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최근 수정 시각 : 2024-11-17 17:23:53

그룬펠드 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
그룬펠드 디펜스
Grünfeld Defence
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5
상위 오프닝 킹즈 인디언 디펜스
ECO 코드 D70–D99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 익스체인지 바리에이션
3.1.1. 클래시컬 익스체인지
3.1.1.1. 세비야 바리에이션3.1.1.2. 소콜스키 바리에이션
3.1.2. 모던 익스체인지3.1.3. 나다니안 어택
3.2. 러시안 시스템3.3. 페트로시안 시스템3.4. 네오 그룬펠드 디펜스

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나로, 인디언 디펜스의 하위 오프닝이다.

오스트리아의 체스 마스터 에른스트 그륀펠트(1893~1962)의 이름을 땄다. 그륀펠트는 1922년 비엔나 대회에서 이 오프닝을 사용해서 알렉산더 알레킨를 상대로 승리했다. 여담으로 알레킨은 패배하고 난 뒤 주먹으로 책상을 내리치고 밖으로 나가버렸다고 한다.[1]

인디언 디펜스라는 이름의 기원이 된 것으로 유명한 인도인 선수 모헤쉰더 베너지(Moheschunder Bannerjee)는 그륀펠트가 태어나기도 훨씬 전인 1855년 스코틀랜드인 마스터 존 코크란과의 대결에서 그룬펠드 디펜스를 사용하기도 했다.

현대에 이 오프닝을 가장 주력으로 사용하는 GM은 MVL이 있는데, 상대가 d4를 뒀을 때 거의 모든 게임을 그룬펠드로 시작한다. 그러고도 항상 높은 승률을 유지하니 가히 엄청난 수준이라 할 만하다. 이외에 이안 네폼니아치 또한 그룬펠드를 즐겨 쓴다.

2. 이론

킹즈 인디언 디펜스의 파생 오프닝으로, 기본적으로 백에게 중앙을 준 뒤 반격을 가하는 하이퍼모더니즘 오프닝이다.

인디언 디펜스의 기본 아이디어대로 백은 d4, c4, Nc3를 통해 중앙 장악을 강화하며, 흑은 킹사이드 피앙케토를 통해 간접적으로 중앙에 영향을 준다. 이때 3…Bg7 또는 3...d6로 백의 e4를 허용하면 킹즈 인디언 디펜스로 들어가고 3...d5를 통해 중앙을 반격하면 그룬펠드 디펜스가 된다.

d5폰의 전진을 통해 폰 교환, 심지어 나이트 교환까지 이어질 수 있다. 백은 교환을 거절하고 4.Nf3 또는 4.Bf4의 기물 전개를 선택할 수도 있다. 킹즈 인디언이 닫힌 포지션에서 중앙 반격을 한다면 그룬펠트는 열린 포지션에서 중앙 카운터를 하는 것이 특징이다.

ECO에서 D70-D99까지 차지할 만큼 복잡하기로 이름난 오프닝이다. 열린 포지션에서 영역까지 내준 상황을 극도로 이론적인 수로 풀어나가기 때문에 초보자들이 이론 모르고 쓰면 백의 영역에 눌려 아무것도 못하고 무난하게 지는 그림이 나오곤 한다[2]. 반대로 마스터 레벨에선 공격적이며 복잡한 포지션에 들어가기 때문에 인기가 높다. 다만 이론적인 강제 무승부 라인이 제법 있어 반드시 승부를 봐야하는 입장이면 주의해야 한다.

백은 Nc3을 늦추고 나이트 교환을 방지하거나 3.f3, 3.h4, 3.d5 등을 통해 일반적인 그룬펠드 진행을 거부할 수 있다.

3. 파생형

3.1. 익스체인지 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 Bg7)]

그룬펠드의 메인라인. 백은 외곽폰과 중앙폰을 교환하는 셈이고, 되잡은 흑의 나이트를 e4로 쫓아내며 중앙 2폰을 차지할 수 있으니 교환을 거부할 이유가 없다.(4.cxd5 Nxd5 5.e4) 흑은 공격받은 나이트를 뒤로 빼기 애매하기 때문에 그냥 백 나이트와 교환하는 것을 택하는 것이 일반적이다.(5...Nxc3 6.bxc3) 이후 흑은 원래 계획대로 킹사이드 비숍을 피앙케토한다.

결과적으로 백은 강력한 폰 센터를 가지게 되어 큰 영역 이점을 가진다. 반대로 흑은 백의 전개가 느리며, 지나치게 전진한 폰 사슬이 자산이 아니라 부채임을 주장하며 공격을 가한다. 흑은 Bg7, c5, Nc6 등으로 d4폰에 공격을 집중하기 때문에 백이 대응을 조금만 잘못해도 프렌치 디펜스에서처럼 중앙폰이 따일 수 있다.

백의 대응은 7.Bc4(클래시컬) 또는 7.Nf3(모던)이 주류이지만 Be3, Qa4+, Bg5, Bb5+ 등 다양한 수가 가능하다.

3.1.1. 클래시컬 익스체인지

[include(틀:체스게임, info=Classical Exchange,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=7.Bc4)]
[include(틀:체스게임, info=일반적 진행 이후,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...c5 8.Ne2 Nc6 9.Be3 0-0 10.0-0)]

밝은 비숍을 한층 공격적인 위치로 전개한다. 퀸사이드 나이트가 없기 때문에 밝은 비숍을 밖으로 뺀 후에는 Nf3를 두면 흑의 ...Bg4 핀이 들어왔을 때 해결할 방법이 없으므로 대신 8.Ne2로 전개하게 된다. 10수째에서 흑의 선택지는 10...Bg4로 핀을 거는 것과 함께 10...Qc7, 10...b6 등 매우 다양하다.
3.1.1.1. 세비야 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Seville Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Bw, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Bw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Nw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=10...Bg4 11.f3 Na5 12.Bxf7+)]
[include(틀:체스게임, info=일반적 진행 이후,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Pw, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Nw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=,
caption=12...Rxf7 13.fxg4 Rxf1+ 14.Kxf1)]
흑이 비숍 핀을 걸면 백은 11.f3로 쫓아내게 되는데, 이때 흑이 자기 비숍을 피하지 않은 채 11...Na5로 역으로 백 비숍을 공격하는 경우가 있다. 백은 비숍을 뺄 수도 있지만 어차피 흑 비숍이 여전히 걸려 있는 상황이기 때문에 그냥 f7칸에 갖다박으면서 폰 하나 이득을 보는 것이 가능하다.
3.1.1.2. 소콜스키 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Sokolsky Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Bb, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=Bw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Nw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=10...Bg4 11.f3 Na5 12.Bd3 cxd5 13.cxd5 Be6 14.d5)]

백이 비숍을 뒤로 빼면 흑도 비숍을 살릴 수 있는데, 백이 핀에 걸린 d폰을 그냥 밀어버리면서 룩을 내준다. 14...Bxa1 15.Qxa1 f6 16.Bh6로 흑 킹사이드의 어두운 칸 약점을 공략하겠다는 계획이다.

3.1.2. 모던 익스체인지

[include(틀:체스게임, info=Modern Exchange,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=7.Nf3)]

비숍이 수동적인 e2칸에 머무르는 것을 감수하고 나이트를 자연스러운 위치로 전개한다.

3.1.3. 나다니안 어택

[include(틀:체스게임, info=Nadanian Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Nw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Na4)]

나이트를 측면으로 빼는 것이 어색해 보이지만 익스체인지 메인라인의 나이트 교환을 막고 이후 e4 전진으로 중앙을 차지하는 동시에 흑 나이트를 b6칸으로 쫓아낸다. a4 나이트는 그룬펠드에서 흑이 d4폰을 공격하는 주요 수단인 c5 폰 전진을 억제하는 역할을 하며, 이후 직접 c5칸으로 이동하여 흑의 밝은 비숍이 g4칸 등으로 이동했을 때 b7폰을 공격하기도 한다. 흑이든 백이든 a4 나이트와 b6 나이트를 먼저 교환하려 하기보다는 전개에 집중하는 편이다.

3.2. 러시안 시스템

[include(틀:체스게임, info=Russian System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3 Bg7 5.Qb3)]

흑의 d5 중앙폰을 더욱 강하게 압박한다. 5...dxc4 6.Qxc4 O-O 7.e4로 백은 중앙을 장악하며 퀸이 공격적인 위치에 있다.

3.3. 페트로시안 시스템

[include(틀:체스게임, info=Petrosian System,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3 Bg7 5.Bg5)]

흑의 d5 폰을 방어하는 f6 나이트를 제거하려는 위협으로 간접적으로 d5폰에 압박을 넣는다. 흑의 최선의 수는 5...Ne4로 언뜻 보면 기물을 2번 움직이며 d5폰의 방어를 포기한 것처럼 보이지만 실상은 백에게도 템포 손해를 강요하기에 그렇지 않다. 6.Nxd5??는 6...Nxg5 7.Nxg5 e6!로 백이 기물을 잃게 되며 6.Nxe4?는 6...dxe4로 f3 나이트가 쫓겨나고 d4 폰이 먹힌다. 백은 비숍을 6.Bf4, 6.Bh4 등으로 후퇴시켜 6...Nxc3 7.bxc3의 나이트 교환이 이루어지거나 6.cxd5 Nxg5 7.Nxg5 e6로 폰 교환, 비숍-나이트 교환이 이루어진다. 러시안 시스템이 계속되는 압박으로 백이 중앙 텐션을 최대한 유지하는 것과 달리 기물 교환이 익스체인지 바리에이션과 비슷하게 거의 확실히 이루어지고 백의 공격성(라인의 날카로움)이 덜한 것이 특징이다.

3.4. 네오 그룬펠드 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Neo-Grünfeld Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.g3 d5)]
[include(틀:체스게임, info=Neo-Grünfeld(Delayed Fianchetto),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3 d5)]

백이 Nc3을 늦추었을 때 d5를 치는 바리에이션을 말한다. 두 경우 모두 c3칸에 백 나이트가 없기 때문에 4.cxd5 Nxd5 5.e4 이후 흑은 나이트를 교환할 수 없고 5...Nb6으로 빠져야 한다. 그러므로 바로 백은 4.cxd5로 흑 폰을 잡는 것이 주된 진행이며 보통의 그룬펠드에 비해 흑 성적이 다소 나쁜 편이다. 3.g3의 경우 4.cxd5 Nxd5 이후 5.e4보다 5.Bg2 피앙케토를 먼저 하는 일이 많다.

흑은 3…d5로 네오 그룬펠드로 들어가기보다는 다른 수를 두는 일이 더 많다. 3…Bg7은 백이 4.Nc3을 두면 일반적인 그룬펠드로 돌아갈 수 있지만, 백은 계속 Nc3을 미루며 이를 거절할 수 있다. 이 경우 보통 KID 피앙케토 바리에이션으로 전환된다. 흑의 다른 3수째로는 c5로 베노니 폰 구조로 들어가거나 d6로 바로 KID로 전환하는 등이 있으며, 백이 3.g3을 두었을 경우 3…c6로 막는 수도 자주 두어진다.



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[1] 판본에 따라선 분에 못이겨 킹을 경기장 밖으로 던져버리면서 기권했다는 이야기도 있다. (Starting out: the grünfeld, Jacob Aagaard) [2] 하지만 초보 레벨에서는 상대도 이론을 모르기는 마찬가지이기 때문인지 리체스 1600 정도에서는 흑 승률은 오히려 좋은 편이다.