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최근 수정 시각 : 2024-11-19 03:12:10

모피 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
루이 로페즈
모피 디펜스

Ruy Lopez, Morphy Defense
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6
상위 오프닝 루이 로페즈
ECO 코드 C68-C99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 클로즈드 베리에이션3.1.2. 5...b5
3.1.2.1. 아르한겔스크 베리에이션3.1.2.2. 네오 아르한겔스크 베리에이션
3.1.3. 오픈 베리에이션3.1.4. 안데르센 베리에이션3.1.5. 타라시 베리에이션3.1.6. 매켄지 베리에이션
3.2. 네오 슈타이니츠 베리에이션
3.2.1. 노아의 방주 트랩
3.3. 카로 베리에이션3.4. 익스체인지 베리에이션3.5. 디퍼드 슐리만 디펜스3.6. 디퍼드 코지오 디펜스3.7. 디퍼드 클래시컬 디펜스
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

모피 디펜스는 루이 로페즈에서 흑의 대응법 중 하나로, 백의 Bb5를 a6으로 막는다. 루이 로페즈에 대응하는 가장 정석적인 수 중 하나로 가장 많이 두어지며, 그에 따른 이론도 많다. 명칭은 미국의 체스 선수이자 비공식 체스 세계 챔피언 폴 모피의 이름을 따서 지어졌다.

2. 이론

나이트에게 압박을 넣는 비숍을 a6으로 공격한다. 가장자리 폰을 움직였기 때문에 "중앙을 차지하라"는 오프닝 이론에 맞지 않는 수로 여겨질 수 있지만, 실제로는 백이 함부로 중앙으로 진출할 경우 전술을 통해 해결할 수 있다.(아래 노아의 방주 트랩 참고) 따라서 a6는 간접적으로 중앙 싸움에 도움을 주는 수다.

이후 백은 Ba4로 빠지면서 나이트에 대한 압박을 유지하거나(메인 라인), 나이트와 교환할 수 있다(익스체인지). 마스터 레벨에서는 익스체인지 베리에이션은 포지션이 빠르게 단순화되기 때문에 선호되지 않으며, 비숍쌍을 유지하며 복잡한 포지션이 나올 수 있는 Ba4가 메인 라인이다.

이후 흑은 언제든 b5 전진으로 퀸사이드를 확장하며 핀을 풀고 비숍을 쫓아낼 수 있다. 백 비숍이 여러 번 움직이며 턴을 낭비하는 것 같지만, 비숍이 b3칸에 안착하면 이탈리안 게임에 비해 안전한 위치에서 좋은 대각선을 잡을 수 있다. 심지어 비숍이 c2칸까지 밀려나더라도 백 e4폰을 지키는 데 도움을 주기 때문에 백에게 나쁜 진행은 아니다. 또한 백은 적절한 타이밍에 흑의 a6-b5 폰 구조를 a4로 공격할 수 있다. 흑은 c6 나이트가 c열폰 전진을 막고 있는 것이 계속 발목을 잡으며, 메인 라인인 클로즈드 베리에이션에서 흑의 선택지인 치고린, 브레이어, 자이세프 베리에이션 등이 모두 흑에게 썩 만족스럽지 않은 등 백의 미세한 우위가 오래 지속되고 흑이 동등함을 얻기가 꽤나 어려운 오프닝으로 평가된다.

전통적인 메인 라인은 클로즈드 베리에이션이고 그 외에 자주 쓰이는 라인으로 오픈 베리에이션과 마샬 어택이 있다. 여기에 베를린 디펜스를 포함하면 루이 로페즈의 4대 베리에이션이 된다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Ruy Lopez main line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.Ba4 Nf6 5.0-0)]
백은 비숍을 a4로 피해서 나이트에 대한 압박을 유지한다. 이때 비숍을 a4가 아닌 다른 곳으로 피하는 것은 좋지 않다. c4칸의 경우는 상대한테 한 수를 넘겨준 이탈리안 게임이 되어 버리고, 그 외의 자리는 비숍의 활동성도 좋지 않을 뿐더러 역시 한 수를 버린 셈이기 때문이다. 이후 흑은 나이트를 f6로 자연스럽게 전개하며 e4폰을 공격한다. 백은 e4폰을 지키는 대신 캐슬링을 하는 것이 보통인데, 이는 흑이 e4폰을 잡더라도 충분히 백이 해볼 만 하기 때문이다.

흑은 언제든지 b5를 통해 비숍을 쫓아내서 비숍-나이트 교환을 막을 수 있다. 백은 당장은 전술적인 이유로 비숍-나이트 교환으로 이득을 볼 수 없지만(익스체인지 베리에이션 참고), 언제든 e4폰이 지켜지는 순간 교환한 뒤 e5 폰을 잡을 수 있게 되므로 흑은 e4폰이 지켜지면 자동적으로 b5(또는 d6)를 하게 된다. 흑은 비숍을 쫓아내며 퀸사이드 영역을 얻었고 백은 결과적으로 비숍이 b3칸에서 안전하면서 강력한 대각선을 잡을 수 있게 되기 때문에 서로 만족하는 진행이다.

3.1.1. 클로즈드 베리에이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루이 로페즈 클로즈드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Closed Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Be7)]
폰을 바로 잡지 않고 비숍으로 킹 앞을 막는다. 가장 자주 두어지는 메인라인이다.

3.1.2. 5...b5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...b5 6.Bb3)]
비숍을 쫓아낸다. 낮은 레벨에서는 클로즈드 베리에이션과 비슷한 비중으로 두어지지만, 높은 레벨로 갈수록 클로즈드가 더 흔해진다. 이후 백이 비숍을 b3칸으로 후퇴시키는 것까지가 확정된 진행이다.
3.1.2.1. 아르한겔스크 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Arkhangelsk Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Bb7)]
흑은 어두운 비숍을 e7로 전개하는 대신 c5로 전개할 여지를 남겨두며, 백의 a4 비숍을 쫓아낸 뒤 바로 밝은 비숍을 피앙케토한다. 백은 보통 피앙케토 비숍의 위력을 감소시키기 위해 포지션을 닫으려 하며(d4를 잘 올리지 않으며), 7.d3 또는 7.Re1로 e4폰을 방어하는 일이 많다. 백의 가장 흔한 대응인 7.d3 이후 흑은 7...Be7이나 7...Bc5를 선택하지만 d열폰을 가로막는 7...Bd6까지도 가능하다.
3.1.2.2. 네오 아르한겔스크 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Neo-Arkhangelsk Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Bc5)]
흑은 밝은 비숍을 피앙케토하는 대신 d6 전진 이후 Bg4로 백 나이트에 핀을 거는 것을 노린다. 백은 a4, c3 이후 d4 등이 전형적인 대응이다. 아르한겔스크와 달리 백은 적극적으로 d4를 올려 c5 비숍을 공격하며 템포를 번다. 백이 a4를 두면 흑 룩이 핀에 걸리기에 흑은 보통 Rb8로 룩을 피하거나 Bb7로 아르한겔스크로 전환하게 된다. 백이 c3 및 d4로 흑 c5 비숍을 쫓아낼 때 흑은 Bb6이 강제되는데, 9...Ba7??는 10.axb5 이후 a7 비숍이 핀에 걸리고 a4-e8 대각선으로 킹이 위협받는 등 흑의 포지션이 완전히 망가지기 때문이다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=Rb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.a4 Rb8 8.c3 d6 9.d4 Bb6)]
9...Bb6 이후 백은 a5, axb5, Na3, h3, Qd3 등의 선택지가 있다. 특히 가장 자주 두어지는 10.a5에서 흑은 비숍으로든 나이트로든 a5폰을 잡았다가는 오히려 불리해지기 때문에 높은 수준에서는 10...Ba7이 강제된다. 단, 10.a5 Nxa5 11.Rxa5 Bxa5의 경우 백이 유리하기는 하지만 계속 최선의 수를 두어야만 우위를 유지할 수 있으며 실수 한 번에 쉽게 우위가 뒤집힐 수 있다.

백은 사이드라인으로 7.a4 Rb8 이후 8.axb5 axb5로 a열을 열거나, 8.Nxe5 Nxe5 9.d4 포크 트릭을 둘 수도 있다.

한편, 먼저 비숍을 쫓아내고 6...Bc5를 두는 대신 바로 5...Bc5도 가능하다. 6.c3 전진 이후 6...b5를 두면 백이 한 번에 a4 비숍을 c2칸으로 피할 수 있으므로, 먼저 5...b5로 백 비숍을 b3칸으로 쫓아내어 백의 선택지 하나를 줄이는 것이 5...Bc5보다 더 흔하다. 5...Bc5 6.c3 b5 이후 7.Bc2 대신 7.Bb3을 두면 결국 같은 라인이 된다.

3.1.3. 오픈 베리에이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루이 로페즈 오픈 문서
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참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Open Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Nxe4)]
흑이 폰을 잡는다. 언뜻 공짜 폰으로 보이지만 상호 최선 시 백이 전술로 폰을 회수할 수 있다.

3.1.4. 안데르센 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d3)]
곧바로 e4폰을 지키며 흑 e5폰을 위협한다. 흑은 d6이나 b5로 e5폰을 직접 지키는 것도 가능하지만 Bc5로 간접적으로 e5폰을 지킬 수도 있다. [1]비슷한 라인인 5.0-0 Be7 6.d3(마르티네즈 베리에이션)와 달리 오픈 베리에이션은 방지하지만 Bc5를 허락하는 것이 차이점이다. 마스터 레벨에서 메인 라인에 대한 괜찮은 대안으로 평가되지만 Bc5 라인에 주의해야 한다.

3.1.5. 타라시 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3)]
이 수도 폰을 지키지만 c폰을 전진하지 못한다는 단점이 있다. 백은 이른 Nd5를 비롯해 중앙에서의 우위를 점하려 할 수 있다. 흑이 b5-b4로 비숍과 나이트를 쫓아낼 수 있지만 백이 Ng5를 위협할 수 있는 등 e4폰은 전술적으로 지켜지고 있다. 가장 흔한 대응인 5...b5 6.Bb3 Bc5에 백은 7.Nd5를 둘 수 있는데, 흑의 최선은 그냥 캐슬링하는 것이지만 7...Nxe4로 폰을 먹는다면 8.d4와 함께 백의 강력한 공격이 시작된다.[2]

3.1.6. 매켄지 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Mackenzie Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4)]
흔히 5...exd4 6.o-o으로 이어진다. 흑이 Nxe4를 하면 백의 캐슬링 후 오픈 베리에이션(exd4도 이루어진 경우는 리가 베리에이션), 또는 Be7을 해 클로즈드 베리에이션(센터 어택)으로 전환이 가능하다.

3.2. 네오 슈타이니츠 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Neo-Steinitz variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Ba4 d6)]
3...d6의 올드 슈타이니츠 디펜스와 달리, 이 디펜스는 중앙을 유지하면서 b5의 여지가 있어 더 유동적이다. 백은 5.o-o, 5.d4, 5.c3 등을 할 수 있다. 다만 5.d4는 조금 위험한 수로, 후술할 함정에 걸리지 않도록 주의해야 한다.

3.2.1. 노아의 방주 트랩

[include(틀:체스게임, info=Noah's Ark Trap,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4 b5 6.Bb3)]
흑이 비숍을 쫓아내고 핀을 풀었다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4??)]
Qxd4는 블런더로, 백을 폰을 되잡는 것 대신에 기물을 전개하거나, a4로 비숍을 미리 뒤로 빼낼 준비를 함과 동시에 흑의 퀸사이드 확장을 카운터 치는 것이 더 좋다고 평가된다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=Qw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...c5 9.Qe3 c4)] 백은 8...c5에 이은 c4를 막을 방법이 없다. 그리하여 백의 비숍이 갇히게 된다.
이 패턴은 다른 루이 로페즈의 라인들이나 시실리안 디펜스의 로솔리모 베리에이션에서도 나올 수 있다.

3.3. 카로 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Caro Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Ba4 b5 5.Bb3)]
곧바로 백 비숍을 쫓아낸다. 다만 비숍을 쫓아내는 것은 온전히 흑의 권리라 서두를 필요가 없고, 쫓아낸 비숍이 결과적으로 안전하면서 좋은 대각선을 차지하게 되며, 흑이 지나치게 전개가 느리다는 평이 있어 잘 두어지는 편은 아니다.

3.4. 익스체인지 베리에이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루이 로페즈 익스체인지 문서
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[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4.Bxc6 dxc6)]
백이 공격받은 비숍을 나이트와 교환한다.

3.5. 디퍼드 슐리만 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Deferred Schliemann Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=Pb, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...f5)]
슐리만 디펜스가 한 턴 늦게 진행된 포지션이다. 슐리만 디펜스와의 차이점은 흑이 b5 전진으로 비숍을 차단하는 것이 가능해졌다는 것이다. 슐리만 디펜스에서는 백의 최선의 수가 d3 또는 Nc3로 e4폰을 지키는 것이었지만, 디퍼드 슐리만에서는 흑의 b5가 가능하기 때문에 이런 라인들이 슐리만보다 더 흑에게 유리한 형태가 된다.

디퍼드 슐리만에서는 백이 5.d4로 중앙을 완전히 열어제끼려 하는 것이 최선의 수가 된다.[3] 이후 5...exd4 6.e5 또는 5...fxe4 6.Nxe5로 주로 이어지며, 엔진 평가상으로는 백에게 꽤 유리하지만 전술적으로 복잡한 포지션이 되어 실질적으로는 오프닝 대비가 더 잘된 쪽이 유리해지게 된다.

마스터 레벨에서 잘 쓰이는 수는 아니지만 2024년 도전자 결정전에서 프라그나난다 비딧 구주라티에게 깜짝수로 활용해 승리한 적이 있다.

3.6. 디퍼드 코지오 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Deferred Cozio Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nge7)]
킹사이드 나이트를 전개하면서 비숍에게 압박받고 있는 c6칸의 나이트를 수비한다.

3.7. 디퍼드 클래시컬 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Deferred Classical Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
흑은 비숍을 전개하면서 백의 약점인 f2칸을 공격한다. 여기서 백이 5.Nxe5로 가짜 희생을 할 수 있는데, 이를 흑이 나이트로 되잡으면 다음 수에 백의 d4로 폰 포크에 당해 중앙을 백에게 완전히 내어 주게 되므로, 백의 나이트 희생을 받아들이지 않고, Qe7으로 나이트를 쫓아내는 것이 정수이다.

4. 기타



[1] Bxc6 dxc6 Nxe5?? Qd4! 이후 백은 Qxf2#와 Qxe5를 동시에 수비할 수 없다. [2] 8...Nxd4? 9.Nxd4 (exd4 또는 Bxd4) 10.Qg4 ++(백이 매우 유리), 8...exd4? 9.0-0 0-0 10.Re1 Nf6 11.Bg5와 백 퀸의 Qd2-Bxf6 후 Qh6 침투 시도에 좋은 대응이 없다. 11...Be7?에는 12.Rxe7 교환 희생으로 12...Nxe7 13.Nxf6 gxh6 14.Bxf6 ++, 8...Bxd4(최선) 9.Nxd4 Nxd4 10.Qg4 0-0 11.Bh6(11.Qxe4?는 c6 이후 중앙 폰들로 백의 비숍을 가두거나 Re8 핀 위협 등으로 흑이 기물을 되찾고 백의 유리함이 사라진다.) Ne6 12.Qxe4 gxh6 13.Qxe5 +=(백이 약간 유리)으로 백이 폰 하나를 내줬지만 기물 활동성으로 포지션적 유리함을 가진다. [3] 슐리만에서는 4.d4?! fxe4 이후 5.Nxe5?가 5...Nxe5 6.dxe5 c6 7.Ba4로 비숍이 쫓겨나고 7...Qa5+! 폰 포크를 허용하기 때문에 불가능하며, 백은 대신 5.Bxc6을 두어야 하는데 백이 선수 이점을 잃는다고 평가된다. 디퍼드 슐리만에서는 흑이 c6으로 턴을 벌 수 없기 때문에 흑 퀸이 뛰어나올 수 없다.