mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-16 17:09:09

프렌치 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
프렌치 디펜스
French Defence
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e6
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 C00–C19

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 어드밴스 베리에이션3.2. 파울센 베리에이션(3.Nc3)
3.2.1. 클래시컬 베리에이션3.2.2. 위나워 베리에이션3.2.3. 루빈슈타인 베리에이션3.2.4. 마셜 베리에이션
3.3. 타라시 베리에이션3.4. 익스체인지 베리에이션3.5. 슐레흐터 베리에이션3.6. 나이트 베리에이션
3.6.1. 투 나이트 베리에이션3.6.2. 윙 갬빗
3.7. 치고린 베리에이션
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나로, 백의 e4폰 전진에 대응해서 폰을 e6으로 전개하는 수를 말한다. 프렌치 디펜스라는 이름은 1834년 런던 파리의 체스 클럽 간 서신체스에서 프랑스 측이 사용해서 붙었다. 1.e4에 대응해서 오픈 게임 시실리안 디펜스 다음으로 많이 두어지는 오프닝이다.

2. 이론

백은 2.d4를 두어 폰 두 개로 중앙을 차지하는 것이 이론적으로 가장 타당한데[1], 이를 2...d5로 카운터하려는 의도를 가진 수이다.[2] 오픈 게임 시실리안이 d4를 방지하는 수라면, 프렌치는 중앙 2폰을 허용하되 바로 반격하게 된다. 백이 d4를 두지 않았다고 해도 여전히 2...d5를 통해 중앙을 차지할 수 있으니 이득.

백은 크게 중앙 폰을 전진시켜 고정시킬지( 어드밴스), 교환할지( 익스체인지), 기물을 통해 지킬지(3.Nc3, 타라시, 드물게 슐레흐터)의 선택지가 주어지며, 흑은 이후 c5, Nc6 등을 통해 백의 중앙 d4폰에 대한 압박을 높여나간다.

프렌치에서 흑은 밝은색 칸 비숍이 나쁜 비숍이 되어 오랫동안 전개되지 못하는 단점이 있는데, 이걸 e폰이 아니라 c폰을 전진해 해결하기 위한 오프닝이 카로칸 디펜스이다. 대신 프렌치에서는 카로칸과 달리 턴 낭비 없이 바로 c5 전진을 통해 상대 d4폰을 공격할 수 있다는 장점이 있다.

d4폰을 압박한다는 기본 전략이 상대적으로 단순명료하고 흑이 어느 정도 주도권을 가지고 플레이할 수 있는 라인들이 있어 막 초보자 딱지를 뗀 플레이어들에게 추천되는 오프닝 중 하나이다. 단점으로는 (익스체인지를 제외하면) 폰 구조상 e5칸에 백 폰이 오는 경우가 많아 f6칸에 흑 나이트가 머무를 수 없어 킹사이드 방어가 다소 약해진다는 점이 있다. 폰 사슬이 가리키는 방향대로 흑은 주로 퀸사이드, 백은 주로 킹사이드로 공격이 이루어진다.

3. 파생형

3.1. 어드밴스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Advance Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.e5)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프렌치 어드밴스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
백이 곧바로 폰을 밀어 중앙을 닫는다. 낮은 레벨에서는 가장 자주 두어지며, 프렌치를 배울 때 보통 가장 먼저 익히는 라인이기도 하다.

3.2. 파울센 베리에이션(3.Nc3)

[include(틀:체스게임, info=Paulsen Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.Nc3)]
나이트로 e4폰을 지킨다. 마스터 레벨에서 프렌치에 대한 메인 라인이라고 할 수 있다. 3.Nc3가 프렌치의 메인 라인인 만큼 파울센 베리에이션이라고 부르기보다는 그냥 '3.Nc3'라고만 하거나, 클래시컬, 위나워 등 하위 라인의 이름으로 부르는 경우가 더 많다.
대표적인 대안인 3.Nd2(타라시)와 비교하면 3...Bb4 핀(위나워)를 허용하는 대신 나이트가 d5폰에 압박을 넣는 등 더 적극적인 위치로 전개되며, 어두운 비숍의 전개를 막지 않기 때문에 이쪽이 더 자주 두어진다.

3.2.1. 클래시컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.Nc3 Nf6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프렌치 클래시컬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
흑이 나이트로 e4폰을 다시 공격하며, 이후 백은 4.Bg5로 나이트를 핀에 걸거나, 4.e5로 바로 쫓아낸다. 프렌치의 전통적인 메인라인이다.

3.2.2. 위나워 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Winawer Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...Bb4)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프렌치 위나워 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
흑이 e4폰을 지키는 나이트에 핀을 걸어 e4폰을 다시 위협한다. 날카롭고 공격적인 라인으로 주로 높은 레벨일수록 선호되는 편이다.

3.2.3. 루빈슈타인 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Nxe4)]
곧바로 폰을 교환한다. 파울센 베리에이션에서도, 타라시에서도 들어올 수 있다. 카로칸 디펜스의 메인라인과 비슷한 진행이지만 카로칸과 달리 e6폰에 밝은 비숍이 막혀 있어 e4칸 나이트를 바로 쫓아낼 수 없다. 대신 흑은 d5폰이 사라져 긴 대각선이 열렸으므로 밝은 비숍을 b7 또는 c6칸으로 꺼내서 쓸 수 있다.

흑의 가장 흔한 대응은 4...Nd7(블랙번 디펜스)로, 카로칸의 모던 베리에이션처럼 Ngf6을 두기 전에 미리 준비하여 e4 나이트를 교환으로 치워 버리려는 목적이 강하다. 보통 5.Nf3 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6로 흑의 계획대로 나이트가 교환되는 경우가 많다. 이후 백은 7.Bd3, 7.c3(카스파로프 어택), 7.Be3, 7.g3 등이 모두 가능하다. 흑은 다른 프렌치 라인들처럼 c5 전진으로 d4폰을 위협하는 것이 기본 계획인데, 백은 a4-e8 대각선이 약해졌음을 이용하여 Ne5, Qa4, Bb5 등으로 역으로 흑 킹을 공격할 수 있다. 특히 카스파로프 어택에서 잘 드러난다.

e폰이 이미 올라가 있기에 카로칸 타르타코버와 달리 바로 4...Nf6를 두는 것은 전개 이점을 얻는 데 별 도움을 주지 않으며, 5.Nxf6+ 이후 5…Qxf6은 f6칸이 퀸에게 별로 좋지 않은 칸이 되고 5…gxf6은 폰 구조가 망가지는 등 좋지 않은 수로 여겨진다.

흑은 나이트를 교환하는 대신 4...Bd7 5.Nf3 Bc6(포트 녹스 베리에이션)로 비숍을 꺼내서 나이트를 쫓아내려 시도하기도 한다. 백은 보통 6.Bd3로 지키고, 이후 흑은 블랙번 디펜스와 유사하게 Nd7-Ngf6로 나이트 교환을 요구하지만 이 라인에서 백은 나이트를 교환하기보다는 g3칸으로 피하는 경우가 많다.

3.2.4. 마셜 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Marshall Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...c5?)]
초보자 레벨에서는 흑이 어드밴스에서처럼 곧바로 c5 브레이크를 두는 경우도 종종 있다. 하지만 이는 너무 빠른 폰 브레이크로, 잘 알려진 좋지 않은 수이다. 백은 4.Bb5+ 또는 4.exd5로 곧바로 이득을 챙길 수 있는데, 가장 직관적인 것은 4.exd5 exd5 5.dxc5 Bxc5로 중앙폰을 모두 교환하는 것이다. 흑 d5폰의 방어자는 퀸 하나인데 공격자는 퀸과 나이트 둘이 되어 백이 폰 하나 이득을 본다. 백은 6.Qxd5로 곧바로 퀸 교환을 걸거나 6.Bb5+ 체크를 먼저 건 뒤 d5폰을 잡을 수 있다.

물론 흑은 순순히 5...Bxc5를 둬 주지 않고 대신 5...d4 전진으로 나이트를 위협할 수 있으며, 백이 잘못 대응하면 별다른 이득 없이 폰을 회수당하고 흑 IQP가 전진한 포지션이 된다. 백은 Bb5+나 Ne4를 둘 수 있고, Qe2+ 위협을 걸어 흑이 비숍으로 c5폰을 회수하는 것을 방해하는 것이 좋다.[3] 또한, 흑이 Nf6으로 e4 나이트를 교환하러 올 때 백은 교환해주지 않고 대신 Bg5로 핀을 걸어 비숍으로 교환하면 우세를 유지할 수 있다.

비슷하게 4.Bb5+ Nc6 5.exd5 exd5 6.dxc5 이후 백은 7.Qxd5를 위협하고 있어 흑이 방어해야 하고, 백이 주도권을 잡는다. 흑이 비숍으로 c5폰을 잡는 대신 Nf6 등으로 d5폰을 지키려 한다면 백은 Bg5 핀보다는 Be3으로 c5폰을 지키며 전개하는 것이 좋다.

3.3. 타라시 베리에이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프렌치 타라시 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.Nd2)]
나이트로 e폰을 방어하는데 Nc3가 아닌 Nd2로 방어한다. 어드밴스에서처럼 c2-c3로 d폰을 방어한다는 선택지를 유지하기 위한 수이다.

3.4. 익스체인지 베리에이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프렌치 익스체인지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.exd5 exd4)]
백이 곧장 폰을 교환한다. 서로 e열이 열린 대칭적인 폰 구조가 되며, 무승부가 자주 나온다.

3.5. 슐레흐터 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Schlechter Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 d5 3.Bd3)]
[include(틀:체스게임, info=Schlechter Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Bw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Bxe4 Nf6 5.Bf3 c5 6.Ne2 Nc6 7.Be3 cxd4 8.Nxd4 Ne5 9.Nc3)]
나이트가 아니라 비숍으로 e폰을 수비한다. 흑의 밝은 비숍이 갇혀 있는 틈을 타 백의 밝은 비숍을 빠르게 좋은 위치로 전개하겠다는 아이디어다. 흑이 3...Nf6?!로 대응하는 것은 실수로, 4.e5 전진에 나이트가 쫓겨난 후 백은 f폰 전진 및 나이트 전개 등으로 흑의 킹사이드를 강하게 압박할 수 있다.

3...dxe4 4.Bxe4로 폰이 교환된다면 흑은 4...Nf6로 나이트를 전개하며 비숍을 쫓아내는 경우가 많고, 백 비숍은 5.Bf3로 피해 지속적으로 b7폰을 압박함으로써 흑의 밝은 비숍 전개를 불편하게 만든다. 이후 흑은 보통 5...c5 6.Ne2 Nc6로 b7폰에 대한 압박을 해소하면서 d4폰을 공격하고, 7.Be3 cxd4 8.Nxd4로 폰이 교환되면서 중앙이 열린다. 흑이 8...Nxd4로 나이트까지 교환해 버리면 b7폰에 대한 압박이 되살아나면서 밝은 비숍 전개 문제가 다시 아킬레스건이 되기 때문에 8...Ne5로 피하면서 비숍을 위협하고, 백은 비숍에 대한 위협을 무시하고 9.Nc3로 전개한다. 여기서도 9...Nxf3+로 비숍을 먹는 건 10.Qxf3 이후 마찬가지로 b7폰 압박이 되살아나기 때문에 좋지 않은 수이며, Nb5를 방지하는 9...a6나 9...Bb4 핀 쪽이 더 선호된다.

3...c5로 폰브레이크를 할 경우에는 4.exd5 exd5 5.dxc5 Bxc5로 교환해 흑이 IQP를 갖도록 할 수 있다.

프렌치 스타일의 닫힌 게임을 피하고 열린 게임을 강요할 수 있으며 흑이 잘못하면 손해를 보는 함정수도 많기 때문에 초보자 레벨에서 깜짝수로 추천되곤 한다. 하지만 높은 레벨에서는 흑이 쉽게 동등함을 얻을 수 있다고 여겨져 선호도가 떨어진다.

3.6. 나이트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Knight Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3)]
d4를 바로 치지 않고 나이트부터 꺼낸다. 나이트가 초반부터 f폰의 길을 막아버려 킹사이드 폰 스톰이라는 옵션이 사라지기 때문에 선호되지 않는 편이다.

아마추어 레벨에서는 2...d5 3.exd5로 익스체인지 베리에이션으로 전환되는 경우가 가장 많다. 백은 2...d5 3.e5 c5 4.c3로 어드밴스 전환을 노리기도 하는데, 흑은 4...Nc6로 이를 허락하는 경우가 많지만 엔진 최선수인 4...d4로 백 폰 전진을 막으며 독자적인 라인으로 들어갈 수도 있다.

3.6.1. 투 나이트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Two Knights Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...d5 3.Nc3)]
카로칸 디펜스의 투 나이트 어택처럼 백이 폰을 움직이지 않고 나이트부터 꺼낸다. 카로칸의 투 나이트에 비해서 선호되지 않는다.

엔진 평가상 흑의 가장 좋은 수는 3...d4로 백 나이트를 쫓아내며 공간을 확장하는 것이지만, 통계적으로는 클래시컬처럼 3...Nf6가 더 많이 두어진다. 이후 4.e5 Nfd7 5.d4 c5로 클래시컬과 유사한 형태로 전환되지만, Nf3가 이미 두어졌기 때문에 클래시컬에 대한 백의 가장 강력한 대응인 슈타이니츠 베리에이션을 사용할 수 없다. c3 전진 역시 불가능해 백은 어드밴스보다 d4폰을 지키기도 까다롭기 때문에, 보통 6.dxc5로 먼저 c폰을 잡으면서 교환해버린다. 이후 붕 뜨게 된 백의 e5폰을 흑이 압박하고 백이 지키는 양상으로 게임이 진행된다.

3.6.2. 윙 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Wing Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2...d5 3.e5 c5 4.b4)]
백이 3.e5로 폰을 밀 경우 흑은 보통 어드밴스와 마찬가지로 3...c5를 친다. 백은 4.c3으로 이후 d4를 노리거나 4.d4로 어드밴스 베리에이션의 님조비치 시스템으로 전환할 수도 있지만 님조비치 역시 백에게 좋은 라인으로 여겨지지는 않고, 굳이 사이드라인을 쓴 이상 이 라인에서 백이 가장 많이 선택하는 것은 b4폰을 갬빗하는 것이다.

벤코 갬빗 등 다른 윙 갬빗류 오프닝과 마찬가지로 백은 4...cxb4에 대해 5.a3로 두 번째 폰을 내주고 퀸사이드를 여는 것을 노린다. 흑 또한 4...b6 등으로 갬빗을 처음부터 거절하거나 4...cxb4 5.a3에 대해 Nc6, Qa5 등으로 두 번째 폰을 잡는 것은 거절하는 등이 가능하다.

3.7. 치고린 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Chigorin Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Qe2)]
백의 다른 모든 수는 흑의 2...d5가 가능하지만 이 수만은 e6폰이 핀에 걸려 3.exd5에 3...exd5로 대응하지 못하고 3...Qxd5가 강제되어 스칸디나비안 디펜스 비슷한 형태로 강제 전환되는데, 이 경우는 스칸디나비안과 달리 밝은 비숍이 전개되기 힘들어지는 문제까지 생기기 때문에 통계적으로 흑이 그렇게 좋지는 않은 스칸디나비안보다도 흑 승률이 나쁘다. 인터넷 체스에서 프리무브로 프렌치를 두는 것을 응징하기 위해 종종 쓰인다. ( 카로칸 디펜스는 백의 가능한 모든 수에 대해 2...d5가 가능해서 마음놓고 프리무브 해도 된다.)

흑 입장에서 제대로 된 대응은 2...c5로 시실리안 디펜스 형태로 전환하는 것이고, 2...e5를 하거나(언뜻 보면 백이 한 수를 더 둔 오픈 게임이니 백에게 유리할 것 같지만, 백 퀸이 밝은 비숍의 길을 막기 때문에 그냥 1.e4 e5만 한 것보다 백이 덜 유리하다.) Be7, Nc6, Nf6 등으로 기물 전개를 하는 등 2...d5 이외의 수를 두면 흑이 쉽게 동등함을 얻을 수 있기 때문에 많이 쓰이는 수는 아니다.

4. 기타



[1] 백의 2.d4가 아닌 다른 옵션에는 2.d3이나 2.Qe2, 또는 나이트 전개가 있다. 다만 프렌치에서는 c, f폰이 전진하거나 나이트를 d2, e2 등으로 전개하는 옵션도 가능하기 때문에 나이트를 먼저 전개하는 것이 별로 선호되지 않으며, 이 가능성들을 모두 유지하며 중앙을 차지하는 2.d4가 압도적인 메인라인이다. 마스터 레벨에서는 나머지 모든 수를 다 합쳐도 2.d4의 1/10 미만이다. [2] 프렌치를 두는 것 자체가 2...d5를 두기 위한 것으로, 마스터 레벨에서는 2...d5의 비율이 99%에 달할 정도로 다른 수를 두는 일은 없다시피하다. [3] 한 예로, 6.Bb5+ Nc6 이후 백이 7.Qe2+ 대신 7.Ne4??를 두면 7...Qa5+ 포크로 비숍을 잃는다.