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최근 수정 시각 : 2024-06-12 14:50:34

에반스 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
지우코 피아노
에반스 갬빗

Evans Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
상위 오프닝 지우코 피아노
ECO 코드 C51-C52

1. 개요2. 명칭의 유래3. 이론4. 파생형
4.1. 에반스 갬빗 수락4.2. 에반스 갬빗 거절4.3. 폰테인 카운터갬빗

[clearfix]

1. 개요

지우코 피아노에서 백이 4번째 수로 b폰을 두 칸 올려 c5 비숍을 공격하는 갬빗이다.

2. 명칭의 유래

웨일즈 출신의 해군 함장이자 선장이었던 윌리엄 데이비스 에반스(1790-1872)가 처음 사용했다고 알려져 에반스 갬빗이란 이름이 붙게 되었다.

3. 이론

낭만주의 시대에는 지우코 피아노의 라인 중 가장 인기 있던 라인이다. 폰 하나를 내주는 대신 c3-d4를 가속하여 중앙 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다. 흑은 보통 비숍을 a5칸으로 빼지만 e7, c5 등 다른 칸으로 빼기도 하며, 어느 쪽이든 백은 바로 d4를 들어가 d4-e4 폰 중앙을 구축하는 것이 일반적이다.

현재는 대응법이 연구된 상태이나, 최상위권 레벨에서 공격적인 성향을 가진 선수들이 깜짝 채용하기도 한다.

4. 파생형

4.1. 에반스 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bxb4 5.c3)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에반스 갬빗 수락 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 에반스 갬빗 거절

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Declined,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4…Bb6 5.a4 a6)]
4...Bb6으로 갬빗을 거절하기도 하는데, 백은 5.a4로 비숍을 가두는 것을 노리고 흑은 5...a6로 이를 저지한다[1]. 흑의 b, c열폰이 기물로 막혀 있는 동안 백은 퀸사이드에서 폰을 계속 전진시켜 영역 이점을 가지게 된다. 높은 수준에서는 갬빗을 수락하는 쪽이 흑에게 더 좋다고 여겨져 별로 사용되지 않는다.

4.3. 폰테인 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Fontaine Countergambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...b5?)]
흑은 백의 갬빗을 거절하고 백과 똑같이 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 얼핏 보면 굉장히 날카로운 수 같아 보이지만, 별로 좋은 수는 아니며, 백의 최선은 5.Bxf7으로 비숍을 희생하는 것이다. 비숍을 희생해서 흑의 캐슬링을 무너트림과 동시에 흑 킹의 대각선을 열고, 흑 킹이 비숍을 잡으면 bxc5로 비숍 회수가 가능해 지면서 백은 이후에 기물 전개와 캐슬링을 하면서 게임을 쉽게 풀어 나갈 수 있는 반면, 흑은 킹이 노출되고 폰 하나가 뒤처진다.

좋지 못한 수로 알려져 있지만, 그렇다고 흑이 완전 불리한 상황은 아닌데, 가장 자주 이어지는 5.Bxf7 Kxf7 6.bxc5 Nf6 7.d3의 경우 엔진 평가 +1 정도로 폰 하나 희생한 정도 불리하다는 결과가 나온다.[2] 흑은 Rf8로 열린 f열로 공격하고 Kg8로 수동 캐슬링을 노릴 수 있다. 하지만 잘 쓰이는 갬빗들과 달리 흑의 플랜이나 전개 우위가 명확하지 않고 오히려 백이 Bb2, c5폰을 상대 d폰과 교환하는 등으로 직관적으로 진행할 수 있어 흑이 선택할 이유가 별로 없는 수이다. 애초에 카운터갬빗을 걸지 않고, 갬빗을 수락하기만 해도 흑이 아주 약간 유리하다고 평가되기 때문이다.[3]

비숍 희생뿐만 아니라 백이 단순히 Bxb5로 대응해도 흑이 불리하다. 흑이 갬빗된 폰을 Bxb4로 회수 할 수는 있긴 하나, 백의 c3-d4로 비숍이 쫓겨나면서 중앙을 백에게 내주게 된다.


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[1] 5...Nxb4는 실수로, 백은 계속 나이트나 비숍을 쫓아내며 턴을 벌고 퀸사이드를 확장할 수 있다. 경우에 따라서는 전진한 a폰을 빠르게 승격시키는 것까지도 가능하다. [2] 백의 엔진 최선수는 7.c3인데, 이 경우 라인을 따라가면 +1.5 정도가 된다. [3] 모든 수를 평가하는 리체스 분석 엔진은 폰테인 카운터갬빗을 블런더라고 평가한다.