃고 체력 비례 30% 피해[8]를 입으며 5초간 스킬 봉인에 걸린다.[9] 데스 카운트를 잃는 것도 모자라서 추가 피해를 받으면서 스킬 봉인까지 걸리므로, 자칫하다간 대처할 틈도 없이 데카가 갈려나간다. 보유하고 있지 않은 다른 저주를 거는 패턴의 피격 데미지가 남은 체력보다 높다면, 저주 중첩으로 인한 데스카운트 감소는 없고, 체력 0%로 인한 데스카운트 감소 하나만 적용된다. 진 힐라를 제외한 다른 보스들은 적어도 정해진 숫자만큼은 확실하게 죽어도 되고, 그만큼 부활 대기 시간을 이용해 안정적인 플레이를 할 수 있는 것에 비하면 상당히 가혹한 시스템이다.

즉, 검은 마법사를 상대할 때에는 두 저주에 동시에 걸리는 상황을 최대한 피해야 한다. 1페이즈 및 2페이즈의 검은 사슬과 3페이즈의 레이저가 피하기 껄끄러운 편이며,[10] 이들이 모두 파괴의 저주를 거는 패턴들이기 때문에 창조의 저주를 거는 패턴들을 피하는 것이 3페이즈까지의 핵심이다.

의지류 스킬을 사용하면 이미 걸린 저주를 해제할 수는 없지만, 지속 시간 동안 저주에 추가로 걸리지 않는다. 일반적인 사용법은 이미 하나의 저주에 걸려 있는 상태에서 다른 저주를 거는 패턴을 회피하기 어려울 것 같을 때 미리 사용하는 것이다. 5차 공용 스킬 블링크에 체공 기능이 추가되기 까지는 버든리프트 링[11]도 구매해서 사용하는 경우도 종종 있었다.
파일:검은 마법사_보호막1.gif }}} ||
파일:검은 마법사_보호막2.gif
||
1 ~ 3페이즈 4페이즈
특정 패턴 발동 시 보스의 체력 바에 하얀 게이지가 생기며, 본래 체력보다 우선적으로 소모된다. 권능 패턴을 쓸 때마다 재생성 되기 때문에 화력이 낮을수록 보호막을 제거하는 데 오랜 시간이 걸리게 되어 장기적으로는 본체에 들어가는 데미지가 현저히 줄어들게 되고, 체감 체력을 극도로 높이는 패턴이다.

1페이즈는 보호막을 깔일이 잘 없고, 2페이즈는 영구 지속이 아닐뿐더러 보호막 갱신 주기도 1분을 넘다보니 화력이 부족해도 크게 체감되지 않는다. 하지만 3, 4페이즈에서는 보호막이 영구적으로 지속되고, 권능이 끝난 후 보호막도 계속해서 갱신되기 때문에 딜량이 부족하면 본체의 피를 깎기 매우 힘들어진다. 특히 4페이즈의 경우 갱신 시간이 30초라 평딜이 약한 직업의 경우에는 아예 극딜때만 딜하는 경우도 있다.

보호막을 생성하는 패턴, 보호막의 양과 지속 시간은 다음과 같다.
<rowcolor=#fff> 페이즈 명칭 하드 익스트림 지속시간 쿨타임
1 통곡의 장벽 7500억 42조 15초 40초
2 붉은 번개 2조 2000억 44조 30초 72초
3 창조와 파괴의 권능 3조 5000억 60조 영구 60~72초
4 신에 가까운 자의 권능 3조 56조 영구 30초

4페이즈 제외 공통 패턴[12]

2.2. 페이즈 1

파일:검마_페이즈1.gif

파일:검마_어둠의 신전.png

전투 맵은 어둠의 신전. 중앙의 왕좌에 검은 마법사가 앉아 있는 것을 볼 수 있다. 맵이 X축으로 매우 길다. 아이온과 얄다바오트의 크기와 정신 없는 맵 패턴을 생각하면 납득 가능한 크기다. 입장하면 맵 정중앙에 파티원이 위치하고 파티원을 기준으로 좌측에 아이온이, 우측에 얄다바오트가 소환된다. 입장하자마자 공격을 적당히 피하면서 맵의 구석으로 이동하여 극딜을 준비하고, 바인더의 경우 긴 무적기를 이용하여 두 기사를 겹치게 한 뒤 바인드를 걸고 극딜로 넘어가는 식으로 주로 운영된다. 기사들의 가까이에서 긴 무적기[14]를 가진 직업이 어그로를 끌어주어 남은 격수들이 편하게 딜해 넘어갈 수 있도록 도와줘야 한다.

하드 모드 기준으로는 웬만하면 바인드 극딜 1번 안에(3~40초 안에) 넘어가야 한다. 그 이상이 걸릴 경우 통곡의 장벽이 계속 올라와 맵은 좁아지기 때문에 아이온과 얄다바오트의 협공을 버티기가 힘들어지면서 공략에 애로사항이 꽃 핀다. 1번 안에 1페이즈를 못 넘기면 40분 이상 공략하는 장기전을 각오해야할 것이고, 2번 안에 못 넘기면 최소컷 스펙에도 못미치므로 이후 진행이 불가능하다.

익스트림 모드 기준으로는 1페이즈의 체력 비중이 많이 높아지기에 여유컷이 아닌 이상 1페이즈를 한번만에 넘기기는 힘들다. 따라서 하드 때와는 빌드가 좀 다르다.




파일:아이온_처치.gif
파일:얄다바오트_처치.gif
창조와 파괴의 기사가 쓰러져 검은 마법사에게로 가는 길이 열린다.
격파 후 각 기사들은 동시에 몸이 녹아내리면서 사라진다. 검은 마법사의 피조물로 보이는데 별 설명이 없어서 정체는 불명.

2.3. 페이즈 2

파일:검마_페이즈2.gif
파일:검마_2페이즈 스테이지.png

전투 맵은 1페이즈의 어둠의 신전에서 검은 마법사가 앉아 있었던 어둠의 옥좌 부분. 1페이즈에 비해 좁아졌다. 2페이즈의 검은 마법사는 몸박 데미지[18]가 있다.

파일:검마2페_왼쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능2.gif
왼쪽이 빛나면 왼쪽 끝이 안전지대
파일:검마2페_오른쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능3.gif
오른쪽이 빛나면 오른쪽 끝이 안전지대
파일:검마2페_양쪽번개 시전.gif
파일:mob_리멘_검은 마법사_2페권능1.gif
양 손이 빛나면 중앙이 안전지대이다.

위의 메시지가 뜨면 검은 마법사가 쓰는 마법진 방향을 보고 재빨리 피해야 한다. 만약 피하지 못하고 죽었다면 데미지가 연속으로 들어오는 방식이므로 스피릿 오브 프리덤이 없다면 패턴이 끝나고 부활해야 안전하다. 붉은 번개 패턴이 끝나면 검은 마법사에게 보호막이 생긴다.

중앙에 시전하는 경우에는 붉은 번개 패턴이 시전될 동안 검은 마법사에게 말뚝딜의 기회를 주기에 오히려 난이도를 낮춘다. 비록 검은 마법사 본체 피격 데미지도 있고, 파멸의 눈과 겹치면 플레이어의 체력이 순식간에 깎여나가지만, 파티의 비숍이 힐과 홀리 매직쉘로 보조한다면 이 순간만큼은 아무런 걱정 없이 극딜을 넣을 수 있다.[20] 원거리 스킬의 경우 사정거리가 된다면 피하면서도 딜을 넣을 수 있다.



파일:검은마법사.gif
검은 마법사로부터 알 수 없는 기운이 뿜어져 나와 어둠의 왕좌를 삼킨다.
검은 마법사를 격파하면 별다른 모션 없이 다음 페이즈로 이동한다.

2.4. 페이즈 3

파일:검마_페이즈3.gif

파일:검마_시작과 끝의 경계.png

검은 마법사의 페이즈 중 가장 어렵고 중요한 페이즈로, 악랄한 존 시스템을 기반으로 밀격과 레이저의 저주 중첩으로 데카를 깎아먹는 패턴과 어그로 관리, 의지류 스킬 사용 등 생소한 플레이, 그리고 1페이즈부터 이어져온 맵 패턴들이 섞여 매우 어려운 난이도를 자랑한다. 검은 마법사를 트라이하는 파티들은 보통 1, 2, 4페이즈는 금방 익숙해지지만 3페이즈는 익숙해지기 어려워 가장 많은 트라이 기간을 소모한다.

3페이즈는 입장하자마자 운석(모닝 스타폴)[23]과 레이저, 밀격을 동시에 사용하므로 입장하자마자 맵의 오른쪽 으로 이동하는 것이 좋다.

위에서는 오르카가 플레이어를 지원하는데 하드 기준으로 데미지는 30억이다.




파일:검마3페_처치.gif
압도적인 기운에 의해 주변의 모든 것이 순식간에 소멸해간다.
격파 시 검은 마법사는 괴로워하는 자세를 취하고, 다음 페이즈로 넘어간다.

2.5. 페이즈 4

파일:검마_페이즈4.gif

파일:검마_존재하지 않는 공간.png

4페이즈가 시작되기 전에 검은 마법사가 창세를 시작하는 영상이 재생된다. 4페이즈는 파티원들과 함께 레이드하는 것이 아닌 각자 다른 방으로 이동하여 솔로 플레이로 진행한다. 이로 인해 파티원들에게 적용되는 스킬 효과나 버프, 뿌리기 버프는 공유되지 않는다. 방마다 탄막 패턴은 모두 다르지만 즉사 공격(신에 가까운 자의 권능)과 폭발 공격 등은 모든 파티원에게 동일하게 나타나고, 체력은 파티원 전체가 공유하며 검은 마법사의 전체 체력만 표시된다. 방어막 또한 마찬가지이다.

검은 마법사 본체가 콩알탄 외의 공격을 전혀 하지 않으며, 속성 고정 시스템으로 인해 저주사를 걱정할 필요가 없으므로 난이도 자체는 3페이즈에 비해 쉽다고 평가된다. 다만 30초마다 막대한 양의 보호막이 리필되므로 뚫고 딜을 넣기가 쉽지 않다. 이 보호막은 중첩되지 않기 때문에, 보호막이 남아 있는 상태에서 다시 권능이 올 경우 보호막은 잔여 보호막을 차감한 만큼만 충전된다. 따라서 4페이즈에서는 평딜에 굳이 집착하지 않고 권능 후 극딜 위주로 딜을 넣게 되며, 그만큼 시간도 많이 잡아먹게 된다.
파일:검은 마법사_4페이즈_강제 상태변환.gif
신에 가까운 자의 저주가 발현된다. 창조와 파괴, 둘 중 하나의 저주가 깃든다.
익스트림 모드에서는 약 40초마다 캐릭터의 속성이 임의로 변경되는 패턴이 추가된다. 이펙트가 먼저 발생하고 사라질 때 속성이 변동된다. 또한 패턴은 개인별로 랜덤하게 발동되며, 아예 발동되지 않을 수도 있고 발동이 되도 본인의 속성이 바뀌지 않을 수도 있다. 저주가 걸려있는 상태에서 속성이 바뀌면 저주사를 할 수도 있으므로 반드시 주의해야 한다.

파일:검마4페_검은색탄막.gif }}} ||
흰색 탄막 검은색 탄막
탄막 공격의 패턴은 10가지 방식으로 나타난다. 탄막 한 발당 피격 시 최대 체력 비례 10%의 피해를 받으며 흰색은 창조의 저주를, 검은색은 파괴의 저주에 걸린다. 여러 개를 한꺼번에 맞으면 연속 데미지가 박히므로 순식간에 비석을 세울 수 있다.[32] 플레이어와 동일한 속성의 탄막에는 피해를 입지 않는다. 또한 검은 마법사가 느린 속도로 이동하면 탄막의 간격이 이상해 질 수 있다.
탄막의 경우에는 관통형이 아니기 때문에 무적기를 쓰면 몸으로 맞으면서 탄환을 없앨 수 있다. 그리고 텔레포트를 가진 직업은 스킬을 사용해 탄막을 넘어다닐 수 있다.
파일:검은 마법사_4페이즈_폭발1.gif }}} ||
파일:검은 마법사_4페이즈_폭발2.gif
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창조 속성 폭발 파괴 속성 폭발
검은 마법사가 3페이즈의 강화 레이저 시전 모션을 사용하면 약 3초 뒤에 맵의 여러 군데에서 흰색과 검은색의 폭발이 일어난다. 모든 파티원에게 동일한 시간에 발동된다. 흰색은 창조의 저주를, 검은색은 파괴의 저주를 동반하며, 피격 시 최대 체력 비례 50%의 피해를 받는다. 탄막 패턴과 마찬가지로 플레이어의 것과 동일한 속성의 폭발에는 피해를 입지 않는다. 2개 이상의 폭발을 맞으면 죽으며, 하나만 맞아도 HP 관리가 힘들어 반드시 주의해야 할 패턴 중 하나이다.
파일:검마4페_신의권능.gif }}} ||
파일:검은 마법사_4페이즈_권능예시.gif
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권능 시전 모션 권능 발동
신에 가까운 자의 권능이 발현된다. 창조와 파괴, 어떤 힘을 품을지 선택해야 한다.
30초마다 경고 문구가 뜬 뒤 잠시 후 맵 전체를 뒤덮는 레이저가 나타난다. 모든 파티원에게 동일한 시간에 발동되며 보호막이 생성된다. 터지는 순간에만 피격을 받으며 피격 시 최대 체력 비례 12,500% 의 데미지를 입는다.[33] 또한 서로 다른 속성의 레이저가 각 위치에서 불규칙적인 비율로 위아래로 교차하는데, 이때 플레이어와 동일한 속성의 레이저에는 피해를 입지 않는다. 반드시 한 줄기 이상은 다른 속성의 레이저가 생성되며, 가끔 하나를 제외한 다른 줄기가 모두 같은 속성으로 나오는 진풍경을 볼 수 있다. 이럴 때는 당황하지 말고 캐릭터 속성을 바꿔주거나 무적기를 사용하는 것이 좋다.
패턴 시전 후 보호막이 생성된다. 보호막을 생성하는 주기가 30초밖에 되지 않기 때문에 초월적인 내구도를 자랑한다. 4페이즈의 체력이 3페이즈보다 낮음에도 불구하고 플레이 타임이 비슷함 내지 길어지는 이유다.


[1] 아카이럼 카오스 반반의 즉사기와 파풀라투스의 레이저 교차 등등 다른 보스들의 패턴은 고정 데미지 무시(쉘터, 연막탄, 홀리 매직쉘, 아머 스플릿, 블레싱 아머, 아수라, 반격의 슈터, 본인이 사용하는 빛의 수호) 또는 체력 비례 데미지 감소로 회피할 수 있었으나, 검은 마법사의 즉사기는 패턴 자체를 피하거나 무적기를 쓰지 않는 한 회피가 불가능하다. [2] 리메이크 이전의 똥뿌리기 패턴이 아닌 규칙적인 낙하물 패턴으로 나온다. 이는 이후 스우 리메이크 이후 스우 또한 규칙적인 낙하물로 변화되었다. [3] 맵 전체의 크기를 주기적으로 줄여 활동 범위 제한 [4] 특정 패턴에 공격 받을 시 특정 스택이 쌓임. [5] 특정 패턴에 공격(창조와 파괴의 저주) 받을 시 데스 카운트 제거 [6] 그 다음으로 하드 윌과 데미안, 카오스 벨룸이 5개이다. [7] 서버 렉에 따라 길어질 수도 있으며, 상태이상 내성에 영향을 받는다. [8] 해당 피해량은 파괴의 저주로 인한 피격 데미지 15% 증가가 적용되지 않는다. [9] 이런 식으로 데스 카운트를 잃는 것을 일명 '저주사'라고 부른다. [10] 피하는 거 자체가 어려운 건 아니지만 일일이 피하면서 딜하면 가장 많은 딜로스를 유발하는 패턴들이다. [11] 의지류 스킬과 같은 효과 [12] 아래 두 패턴은 서버 렉에 따라 지연될 수 있다. [13] 권능 패턴이 시전되는 중에는 새로 떨어지지 않는다. 다만 권능 패턴 시전 전에 떨어진 경우에는 권능이 시전 중이여도 사라지지 않는다. [14] 팔라딘 - 새크로생티티, 영웅 직업 공통 - 프리드의 가호 등 [15] 10회라고 느끼는 것은 7회의 빠른 낙하 후 연달아 3/5번의 낙하가 사용된 것이다. [16] 예시로 혼테일은 체력바는 1개지만 피격되는 부위가 8개인 데다 전부 1개의 체력바를 공유하기 때문에 광범위 극딜기를 쓰면 혼테일의 체력이 순식간에 갈려나가는 것과 같은 이치이다. [17] 하얀 운석도 창조의 저주를 동반하지만 일정한 간격을 두고 일직선으로 떨어져서 회피 난이도가 비교적 낮다. 하지만 사슬은 플레이어를 노리고 최대 9번씩 연속으로 공격하여 피하기가 훨씬 어렵다. 두 패턴이 동시에 올 경우 데스 카운트가 깎일 수도 있으니 유의해야 한다. [18] 체력 비례 3%. 충돌 무시 스킬로 무시할 수 있다. [19] 서버 렉에 따라 지연될 수 있다. [20] 반대로 솔플의 경우 비숍의 힐케어가 없어지기 때문에 생존이 무척 힘들어지기에 무적 스킬을 동반해야 안전하게 넘길수 있다. [21] 벨룸의 꼬리 패턴과 비슷하다. [22] 범위는 천장, 바닥, 그리고 근거리에 45도 각도로 바닥에 박힌 쇠사슬이다. [23] 간혹 오류로 떨어지지 않는 경우도 있다. [24] 비숍과 팬텀이 오른쪽 구석에 파운틴을 깔아서 존 밖에서도 원활한 생존이 가능하도록 수시로 깔아줘야 한다. [25] 처음에는 맵 높이의 크기에서, 2번째는 본체와 맵 높이 사이 크기로 줄고 마지막은 본체 크기만큼 줄어든다. [26] 특히 리스트레인트 링 사용 시에 주의해야 하며, 반드시 검은 마법사 발 밑에서 사용해야 한다. [27] 만약 밀쳐내는 타이밍이 꼬였을 경우, 반드시 엎드리지 않고 공격을 중단한 채 대기해야 한다. 엎드리면 검은 마법사가 밀격 패턴을 사용하지 않아 다른 파티원들이 더 위험해 질 수 있다. [28] 발판으로 공격이 막히는 경우는 패턴이 나오기 전에 발판이 존재했었는지에 따라 결정되며, 권능 이후 발판이 파괴되어도 패턴이 발판이 생성된 후에 나왔다면 패턴이 막힌다. [29] 엎드리면 피할 수 있다. [30] 정 못피할거 같으면 한줄기만 맞는게 최선이다. HP가 어느정도 있으면 보통 즉사할 일은 없다. [31] 예시를 들자면, 보우마스터의 애로우 플래터의 경우에는 스킬을 키다운한 상태에서 npc/채집키로 설치하는 형태인데, 설치오류가 상당히 자주 일어나고 재빠르게 설치하려하다 채집키가 연타되는 경우가 있어 속성을 의도치않게 변경하는 경우가 종종 있다. 스킬창에서 스킬의 우클릭을 통해 공격키를 이용한 설치모드로 고정해두고 도전하면 이러한 위험성을 미리 제거해준다. [32] 탄막 여러 개를 플레이어를 조준하여 발사하는, 소위 '따발총' 패턴을 반드시 조심해야 한다. 이는 4페이즈에서 반드시 주의해야 할 패턴 중 하나이다. [33] 뎀감기로는 방어하지 못하지만, 무적기로는 방어할 수 있다.



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