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최근 수정 시각 : 2024-05-21 21:59:59

카로칸 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
카로칸 디펜스
Caro–Kann Defence
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 c6
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 B10–B19

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 2.d4 d5
3.1.1. 3.Nc3/3.Nd2
3.1.1.1. 메인 라인3.1.1.2. 구르게니체 시스템3.1.1.3. 캄포메네스 어택3.1.1.4. 구르게니체 카운터어택3.1.1.5. 폰 헤닉 갬빗3.1.1.6. 에든버러 베리에이션
3.1.2. 익스체인지 베리에이션3.1.3. 어드밴스 베리에이션3.1.4. 판타지 베리에이션
3.1.4.1. 3...e63.1.4.2. 3...Qb63.1.4.3. 3...dxe4
3.1.4.3.1. 마로치 갬빗
3.1.4.4. 3...e5
3.2. 액셀러레이티드 파노브 어택
3.2.1. 모던 베리에이션3.2.2. 오픈 베리에이션3.2.3. 판 위르셀 어택
3.3. 투 나이트 어택
3.3.1. 헥터 갬빗
3.4. 2.Nc3 d5
3.4.1. 골드만 베리에이션3.4.2. 스콜피온-호루스 갬빗
3.5. 2.Nf3 d5
3.5.1. 아포칼립스 어택3.5.2. 3.d3
3.5.2.1. 트랩 라인( 김창훈 갬빗)
3.6. 드브루이커 디펜스3.7. 힐빌리 어택
3.7.1. 셰퍼 갬빗
3.8. 브레이어 베리에이션3.9. 오이베 어택3.10. 라반 어택
3.10.1. 더블 갬빗3.10.2. 폴리시 베리에이션
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나로, 백의 1.e4를 1...c6으로 받아치는 수를 일컫는다. 명칭은 1886년에 이를 분석한 영국의 호레이쇼 카로(Horatio Caro)와 오스트리아의 마르쿠스 칸(Marcus Kann)의 이름을 딴 것이다. 1.e4에 대응해서 시실리안 디펜스, 오픈 게임, 프렌치 디펜스 다음으로 많이 두어지는 오프닝이다.

2. 이론

c6의 의도는 다음 수에 2 ...d5로 중앙을 타격하겠다는 것이다. 흑의 입장에서는 견고함이 특징이자 장점이고 프렌치 디펜스의 밝은칸 비숍처럼 전개되지 못하고 갇혀있는 기물은 없지만 초반에 Nc6을 할 수 없고 (필요하다면) c5를 위해서 한 템포를 손해본다는 것은 단점이다. 백의 두번째 수는 프렌치에서처럼 d4로 중앙 2폰을 가져가는 것이 정석이다.

2...d5이후 백의 대응은 역시 프렌치에서처럼 폰을 나이트로 지킬지( 메인라인 등), 전진해서 중앙을 닫을지( 어드밴스), 교환할지( 익스체인지)로 크게 갈리게 된다. 다만 프렌치에서는 익스체인지 베리에이션을 제외하면 대부분 비슷한 폰구조를 가지게 되는데 비해 카로칸은 베리에이션에 따라 폰 구조가 달라져서 다양한 양상으로 게임이 진행된다.

c6-e6 카로 구조로 대표되는 안정적인 폰 구조가 장점이다. 백은 흑에 비해 폰이 전진되어 폰 구조상 약점이 드러나는 경우가 많고, 흑은 엔드게임에서 이러한 장점을 살리려 시도하는 것이 일반적이다.

백에게 초반 주도권을 내주는 경우가 대부분이다. 아마추어 레벨에서는 어드밴스, 모던, 투 나이트 등 많은 라인에서 백이 쉽게 사용 가능한 트랩이 있어 흑이 주의해야 한다.

3. 파생형

3.1. 2.d4 d5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5)]
카로칸 디펜스에서 가장 흔히 두어지는 기본 진행이며, 카로칸 디펜스로 진행된 마스터 레벨의 게임 중 약 79%가 해당 형식으로 이루어진다. 백은 d4를 두어 중앙을 차지하고, 흑은 c6의 도움을 받아 d5으로 바로 중앙을 타격한다.

백의 대응은 나이트를 전개하며 e4폰을 지키고 교환을 유도하거나( 메인 라인 및 몇몇 사이드라인), e4폰을 먼저 d5폰과 교환하거나( 익스체인지), e4폰을 밀며 중앙을 닫는( 어드밴스) 것이 가장 흔하다. 이외에는 f3 전진으로 폰으로 e4폰을 지키는 판타지 베리에이션이 가끔 나온다.

3.1.1. 3.Nc3/3.Nd2

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3)]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nd2)]
백은 나이트를 전개하면서 e4폰을 수비한다. 흑이 바로 폰을 교환하고 백이 나이트로 되잡는 경우가 압도적으로 많기에, 두 라인의 큰 차이점은 거의 없다시피 하다. 3.Nd2는 모던 베리에이션(Modern Variation)이라고 부르기도 한다.
3.1.1.1. 메인 라인
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카로칸 메인라인 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Main line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 dxe4 4.Nxe4)]
백이 나이트를 전개하며 폰을 지키고, 흑은 바로 e4폰을 잡으며 백이 나이트로 되잡는다. 카로칸에서 전통적으로 가장 자주 두어진 라인이다. 3.Nc3 대신 3.Nd2로도 같은 라인이 된다.
3.1.1.2. 구르게니체 시스템
[include(틀:체스게임, info=Gurgenidze System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 g6)]
흑이 폰을 잡지 않고 g폰을 올려 비숍 피앙케토를 준비하는 라인이다. 모던 디펜스에서 전환되기도 한다. 백이 다음 수에 4.e5를 하게 된다면 피앙케토를 하더라도 비숍의 대각선이 가로막히게 되면서 피앙케토된 비숍의 힘이 약해진다는 단점이 있다.

과거 이 라인이 유행했을 때는 백이 일부러 3.Nc3 대신 3.Nd2를 두며 이를 회피하기도 했다.
3.1.1.3. 캄포메네스 어택
[include(틀:체스게임, info=Campomanes Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 Nf6)]
흑이 폰을 잡지 않고 나이트를 전개하면서 e4지점에 대한 압박을 더한다. 다만, 백의 e5 전진으로 나이트가 쫓겨나기 때문에 흑에게 템포 손해가 벌어진다. 나이트가 d7칸으로 도망간 뒤에 c5 폰 브레이크를 준비하려고 해도 나이트가 뒤로 빠지면서 퀸의 길을 가로막기 때문에 e6 이후에 c5 폰 브레이크가 가능하다. 여차저차 흑이 c5 폰 브레이크를 한다 해도, 흑이 한 턴 손해를 본 프렌치 어드밴스 형식으로 변하기 때문에 나쁜 수로 평가된다.
3.1.1.4. 구르게니체 카운터어택
[include(틀:체스게임, info=Gurgenidze Counterattack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 b5)]
흑이 폰을 잡지 않고 b폰을 두 칸 올려 다음수에 b4로 백 나이트를 쫓아낼 준비를 한다. 백은 다음 수에 나이트가 쫓겨나가면서 e4폰의 보호가 풀리는 것을 막기 위해 폰을 잡거나 밀어야 하며, b4로 나이트가 쫓겨난다고 해도 흑은 퀸사이드 쪽 폰을 너무 밀어서 퀸사이드가 약화되는 단점이 있으며, 기물 전개를 하지 않고 폰만 움직였기 때문에 전개 부분에서도 백이 앞서고 있다고 평가된다.
3.1.1.5. 폰 헤닉 갬빗
[include(틀:체스게임, info=von Hennig Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3 dxe4 4.Bc4)]
흑이 e4폰을 잡을 때 백은 폰을 되잡지 않고 대신 비숍을 전개한다. 블랙마-디머 갬빗과 비슷하게 진행되며 백의 빠른 킹사이드 전개 및 공격이 이루어질 수 있다. 하지만 다음 수에 흑의 4...b5로 백 비숍이 쫓겨날 수 있고, 그 틈을 타 흑 또한 기물을 전개 할 시간을 벌 수 있으며, 5...Nf6 6.f3 exf3 7.Nxf3 Bf5[3]로 흑이 방어에 성공하게 된다면 폰을 하나 희생한 만큼의 이점을 가져가기 힘들기 때문에 좋은 수라고 평가되진 못한다. 흑은 4...b5 대신 4...Nf6, 4...Bf5로 폰을 지키며 전개해도 좋다.
3.1.1.6. 에든버러 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Edinburgh Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nd2 Qb6)]
백이 3.Nd2를 둔 경우 사이드라인으로 흑이 폰을 되잡는 대신 퀸을 전개하며 d4폰을 공격하는 에든버러 베리에이션이 있다.

3.1.2. 익스체인지 베리에이션

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[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.exd5 cxd5)]
백이 폰을 바로 교환한다. 백이 중앙 e폰을 바깥쪽 c폰과 교환하기에 선호도가 높은 편은 아니지만, 프렌치나 슬라브 익스체인지와 달리 폰 구조에 불균형이 생기기에 무승부 비율이 낮은 편이다.

3.1.3. 어드밴스 베리에이션

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[include(틀:체스게임, info=Advance Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.e5)]
백이 폰을 밀어 중앙을 닫는다. 1927년 아론 님조비치가 호세 라울 카파블랑카에게 들고 나왔다가 패한 이후 최상위권에서 선호도가 줄어들었지만, 이후 재발견되어 21세기 이후에는 메인라인(3.Nc3 또는 3.Nd2)을 뛰어넘는 선호도를 보이고 있는 베리에이션이다.

3.1.4. 판타지 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.f3)]
마로치 베리에이션이란 이름으로도 불리며, f3 전진으로 e4폰을 뒷받침한다. 백은 흑이 dxe4를 선택하면 곧바로 fxe4로 폰을 되잡는 것을 기대한다. e4폰을 나이트 대신 폰으로 되잡기 때문에 계속 f5칸을 장악하여 흑의 Bf5를 막게 된다. 흑은 3...dxe4를 선택하는 것도 충분히 가능하지만 어차피 밝은 비숍을 꺼내기 힘들기도 하니 대신 3...e6으로 폰 구조를 닫거나 3...Qb6로 퀸을 꺼내는 것이 더 승률이 높은 편이다.
3.1.4.1. 3...e6
[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...e6)]
마스터 레벨에서 가장 자주 두어지는 라인으로, 밝은 비숍 전개를 포기하고 포지션을 닫는다. 프렌치 디펜스와 유사하며, 흑이 c5 대신 c6을 두며 턴을 썼지만 백 또한 f4 대신 f3을 두었기 때문에 결국 엔진 평가는 비슷하다.

가장 자주 두어지는 것은 백의 4.Nc3 이후 흑이 프렌치 위나워처럼 4...Bb4핀을 거는 것이다. 이미 e4폰은 지켜지고 있으므로, 백은 굳이 e4폰을 전진시키지 않고 5.Bf4로 전개하는 경우가 가장 많으며, 5.Bd2로 곧바로 핀을 풀거나 5.a3로 비숍을 쫓아내는 것, 5.Ne2로 나이트로 지키거나 5.Qd3로 퀸으로 지키는 것까지 다양한 수가 가능하다.

한편, 흑이 4...Bb4 대신 4...Nf6을 두면 5.e5 Nfd7 6.f4 c5로 양측이 한 턴씩 더 쓰면서 프렌치 디펜스 슈타이니츠 베리에이션으로 전환되는 경우가 가장 많다.
3.1.4.2. 3...Qb6
[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Qb, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Qb6)]
3...Qb6은 e5 전진으로 d4폰을 공격하기 위한 사전 준비 목적이 강하다.

백은 4.Nc3을 두는 경우가 가장 많은데, 4...dxe4 5.fxe4 e5 뒤 e5폰과 d4폰이 교환되며 백에게 IQP와 비슷한 고립된 e열폰이 생기게 된다. 백은 5.fxe4 대신 5.Nxe4로 나이트로 되잡으며 고립된 폰을 만들지 않으려 할 수 있지만, 이 경우에는 킹사이드 나이트 전개가 꼬이고 f열을 통한 공격도 어려워진다. 아예 5.Bc4로 잡힌 폰을 무시하고 계속 전개하는 것도 가능하다.

백은 사이드라인으로 4.a4 전진을 통해 곧바로 퀸을 위협하려 할 수도 있다.
3.1.4.3. 3...dxe4
[include(틀:체스게임, info=Fantasy variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.fxe4 e5 5.Nf3)]
흑이 폰을 먼저 교환하고 백은 중앙 투폰을 유지한다. 아마추어 수준에서 가장 자주 나오는 라인이다. 높은 수준에서도 꽤 사용되지만, 백의 의도를 따라가기 때문인지 승률은 백 쪽이 더 높은 편이다.

흑이 백 e4폰을 잡는 것을 선택하는 경우 폰 교환 이후 e5 폰브레이크로 바로 반격하는 것이 중요하다. 이외의 모든 수는 백에게 우위를 내주게 된다. 백은 흑 e5폰을 먼저 잡을 수 없고, 거의 항상 h4칸을 지키며 전개하는 5.Nf3을 둔다. (5.dxe5? Qh4+! 이후 백 킹이 2랭크로 쫓겨나는 불편한 포지션이 된다.)

백은 f3칸이 비면서 Nf3 및 Bc4, 캐슬링 뒤 바로 열린 f열로 f7칸 공격을 노릴 수 있다. e5폰과 d4폰이 교환되며 고립된 e폰이 생기는 것을 막기 위해 백은 c3을 두고 d4폰을 폰으로 되잡는 것을 노리는 일도 많다.
3.1.4.3.1. 마로치 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Maróczy Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...exd4 6.Bc4)]
만약 흑이 폰을 잡았을 때, 이를 되잡지 않고 비숍을 c4칸으로 전개하는 수를 마로치 갬빗이라고 한다. 해당 포지션에서 흑이 6...Bg4로 백 나이트에게 상대적 핀을 거는 것은 실수로, 7.Bxf7+ 비숍 희생 이후 7...Kxf7 8.Ne5+로 백이 희생한 기물을 되찾음과 동시에 흑의 진영을 헤집어 놓을 수 있어서 흑이 크게 불리해진다. 마스터 레벨에서는 5...exd4로 폰을 잡는 것 보단, 5...Bg4로 핀을 먼저 거는 것이 메인 라인이기 때문에 자주 나오지는 않는다.
3.1.4.4. 3...e5
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...e5 4.dxe5 Bc5 5.Nc3)]
흑이 3번째 수에서 바로 e5를 칠 수도 있다. 흑은 d4폰을 교환으로 치운 뒤 Bc5로 백의 취약한 a7-g1 대각선을 노리는 일이 가장 많다. 백은 Na4 포크를 준비하는 5.Nc3를 두어야 하며, 이외의 수를 두면 흑이 5번째 수에서 Qb6를 두고 킹의 안전이 매우 약해진다. 5.Nc3 이후에도 흑은 그대로 5...Qb6를 두는 경우가 가장 많고, 6.Na4 포크 이후 6...Qa5+ 7.c3 Bxg1 또는 6...Bf2+ 7.Ke2 Qd4 8.Qxd4 Bxd4로 이어질 수 있다. 5...Qb6 이외에도 6...Ne7, 6...Be6 등의 전개수도 가능하다.

백은 4.Nc3이나 4.exd5를 두며 흑이 먼저 d4폰을 잡도록 유도할 수도 있다.

3.2. 액셀러레이티드 파노브 어택

[include(틀:체스게임, info=Accelerated Panov Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4)]
카로칸 익스체인지에서 c4를 올리는 수를 파노브 어택이라고 하는데, 폰 교환을 하지 않고 c4를 빠르게 올려 액셀러레이티드 파노브 어택이라는 이름이 붙었다. 이론적으론 e폰에 의해 컨트롤되고 있는 d5칸을 c4를 올려 더 강하게 컨트롤하며, 이후 흑의 d5를 저지하겠다는 의도이다.

흑은 2…d5를 선택하는 것이 일반적이다. 이후 백이 흑 d5폰을 c폰으로 먼저 잡든 e폰으로 먼저 잡든, 백은 c폰과 e폰을 모두 교환하고 흑은 백 d5폰을 나이트로 잡으며 백이 고립된 퀸 폰( IQP)을 가지게 되는 경우가 많다. 3.exd5 cxd5 이후 백이 4.cxd5 대신 4.d4를 선택하면 파노프 어택으로 전환된다.

2…e5를 둘 수도 있는데, 3.Nf3 이후 3…d6로 방어하기보다는 3…Nf6로 역으로 백 e4폰을 공격하는 편이다.

여담으로 액셀러레이티드 파노브 어택에서 파생된 유사 스칸디나비안(Pseudo-Scandinavian)이란 이름을 가진 사이드라인이 존재하는데, 2...d5 3.exd5 이후에 3…Qxd5로 c4폰에 지켜지고 있는 d5폰을 퀸으로 되잡는 블런더인데도 오프닝 이름이 붙어 있다.

3.2.1. 모던 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Modern Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.exd5 cxd5 4.cxd5 Nf6)]
백이 d5폰을 두 번 연속으로 되잡으며 IQP가 생긴다. 백이 d5폰을 잡지 않고 나이트 전개 등 다른 수를 두는 것은 흑이 d4 전진 또는 dxe4를 둘 수 있게 되기 때문에 좋지 않다. 흑은 퀸으로 폰을 바로 회수하지 않고, 나이트를 전개해서 폰을 한번 더 공격한다. 퀸으로 바로 폰을 잡으면 다음 수에 백의 5.Nc3로 퀸이 쫓겨나면서 템포 손해가 일어나기 때문에 나이트로 폰을 회수할 의도로 두어지며, 가장 좋은 대응이라고 평가된다. 백의 전개가 흑보다 별로 빠르지도 않고, 흑이 Nxd5를 두며 자연스럽게 백 d4 IQP의 진로를 막기 때문에 흑에게 괜찮은 형태의 IQP 포지션이 된다.

3.2.2. 오픈 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Open Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...e5)]
백이 강력하게 컨트롤하고 있는 d5칸에 폰을 놓지 않고 e5에 폰을 놓아 중앙을 차지한다. 백이 Nf6로 폰을 공격한다면 페트로프 디펜스 스타일로 Nf6를 두어 백의 e4폰을 공격하는 것이 최선이다. d6로도 폰 수비가 가능하긴 하지만, 이는 어두운 칸 비숍의 대각선이 막히기 때문에 추천되지 않는 수이다.[4]

3.2.3. 판 위르셀 어택

[include(틀:체스게임, info=Van Weersel Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.cxd5 cxd5 4.Qb3)]
d5폰을 되잡지 않고 퀸을 꺼내 d5폰을 공격한다. 백은 흑에게 폰을 하나 준 대신에 b7 폰에 압박을 가했기 때문에 흑의 밝은 칸 비숍 전개를 막을 수 있긴 하지만, 이러한 이점이 폰을 하나 희생할 정도의 보상은 아니라고 평가되어 잘 쓰이지 않는다.

3.3. 투 나이트 어택

[include(틀:체스게임, info=Two Knights Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3/Nc3 d5 3.Nc3/Nf3)]
백이 폰을 움직이지 않고 나이트 두 개를 모두 꺼낸다. 바비 피셔가 자주 사용한 라인이다. 흑은 3…dxe4 또는 3…Bg4를 자주 두는 편이며 3…g6 피앙케토까지도 가능하다. 3...Nf6의 경우 4.e5 Ne4 5.Ne2 이후 흑의 성적이 좋지 않은 편이다. 아마추어 레벨에서 종종 나오는 3...d4 전진은 카로칸의 기본 아이디어와 맞지 않고 4.Ne2 c5 5.c3 이후 백이 유리하다.

[include(틀:체스게임, info=트랩 라인,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Bb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Nw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3…dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6?! 6.h4 h6 7.Ne5 Bh7? 8.Qh5 g6)]
흑이 3...dxe4 이후 클래시컬처럼 Bf5, Bg6, h6, Bh7 등을 두다가는 자연스럽게 트랩에 빠지게 된다. 이는 클래시컬과 비교했을 때 백이 d4 대신 Nf3을 두었기 때문에 나이트 전개가 한 턴 더 빠르기 때문이다. 8...g6로 Qxf7# 위협을 막은 후 백은 9.Bc4로 간단하게 트랩을 걸거나(9...gxh5?? 10.Bxf7#, 최선의 수는 9...e6) 최선의 수인 9.Qf3을[5] 둘 수 있고, 트랩이 막히더라도 10.Qe2로 새로운 트랩을 걸 수 있는 등 백에게 유리하다.

흑은 더블폰을 감수하고 4…Bf5 대신 4…Nf6을 선택하는 쪽이 권장되며, 백은 5.Nxf6로 바로 나이트를 교환하거나 먼저 Qe2를 둔다. 흑은 백이 5.Nxf6로 나오면 보통 g폰보다는 e폰으로 잡게 된다.

한편 3...Bg4에 대해 백은 보통 4.h3로 비숍을 위협하며, 흑은 4…Bh5로 비숍을 빼기도 하지만 4…Bxf3 5.Qxf3으로 그대로 교환하는 쪽이 더 흔하다. 이후 흑은 e6으로 비숍의 길을 열거나 Nf6 나이트 전개 등으로 계속 전개한다.

3.3.1. 헥터 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Hector Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3 dxe4 4.Ng5)]
폰 회수를 미루고 나이트를 앞으로 올려 킹사이드 공격에 들어가며 폰에 대한 압박을 더한다. 여기서 백이 f5로 폰을 지키는 것은 좋지 못한 수이며, Bc4를 시작으로 흑의 약점인 f7칸에 계속해서 위협이 들어오기 때문에 수동적인 수를 계속해서 두어야 한다. 때문에 흑은 폰을 지키기보단, e5로 중앙을 가져가는 것이 더 좋은 수라고 평가된다.

대부분의 경우 폰은 금방 회수되고, 이 과정에서 나이트 교환이 함께 이뤄지는 경우가 많다. (예: 4...Nf6 5.Bc4 e6 6.Ngxe4 Nxe4 7.Nxe4)

3.4. 2.Nc3 d5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Nc3 d5)]
백은 나이트를 전개하면서 폰을 수비하고, 흑은 계획대로 c6폰의 도움을 받아 d5로 중앙을 타격한다.

3.4.1. 골드만 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Goldman Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Qf3)]
백은 퀸을 밖으로 꺼내 흑의 약점인 f7칸을 압박한다. 다음 수에 흑은 대부분 3...dxe4로 폰을 잡는데, 백의 주된 계획은 4.Nxe4로 폰 교환 이후에 Bc4로 스콜라 메이트 위협을 가하는 것이다. 흑은 메인라인과 유사하게 c6-e6 카로 구조를 만드는 경우가 많고, Nbd7-Nb6 나이트 기동으로 c4 비숍 공격을 노리기도 한다.

3.4.2. 스콜피온-호루스 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Scorpion-Horus Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.d3 dxe4 4.Bg5)]
흑이 다음 수에 4...dxe4를 하면 5.Bxc3로 되잡아 흑의 d4폰이 백 폰들을 잡으면서 움직일 동안, 백은 두 비숍을 모두 전개하겠다는 아이디어를 가진 오프닝이다. e폰을 핀에 걸고 흑의 전개를 지연시키며, Qe2로 흑 킹을 위협한 뒤 퀸사이드 캐슬링하여 열린 d열로 흑 퀸을 위협할 수 있다.

엔진 평가로는 -0.4 정도로 대부분의 다른 갬빗들과 마찬가지로 폰을 희생한 만큼의 이점은 없다고 평가된다. 하지만 리체스 데이터베이스 기준으로 백의 승률이 57%로 높은 편이다. 백의 기물은 어찌 되었던 전개가 대부분 끝났지만, 흑의 기물은 전부 폰 뒤에 묶여 있는 상태이기에 카로칸 디펜스를 사이드라인으로 상대해 보고 싶다면 한 번 쯤 두어 봐도 나쁘지 않은 오프닝이다.

3.5. 2.Nf3 d5

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3 d5)]
백은 나이트를 전개해서 흑의 e5 전진을 막으며, 흑은 계획대로 d5를 올려 중앙 싸움을 시작한다.

3.5.1. 아포칼립스 어택

[include(틀:체스게임, info=Apocalypse Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.exd5 cxd5 4.Ne5)]
이후 진행에서 나이트를 흑 비숍과 교환하는 경우가 많아[6] 백이 비숍쌍 이점을 갖지만, 3번 움직인 백 나이트를 1번 움직인 흑 비숍과 교환했기 때문에 흑이 전개 우위를 얻는다.

3.5.2. 3.d3

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.d3)]

2.Nf3 이후 투 나이트 어택 다음으로 백이 자주 선택하는 라인이긴 하지만 별다른 이름이 붙어있지 않다.
3.5.2.1. 트랩 라인( 김창훈 갬빗)
[include(틀:체스게임, info=트랩라인(김창훈 갬빗),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Ng5 exd3 5.Bxd3)]
아마추어 레벨에서 자주 사용되는 트랩 라인이다. 백은 폰을 갬빗하며 비숍과 나이트를 전개한다. 5...Nf6??로 나이트를 무시하고 전개하거나, 5...h6??, 5...f6??로 나이트를 쫓아내려 드는 수 등은 모두 블런더로, 백의 탁월한 나이트 희생 6.Nxf7!!이 들어온다.[7]
[include(틀:체스게임, info=트랩 성공, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nf6?? 6.Nxf7!!)]
이후 6...Kxf7?으로 나이트를 잡으면 7.Bg6+ 체크로 퀸이 디스커버드 어택을 당하면서 퀸을 잃게 되며[8][9], 그렇다고 안 잡으면 퀸-룩이 포크에 걸린 상황이므로 퀸을 피하면서 룩을 공짜로 내줄 수밖에 없다.[10]

트랩을 피하기 위해선 5...Nd7으로 퀸 앞을 미리 막아놓으면 된다. 트랩이 막힌 후 백은 6.Nxh7으로 폰을 회수할 수 있으나 이러면 템포를 소모해가며 백의 중앙 e폰과 흑의 외곽 h폰을 교환한 꼴이라 이점이 없다. 엔진은 폰 다운 상태를 유지한 채로 캐슬링 등으로 전개를 이어가는 수를 추천하지만, 기왕 날먹(...)을 노리기로 한 이상은 6.Bc4로 Bxf7# 메이트 위협을 걸 수도 있다. 흑의 최선수는 6...e6지만, 6...Ne5?를 둔다면 7.Qxd8+ Kxd8 8.Bxf7으로 폰을 회수하면서 흑이 캐슬링을 못하게 하고, Nf8+ 포크 위협도 만드는 등 백에게 유리한 포지션이 된다.
상위 라인과 마찬가지로 별다른 이름이 붙어있지 않았고 잘 알려지지 않은 갬빗이었으나, 한국에서는 2023년 CM 김창훈의 소개 영상으로 유명해졌다. 한국 커뮤니티에서는 보통 김창훈 갬빗이라고 부르는 편.

여담으로 세르비아의 피데마스터 드라간 디닉이 같은 세르비아의 피데마스터 브랑코 콤네닉을 상대로 이 트랩을 시도했고, 놀랍게도 트랩에 성공해 승리를 한 적이 있었다. 이는 마스터 레벨에서도 해당 트랩 라인에 대한 정보가 없으면 대처하기 힘들다는 것을 간접적으로 보여주고 있다.

3.6. 드브루이커 디펜스

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Nb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2. d4 Na6)]
다음 수에 나이트를 c7칸으로 재전개하여 d5 전진을 보조해주려는 의도로 두어지는 라인이다. 하지만 나이트를 초반에 두 번 움직이는데다 백이 폰을 잡으리라는 보장이 없으므로 흑에게 좋지 않은 라인이다. 그럼에도 불구하고 리체스 데이터베이스에서는 흑이 다른 라인들에 비해 특별히 승률이 떨어지거나 하지 않는, 아마추어 레벨에서 통계적으로는 의외로 준수한 라인이다. 아주 가끔 히카루 나카무라가 온라인 블리츠에 자신보다 레이팅이 한참 낮은 사람들을 상대로 쓴다.

3.7. 힐빌리 어택

[include(틀:체스게임, info=Hillbilly Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Bc4)]
백은 폰으로 중앙을 차지하는 대신, 비숍을 먼저 전개한다. 흑이 2...d5를 하게 되면 폰 교환을 하더라도 결국 비숍이 쫓겨나기 때문에 약한 수로 평가된다.

3.7.1. 셰퍼 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Schaeffer Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.Bb3 dxe4 4.Qh5)]
폰을 하나 내어주고 백에게 스콜라 메이트 위협을 가한다. 다만, 스콜라 메이트 대처법과 똑같이 g3를 하면 퀸이 쫓겨나게 되고, e4지점에 자리잡은 흑 폰이 f3칸을 컨트롤하고 있기 때문에 퀸이 f3칸으로 이동해서 흑의 대응을 강제시키지도 못하기 때문에 잘 사용되지 않는다.

3.8. 브레이어 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Breyer Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d3)]
독자적으로 사용되는 경우는 드물며, 보통 킹즈 인디언 어택을 두고자 하는 목적으로 채용하는 경우가 대부분이다. 바비 피셔가 투 나이트 어택을 버린 뒤 카로칸 디펜스를 상대로 브레이어 베리에이션을 즐겨 사용했다.

3.9. 오이베 어택

[include(틀:체스게임, info=Euwe Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.b3)]
5대 세계 챔피언 막스 오이베가 1920년 리처드 레티를 이 오프닝을 사용해 꺾어 오이베 어택이란 이름이 붙게 되었다. 백은 중앙 차지를 잠시 미루고 어두운 칸 비숍 피앙케토를 준비하며, 흑의 최선은 여전히 d5로 중앙을 타격하는 것이다.

3.10. 라반 어택

[include(틀:체스게임, info=Labahn Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.b4)]
독일의 체스 선수인 볼프강 라반의 이름을 따 명명되었으며, b폰을 올려 흑의 c5전진을 막고자 하는 의도로 두어진다. 다만, 흑이 c5 폰 브레이크를 하지 않고 평범하게 기물 전개를 하면 b4를 둔 의미가 없어지며, 흑이 e폰을 전진시키면 뒤에 있는 비숍에게 폰이 공격받는다는 단점이 있기에 거의 사용되지 않는다.

3.10.1. 더블 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Double Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pw, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...d5 3.b5)]
흑이 중앙을 차지하려, d5를 두었을 때 b폰을 한 칸 더 올려 흑의 폰 체인을 끊으려고 시도한다. 그 과정에서 백은 e4폰을 상대에게 내어주게 되고 c6폰을 잡자니 흑의 나이트 전개를 도와주게 되며, b폰을 지키기 위해 a4등의 수가 추가로 더 필요하기 때문에 평가가 좋지 못한 라반 갬빗이 사용된 몇 안되는 게임에서도 바닥에 가까운 채용률을 가지고 있다.

3.10.2. 폴리시 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Labahn Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...e5)]
흑이 d폰 대신 e폰을 두 칸 밀어서 백의 b4폰을 공격했을 때 비숍을 피앙케토 하면서 흑의 e5폰을 공격한다. 4.Bxe5 Bxb4로 폰 교환을 하는 경우와 d6로 폰을 지키는 경우 둘 다 흑이 유리하다고 평가된다.

4. 기타



[1] 3.Nd2도 마찬가지로 메인 라인에 들어간다. [2] 마로치 베리에이션(Maróczy Variation)이라고도 한다. [3] 만약 흑이 6...Bg4??를 한다면 8.Ne5!로 Bxf7# 체크메이트를 위협하면서 유리해진다. [4] c6에 위치한 폰에 나이트가 나올 자리가 가로막혀서 폰을 수비하는 것이 불가능하다. [5] 이후 Qb3으로 b7과 f7을 더블 어택하는 아이디어이다. [6] 예시로 4...Nf6 5.d4 Nc6 6.Bb5 Bd2 7.Nxd2 Qxd2 등이 가능하다. [7] 흑이 5...f6??를 두었을 경우에는 6.Nf7!! [8] 비숍을 살리겠다고 7.Bc4+??를 둔다면 7...Nd5로 흑이 체크를 막으면서 백의 디스커버드 어택을 방어할 수 있게 되고, 그렇게 된다면 백이 나이트를 희생한 의미가 없어지게 된다. 때문에 반드시 7.Bg6+로 체크를 걸어야 한다. [9] 이 경우 그나마 5...Nf6를 두었어서 퀸을 잃을 지언정 곧바로 게임을 지지는 않는 것이다. 예를 들어 5...h6를 둔 상태에서 6.Nxf7! Kxf7?로 진행되었다면 7.Qh5+를 시작으로 최대 6수 체크메이트를 피할 수 없다. [10] 최선의 수는 7.Qd5로 다음 수에 백 나이트가 흑 룩을 7.Nxh8로 잡는 동안 7...Qxg2로 폰을 하나 잡는 것이다. [11] 2023년 챔피언십이나 2024년 도전자 결정전에서도 프렌치는 깜짝수로나마 나왔지만 카로칸은 한 번도 나오지 않았다. 2022년 도전자 결정전에서는 프렌치든 카로칸이든 한 번도 나오지 않았다.