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최근 수정 시각 : 2024-06-18 03:53:15

에반스 갬빗 수락


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
에반스 갬빗
에반스 갬빗 수락

Evans Gambit Accepted
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4
상위 오프닝 에반스 갬빗
ECO 코드 C51-C52

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 브론슈타인 디펜스
3.1.1.1. 타르타코워 어택3.1.1.2. 라스커 디펜스3.1.1.3. 알라핀-슈타이니츠 베리에이션3.1.1.4. 라로슈 베리에이션
3.1.2. 피어스 디펜스
3.1.2.1. 조너 디펜스3.1.2.2. 컴프로마이즈 디펜스
3.1.2.2.1. 포터 베리에이션
3.1.2.3. 뒤프렌 디펜스
3.2. 슬로우 베리에이션
3.2.1. 안데르센 디펜스
3.3. 안데르센 바리에이션
3.3.1. 코르델 라인
3.4. 맥도넬 디펜스
3.4.1. 모피 어택
3.4.1.1. 프레이저 어택
3.4.1.1.1. 프레이저-모티머 어택
3.4.1.2. 괴링 어택3.4.1.3. 하딩 베리에이션
3.5. 스톤-웨어 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

에반스 갬빗에서 흑이 갬빗을 수락하는 경우를 일컫는다.

2. 이론

흑은 4...Bxb4로 갬빗을 수락하는 것이 일반적이며[1], 백은 5.c3으로 즉시 비숍을 쫓아내고 d4를 두어 중앙 싸움을 시작하는 것이 일반적인 진행이다.

3. 파생형

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Ba5 6.d4)]
메인라인은 5...Ba5 6.d4로 이어지며, 흑은 폰을 지키는 6...d6(브론슈타인 디펜스)와 상대 d4폰을 잡는 6...exd4(피어스 디펜스)로 대응하는 방법이 갈린다. 아마추어 수준에서는 후자가 훨씬 자주 두어지지만, 엔진 분석과 승률 모두 전자 쪽이 더 좋은 편이다.

어느 쪽이든 백은 Qb3으로 배터리를 만들어 흑의 약한 f7폰을 노리는 일이 많으며, 흑은 주로 퀸으로 f7폰을 방어하게 된다.

3.1.1. 브론슈타인 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Bronstein Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...d6)]
d폰을 한 칸 올려 중앙 폰을 수비한다. 이후 흑은 적당히 a5 비숍을 b6로 뺀 뒤 Na5로 비숍과 퀸을 동시에 공격하며 백의 공격을 약화시킬 수 있다.

과거에는 6...d6 이후 백이 7.Qb3(타르타코워 어택) 대신 캐슬링을 먼저 하는 것이 선호되었지만, 흑이 7...Bg4(알라핀-슈타이니츠 베리에이션)를 두든 7...Bb6(라스커 디펜스)를 들어가든 흑에게 좋은 것으로 분석되어 현대에는 Qb3을 먼저 두는 편이다.
3.1.1.1. 타르타코워 어택
[include(틀:체스게임, info=Tartakower Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Qb3 Qd7)]
대표적인 라인인 7.Qb3(타르타코워 어택) 이후 흑의 가장 좋은 방어는 7...Qd7인데, 7...Qe7의 경우 8.d5로 나이트가 공격당할 때 e7칸으로 피할 수 없기 때문이다. 이후 백은 공격을 시작하기 위해 8.dxe5로 열린 열을 만들거나 8.0-0 캐슬링이 가능한데, 여기서도 캐슬링보다 dxe5를 먼저 하는 것이 조금 더 낫다고 여겨진다. 흑은 굳이 e5폰을 당장 회수할 필요가 없고 8...Bb6을 두며 Na5를 준비한다.

백은 흑이 Na5를 둔 뒤의 공격 계획이 필요하다. Nbd2로 c4 비숍을 나이트로 되잡을 준비를 하거나, Ba3으로 좋은 대각선을 잡으며 Qb4를 위협하거나, a4 전진으로 a5를 위협하며 Qa2 후퇴가 가능하게 하는 등의 계획이 있다. Bb5로 나이트를 핀에 걸며 교환을 피할 수도 있다.

백이 폰이 부족함에도 엔진은 거의 동등하다고 볼 정도로 백의 주도권이 위협적인 라인이면서 이론적으로도 탄탄하게 연구되어 있기 때문에 공격적인 것을 선호하는 초중급자들에게도 추천되곤 한다. 하지만 아마추어 수준에서는 흑이 잘 대처하여 무사히 Bb6을 두는 순간 백의 승률이 추락하는 경향이 있다.
3.1.1.2. 라스커 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Lasker Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.0-0 Bb6)]
백이 Qb3 대신 캐슬링을 먼저 하는 경우 흑은 계획대로 비숍을 7...Bb6로 빼고 Na5를 준비할 수 있다. 백이 8.Qb3?!를 두면 흑은 곧바로 8...Na5 포크로 유리한 경기를 할 수 있다.[2] 8.Ng5?!에는 8...Nh6으로 방어하면 되며, 8.d5?!에도 흑이 나이트를 피하면 그만인 등 백에게는 별로 좋은 수가 없다.

백의 최선의 수는 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Nxd8 10.Nxe5가 되는데, 백이 폰을 회수하여 기물로는 동등하지만 퀸이 곧바로 교환되고 백에게 고립된 c폰이 있어 백이 약간 불리한 엔드게임이 된다.
3.1.1.3. 알라핀-슈타이니츠 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Alapin-Steinitz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.0-0 Bg4)]
백이 캐슬링을 했을 때 흑은 백 나이트를 핀에 걸며 공격적으로 전개할 수도 있다. 백이 8.Qb3을 두는 경우가 많은데, 곧바로 8...Bxf3을 둔 뒤 9.Bxf7+ Kf8 10.gxf3로 백에게 더블폰이 생긴다. 이후 흑이 마찬가지로 10...Bb6으로 a5칸을 비우면 백은 비숍을 빼거나 나이트와 교환할 수밖에 없다. 백이 폰을 회수했고 흑이 캐슬링을 할 수 없더라도 백에게 약점이 많아 흑에게 다소 유리한 게임이 된다.

백의 최선의 대응은 8.Bb5로 알려져 있는데, 흑은 8...exd4을 두거나 8...Bd7로 되돌아가 핀을 해소하는 것이 좋다. 아마추어 수준에서 가장 자주 나오는 8...a6은 9.Bxc3 bxc3 뒤 백에게 나쁘지 않다.
3.1.1.4. 라로슈 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Laroche Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Nf6)]
백이 중앙 싸움을 걸었지만, 흑은 이를 무시하고 나이트를 전개한다. 다음 수에 백이 dxe5를 하게 되면 나이트가 쫓겨나고, 7...Ng4 8.Bg5 f6 9.exf6 gxf6 10.Bh4 이후에는 백이 폰도 회수하고, 기물 전개나 중앙 차지도 어느 정도 끝내 놓은 반면에 흑은 기물 전개나 중앙 싸움 모두 백에게 밀리고 있는 상황이기 때문에 나쁜 수로 평가된다.

3.1.2. 피어스 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Pierce Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...exd4)]
흑이 d4폰을 잡는다. 아마추어 수준에서 자주 두어진다.

백은 폰을 회수하지 않고 Qb3, 캐슬링 등으로 추가로 기물을 전개한다. 백이 전개가 앞선 상황에서 흑이 먼저 중앙을 열어주기 때문에 현대 체스에서는 6...d6 브론슈타인 디펜스에 비해 덜 선호되며, 흑 승률도 더 낮은 편이다.
3.1.2.1. 조너 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Johner Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O b5)]
백이 캐슬링을 했을 때 흑도 똑같이 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 다만, 에반스 갬빗과 다르게 흑은 c폰이 나이트에 의해 가로막혀 있어 Bxb5 이후 c6로 흑 비숍을 쫓아 낼 수 없으며, h6로 비숍을 쫓아 낼 수는 있지만, 이는 중앙 싸움에 도움이 크게 되지 않는 수이기 때문에 나쁜 수로 평가된다.
3.1.2.2. 컴프로마이즈 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Compromised Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O dxc3)]
[include(틀:체스게임, info=Compromised Defense Main Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Qb, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Bw, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 Nge7 11.Ba3)]
백이 폰을 회수하지 않고 캐슬링을 했을 때, 흑은 c3폰까지 잡으면서 폰 우위를 확실하게 가져간다. 다음 수에 백은 Qb3로 흑의 약점인 f7칸을 공격하며, 흑이 이를 수비하려면 퀸을 꺼내는 방법밖에 없다. 퀸이 폰을 수비하러 여기저기 움직이는 동안 백은 기물 전개를 하면서 폰을 일부 회수하고, 흑 진영에 공격을 가할 수 있기 때문에 흑이 폰 두개를 앞서고 있긴 하지만, 컴퓨터 엔진은 백이 미세하게 유리하다 평가하며, 실질적인 승률 또한 백이 더 높은 라인이다.

아마추어 수준에서 자주 나오지만, 높은 수준에서는 7...Nf6로 안데르센 디펜스로 전환하거나 7...Nge7, 7...d3 뒤프렌 디펜스 등 다른 수가 더 선호된다.
3.1.2.2.1. 포터 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Potter Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Qb, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Rw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 Nge7 11.Rd1)]
룩을 d파일에 배치해서 흑의 진영에 백의 기물들이 자리잡을 준비를 해 둔다. 흑의 킹사이드 캐슬링 이후에 비숍을 d3칸으로 옮겨 퀸을 공격하는 것이 일반적인 진행이 된다.
3.1.2.3. 뒤프렌 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Dufresne Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pb, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O d3)]
백이 흑의 폰을 회수하지 않고 캐슬링을 했을 때 흑이 폰을 한 칸 민다. 백의 최선의 수는 퀸을 b3칸에 두어 흑의 f7칸을 공격하는 것이지만, 만약 퀸으로 d3폰을 잡는다면 백의 공격 아이디어가 사라지고, 기물 전개가 불편해지는 등 흑에게 유리해진다. 백이 8.Qb3을 두더라도 흑이 8...Qf6 9.e5 Qg6로 방어하면 흑이 해 볼만한 게임이 된다.

3.2. 슬로우 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Slow Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Ba5 6.O-O)]
c3로 비숍을 쫓아낸 다음에 d4를 올려 중앙을 공격하는 메인 라인 대신에 캐슬링을 하면서 중앙 싸움을 잠시 뒤로 미룬다. 메인 라인과의 차이점은 흑이 Nf6로 백의 e4폰을 공격할 수 있다는 점인데. 이 때도 백은 d4로 중앙을 타격하는 것이 최선이며, Nxe4로 흑이 폰을 잡았을 때, 백도 똑같이 Nxe5로 폰을 되잡을 수 있기에 에반스 갬빗이 수락된 상황에서 두 번째로 많이 쓰이는 수이기도 하다. 다만, 하술한 안데르센 디펜스가 슬로우 베리에이션의 정석적인 대응인 것이 연구된 이후로는 마스터 레벨에서 잘 사용되지 않는다.

3.2.1. 안데르센 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Nf6 7.d4 exd4)]
e4폰을 잡는 것이 아닌, 폰으로 d4폰을 잡는다. cxd4로 백이 폰을 잡으면 흑이 Nxe4로 폰을 하나 더 잡을 수 있으며, 백이 흑에게 폰 두개를 내어 주고 기물의 활동성을 극대화시켜 싸우는 공격적인 라인이다. 보통 백은 d5로 나이트를 밀어내면서 공격을 시도하며,[3] 뻥 뚫린 비숍과 퀸의 대각선을 이용해 흑에게 압박을 가하는 방식으로 게임을 풀어나간다. 하지만, 백이 폰을 두개나 희생하면서 얻은 이점이지만, 이러한 이점이 폰 두개의 가치를 한다고 평가되지는 않는다.

3.3. 안데르센 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Be7)]
흑은 비숍을 a5-e1 대각선에서 빼내 킹 앞으로 피한다. 엔진 평가치는 동등하며, 5...Ba5 메인라인에 비하면 흑에게 좋지 않다고 평가되나, 에반스 갬빗의 일반적인 라인들을 회피하기 위해 두어지기도 한다. 5...Ba5에 비해 백이 공격하기 어려운 편이고 이미 동등함을 달성한 것만으로도 흑에게는 만족스러운 결과이며, 마스터 수준에서든 아마추어 수준에서든 흑이 괜찮은 전적을 보인다.

3.3.1. 코르델 라인

[include(틀:체스게임, info=Cordel Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4 Na5)]
5...Be7 뒤로 이어지는 일반적인 진행이다. 흑은 a5칸에 비숍이 없어 바로 Na5로 비숍을 위협하며 백의 공격 아이디어를 멈출 수 있다. 백이 Bd3로 피하든 Be2로 피하든 흑은 보통 d6을 두며, 백은 dxe5 ...dxe5 Nxe5로 폰을 회수한다. 기물로는 동등해졌지만 백은 날카로운 공격이 어려워진 상황에서 고립된 c폰을 가지게 된다. 백은 퀸 교환을 막기 위해 Qc2, Qa4+ 등으로 퀸을 d열에서 빼내며 공격을 지속하려 한다.

3.4. 맥도넬 디펜스

[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.c3 Bc5 6.d4 exd4)]
[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense Main Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O d6 8.cxd4 Bb6)]
갬빗 수락 후 비숍을 직전 위치로 돌려보내는 라인이다. b4폰을 나이트로 잡은 뒤 나이트를 돌려보내도 같은 라인이 된다. 낮은 레벨에서 가장 자주 두어진다.

백은 7.cxd4가 자연스러워 보이지만 7.0-0 쪽이 더 승률이 높다. 흑이 7…dxc3?!를 두면 8.Bxf7+ 희생 후 9.Qd5+ 포크로 백에게 유리해진다. 7…Nf6?은 더 나쁜 수로, 8.cxd4로 비숍이 쫓겨난 뒤 9.e5로 나이트까지 쫓겨나 백이 완전히 주도권을 잡는다. 흑이 이런 진행을 피하기 위해서는 7…d6을 두면 된다.

메인 라인은 7…d6 이후에 백이 cxd4로 폰을 회수해 중앙을 차지하고, 흑이 비숍을 b6칸으로 피하는 것이다.

다른 에반스 갬빗 라인들처럼 흑은 적당한 타이밍에 Na5로 비숍을 공격하는 것도 좋은 수가 된다.

3.4.1. 모피 어택

[include(틀:체스게임, info=Morphy Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nc3)]
맥도넬 디펜스의 메인 라인에서 파생되는 오프닝으로, 백이 나이트를 c3칸으로 전개한다. 에반스 갬빗의 아이디어에 충실한 수로 보호받지 않고 있는 e4폰을 수비해 줄 의도로 두어지는 수이다.
3.4.1.1. 프레이저 어택
[include(틀:체스게임, info=Fraser Attack,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9...Bg4 10.Qa4)]
흑 비숍이 백 나이트에 핀을 걸었을 때, 퀸이 a4칸으로 튀어나와 흑 나이트에 압박을 건다. 다음 수에 백이 d5로 폰을 민다면 나이트가 죽기 때문에 흑은 Bd2로 나이트에 걸린 핀을 푸는 것이 강제되며[4] 퀸이 b3칸으로 내려와 흑의 f7에 압박을 가한다. 여기서 가장 좋은 흑의 대응은 Na5로 퀸과 비숍을 공격하는 것으로, 백은 Bxf2+로 흑 킹에게 체크를 건 뒤에 퀸을 뒤로 후퇴시켜 비숍을 희생하고 다음 수에 Ng5+ 등의 수로 공격을 이어 나가는 것이지만, 이러한 수순 자체를 아마추어 레벨에서는 찾기 힘들기 때문에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다.
3.4.1.1.1. 프레이저-모티머 어택
[include(틀:체스게임, info=Fraser-Mortimer Attack,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Kb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=10...Bd7 11.Qb3 Na5 12.Bxf7+ Kf8 13.Qc2)]
비숍을 희생해 흑 킹을 f7칸으로 끌어내고, e5,[5]Ng5+를 시작으로 흑 킹에 대한 공격을 시작하는 라인이다.
3.4.1.2. 괴링 어택
[include(틀:체스게임, info=Göring Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nc3 Na5 10.Bg5)]
백이 나이트를 전개하고 흑이 Na5로 백 비숍을 공격했을 때, 백이 비숍을 피하지 않고 다른 비숍을 꺼내 흑 퀸을 공격한다. 다음 수에 f3로 비숍이 쫓겨나면 c4칸의 비숍이 공짜로 잡히는 것 같아 실수같아 보이는 수지만, Nxc4 이후에 Qa4+ 퀸 포크를 걸어서 기물을 다시 되찾을 수 있다.

기물이 회수된 이후의 상황을 보면 백은 대부분의 기물이 전개되어 있고, 캐슬링 또한 끝낸 상황이지만, 흑은 기물 전개가 느리고, 캐슬링도 하지 못한 상황이다. 컴퓨터 엔진은 해당 포지션을 동등하다고 평가하지만, 사람이 다루기에는 백이 훨씬 더 편하고, 실질적인 승률 또한 백이 높은 편이다.
3.4.1.3. 하딩 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Harding Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bw, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Bw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4 exd4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2 )]
비숍이 b4칸으로 내려와 체크를 걸 때 체크를 비숍으로 가로막는다. 흑은 여기서 비숍 교환 이외의 다른 선택지까 딱히 없으며, 비숍 교환 이후에는 백이 기물 전개가 더 빠르지만, 흑은 폰을 하나 더 가지고 있기에 상호 동등한 포지션이라고 평가된다.

3.5. 스톤-웨어 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Stone-Ware Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bd6 6.d4)]
흑은 비숍을 d6칸으로 옮겨 폰을 수비한다. 어두운 비숍이 여전히 중앙에 영향을 준다는 점이 장점이지만, 그 대가로 밝은 비숍의 전개가 꼬이고, d폰의 전진이 비숍에 의해 가로막힌다는 점이 단점으로 꼽힌다.

[1] 4...Nxb4로 나이트로 잡을 수도 있지만 5.c3 이후 선택지가 5...Nc6으로 원위치로 돌아가는 것 정도밖에 없어서 별로 선호되지 않는다. [2] 9.Bxf7+?에는 9...Kf8로 피하면 문제없다. [3] 여기서 흑은 나이트를 e7로 피해야 한다. 나이트를 b4칸으로 피하는 것은 블런더로, Re1으로 흑 나이트가 핀에 걸리게 된다. 핀에 걸린 나이트를 지키려고 f5로 흑 나이트를 보호하는 수를 두기도 하는데 이는 더 큰 실수로, Bg4로 흑 퀸이 트래핑에 당하게 된다. [4] Bxf3로 나이트와 비숍 교환을 했을 때는 백이 바로 비숍을 잡지 않고 d5를 두어야 한다. 바로 비숍을 gxf3로 회수한다면 다음 수에 Bxd4로 d4폰이 죽기 때문에 백의 공격 아이디어가 망가질 뿐더러 킹사이드가 열렸기 때문에 흑의 공격에 더 취약하게 된다. [5] f6칸을 폰으로 컨트롤해 흑의 Qf6를 방지하기 때문에 필수적으로 두어야 하는 수로 여겨진다.


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