스킬
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배틀메이지 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 개요2. 특징3. 0차:
시티즌4. 1차: 배틀메이지(배틀메이지 입문서 / 레벨 10)5. 2차: 배틀메이지(배틀메이지 가이드 / 레벨 30)6. 3차: 배틀메이지(상급 흑마법 / 레벨 60)
6.1. 데스 블로우6.2. 배틀 스퍼트6.3. 블루 오라6.4. 다크 라이트닝6.5. 텔레포트 부스트6.6. 배틀 마스터리6.7. 스탠스6.8. 너브 스티뮬레이션6.9. 데스 컨트랙트2
7. 4차: 배틀메이지(최상급 흑마법 / 레벨 100)7.1. 피니쉬 블로우7.2. 다크 제네시스7.3. 다크 오라7.4. 디버프 오라7.5. 배틀 레이지7.6. 쉘터7.7.
메이플 용사7.8.
용사의 의지7.9. 스태프 엑스퍼트7.10. 스펠 부스트7.11. 데스 컨트랙트3
8.
하이퍼 스킬: 배틀메이지(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 배틀메이지(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 다크 제네시스-쿨타임 리듀스8.1.2. 다크 제네시스-리인포스8.1.3. 다크 제네시스-에디셔널 리인포스8.1.4. 다크 오라-보스 킬러8.1.5. 디버프 오라-인핸스8.1.6. 블루 오라-디스펠 매직8.1.7. 쉘터-쿨타임 리듀스8.1.8. 쉘터-퍼시스트8.1.9. 쉘터-인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 배틀메이지(레벨 260) /
HEXA 매트릭스9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 유니온 오라9.1.6. 블랙 매직 알터9.1.7. 그림 리퍼9.1.8. 어비셜 라이트닝
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어
11. 관련 문서10.3.1. 크림슨 팩텀
1. 개요
메이플스토리의 직업 배틀메이지가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
- 배틀메이지는 오라라는 상시 유지되는 버프 스킬을 활성화할 수 있다.
- 오라 유지 중에는 매 초마다 MP가 지속적으로 소모된다.
- 오라는 5종 중 1종만 상시 활성화할 수 있고, 유니온 오라 외의 중복 적용은 불가능하다.
3. 0차: 시티즌
자세한 내용은 레지스탕스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.4. 1차: 배틀메이지(배틀메이지 입문서 / 레벨 10)
4.1. 트리플 블로우
|
연속 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 트리플 블로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
다수의 적들을 빠르게 3번 연속 공격한다. 추가로 데스의 데미지를 증가시킨다. 2차 스킬 '쿼드 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
MP 20 소비, 최대 5명의 적을 170% 데미지로 3번 공격 [패시브 효과 : 데스의 데미지 60%p 증가] |
"받아라!"
블로우 계열 스킬 중 첫 번째. 모든 블로우 계열 스킬은 피니시 블로우를 제외한 1~3차까지 전방 범위 230px, 액션 딜레이가 810ms이다. 최대 공속(2단계) 기준으로는 630ms. 그리고 속성은 어둠 속성이 아닌 물리 속성이다. 또한 공격 횟수에 따라 숫자가 표시되어 있으며 전직 차수에 따라 공격 횟수가 1씩 증가한다.[1]4.2. 텔레포트 Ver.2
- 순간 이동
- 래피드 리프
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 텔레포트 Ver.2
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 |
근접 전투에 효율적이도록 텔레포트를 개량한 스킬이다. 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있고 점프 중에도 사용할 수 있다. 공중에서 위 방향키와 함께 점프키를 입력하면 레지스탕스의 기술로 위로 도약할 수 있는 래피드 리프를 사용할 수 있다. 도약 후 텔레포트로 연계할 수 있다. 3차 스킬 '다크 라이트닝', '텔레포트 부스트'를' 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|
효과 | 5 |
MP 20 소비, 좌우 210 거리, 상하 290 거리를 순간 이동 래피드 리프 : MP 25 소모, 위로 일정거리 도약, 도약 후 지상에 닿기 전까지 1회에 한해 텔레포트로 연계 가능, 래피드 리프 후 연속으로 텔레포트 연계 시 텔레포트 간 딜레이 감소 |
상향 및 공간이동기. Ver.2라는 명칭이 보여주듯 통상적인 텔레포트와는 조금 다르다. 바닥에 발을 붙인 채로 위쪽 방향키를 누르고 사용하면 체공하며, 체공 중에 사용하면 공중을 수평으로 이동한다. 따라서 위쪽에 발판이나 지형이 없어도 얼마든지 사용할 수 있고, 점프 후 좌우 방향으로 텔레포트할 시 이동 지점에 밧줄이나 사다리가 있으면 거기에 매달린다. 또한 밧줄이나 사다리에서도 위아래 방향으로 텔레포트할 수 있고, 공중에 체공 중인 상태에서도 사용에 아무런 제약이 없다.
4.3. 옐로우 오라
|
활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 옐로우 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
자신의 몸에서 밝은 노란 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들의 이동속도, 공격 속도를 증가시킨다. 다크 라이트닝 습득 시 텔레포트 Ver.2의 이동 거리를 증가시킨다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 이동속도, 최대 이동속도, 점프력, 공격 속도, 회피율이 영구히 증가한다. 3차 스킬 다크 라이트닝을 배웠을 때 텔레포트 Ver.2 이동거리 증가 온오프 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | 20 |
초당 MP 8 소비, 이동속도 10, 공격 속도 1단계 증가, 텔레포트 Ver.2 이동거리 좌우 80, 상하 40 증가 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 이동속도 30, 최대 이동속도 20, 점프력 20, 공격 속도 2단계, 회피율 15% 증가] |
"더 빠르게!"
오라 계열 스킬 중 첫 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 공격 속도와 이동속도를 증가시킨다. 3차 스킬인 다크 라이트닝을 습득하고, 마우스 우클릭으로 활성화하면 오라 활성화 중에 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가한다. 텔레포트 이동 거리에 영향을 끼치기 때문에 사냥에서는 활성화 우선도가 높지만, 보스전은 솔플이든 파티플이든 다크 오라나 디버프 오라 등에 밀려 잘 쓰이지 않는다.[2] 텔레포트 이동거리가 늘어나는 기능은 외려 정밀한 동작을 저해할 우려가 있으니 더욱 사냥에서만 쓰인다.4.4. 데스
- 시전 이펙트
- 사신
- UI
- 사신의 공격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
흑마술의 비급을 사용해 사신과 계약한다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격해준다. 사신의 공격은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 1 |
적을 10명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 7명의 적에게 185%로 7번 공격 보스에게 2번 공격하면 적을 1명 해치운 것으로 취급 발동 후 9초 동안 다시 발동하지 않음 |
공격 보조형 소환수 스킬. 활성화하면 화면에 전용 UI가 표시되고, 조그마한 사신이 캐릭터의 캐릭터의 등 뒤에 떠다닌다.[3] 적을 처치할 때마다 UI의 게이지가 일정량 차오른다.[4] 게이지가 꽉 차면 보라색 번개가 게이지를 감싸며 명멸하는 이펙트가 생기며, 이때 공격하면 사신이 거대화되면서 전방을 낫으로 휩쓴다. 사신의 공격은 공격 반사 및 마법 공격 무효화 버프의 영향을 받지 않고 온전한 피해를 입힌다. 이후 수 초 동안은 조건을 만족해도 발동되지 않는 재발동 대기시간이 있다.
데스는 전직 차수가 올라갈 때마다 데스 컨트랙트로 강화되어 발동에 필요한 적 처치 수와 재발동 대기시간이 감소하고 피해량이 증가한다.[5] 사신의 낫베기 공격은 공격 범위가 매우 넓어서 블로우 계열 스킬의 짧은 사거리를 보완하지만, 사신이 공격하는 순간 다른 스킬이 입력되지 않는 버그가 존재하므로 주의해야 한다. 또한, 사신의 공격은 배틀메이지가 사신의 공격을 발동시킨 순간 캐릭터의 위치에서 시전된다. 이때 범위 내의 적이 존재하지 않더라도 무조건 발동한다. 그리고 윗텔 공격 시 데스가 공중에서 발동될 수 있는데, 이때 시그너스나 데미안처럼 상단 판정이 낮은 보스에게는 빗나갈 수 있다.
4.5. 아트 오브 스태프
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 아트 오브 스태프
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 스태프를 다루는 법을 갈고 닦아 하나의 기술로 완성시킨다. | |
효과 | 20 | 마력 20, 크리티컬 확률 15%, 방어력 150 증가 |
각종 능력치를 상승시키는 패시브.
5. 2차: 배틀메이지(배틀메이지 가이드 / 레벨 30)
5.1. 쿼드 블로우
|
연속 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쿼드 블로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
다수의 적들을 빠르게 4번 연속 공격한다. 추가로 데스 컨트랙트의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 트리플 블로우 10레벨 이상 3차 스킬 '데스 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
MP 30 소비, 최대 5명의 적을 220% 데미지로 4번 공격 [패시브 효과 : 데스 컨트랙트의 데미지 80%p 증가, 트리플 블로우의 패시브 효과와 중첩되지 않음] |
"끝내주마."
블로우 계열 스킬 중 두 번째.5.2. 다크 체인
|
다크 체인 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 체인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마법진으로부터 검은 사슬을 뻗어내 전방의 적 다수를 자신의 앞으로 끌고 온다. 끌려온 적들은 데미지를 입고 일정 시간 동안 기절 상태가 된다. 사용 후 블로우류 스킬과 연계하여 사용할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않고 기절하지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적에게 600% 데미지, 8초 동안 기절 |
끌격기. 양 끝에 톱니바퀴가 달린 검은 사슬을 소환해 그 사이에 있는 적을 끌어들여 공격한다. 다크 라이트닝을 습득하면 적에게 다크 라이트닝과 똑같은 검은 징표를 남길 수 있다. 전방 범위가 넓고, 연계 시 딜레이가 거의 없는데다, 배틀 스퍼트와는 달리 제자리에서 움직이지 않는다. 그래서 다크 라이트닝이 적에게 묻지 않았을 때 편히 내지를 수 있다.
5.3. 드레인 오라
활성화 | 회복 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 드레인 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 붉은 빛의 오라를 방출하여 주위의 파티원들이 적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수시켜주는 능력을 가지게 한다. 한 번에 캐릭터[6] 최대 HP의 20%를 초과하여 회복할 수 없다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 적을 해치울 때마다 적의 영혼을 제물로 최대 HP의 일정비율을 회복하는 능력을 영구히 가진다. | |
효과 | 20 |
초당 MP 28 소비, 준 데미지의 1%만큼 HP 회복, 한 번 회복 후 5초 동안 재회복 불가, 배틀메이지가 준 데미지는 드레인 오라 범위 안의 파티원의 HP도 함께 회복시킴 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 4초마다 최대 HP의 2% + 1000 회복, 적을 해치울 때마다 최대 HP의 1% 회복] |
"네 힘은 나의 것."
오라 계열 스킬 중 두 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들이 준 피해량의 일정 비율을 HP로 전환한다. 패시브로 4초마다 HP를 회복하는 리커버리와 적을 해치울 때마다 HP를 회복하는 드레인 효과가 있는데, 드레인은 잡몹을 소환하지 않는 보스전에서는 효과를 보기 어렵다. 그나마 물약에 재사용 대기시간이 있는 상황에 잠깐 켜서 사용할 정도는 된다.5.4. 스태프 부스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스태프 부스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
MP를 소비하여 일정 시간 동안 스태프의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|
효과 | 10 | MP 40 소비, 200초 동안 공격 속도 증가 |
공격 속도를 증가시키는 액티브 버프.
5.5. 스태프 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스태프 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
스태프 숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '스태프 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 10 | 스태프 계열 무기 숙련도 50%, 마력 30 증가, 크리티컬 확률 20% 증가 |
무기 숙련도 증가 패시브. 마력과 크리티컬 확률도 같이 붙어 있는 만큼 빠른 마스터가 필요하다.
5.6. 하이 위즈덤
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 하이 위즈덤
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 지력 40 증가 |
주스탯 증가 패시브.
5.7. 오디너리 컨버전
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오디너리 컨버전
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 자신의 최대 HP를 비약적으로 증가시키고 적을 공격하여 적의 생명력을 자신의 MP로 변환시키는 힘을 얻는다. 보스 몬스터는 변환 효율이 떨어진다. | |
효과 | 9 |
최대 HP 150% 증가 공격 시 20% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
HP 증가 및 MP 흡수 패시브. 최대 HP가 비약적으로 증가한다. 드레인 오라를 통해 파티원을 회복시키거나, 세르니움에서 사냥할 때에는 효용을 볼 수 있다. 바꿔 말하면 그밖에는 큰 이득을 기대하기 어렵다.
5.8. 데스 컨트랙트
|
데스 1차 강화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스 컨트랙트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 강화한다. | |
효과 | 1 |
적을 8명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 245%로 8번 공격하는 것으로 강화 발동 후 8초 동안 다시 발동하지 않음 |
1차 데스 강화 패시브.
6. 3차: 배틀메이지(상급 흑마법 / 레벨 60)
6.1. 데스 블로우
|
연속 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스 블로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
다수의 적들을 빠르게 5번 연속 공격한다. 추가로 데스 컨트랙트2의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 쿼드 블로우 10레벨 이상 4차 스킬 '피니쉬 블로우'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|
효과 | 20 |
MP 42 소비, 최대 6명의 적을 235% 데미지로 5번 공격 [패시브 효과 : 데스 컨트랙트2의 데미지 100%p 증가, 트리플 블로우, 쿼드 블로우의 패시브 효과와 중첩되지 않음] |
"방심 말라고!"
블로우 계열 스킬 중 세 번째. 이때부터 단순히 착용 중인 스태프가 아닌, 전용 스태프 이펙트를 사용하게 된다.6.2. 배틀 스퍼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배틀 스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 검은 체인으로 다수의 적을 밀어내며 전방으로 돌진한다. 사용 후 블로우류 스킬과 연계할 수 있다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 추가로 다크 체인의 데미지가 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 |
MP 25 소비, 최대 8명의 적을 900%의 데미지로 공격. [패시브 효과 : 다크 체인의 데미지 50% 증가] |
돌진형 밀격기 겸 블로우 연계기. 사용 시 톱니바퀴를 앞세워 돌진하고, 후미에 체인을 남긴다. 돌진기 특성상 패턴 회피나 슈퍼 넉백 대비용으로 쓰이지만, 배메는 연계 기능을 이용해 배틀 스퍼트 - 블로우 - 텔레포트 순으로 사용한다. 단, 스피텔 연계만으로는 동작이 유연하게 넘어가지 못하므로 스퍼트-피블 연계 후 텔레포트를 키다운해서 스피텔텔로 연계하는 쪽이 권장된다.
6.3. 블루 오라
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 블루 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 푸른 빛의 오라를 방출하여 주위 파티원들의 상태 이상 내성을 증가시키고 피격 데미지를 감소시킨다. 스킬을 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 방어력이 증가하고 피격 데미지 감소가 영구히 증가한다. | |
효과 | 20 |
초당 MP 12 소비, 상태 이상 내성 20 증가, 피격 데미지 15% 감소. 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 방어력 150% 증가, 피격 데미지 25% 감소] |
"쓰러지지 않아!"
오라 계열 스킬 중 세 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 방어 관련 능력치를 상승시킨다. 피해 감소는 HP에 비례한 피해에는 해당되지 않고, 내성은 로그 함수가 적용되어 수치가 높을수록 효율이 점감하므로 활성화 우선도는 가장 낮다.6.4. 다크 라이트닝
- 시전 이펙트
- 텔레포트
- 검은 징표
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 라이트닝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
텔레포트를 사용하면 출발점과 도착점 사이를 검은 번개로 공격하며 맞은 적에게 검은 징표를 새긴다. 다크 라이트닝을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트 사용 시에도 검은 징표가 새겨지며 징표를 새기는 스킬과 소환수로는 징표가 발동되지 않는다. 또한 옐로우 오라 사용 중 텔레포트 Ver.2의 이동거리가 증가하고 스킬UI에서 옐로우 오라를 우클릭하여 기능을 온오프 할 수 있다. 필요 스킬 : 텔레포트 Ver.2 5레벨 이상 5차 스킬 '어비셜 라이트닝'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 20 |
텔레포트 사용 시 MP 15 추가 소비, 텔레포트 시작점과 도착점 사이 최대 8명의 적을 100%의 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 150%p 증가, 공격을 받은 적은 15초 동안 검은 징표가 새겨짐 검은 징표가 새겨진 적을 공격 시 징표가 발동하여 400%의 데미지로 4번 공격, 징표 발동 공격은 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가, 징표는 15번 공격 시 소비 |
"짜릿할 거야."
텔레포트 엑스퍼트 계열 온오프 버프이자 사냥 보조용 다수 공격기. 활성화하면 텔레포트로 추가 MP를 소비하는 대신, 이동 전후의 경로상에 검은 번개가 발생하면서 다수의 적을 공격하고 사라진다. 검은 번개는 공격당한 대상에게 검은 징표를 남기는데, 징표가 새겨진 대상을 징표를 새기지 않는 공격 스킬[7]로 공격하면 징표당 15회까지 추가 피해를 가할 수 있다.텔레포트로 원킬을 낼 정도의 스펙이면 사냥용 스킬로 활용할 여지가 있으나, 원킬이 간헐적으로 발생하지 않거나 아예 투킬 이상이면 조금 복잡해진다. 흘렸다고 왔던 길을 되돌아가면 사냥 빌드가 꼬일 수 있기 때문이다. 이동 방향도 대각선 없는 상하좌우라 유연함도 부족해서 주력 사냥기로는 부적합해서 피블이나 배틀킹 바 등의 조력이 있어야만 한다.
보스전에서도 여러모로 애증의 대상이다. 피블 도중에 징표를 남기는 스킬이 이것과 블랙 매직 알터 뿐이기 때문이다. 그런데 사냥과 마찬가지로 이동기를 징표 생성용으로 쓰자니 마음 놓고 말뚝딜을 박을 수가 없다. 행여나 패턴 하나 잘못 걸리면 사지로 돌격하고 비득할 위험도 있다. 그래서 알터가 힘을 못 쓰는 정신 산만한 보스전에서는 욕보기 쉽다.[8]
6.5. 텔레포트 부스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 텔레포트 부스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
텔레포트 Ver.2의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 텔레포트 Ver.2 5레벨 이상 |
|
효과 | 1 | MP 20 소비, 텔레포트 Ver.2 이동 거리 좌우 65, 상하 30 증가 |
텔레포트의 이동거리를 확장시키는 온오프 버프.
6.6. 배틀 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배틀 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 보다 증가된 전투 기술을 익혀 최종 데미지와 크리티컬 데미지를 영구적으로 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 최종 데미지 30%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
최종 데미지 및 크뎀 증가 패시브.
6.7. 스탠스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스탠스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |
효과 | 10 | 스탠스 확률 100% 증가 |
6.8. 너브 스티뮬레이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 너브 스티뮬레이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 14 | |
설명 | 레지스탕스의 기술과 흑마술을 접목하여 반응속도를 강화시킨다. | |
효과 | 14 | 회피율 25%, 이동속도 30, 최대 이동속도 10 증가 |
회피율을 포함한 기동성 강화 패시브. 옐로우 오라와 결합하면 배틀메이지의 이동속도 상한은 170으로 전직업 최고가 된다.
6.9. 데스 컨트랙트2
|
데스 2차 강화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스 컨트랙트2
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. | |
효과 | 1 |
적을 6명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 8명의 적에게 325%로 10번 공격하는 것으로 강화 발동 후 6초 동안 다시 발동하지 않음 |
2차 데스 강화 패시브.
7. 4차: 배틀메이지(최상급 흑마법 / 레벨 100)
7.1. 피니쉬 블로우
연속 공격 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 피니쉬 블로우
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다. 필요 스킬 : 데스 블로우 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 | MP 60 소비, 최대 6명의 적을 330% 데미지로 6번 공격, 90% 확률로 4초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 25%, 추가 방어율 무시 20% |
"받아라!"
"끝내주마."[9]
블로우 계열 스킬 중 네 번째이자 주력 다수 공격기. 추가 크리티컬 확률과 방어율 무시 효과가 붙어 있다. 퍼뎀 자체만 치고 보면 1,980%로 평균 수준이지만, 텔레포트를 쓰는 마법사인데도 워낙 범위가 좁아서 헛맞히기 너무 쉽다. 게다가 관련 하이퍼 패시브도 없어 원킬컷이 높다. 5차 이전까지 배메 육성이 버거운 가장 큰 이유다."끝내주마."[9]
7.2. 다크 제네시스
시전 | 다크 제네시스 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 제네시스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 죽음의 번개로 최대 15마리의 적을 동시에 공격하고 일정 시간 동안 기절시킨다. 다크 제네시스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 다크 제네시스 스킬을 배우면 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지가 영구적으로 증가하고 적을 공격하면 단일 적에게 번개 공격을 하여 피해를 입힌다. | |
효과 | 30 |
MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 520% 데미지로 8번 공격하고 4초 동안 기절시킴 재사용 대기시간 30초 [패시브 효과 : [파이널 어택류 스킬] 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 단일 적에게 60% 확률로 250% 데미지의 번개로 공격 및 다크 체인, 배틀 스퍼트, 다크 라이트닝의 데미지 60% 증가] |
"죽음 앞에 평등하지."
"처단해주마."
"죽음을 피할 순 없어."
파이널 어택 패시브를 포함한 광범위 공격기. 사신이 나타나 양 옆의 테슬라 코일을 작동시키며 낫을 휘두름과 동시에 전기 충격을 가하고 사라진다. 패시브의 번개는 파이널 어택으로 분류되는 어둠 속성 공격으로, 다크 라이트닝의 징표를 터뜨리는 동시에 마스터 오브 데스 중 데스의 재발동 대기시간을 감소시키는 역할을 한다. 하이퍼 스킬을 사용해 스킬 자체의 재사용 대기시간을 감소시키면 어지간한 광범위 공격기보다도 더욱 자주 사용할 수 있기에 배틀메이지의 사냥에 큰 도움이 된다."처단해주마."
"죽음을 피할 순 없어."
명색이 광범위 공격기임에도 재사용 대기시간이 짧은 대신 하단 공격이 불가능하고 범위가 좁다.[10] 그래서 너무 높이 위치한 적에게는 닿지 않는다. 여기에 공중에서 사용(점프샷)도 불가능하기 때문에, 가동률이 높다는 걸 제외하면 경쟁력이 적다.
7.3. 다크 오라
|
활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 신비한 힘을 가진 검은 오라를 방출하여 파티원들의 데미지를 증가시킨다. 스킬키를 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 추가로 마력이 영구히 증가하며 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 20 |
초당 MP 16 소비, 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 3초 [패시브 효과 : 마력 15% 증가] |
"진심으로 상대하지.''
오라 계열 스킬 중 네 번째. 활성화 시 자신과 그 주변 파티원들의 데미지를 증가시킨다.7.4. 디버프 오라
활성화 | 디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 디버프 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 몸에서 불길한 오라를 방출하여 적을 약화시킨다. 스킬키를 한 번 더 사용해서 오라를 해제할 수 있으며, 다른 종류의 오라를 사용하면 해제된다. 디버프 오라는 적에게 적용되는데 일정 시간이 필요하지만 오라를 해제하고서도 일정 시간 효과가 적용된다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 20 |
초당 MP 26 소비, 적의 방어율 20% 감소. 적용되는 데 2초 필요하나 오라 해제 후에도 60초 동안 적용 재사용 대기시간 3초 |
"쉽지 않을걸?"
오라 계열 스킬 중 다섯 번째. 활성화하고 나서 2초가 지나면 캐릭터 주변의 적 다수에게 방어율이 감소하는 디버프를 건다. 60초에 달하는 긴 디버프 지속시간과 유니온 오라 덕분에 활성화 우선도는 의외로 낮다. 불가피한 상황이 아닌 한 유니온 오라를 매 주기마다 쓰는 것만으로도 디버프가 끊임없이 갱신되기 때문이다.[11]7.5. 배틀 레이지
시전 | 해제 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배틀 레이지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 증가한다. 또한 영구적으로 신체를 활성화 하여 자신의 최대 HP와 MP를 영구히 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|
효과 | 30 |
MP 50 소비, 데미지 25% 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가 일부 소환수를 제외한 자신의 모든 공격 스킬 최대 공격 가능한 몬스터 수 1/3로 감소, 1명만 공격 가능한 스킬이 아닌 스킬의 최소치 2명 데스, 유니온 오라로 강화된 사신의 낫, 블랙 매직 알터, 그림 리퍼, 크림슨 팩텀은 최대 공격 가능한 몬스터 수 감소 제외 [패시브 효과 : 최대 HP 30%, 최대 MP 30% 증가] |
"정신 집중!"
"내 신념은 확고해."
"준비됐어."
대인전 강화용 온/오프형 액티브 버프.[12] 데스와 5차 스킬들을 제외한 모든 공격 스킬의 대상 수를 1/3로 제한하는 대신, 공격 관련 능력치를 대폭 끌어올린다. 그러나 최종 데미지가 아니라서 효율이 떨어지고, 크확은 불필요한 수치가 되기 쉽다. 요컨대 있으니까 쓰긴 해도, 고성능 자가 버프는 아니다."내 신념은 확고해."
"준비됐어."
7.6. 쉘터
|
보호막 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉘터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 자신을 중심으로 마법의 보호막을 생성하여 파티원들을 보호한다. 보호막 안에서는 적의 공격에 데미지를 받지 않으며, 고정 피해를 입히는 공격에 피격 시 피해를 감소시킨다. | |
효과 | 30 |
MP 150 소비, 지속 시간 40초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 10% 피해 감소 재사용 대기시간 180초 |
"아무도 잃지 않아!"
"물러나지 않아!"
"끝까지 저항해주지!"
고정형 보호막 설치기. 사용 시 육각형으로 이루어진 돔 모양의 반투명한 보호막이 설치된다. 보호막 안에서는 막대한 고정 피해를 주는 공격이 무효화되고, 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격의 위력이 일정량 감소한다. 추후 하이퍼 스킬을 통해 가동률을 더욱 높일 수 있다."물러나지 않아!"
"끝까지 저항해주지!"
쉘터 자체에 설치 딜레이가 있어 스킬 사용 즉시 기능하지 않고 설치 후 약 1초정도 후에 정상적으로 기능한다. 패턴 회피용으로 사용할 때는 미리 사용해둘 필요가 있다.
- 무효화되는 패턴[13]
7.7. 메이플 용사
|
시전 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 메이플 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.8. 용사의 의지
|
시전 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.9. 스태프 엑스퍼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스태프 엑스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
스태프 숙련도와 마력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스태프 마스터리 10레벨 이상 |
|
효과 | 30 | 스태프 숙련도 증가량 70%로 증가, 마력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7.10. 스펠 부스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 스펠 부스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 특수한 도구를 사용해 마법 능력을 증폭시킨다. | |
효과 | 30 | 최종 데미지 22%, 마력 10%, 데미지 15%, 몬스터 방어율 무시 30% 증가 |
공격 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
7.11. 데스 컨트랙트3
|
데스 3차 강화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스 컨트랙트3
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신과 계약을 더욱 강화한다. | |
효과 | 1 |
적을 6명 해치운 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 10명의 적에게 500%로 12번 공격하는 것으로 강화 발동 후 5초 동안 다시 발동하지 않음 |
3차이자 최종 데스 강화 패시브. 범위도 그에 따라 더욱 넓어지며[17] 사신이 낫을 베는 공격 이펙트가 붉은색으로 변한다.
8. 하이퍼 스킬: 배틀메이지(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 다크 오라-보스 킬러
- 디버프 오라-인핸스
- 선택 스킬
- 다크 제네시스-쿨타임 리듀스
- 블루 오라-디스펠 매직
- 쉘터-쿨타임 리듀스
- 쉘터-퍼시스트
8.1.1. 다크 제네시스-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 제네시스-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크 제네시스의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 40% 감소 |
다크 제네시스의 재사용 대기시간을 30초에서 18초로 줄인다. 사냥에서 피로도를 크게 낮출 수 있다. 보스전에서는 쓸모가 없어, 보스에만 주력한다면 블루 오라-디스펠 매직에 밀린다. 물론 오직 사냥에만 집중한다면 효용은 남는다.
8.1.2. 다크 제네시스-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 제네시스-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크 제네시스의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
원킬컷이 낮은 사냥용 스킬이라 굳이 찍을 필요는 없다.
8.1.3. 다크 제네시스-에디셔널 리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 제네시스-에디셔널 리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크 제네시스의 단일 적을 공격하는 번개의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
다크 제네시스도 패시브 때문에 코어 강화 대상이지만, 60레벨 강화를 해도 점유율이 2%를 넘지 않기 때문에 찍을 필요가 없다.
8.1.4. 다크 오라-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 다크 오라-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 다크 오라에 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시키는 기능을 추가한다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가 |
필수. 보스전에서는 다른 오라를 활성화할 일이 없다. 심지어 디버프 오라마저도 유니온 오라 때문에 수동으로 활성화할 일이 적으니 더욱 그렇다.
8.1.5. 디버프 오라-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 디버프 오라-인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 디버프 오라에 적이 받는 최종 데미지가 증가하는 기능을 추가한다. | |
효과 | 1 | 적이 받는 최종 데미지 5% 증가 |
필수. 최종 데미지 증가가 복리 적용되는 스킬이니 만큼 필수로 채용하는 것이 좋다.
8.1.6. 블루 오라-디스펠 매직
|
상태이상 해제 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 블루 오라-디스펠 매직
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 블루 오라에 일정 시간마다 파티원들의 상태 이상을 해제시키는 기능을 추가한다. 일부 상태 이상은 해제되지 않는다. | |
효과 | 1 | 5초마다 파티원의 상태 이상 1종 해제 |
자쿰이나 매그너스의 거미줄 패턴 등 이동기 봉인을 제외한 거의 모든 상태이상을 5초마다 해제한다. 하드 스우 이후 보스전부터는 즉사기보다 각종 상태 이상을 위시한 패턴의 압박이 심해져 쉘터의 하이퍼 스킬보다 블루 오라-디스펠 매직의 효용성이 오른다.
8.1.7. 쉘터-쿨타임 리듀스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉘터-쿨타임 리듀스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 쉘터의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 20% 감소 |
쉘터의 재사용 대기시간을 180초에서 144초로 줄인다. 아래의 지속시간 증가와 시너지를 이루어 자신과 파티원 생존률을 높이는데 지대한 역할을 한다.
8.1.8. 쉘터-퍼시스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉘터-퍼시스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 쉘터의 지속시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속시간 15초 증가 |
쉘터의 지속 시간을 40초에서 55초로 늘린다. 상술한 쿨타임 리듀스와 합해지면 가동률이 38.2% 정도로 오른다.
8.1.9. 쉘터-인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 쉘터-인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 쉘터의 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 피해 감소 비율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 피해 감소 비율 10% 증가 |
최대 HP에 비례하는 피해를 감경하는 비율도 10%p만큼 증가하기 때문에, 쉘터 안에서 최대 HP의 124% 이하의 피격 데미지를 받아도 생존할 수 있게 된다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 마스터 오브 데스
|
시전 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 마스터 오브 데스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 사신의 주인이 되어 그 능력을 마음껏 부린다. | |
효과 | 1 |
MP 300 소비, 30초 동안 블로우 스킬의 공격 횟수 1번 증가 사신이 수집해야 하는 영혼의 수 1명으로 감소, 데스의 최종 데미지 50% 증가, 데스를 제외한 어둠 속성 공격이 적중될 때마다 데스의 재발동 대기시간 0.5초씩 감소 재사용 대기시간 180초 |
"좋아, 이제 진짜 계약이야."
"완전한 종속이 돼라!"
"네 힘을 해방해, 데스."
"우리의 진정한 모습을 보여주지!"
블로우와 데스를 동시에 강화하는 액티브 버프. 스킬을 사용하면 특이하게 증기기관차의 효과음이 나온다. 모든 블로우 계열 스킬의 타수가 1회 증가하며, 사신 데스의 최종 데미지가 증가하는 동시에 공격을 발동시키는 데에 필요한 적 처치 수가 1명으로 감소한다. 물론 재발동 대기시간이 있으니 1명으로 줄었다고 해서 데스를 일반 공격 스킬처럼 사용할 수 있는 것은 아니지만, 대신 어둠 속성 공격을 적중시킬 때마다 재발동 대기시간을 줄일 수 있게 된다.[18]"완전한 종속이 돼라!"
"네 힘을 해방해, 데스."
"우리의 진정한 모습을 보여주지!"
8.2.2. 배틀킹 바
|
공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배틀킹 바
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓴다. | |
효과 | 1 |
MP 80 소비, 8명의 적에게 1080% 데미지로 7번 공격. 재사용 대기시간 13초 |
"도망쳐봤자다!"
다수 공격기. 사용 시 거대한 봉을 휘두르고 내려찍어서 전방의 적 다수를 2번 공격한다.[19] 파이널 어택까지 터지면 이 스킬만으로 징표가 4번씩 터지므로, 주기가 돌아올 때마다 꼬박꼬박 써야 한다.그러나 미묘하게 긴 재사용 대기시간과 애매한 범위가 문제다. 주기가 13초라 보스전은 징표 보고 그럭저럭 쓰더라도 사냥이 영 애매하고, 공격 판정 또한 1타는 범위가 넓지도 않은데 2타는 1타보다도 하단 판정이 없다.
8.2.3. 윌 오브 리버티
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 윌 오브 리버티
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군, 데몬 직업군, 제논에만 효과 |
9. 5차: 배틀메이지(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 유니온 오라>블랙 매직 알터>그림 리퍼>어비셜 라이트닝 순으로 강화한다. 사실상 사냥 빌드를 짤 때 중요성이 큰 순서대로 강화한다고 봐도 무방하다.9.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
|
|
시전 | 활성화 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 오버로드 마나
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[20] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[21] |
30 |
일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모해서 최종 데미지를 증가시키는 온오프 버프. 배메는 오디너리 컨버전에 붙은 MP 강탈 효과 덕분에 그럭저럭 유지는 되지만, 다크 라이트닝이 MP 추가 소모 스킬에 대응하기 때문에 다크 라이트닝이 켜져있을 때 텔포를 자주 사용하면 MP가 금방 동난다.
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 레지스탕스 라인 인팬트리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[22] 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
30 |
MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다.
9.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 에테리얼 폼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[23], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[24] 소비 재사용 대기시간 60초 |
30 |
HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화한다.[25] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 적의 공격을 맞았다는 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[26]
배틀메이지는 스킬 레벨을 어느 정도 올려놓을 필요가 있다. 저레벨에서 1히트당 소모되는 MP의 양이 워낙 커서, 배메의 빈약한 MP 최대량으로는 감당하기 힘들기 때문이다.
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 메이플월드 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[27] 추가 증가, 데미지 17%[28] 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 유니온 오라
- 시전 이펙트[29]
- 지속 이펙트
- 사신의 낫
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 유니온 오라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 모든 오라와 사신의 힘을 하나로 한다. 유니온 오라 사용 중 오라류 스킬을 사용할 수 없고 파티원 배틀 메이지의 유니온 오라 적용 중에는 디버프 오라, 유니온 오라를 제외한 오라류 스킬을 사용할 수 없다. 유니온 오라 종료 시 유니온 오라 사용 이전 적용 중이던 오라 스킬이 자동으로 발동된다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
초당 MP 100 소비, 38초[30] 동안 모든 오라 효과 동시에 적용, 자신은 마력 50[31] 추가 증가 블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 300%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 : 90초 |
30 |
초당 MP 100 소비, 40초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용, 자신은 마력 60 추가 증가 블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 300%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 : 90초 |
"모든 힘을, 하나로!"
"좋아, 완성이다!"
"이제 날 막지 못해!"
모든 오라를 통합하고 블로우 계열 스킬을 사신의 낫으로 대체하는 액티브 버프. 하이퍼 패시브를 포함한 모든 오라 효과가 한꺼번에 적용되기 때문에 스펙이 대폭 향상된다. 이와 별개로 사신의 낫은 블로우 계열 스킬에 비해 전방 범위가 넓어서 사냥에 도움이 된다. 또한 사신의 낫은 피니쉬 블로우의 강화 코어의 영향을 받아 최종 데미지가 증가하고,[32] 어둠 속성이므로 마스터 오브 데스 유지 중 데스의 재발동 대기시간을 획기적으로 감소시킨다."좋아, 완성이다!"
"이제 날 막지 못해!"
사신의 낫의 퍼뎀은 모든 레벨에서 고정이고, 강화해도 증가폭이 낮은 지속시간과 지속 중의 마력 절댓값만 늘어난다. 그래서 보스전 유저에게는 스킬 자체의 강화 효율이 다소 떨어진다.[33] 반면 배매의 사냥 빌드는 이 스킬의 지속시간에 영향을 많이 받는다. 그러므로 보스전보다 사냥 위주로 플레이한다면 최우선 강화 대상이다.
9.1.6. 블랙 매직 알터
- 시전 이펙트
- 흑마술 제단 설치
- 흑마술 제단
- 저주
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 블랙 매직 알터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
흑마술 제단을 설치한다. 2개 이상 설치되면 제단이 작동하여 저주를 발동한다. 가장 먼저 설치된 제단에서 저주가 시작되어 그 다음 설치한 제단으로 차례차례 보내진다. 저주는 닿은 적을 공격하지만 1번 공격한 적은 다음 제단에 도착할 때까지는 다시 공격하지 않고 이동하는 시간은 제단 간의 거리와 상관없이 일정하다. 추가 제단을 설치할 때 가장 최근에 설치한 제단의 일정 범위 안에만 설치할 수 있고 공격을 받은 적은 검은 징표가 새겨진다. 제단이 1개라도 설치되어 있지 않을 때 아래 방향키와 함께 사용하면 현재 캐릭터가 있는 곳 및 캐릭터의 전방에 총 2개의 제단을 한번에 설치할 수 있다. 블랙 매직 알터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 40초 동안 유지되는 흑마술 제단 설치, 저주는 최대 10명의 적을 1525%[34]의 데미지로 4번 공격 저주가 다음 제단까지 이동하는데 0.8초 걸리고 제단이 2개를 초과하여 설치되었다면 초과한 제단 1개마다 저주의 공격 횟수 2번 증가 흑마술 제단은 20초마다 1개씩 준비되며 최대 4개까지 준비 가능 재사용 대기시간 : 0.50초 |
30 |
MP 500 소비, 40초 동안 유지되는 흑마술 제단 설치, 저주는 최대 10명의 적을 1675%의 데미지로 4번 공격 저주가 다음 제단까지 이동하는데 0.8초 걸리고 제단이 2개를 초과하여 설치되었다면 초과한 제단 1개마다 저주의 공격 횟수 2번 증가 흑마술 제단은 20초마다 1개씩 준비되며 최대 4개까지 준비 가능 재사용 대기시간 : 0.50초 |
설치형 자동 공격기. 사용 시 준비된 제단을 하나 설치한다. 설치된 제단이 없을 때 아래 방향키와 스킬 키를 같이 누르면 자신과 전방에 자동으로 제단이 두 개 생기며, 제단이 두 개 이상 설치되면 제단과 제단을 오가며 톱니바퀴 모양의 저주가 옮겨다니고, 이 저주에 닿은 적은 다크 라이트닝의 검은 징표가 새겨지면서 피해를 입는다. 추가로 설치된 제단이 셋 이상이면 그 수에 비례해 저주의 공격 횟수가 초과한 제단 1개당 2회씩 증가한다. 이때 재사용 대기시간이 지속시간보다 짧기 때문에 4개를 설치한 뒤 돌아오는 알터로 5개까지 설치할 수 있다. 또한 징표를 부여하는 스킬인 동시에 다크 제네시스의 패시브 효과인 파이널 어택을 발동할 수 있기 때문에 징표를 소모하기도 한다.
징표와 타수 증가 메커니즘으로 인해 배틀메이지에게 가장 중요한 스킬 중 하나지만, 설치형 스킬과 투사체 형식이라는 매커니즘 때문에 보스의 위치에 따라 효율이 천차만별로 갈라진다. 제단을 서로 연결시키는 거리에는 한계가 있고, 네 개의 제단을 모두 교차시켜 맞히려면 보스가 제단 경로상 정중앙에 있어야 한다. 그래서 이동이 잦아지면 두 제단 사이에 두기도 벅차다.[35] 여러모로 배틀메이지의 보스전 수행 능력을 깎아먹는 주범.
9.1.7. 그림 리퍼
|
|
<rowcolor=#000> 시전 | 그림 리퍼 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 그림 리퍼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 흑마술의 새로운 경지에 도달해 진정한 모습의 사신을 강림시킨다. 제물이 될 영혼이 많다면 더 오래 강림시킬 수 있다. 사신의 공격은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 1000 소비, 30초 동안 4초마다 최대 12명의 적을 1700%[36]의 데미지로 12번 공격하는 그림 리퍼 소환 스킬을 한 번 더 사용하면 자신의 주위에서 재소환하며 10초마다 1번 사용가능 그림 리퍼가 적을 쓰러뜨렸다면 1명당 지속시간 0.2초, 보스 몬스터를 공격했다면 지속시간 2초 증가, 공격 1회당 지속시간 최대 3초까지 증가 마스터 오브 데스 적용 중에는 공격 간격이 50%가 되지만 공격으로 지속시간이 증가하지 않음 재사용 대기시간 90초 |
30 |
MP 1000 소비, 30초 동안 4초마다 최대 12명의 적을 1870%의 데미지로 12번 공격하는 그림 리퍼 소환 스킬을 한 번 더 사용하면 자신의 주위에서 재소환하며 10초마다 1번 사용가능 그림 리퍼가 적을 쓰러뜨렸다면 1명당 지속시간 0.2초, 보스 몬스터를 공격했다면 지속시간 2초 증가, 공격 1회당 지속시간 최대 3초까지 증가 마스터 오브 데스 적용 중에는 공격 간격이 50%가 되지만 공격으로 지속시간이 증가하지 않음 재사용 대기시간 90초 |
"죽음의 그림자를 목도하라."
"제물이 많군."
"두려움에 떨어라."
"네 영혼을 수확해주마!"
광범위 공격형 소환수 스킬. 거대한 사신을 소환해 주변의 적을 일정 주기마다 공격한다. 소환된 사신은 스킬 키를 한 번 더 누르는 것으로 캐릭터 등 뒤에 재소환할 수 있고, 사신의 공격으로 적이 처치되거나 사신이 보스 몬스터를 공격할 때마다 지속시간이 증가한다. 또한 공격 범위가 매우 넓어 어지간하면 헛칠 일이 적고, 공격 반사나 무효를 무시하고 피해를 줄 수도 있으므로 상황에 따라 그럭저럭 쓸 만한 공격 스킬이라고 할 수 있다. 여기에 마스터 오브 데스 발동 중엔 공격 주기가 반감되는 등 극딜 요소도 있다. 단, 시전자가 줄이나 사다리에 매달리거나, 너무 거리를 벌리면 동작하지 않는다."제물이 많군."
"두려움에 떨어라."
"네 영혼을 수확해주마!"
여담으로 소환하는 사신이 전형적인 서양권 사신의 외모인데다 무기로 낫을 들고 있는 등 세세하게 다르지만, 로브를 쓰고 눈만 번뜩이는 모습이 검은 마법사와 유사하기 때문에 관련 커뮤니티에선 이와 관련된 드립이 종종 나온다.[37]
9.1.8. 어비셜 라이트닝
<rowcolor=#000> 시전 | |||||
<rowcolor=#000> 배경 | |||||
<rowcolor=#000> 명계의 통로 | 명계의 번개 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 어비셜 라이트닝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 |
흑마술로 주변을 물들여 명계의 번개를 사용한다. 다크 라이트닝이 발동될 때, 검은 징표로 인한 공격이 발동될 때 명계의 번개가 주변을 공격한다. 일정 시간마다 배틀메이지 주변으로 명계의 통로가 생성되고 방향키와 함께 스킬을 사용하면 해당 방향에 있는 가장 가까운 통로를 소멸시키며 해당 위치로 순간 이동한다. 순간 이동한 경로에 다크 라이트닝이 생성되어 공격한다. 어비셜 라이트닝 중 검은 징표는 더 많이 공격해야 소비되어 사라진다. 필요 스킬 : 다크 라이트닝 20레벨 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 |
MP 500 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 40초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 및 일정 시간마다 명계의 통로 2개 생성, 통로는 15초 동안 유지되고 맵 상에 최대 6개까지 존재 가능, 검은 징표의 공격 30번 발동돼야 징표 소비 명계의 번개 : 최대 8명의 적을 1700%[38]의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 20% 추가 무시, 재발동 대기시간 0.6초 재사용 대기시간 : 180초 |
30 |
MP 500 소비, 시전 및 해제 동작 중 무적 40초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 및 일정 시간마다 명계의 통로 2개 생성, 통로는 15초 동안 유지되고 맵 상에 최대 6개까지 존재 가능, 검은 징표의 공격 30번 발동돼야 징표 소비 명계의 번개 : 최대 8명의 적을 1870%의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 20% 추가 무시, 재발동 대기시간 0.6초 재사용 대기시간 : 180초 |
"죽음의 영역을 소개하지."
"곧 쓰러지겠군."
"심판이다!"
"티끌로 만들어주지."
"도망가 봐. 할 수 있다면."
시전 시
명계의 번개를 떨어뜨리는 액티브 버프. 사용 및 지속 종료 시 무적 상태가 되며, 다크 라이트닝이나 징표를 발동시킬 때마다 명계의 번개가 떨어져 적을 공격한다. 그리고 스킬이 지속되는 동안에는 한번 새겨진 징표가 30번째 공격하기 전까지 유지되므로, 굳이 윗텔 라이트닝으로 징표를 남길 필요가 없다. 다시 말해 말뚝딜을 할 수 있다."곧 쓰러지겠군."
"심판이다!"
"티끌로 만들어주지."
"도망가 봐. 할 수 있다면."
시전 시
이와 별개로, 스킬 지속 중에는 캐릭터 주변 무작위 장소에 명계의 통로가 생성된다. 방향키와 스킬 키를 같이 누르면 해당 방향에 생성된 가까운 지점의 통로로 순간이동하면서 다크 라이트닝이 발동된다. 그러나 통로 생성의 무작위성 때문에 보스는 물론 사냥에서도 활용하기 힘들고, 이마저도 배틀 스퍼트라는 걸출한 돌진기 때문에 활용할 여지가 적다.
명계의 통로는 효용이 전혀 없지만, 명계의 번개는 사냥에서도 잠시 손을 쉬게 해주는 광역기 역할을 해줄 수 있다. 이때 명계의 번개를 사냥에 활용할 생각이라면, 잠시 배틀 레이지를 비활성화해야 한다. 명계의 번개가 배틀 레이지의 공격 대상 수 감소에 영향을 받아서 2명만 공격하기 때문이다.
9.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 트리플 블로우 | 삼연격 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
2% | 데스 | 죽음 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
2차 | 다크 체인 | 사슬 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | |||
5% | 쿼드 블로우 | 사연격 | ||||
3차 | 3% | 데스 블로우 | 사격 | |||
2% | 다크 라이트닝[39] | 어둠번개 | ||||
배틀 스퍼트 | 질주 | |||||
4차 | 피니쉬 블로우[40] | 최후 | ||||
다크 제네시스 | 칠흑 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 배틀킹 바 | 강격 | 최대 공격 가능 대상 1증가 |
필수 강화 코어 | ||
피니쉬 블로우 | 데스 | 다크 라이트닝 |
배틀 스퍼트 | 다크 제네시스 | 배틀킹 바 |
피니쉬 블로우와 데스, 다크 라이트닝, 배틀 스퍼트, 다크 제네시스, 배틀킹 바 까지 6스킬 2중첩 4코어로 종결된다.
10. 6차: 배틀메이지(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 데스 VI
|
|
<rowcolor=#000> 통상 공격 | 강화된 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 데스 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
사신과의 계약이 완성된다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격한다. 사신은 자신의 공격과 사신의 낫으로 적을 처치할 때마다 적의 영혼을 수집하고, 많은 양의 영혼이 모이면 이를 먹이로 한층 더 강한 힘을 발휘할 수 있다. 사신의 공격은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 데스 컨트랙트3 1레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
적 6명 처치 시 다음 공격 적중 시 사신이 나타나 최대 10명의 적을 930%[41]의 데미지로 12번 공격, 보스 몬스터는 2번 공격 시 적 1명 해치운 것으로 취급 데스로 적 4마리 처치 시 혹은 보스 몬스터 공격 시 영혼 1개 수확 사신의 낫으로 적 12마리 처치 시 혹은 보스 몬스터 3회 공격 시 영혼 1개 수확 영혼을 4개 보유한 상태에서 데스 발동 시 사신의 힘이 강화되어 최대 12명의 적을 1475%[42]의 데미지로 14번 공격 사신의 공격은 발동 후 4초 동안 다시 발동하지 않음 |
데스의 6차 강화판. 사신의 공격이 적을 12인 이상 처치하거나, 보스 몬스터를 3회 공격할 때마다 영혼이 수확된다. 영혼이 4개 모이면 사신의 다음 공격이 강화된다. 사신의 낫질의 범위 자체가 넓어지는데다 재발동 대기시간도 4초로 기존 대비 20%(1초)나 줄어들기 때문에 낫질이 빗나갈 우려와 사신의 공백도 대폭 줄어들고, 이는 곧 유의미한 피해량 증가로 이어진다.
외형상으로는 기존의 데스 컨트랙트가 아닌 그림 리퍼를 따라간다. 오리진 스킬인 크림슨 팩텀 또한 동일하다. 이는 커뮤니티에서 사신=검마 드립이 더욱 흥하는 계기가 됐다.
10.1.2. 피니쉬 블로우 VI / 배틀킹 바 VI
10.1.2.1. 피니쉬 블로우 VI
|
|
이펙트 | 사신의 낫 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 피니쉬 블로우 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다. 오라와 사신의 힘이 증폭되어 사신의 낫의 데미지와 공격 범위가 한 층 강화된다. 필요 스킬 : 피니쉬 블로우 30레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 66[43] 소비, 최대 6명의 적을 666%[44]의 데미지로 6번 공격, 92% 확률로 5초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 26%, 추가 방어율 무시 22% [패시브 효과 : 사신의 낫 데미지 50%p 증가] |
피니쉬 블로우의 6차 강화판. 유니온 오라의 사신의 낫 퍼뎀 증가가 패시브로 붙는다.[45] 추가로 피니쉬 블로우뿐 아니라 유니온 오라의 사신의 낫 이펙트도 변화하며 범위도 증가한다. 배틀킹 바 VI까지 합해서 3가지 스킬이 강화되는 만큼 개방 우선도는 데스 VI 보다 높지만, 두 스킬 자체의 점유율은 높지 않기에 강화 순위는 다소 밀린다.
10.1.2.2. 배틀킹 바 VI
|
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 배틀킹 바 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓸고 마력 폭발을 일으킨다. 필요 스킬 : 배틀킹 바 1레벨 이상 |
|
효과 | 30 |
MP 88[46] 소비, 8명의 적을 690%[47]의 데미지로 5번 공격 후 555%[48]의 데미지로 5번 공격하는 마력 폭발 4회 발동 재사용 대기시간 13초 |
배틀킹 바의 6차 강화판. 공격 판정의 발생 횟수가 2회에서 5회로 늘어난다. 다크 제네시스의 파이널 어택이 얼마나 터지느냐에 따라 검은 징표를 최소 5번, 최대 10번까지 터트릴 수 있다.
10.1.3. 다크 라이트닝 VI
10.1.4. 다크 제네시스 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 유니온 오라 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 유니온 오라 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 사신의 낫을 강화한다. | |
효과 | 30 | 사신의 낫의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
강화 대상은 유니온 오라 자체가 아니라 사신의 낫뿐이다.
10.2.2. 블랙 매직 알터 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 블랙 매직 알터 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 블랙 매직 알터를 강화한다. | |
효과 | 30 | 블랙 매직 알터의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
10.2.3. 그림 리퍼 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 그림 리퍼 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 그림 리퍼를 강화한다. | |
효과 | 30 | 그림 리퍼의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
10.2.4. 어비셜 라이트닝 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 어비셜 라이트닝 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 어비셜 라이트닝을 강화한다. | |
효과 | 30 | 어비셜 라이트닝의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 크림슨 팩텀
|
컷신 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%>
|| 크림슨 팩텀
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 |
사신이 온전한 힘을 각성하여 핏빛 계약이 완성된다. 계약이 완성되면 사신의 진정한 모습이 드러나 모든 생을 앗아간다. 크림슨 팩텀의 모든 공격은 다크 라이트닝의 검은 징표를 발동시키며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|
효과 | <colbgcolor=#eee> 30 |
MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적 사신이 온전한 힘을 해방시키며 최대 15명의 적을 1772%[53]의 데미지로 11번 공격하는 참격이 48회 발생 계약 완성 후 진정한 모습을 드러낸 사신이 모든 생을 앗아가며 2863%[54]의 데미지로 14번 공격하는 참격이 22회 발생 재사용 대기시간 360초 |
"핏빛의 계약으로 너흰, 소멸하리라!"
"계약을 이행하라!"
"너희의 피로 이 계약을 완성하리라!"
"피의 계약으로...너에게, 죽음을 선고한다!"
오리진 스킬. 본모습을 드러낸 사신이 낫을 크게 휘둘러 화면 전체를 공격한다. 다크 라이트닝의 검은 징표 발동과 다크 제네시스의 파이널 어택을 제외한 최종 퍼뎀은 1,817,420%[55]이다. 다단히트하는 공격의 특성상 15회 터지면 사라지는 기존의 검은 징표로는 금방 소비되기 때문에 어비셜 라이트닝과 블랙 매직 알터의 지원이 있어야 한다.[56]"계약을 이행하라!"
"너희의 피로 이 계약을 완성하리라!"
"피의 계약으로...너에게, 죽음을 선고한다!"
11. 관련 문서
[1]
다만 대상 수는 3차 때 5명에서 6명 증가에 그친다.
[2]
시전자 본인은 오라 없이도 최대 공속이고, 파티원의 최대 공속이 8단계면 추가 공속이 불필요하다. 설령 7단계인 파티원이라도 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터로 알아서 공속을 보완하니 옐로우 오라의 덕을 볼 일이 없다.
[3]
이 사신은 가만히 냅두고 있으면 웃거나, 눈을 반짝거리거나, 텀블링을 하는 등의 모션을 취한다. 보다 보면 매우 귀엽다
[4]
4차 기준 6명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 2번 공격할 때마다 게이지가 1/6씩 차오른다.
[5]
이미 데스가 활성화된 상황에서 데스 컨트랙트가 습득 즉시 자동으로 적용되지 않으므로, 전직하고 나서 데스 컨트랙트를 배울 때마다 온오프를 다시 해야 한다.
[6]
각 캐릭터가 아닌, 오라 시전자를 의미한다. 즉 배메 최대 HP 수치의 일정 비율에 해당하는 수치가 회복 상한선이 된다.
[7]
피니쉬 블로우, 다크 제네시스, 다크 제네시스의 파이널 어택, 배틀킹 바 등이 해당된다.
[8]
데미안이나 루시드 2페이즈가 이 경우에 속한다.
[9]
트리플 블로우, 쿼드 블로우의 보이스를 그대로 사용한다.
[10]
가로 800×세로 600으로, 모험가 3법사의 광역기인 1024×768보다도 좁다. 하이퍼 스킬 배틀킹 바와 비교해도 마찬가지.
[11]
사실 불가피하게 디버프 갱신이 늦어지는 상황 자체도 적다. 페이즈를 넘기는 도중이거나, 오라의 사정거리보다 더 멀어지거나, 아예 시야에서 사라지지 않는 한은 디버프가 줄곧 갱신된다.
[12]
히어로의
인레이지,
미하일의
소울 레이지와 같은, 이른바 '레이지' 계열 스킬이다.
[13]
섀도어의 연막탄과 효과가 똑같다.
[14]
슬라임들이 직접하는 공격은 피격된다. 유혹 등의 상태이상도 그래로 적용된다.
[15]
2페이즈 거미줄의 경우 피격판정이 공중에도 있으나, 쉘터가 막아줄 수 있는 범위는 보이는 범위뿐이므로, 거미줄 위에 깔린 쉘터 안에서 점프하면 거미줄 패턴에 맞는다.
[16]
욕망의 현신의 직접 공격은 피격된다.
[17]
은월의 귀참보다 전방 범위는 더 넓고 상단 범위는 더 좁다.
[18]
어둠 속성 공격은 다크 제네시스의 패시브 번개와 다크 라이트닝, 유니온 오라로 인해 사신의 낫으로 강화된 블로우 계열 스킬, 블랙 매직 알터, 그림 리퍼, 어비셜 라이트닝 등이 있다.
[19]
봉을 휘두를 때(1타) 2회, 내려찍을 때(2타) 5회 공격해서 7회 공격이다. 공격 판정은 2회다.
[20]
(5+레벨×0.1)%. 소수점 이하는 버린다.
[21]
(60-스킬 레벨)초
[22]
(215+스킬 레벨×8)%
[23]
(10000-스킬 레벨×90)
[24]
(2500-스킬 레벨×30)
[25]
'현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다.
[26]
대표적으로
루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.
[27]
(100+스킬 레벨×10)%
[28]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[29]
맨 위부터 시계방향으로 블루 오라, 드레인 오라, 다크 오라, 옐로 오라의 색깔을 한 구슬이 순서대로 나오는데, 유독 디버프 오라가 있어야 할 자리의 구슬만 초록색이다.
개편 예정이었다가 취소된 스킬 중 하나인 그린 오라의 흔적으로 추정된다.
[30]
30+스킬 레벨÷3. 소수점은 반올림하여 첫째 자리가 5 이상이면 올리고, 4 이하면 버린다.
[31]
스킬 레벨×2
[32]
피블 강화 60레벨 기준으로 660×12=7,920%의 퍼뎀이 나온다.
[33]
오라 중첩에만 주목한다면 블루 오라의 디스펠과 디버프 오라의 디버프가 계속 갱신되는 것이나 마찬가지이므로 마냥 효율이 떨어진다고만 하기도 어렵다.
[34]
(775+스킬 레벨×30)%
[35]
특히 필드가 복층 구조인
루시드 2페이즈,
감시자 칼로스를 상대로는 쥐약이다.
[36]
(850+스킬 레벨×34)%
[37]
그림 리퍼 스킬이 나온 패치 역시 검은 마법사가 메인이었던 The Black 패치였다.
[38]
(850+스킬 레벨×34)%
[39]
검은 징표 소모로 발동하는 추가타도 강화된다.
[40]
블로우를 대체하는 유니온 오라의 사신의 낫까지 적용된다.
[41]
(510 + 스킬 레벨×14)%
[42]
(815 + 스킬 레벨×22)%
[43]
1레벨 61, 스킬 기준 6레벨당 + 1
[44]
(366 + 스킬 레벨×10)%
[45]
패시브 효과는 1레벨부터 50%p 고정이다.
[46]
1레벨 81, 스킬 기준 4레벨당 +1
[47]
(360 + 스킬 레벨×11)%
[48]
(315 + 스킬 레벨×8)%
[49]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[50]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
(902+스킬 레벨×29)%
[54]
(1,423+스킬 레벨×48)%
[55]
1,772×11×48+2,863×14×22=935,616+881,804=1,817,420%
[56]
어비셜 라이트닝은 징표 터지는 횟수를 30회로 늘려서 징표가 사라지는 속도를 늦추고, 블랙 매직 알터는 주기적으로 징표를 남겨서 팩텀의 공격에 징표가 다하지 않도록 막는 역할을 맡는다.