그랑사가의 플레이어블 캐릭터에 대한 내용은 카르시온(그랑사가) 문서 참고하십시오.
|
카르시온 |
1. 개요2. 공개 이전3.
스토리 및 퀘스트4.
몬스터5. NPC6.
BGM7. 지역 일람 및 어센틱포스 요구량
7.1. 카르시온
8. 여담7.1.1.
카르시온 초입7.1.2. 거대 산호 군락7.1.3. 잔잔한 해안가7.1.4. 이슈피라의 눈(홈타운)7.1.5. 눈물이 스며든 신전
7.1.5.1.
보스 몬스터 : 림보
7.1.6. 바다와 숲이 만나는 곳 17.1.7. 휘감기는 숲7.1.8. 어둠이 내리는 나무줄기7.1.5.1.1.
재현된 진리의 공간 (⬢500)7.1.5.1.2.
재현된 사념의 공간 (⬢500)7.1.5.1.3.
진리의 이면이 존재하는 공간 (⬢500)7.1.5.1.4.
림보의 무의식 (⬢500)7.1.5.1.5.
해방된 나무 정상(퇴장맵)
7.1.5.2. 성스러운 나무 정상7.1.8.1. 어둠이 내리는 나무줄기 1 (⬢460)
7.1.9. 바다와 숲이 만나는 곳 27.1.10. 숨이 멎어드는 동굴7.1.8.1.1. 라구나의 송곳니
7.1.8.2. 어둠이 내리는 나무줄기 2 (⬢460)7.1.8.3. 어둠이 내리는 나무줄기 3 (⬢460)7.1.10.1. 숨이 멎어드는 동굴 1 (⬢500)7.1.10.2. 숨이 멎어드는 동굴 2 (⬢500)7.1.10.3. 숨이 멎어드는 동굴 3 (⬢500)7.1.10.4. 숨이 멎어드는 동굴 4 (⬢500)
7.1.11. 가라앉은 유적지[clearfix]
1. 개요
생명의 요람, 카르시온 |
온라인 게임 메이플스토리의 지역. 아르테리아와 이어지는 지역으로 입장 레벨은 285다.
메이플스토리 2023 SUMMER SHOWCASE NEW AGE에서 최초로 공개되었으며 2023년 8월 10일 NEW AGE 3차 패치로 등장했다.
과거 메이플스토리 빅뱅 패치 이후 사멸되었다시피 한 순환형 구조의 맵이 오랜만에 등장했다. 카르시온의 고대신인 케이라와 뱀 아니마, 거북이 아니마가 살고 있다.[1] 처음으로 등장했던 다르모어의 사도인 림보가 고대신의 힘을 노리고 스펙터 부대와 함께 카르시온을 침공하면서 이야기가 시작된다.
전체적 분위기가 아케인리버 지역인 에스페라와 비슷한 느낌을 준다. 물과 관련한 몽환적인 지역이라는 점, 각각 아케인포스 / 어센틱포스의 6번째 심볼을 획득할 수 있는 지역이라는 점도 비슷한 점이다.
2024년 10월 3일 기준 카르시온 스토리 퀘스트를 완료한 캐릭터의 비율은 0.78%이다.[2][3]
2. 공개 이전
3. 스토리 및 퀘스트
자세한 내용은 카르시온/스토리 및 퀘스트 문서 참고하십시오.4. 몬스터
자세한 내용은 메이플스토리/일반 몬스터/카르시온 문서 참고하십시오.5. NPC
- 듀한
- 히냐
- 에토
- 로파
6. BGM
6.1. 카르시온 필드
카르시온 OST | |
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 제목 | The Eyes of the Ishfira |
위치 | 이슈피라의 눈, 해방된 나무 정상(보상맵) |
정보 |
Composed & Arranged by 김한솔 Keyboard 김한솔 |
소개 |
카르시온의 중심. '이슈피라의 눈'의 테마곡으로 생명의 요람이라는 이름에 걸맞게 조화롭고 신비로운 분위기를 연출한다. 스트링과 관악기가 부르는 자연의 노랫소리는 듣는 이의 마음을 편안하게 한다. |
|
|
제목 | Tears of Eternity |
위치 | 눈물이 스며든 신전 |
정보 |
Composed & Arranged by 박지훈 Keyboard 박지훈 |
소개 |
카르시온에 잠들어있는 물의 고대신 케이라를 상징하는 곡. 곡 초반에는 카르시온에 드리운 오염으로 절망과 슬픔이 느껴지지만 클라이막스에서 그녀의 의지와 희생으로 되찾은 희망을 느낄 수 있다. |
|
|
제목 | Tears of Eternity -loop- |
위치 | 성스러운 나무 정상 |
정보 |
Composed & Arranged by 박지훈 Keyboard 박지훈 |
소개 | |
|
|
제목 | An Occupied Coast |
위치 | 거대 산호 군락, 잔잔한 해안가 |
정보 |
Composed & Arranged by 성상민 Keyboard 성상민 Acoustic Guitar 성상민 |
소개 |
거대한 산호의 군락과 끝없이 이어진 아득한 바다의 노래. 잔잔한 파도소리와 대비되는 쓸쓸한 멜로디가 아름다운 카르시온에 닥친 그림자의 적의를 암시하는 듯하다. |
|
|
제목 | The Great Tropics |
위치 | 휘감기는 숲, 어둠이 내리는 나무줄기 |
정보 |
Composed & Arranged by 신유식 Keyboard 신유식 |
소개 |
거대한 열대 우림에서 스펙터 군단과 벌어지는 긴박한 전투를 묘사하였다. 심장 박동처럼 쉴 새 없이 몰아치는 다양한 퍼커션 리듬과 무겁고 빠른 템포의 현악 사운드가 우거진 숲 속의 긴장감을 더한다. |
|
|
제목 | An Approaching Abyss |
위치 | 숨이 멎어드는 동굴, 가라앉은 유적지 |
정보 |
Composed & Arranged by Muwen Keyboard Muwen |
소개 |
카르시온에 드리운 심연이 조금씩 그 모습을 드러내는 순간을 표현한다. 스산한 곡조 속 맑고 구슬픈 선율은 아름다운 생명의 요람이 그 악의에 점차 물들어가는 비극을 나타낸다. |
6.2. 보스 몬스터: 림보
카르시온 OST | |
|
|
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 제목 | Reproduced Abyss A |
위치 | 재현된 진리의 공간 (페이즈 1) 1 |
정보 |
Composed & Arranged by 신성민 Keyboard 신성민 |
소개 |
마침내 근원을 모방한 공간을 만들어내는 데 성공한 사도 림보. 도전적이고 반항적인 멜로디와 묵직한 베이스 라인이 뒤섞인 풍부한 리듬감이 심연 속에 내재한 본질적인 어둠을 표현하고 있다. |
|
|
제목 | Reproduced Abyss B |
위치 | 재현된 진리의 공간 (페이즈 1) 2 |
정보 |
Composed & Arranged by 신성민 Keyboard 신성민 |
소개 |
림보가 만들어 낸 공간 속에서 펼쳐지는 전투의 중독적인 감각을 표현한 곡. 반복되는 단순화된 음률과 기계적인 느낌의 테크노 비트를 듣다 보면 어느새 전투에 깊이 몰입해 있는 자신을 발견할 수 있다. |
|
|
제목 | Reproduced Abyss C |
위치 | 재현된 사념의 공간 (페이즈 2) 1 |
정보 |
Composed & Arranged by 신유식 Keyboard 신유식 |
소개 |
림보의 이상이 담겨 한결 정제된 사념 공간의 모습을 형상화한 곡이다. 다채로운 멜로디 라인이 간결해지고 공허한 감성이 팽배하지만, 기존의 사이버펑크 감성의 멜로디 라인은 유지되어 여전히 도발적인 느낌을 준다. |
|
|
제목 | Reproduced Abyss D |
위치 | 재현된 사념의 공간 (페이즈 2) 2 |
정보 |
Composed & Arranged by 신유식 Keyboard 신유식 |
소개 |
치명적인 위험이 느껴지면서도 묘한 아름다움을 자아내는 림보의 심연. 불규칙하게 재깍거리는듯한 노이즈가 미지의 존재로부터 쫓기는듯한 긴장감을 주며, 코즈믹 호러를 연출하는 신디사이저가 근원의 힘에 대한 경외와 무력감을 느끼게 한다. |
|
|
제목 | Passageway in the Abyss |
위치 | 진리의 이면이 존재하는 공간 (페이즈 2) |
정보 |
Composed & Arranged by 박지훈 Keyboard 박지훈 |
소개 |
불길한 콰이어만이 희미하게 들려오는 공허하고 광활한 이면 공간. 미지의 존재가 주는 서늘한 공포감이 점점 커져 가는 가운데, 마치 사냥감을 덮치듯, 낮은 퍼커션 사운드가 급작스럽게 울려 퍼지는 구성이 특징적이다. |
|
|
제목 | The Abyss of Truth A |
위치 | 림보의 무의식 (페이즈 3) 1 |
정보 |
Remade by 성상민 Keyboard 신성민, 신유식, 성상민 |
소개 |
사념 에너지가 폭주하며, 짙은 악의에 사로잡혀버린 것만 같은 공간. 짧은 정적 이후 원점으로 되돌아가는 듯한 반복적인 기계음의 전개에서 아무리 발버둥쳐봐도 결국 제자리인 듯한 무력한 기분을 느끼게 된다. |
|
|
제목 | The Abyss of Truth B |
위치 | 림보의 무의식 (페이즈 3) 2 |
정보 |
Remade by 성상민 Keyboard 신성민, 신유식, 성상민 |
소개 |
마치 림보의 깊은 무의식을 들여다보는 듯한 느낌을 주는 곡이다. 기이하게 뒤죽박죽된 사운드의 구성과 역 재생되는 사운드, 좀처럼 종잡을 수 없이 연결되는 곡의 전개에서 끝까지 긴장감을 늦출 수 없다. |
7. 지역 일람 및 어센틱포스 요구량
필드 | 주는 피해량에 따른 어센틱포스 요구량 | |
100% | 125% | |
카르시온 지역 | ||
거대 산호 군락 잔잔한 해안가 |
430 | 480 |
휘감기는 숲 어둠이 내리는 나무줄기 |
460 | 510 |
숨이 멎어드는 동굴 가라앉은 유적지 |
500 | 550 |
보스 몬스터: 림보 (스토리) | 400 | 450 |
보스 몬스터: 림보 (노멀/하드) | 500 | 550 |
아래의 모든 스크린샷에서 배경으로 림보의 함대가 보이지만, 이는 스토리 퀘스트 중 한정으로, 모든 스토리 퀘스트를 완료하면 아래의 맵에서 함대가 더 이상 보이지 않는다.
7.1. 카르시온
7.1.1. 카르시온 초입
카르시온 초입 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 아르테리아: 보급고 |
→ 거대 산호 군락 1 |
}}} | |||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.2. 거대 산호 군락
7.1.2.1. 거대 산호 군락 1 (⬢430)
거대 산호 군락 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" 巨型珊瑚群落 1 | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 카르시온 초입 |
↑ 바다와 숲이 만나는 곳 2 |
→ 거대 산호 군락 2 |
}}} | ||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.285 절망의 파수꾼 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.2.2. 거대 산호 군락 2 (⬢430)
거대 산호 군락 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" 巨型珊瑚群落 2 | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 거대 산호 군락1 |
→ 거대 산호 군락 3 |
}}} | |||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.285 절망의 파수꾼 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.2.3. 거대 산호 군락 3 (⬢430)
거대 산호 군락 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" 巨型珊瑚群落 3 | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 거대 산호 군락 2 |
↑ 이슈피라의 눈 |
→ 잔잔한 해안가 1 |
}}} | ||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.286 어둠이 파고든 괴조 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.3. 잔잔한 해안가
7.1.3.1. 잔잔한 해안가 1 (⬢430)
잔잔한 해안가 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 거대 산호 군락 3 |
↑ 핀자르의 갑옷 |
→ 잔잔한 해안가 2 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.286 어둠이 파고든 괴조 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.3.1.1. 핀자르의 갑옷
핀자르의 갑옷 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 잔잔한 해안가 1 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 에토 | |||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.3.2. 잔잔한 해안가 2 (⬢430)
잔잔한 해안가 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 잔잔한 해안가 1 |
→ 잔잔한 해안가 3 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.286 심연의 파수꾼 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.3.3. 잔잔한 해안가 3 (⬢430)
잔잔한 해안가 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 잔잔한 해안가 1 |
→ 바다와 숲이 만나는 곳 1 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.286 심연의 파수꾼 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
해안가 지역 최고 인기 사냥터. 40마리의 높은 젠량에 맵 크기와 지형 모두 준수하다.
7.1.4. 이슈피라의 눈(홈타운)
이슈피라의 눈 | ||||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #57c865; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||||
|
||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 바다와 숲이 만나는 곳 1 |
↙ 거대 산호 군락 3 |
↑ 눈물이 스며든 신전 |
↘ 휘감기는 숲 3 |
→ 바다와 숲이 만나는 곳 2 |
}}} | ||
<colbgcolor=#38b5bb><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 칼리파, 토마, 듀한, 히냐 | |||||||
몬스터 | 없음 | |||||||
BGM | The Eyes of the Ishfira |
7.1.5. 눈물이 스며든 신전
눈물이 스며든 신전 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #868899; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 이슈피라의 눈 |
(게이트) 재현된 진리의 공간 |
→ 성스러운 나무 정상 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ccb2f7><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 없음 | |||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | Tears of Eternity |
7.1.5.1. 보스 몬스터 : 림보
7.1.5.1.1. 재현된 진리의 공간 (⬢500)
재현된 진리의 공간 | ||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||
← (게이트) 눈물이 스며든 신전 |
→ 재현된 사념의 공간 |
|
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 게이트 | |
몬스터 | Lv.285 림보(노멀, 하드) | |
BGM 멀티트랙 |
#1:
Reproduced Abyss A #2: Reproduced Abyss B |
7.1.5.1.2. 재현된 사념의 공간 (⬢500)
재현된 사념의 공간 | |||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |||
← (게이트) 눈물이 스며든 신전 |
→ 진리의 이면이 존재하는 공간 |
||
→ 림보의 무의식 |
|||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 게이트 | ||
몬스터 | Lv.285 림보(노멀, 하드) | ||
BGM 멀티트랙 |
#1:
Reproduced Abyss C #2: Reproduced Abyss D |
7.1.5.1.3. 진리의 이면이 존재하는 공간 (⬢500)
진리의 이면이 존재하는 공간 | ||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border: 1px #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||
← (게이트) 재현된 사념의 공간 |
||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 게이트 | |
몬스터 | ||
BGM | Passageway in the Abyss |
7.1.5.1.4. 림보의 무의식 (⬢500)
림보의 무의식 | ||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||
← (게이트) 눈물이 스며든 신전 |
→ 해방된 나무 정상 |
|
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 게이트 | |
몬스터 | Lv.285 림보(노멀, 하드) | |
BGM 멀티트랙 |
#1:
The Abyss of Truth A #2: The Abyss of Truth B |
7.1.5.1.5. 해방된 나무 정상(퇴장맵)
해방된 나무 정상 | ||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border: 1px #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||
← (게이트) 눈물이 스며든 신전 |
||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 게이트 | |
몬스터 | Lv.285 역설적인 진리(노멀, 하드) | |
BGM | The Eyes of the Ishfira |
7.1.5.2. 성스러운 나무 정상
성스러운 나무 정상 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 눈물이 스며든 신전 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 케이라, 이카르트, 지그문트, 듀한, 히냐, 림보 | |||||
몬스터 | 림보[4] | |||||
BGM | Tears of Eternity |
7.1.6. 바다와 숲이 만나는 곳 1
바다와 숲이 만나는 곳 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 잔잔한 해안가 3 |
↑ 이슈피라의 눈 |
→ 휘감기는 숲 1 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.7. 휘감기는 숲
7.1.7.1. 휘감기는 숲 1 (⬢460)
휘감기는 숲 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 바다와 숲이 만나는 곳 1 |
→ 휘감기는 숲 2 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.287 절망의 사냥꾼 | |||||
BGM | The Great Tropics |
7.1.7.2. 휘감기는 숲 2 (⬢460)
휘감기는 숲 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 휘감기는 숲 1 |
↑ 숨겨진 실험실 |
→ 휘감기는 숲 3 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 이카르트 | |||||
몬스터 | Lv.287 절망의 사냥꾼 | |||||
BGM | The Great Tropics |
7.1.7.2.1. 숨겨진 실험실
숨겨진 실험실 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 휘감기는 숲 2 |
→ 실험실 내부 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | The Great Tropics |
7.1.7.2.2. 실험실 내부
실험실 내부 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 숨겨진 실험실 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.7.3. 휘감기는 숲 3 (⬢460)
휘감기는 숲 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 휘감기는 숲 2 |
↑ 이슈피라의 눈 |
→ 어둠이 내리는 나무줄기 1 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.288 어둠이 스며든 흑표 | |||||
BGM | The Great Tropics |
어둠이 내리는 나무줄기 1과 마찬가지로 40마리의 젠량에 비슷한 지형으로 효율이 좋은 사냥터이다.
7.1.8. 어둠이 내리는 나무줄기
7.1.8.1. 어둠이 내리는 나무줄기 1 (⬢460)
어둠이 내리는 나무줄기 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 휘감기는 숲 3 |
↑ 라구나의 송곳니 |
→ 어둠이 내리는 나무줄기 2 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.288 어둠이 스며든 흑표 | |||||
BGM | The Great Tropics |
카르시온 인기 사냥터 중 하나. Y축으로 높은 형태의 지형이지만 40마리의 높은 젠량과 몬스터가 밀집되어 있는 형태라 위아래로 왔다갔다하면서 몹들을 쓸어담기 좋게 되어있어 시간당 2만마리까지 가능할 정도로 효율이 매우 좋다.
공용 스킬인 "솔 야누스"가 추가된 이후부터는 인기가 많이 떨어졌다. 현재 솔 야누스를 잘 활용하면 카르시온의 다른 인기 사냥터에서도 편하게 18000~19000마리를 잡을 수 있기 때문에 넓은 맵 크기와 맵에 깔린 수많은 로프로 인하여 사냥 피로도가 높은 나무줄기 1을 갈 이유가 없기 때문이다. 대신 그만큼 버닝이 높은 자리를 찾기 쉬우니 다른 인기 사냥터들의 자리가 부족하다면 이 사냥터를 이용하는 것도 나쁘지 않다.
7.1.8.1.1. 라구나의 송곳니
라구나의 송곳니 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 어둠이 내리는 나무줄기 1 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | 없음 | |||||
BGM | The Great Tropics |
7.1.8.2. 어둠이 내리는 나무줄기 2 (⬢460)
어둠이 내리는 나무줄기 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 어둠이 내리는 나무줄기 1 |
→ 어둠이 내리는 나무줄기 3 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.288 심연의 사냥꾼 | |||||
BGM | The Great Tropics |
7.1.8.3. 어둠이 내리는 나무줄기 3 (⬢460)
어둠이 내리는 나무줄기 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 어둠이 내리는 나무줄기 2 |
→ 바다와 숲이 만나는 곳 2 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.288 심연의 사냥꾼 | |||||
BGM | The Great Tropics |
몹의 젠량도 많고, 맵의 크기도 작아서 사냥 빌드를 짜기 편한 덕분에 이전부터 인기가 많던 사냥터이다.
공용 코어인 "솔 야누스"가 추가된 이후부터는 더욱 인기가 많아졌다. 맵이 3개의 구역으로 나눠져있는데, 설치기 모드인 "솔 야누스: 새벽"과 에르다 파운틴을 활용하면 최소 2개의 구역을 설치기로 전부 커버가 가능하기 때문에 플레이어 본인은 1개의 구역에서만 사냥을 하면 된다. 즉, 어떤 직업이든 솔 야누스를 1렙만 찍어둬도 제자리 사냥 수준의 편안한 사냥이 가능한 것이다.
여기에 솔 야누스를 10레벨 이상 찍으면 어떤 직업이든 제자리 사냥이 가능하다.[5] 10레벨부터는 설치기를 2개 깔 수 있어서 에르다 파운틴 대신 에르다 샤워 사용이 가능한데, 스킬로 처치한 마릿수가 많을 수록 쿨타임이 빨리 감소하는 에르다 샤워 특성상 한 구역에서 가만히 에르다 샤워만 써도 몹이 젠 될 때마다 샤워를 사용이 가능하기 때문. 단 10레벨로는 범위상 몹이 조금 샐 수 있다.
결과적으로 솔 야누스를 배워두기만 한다면 설치기 2개만 깔고 제자리 사냥만 하여도 시간당 19000마리 이상을 잡을 수 있는 꿀 사냥터란 사실이 알려지면 인기 사냥터가 되었다. 285 이상만 갈 수 있는 최고 레벨 지역임에도 불구하고 고레벨 유저들이 하도 몰려서 자리가 부족할 지경이다.
단, 현재는 인기가 상당히 줄어든 상태인데 유적지2 등의 상위 사냥터 지형 개편으로 인한 원인이 크다. 또한 줄기3은 3석펫을 구비한 상태가 아니라면 야누스 설치 동선만 따라갔을 때 1층과 4층 구역 메소가 제대로 회수되지 않기 때문에 따로 회수 동선을 거쳐야 하는 점도 인기 저하의 원인이 됐다.
7.1.9. 바다와 숲이 만나는 곳 2
바다와 숲이 만나는 곳 2 | |||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | |||||||
|
|||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 어둠이 내리는 나무줄기3 |
↑ 이슈피라의 눈 |
↓ 숨이 멎어드는 동굴 1 |
→ 거대 산호 군락 1 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | 듀한, 히냐, 이카르트, 지그문트, 가온 | ||||||
몬스터 | 없음 | ||||||
BGM | An Occupied Coast |
7.1.10. 숨이 멎어드는 동굴
7.1.10.1. 숨이 멎어드는 동굴 1 (⬢500)
숨이 멎어드는 동굴 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 바다와 숲이 만나는 곳 2 |
↑ 가라앉은 유적지 1 |
→ 숨이 멎어드는 동굴 2 |
}}} | ||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다다른 기사 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.10.2. 숨이 멎어드는 동굴 2 (⬢500)
숨이 멎어드는 동굴 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 숨이 멎어드는 동굴 1 |
→ 숨이 멎어드는 동굴 3 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다다른 기사 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.10.3. 숨이 멎어드는 동굴 3 (⬢500)
숨이 멎어드는 동굴 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 숨이 멎어드는 동굴 2 |
→ 숨이 멎어드는 동굴 4 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다다른 기사 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.10.4. 숨이 멎어드는 동굴 4 (⬢500)
숨이 멎어드는 동굴 4 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 숨이 멎어드는 동굴 3 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다다른 기사 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.11. 가라앉은 유적지
7.1.11.1. 가라앉은 유적지 1 (⬢500)
가라앉은 유적지 1 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 숨이 멎어드는 동굴 1 |
→ 가라앉은 유적지 2 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다가간 사제 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.11.2. 가라앉은 유적지 2 (⬢500)
가라앉은 유적지 2 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 가라앉은 유적지 1 |
→ 가라앉은 유적지 3 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다가간 사제 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
지형 개선 이후 카르시온 최고 인기 사냥터로 꼽히고 있다.
기존 인기 사냥터인 줄기 3의 상위호환 격인 사냥터. 마찬가지로 10레벨 이상의 야누스를 깔면 완벽한 제자리 사냥이 가능하며, 여기에 더해서 사냥터 층간 간격이 좁은 덕분에 메소 회수가 매우 쉽다.[6] 단점은 너무 인기 사냥터인 만큼 자리 싸움이 힘들다는 점으로 꼽을 수 있다.
7.1.11.3. 가라앉은 유적지 3 (⬢500)
가라앉은 유적지 3 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 가라앉은 유적지 2 |
→ 가라앉은 유적지 4 |
}}} | |||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다가간 사제 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
7.1.11.4. 가라앉은 유적지 4 (⬢500)
가라앉은 유적지 4 | ||||||
<rowcolor=#ffffff>{{{#!wiki style="display: inline; background: #ddd; border-radius: 2px; padding: 1px 4px" | ||||||
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -16px -10px" |
← 가라앉은 유적지 3 |
}}} | ||||
<colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff,#2d2f34> NPC | ||||||
몬스터 | Lv.289 근원에 다가간 사제 | |||||
BGM | An Approaching Abyss |
유적지 2의 대체사냥터로, 여기도 사냥효율이 꽤나 괜찮다.
8. 여담
- BGM은 물론 스토리에 대한 평도 상당히 좋은 편이다. 혹평받았던 아르테리아 스토리와 대비되는 점인데 주변 인물을 대적자 하나에 전적으로 의지하는 무능한 모습으로 묘사했던 기존의 스토리텔링이 상당부분 개선되었다. 또한 입체적인 캐릭터성을 가진 고대신 케이라와 탈주한 위쪽 영감인 신성, 술라도 좋은 평가를 받으며 서로간에 접점이 거의 없다는 혹평을 받았던 사도도 이전까지와 달리 하나의 집단이라는 면을 강조해 좋은 평가를 받았다. 기존부터 다소 딱딱한 느낌이 있다고 많이 지적받았던 성우들의 연기도 지도 방식이 달라졌는지 감정이 실리고 자연스러워져 평이 좋다.
- 레벨 제한이 285로 책정된 것에 대해 비판이 많다. 2023년 6월 10일 기준으로 레벨 285를 달성한 유저는 0.02%[7][8]에 불과함에도 불구하고 터무니없는 275 이상의 경험치통에 대한 완화는 진행되지 않았다. 특히 280부터는 풀도핑 기준으로도 1재획당 1%를 겨우 넘길 정도로, 고레벨 유저들 사이에서도 상당히 악랄한 난이도로 유명한데[9][10] 아무런 언급이 없어 원성이 자자하다. 같은 패치로 다양한 추가 경험치 공급 수단의 효율이 상승하긴 했으나 익스트림 몬스터파크 조차도 이 레벨대에서는 획기적인 수준의 상향은 못 되고 나머지는 말할 것도 없다. 결과적으로 불타는 세르니움, 아르크스, 오디움에 대한 진입 장벽만 다소 낮아졌을 뿐 여전히 컨텐츠 소모속도라는 핑계로 지나치게 높게 책정하는 레벨 제한에 대한 문제점은 방치하고 있다. 이후 추가 공지로 270 이상의 경험치통을 약 16% 정도 감소시켰고, 펀치킹류 이벤트에서 높은 경험치 수급을 해주는 이벤트 등이 추가되었으나 여전히 부담이 매우 세다는 것은 변함없다.
- 비전토크에서 김창섭 디렉터가 한동안 도전의 영역으로 남아있을 것이라고 말해 겨울 업데이트는 사실상 확정이고, 2024년 여름까지도 카르시온에서 이어지는 레벨 290 이상의 신규 지역은 업데이트되지 않을 확률이 컸다. 그러나 이전의 언급과 상반되게 여름이 지나가는 2024년 9월에 290레벨 지역이 추가되었다. 다만, 2024년 여름의 탈라하트 추가를 마냥 비전토크의 언급과 상반되는 행보라고 볼 수는 없는 것이, 이 한동안이라는 기준이 상당히 주관적일 뿐더러, 객관적인 인구 데이터 상으로도 2024년 상반기에 이미 카르시온은 도전의 영역에서 일반의 영역으로 내려왔다는 것이 보여지고 있었다. 해당 비전 토크 당시 285레벨 이상 인구는 겨우 1800명 정도인 상황이었으니까 카르시온을 도전의 영역이라고 한 것이지, 이미 2024년 여름 기준 290레벨 인구는 3천명을, 285레벨 이상 인구는 3만명을 훨씬 넘기는 상황이었고 이는 2023년 여름의 280레벨 이상 아르테리아 인구조차도 능가하는 수치이다. 따라서 1년 전 대비 인구수가 20배가 많아진 카르시온을 넘어 신규 도전의 영역인 290레벨 지역의 필요성은 충분히 공감되는 상황이었고, 오히려 오픈런 가능 인구수는 2023년 여름 285인구 1800명 vs 2024년 여름 290인구 3000명으로 탈라하트가 훨씬 도전하기 쉬운 지역으로 추가되었다고 볼 수 있다. 실제로 카르시온의 인구수는 각종 경험치통의 간접적 완화(경험치 증가 요소 추가)로 인해 겨우 몇 개월 단위로 1만명씩 증가하고 있는 상황이며, 2024년 여름의 3만명 대비 2024년 가을 불과 3개월 만에 4만명 수준까지 또 1만명이나 증가하였다.
- 6월 업데이트때 등장한 레벨 270 이상 경험치통 16% 완화, 익스트림 몬스터파크 경험치 상향, 일일퀘스트 경험치 상향 등과 7월 업데이트때 등장한 도원경보다 최대 경험치가 1.4배나 많아진 아르테리아 지역의 사냥 경험치량, 늘어난 젠량, 사냥터 개인화 조치로 인한 3주 이상의 긴 헤이스트 기간, 6차전직으로 인한 경험치[11] 외의 사냥 리워드 대폭 증가의 간접효과등의 상황이 일직선으로 맞물리면서 6월 10일 쇼케이스 이후 카르시온 테스트서버가 나오는 8월 3일까지 무려 한달 반 만에 레벨 285 이상 인구는 800명 수준에서 1,600명 수준으로 2배 이상 증가하였다. 이는 김창섭 기획실장이 언급한 여러 변화가 한번에 들어왔을 때 나타나는 시너지라고 볼 수 있는데, 각각의 경험치통이나 익스몬파, 일퀘, 사냥터 개선사항은 보잘것 없어 보이는 겨우 10%대 정도의 완화이지만, 모든 개선이 시너지를 일으키며 맞물려서 기존보다 275 → 285 구간에서도 성장속도는 꽤나 가속화 되었다는 것을 알 수 있다. NEW AGE 업데이트 이전 280 → 281은 대략 본섭 기준 80재획, 리부트 기준 35재획이었으나 현재는 본섭/리부트 기준 모두 대략 45재획이다. 285 → 286은 NEW AGE 업데이트 이전 기준 대략 본섭 250재획, 리부트 109재획이었는데, 현재는 본섭/리부트 기준 모두 120재획이다.
- 카르시온의 풍경은 리프레나 츄츄 아일랜드처럼 풍요로운 자연 생태계의 모습이지만 출몰하는 몬스터들은 전부 스펙터들, 그중에서도 크고 흉악하게 생긴 개체들 뿐인지라 배경과 전혀 어울리지 않는다. 그 이유는 카르시온은 그다지 적대적인 생물이랄게 없는 평화로운 곳인데 이곳을 림보가 스펙터 군단을 이끌고 침공했기 때문이다.
- 세르니움때 부터 이어지던 체키/호크아이, 벨/이리나, 헨리테/오즈 순서로 기사단과 레지스탕스의 직업군별 조력자 포지션이 아르테리아에 이어 이카르트와 지그문트가 제대로 합류했다. 아르테리아에서는 지그문트가 뒤늦게 합류하여 이카르트와 가온 위주였지만 이번 카르시온에서는 지그문트가 합류하는 개연성까지 부여해 잘 어우러지도록 구성했으며 스토리 중간에는 벨비티까지 언급하는 등 두 집단의 관계성과 목적의식까지 잘 표현되었다.
- The day after 이후로 지그문트의 성우 디렉팅에 대해서 블랙헤븐에 비해 상당히 중성적인 톤이 돼서 호불호가 심하게 갈리는 편이였는데 그 불호의 평이 아르테리아에서 정점을 찍었다가 재녹음이 되고 카르시온을 넘어오면서 어느정도 완화되었다. 하지만 중복캐스팅은 고질적인 문제점으로 남았다.
- 전체적인 등장 인물들의 도트 퀄리티가 굉장한 폭으로 상향되었다. 특히 듀한의 도트 퀄리티는 거의 일러스트를 그대로 옮겨놓았다고 해도 될 정도다.
- 카르시온 업데이트 전부터 이벤트 맵인 이덴티스크 섬에 카르시온에 대한 떡밥이 이미 포함되어 있었다. 2차 패치에서 추가된 NPC인 뱃사공 후이가 그것으로, 카르시온 지역의 거북이 아니마와 동일한 생김새를 하고 있으며 그가 타고 온 배의 돛 무늬와 뱃머리 장식도 거북의 형상을 하고 있다.
- 2024년 9월 기준으로 Intel 12세대 이상의 모든 CPU와 AMD RYZEN 7000번 대 이상 모든 CPU에서 카르시온 지역 사냥 시 프레임드랍 같은 렉이 발생한다. 거의 사냥이 불가능할 정도로 렉이 걸리는데 8월 10일 업데이트 이후 많은 사람들이 불편을 호소하며 문의를 했지만 심각도 낮음으로 판단했는지 운영진들은 한 달이 넘게 방치중이다.
[1]
카르시온은 지역별로 고대신 케이라가 머무르는 중심지인 이슈피라, 거북이 아니마들이 거주하는 해안 지역인 핀자르, 뱀 아니마들이 거주하는 숲 지역인 라구나로 구성되어있다.
[2]
'다시 시작되는 생명의 순환' 업적 달성 비율이다.
[3]
비율은 굉장히 낮지만 이 레벨대에 고인물들과 초고스펙들이 상당히 많이 몰려있는지라 도시 서버의 경우 평일 낮에도 버닝은 커녕 자리 찾기가 쉽지 않다. 특히 최고 인기 사냥터인 줄기 2~3, 유적지 2~4는 주말이나 휴일은 아침부터 40개 채널 모두가 풀방인 경우가 비일비재하며, 때문에 솔 에르다 조각을 활용해 사냥터 자리를 거래하거나 비득 시즈모드를 박아놓는 비매너 유저가 커뮤니티에 박제되는 일이 비일비재하게 벌어진다.
[4]
퀘스트 전용 맵 한정
[5]
솔 야누스와 파운틴 외에도 자체적으로 설치기가 있다면 1레벨부터도 제자리 사냥이 가능하다.
[6]
자석펫이 1마리만 있어도 2층 구역에 가만히 서있으면 모든 층에 있는 메소를 주울 수 있다.
[7]
전 서버(리부트 제외) 기준 811명.
[8]
275 이상부터는 경험치 배율이 5레벨마다 약 3배씩(5의 배수 이외의 레벨에서는 1레벨당 이전 레벨의 10%씩, 5의 배수의 레벨에서는 이전 레벨의 102%씩 증가하게 되어 5레벨마다 요구 경험치가 2.957배 증가한다. 증가하는데 275 ~ 280은 11조에서 16조까지의 상승을 보이지만 280 ~ 285에서는 33조에서 49조까지 오르는 급격한 상승을 보이게 된다.
[9]
레벨 280 이상 유저는 6월 10일 기준으로 12,302명인데 그 중 285 이상은 단 811명에 불과할 정도니 통계적으로도 난이도가 입증이 된 수준이다. 이는
테네브리스 패치에서 275로 확장했을 때보다 난이도에서나 컨텐츠적인 면에서나 비교가 안 될 정도로 심각하다.
[10]
275로 확장했을 당시에는 최고레벨 맵이 255인
리멘이었고,
문브릿지,
고통의 미궁을 포함하여
테네브리스 맵 자체의 사냥 효율이 상당히 좋지 않게 출시된데다
아케인심볼도 없어서 컨텐츠의 강제성이 없었다. 신맵 출시에 있어 기존 유저들에게 부담이 없었다는 의미이다. 그러나 카르시온은 현재 핵심 스펙업 수단이자 최상위 보스 컨텐츠에 있어 가장 중요한 시스템인
어센틱포스를 수급할 수 있도록 설계될 예정인 맵이라 신규 보스를 격파하는데에 있어서 선행되어야되는 컨텐츠임에도 불구하고, 그 접근성이 당시 리멘과는 비교도 안될 정도로 최악이라는 점이다.
[11]
기본적으로 500억씩 총 9번을 모아야 되는데다 각각의 퀘스트를 완료하면 또 500억씩을 주었기 때문에 실질적인 경험치 획득 량은 9000억이었다.