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최근 수정 시각 : 2024-07-08 21:32:17

Task Over

파일:345XKmp.png

네오지오 MVS 기판으로 발매된 일부 아케이드 게임을 하는 중에 일어나는 오류. 화면에 표시되는 스프라이트의 수가 지나치게 많은 탓에 처리지연이 발생하며 게임 속도가 점점 느려지다가, 한계에 도달하면 결국 시스템이 실행을 포기하고 다운되는 현상이다. 원리로 보면 DDoS(이하 디도스)와 비슷하다.[1][2] KOF 96에서 최초로 발견되었으며 KOF 97에서 더 자주 발생해 문제가 부각되었다.

97은 그래픽이 굉장히 퀄리티가 높은데 안 그래도 점점 한계가 보이기 시작하던 MVS 기판의 스펙을 아낌 없이 마구 써 버리는 바람에 화면 상에 표시되는 이펙트의 수가 너무 많아 이 Task Over가 유달리 많이 일어났다. 특히 화염 이펙트와 속칭 불먼지라 불리는 화염 히트 이펙트가 연속으로 나오는 [3], 이오리, 각성 크리스[4], 마이[5], 빌리[6] 등의 캐릭터들은 뭐만 했다 하면 처리지연이 발생하다가 끝내 Task Over!!가 뜨면서 게임이 멈춰버린다. 제일 골때리는 건 메마른 대지의 야시로인데, 특정 스테이지와 폭주 스테이지에서 지진을 일으키는 승리포즈 하나로 TASK OVER가 떠 버린다.

KOF 98부터는 이펙트를 자제하여 최적화에 신경썼고 이에 따라 초필살기 하나 썼다고 Task Over가 뜨는 불상사는 더이상 일어나지 않게 되었다. 물론 네오지오의 스프라이트 처리 능력이 개선된 것은 아니기에 특정 상황을 만들어내면 여전히 발생할 수 있다. 유튜브 같은 곳을 보면 네오지오 최후기 작품인 KOF 2003 마저도 드물게 Task Over가 발생하는 것을 알 수 있다.

참고로 KOF 2001에서는 Task Over 글씨가 깨져서 나온다.

2018년 4월에 출시된 KOF 97 글로벌 매치의 경우 상위 기종 이식작임에도 불구하고 'TASK OVER!!'가 발생한다. MVS 기판 외의 다른 플랫폼으로 이식될 때에는 해당 플랫폼에 맞게 이식되어야 하는데 KOF 97 GM의 경우 키 설정이나 온라인 매칭 등을 제외한 주요 사항들을 원판 그대로 이식해버리는 바람에 처리지연은 물론 과부하로 인한 Task Over 현상이 똑같이 발생하는 것이다.

상술했듯 네오지오의 스프라이트 처리 능력이 근본적인 원인인지라 이론상으로는 KOF 94, 95에서도 발생할 수 있다. 그러나 아직까지는 아케이드 상에서 확인된 바가 없는 것으로 보아, KOF 94와 95는 자체적인 가이드라인에 맞게 개발된 것으로 보인다. 다른 작품의 상위기종 이식작에서도, 서드파티의 다른 게임(특히 블레이징 스타)에서도 Task Over가 확인된 바 없다.

잘 알려지진 않았지만 KOF 98 UM에서도 존재한다.[7] 발동 조건은 베니마루로 크리스에게 MAX 뇌광편수구를 맞추는 것.


[1] 디도스는 단시간에 엄청난 양의 접속이나 트래픽이 쏠려 서버가 감당을 못하고 다운되는거고 테스크 오버는 단시간에 대량의 스프라이트가 출력되어 시스템이 감당을 못하고 다운되는 거다. 디도스는 수강 신청, 콘서트 티케팅 같이 단시간에 접속이 폭주하는 상황일때 발생하는거고 이를 인위적으로 일으키면 디도스 공격이 된다. [2] 커널 패닉과는 다른데, 네오지오에서 커널 패닉이 발생하면 바이오스가 자동으로 재부팅을 해 버린다. [3] 97에서 가장 쉽게 Task Over를 띄울 수 있다. 심지어는 무조건적으로 Task Over를 일으키는 확정 콤보도 있으며, 일부 스테이지에서는 MAX 대사치 풀 히트로 피니시만 해도 TASK OVER가 뜰 정도. [4] 그냥 사지를 무는 불꽃만 써도 처리지연이 발생하는 장면을 볼 수 있다. [5] 상대가 공중에 뜬 상태에서 봉황의 춤을 맞추기만 해도 되는 수준이다. [6] 초화염선풍곤 한정. [7] 정확히는 초기 아케이드판( 타이토 Type X)과 PS2,XBOX LIVE 이식판,PGM 기판 이식 버전인 'KOF 98UM 영웅'만 해당.이후 나온 FE에선 수정되었다.