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최근 수정 시각 : 2024-11-25 16:13:47

배틀메이지(메이플스토리)

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직업
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배틀메이지 Battle Mage
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[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]

파일:메이플배틀메이지일러스트.png
종족
인간

홈타운
에델슈타인

주무기
스태프[1]

보조무기
방패, 마법 구슬

주스탯
INT(지능)

부스탯
LUK(운)

출시일
2010년 7월 22일( 빅뱅 업데이트)

성우정보

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1. 개요2. 역사3. 성능
3.1. 스킬 목록3.2. 운용
3.2.1. 사냥3.2.2. 보스
3.2.2.1. 공략
3.3. 스펙
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 기타
5. 육성 가이드6. 여담7. 관련 문서8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

실전에 특화된 근접 마법사, 배틀메이지!
메이플스토리 레지스탕스의 마법사 계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 마법사 교관 헨리테.

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀메이지(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 성능

3.1. 스킬 목록

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3.2. 운용

3.2.1. 사냥

피니쉬 블로우를 기반으로 찾아가서 때리는 방식이 주가 된다. 여기에 5차 이전에는 다크 제네시스의 회전율을 높여서 필드를 정리하고, 이후로는 알터, 리퍼, 에르다 파운틴 등 설치기를 활용해서 복잡한 이동을 최대한 억제한다. 다크 라이트닝이나 배틀 스퍼트 등 이동과 공격이 합쳐진 스킬의 비중이 크면 피로도가 낮지만, 유니온 오라의 비중이 커지는 넓은 맵일수록 피로도가 높아진다.


보통 사냥 빌드를 짤 때는 두 가지 방식으로 나뉜다.
설치기가 커버하지 못하면서 지형이 애매한 위치는 데스 혹은 광역기를 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 데스는 재발동 대기시간 5초가 있으므로 맵이 작거나 히든포탈이 있어서 5초 이내로 다시 그 위치에 돌아올 수 있다면 데스를 계속 활용할 수 있지만, 이런 맵[2]은 거의 없으므로 대개 광역기를 쓰게 된다. 배틀킹 바(13초), 다크 제네시스(18초), 에르다 샤워(45~30초)를 쓰면 7초 주기마다 광역기를 쓸 수 있다. 스펙이 좋다면 스인미나 잡루시드 소울을 고려해 볼 수도 있다.[3]

3.2.2. 보스

텔레포트로 다크 라이트닝을 발동시켜 보스 몬스터에게 징표를 박고, 배틀 레이지를 활성화한 피니쉬 블로우로 공격한다. 그러나 다크 라이트닝의 비중이 크기 때문에 키 한 번 잘못 눌렀다가 위험해지는 상위 보스로 갈수록 징표 박기가 힘들어지고, 이는 곧 치명적인 수준의 피해량 감소로 이어진다.

그나마 5차 스킬 중 징표를 지속적으로 걸어주는 블랙 매직 알터, 하이퍼 패시브의 속성 무시 디버프를 통해 서포터로서 활동할 수 있게 하는 디버프 오라 등을 통해 보완할 수 있다. 특히 디버프 오라의 경우 6인 파티 기준으로 유지해 주기만 해도 무조건 1인분 이상이라는 무시무시한 성능을 자랑한다. 중간중간에 다크 오라와 적절히 병용하거나 극딜 타이밍에 맞춰 유니온 오라를 써서 파티원 전체의 피해량을 더 끌어올릴 수 있다.

하지만 앞서 말한 딜링 사이클의 문제로 디버프 오라를 제외한다면 유의미한 성능을 낼만한 요소가 부족하기에, 뭘 해도 딱 1인분이라는 박한 평가가 주를 이루게 된다. 극딜이 강한 것도 아니고, 그렇다고 지속딜이 강한 것도 아닌데, 컨트롤은 쓸데없이 복잡한 면이 있으니 디버프 오라만 박고 있는 게 오히려 도움이 될 수도 있기 때문이다. 다만 채용률과 가치를 생각해 보면 오라와 쉘터만 쓰고 가만히 있어도 1인분은 넘는다는 평도 존재한다. 이건 토템이라는 소린데 이게 욕인지 칭찬인지...
3.2.2.1. 공략

3.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.2 스태프
공격 속도 8단계 스태프 4단계[13], 옐로우 오라-패시브 +2단계, 스태프 부스터 +2단계, 옐로우 오라 활성화 시 +1단계[14]
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 95% 기본 숙련도 25%, 스태프 마스터리-스태프 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 방패 착용 시 가능 방패/마법구슬
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 지력 +15%+40 하이 위즈덤 +40, 메이플 용사 +15%
부 스탯 - 행운 +0 관련 스킬 없음
마력 +25%+80(~140) 다크 오라-패시브 +15%, 스펠 부스트 +10%, 아트 오브 스태프 +20, 스태프 마스터리 +30, 스태프 엑스퍼트 +30, (유니온 오라 30레벨 +60)
데미지 +15(~50)% 스펠 부스트 +15%, (다크 오라 +10%, 배틀 레이지 +25%)
보스 데미지 (+5%) 다크 오라-보스 킬러 +5%
최종 데미지 58.6(~79.85)% 배틀 마스터리 30% × 스펠 부스트 22% × (디버프 오라-인핸스 5%[15] × 오버로드 마나 8%[16])
방어율 무시 30(~44)% 스펠 부스트 30% × (디버프 오라 20%)
속성 물리, 암흑 관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 +150%+150 블루 오라-패시브 +150%, 아트 오브 스태프 +150
상태 이상 내성 30~50 블루 오라-패시브 +30, 블루 오라 +20
모든 속성 내성 30% 블루 오라-패시브 +30%
회피율 +40% 옐로우 오라-패시브 +15%, 너브 스티뮬레이션 +25%
스탠스 100% 스탠스 +100%
슈퍼 스탠스 가능 에테리얼 폼 - 시전 시 3초간 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -0% 관련 스킬 없음
피해 흡수 25~40% 블루 오라-패시브 25%, 블루 오라 15%
최대 HP 비례 피해 감소 -0% 관련 스킬 없음
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 40%~60% 기본 5%, 아트 오브 스태프 +15%, 스태프 마스터리 +20%, 배틀 레이지 +20%
추가 크리티컬 확률 +25% 피니쉬 블로우 사용 시 한정 +25%
크리티컬 데미지 35~45% 배틀 마스터리 +15%, 스태프 엑스퍼트 +20%, 배틀 레이지 +10%
최종 평균 값 170~180%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +180% 오디너리 컨버전 +150%, 배틀 레이지-패시브 +30%
HP 회복 4초 당 +1000+최대 HP의 2% 드레인 오라-패시브
공격 시 HP 회복 준 데미지의 1%, 회복 가능 간격 5초
적을 해치울 시 1%
드레인 오라
드레인 오라-패시브
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +30% 배틀 레이지-패시브 +30%
MP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 공격 시 20% 확률로 최대 MP의 5% 회복, 보스 상대로는 3% 회복 오디너리 컨버젼
회복 포션 효율 +15% 이피션시 +15%
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 160%~170% 옐로우 오라-패시브 +30, 너브 스티뮬레이션 +30, 옐로우 오라 +10
최대 이동 속도 170% 기본 140%, 옐로우 오라-패시브 +20, 너브 스티뮬레이션 +10
점프력 120% 옐로우 오라-패시브 +20
더블(트리플) 점프 없음
상단 점프 래피드 리프
일정 거리 이동 텔레포트 Ver.2 - 좌우 210(+80)(+65)/상하 290(+40)[17](+40)[18], 어디서나 사용 가능[19]
기타 이동기 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
데미지 피니쉬 블로우 - 1타 당 330%
다크 라이트닝 - 1타 당 100%[20]
사거리 피니쉬 블로우 - 고정 범위, 정면 230 / 상단 120 / 후면 10 / 하단 10
다크 라이트닝 - 텔레포트 Ver.2의 시작점과 도착점
타겟 수 피니쉬 블로우 - 6
다크 라이트닝 - 8
공격 횟수 피니쉬 블로우 - 1회 당 6~7
다크 라이트닝 - 1회 당 4
공격 속도 피니쉬 블로우 - 6단계 기준으로 1분 당 83.0
다크 라이트닝 - 6단계 기준으로 1분 당 91.5~96.5
독립적으로 사용 가능
타겟 수 감소 시 데미지 증가 피니쉬 블로우 - 배틀 레이지 상태에서 타겟 수 감소
다크 라이트닝 - 배틀 레이지 상태에서 타겟 수 감소
재사용 대기시간 피니쉬 블로우 - 없음
다크 라이트닝 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 배틀 스퍼트 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 500만큼 이동
넉백 없음
끌격 다크 체인 - 1회에 470만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 다크 제네시스 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
다크 라이트닝-검은 징표 - 검은 징표를 1개 소모하여 400%의 데미지[21] 로 4회 추가 공격
보조 공격기 데스 - 적을 6명 해치우거나 보스를 12번 공격한 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 10명의 적에게 200%+자신의 레벨 당 1% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기 시간 5초
마스터 오브 데스 중 적을 1명 해치운 뒤 어둠 공격 1회 당 0.5초 재사용 대기 시간 감소
도트 데미지 없음
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 디버프 오라 - 2초 후 60초 간 방어율 -20%, 속성 내성 -0%~10%, 최종 데미지 +0%~10%
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 데스 - 공격 반사 무시
다크 제네시스 - 공격 반사 무시
행동 불능 없음
무적 스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다.
어비셜 라이트닝 - 시전 시 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 쉘터 - 정면 200 / 상단 150 / 후면 200 / 하단 30 범위의 아군 무적 및 최대 HP 비례 피해 -10%~20%[22] 효과를 주는 공간 생성
블루 오라-디스펠 매직 - 5초마다 아군의 상태 이상 1종 해제
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 스피릿 오브 프리덤[23] 보스전에서 사망 후의 상황에 대처하기 쉬워진다. 단, 1~2레벨만으로는 효과를 볼 수 없으니 적어도 레지스탕스를 3종 이상 키워놔야 한다.
공격대원 효과 INT 10/20/40/80/100 증가 평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

4. 평가

다방면으로 파티를 보조하는 시너지 딜러로, 디버프 오라부터 쉘터까지 좋은 보조 능력을 보인다. 그러나 번거로운 공격 메커니즘으로 인해 자체 성능에 한계가 극명해서 그 이상의 기능을 수행하기 어렵다.

4.1. 장점

4.2. 단점

4.3. 기타

5. 육성 가이드

5.1. 메이플 유니온

5.2. 어빌리티

배메는 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니므로, 가장 무난한 보공을 필두로 크확이나 상추뎀 등 부족한 부분을 보완하면 된다.

5.3. V 매트릭스

6. 여담

파일:Battlemage_Male.png
구 일러스트
파일:썸머카드 배메.png
내가 마법사답지 않다고? 그게 뭐 어때서? 중요한 건 힘이야![34]
파일:메이플스티커(배틀메이지).png
파일:배매 전신.png
파일:i14197133918.jpg

7. 관련 문서

8. 둘러보기

메이플스토리의 21, 22번째 직업
듀얼블레이드 배틀메이지
와일드헌터
메카닉


[1] 완드를 착용할 수는 있으나, 스킬을 사용할 수 없으므로 스태프를 사용할 수밖에 없다. [2] 가장 좋은 예가 그춤4인데, 가운데 리퍼/4알터를 깔고 히든포탈로 좌우를 오가며 데스와 광역기를 번갈아 사용하면 간단하게 원젠 빌드가 완성된다. 배틀킹 바와 에르다 샤워가 하단 y축이 없는 수준이라서 밑에 레지스탕스 라인 인팬트리나 스인미 같은 스킬을 깔러 가는데, 그동안 데스가 발동되지 않게 하기 위해서 다크 라이트닝은 아예 꺼 두는 게 좋을 정도. [3] 단, 배틀메이지는 최종 데미지와 무기 상수가 모두 낮은 돌스공이다. 어지간히 좋은 스펙이 아니라면 스인미 거미다리 원킬이나 루시드 잡소울 원킬은 어렵다. [4] 약 240억 정도의 딜을 20초 이내로 넣어야 한다. [5] 과거 파풀라투스는 즉사 패턴이 많은 대신에 물약 제한이 존재하지 않기 때문에 펫물약만 설정해 두면 사실상 무시하는 것과 같다. 하지만 난이도 완화의 일환으로 즉사가 아닌 대신에 물약 쿨타임이 추가되었다. 오히려 배메한테는 난이도가 상승이 된 요소.그래봐야 거기서 거기다 [6] 물론 카파풀에 도전할 수 있는 스펙은 갖춰야 한다. [7] 데카아웃보다는 딜분배를 못해서 타임아웃 당할수 있다. [8] 일반적인 직업들이 무릉 52-53층 정도면 하드 데미안에 도전해 볼 수 있다는 점에서 배메가 데미안에서 얼마나 불리한 지를 알 수 있다. 게다가 배메는 무릉이 안 좋은 직업으로도 유명하다. [9] 특히 사신의 낫의 긴 후딜레이로 인해 위 아래층으로 텔레포트 할 수 없는곳에서는 가엔슬의 점프에 그대로 당하기 쉽다. [10] 모니터 브레이크는 2분마다 발동되는데 쉘터의 사용 주기 때문에 전부 다 막을 수는 없다. 그래서 비숍을 채용하거나 다른 방으로 이동해서 피하는 게 더 좋은 편. [11] 다만 주의할 점은 심연의 장벽 위에 쉘터를 깔았다면 걸어서 들어가야 데미지를 무시한다. 혹시라도 파티원이 쉘터 믿고 점프하면서 벽에 붙는다면 비석을 떨구는 사태가 발생하니 미리 파티원들에게 숙지시킬 것. [12] 윌은 무적기 등을 활용한 패턴 파훼보단 파티원들 간의 협동심과 패턴들을 제대로 이해하고 파훼하는 게 필요한 보스다. [13] 스태프의 기본 공격 속도는 느림(2단계) 이지만, SAVIOR 패치를 통해 배틀메이지의 공격 역시 무기 공격 속도의 영향을 받지 않고 보통(4단계)의 공격 속도를 갖게 되었다. [14] 1단계 초과. 자력 최대 공속임에도 유달리 공속 낭비가 있다. [15] 대상이 받는 최종 데미지를 증가시키는 것이기 때문에 스탯 창에는 영향을 미치지 않는다. [16] 스탯창 미적용. [17] 다크 라이트닝 습득 후 옐로우 오라 활성화 시. 스킬UI에서 옐로우 오라 우클릭 시 이동거리 증가옵션 잠금 가능 [18] 다크 라이트닝 습득 후 텔레포드 부스트 온 시 [19] 단, 텔레포트로 올라간 경우를 제외하고는 공중에서 텔레포트 1회 가능, 래피드 리프 사용 시 1회 더 사용 가능 [20] 4차스킬인 다크 제네시스로 인해 데미지가 60%증가하지만 이는 스탯창의 데미지 퍼센트, 보공과 합연산된다. [21] 4차 스킬 다크 제네시스의 패시브 효과로 데미지 60% 증가 [22] 단, 하이퍼스킬 쉘터-인핸스를 올릴시 [23] 부활 시 2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다. [24] 기본 데미지%가 낮은 직업군들이 효율을 잘 받는다. [25] 카오스 루타비스, 카오스 파풀라투스 등. 특히 카오스 파풀라투스는 거의 대부분의 패턴이 쉘터에 막혀서 하드 카운터다. [26] 윌의 심연의 장벽(2페이즈 거미줄) 등. [27] 패시브 스킬과 항시 사용 가능한 버프 스킬만 적용할 경우 기본 이동속도가 가장 빠른 직업이다. [28] 다른 마법사 직업의 경우 모험가 마법사와 이퀼리브리엄 상태의 루미너스도 점프 중 텔레포트가 가능하지만 주변 발판 위로 내려오게 된다. 예전 모험가 마법사는 허공 텔레포트의 시전 자체는 가능하지만 시전시 이동하지 않고 텔레포트 마스터리의 적용과 함께 잠깐 멈췄다가 밑으로 떨어지는 판정이 있었다. 그 덕분에 스피릿 세이비어에서 점프대로 날아가던 도중 허공 텔레포트를 타면 바로 밑으로 떨어질 수 있었으나, 패치로 인해 허공 텔레포트의 시전 자체가 막혔다. [29] 래피드 리프에 시전 후 텔레포트 연계 가능 옵션이 존재한다. 이게 기존 텔레포트와는 별개로 구분돼서 텔레포트를 2번 연속으로 사용할 수 있게 해준다. [30] 다만 더스크는 극딜 타임과는 별개로 알터를 모두 맞아주는 아주 정직한 보스라 극딜과는 별개로 매우 유리한 직업 중의 하나로 꼽힌다. [31] 강력한 6차 오리진 극딜을 감안해도 공백이 너무 길어서 크게 나아지지는 않는다. [32] 이는 시티즌에서 시작하는 레지스탕스 직업군이 공유하는 특징 아닌 특징이다. [33] 스핀오프 만화라서 그런지 너무 직설적인 이름이다. 레지'스탕'스. 와일드헌터는 '레지'이고 메카닉은 'P.스'란 이름으로 나온다. [34] 구 메이플스토리 너키팩 카드 일러스트에 적혀있던 대사. [35] 제로, 블래스터같은 비탱커류 전사보다 배메가 뎀감이나 자체 탱킹력이 우수하다. [36] 빅뱅 당시엔 흑마법은 덤이고 근접 마법이 주였다. 리뉴얼 이후로 흑마법 메인에 근접 마법이 보조로 바뀌었다. [37] 심지어 이쪽은 마법사도 아닌 도적 계열이다.