최근 수정 시각 : 2024-12-17 12:10:34
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영어
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Empires: Dawn of the Modern World
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독일어
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Empires: Die Neuzeit
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중국어
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간체: 帝国:现代曙光 (제국:현대서광)
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번체: 世紀霸業 (세기패업)
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1. 개요2. 한국군 고증3. 특징4. 건물 및 기술5. 문명 및 유닛5.1. 중세, 화약, 제국 시대 문명5.2. 세계대전 시대 문명 6. 캠페인7. 치트키
2003년
10월 21일에 출시된 시대 발전
전략 시뮬레이션 게임으로
에이지 오브 엠파이어와
엠파이어 어스 등 시대 발전 게임으로 유명한 릭 굿맨이 제작하였다.
엠파이어 어스와 같은 엔진에 조작법도 거의 동일하여 비공식 후속작이기도 하다. 그래서
엠파이어 어스와 마찬가지로 마우스 휠을 이용해 3인칭 시점으로 바꿀 수 있다. (게임설정-비디오-애니메이션 효과 라고 쓰여진 박스를 체크하면 된다.) 그래픽은
엠파이어 어스보다 더욱 개선되었고 텍스쳐의 화질도 좋아져 사람 유닛의 얼굴이 사람 얼굴답게(?) 보일정도다. 어디까지나 당시 기준에서지만.
기본적으로 화약시대 + 세계대전시대 두 가지 시대에 집중한 역사 전략게임이다. 화약시대에서 고를 수 있는 문명은 총 4개가 있으며 그 중에 한국이 있다. 그리고 세계대전시대로 발전하면 총 5개의 세계대전 국가들을 선택하여 그 진영의 유닛들을 사용할 수가 있다.
한국에선
메가 엔터프라이즈에서 발매했는데 한글화 수준이 번역기 수준으로 심하게 좋지 않다.
2. 한국군 고증
특히 이 게임이 뜨던 시절
한국에서 환영받은 게임 중 하나인데 한국의 건물, 유닛, 이순신, 거북선 등의 고증을 잘 표현했기 때문이다. 실제로 릭 굿맨은 이 게임을 만들기 위해서 한국인 친구 2명을 사귀기까지 했다고. 메인에 나오는 지도에
동해도 East Sea라고까지 써놓았다.
여말선초의 한국 중세유닛 고증이 웬만한 한국게임 이상으로 많이 들어간 게임이다. 한국 사극은 물론이고, 한국 인터넷에서도 몇 년 전에야 화제가 되었던
워해머 히스토리컬: 조선군보다도 2~3년이상 앞선 고려-조선군 고증을 보여준다.
마상쌍검 기병,
편곤기병 같은 로망으로 넘치는 유닛들이 등장한다. 서양에서 만들어졌는데도, 중세 한국군 고증 면에서 한국 인터넷보다도 5년 이상 앞서고 있었다. 이유는 알 수 없지만 제작자들이 중세 한국군 유닛들에 로망을 불태우는 바람에, 대부분의 유닛들이
무협지를 찍는 사기 진영이 되고 말았다.
이렇듯 역대 RTS 중에서도 한국 고증이 상당히 잘 된 게임인 터라 당시에 한국에 수출하려고 일본을 짤랐다는 이야기도 있었을 정도였는데 일본 대신 한국을 넣었다기 보다는 일본이 분량 문제로 짤린 것으로 보인다. 그렇게 따지면 일본보다 중요한 국가도 대량으로 빠졌으니까. 내부 데이터상으로는 스페인이 등장 후보로 있었으며 일단 일본은 조선 캠페인에서 몇 가지 적 유닛으로 등장한다. 만약 정식으로 일본이 등장했다면 세계대전에서 영국과 독일이 선택지로 나왔을 것으로 보인다.
00년대 이후로는 한국에서 주목할만한 RTS가 나오지 않았으므로, 이렇게 다양한 중세 한국군 고증을 시도하고 고증 수준 또한 좋은 게임은 이 엠파이어즈: 근대사회의 여명이 유일하다고 봐도 좋다. 확실한 근거에 기반하기엔 조금 부족했어도 한국 유닛들의 특징을 최대한 놀라운 수준으로 구현했고, 한국식 건물이나 의복 고증도 서양게임치고 세세한 편이다. 물론 지금 와서는 고전게임 축에 속하며, 서구게임인지라 고증 자체의 완성도가 높지는 않지만 그래도 괜찮은 고증을 자랑한다고 할 수 있다. 20년이 지난 지금까지도 이 정도의 고증을 보여준 게임을 찾기 어려울 정도. 만에 하나 에이지 오브 엠파이어 4에서 한국 문명이 등장한다면 그 때서야 비교가 가능할 듯 하다.
마이크로소프트에 제작한 게임인
라이즈 오브 네이션즈도 아시아 문명을 보면 다른 아시아 건물들과 비교해봤을 때 똑같은 건물 스타일인 중국, 일본, 몽골에 반하여 브라이언 레이놀즈가 역사에 박식하고, 특히 한국을 개인적으로 수 차례 방문했던 경험이 있어서인지 한국은 독자적인 스타일로 된 건물을 가지고 있다. 지붕이 청기와로 덮혀 있고, 첨성대같이 생긴 구조물이 대학 건물의 일부를 이루고 있다. 또한 건물은 아니지만, 몽골이나 일본, 중국 등 다른 동아시아 국가의 학자가 승려 모양인 반면 한국은 유학자. 이렇게 독자적인 스타일을 가진 국가는 한국과 미국 단 둘 뿐이다. 다만 병사들의 목소리는 영어를 쓰고 있고, 화승총병 같은 경우 다 일본의 아시가루로 표현된 것이 아쉬울 따름이다.
상술된 것처럼 엠파이어 어스 1을 기반으로 만든 작품이기에 상당 부분 시스템이 동일하지만 나름의 차별화는 되어 있다. 정착지를 짓고 일꾼을 주둔시켜 업그레이드하는 방식은 전작과 동일하며 전투 방식, 인터페이스, 건물 구성같은 요소들도 거의 동일하나 어택땅이 추가되어 공격하기는 더 편해졌다. 자원은 철이 삭제되면서 예전 방식으로 돌아갔으며 집도 다시 예전처럼 인구수를 늘려주는 건물이 됐지만 집의 사기 버프는 미국에게 계승되고 다른 문명도 각자 다른 버프를 받을 수 있어서 보다 개성이 뚜렷해졌다. 전작의 예언자가 썼던 기술들은 각 문명의 종교 유닛에게 배분되었으며 회복 시설이었던 병원같은 경우 일부 문명에서 효과를 이어받았다. 그 외에도 다양한 곳에서 엠파이어 어스의 흔적과 특징을 찾아볼 수 있다.
전작에서 그대로 이어지는 시스템이며 마치 오라처럼 주변 유닛에 버프를 줄 수 있다. 각 문명마다 혜택을 받을 수 있는 방법이 다르며 프랑크/프랑스처럼 기본 능력이 자동 회복이라 따로 버프가 없는 문명도 있다.
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사기 상승: 주변 유닛이 받는 데미지가 20% 감소한다. 오직 지상 유닛에게만 유효하며 해상이나 공중 유닛에는 효과가 적용되지 않는다. 잉글랜드는 연대 드러머. 독일은 하사관에게 이 능력이 있으며 미국은 전작처럼 집 주변에 있는 유닛들이 혜택을 받는다. 캠페인에선 주인공이나 전사 계열 영웅 유닛에게 이 버프가 있다.
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체력 회복: 주변 유닛의 체력을 서서히 회복시킨다. 회복 스킬과는 다른 방식의 회복. 미국의 구급차에게 있는 능력이고 한국은 사찰. 독일은 타운 센터. 러시아는 집 주변에 있는 유닛들이 혜택을 받는다. 또한 모든 해상 유닛은 항구 근처에서 자동 수리를 받는 방식으로 회복한다. 캠페인에선 대체로 주인공의 조력자 역할인 영웅 유닛에게 이 버프가 있다.
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에너지 회복: 주변 유닛의 에너지를 서서히 충전시킨다. 한국은 화약통 수레. 미국은 구급차에게 이 능력이 있으며 잉글랜드와 영국은 집 주변에 있는 유닛들이 혜택을 받는다. 캠페인에선 일부 영웅 유닛이나 특정 건물에 이 버프가 있다.
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속도 상승: 주변 유닛들의 이동 속도가 50% 상승한다. 잉글랜드의 연대 드러머에게 있는 고유 능력이며 이 때문에 이 유닛의 보호를 잘 해줘야 한다. 이 버프는 동맹에게 적용되지 않는다.
전작인 엠파이어 어스가 전체적으로 게임이 너무 늘어진다는 단점이 있었기에 전투 방식이 제국 건설자 모드와 액션 모드 두 가지 방식으로 바뀌었다. 또한 탄도학 적용 대상을 크게 제한하여 전작의 타워 도배를 통한 우주방어가 막혔으며 전투가 전체적으로 수비보다 공격에 더 유리해졌다. 탄도학은 문명 특성으로 잉글랜드의 장궁병에게 적용되며 한국은 중세 시대의 기술 연구로 쓸 수 있다. 프랑크나 프랑스는 한국의 탄도학을 훔쳐야 가능하다.
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제국 건설자: 전작과 유사한 방식. 광산에 자원이 2만 단위로 주어지며 최대 6명까지 배치할 수 있다. 초반에 석재가 3배 주어지며 성벽의 내구도가 2.5배 상승한다. 병기고와 대학 기술 연구시 2번 쓸 수 있다. 자원이 모이는 속도가 느리며 시대 발전 비용이 비싸다. 캠페인은 이 모드로 진행된다.
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액션 모드: 전투를 강조한 방식. 광산에 자원이 5천 단위로 주어지며 최대 14명까지 배치할 수 있다. 성벽과 타워의 공격력과 내구도가 크게 감소한다. 공중 유닛의 비행 시간이 50% 상승한다. 병기고와 대학 기술 연구시 1번 쓸 수 있다. 자원이 모이는 속도가 빠르며 시대 발전 비용이 싸다.
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난이도: AI 난이도는 1단계인 광대부터 10단계인 황제까지 있는데 뒤로 갈수록 유닛 생산 능력이 좋아지고 고난이도라면 어그로 끌기나 순찰 명령을 이용한 타워 공격 피하기같은 컨트롤도 보여준다. 그리고 난이도가 높을수록 AI에게 자원 획득 보정이 추가로 붙으며 이 때문에 동일한 자원을 먹더라도 실제 자원량은 2~3배나 차이날 수 있다. 참고로 동일한 난이도 설정이라도 공군의 존재때문에 세계 대전 시기의 난이도가 훨씬 높다.
여러 모로
에이지 오브 엠파이어류의 형식을 이어온 게임이지만, 이단아적인 시도가 많았다. 예를 들면, 각 문명을 종족별 RTS처럼 구현하려는 시도가 많이 있었던 게임이었다. 이런 요소들은 나중에 오리지널 시리즈인
에이지 오브 엠파이어 3에서 편입되기도 했다.
즉 기존 역사게임에서 문명 유닛이 1~2개만 있었던 것에 비해서, 이 게임은 각 문명별로 돌려쓰는 유닛이 1, 2개이고 나머지는 아예 국가별 특화 유닛으로 채워져 있었다. 사실상 지금까지도 문명별로 다른 편제를 가진 역사게임이 없는 것을 생각해보면, 이 게임은 문명(국가)별로 아예 다른 유닛 체계를 적용한 역사게임의 시조인 셈이다.
하지만 초창기의 시도답게, 고증 면에서는 상당히 안드로메다로 갔다. 즉, 역사게임이지만 고증이나 유닛 구조가 차라리
에이지 오브 미쏠로지와 흡사하다. 고증보다 제작자들의 로망을 추구한 게임이었다. 현실의 밀리터리 유닛들을 과장 섞어서 해석한 C&C 시리즈와 비슷하다고 말할 수도 있다. 예를 들면 반피면 기관총병도 한방 컷인 한국의 화랑이나 세계대전 야포보다 아득히 사거리가 긴 천자총통 같은 유닛.
더불어서 문명별로 특화 스킬이나 고유 유닛들이 많았던 관계로, C&C나 블리자드 게임처럼 컨트롤이나 유닛 하나하나의 깽판 능력이 강조되었던 게임이다. 덕분에 유닛 하나하나가 큼직하고 특수능력도 다양한 편이었다. AOE 류의 영향을 받은 RTS치고는 굉장한 이단아였던 셈이다. 여러 모로 2000년대 중반 이후에 등장하는 신식 전략게임과 올드스쿨 RTS 사이의 과도기를 상징하는 게임이다.
영웅 유닛도 등장하는데
엠파이어 어스와는 달리 뽑을 수 없고 캠페인 상에서만 등장한다. 한국 문명에서는
임진왜란 당시 인물들이 등장하는데 거의
임진록2에서 보던 장수들인데
임진록2와는 달리 유닛 스킬이 아군의 사기를 높여주는 스킬밖에 없다.
이런 요소 때문에 나름대로 싱글 플레이까진 재미있어도, 멀티플레이는 밸런스 문제로 시망하고 말았다. 특히 멀티플레이에 대한 지원이 미흡하고, 유닛들의 컨트롤이나 생산 라인이 애매했던 것이 패인. 덕분에 에이지류의 게임 중에서는 가장 무난하게 묻힌 게임에 속한다.
특히 문명별로 특화 유닛을 너무 많이 넣는 바람에, 고를 수 있는 전체 문명의 숫자가 줄어들고 말았다. 에이지 시리즈가 괜히 유닛을 많이 돌려쓰는 게 아니다. 화약시대에 유럽 2개 문명(영국, 프랑스), 아시아 2개 문명(중국, 한국)... 이렇게 4개만 고를 수 있는 게임이었던 것이다! 이 게임은 문명별로 전혀 다른 유닛들을 넣는 바람에, 화약 시대 4개의 문명을 만드는데만 웬만한 RTS 하나를 꾸미는 정성이 들어갔다.
에이지 시리즈가 유닛 돌려쓰기로 욕을 먹긴 해도, 이렇게 고를 수 있는 문명의 숫자가 엄청 적다보니 자연스럽게 리플레이성이 떨어진다. 게다가 지나치게 4개의 화약시대 문명에 올인하는 바람에, 세계대전 시대가 굉장히 대충 만들어졌다. 차라리 중세-화약시대만 집중해서 만들었다면 완성도가 나았을 테지만, 화약시대와 세계대전, 어중간한 두 가지 게임을 합쳐놓은 이도 저도 아닌 완성도를 가진 게임이 되고 말았던 것이다. 실제로 세세한 부분에서 설정 오류나 각종 헛점이 눈에 띄며 특정 부분은 전작보다도 오히려 퇴화된 듯한 모습까지 보여주고 있다.
자원 소모의 불균형도 은근히 문제인데 전작인 엠파이어 어스에 있던 철을 제외하고 그 비용을 모두 금으로 돌린 바람에 금의 중요성이 엄청나게 크다. 전투 유닛 중에 금이 들어가지 않는 유닛이 하나도 없다 보니 만약 금이 다 떨어졌거나 금을 채취할 방법이 사라진다면 그대로 게임 끝이다. 그래서 게임 모드가 액션 모드거나 팀플레이라면 가능한 장기전으로 빠지지 말고 빠르게 승부를 봐야 한다.
하지만 게임 자체는 꽤 재미있다. 더불어서, 에이지 시리즈 최초로 세계대전을 본격적으로 구현하려고 노력했던 게임이다. 결국 세계대전 테크의 밸런스 문제 때문에 평가가 떨어지긴 했지만. 아무튼 해볼만한 게임.
IGN 기준으로도 8.8/10을 받은, 지금 와서는 부족한 점이 많지만 당시 기준으로 괜찮은 게임이다. 나름대로 전투장면을 찍으면 그 당시 그래픽 기준으로도 한 폭의 영화같은 전경이 나오긴 한다.
여담을 조금 하자면, 일반 병사는 공격 모션 같은데서 문제를 찾을 수 없지만, 중간 애니메이션으로나 간혹 나타나는 영웅 유닛은 공격 판정과 모션이 엉망이다. 프랑크의 필립 왕은 검을 들어 내려치는 공격 모션을 가지는데, 검을 올리는 허리 위치에서 데미지가 들어가고 내려칠 땐 별 반응이 없다. 그 외에도 이여송 장군도 창을 뒤로 빼는 과정에서 데미지가 들어가고 정작 찌를 때까지 삽질한다(...). 이것 외에도 머리빗기로 공격한다던가 맨손을 들고 가리키는데 데미지가 들어간다던지, 하다못해 뒷짐만 지고 서 있는데도 데미지가 들어간다던지.
4. 건물 및 기술
중세 시대의 기술들을 연구하지 않고 제국 시대까지 그냥 넘어갔거나 제국 시대의 기술을 연구하지 않고 2차 대전 시대까지 그냥 넘어갔을 경우 해당 연구를 할 수 없게 되므로 아예 안 쓸 기술이 아니라면 가능한 놓치지 않게 주의해야 한다. 이것은 다른 문명들도 모두 동일하다.
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정착지: 목재 50. 자원을 저장하는 건물. 주민을 6명 주둔시키면 타운 센터로 발전하며 인구수도 늘어난다. 경제 관련 업그레이드를 할 수 있다.
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타운 센터: 시작시 기본으로 주어지며 자원을 저장하고 일꾼을 생산할 수 있는 건물.
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잉글랜드/영국: 첩보기관 능력을 쓴다.
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중국: 정착지가 없고 대신 이동식 타운 센터가 주어진다. 가격은 목재 250. 액션 모드일 경우 2배인 목재 500.
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독일: 정착지 건설 비용이 무료지만 대신 내구도가 낮다. 에니그마 능력을 쓰며 주변 유닛을 치료한다.
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집: 목재 25. 인구수를 늘려주며 일꾼을 집 안으로 피신시킬 수 있다.
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잉글랜드/영국: 주변 유닛의 에너지를 채워준다.
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미국: 주변 유닛의 사기를 올려준다.
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러시아: 주변 유닛을 치료한다.
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중국: 집의 시야가 넓다.
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프랑크/프랑스, 독일: 집이 필요없다.
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곡물창고, 농장: 목재 125. 농장은 목재 50. 식량을 보관하고 생산하는 시설. 농장은 곡물창고 주변에 8개 만들 수 있으며 파괴되지 않는 한 식량을 무한으로 제공한다.
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잉글랜드/영국: 농장 대신 음식 창고에서 자동으로 식량을 공급한다.
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프랑크/프랑스: 곡물창고와 농장 건설 비용이 무료지만 대신 내구도가 낮다.
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성벽: 석재 5. 성벽을 지어서 적의 진군을 늦출 수 있다. 같은 방향으로 일정 길이 이상 지으면 추가로 성문을 만들 수 있다.
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타워: 자동으로 주변에 있는 적을 공격하며 탐지 능력도 있다. 가격과 성능은 문명과 게임 모드마다 다르며 혁신 기술을 부여해 추가로 강화시킬 수 있다. 액션 모드일 경우 공격력이 60% 수준. 세계대전 시대에 50% 수준으로 감소하고 추가로 HP도 세계대전 시대에 80% 수준으로 감소한다.
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프랑크/프랑스: 일꾼과 보병 유닛을 주둔시켜 공격력을 유닛당 30% 올릴 수 있으며 탄막으로 추가 공격도 가능하다.
국가
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HP
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공격력
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사거리
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가격
|
프랑크
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1800/1875
|
36/72
|
6
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석재 170
|
프랑스
|
2000/2500
|
38/75
|
석재 200
|
독일
|
2200/2750
|
150/300
|
석재 230
|
잉글랜드
|
3000/3125
|
108/180
|
목재 50, 석재 210
|
중국
|
3120/3250
|
117/195
|
석재 210
|
러시아
|
2800/3500
|
98/195
|
7
|
석재 220
|
영국
|
3000/3750
|
120/240
|
목재 50, 석재 220
|
한국
|
4200/4375
|
180/300
|
5
|
석재 240
|
미국
|
4500/5625
|
180/360
|
6
|
석재 280
|
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요새: 목재 300. 유닛을 주둔시켜 보호하며 주둔 중인 유닛은 인구수에 계산되지 않으므로 이를 이용해 병력을 꾸준히 확보할 수 있다.
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대공포 타워: 세계대전 건물. 자동으로 공중 유닛을 공격한다. 혁신 기술을 부여해 추가로 강화시킬 수 있다. 영국과 프랑스는 건설할 수 없다.
HP
|
공격력
|
사거리
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가격
|
2500
|
70
|
7
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목재 125 금 125
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연구 시설에서 연구하는 기술들은 시대 발전시 추가로 더 연구할 수 있다. 참고로 버그가 있는데 연구할 기술을 한꺼번에 대기열에 올리거나 여러 연구를 동시에 진행할 경우 모든 유닛 생산과 건물 건설이 불가능해질 때가 있다. 잘못하면 게임이 완전히 꼬이므로 주의. 만약 오류가 터졌다면 시작 시대를 바꿔가며 재시작하거나 아예 게임을 재실행해야 한다.
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대학: 목재 150. 전투에 쓸 수 있는 다양한 특수 기술을 연구한다. 연구할 수 있는 기술은 문명마다 다르다.
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독일: 대학 건설 비용이 무료지만 대신 내구도가 낮다.
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병기고: 목재 200. 다양한 혁신 기술을 연구하며 일부 고급 유닛 생산을 위해 필수인 건물이다. 혁신 기술은 지정한 유닛에 부여하면 같은 유닛 전체에 모두 적용되며 한 유닛당 한 개만 줄 수 있다. 효과는 공통으로 25%며 총합에서 소숫점 이하는 반올림한다. 연구할 수 있는 기술은 문명마다 다른데 한국과 미국은 모든 기술을 연구할 수 있다.
4.3.1. 중세 ~ 제국 시대 기술
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지도력: 금 200. 공격력이 올라간다. 비전투 유닛에겐 사용 불가.
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고기능 갑옷: 금 200. 체력이 올라간다.
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쌍안경: 금 200. 사거리와 시야가 올라간다. 비전투 유닛과 근접 유닛에겐 사용 불가.
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짐나르는 짐승: 금 150. 이동력이 올라간다.
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보급소 공급: 금 375. 생산 비용이 감소한다.
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대량 생산: 금 375. 생산 비용이 감소한다.
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전술 훈련: 금 200. 공격력이 올라간다. 비전투 유닛에겐 사용 불가.
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미용 체조: 금 200. 체력이 올라간다.
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라디오: 금 200. 사거리와 시야가 올라간다. 비전투 유닛과 근접 유닛에겐 사용 불가.
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기계화: 금 150. 이동력이 올라간다.
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항공 역학: 금 100. 공중 유닛의 체공 시간이 증가한다. 당연히 공중 유닛에만 적용 가능.
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병영: 목재 175. 보병 유닛을 생산한다. 탱크 공장과 공항을 건설하려면 필수로 지어야 한다.
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공성무기 공장: 목재 300. 공성 무기와 각종 지원 무기를 생산한다.
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마굿간: 목재 175. 기병 유닛을 생산한다. 세계대전 시기가 되면 필요가 없어진다.
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교회: 목재 200. 병기고 필요. 종교 유닛을 생산한다. 종교 유닛은 엠파이어 어스의 성직자와 예언자의 스킬을 사용하며 공통적으로 탐지 능력이 있다. 세계대전 시기가 되면 필요가 없어진다.
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한국: 교회 대신 사찰을 건설한다. 목재 275. 사찰은 주위에 있는 아군을 치료하며 특수 능력을 쓸 수 있다. 세계대전 시대로 넘어가도 치료 능력은 유지되므로 교회와 달리 일단 지어두면 계속 도움이 된다.
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중국: 이동식 전투 야영지를 건설하며 여기서 대부분의 전투 유닛을 생산한다. 가격은 목재 225. 공성무기는 일꾼이 직접 제작한다. 세계대전 시대로 넘어가면 병영으로 자동 변환되므로 미리 적절한 장소에 배치해야 한다. 잘못하면 굉장히 난잡하게 배치되거나 건물이 사라질 수도 있다.
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조선소: 목재 100. 해상 유닛을 생산하며 근처에 있는 선박을 자동으로 수리한다.
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탱크 공장: 세계대전 건물. 목재 450. 마굿간을 대체하며 기갑 유닛을 생산한다.
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공항: 세계대전 건물. 목재 375. 공중 유닛을 생산하며 보관 중인 항공기의 연료 보급과 수리를 한다. 항공기 컨트롤을 할 때 특히 유의할 점이 있는데 집결지 설정을 하는 것은 그리로 이동하러 가는 거지 공격하러 가는 것이 아니다. 미리 부대 지정을 했거나 시프트+F와 시프트+B로 항공기를 일괄 선택한 다음 공격 명령을 내려야 제대로 공격한다.
5. 문명 및 유닛
5.1. 중세, 화약, 제국 시대 문명
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문명 특성
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초기 자원은 식량 200. 목재 200. 석재 160/480. 7명의 일꾼으로 시작하며 공중 정찰용 유닛인
매(팔콘) 1마리가 추가로 주어진다.
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금 광부의 작업 속도가 빠르다.
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성벽의 가격이 저렴하다. 화약 시대에서 방어시설 강화 업그레이드 이후 적용.
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적의 일꾼을 죽이면, 살해되는 대신 우리편 일꾼으로 편입된다.
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전작에서는 아시리아 제국의 특성이었으며 설정상
노비제를 구현한 거라고 한다. 초반에는 매우 좋은 특성이지만 후반이나 팀플레이라면 교전 중에 갑자기 일꾼이 폭증해 인구수가 막힐 수 있으니 주의.
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적군을 일정 이상 처치하면 유닛이 승진하면서 최대 체력이 늘어난다. 붙는 계급장 모양은 투스타의 그것.
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경제 기술
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개선된 그물: 중세 시대 기술. 식량 100. 어선의 채집 속도가 빨라진다.
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고밀도 그물: 화약 시대 기술. 식량 100. 어선의 채집 속도가 빨라진다.
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어장: 제국 시대 기술. 식량 100. 어선의 채집 속도가 빨라진다.
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골드 러시: 제국 시대 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
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병기고 기술
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모든 기술을 각 시대에 연구 가능. 탄도학은 중세시대에 가능.
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대학 기술
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기합: 목재 480. 금 250. 범위 내에 있는 적군의 방어력을 감소시킨다.
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체력과 방어력이 좋은 적 유닛들에게 쓰면 교전에서 이득을 볼 수 있다.
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왕의 장려: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
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모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술. 아이콘이 세종대왕처럼 생겼다.
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폭풍: 목재 600. 금 300. 폭풍우를 일으켜 적 유닛에게 다소 피해를 준다. 폭풍우는 직접 조종할 수 있다.
-
다용도로 사용 가능한 공격 기술이다. 필요한 때에 적절하게 써 주면 된다.
-
불교: 목재 600. 금 300. 잠시동안 전향이 무조건 성공하게 한다. 지속시간은 20초.
-
수도사를 다수 보유하고 있다면 전향 러시를 한 번 노려볼 수도 있다. 적 AI는 이 기술을 쓰지 않는다.
-
대신의 보고서: 목재 240. 금 120. 지도의 특정 지역을 계속 밝혀준다.
-
적 본진이나 중요한 길목에 적절히 써 주면 도움이 된다. 이 기술은 사용 시 메세지가 나오지 않는다.
-
특수 도구: 목재 300. 금 130. 채취할 수 있는 자원의 양을 크게 늘려준다. 마초, 금광, 석재에 쓸 수 있다.
-
대체로 금광에 쓰며 추가 자원이 만 단위로 늘어나므로 게임이 진행되는 동안 도움이 된다. 특이하게 제국 시대의 것은 미리 연구하지 않았다면 오직 미국에게만 승계된다.
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특수 건물
-
사찰: 수도사를 생산하며 범위 내에 있는 유닛들의 체력이 회복된다. 교회 대체 건물이라선지 클릭하면 여전히 교회 종소리가 난다.
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특수 기술
-
탄도학: 금 200. 명중 확률이 올라간다. 근접 유닛에겐 사용 불가.
-
무술: 보병 유닛들이 사용 가능. 에너지 100.
사용 시 공격속도와 이동속도가 증가하지만 지속 시간이 끝나면 반대로 일정 시간동안 공격속도와 이동속도가 감소한다. 전작에서 그대로 이어진 한국의 특수 기술이며 체력 대신 에너지가 소비되게 개선되었다. 아이콘 우클릭으로 자동 시전 설정이 가능하다. 세계대전에서 미국을 선택했다면 돌격으로 대체되면서 종전 유닛들도 계속 사용이 가능해진다. 여담으로 내부 정보에는
반자이 어택이라 적혀 있다.
-
선(Zen): 일본의 선불교 컨셉. 사찰에서 사용 가능. 에너지 100. 일정 시간 유닛들의 방어력이 크게 증가한다.
엠파이어즈를 제작할 때 제작진이 직접 공인했고, 완벽하게 일치하진 않지만 중세 조선-한국군 고증이 상당히 준수한 것을 볼 수 있다. 초심자들도 접근하기 쉬운 진영이고, 한국인이라면 충분히 접할 진영이기도 하다.
-
팔콘: 정찰 유닛. 조사를 시키면 알아서 돌아다니며 지도를 밝혀준다.
보병 유닛
-
쌍검병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 성능 자체는 평범한 소비형 근접유닛. 쌍검을 사용한다. 조선 1번째 미션에서 적으로 등장하는데, 이중 성벽을 사용해 잠시 격리시켜 놓으면 술이 깨면서 아군이 된다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
550
|
27
|
화살 3
|
13
|
식량 90 금 80
|
-
고려 창병 → 조선 삼지창병 → 깃발 창병:
당파창병. 고려 창병의 스킨은 민족 기록화 등에서 보이는 우리에게 익숙한 흰 옷 입은 평민 의병들의 모습이다. 나머지 창병의 복식 고증은 조금 아쉬운 수준. 업그레이드를 하면 오히려 방어력이 낮아진다.
-
특수 능력
기병 타격. 적 기병을 1초 동안 기절시킨다. 전략 시뮬레이션에서 1초의 의미가 어떤 건지를 생각하면 상당히 좋은 능력.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
고려 창병
|
500
|
26
|
충격 5 관통 7
|
13
|
식량 90 금 50
|
조선 삼지창병
|
638
|
28
|
충격 2
|
식량 80 금 40
|
깃발 창병
|
760
|
33
|
-
고려
화랑: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 대검을 휘두르는 근접 유닛으로 매우 비싸지만 강력한 특수 능력을 가지고 있다. 제국시대에 가면 생산불가라서 화약 시대까지 미리 생산하는 것이 좋다.
-
특수 능력
일격필살. 조건이 맞으면 "이얏! 어허!"를 외치면서 적을 한 방에 보내버린다. 적 생체 유닛의 체력이 50% 이하가 되는 순간 모조리 쑤컹쑤컹 베어버리는 사기 능력. 실전에서 성립될 가능성은 거의 없지만 G.I나 기관총병이라도 원킬이 난다. 영웅 유닛에게는 적용되지 않는다.
HP
|
공격력
|
이동 속도
|
가격
|
825
|
40
|
13
|
식량 125 금 150
|
-
화승총 부대 → 조선 머스킷 총병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 평범한 포졸복을 입었지만 서양식 사격자세를 취하는 조총수. 업그레이드하면 복식이 조선 사람이 맞는지 정체성에 혼란이 생긴다. 중세 ~ 제국 시대의 원거리 보병계열 중 단연 최고의 성능을 자랑하고 최고의 공격력으로
대국의 배를 침몰시키는 일도 간간히 보인다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
화승총 부대
|
470
|
25
|
관통 6
|
4
|
13
|
식량 90 금 80
|
조선 머스킷 총병
|
560
|
31
|
관통 7
|
-
폭탄 투척병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 돌팔매로 비격진천뢰를 던지는 보병. 곡사라서 지형/장애물의 영향을 덜 받지만 명중률이 낮고, 적을 맞춰도 바로 데미지를 주는 게 아니라 몇 초 뒤 폭탄이 터져야 데미지가 들어간다. 대신 지면 공격이 가능하므로 이를 이용해 바닥에 미리 폭탄을 깔아둘 수 있으며 잘 하면 뜻밖의 대박이 터질 수도 있다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
300
|
150
|
5
|
10
|
13
|
식량 135 금 115
|
기병 유닛
-
도리깨 기병 → 조선 도리깨 기병 → 조선 검 기병:
편곤기병. 시대를 앞서간 고증을 자랑한다. 한국 인터넷에서 편곤이 유명해지기 이전에 등장한 편곤 기병이다. 다만 편곤이란 명칭을 몰랐는지, 그냥 도리깨 기병이라고 적고 있다. 쌍검기병이 공격할 때마다 체력을 회복하는 탱커라면, 이쪽은 무시무시한 스펙과 데미지로 적을 쓸어버리는 충격기병. 검 기병으로 업그레이드하면 유닛 성능은 좋아지지만 아쉽게도 편곤 특유의 독특함이 사라진다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
도리깨 기병
|
925
|
28
|
화살 2 총탄 5
|
18
|
식량 100 금 120
|
조선 도리깨 기병
|
1110
|
37
|
화살 1 총탄 5
|
조선 검 기병
|
1325
|
44
|
화살 1 총탄 7
|
-
기마 궁수: 중세 ~ 화약시대 유닛. 평범한 기마 궁수. 다른 유닛들이 워낙 고증이 좋다 보니 상대적으로 평범해 보인다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
405
|
28
|
관통 2 총탄 4
|
5
|
15
|
목재 125 금 100
|
-
쌍검 기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 무려 2000년대 초반에 서양의 RTS에서 먼저 구현된 마상쌍검 유닛이다. 페리 형제의
워해머 히스토리컬: 조선군랑 비교해봐도 거의 10년 가까이 앞선 고증이다.
-
특수 능력
체력 강탈. 공격할 때마다 체력이 회복되는데 이게 건물을 때려도 체력이 찬다! 어느 정도 숫자가 모이면 정말 죽이기 힘든 사기성을 보여준다. 이 게임의 막장 밸런스를 보여주는 유닛.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
1100
|
90
|
모든 방어 3
|
20
|
식량 100 금 200
|
-
봉화기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 고려시대의 초기형 소형 로켓
주화를 발사하는 기병. 실제로는 당시 기병들은 게임처럼 주무기로는 아니지만, 보조무기로 화살통 등에 주화를 넣어 쏘았다. 일종의 기마로켓병. 성능도 이 게임의 한국 유닛답게 사기적.
-
특수 능력
마름쇠. 에너지 50. 바닥에 마름쇠를 4번 뿌린다. 밟은 적은 133의 피해를 입으며 잠시동안 제대로 이동하지 못한다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
375
|
50
|
충격 5
|
4
|
15
|
식량 80 금 100
|
공성 유닛
-
화차: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 다수의 신기전을 발사하는 다연장 로켓. 위력은 좋지만 고각 사격 유닛이 아니라 평지에서 성벽 등이 막혀있으면 성벽 너머로 넘겨서 쏘기 힘들다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
50
|
7
|
18
|
10
|
목재 135 금 165
|
-
천자총통: 화약 ~ 제국시대 유닛. 이름은 천자총통이지만 게임 상 모습은
대완구. 다만 초기단계의 스크린샷을 보면 분명한 천자총통이었다. 모드 전환시 이 게임에서 사거리가 가장 긴 공성 무기가 된다. 유일하게 조사 기능을 쓸 수 없는 유닛이긴 한데 공성무기에게 굳이 이걸 시킬 일이 없기 때문에 별 상관은 없다.
-
특수 능력
캐논 모드 전환. 모드 전환 시 포신을 들어올리며 이 상태에선 이동 속도가 극도로 느려지고 명중률도 매우 낮아지지만 대신 사거리가 무려 3배로 길어진다. 심지어 1, 2차 세계 대전 시대의 유닛들보다도 사거리가 두 배 이상 길다. 10대 이상의 대완구가 이 상태로 들어가면 적진에 그야말로 포탄의 비를 내릴 수 있다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
625
|
100
|
일반 7 포격 21
|
일반 10 포격 4
|
목재 175 금 225
|
-
화약통 수레: 화약통이 잔뜩 실려있는 무인 수레. 근처 아군의 에너지를 충전해준다. 세계대전에서 프랑스나 러시아를 선택할 거라면 미리 생산해놓는 것이 좋다.
-
특수 능력
광산 붕괴. 에너지 100. 광산에 폭약을 장착할 수 있으며 일정 시간 후 폭발해 광산을 붕괴시킨다. 이렇게 된 광산은 일꾼들로 원상복귀시키지 않으면 자원 채취가 안된다. 예를 들어 금/돌 광산의 잔여량이 2000인 경우, 폭약으로 터트릴 시 *300으로 바뀌며, 이 수치가 0이 될 때까지 자원을 캐지 못한다. 다른 나라는 대학 스킬로 사용하며 세계대전 시대에 일부 유닛의 기술로 재등장한다. 자동 시전 설정이 되기는 하는데 오류때문에 작동이 안 된다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
125
|
11
|
목재 90 금 110
|
-
장선 총: 제국시대 전용 유닛. 병기고 필요. 개틀링 건. 당연히 보병에게 효과가 좋다. 실제로는 회선포라고 불렸는데 왜 장선이란 이름을 만들어 붙였는진 모르겠다. 공격소리가 스타크래프트의 골리앗과 많이 비슷하다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
700
|
100
|
화살 8 총탄 10
|
5
|
10
|
목재 180 금 220
|
-
화우: 제국시대 전용 유닛. 병기고 필요. 화약통과 창을 달고 다니며 근접전을 하는 소. 실제로는 중국에서 사용한 병기. 개발 단계에선 화약시대부터 사용이 가능했지만 밸런스 문제 때문인지 제국시대 병기가 됐다.
HP
|
공격력
|
이동 속도
|
가격
|
125
|
50
|
18
|
식량 90 금 110
|
해상 유닛
-
고려 전함: 선체 하부는 안택선, 상부는 판옥선인 애매한 고증을 보여준다. 하지만 능력치는 동급 최강이다. 동시대 다른 문명의 함선 내구력이 2~3천임을 생각하면 체력도 높고, 발사하는 투사체가 착탄이 매우 빠르며 150대 주변의 데미지임을 생각하면 거의 최강이다. 또한 수송선 역할도 겸한다.
-
거북선: 다른 중세 한국 유닛들의 고증이 여러 가지 의미로 굉장한지라, 기존 역사게임에 등장하던 거북선이랑 큰 차이가 없는 이쪽이 도리어 평범하게 보일 지경. 거북선을 좋아하거나 조선 전함이 마음에 안 들거나 특수 능력을 최대한 활용하겠다면 굳이 업그레이드를 안 해도 상관없다. 차라리 시대 고증에 안 맞더라도 제국 시대 유닛이었다면 어땠을까 싶기도 하다. 스펙과 특수 능력이 워낙 좋아서 세계 대전 시대 전함과도 힘싸움이 어느 정도 가능하기 때문.
-
특수 능력
거북선 탄막. 한꺼번에 여러 발의 포탄을 발사한다. 화력이 뛰어나서 어느 상황에 쓰더라도 좋으며 특히 캠페인에서 이 능력의 위력이 어떤지 확실히 알 수 있다. 자동 시전 설정 가능.
-
조선 전함: 제국 시대 거북선의 대체 유닛. 그러나 능력치가 향상되는 대신 거북선이 갖고 있는 일제사격 기술이 없어진다. 미션에서는 아군이 쓸 일이 거의 없는데, 왜냐면 중국 전투함들과 같이 왜군의 전함으로 등장하기 때문이다. 대신 거북선의 능력치가 버프받는다. 외형이 중국
정크선 중 하나인 사선이다. 세계대전 시대로 넘어가면 무장 수송선으로 쓰인다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
고려 전함
|
4500
|
140
|
6
|
10
|
11
|
목재 220 금 280
|
거북선
|
5130
|
150
|
목재 270 금 330
|
조선 전함
|
6160
|
180
|
-
화염 전함: 화약 ~ 제국시대 유닛. 어디서 모티브를 잡았는지 알 수 없는 전함. 모습이 당시 일본 함선들과 닮은 듯 같기도 하고 거북선의 선두에서 불을 붙인 것하고 섞인 것 같기도 하다. 화공 유닛답게 건물과 함대전에 매우 강하지만 사정 거리 업그레이드를 적용할 수 없다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1500
|
60
|
4
|
11
|
목재 190 금 160
|
종교 유닛
-
수도사: 한국의 스님 복식 고증이 매우 잘 되어있다. 대학 기술에 불교가 있어서 그런지 체력이 다른 종교 유닛보다 훨씬 적다.
-
특수 기술
전향. 에너지 125. 에이지 오브 엠파이어와 동일한 기술이며 적군을 아군으로 전향시킨다.
나쁜 징조. 에너지 200. 적에게 말라리아를 퍼뜨려 150의 피해를 준다.
파멸충의 역병처럼 이것만으로는 적을 죽이지 못한다.
HP
|
이동 속도
|
사정 거리
|
가격
|
100
|
11
|
6
|
식량 140 금 160
|
-
이순신 - 방어 상승 오라. 마지막 미션에서 거북선에 탑승하면 육군과 해군 모두에게 영향을 준다.
-
김시민 - 체력 회복 오라. 실제 역사와 달리 캠페인 내내 등장해 활약한다.
-
유 대신 (
유성룡) - 체력 회복 오라. 왠지 모르게 율곡 이이와 설명이 섞였다. 뜬금없이 10만 양병설 주장했다고 하는 고증 오류.
-
원 재상 (
원균) - 시나리오에서만 등장.
-
신 장군 (
신립) - 시나리오에서만 등장.
-
곽재우 - 방어 상승 오라.
-
선조 - 시나리오에서만 등장. 공격 능력은 없다.
-
리장군 (
이여송) - 중국 영웅으로 빛나는 명나라 창병. 영웅 유닛이지만 따로 버프는 주어지지 않았다.
-
논개 - 시나리오에서만 등장. 공격 능력은 없다.
-
스님(
효종) - 체력, 기력 회복 오라. 한글판에서는 이벤트 컷신에서 '효종'이라고 자막이 나오는데, 발음을 들어보면 '휴정'이라고 발음한다. 이로 볼 때 서산대사를 모티브로 한 듯하다. 그 외
사명당의 역할도 어느 정도 맡고 있는 듯.
-
문명 특성
-
초기 자원은 식량 300. 석재 170/510. 일꾼은 주어지지 않는다.
-
타운 센터를 두 개 보유한 채 시작하며 타운 센터와 전투 야영지가 이동 가능하다. 대신 건설비가 다른 문명보다 더 비싸다.
-
전투 야영지에서 대부분의 지상 유닛을 생산할 수 있다.
-
집의 시야가 넓다.
-
일꾼 특성
-
시작할 때 일꾼이 없는 대신 그만큼의 추가 식량을 받는다. 일꾼의 비용이 저렴하며
인구수가 절반이다. 세계대전 시대로 갈 경우 일꾼 때문에 갑자기 인구수가 막히는 상황이 생길 수 있으므로 주의.
-
공성 무기를 일꾼이 직접 제작하는 방식으로 생산한다.
-
일꾼이 조종 가능한 계절풍을 불러서 적을 교란시킬 수 있다. 에너지 75. 모든 일꾼이 에너지를 공유하므로 한 번만 쓸 수 있다.
-
농부의 작업 속도가 다른 문명보다 느리다. 경제 기술 연구로 상쇄가 가능하다.
-
경제 기술
-
광산 갱도: 중세 시대 기술. 식량 400. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
비료: 중세 시대 기술. 식량 300. 농사 속도가 빨라진다.
-
제재소: 중세 시대 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
염장기술: 중세 시대 기술. 식량 200. 사냥 속도가 빨라진다.
-
돌캐는 톱: 중세 시대 기술. 식량 200. 석재 채취 속도가 빨라진다.
-
금 채광술: 화약 시대 기술. 식량 400. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
풍금: 화약 시대 기술. 식량 300. 농사 속도가 빨라진다.
-
골드 러시: 제국 시대 기술. 식량 400. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
서양의 농작물: 제국 시대 기술. 식량 300. 농사 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 제국 시대 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
지도력: 금 200. 모든 시대에 가능.
-
고기능 갑옷: 금 200. 중세 시대와 제국 시대에 가능.
-
쌍안경: 금 200. 화약 시대와 제국 시대에 가능.
-
보급소 공급: 금 375. 중세 시대에 가능.
-
대학 기술
-
대공 포화: 목재 600. 금 450. 공중에 폭죽을 터뜨려서 적을 혼란에 빠뜨린다. 혼란에 빠진 적은 가장 가까이 있는 유닛을 피아불문하고 공격한다.
-
뭉쳐있는 적에게 제대로 들어가면 자멸이 뭔지를 보여준다. 특히 고화력 유닛이 중심일 때에 효과가 좋다.
-
낙뢰: 목재 600. 금 300. 강력한 위력의 날벼락으로 지정한 건물과 유닛에게 치명적인 피해를 준다.
-
위력이 핵폭탄 수준이므로 어지간하면 다 한 방에 보낸다. 반드시 잡아야 할 적이 있을 때 쓴다. 원더에는 사용할 수 없다.
-
폭동: 목재 600. 금 300. 선택한 것과 같은 유형의
적군을 아군으로 바꾼다.
-
같은 유형의 유닛을 무작위로 아군으로 바꾸는 것이므로 적이 동일한 유닛을 많이 뽑을수록 효과가 좋다.
-
광산 붕괴: 목재 120. 금 60. 광산에 폭약을 터뜨려서 자원을 채취하지 못하게 방해한다.
-
시야만 확보되면 바로 쓸 수 있어서 유닛으로 쓰는 것보다 더 편하다.
-
전쟁 북: 목재 70. 금 30. 범위 내에 있는 적 유닛의 에너지를 모두 없애버린다.
-
이 기술은 각각 중세와 제국 시대에 연구할 수 있으며 연구당 세 번 사용할 수 있다. 제국 건설자 모드일 경우 2배이므로 총 18회. 적 AI가 자주 쓰는 기술 중 하나다.
-
황제의 은총 : 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술.
-
암시장 : 목재 320. 금 400. 현재 보유한 자원을 평균치로 맞춘다.
-
자원 보유가 편중되어 있거나 급하게 특정 자원이 필요할 때 쓰인다. 사용할 때를 잘 생각해야 하는 기술이다. 원래는 모든 문명이 연구할 수 있었던 기술이었는데 최종적으로는 중국 전용이 됐다.
-
특수 기술
-
풍수: 제국 시대 기술. 금 200. 건물의 내구도가 50% 상승한다.
-
세계대전 선택 가능 문명 : 영국, 러시아. 역사적으로는
아편전쟁으로 엮여 있다. 세계 대전에는 참전하기 싫었지만 동맹국의 요구로 참전하게 됐다는 설정인데 배경 설명을 보면 열강의 압력에 의해 강제로 참전한 것으로 보인다. 선택지는 아무래도 문명 특성상 영국보다 러시아쪽이 더 좋다.
중국이라고 하지만 등장하는 지도자들의 이름도 그렇고 사실상 중국과 주변 이민족 국가들(몽골, 만주, 티벳 등)의 혼성 진영이다. 타운 센터와 전투 야영지가 이동이 가능한 것도 그 영향. 유닛의 질보다 양으로 승부하는 문명으로 생산 능력이 좋다면 물량공세로 상대를 찍어누를 수 있다. 그 때문에 문명을 랜덤으로 선택했을 때 등장 확률이 가장 낮게 설정되어 있다.
전투 유닛
-
송나라 보초병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 궁사에 강한 유닛. 초반 유닛이라 체력이 낮아서 성능이 그다지 좋지는 않다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
265
|
20
|
화살 5
|
13
|
식량 60 금 30
|
-
파비스 궁사: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 방패를 든 병사와 노를 든 궁병으로 구성된 유닛.
-
특수 능력
방어 모드. 방어 모드를 전환 시 사수 앞의 방패수가 방어태세를 갖추며 유닛이 그 자리에 고정되고 사거리와 방어력이 대폭 상승한다. 이후 세계대전 시대의 미국 기관총 부대가 이 유닛의 특성을 계승한다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
40
|
방어 모드 화살 9
|
5 방어 모드 7
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12
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목재 110 금 90
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-
몽골기병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 기마궁수. 한국과 비교하면 가격이 저렴하고 방어력과 기동력이 좋지만 대신 공격력이 절반 수준이다.
HP
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공격력
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방어력
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사정 거리
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이동 속도
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가격
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475
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14
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관통 3 총탄 4
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5
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16
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목재 55 금 65
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-
전쟁용 코끼리: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 아마도 인도나 동남아 대신 중국에 추가한 것으로 보이는 유닛. 에이지 오브 엠파이어에 등장하는
코끼리의 장단점을 그대로 가지고 있으므로 운영에 주의해야 한다.
-
특수 능력
궤멸. 에너지 100. 이 상태가 되면 인접한 주변 유닛들에게 지속적인 피해를 주며 건물에도 상당한 피해를 준다. 이후 세계대전 시대의 프랑스 전차가 이 능력을 계승한다.
HP
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공격력
|
방어력
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이동 속도
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가격
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1500
|
50
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충격 6 관통 6
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13
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식량 150 금 80
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-
도교 마도사: 중국의 종교 유닛. 병기고 필요. 회복과 지원을 담당한다.
-
특수 기술
치유. 병사들을 치료한다. 교구 목사와 달리 공성 유닛은 수리하지 못한다.
화산 폭발. 에너지 200. 거대한 화산을 소환해 주변에 150의 피해를 주는 돌덩어리를 날린다. 돌이 무작위로 떨어지는 데다가 피아를 불문하기 때문에 노리고 쓰기는 어렵다.
경직화. 에너지 75. 적을 두려움에 빠뜨려 움직이지 못하게 한다. 원거리 유닛은 사거리 안에서 여전히 공격이 가능하다.
HP
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이동 속도
|
사정 거리
|
가격
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375
|
11
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6
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식량 170 금 190
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-
송 → 명 → 만주 창병: 물량빨을 자랑하는 중국답게 값싸고 "약한" 창병이다. 병과 특성상 기병에 강력하다. 이 쪽도 업그레이드를 하면 오히려 방어력이 떨어진다.
이름
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HP
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공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
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송 창병
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350
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18
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충격 5 관통 7
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13
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식량 50 금 30
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명 창병
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450
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21
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충격 2
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식량 45 금 35
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만주 창병
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540
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25
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식량 50 금 30
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-
추코누: 병기고 필요. 추코누라 불리는 수노로 무장한 중국의 궁사. 자체 공격능력은 따로 없고 일정시간동안 한 지역에 화살비를 퍼붓는 기술이 있다. 당시 무기 중
펌프샷건처럼 뒤로 손잡이를 당겨 화살을 장전한 후 발사하는 매커니즘을 반영한 기술인 듯. 필요 에너지가 60이라 지원 없이는 연속 사용이 안 되며 공격에 반드시 에너지가 필요한 유닛이라 컨트롤을 잘 해야 한다. 뭉쳐있는 적에게 효과가 좋지만 공격 방식때문에 잘못 쓰면 그냥 유닛만 낭비할 수 있다. 자동 시전은 어차피 오류가 있어서 작동도 안 되고 공격 특성상 수동 컨트롤이 필수라서 그냥 없는 걸로 쳐야 한다.
HP
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공격력
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방어력
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사정 거리
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이동 속도
|
가격
|
250
|
65
|
관통 4
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6
|
12
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목재 120 금 100
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-
조총 부대 → 청나라 머스킷 총병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 조총 부대는 나름 명나라로 고증이 잘 된 듯 하다. 중세 ~ 제국까지의 사격 유닛 중 데미지 최하위, 체력 최하위라 그냥 물량빨로 대륙의 기상을 보여주는 것이 답이다. 특히 제국시대에서 무한대로 세운 병영에서 무지막지하게 나오는 통에 죽여도 죽여도 끊이지 않는 이놈들을 보면
충공깽.
이름
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HP
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공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
조총 부대
|
210
|
11
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관통 6
|
4
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13
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식량 40 금 20
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청나라 머스킷 총병
|
260
|
13
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관통 7
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식량 35 금 25
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-
명나라 기병 → 티벳 기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병과는 검 기병. 다른 유닛들이 그러하듯 이 쪽도 성능보다 물량빨이다.
이름
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HP
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공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
명나라 기병
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650
|
25
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충격 1 화살 1 총탄 5
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18
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식량 65 금 75
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티벳 기병
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780
|
30
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화살 1 총탄 7
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-
전투연: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 하늘을 날아다니는 중국의 전투용 연. 화살로 무장하고 있다. 유일하게 제국시대까지 있는 공중 전투 포지션. 화력은 애매하다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
30
|
4
|
22
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목재 150 금 100
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공성 유닛
모든 공성 유닛은 일꾼이 직접 제작하는 방식으로 생산한다.
-
포크 수레: 중세 ~ 화약시대 유닛. 공성 쇠뇌처럼 농민이 즉석에서 뽑을 수 있는 건물 분해기이다. 공격속도가 그리 빠른 게 아닌데다 일반 유닛은 공격할 수 없어 위협적이진 않다. 다만, 포크 수레를 앞세워 성벽을 무너뜨리고 전진해올 수 있으니 주의할 것.
HP
|
공격력
|
이동 속도
|
가격
|
625
|
130
|
11
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목재 135 금 165
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-
공성 쇠뇌: 화약 ~ 제국시대 유닛. 공성전용 상자노. 연사력이 느리지만 발당 위력이 매우 강하며 적 생체 유닛을 무조건 한 방에 죽인다. 효과만 놓고 보면 화랑의 상위호환. 그런 만큼 가격이 매우 비싸므로 부서지지 않게 조심해야 한다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
800
|
7
|
11
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목재 400 금 500
|
-
바바리안 기관포: 제국시대 전용 유닛. 기관포라곤 하지만
불랑기포로 추정되는 그냥 소형 포, 역시나 야전에서 농민이 만들 수 있다는 것 외엔 특별한 장점이 없다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
90
|
총탄 11
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7
|
11
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목재 135 금 165
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해상 유닛
-
호선: 돛 없이 움직이는 괴상한 구조를 가진 전투선. 그냥 물 밖에 꺼내놔도 위화감이 없는 구조를 띄고 있다. 중세 시대 전투선들이 대장군전 같은 대형 쇠뇌를 이용하는 반면, 이 전투선은 투석장치가 스스로 돌아(?!) 돌을 던진다. 같은 시대의 다른 함선들이 함수를 돌리는 시간이 걸리는 반면, 그런 거 없이 투석기만 돌린다. 데미지도 높지 않고 체력이 물체력이니 적당히 접근해서 잡아주자. 수송 능력이 있다.
-
푸조 전함 → 청나라 전투선: 호선의 업그레이드 버전. 포가 달려 있다. 중국답게 약한 체력과 약한 공격력. 약한 방어력을 자랑하므로 군함을 수송선으로 사용하는 동양 특성상 수송할 때 조심하는 것이 좋다. 스킨 모델은
복선(福船)인 듯하다. 앞의 푸조를 보아하니
남명이나
정성공의 정씨 왕조가 모티브인 것 같기도 하고. 세계대전 시대로 넘어가면 무장 수송선으로 쓰인다.
이름
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HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
호선
|
1310
|
68
|
8
|
11
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목재 100 금 120
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푸조 전함
|
1650
|
81
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청나라 전투선
|
2000
|
97
|
-
천둥선 : 화약 ~ 제국시대 유닛. 일본의
카미카제를 연상시키는 자폭선. 말 그대로 빠르게 상대 함선에 접근해 큰 피해를 내며 폭발한다. 설령 침몰시켜도 그대로 자폭하므로 접근을 허용하지 않게 주의하면서 원거리에서 잡아줘야 한다.
에이지 오브 엠파이어3: 아시아 왕조에도 똑같은 것이 있다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
2000
|
14
|
11
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목재 100 금 80
|
-
문명 특성
-
초기 자원은 식량 300. 목재 500. 석재 200/600. 1명의 일꾼으로 시작한다.
-
시작할 때 타운 센터 주변에 있는 자원의 위치를 알 수 있다. 전작의 능력을 그대로 가져왔다.
-
타운 센터에서 첩보 기능으로
맵상의 일정 구역을 볼 수 있다.
-
일꾼이 타 문명에 비해 체력과 공격력이 강하고 자원을 더 많이 운반할 수 있다. 특수 건물로 대부분의 자원을 자동으로 채취할 수 있지만 그 대신 사냥꾼 작업 속도와 나무꾼 작업 속도가 다른 문명보다 느리다. 또한 성벽의 비용이 2배고 내구도도 가장 낮다.
-
일꾼이 직접 건물을 건설하지 않아도 자동으로 지어진다.
-
집이 주변 아군의 에너지를 충전한다.
-
적의 공성 유닛을 노획할 수 있다.
-
경제 기술
-
염장기술: 중세 시대 기술. 식량 200. 사냥 속도가 빨라진다.
-
광산 갱도: 중세 시대 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
제재소: 중세 시대 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
자연 예방법: 화약 시대 기술. 식량 200. 음식 창고의 생산 속도가 빨라진다.
-
금 채광술: 화약 시대 기술. 식량 250. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 화약 시대 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
냉장: 제국 시대 기술. 식량 200. 음식 창고의 생산 속도가 빨라진다.
-
상업적 은행업: 제국 시대 기술. 식량 300.금 채취 속도가 빨라진다.
-
재목 수입: 제국 시대 기술. 식량 200.목재 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
지도력: 금 200. 화약 시대와 제국 시대에 가능.
-
고기능 갑옷: 금 200. 중세 시대와 화약 시대에 가능.
-
쌍안경: 금 200. 중세 시대와 제국 시대에 가능.
-
짐나르는 짐승: 금 175. 중세 시대와 화약 시대에 가능.
-
보급소 공급: 금 375. 화약 시대에 가능.
-
대학 기술
-
용병: 목재 900. 금 800. 타운 센터 주변에 다양한 유닛을 생산한다. 시작 지점의 타운 센터에서 등장한다.
-
생산되는 유닛은 현재 보유하고 있는 유닛을 기준으로 한다. 만약 전향이나 부활로 적 유닛을 보유 중이라면 그 유닛도 등장한다. 이 기술로 생산한 유닛은 최대 유닛 한계를 넘어갈 수 있다.
-
예상: 목재 320. 금 225. 지정한 지역에 새로운 금광을 하나 만든다. 주어지는 금의 양은 3600.
-
추가로 금을 더 캘 수 있으므로 당연히 금 관리에 도움이 된다.
-
해협 폭풍: 목재 480. 금 300. 조종이 가능한 바다 폭풍을 부른다. 해상에서만 쓸 수 있다.
-
해상전에서만 쓸 수 있어서 그만큼 사용에 제약이 따르지만 대신 위력은 더 좋다.
-
봉건시대 노예들: 목재 600. 금 450. 건물 주위에 공간이 있는 한 유닛이 즉시 생산된다.
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미리 인구수를 확보하고 랠리 포인트를 지정한 다음 대기열에 유닛을 잔뜩 걸어놓으면 효과가 극대화된다.
-
불명예보다 죽음을!: 목재 390. 금 250. 일시적으로 공격 능력이 두 배로 강해지지만 속도가 떨어진다. 지속시간은 60초.
-
한국의 무술. 미국의 돌격과 동일한 효과지만 기술로 쓰는 거라서인지 부작용은 상대적으로 적다.
-
왕조의 성명서: 목재 290. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술. 영국에 그대로 이어진다.
-
특수 건물
-
음식 창고: 목재 175. 자동으로 식량을 생산한다.
-
광산 캠프: 목재 250. 자동으로 금과 석재를 채취한다. 효율은 일꾼이 직접 채취하는 게 더 낫지만 일꾼 관리와 자동 채취의 이점도 있는 만큼 선택은 자유.
-
함정: 금 50. 밟은 적에게 치명적인 피해를 입히는 1회성 함정을 설치한다.
-
특수 기술
-
첩보기관. 에너지 40. 잠시동안 맵상의 특정 구역을 볼 수 있다. 에너지를 타운 센터가 모두 공유하므로 한꺼번에 여러 번 쓸 수는 없다.
-
세계대전 선택 가능 문명 : 영국, 미국, 독일. 영국과 미국은 설명이 필요없고 독일의 경우
하노버 왕조와 관련이 있다. 특성을 유지하겠다면 그대로 영국으로 이어서 하는 게 좋으며 시너지 효과를 노려보겠다면 다른 문명도 충분히 선택할 여지가 있다.
일꾼 없이도 대부분의 자원을 자동으로 캘 수 있으며 건물도 마치
프로토스처럼 위치만 정하면 알아서 건설이 되는 방식이라 전투에 제대로 집중하고 싶을 때 좋은 문명이다. 특수 능력을 쓰는 유닛이 많아서 전투시 적절한 컨트롤이 필요하다.
보병 유닛
-
장검병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 평범한 장검병.
-
특수 능력
방패 들기. 원거리 공격에 대한 방어력이 높아지지만 대신 근거리 공격에 대한 방어력이 약해진다. 워크래프트 3의 보병이 가진 방어 능력과 유사하다. 애초에 활 계열에 강하지만, 공성전에서의 화살 방어를 생각한 모양이다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
500
|
20
|
화살 3
|
15
|
식량 80 금 40
|
-
장궁병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 프랑크 궁수보다 공격력도 높고 기본적으로 탄도학이 적용되어 있어 움직이는 유닛 대상으로 명중할 확률이 높지만 대신 프랑크 궁병이 화살을 빼다 겨누고 쏘고 있을 쯤 시위를 당기고 있다. 또한 쓸데없이 활을 내렸다 올리는 모션 때문에 오히려 1대 1로는 밀린다. 물론 병력 단위로 싸우면 장궁병이 훨씬 유리하다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
275
|
18
|
화살 4 관통 3
|
6
|
12
|
목재 65 금 55
|
-
석궁병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 원래는 프랑크가 많이 썼어야 하는 유닛이지만 궁수 특화에 맞춘 듯. 특수 능력이 상당히 좋지만 탄도학이 적용되지 않으므로 멀리서 쏘면 빗나갈 수 있다.
-
특수 능력
독화살. 적에게 독화살을 발사해 잠시동안 속도를 느리게 한다.
불화살. 에너지 75. 적에게 불화살을 발사해 지속적인 피해를 입힌다. 발당 총 600의 피해를 주며 중첩 가능. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
280
|
30
|
4
|
16
|
목재 135 금 115
|
-
하이랜더: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 자체 스탯도 괜찮지만 특히 특수 능력으로 낼 수 있는 순간 화력이 정말 강하다. 제대로 들어가면 궁병처럼 약한 유닛은 그냥 순삭이다.
-
특수 능력
소용돌이치는 천둥. 에너지 100. 360도로 검을 휘둘러 인접한 적들에게 300의 피해를 준다. 이름도 그렇고 딱 디아블로 2의 야만용사가 쓰는 그 기술의 패러디다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
40
|
충격 5 관통 5
|
13
|
식량 110 금 65
|
-
화승총병,
레귤러: 화약 ~ 제국시대 유닛. 타국의 화약 유닛에 비해 사정거리가 더 길어서 교전에 유리하다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
화승총병
|
470
|
19
|
관통 6
|
5
|
13
|
식량 65 금 55
|
레귤러
|
570
|
23
|
관통 7
|
-
연대 드러머: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 버프 유닛으로 속도 및 사기를 올려주는 능력이 있어 교전에서 요긴하게 쓰인다. 이 버프는 세계대전에서도 유효하므로 미리 필요한 만큼 생산하고 여차하면 군의관이나 위생병으로 살려주는 게 좋다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
450
|
13+7
|
식량 135 금 115
|
-
야전 군의관: 제국시대 전용 유닛. 병기고 필요. 체력이 떨어진 보병/기병의 근처에서 붕대를 감는 모션을 취하며 치료한다. 세계대전으로 넘어가면 위생병이 이 능력을 계승한다. 미국이나 독일을 선택할 거라면 미리 필요한 만큼 생산하는 게 좋다. 회복 유닛이라면 이미 교구목사가 있고 위생병이 완전한 상위호환인 유닛이라 주로 팀플레이나 다른 문명 선택용으로 생산하는 유닛이다. 개발 과정에선 세계대전 시대에도 그대로 생산이 가능했지만 위생병이 이를 대체하면서 입지가 작아진 유닛.
-
특수 능력
치유. 병사들을 치료한다. 기계 유닛은 수리하지 못한다.
야전 외과 시술. 에너지 80. 사망한 적 또는 아군 유닛을 살려낼 수 있다. 단, 시민을 되살릴 경우 적군의 시민이 되살아나는 것이 아닌 아군의 시민으로 부활한다. 기본으로 자동 시전이다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
13
|
식량 150 금 110
|
기병 유닛
-
기사: 중세 ~ 화약시대 유닛. 창기병 계열 유닛. 초반용 유닛으로 검기병이 등장하면 자연히 주력 자리를 내주게 된다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
595
|
26
|
충격 4 총탄 3
|
18
|
식량 65 금 85
|
-
중기병 →
용기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 총을 쏘는 기병으로 프랑크와 비교한다면 질적으로 조금 유리한 편이다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
중기병
|
625
|
45
|
충격 5
|
4
|
18
|
식량 100 금 120
|
용기병
|
750
|
54
|
충격 8
|
5
|
-
검기병 → 창기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 프랑크와 비교하면 주로 체력이 높다. 참고로 창기병은
랜서(Lancer)를 말하는 건데 모델링상으로는 검을 들고 있다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
검기병
|
1010
|
30
|
화살 1 총탄 5
|
18
|
식량 85 금 105
|
창기병
|
1215
|
36
|
화살 1 총탄 7
|
공성 유닛
-
트레뷰셋: 중세 ~ 화약시대 유닛. 나름대로 유럽형 투석기의 모습을 잘 갖췄다. 투석을 위한 장치 옆의 물레방아 같은 것에 사람이 들어가 돌려서 장전(?)을 하는 구조라고 한다. 물론 사람은 구현되어 있지 않다. 성능은 괜찮지만 회전 속도가 매우 느려서 컨트롤하기 어렵단 단점이 있다.
-
특수 능력
흑사병. 에너지 75. 고각도로 젖소를 날려서 땅에 처박히면 바닥에 유독 가스가 퍼져 이 안에 있는 모든 유닛에게 계속해서 피해를 준다. 총 400의 피해를 주며 중첩 가능. 이후 세계대전시대에 비슷한 능력을 독일군이 사용한다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
90
|
화살 7
|
7
|
11
|
목재 250 금 300
|
-
기름장이: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 자체 공격능력은 따로 없고 기름을 뿌려 일정시간동안 한 지역에 지속 피해를 주는 기술이 있다. 특이하게 내부 정보에는 종교 유닛이라고 되어 있다.
-
특수 능력
끓는 기름. 에너지 50. 끓는 기름을 바닥에 부어 범위 내에 있는 모든 유닛과 건물에게 피해를 준다. 총 200의 피해를 주며 중첩 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
10
|
10
|
10
|
식량 85 금 85
|
-
컬버린: 화약 ~ 제국시대 유닛. 제국시대가 되면 유일하게 사용 가능한 공성 유닛. 때문에 이래저래 자주 쓰게 된다.
-
특수 능력
포격 모드 전환. 모드 전환 시 포신을 들어올리며 마치 시즈 모드처럼 이동할 수 없는 대신 사거리가 길어지고 폭발 범위도 늘어난다. 좋은 능력이긴 하지만 천자총통이 워낙 사기적인 사거리를 자랑해서 상대적으로 덜 돋보인다.
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
일반
|
650
|
70
|
0
|
7
|
10
|
10
|
목재 160 금 190
|
포격
|
500
|
45
|
총탄 13
|
10
|
13
|
0
|
해상 유닛
-
코그 → 메리 로즈 →
빅토리: 잉글랜드의 해양 유닛으로 특기론 전투함 중 하나를 기함으로 지정할 수 있다. 이후 영국의 드레드노트, 킹 조지 V가 계보를 이어받는다. 기함이 되면 마스트에 깃발이 달리고 가열 포탄을 발사할 수 있게 되는데 그 외에 스탯상 이점은 따로 없다.
-
특수 능력
가열 포탄. 에너지 100. 기함만 사용 가능. 매우 강력한 위력을 가진 포탄을 발사한다. 자동 시전 설정 가능.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
코그
|
3500
|
140
|
6
|
10
|
11
|
목재 110 금 220
|
메리 로즈
|
4200
|
165
|
빅토리
|
5040
|
200
|
-
바지선: 화약 ~ 제국시대 유닛. 지원 선박으로 공격 능력은 없다. 미리 생산해 놓으면 세계대전 시대에도 도움이 된다.
-
특수 능력
치유. 함선을 수리한다. 오직 함대에만 쓸 수 있다.
사슬탄. 에너지 50. 적 함대의 돛을 부러트려 잠시동안 움직이지 못하게 한다. 이동하거나 도망치는 적선을 끊어먹기할 때에 유용하다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
1000
|
13
|
목재 90 금 80
|
-
수송선: 프랑크, 잉글랜드는 수송선만 유닛을 수송할 수 있다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
850
|
9
|
목재 100 금 65
|
종교 유닛
-
교구목사: 전향과 치유 능력이 있어서 에이지 시리즈에 등장하는
수도사와 사실상 동일한 유닛.
-
특수 능력
치유. 병사들을 치료한다. 다른 문명과 달리 공성 유닛도 수리할 수 있어서 매우 유용하다.
전향. 에너지 100. 적군을 아군으로 전향시킨다.
HP
|
이동 속도
|
사정 거리
|
가격
|
375
|
11
|
6
|
식량 95 금 95
|
-
문명 특성
-
초기 자원은 식량 200. 목재 200. 석재 120/360. 5명의 일꾼으로 시작한다.
-
석재 광부의 작업 속도가 빠르다.
-
곡창과 농장을 무료로 지을 수 있다.
-
전 유닛 공통으로 체력이 스스로 회복된다. 제자리에 서 있을 때 적용된다.
-
집을 지을 필요가 없다.
-
일꾼과 보병 유닛이 숲을 통과하는 게 가능하다.
-
타워에 일꾼과 보병 유닛을 배치해 공격력을 유닛당 30% 올릴 수 있다. 또한 한꺼번에 여러 발의 포탄을 발사하는 탄막 능력도 사용할 수 있다. 에너지 100.
-
요새에 유닛 주둔 제한이 없으며 모든 요새가 주둔한 유닛을 공유한다.
-
일꾼의 시야가 넓으며 제국 건설자 모드일 경우 광산에 2명 추가로 배치할 수 있다. 전작에서는 러시아의 능력이었다.
-
비상시에 일정 비용을 지불하고 일꾼을 무장시킬 수 있다. 중세 시대에는 무장 병사. 이후에는 총병이 되며 한 번 바꾸면 되돌리지 못한다. 이 능력은 병영을 지어야 쓸 수 있다. 전작에서는 독일의 능력이었다.
-
건물이 적에게 파괴됐을 때 보병이 등장한다. 세계대전 시대에는 기갑과 공중 유닛이 파괴됐을 때에도 등장한다.
-
그 외에도 정확한 효과가 알려지지 않은 문명 특성이 몇 가지 더 존재한다.
-
경제 기술
-
광산 갱도: 중세 시대 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
제재소: 중세 시대 기술. 식량 100. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
돌캐는 톱: 중세 시대 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
-
금 채광술: 화약 시대 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
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삼림지: 화약 시대 기술. 식량 100. 목재 채취 속도가 빨라진다.
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루이왕: 제국 시대 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
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재목 수입: 제국 시대 기술. 식량 100. 목재 채취 속도가 빨라진다.
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발파용 화약: 제국 시대 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
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병기고 기술
-
지도력: 금 200. 중세 시대와 제국 시대에 가능.
-
고기능 갑옷: 금 200. 화약 시대에 가능.
-
쌍안경: 금 200. 제국 시대에 가능.
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짐나르는 짐승: 금 175. 중세 시대에 가능.
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보급소 공급: 금 375. 화약 시대와 제국 시대에 가능.
-
대학 기술
-
방화: 목재 600. 금 300. 건물에 불을 질러 큰 피해를 입힌다. 근처에 건물이 있으면 불이 옮겨 붙을 수도 있다.
-
특성상 뭉쳐있는 건물에 쓰면 효과가 좋다. 원더에는 사용할 수 없다.
-
산불: 목재 120. 금 60. 나무에 불을 질러 모조리 태워버린다.
-
대체로 초반에 적의 목재 채취를 방해하는 용도로 쓴다. 맵이 작거나 섬맵일 경우에 특히 효과가 크다.
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봉쇄: 목재 360. 금 195. 적의 유닛 생산을 일시적으로 정지시킨다. 지속시간은 60초.
-
모든 유닛 생산이 중단되므로 타이밍에 맞춰서 쓰면 그만큼 큰 효과를 볼 수 있다. 적 AI는 원더를 지었을 때 주로 쓴다.
-
야간작업: 목재 300. 금 160. 적의 시야를 일시적으로 감소시킨다. 지속시간은 60초. 사용하면 전장이 일시적으로 밤이 된다.
-
시야가 줄어들면 적을 제대로 인식하지 못하며 공격 효율이 크게 감소한다. 기습이나 한타 싸움에 좋다. 이 기술은 효과가 중복되지 않으므로 상대방이 쓴 기술을 동일한 기술로 맞받아칠 수 있다.
-
전리품: 목재 120. 금 60. 적의 기술을 훔쳐서 아군 유닛에게 적용할 수 있게 한다.
-
적군을 약화시키고 아군을 강화할 수 있으므로 좋은 기술이다. 적 AI는 이 기술을 오직 플레이어에게만 쓴다.
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단결심: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술.
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특수 건물
-
감시 광주: 목재 30. 넓은 시야를 가진 은폐된 감시탑.
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특수 기술
-
명령의 부름: 중세 시대 기술. 식량 200. 금 200. 시민을 보병으로 전환하는 비용을 40% 줄인다.
-
자연철학: 중세 시대 기술. 금 350. 해당 시대의 연구 비용이 절반으로 감소한다.
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길드 장인: 중세 시대 기술. 목재 300. 금 130. 건물의 내구도가 50% 상승한다.
참고로 설정 오류가 있는데 자연철학과 길드 장인의 연구 시설이 서로 바뀌어 있다.
-
세계대전 선택 가능 문명 : 프랑스, 독일. 프랑스는 당연히 후신이고 독일은 동프랑크와
신성 로마 제국을 계승했다고 보면 된다. 그래서 AI 플레이어의 이름을 보면 나폴레옹, 루이 16세 외에도 프리드리히 대왕 등의 독일계 이름도 나온다. 역시 그대로 프랑스로 이어서 해도 좋고 독일을 선택해도 무난하다. 단, 독일을 고르겠다면 반드시 요새에 주둔한 유닛을 미리 빼 두어야 하는데 안 그러면 주둔한 병력이 통째로 증발해버린다.
확실히 물량으로 승부하는 유럽국가. 제국시대까지의 문명 중 유일하게 집을 짓지 않아도 최대 인구수가 채워져 있어, 집 걱정을 하지 않아도 된다. 영국 유닛과 일부 외형을 공유하지만, 능력치는 물량이 모이기 전까지는 미덥지 않은 부분이 있어서 단점.
보병 유닛
-
무장병사: 중세 ~ 화약시대 유닛. 프랑크의 검 보병으로 특출난 편은 없지만 중세시대에서 시민이 무장할 수 있는 유닛.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
350
|
14
|
화살 3
|
13
|
식량 50 금 30
|
-
궁수: 중세 ~ 화약시대 유닛. 말 그대로 별다른 특징이 없는 평범한 궁수.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
345
|
10
|
화살 4 관통 3
|
5
|
12
|
목재 45 금 55
|
-
버서커: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 도끼를 던지는 유닛으로 발사체가 떨어지기 전에는 유닛이 몇 개이든 간에 피해를 입힐 수 있어 숲이나 난전에 쓰기 좋다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
280
|
50
|
2
|
14
|
목재 70 금 55
|
-
수석총병 → 척탄병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 화승총병인데 제국시대로 넘어가면 병영에서 생산할 수 있는 유닛이 척탄병 하나 밖에 없다. 심지어 척탄병의 모션을 근간으로 프랑스 2차 보병, 미국 G.I, 독일 1차 보병이 전부 같다(...). 다른 예시로 중국의 조총 부대, 청나라 머스킷 총병과 러시아 신병, 프랑스 1차 보병이 모션이 같다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
수석총병
|
345
|
17
|
관통 6
|
4
|
13
|
식량 55 금 45
|
척탄병
|
410
|
20
|
관통 7
|
기병 유닛
-
기병: 중세 ~ 화약시대 유닛. 프랑크의 창기병 유닛.
-
특수 능력
귀족 명령. 에너지 50. 잠시동안 자신과 주변 유닛의 이동력을 올려준다. 여러 유닛을 선택한 상태에서 쓰면 한꺼번에 발동하므로 에너지 낭비를 하지 않게 유의해야 한다. 좀 비싸긴 하지만 그만한 값어치는 충분히 하며 후반이라도 버프용으로 쓸모가 있다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
875
|
35
|
충격 4 총탄 3
|
18
|
식량 110 금 140
|
-
십자군 기사: 중세 ~ 화약시대 유닛. 병기고 필요. 프랑크의 검기병 유닛. 전작의 능력을 그대로 가져왔다.
-
특수 능력
전향. 에너지 100. 수도사의 것과 동일하다. 다른 유닛과 달리 직접 수동으로 걸어야 한다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
710
|
50
|
화살 2 총탄 5
|
18
|
식량 110 금 130
|
-
경기병 → 창기병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 경기병의 경우 사망시 수석총병으로 다시 나타나며 이후 프랑스의 기갑 및 비행 유닛이 죽으면 주변에 프랑스 보병이 나타난다. 제국시대의 창기병으로 전직하면 안타깝게도 능력이 발현되지 않는다. 잉글랜드와 비교하면 공격력이 강한 편이다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
검기병
|
940
|
42
|
화살 1 총탄 5
|
18
|
식량 105 금 125
|
창기병
|
1115
|
50
|
화살 1 총탄 7
|
-
기총병 → 기마 척탄병: 화약 ~ 제국시대 유닛. 총기병으로 잉글랜드보다는 어쩡쩡하나 경기병의 확실한 카운터 유닛.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
기총병
|
690
|
32
|
충격 5
|
4
|
18
|
식량 85 금 105
|
기마 척탄병
|
825
|
38
|
충격 8
|
5
|
공성 유닛
-
노포: 중세 ~ 화약시대 유닛. 공성 병기지만 대인전에도 어느 정도 쓸 수 있다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
75
|
화살 7 총탄 7
|
7
|
10
|
10
|
목재 160 금 190
|
-
리바우드: 화약 ~ 제국시대 유닛. 병기고 필요. 발당 위력은 노포보다 낮지만 특수능력이 있어서 뭉쳐있는 적 유닛을 상대할 때 좋다.
-
특수 능력
리바우드 탄막. 에너지 100. 한꺼번에 여러 발의 포탄을 발사한다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
550
|
30
|
화살 7 총탄 9
|
6
|
10
|
10
|
목재 135 금 160
|
-
사석포 → 12구경 대포: 화약 ~ 제국시대 유닛. 나폴레옹 시대의 포병을 고증했는지 잉글랜드의 컬버린보다 성능이 우수한 편에 속한다. 이것도 업그레이드를 하면 방어력이 떨어지는 설정 오류가 있다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
사석포
|
800
|
150
|
총탄 11
|
8
|
11
|
목재 200 금 250
|
12구경 대포
|
950
|
180
|
총탄 8
|
-
몽골피에 열기구: 제국시대 전용 유닛. 병기고 필요. 탐지 기능이 있는 공중 정찰 유닛으로 공격능력은 없다.
-
특수 능력
선전물 투하. 선전물을 뿌려서 적의 사기를 떨어뜨리고 공격력을 낮춘다. 선전물을 자세히 들여다 보면 사신이 그려져 있는 걸 볼 수 있다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
625
|
18
|
식량 60 금 90
|
해상 유닛
* 코그 → 쿠론 전함 → 루이 로얄함: 코그의 경우 잉글랜드와 장식이 다른 점 외엔 외형을 공유하고 있으며 전반적으로 속도가 빠른 대신 전면전에선 공격력이나 체력이 낮아 그다지 힘을 쓸 수 없다. 이 문제는 이후로도 계속 이어지므로 무조건 적보다 물량을 많이 확보해야 한다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
코그
|
1875
|
105
|
6
|
10
|
15
|
목재 135 금 165
|
쿠론 전함
|
2250
|
125
|
루이 로얄함
|
2700
|
150
|
-
화염 갤리선: 화약 ~ 제국시대 유닛. 프랑크의 특수 해상유닛으로 화염전함과 같은 계열이지만 지속적으로 불이 붙진 않고 대신 공격력이 높은 편이다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
2000
|
190
|
2
|
13
|
목재 100 금 120
|
-
수송선: 잉글랜드와 같지만 목재가 좀 더 많이 들어간다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
850
|
9
|
목재 125 금 65
|
종교 유닛
-
추기경: 각종 재난을 불러와 적에게 피해를 주는 능력이 있다. 이름은 추기경이지만 예언자를 계승한 유닛이다 보니 오히려 천벌의 대행자에 가까워진 느낌.
-
특수 능력
지진. 에너지 200. 지진을 일으켜 범위 내의 모든 건물에 큰 피해를 준다. 데미지가 수천 단위라 어지간한 건물은 한 방에 부서진다.
역병. 에너지 100. 흑사병을 퍼뜨려 지상 유닛에게 총 400의 피해를 준다. 중첩 가능하며 다른 유닛이 인접해 있으면 계속해서 전염된다. 기계 유닛인 공성 유닛에도 걸리며 피아불문이라 역으로 자기 자신이 역병에 걸릴 수도 있다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
이동 속도
|
사정 거리
|
가격
|
375
|
11
|
6
|
식량 135 금 165
|
5.2. 세계대전 시대 문명
세계대전 시대로 발전하게 되면, 중세시대 당시의 국가는 플레이어가 원하는 세계대전 시대의 국가를 선택해야 한다. 기본적으로 2~3국가 중에 하나를 선택할 수 있는 선택지가 나오며 1차 세계대전이 발발하자 동맹 세력을 선택하거나 군사 체계를 전면 재편해야 하는 상황에 놓였다는 설정이다.
-
한국과 잉글랜드에서 선택 가능.
-
경제와 공군 특화 문명
-
문명 특성
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초기 자원은 식량 300. 목재 150. 석재 250/750. 2명의 일꾼으로 시작한다.
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채집꾼과 금 광부의 작업 속도가 빠르다.
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기술과 건물의 가격이 저렴하다.
-
집이 주변 유닛의 사기를 올려준다.
-
경제 기술
-
인공 방부제: 1차 대전 기술. 식량 50. 사냥 속도가 빨라진다.
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견인차: 1차 대전 기술. 식량 75. 농사 속도가 빨라진다.
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전기톱: 1차 대전 기술. 식량 50. 목재 채취 속도가 빨라진다.
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금본위: 1차 대전 기술. 식량 100. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
공기 압축 드릴: 1차 대전 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
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냉장: 2차 대전 기술. 식량 50. 사냥 속도가 빨라진다.
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화학 살충제: 2차 대전 기술. 식량 75.농사 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 2차 대전 기술. 식량 50. 목재 채취 속도가 빨라진다.
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습식재련: 2차 대전 기술. 식량 100. 금 채취 속도가 빨라진다.
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탄화 텅스텐: 2차 대전 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
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대학 기술
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애국심: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
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모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술. 아이콘은 미국을 상징하는 독수리.
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미국정부 선전방송: 목재 620. 금 300. 선택한 것과 같은 유형의
적군을 아군으로 바꾼다.
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중국의 폭동과 동일한 효과. 같은 유형의 유닛을 무작위로 아군으로 바꾸는 것이므로 적이 동일한 유닛을 많이 뽑을수록 효과가 좋다. 아이콘은
엉클 샘.
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영웅주의: 목재 440. 금 300. 일정 시간 유닛들의 방어력이 크게 증가한다. 지속시간은 45초.
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한국의 사찰에서 쓰는 기술과 동일한 효과지만 지속시간이 표시된다는 점이 다르다.
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도시 정찰대: 목재 120. 금 75. 모든 적 건물을 일시적으로 표시한다. 지속시간은 120초.
-
필요할 때 적절하게 써 주면 도움이 된다. 특히 몰래 멀티를 알아낼 수 있다는 점이 좋다.
-
군 정찰대: 목재 120. 금 60/70. 모든 적 유닛을 일시적으로 표시한다. 지속시간은 120초.
-
필요할 때 적절하게 써 주면 도움이 된다. 적의 움직임을 정확하게 알 수 있다는 점이 좋다.
-
재장전: 목재 120. 금 60. 모든 유닛의 에너지를 회복시킨다.
-
당장 에너지가 필요한 상황일 때 쓰면 도움이 된다.
-
국립공원: 목재 40. 금 40. 2차 대전 기술. 지정한 지역에 나무를 심는다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 삼림 재생 기술.
-
특수 기술
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전시 편성: 목재 300. 금 300. 방어 시설과 불가사의를 제외한 모든 건물의 건설 비용이 절반으로 감소한다.
-
USO 편성: 목재 200. 금 200. 유닛들의 에너지 회복 속도가 빨라진다.
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돌격!: 보병 유닛들이 사용 가능. 에너지 100.
사용 시 공격속도와 이동속도가 증가하지만 지속 시간이 끝나면 반대로 일정 시간동안 공격속도와 이동속도가 감소한다. 한국의 무술과 효과가 같기에 한국 → 미국 루트를 탔다면 예전 한국 유닛들도 이 기술을 그대로 쓸 수 있다. 물론 자동 시전 설정도 가능하다.
유닛 대비 자원 소모량이 적어 물량을 만들기에 편해서 생각보다 화력이 나쁘지 않은 문명. 특히 2차대전으로 넘어가면
전설의 초시공요새가 나온다. 다만 미국의 가장 큰 단점은, 지상에서 공중을 대적할만한 기동성 있는 유닛이 없어서 공중 잡으려면 전투기를 맞출격시키거나 대공포 타워를 놓는 방법 밖에 없으므로 제공권을 빼앗기면 전투가 상당히 귀찮아진다.
보병 유닛
-
보병 →
G.I: 능력치는 보통 수준인 기본 보병. 1차대전 시대에는 영국의 토미와 모습을 공유한다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
보병
|
530
|
24
|
관통 7
|
5
|
13
|
식량 50 금 40
|
G.I
|
640
|
27
|
0
|
식량 65 금 55
|
-
비커즈 MG 팀: 병기고 필요. 2인 1조로 구성된 기관총팀으로, 한 명이
빅커스 기관총을 들고 사격한다.
-
특수 능력
참호 모드. 참호 모드로 전환 시 유닛이 그 자리에 고정되고 사거리와 방어력이 대폭 상승한다. 참호 모드가 아닐 시 일반 보병 2~4명에게도 밀리므로 적절한 배치와 컨트롤이 필요한 유닛.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
525
|
50
|
참호 모드
|
5 참호 모드 8
|
13
|
식량 135 금 115
|
-
엔지니어: 병기고 필요. 각종 지원 능력을 가진 다용도 유닛. 특기도 그렇고 정작 영국에 훨씬 어울리고 또 절실히 필요한데도 미국 전용인 것이 아쉬운 유닛이다. 대전차포나 스카이트레인처럼 다른 문명과 공유하는 유닛이 아예 없는 것도 아니라 더 그렇다. 그런 의미에서 이 부분은 게임 설계 미스라고 봐야 한다.
-
특수 능력
수리. 전차 및 차량을 수리한다.
지뢰 매설. 금 50을 소비해 지뢰를 매설할 수 있다. 영국도 가지고 있는 능력.
건물 점령. 에너지 100. 적 건물을 점령하는 것이 가능하다. 하지만 점령된 적 건물에서 해당 문명의 유닛을 생산하지는 못한다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
12
|
식량 100 금 80
|
-
군경비대: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 영문판 원본에는 아미 레인저(Army Ranger)로 쓰여있다. 한글판으로 번역하는 과정에서 생긴 오역. 은폐 유닛이며 절벽을 올라가는 것이 가능하다.
-
특수 능력
포 탄막. 에너지 100. 집중 포격을 요청해 범위 안의 모든 유닛과 건물에게 큰 피해를 준다. 제대로 들어가면 천 단위의 피해도 기대할 수 있다. 피아불문이라 자신도 맞을 수 있으므로 너무 가까이서 쓰지 않는 게 좋다. 자동 시전 설정이 가능은 한데 오폭 위험이 있다는 걸 주의해야 한다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
700
|
40
|
5
|
13
|
식량 210 금 170
|
기갑 유닛
-
M1917 →
M4 셔먼: 전차로서의 성능은 중급 정도. 데미지나 체력도 평균치다. 엔지니어와 구급차의 백업이 있다면 나름 주력이 되는 전차. C-47 수송기에서 랜덤으로 나오는 유닛이기도 하다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
M1917
|
2300
|
100
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
14
|
식량 155 금 195
|
M4 셔먼
|
2775
|
120
|
-
구급차: 병기고 필요. 주변의 유닛을 자동으로 치유하고 에너지를 충전해 주는 차량. 공격 능력은 없다. 유닛 회복 속도가 빠름 기준 초당 30으로 회복계 유닛 중에서도 가장 빠르며 모든 유닛을 회복시키기 때문에 무조건 하나 이상은 필수로 있어야 한다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
500
|
14
|
식량 110 금 140
|
공장 유닛
-
105밀리 공성포: 건물에 효과가 좋은 전형적인 공성 유닛이다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
680
|
135
|
8
|
11
|
목재 230 금 270
|
-
75밀리 대전차포 →
6파운더: 프랑스와 공유하는 유닛이지만 세세한 성능은 다르다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
대전차포
|
750
|
45
|
관통 2 총탄 3
|
5
|
13
|
목재 100 금 80
|
6파운더
|
900
|
54
|
관통 2 총탄 4
|
6
|
해상 유닛
-
USS 아칸소: 유일하게 시대가 지나도 업그레이드가 되지 않는 전함. 그런 만큼 능력치는 보통이다.
-
특수 능력
잠수함 탐지기. 에너지 100. 범위 내에 있는 잠수함을 탐지한다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
6600
|
270
|
7
|
10
|
13
|
목재 275 금 350
|
-
가토급 잠수함: 능력치는 역시나 독일
갓보트 성님에 이어 두번째로 특수능력을 쓰지 않는 전제하에선 평타가 강해 중상위급.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1980
|
615
|
6
|
14
|
목재 115 금 185
|
-
히긴스 배: 평범한 수송선. 당연히 공격 능력은 없다. 나머지 문명은 동일한 수송선을 공유한다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
1200
|
11
|
목재 125 금 65
|
-
항공모함: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 큰 맵이 아니라면 가격 때문에 아무래도 생산하기 좀 어렵지만 해상 섬 맵에서 연료시간으로 공항을 연이어서 지어야 하는 낭비를 줄일 수 있는 점이 강점. 헬캣을 8대 실을 수 있다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
7500
|
9
|
목재 350 금 450
|
-
F6F 헬캣: 항공모함의 함재기로 머스탱보다는 성능이 좀 낮지만 나무 대신 식량과 금을 쓰기 때문에 물량에 좋은 유닛.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
625
|
24
|
8
|
24
|
125
|
식량 100 금 100
|
공중 유닛
-
커티스 JN4 →
P-51 머스탱: 미국의 전투기. 다른 전투기보다 사거리가 길어서 선공을 날리고 시작할 수 있다. 미국은 마땅한 지상 대공 유닛이 없기 때문에 해당 이점을 최대한 활용해서 제공권을 장악해야 한다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
커티스
|
690
|
20
|
10
|
24
|
135
|
목재 130 금 170
|
머스탱
|
825
|
24
|
11
|
160
|
-
폭격기 →
B-17: 능력치상으로 크게 뛰어난 건 없으나 그 대신 폭격을 연속으로 2번 할 수 있으며 그런 만큼 화력도 2배다. 시스템상 폭격을 하면 연료가 자동으로 0이 되어 공항으로 돌아가게 되는데 미국은 이 제한에서 보다 자유로우므로 제공권만 확보되면 엄청난 화력을 퍼부을 수 있다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
폭격 횟수
|
가격
|
폭격기
|
810
|
135
|
12
|
22
|
100
|
4
|
목재 240 금 320
|
B-17
|
1125
|
165
|
14
|
120
|
-
C-47 스카이트레인: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 추가 유닛을 투하하는 낙하산기. 확률에 따라 M4 셔먼과 6파운더가 나오는데 셔먼 2대나 6파운더 2대. 또는 두 유닛을 1대씩 투하한다. 원더를 이용해 5기의 C-47을 부를 수도 있으나, 이때 소환되는 C-47은 체공시간 1000, 무조건 8명의 G.I를 한 대당 낙하한다. 한 번 쓰면 그대로 사라지므로 공항에서 재생산해야 한다. 전작에서는 이탈리아의 능력이었다.
HP
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
1190
|
22
|
100
|
목재 275 금 365
|
-
B-29 슈퍼포트리스: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 사실상 최종 병기인 핵 폭격기. 작은 섬 정도는 쉽게 날려버리는 충공깽스러운 능력치를 자랑하며 범위 내의 삼림도 모두 파괴된다. 다만 프랑스의 시한폭탄과 독일의 V-2에 비하면 범위나 데미지는 상대적으로 약한 편이다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
1000
|
20000
|
35
|
22
|
120
|
목재 1000 금 1000
|
-
링컨 기념관: C-47 5기를 소환해 많은 양의 G.I를 투하시킨다. 이것은 최대 유닛 한계를 넘어갈 수 있다.
-
한국과 중국에서 선택 가능.
-
물량과 특수 유닛 특화 문명.
-
문명 특성
-
초기 자원은 식량 100. 목재 200. 석재 120/360. 7명의 일꾼으로 시작한다.
-
일꾼의 비용이 저렴하며 자폭 유닛으로 변환할 수 있다. 한 번 바꾸면 되돌리지 못한다.
-
사냥꾼과 어선의 작업 속도가 빠르다.
-
집이 주변의 아군을 치료한다.
-
유닛 손실시 생산 비용의 25%를 돌려받는다. 전작에서는 비잔티움의 능력이었다.
-
경제 기술
-
전기톱: 1차 대전 기술. 식량 150. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
견인차: 1차 대전 기술. 식량 225. 농사 속도가 빨라진다.
-
금본위: 1차 대전 기술. 식량 300. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
인공 방부제: 1차 대전 기술. 식량 200. 사냥 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 2차 대전 기술. 식량 150. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
화학 살충제: 2차 대전 기술. 식량 225. 농사 속도가 빨라진다.
-
습식재련: 2차 대전 기술. 식량 300. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
전술 훈련: 금 200. 모든 시대에 가능.
-
미용 체조: 금 200. 모든 시대에 가능.
-
라디오: 금 200. 모든 시대에 가능.
-
대학 기술
-
조국을 위해: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술.
-
동원: 목재 750. 금 450. 건물 주위에 공간이 있는 한 유닛이 즉시 생산된다.
-
미리 인구수를 확보하고 랠리 포인트를 지정한 다음 대기열에 유닛을 잔뜩 걸어놓으면 효과가 극대화된다.
-
공산주의 선전: 목재 120. 금 60. 모든 유닛의 에너지를 회복시킨다. 원래는 중국의 전쟁 북처럼 적의 에너지를 날리는 기술이었다.
-
당장 에너지가 필요한 상황일 때 쓰면 도움이 되기는 하는데 미국과 달리 그럴 상황이 많지 않다.
-
퉁구스카 유성: 목재 600. 금 1200. 유성을 소환해 지정한 건물과 유닛에게 치명적인 피해를 준다.
-
위력이 핵폭탄 수준이므로 어지간하면 다 한 방에 보낸다. 폭발 이펙트가 화려하긴 하지만 범위는 생각보다 아주 넓은 건 아니다. 원더에는 사용할 수 없다.
-
폭풍 전선: 목재 600. 금 300. 폭풍우를 일으켜 적 유닛에게 다소 피해를 준다. 폭풍우는 직접 조종할 수 있다.
-
다용도로 사용이 가능한 공격 기술이다. 필요한 때에 적절하게 써 주면 된다.
-
야간 습격: 목재 300. 금 160. 적의 시야를 일시적으로 감소시킨다. 지속시간은 60초. 사용하면 전장이 일시적으로 밤이 된다.
-
시야가 줄어들면 적을 제대로 인식하지 못하며 공격 효율이 크게 감소한다. 기습이나 한타 싸움에 좋다. 이 기술은 효과가 중복되지 않으므로 상대방이 쓴 기술을 동일한 기술로 맞받아칠 수 있다.
-
타이가 삼림 지대: 목재 120. 금 60. 2차 대전 기술. 지정한 지역에 나무를 심는다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 삼림 재생 기술.
-
특수 기술
-
공동 생활: 식량 200. 최대 인구가 50 늘어난다.
-
화학 엔지니어링: 금 200. 범위 피해의 효과가 증가한다.
-
정보부: 목재 140. 금 140. 유닛과 건물의 시야가 증가한다.
-
러시아 증기롤러 차량: 목재 400. 금 400. 신병의 생산 속도가 굉장히 빨라진다.
소련의 이미지상 중국처럼 그저 물량빨로 밀어버리는 문명이라 여기기 쉽지만 실제로는 병력 구성이 상당히 독특하고 다채로운 것이 특징이다. 저격수의 존재라던지 2차 대전 시대에 기병을 생산할 수 있다던지. 특히 정치 장교 유닛인 공산단원은 마치 소련의 대숙청을 풍자하는 듯한 능력을 가지고 있다.
-
혁명론자: 러시아의 일꾼인 동무를 변환시켜서 만드는 자폭 유닛. 공격력도 그렇고 성능도 그렇고 정확히 엠파이어즈 버전
감염된 테란이다. 목재가 충분하다면 남아도는 일꾼을 처리하는 용도로 쓸 수 있다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
가격
|
75
|
500
|
10
|
18
|
목재 175 식량 40
|
병영 유닛
-
신병: 말 그대로 막 징집한 신병, 하지만 다른 진영의 보병과 다르게 순식간에 찍어낼 수 있는 게 특성으로, 특히 대학에서 증기롤러를 연구하게 되면 엄청난 생산 속도를 보여준다. 하지만 그런 만큼 일꾼보다도 공격력이 낮으므로 특히 영국과 상대할 때 주의.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
310
|
18
|
관통 7
|
5
|
13
|
식량 35 금 25
|
-
저격수: 병기고 필요. 보병 유닛과 기병 유닛을 한 발로 잡는 무시무시한 유닛, 마치 레드얼럿 3의
"나타샤 볼코바"를 연상하게 한다. 사거리는 좋지만 공격 속도가 느리고 전작에서 있었던 은폐 기능이 없어진 바람에 기습이나 고급 보병 처리용으로 써야 한다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
250
|
80
|
7
|
14
|
식량 160 금 100
|
-
공산당원: 병기고 필요. 탐지 능력이 있는 장교 유닛. 말 그대로 참 소련다운 특수능력을 가지고 있다.
-
특수 능력
화염병. 에너지 100. 화염병을 던져서 유닛에 300. 건물에 200 정도의 피해를 준다. 자동 시전 설정 가능.
격려. 일꾼이나 아군 보병 유닛 한 명을
사살하여(!) 잠시동안 주변 유닛들의 전투력을 높여준다. 모션도 묘하게 다른데 일반 공격시엔 허리에 팔꿈치를 대고 쏘지만, 격려를 쓸 때는 팔을 최대한 뻗어 쏜다. 이 기술이 웃긴 것이 지도 편집기로 영웅 유닛들과 공산당원이 같은 편일 때 영웅 유닛들까지 팀킬 가능하다!
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
700
|
20
|
6
|
13
|
식량 180 금 180
|
-
카자흐인: 병기고 필요. 유일하게 세계대전에서 생산 가능한 기병으로 견제용으로 유용하다. 하지만 근접 유닛이라서 아무래도 중반부에 접어들면 쓰기 힘들다.
-
특수 능력
돌격!. 에너지 75. 한국과 미국 보병이 쓰는 능력과 거의 같지만 공격력도 추가로 상승하며 부작용이 없다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
725
|
86
|
총격 4 관통 4 총탄 4
|
18
|
식량 80 금 105
|
기갑 유닛
-
장갑차: 기본으로 제공되는 기갑 유닛, 이동 속도가 빨라서 견제용으로 쓸만하다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1150
|
40
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
17
|
식량 90 금 110
|
-
KV-8: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 프랑스 화염 방사병처럼 추가적인 화염공격을 가한다. 다만
KV-8이라고 적혀져 있지만 포탑은 T-26의 것을 쓴다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1800
|
35
|
10
|
2
|
14
|
식량 170 금 210
|
-
T-34: 2차 대전 유닛. 생각보다 강력한 성능을 보여주므로 주력으로 쓸 수 있다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
3250
|
200
|
총탄 3
|
5
|
14
|
식량 235 금 285
|
공장 유닛
-
38밀리 대전차포: 전차의 카운터 유닛. 2차 대전 시기에는 하프트랙에 자리를 내주게 된다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
655
|
35
|
관통 2 총탄 3
|
5
|
13
|
목재 75 금 65
|
-
37밀리 대공포-90밀리 대공포: 프랑스의 것과 능력치가 비슷하다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
37밀리
|
560
|
50
|
화살 15 총탄 4
|
17
|
6
|
13
|
목재 75 금 75
|
90밀리
|
675
|
65
|
-
중포: 곡사포 유닛으로 프랑스, 독일에 비해 공격력이 낮은 편이나 그래도 건물에는 강력한 편이다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
90
|
총탄 12
|
16
|
10
|
9
|
목재 175 금 225
|
-
M3 하프트랙: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 본디 미국에서 먼저 생산된 반궤도장갑차로 소련에서 개수되어 명명된 이름이 SU-57이지만 미국 명칭을 따라갔다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1250
|
38
|
관통 2 총탄 4
|
6
|
13
|
목재 100. 금 80
|
-
카츄샤 다연장로켓: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 연사공격 유닛으로 중국의 추코누처럼 직접적으로 가하는 공격은 없지만 대신 에너지가 충전되면 로켓포를 날릴 수 있다. 에너지 100. 추코누와 장단점이 사실상 동일하므로 컨트롤에 유의해야 한다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
875
|
250
|
화살 50 총탄 6
|
15
|
8
|
11
|
식량 225 금 275
|
해상 유닛
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
페르보즈바니
|
4320
|
180
|
10
|
7
|
13
|
목재 170 금 200
|
아르한겔스크
|
5185
|
215
|
-
D2 잠수함: 전함과 마찬가지로 그냥저냥 평범한 성능을 보여준다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1620
|
410
|
7
|
14
|
목재 145 금 155
|
공중 유닛
-
아나트라 DS →
Yak-1: 본작에서 나오는 전투기중 가장 약하다. 데미지도 제일 낮고 사정거리와 비행 시간도 짧아서 정말 필요한 게 아니라면 그냥 안 쓰는 게 좋다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
아나트라
|
625
|
16
|
7
|
24
|
125
|
목재 120 금 160
|
Yak-1
|
750
|
19
|
8
|
150
|
-
일리야 매머드 →
Pe-2: 본작에서 나오는 폭격기 중 폭발 범위가 가장 넓다. 전투기랑은 대조적으로 폭발 범위가 거의 준 핵폭탄 수준. 화학 엔지니어링과 조합하면 효과가 더 좋아진다. 하지만 폭탄을 2발만 떨어뜨릴 수 있어서 화력이 생각보다 그렇게 강하진 않다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
폭격 횟수
|
가격
|
일리야
|
625
|
130
|
25
|
25
|
90
|
2
|
목재 190 금 250
|
Pe-2
|
750
|
160
|
27
|
110
|
-
크레믈린: 지상 유닛 손실 시 일정 확률로 원더에서 부활시킨다. 하지만 바로는 아니고 5분 후에 부활하기 때문에 원더로 승리하기 조건을 끈 상태여야 제대로 효과를 볼 수 있다. 여담으로 타운 센터 업그레이드를 위해 정착지에 집어넣은 일꾼도 부활 대상이 된다. 생김새는
성 바실리 성당.
-
잉글랜드와 프랑크에서 선택 가능.
-
화력 특화 문명.
-
문명 특성
-
초기 자원은 식량 200. 목재 200. 석재 200/600. 3명의 일꾼으로 시작하며 정찰용 유닛인 개 1마리가 추가로 주어진다.
-
집을 지을 필요가 없다.
-
적군을 일정 이상 처치하면 유닛이 승진하면서 최대 체력이 늘어난다.
-
농부와 나무꾼의 작업 속도가 빠르다.
-
건물을 빠르게 지을 수 있다.
-
병기고 건설 비용이 절반이며 정착지와 대학 건설 비용이 무료다.
-
타운 센터가 주변의 아군을 치료한다.
-
이동 중에 공격당했을 때 피해를 덜 입는다.
-
경제 기술
-
견인차: 1차 대전 기술. 식량 150. 농사 속도가 빨라진다.
-
금본위: 1차 대전 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
화학 살충제: 2차 대전 기술. 식량 150. 농사 속도가 빨라진다.
-
습식재련: 2차 대전 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
대량 생산: 금 300. 2차 대전에 가능.
-
라디오: 금 200. 1차 대전에 가능.
-
기계화: 금 150. 모든 시대에 가능.
-
항공 역학: 금 100. 2차 대전에 가능.
-
대학 기술
-
수상의 연설: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술.
-
전쟁 속임수: 목재 600. 금 450. 공중에 폭탄을 터뜨려서 적을 혼란에 빠뜨린다. 혼란에 빠진 적은 가장 가까이 있는 유닛을 피아불문하고 공격한다.
-
뭉쳐있는 적에게 제대로 들어가면 자멸이 뭔지를 보여준다. 특히 고화력 유닛이 중심일 때에 효과가 좋다.
-
전격전: 목재 480. 금 250. 범위 내에 있는 적군의 방어력을 감소시킨다.
-
체력과 방어력이 좋은 적 유닛들에게 쓰면 교전에서 이득을 볼 수 있다.
-
스파이 보고서: 목재 240. 금 120. 지도의 특정 지역을 계속 밝혀준다.
-
적 본진이나 중요한 길목에 적절히 써 주면 큰 도움이 된다. 이 기술은 사용 시 메세지가 나오지 않는다.
-
삼림 지대: 목재 120. 금 60. 2차 대전 기술. 지정한 지역에 나무를 심는다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 삼림 재생 기술.
-
특수 건물
-
로켓 기지: 목재 750. 이 곳에서 미사일을 생산할 수 있다. 한 번에 한 개의 미사일만 저장 가능.
-
특수 기술
-
에니그마: 상대 문명의 군사력과 경제력을 볼 수 있다.
-
체육: 금 80. 목재 80. 일꾼의 체력, 공격력, 속도가 증가한다.
-
TNT: 금 350. 목재 350. 미사일을 제외한 모든 기계 유닛의 폭발 범위를 증가시킨다.
극단적으로 양보다 질을 추구하기에 화력 하나는 미친 듯이 강한 유닛들로 구성된 문명. 그런 의미에서 한국과 컨셉이 비슷한 데가 있다. 단순히 공격력만 따지면 모든 문명 중에서도 단연 최강이지만 그런 만큼 자원 소모량이 타의 추종을 불허할 만큼 높다. 당장 티거 전차 하나 뽑으려면 금이 800이나 필요하고 V-2 미사일은 무려 한 발당 금 1250이다. 이 정도 양이면 보병이 몇 명이고 전차가 몇 댄데....
-
개: 정찰 유닛. 숲을 통과할 수 있으며 조사를 시키면 알아서 돌아다니며 지도를 밝혀준다.
보병 유닛
-
독일군 보병 → 근세 독일군 보병:
게베어 1888에서
MP40을 든 유일한 기관단총 보병. 체력 또한 제법 높아서 당장 보병만 해도 1대1 붙였을 때 쉽게 이길 수 있다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
독일군 보병
|
675
|
38
|
관통 7
|
5
|
13
|
식량 85 금 75
|
근세 독일군 보병
|
800
|
46
|
0
|
식량 80 금 70
|
-
박격포 부대: 병기고 필요. 곡사로 공격하는 유닛으로 공격력이 상당히 좋아서 야전과 공성에 모두 쓸 수 있다.
-
특수 능력
치명적인 어둠. 에너지 75. 총 900의 피해를 주며 중첩이 가능한 강력한 독가스를 살포한다. 빅 베르타와 동일하다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
500
|
100
|
13
|
8
|
13
|
식량 100 금 80
|
-
하사관: 병기고 필요. 탐지 능력이 있으며 병사에게 사기를 부여해 좀 더 오래 버티게 만들어준다. 자체 공격력은 약하지만 특수 능력인 판저파우스트의 위력이 매우 강하다.
-
특수 능력
판저파우스트. 강력한 로켓포를 발사해 적 유닛에게 750의 피해를 준다. 건물에는 피해가 반감되며 잠수함과 공중 유닛에게는 쓸 수 없다. 어지간한 유닛은 한 방이라 하사관이 모이게 되면 점점 상대하기 까다로워진다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
700
|
20
|
6
|
13
|
식량 200 금 200
|
-
MG42팀: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 기관총 유닛이 그렇듯 보병에게 추가 피해를 주는데 미국과 달리 참호에 거치시킬 수가 없어서 뜻밖의 고증 오류가 나버린 유닛이기도 하다. 이 기관총은 절대 어깨에 메고 쏠 수 있는 물건이 아니다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1000
|
90
|
총탄 3
|
6
|
13
|
식량 165 금 135
|
기갑 유닛
-
A7V →
4호 전차: 일반 전차보다 우수한 성능과 기동성으로 각광받는 독일 전차다. 2차대전으로 넘어가면 팬저 IV라는 이름으로 나오는데, 쉬르첸을 두른 중기형 디자인이다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
A7V
|
2500
|
120
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
14
|
식량 190 금 225
|
4호 전차
|
3000
|
144
|
-
킹타이거: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 엠파이어즈 세계관에서 가장 강한 전차. 대신 비용이 엄청나게 비싸서 관리를 잘 해야 한다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
6000
|
500
|
모든 방어 5
|
6
|
17
|
식량 200 금 800
|
공장 유닛
-
38밀리 대공포 →
88밀리 대전차포: 대전차, 원본과 비교하면 생김새의 차이가 있다.
-
특수 능력
모드 전환. 대공 모드로 전환하면 움직일 수 없는 대공 유닛이 되고 대전차 모드로 전환하면 움직일 수 있는 대전차 유닛이 된다. 상황에 맞춰서 적절하게 변경해 주면 된다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
38밀리
|
750
|
지상 35 대공 42
|
총탄 4 지상 관통 2 대공 화살 15
|
대공 17
|
6
|
지상 13
|
목재 90 금 70
|
88밀리
|
940
|
지상 42 대공 35
|
-
빅 베르타 포(큰 대포): 곡사로 공격하는 공성 유닛으로 공격력이 가장 강하다.
-
특수 능력
치명적인 어둠. 에너지 75. 총 900의 피해를 주며 중첩이 가능한 강력한 독가스를 살포한다. 박격포 부대와 동일하다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
750
|
200
|
총탄 12
|
16
|
11
|
9
|
목재 250 금 350
|
해상 유닛
-
코니그 전함 →
비스마르크: 지금의 통설로는 뛰어난 점이 없다고 하지만 그래도 위의 설명처럼 비스마르크의 분투 및 독일의 특성에 맞게 8000대, 레벨업과 체력 훈장만 부여하면 1만대 까지 치솟으며, 공격력이 우수하게 책정되어 있다. 물론 전함 계열에서 비싼 편이다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
코니그 전함
|
6735
|
255
|
10
|
7
|
13
|
목재 285 금 315
|
비스마르크
|
8080
|
305
|
-
U보트: 잠수함 중에서 화력이 가장 강하다. 의외로 체력이 생각보다 그렇게 좋은 편은 아니다.
-
특수 능력
어뢰 운항. 에너지 100. 매우 강력한 위력을 가진 어뢰를 발사한다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1800
|
535
|
6
|
14
|
목재 120 금 255
|
공중 유닛
-
포커 Dr.1 →
Fw190: 드라이데커는 복엽기중에도 조금 성능이 좋은 축에 속하지만, 2차대전에 들어오면서 운용하게 되는 Fw190은 작품 내에서 가장 빠른 전투기이다. 공격력도 제법 높아 빠르게 접근하고 도주하기가 편하다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
포커
|
720
|
31
|
7
|
24
|
140
|
목재 160 금 210
|
Fw190
|
860
|
37
|
8
|
26
|
170
|
-
비행선: 말 그대로 제펠린 비행선으로 등장하는데 공중 유닛중 유일하게 수송을 직접 할 수 있다. (C-47은 국가마다 정해진 유닛만 등장하며 직접 수송할 수 없다.) 수송은 보병만 가능하다. 공격 능력도 있지만 2차 대전에 등장하는
He 111에 비하면 약한 편인데 그래도 건물에 고정적인 공격을 가할 수는 있다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
815
|
90
|
4
|
18
|
목재 200 금 270
|
-
하인켈: 2차 대전 유닛. 스탯은 미국의 B-17과 대등하며 폭발 범위도 TNT 업그레이드시 러시아의 Pe-2와 같은 수준으로 넓어진다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
폭격 횟수
|
가격
|
1125
|
160
|
17
|
22
|
100
|
4
|
목재 185 금 245
|
특수 유닛
-
V1 부저폭탄: 금 250. 일정한 범위의 적에게 상당한 피해를 입히는 미사일. 미사일은 시야가 확보되어야 발사가 가능하며 대공포에 맞아서 격추될 수도 있으므로 발사 방향을 잘 잡아야 한다.
-
V2 로켓: 금 1250. 말 그대로 소형 핵폭탄급 위력을 자랑하며 어지간한 유닛과 건물은 한 방이다. 그 대신 비용이 굉장히 비싸서 사실상 관광용이나 결정타를 먹일 때에나 쓰인다.
-
브란덴부르크 문: 자동으로 금을 제공해 준다. 광산 캠프와 같은 방식이지만 훨씬 빠르다.
-
잉글랜드와 중국에서 선택 가능.
-
특수 유닛과 공군 특화 문명.
-
문명 특성
잉글랜드의 특성을 그대로 계승한다.
-
경제 기술
-
금본위: 1차 대전 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
습식재련: 1차 대전 기술. 식량 400. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
전기톱: 1차 대전 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
캔 음식: 1차 대전 기술. 식량 200. 음식 창고의 식량 채취 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 2차 대전 기술. 식량 200. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
대량 생산: 금 300. 1차 대전에 가능.
-
전술 훈련: 금 200. 1차 대전에 가능.
-
미용 체조: 금 200. 2차 대전에 가능.
-
라디오: 금 200. 2차 대전에 가능.
-
항공 역학: 금 100. 모든 시대에 가능.
-
대학 기술
-
왕조의 성명서: 목재 290. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술. 잉글랜드의 기술과 같다.
-
임차: 목재 900. 금 800. 타운 센터 주변에 다양한 유닛을 생산한다. 시작 지점의 타운 센터에서 등장한다.
-
이전 시대의 용병과 같은 효과. 생산되는 유닛은 현재 보유하고 있는 유닛을 기준으로 한다. 만약 전향이나 부활로 적 유닛을 보유 중이라면 그 유닛도 등장한다. 이 기술로 생산한 유닛은 최대 유닛 한계를 넘어갈 수 있다.
-
예상: 목재 320. 금 225. 지정한 지역에 새로운 금광을 하나 만든다. 주어지는 금의 양은 3600.
-
추가로 금을 더 캘 수 있으므로 당연히 금 관리에 도움이 된다.
-
광산 붕괴: 목재 100. 금 60. 광산에 폭약을 터뜨려서 자원을 채취하지 못하게 방해한다. 폭격기로도 사용 가능.
-
시야만 확보되면 바로 쓸 수 있어서 유닛으로 쓰는 것보다 더 편하다.
-
돌격!: 목재 390. 금 250. 일시적으로 공격 능력이 두 배로 강해지지만 속도가 떨어진다. 이전 시대의 불명예보다 죽음을!과 같다. 지속시간은 60초.
-
한국의 무술. 미국의 돌격과 동일한 효과지만 기술로 쓰는 거라서인지 부작용은 상대적으로 적다.
-
새 삼림: 목재 120. 금 60. 2차 대전 기술. 지정한 지역에 나무를 심는다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 삼림 재생 기술.
-
특수 건물
-
음식 창고: 목재 175. 자동으로 식량을 생산한다.
-
광산 캠프: 목재 250. 자동으로 금과 석재를 채취한다.
-
지뢰: 금 50. 밟은 적에게 치명적인 피해를 입히는 지뢰를 설치한다. 이전 시대의 함정을 계승한다.
-
특수 기술
-
첩보기관: 잠시동안 맵상의 특정 구역을 볼 수 있다.
-
자동화된 수송수단: 목재 225. 금 225. 모든 육상 유닛의 이동 속도를 25% 증가시킨다.
-
RAF: 목재 300. 금 300. 모든 공중 유닛의 공격력을 33% 증가시킨다.
-
항생 물질: 2차 대전 기술. 목재 500. 금 500. 일꾼과 보병 유닛의 체력이 25% 상승한다.
잉글랜드의 후신답게 특성을 그대로 계승하며 2차 대전으로 넘어가면 수륙양용이 가능한 유닛들이 제공되는 것이 특징. 유닛들의 성능은 괜찮은 편이지만 문제는 직접 기갑 유닛을 회복시킬 수단이 전무하다. 동맹이 있다면 회복할 수단을 제공받을 수 있지만 영국 자체로는 대학 스킬이 전부라는 점이 단점.
보병 유닛
-
토미: 영국의 기본 총보병인데 항생제 연구 및 미용체조 업글을 달아주면 보병 유닛 중 유일하게 체력이 천 대가 넘는 것이 가능하다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
690
|
28
|
관통 7
|
5
|
13
|
식량 70 금 60
|
-
위생병: 여성 의무 유닛으로 보병 유닛 치료 외에 죽은 유닛을 살리는 것이 가능하다. 잉글랜드의 교구 목사와 야전 군의관을 대체한다.
-
특수 능력
치유. 병사들을 치료한다. 기계 유닛은 수리하지 못한다. 곡사포는 수리할 수 있지만 이건 설정오류에 가깝다.
야전 외과 시술. 에너지 80. 사망한 적 또는 아군 유닛을 살려낼 수 있다. 단, 시민을 되살릴 경우 적군의 시민이 되살아나는 것이 아닌 아군의 시민으로 부활한다. 기본으로 자동 시전이다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
500
|
13
|
식량 110 금 85
|
*
코만도: 병기고 필요. 은폐 유닛이자 탐지 유닛으로 속도가 매우 빠르며 쉽게 발각되지 않는 근접 공격 유닛이다. 절벽과 숲을 이동할 수 있다. 게임 내에서는 특공대라는 이름으로 표시된다.* 특수 능력공격 강화. 현재 보유하고 있는 에너지에 비례해 공격력이 최대 2배까지 올라간다.뜀박질. 에너지 50. 잠시동안 이동력이 60% 올라간다. 써 보면 마치 발업질럿이 연상되는 모습을 보여준다. 이 능력은 연대 드러머의 속도 버프와 중첩되지 않는다.
HP
|
공격력
|
이동 속도
|
가격
|
300
|
50
|
16
|
식량 80 금 95
|
-
SAS: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 수륙양용 보병 유닛으로 건물 테러에 뛰어나며 공격력도 좋아서 화력 보조용으로 쓸 수도 있다. 전작의 능력을 그대로 가져왔다.
-
특수 능력
시한 폭탄. 에너지 100. 건물에 폭탄을 설치해서 한 방에 날려버린다. 원더도 걸리면 무조건 박살난다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
80
|
5
|
14
|
식량 135 금 115
|
기갑 유닛
영국의 기갑 유닛은 회복할 방법이 없어서 팀플레이가 아닌 이상 유닛 소모가 계속 강요된다. 이것은 다른 기갑과 공성 유닛도 동일하게 겪는 문제로 만약 C-47처럼 엔지니어를 미국과 공용 유닛으로 했거나 위생병이 내친 김에 공성 유닛에 더해 기갑 유닛도 수리가 가능했다면 해결될 문제였기에 더욱 아쉽다.
- [ 해결 방법 ]
- 싱글 플레이 한정으로 위생병이 기갑 유닛을 치료하게 만들 수 있다. 방법은 다음과 같다.
1. 헥스 에디터로 엠파이어즈 내부에 있는 Data 폴더 → DB 폴더에서 dbunitset.dat 파일을 찾아서 연다.
2. 내부 정보에서 Q Medic Healing (with siege)란을 찾는다. 이것이 교구 목사와 위생병의 회복 기능이다.
3. C4 00 00 00을 43 01 00 00으로 바꾼 후 저장한다. 그러면 위생병이 기갑 유닛도 치료할 수 있다.
4. 같은 방법으로 군의관과 마도사의 치료 제한도 해제할 수 있다. 이들은 Q Medic Healing 1을 수정하면 된다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
MK V
|
2375
|
110
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
14
|
식량 170 금 210
|
크루세이더
|
2850
|
132
|
-
APC: 병기고 필요. 보병수송용 유닛으로 주력 유닛은 아니고 주로 위생병을 보호하는 용도로 쓰며 간혹 적 원더 제거용으로 SAS를 공수할 때에도 쓰인다. 이 유닛은 수송선에 태울 수 없으므로 해전이라면 가능한 생산하지 않는 것이 좋다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1100
|
45
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
20
|
식량 90 금 110
|
-
수륙양용전차: 2차 대전 유닛. 병기고 필요.
퍼니전차에서 유래됐다. 수륙양용 기갑 유닛으로 전면전보단 기습용으로 좋다.
-
특수 능력
백린탄. 에너지 75. 백린탄을 발사해 적 유닛과 건물을 불태운다. 위력은 다 합쳐서 정확히 체력의 절반이다. 즉, 3발 이상 명중하면 목표물은 반드시 제거된다. 원더에는 효과가 반감된다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1500
|
80
|
5
|
15
|
식량 125 금 155
|
공장 유닛
-
BL 60파운더 곡사포: 미국과 외형을 공유한다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
115
|
8
|
11
|
목재 200 금 235
|
-
38밀리 대전차 총 →
17파운더: 대전차 유닛. 러시아 대전차포의 팔레트 스왑이다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
38밀리
|
1000
|
45
|
관통 2 총탄 3
|
5
|
13
|
목재 110 금 90
|
17파운더
|
1200
|
54
|
관통 2 총탄 4
|
6
|
-
대공포: 러시아 1차대전의 것과 외형이 거의 동일하다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
750
|
65
|
화살 15 총탄 4
|
7
|
13
|
목재 95 금 75
|
해상 유닛
-
드레드노트(전함) →
킹 조지 V: 전함으로서의 성능은 그럭저럭 괜찮은 수준. 잉글랜드와 동일하게 한 기만을 기함으로 정해 가열 포탄을 발사할 수 있다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
드레드노트
|
6050
|
240
|
10
|
7
|
13
|
목재 110 금 220
|
조지 5세
|
7255
|
290
|
-
K클래스 잠수함: 그냥저냥 쓸만한 수준의 잠수함이다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
2250
|
495
|
6
|
14
|
목재 125 금 175
|
공중 유닛
-
솝위드 카멜 →
스핏파이어: 전투기 자체의 성능도 괜찮고 대학에서 RAF 연구시 보다 강력해진다. 단일 전투기 공격력으로 치면 최상위급.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
솝위드 카멜
|
740
|
22
|
7
|
24
|
100
|
목재 125 금 165
|
스핏파이어
|
890
|
26
|
8
|
120
|
-
핸들리 페이지 폭격기 →
아브로 랭커스터: 특수 능력을 활용해 일시적으로 적의 자원 채취를 방해할 수 있다. 나머지 스펙은 그럭저럭 쓸만한 정도.
-
특수 능력
광산 붕괴. 광산 폭격시 광산을 일정시간 사용 불가능 상태로 만들어준다. 직접 기술로 쓰는 것보단 효과가 떨어진다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
폭격 횟수
|
가격
|
핸들리 페이지
|
690
|
180
|
20
|
22
|
90
|
3
|
목재 230 금 300
|
아브로 랭카스터
|
825
|
215
|
22
|
110
|
-
C-47 다코타: 병기고 필요. 미국과 동일한 낙하산기. 기본 보병 8명이 드롭된다. 미국의 C-47은 확률적으로 곡사포와 셔먼 전차가 내려오지만, 이쪽은 항상 고정이다. 마찬가지로 한 번 쓰면 사라지므로 재생산해야 한다.
HP
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
1190
|
22
|
100
|
목재 355 금 475
|
-
트라팔가 광장: 모든 유닛의 생산 속도가 빨라지며 전 맵을 밝히는 기능이 있다.
-
프랑크와 한국에서 선택 가능.
-
물량과 방어 특화 문명.
-
경제 기술
-
전기톱: 1차 대전 기술. 식량 100. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
금본위: 1차 대전 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
공기 압축 드릴: 1차 대전 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
-
삼림지: 2차 대전 기술. 식량 100. 목재 채취 속도가 빨라진다.
-
습식재련: 2차 대전 기술. 식량 200. 금 채취 속도가 빨라진다.
-
탄화 텅스텐: 2차 대전 기술. 식량 100. 석재 채취 속도가 빨라진다.
-
병기고 기술
-
전술 훈련: 금 200. 모든 시대에 가능.
-
미용 체조: 금 200. 1차 대전에 가능.
-
라디오: 금 200. 1차 대전에 가능.
-
기계화: 금 150. 2차 대전에 가능.
-
대학 기술
-
단결심: 목재 360. 금 150. 모든 아군의 체력을 회복시킨다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 체력 회복 기술. 프랑크의 기술과 같다.
-
소이탄: 목재 600. 금 300. 건물에 불을 질러 큰 피해를 입힌다. 근처에 건물이 있으면 불이 옮겨 붙을 수도 있다.
-
이전 시대의 방화와 같은 효과. 특성상 뭉쳐있는 건물에 쓰면 효과가 좋다. 원더에는 사용할 수 없다.
-
산불: 목재 120. 금 60. 나무에 불을 질러 모조리 태워버린다. 맵이 작거나 섬맵일 경우에 특히 효과가 크다.
-
대체로 초반에 적의 목재 채취를 방해하는 용도로 쓴다.
-
봉쇄: 목재 360. 금 195. 적의 유닛 생산을 일시적으로 정지시킨다. 지속시간은 60초.
-
모든 유닛 생산이 중단되므로 타이밍에 맞춰서 쓰면 그만큼 큰 효과를 볼 수 있다. 적 AI는 원더를 지었을 때 주로 쓴다.
-
분해 공학: 목재 120. 금 60. 적의 혁신 기술을 훔쳐서 아군 유닛에게 적용할 수 있게 한다.
-
이전 시대의 전리품과 같은 효과. 적군을 약화시키고 아군을 강화할 수 있으므로 좋은 기술이다. 적 AI는 이 기술을 오직 플레이어에게만 쓴다.
-
랑데스 삼림 지대: 목재 120. 금 60. 2차 대전 기술. 지정한 지역에 나무를 심는다.
-
모든 문명이 공통으로 가지고 있는 삼림 재생 기술.
-
특수 건물
-
감시 광주: 목재 30. 넓은 시야를 가진 은폐된 감시탑.
-
토치카: 금 125. 보병 계열 유닛을 최대 8명까지 배치 가능하며, 비교적 저렴하고 크기가 작아 여러 곳에 배치하고 방어하기가 용이하나 공중 유닛은 막지 못하니 주의. 타워처럼 탐지 기능이 있다. 원래는 러시아 건물이지만 이 게임에서는 프랑스 특수 건물로 나온다.
-
특수 기술
-
입대: 식량 500. 금 500. 시민을 보병으로 전환하는 비용을 75% 줄인다. 이게 어느 정도냐면 병영에서 생산하는 것보다 이 쪽이 더 저렴하다.
-
강철 구조 건물: 금 200. 건물의 내구도가 50% 상승한다.
-
로레인 지방 철: 목재 550. 금 550. 기갑 유닛과 공중 유닛의 생산 비용을 20% 줄인다.
-
무균 시설: 목재 275. 금 275. 재생 속도가 빨라진다.
운영 방법은 전신인 프랑크와 크게 다르지 않지만 마지노선을 고증한 것인지 방어와 재생 능력이 보다 강조되어 있다. 자동 재생 능력을 가진 만큼 유닛들의 체력이 전체적으로 약하지만 대신 기동력이 더 좋고 생산 비용도 저렴하므로 꾸준히 견제 플레이를 하거나 항상 적보다 많은 물량을 확보해야 한다.
보병 유닛
-
프랑스 병사 → 프랑스 보병: 1차 대전은 신병과 색놀이. 2차 대전은
카르카노를 든 보병이다. 모션은 미국의 G.I 나 독일의 보병과 같다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
프랑스 병사
|
500
|
25
|
관통 7
|
5
|
13
|
식량 55 금 45
|
프랑스 보병
|
600
|
30
|
0
|
-
화염방사기: 병기고 필요. 화염 공격을 하는 보병. 근접 유닛이라 관리가 좀 어렵다. 사실상 공성용으로 쓴다.
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
600
|
50
|
5
|
2
|
16
|
식량 90 금 50
|
-
소총 척탄병: 병기고 필요. 제국시대의 척탄병과는 다른 유닛으로 주로 총류탄으로 기갑 유닛을 상대하는데 최적화되어 있다. 또한 사거리가 매우 길어서 일단 선공을 날리고 시작할 수 있는 것도 장점이다.
-
특수 능력
연막탄. 에너지 100. 적 유닛의 시야를 흐리게 만드는 폭탄을 발사한다. 자주포와 동일하다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
400
|
125
|
8
|
13
|
식량 150 금 120
|
-
파괴활동자: 2차 대전 유닛. 병기고 필요. 은신 유닛이며 특히 폭탄을 전문으로 다룬다. 이런 유닛들이 대개 그렇듯 잘 쓰면 대박이고 못 쓰면 쪽박. 여담으로 이동 모션에
바스트 모핑이 있다보니
쓸데없이 고퀄리티.
-
특수 능력
폭탄 설치. 에너지 75. 건물이나 기갑 유닛에게 폭탄을 달아서 한 방에 날려버린다. 기갑 유닛에게도 쓸 수 있다는 점에서 시한 폭탄의 상위호환. 자동 시전 설정 가능.
폭발 화약. 에너지 100. 광산 붕괴와 같은 능력. 광산에 폭약을 장착할 수 있으며 일정 시간 후 폭발해 광산을 붕괴시킨다. 이렇게 된 광산은 일꾼들로 원상복귀시키지 않으면 자원 채취가 안된다. 예를 들어 금/돌 광산의 잔여량이 2000인 경우, 폭약으로 터트릴 시 *300으로 바뀌며, 이 수치가 0이 될 때까지 자원을 캐지 못한다. 자동 시전 설정 가능.
원자 시한폭탄. 금 1000을 소비해 강력한 원자 시한폭탄을 만든다. 문제는 모든 문명 통틀어 전투기와 폭격기가 은폐 유닛을 감지하는 능력이 있어서 쓰기가 어렵다.
HP
|
방어력
|
이동 속도
|
가격
|
700
|
관통 6 총탄 10
|
13
|
식량 165 금 135
|
기갑 유닛
-
FT-17 →
샤르 B1 bis: 평타 공격은 약하지만 특수 능력이 있어서 이걸로 한 방을 노릴 수 있다. 죽을 시 추가로 1명의 보병이 등장한다.
-
특수 능력
강행하기. 에너지 100. 이 상태가 되면 적 보병을 밟아버려 한 번에 죽일 수 있으며 건물에도 상당한 피해를 준다. 커맨드 앤 컨커처럼 무빙으로 뭉개야 하는데 성공 확률이 그리 좋은 편은 아니다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
FT-17
|
1850
|
80
|
충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3
|
5
|
14
|
식량 160 금 220
|
B1 bis
|
2200
|
95
|
-
오토바이 돌격대: 병기고 필요. 오토바이를 타고 공격하는 견제형 유닛. 이동력이 매우 빠르다.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
450
|
60
|
4
|
24
|
식량 95 금 55
|
-
감시자: 병기고 필요. 2차 대전 유닛. 안개가 가려진 곳의 적 유닛이나 잠수함, 지뢰 등을 탐지한다. 기능은 스타크래프트 2의 감시탑과 같다. 하나 정도 뽑아놓으면 알게 모르게 도움이 된다.
HP
|
이동 속도
|
가격
|
950
|
20
|
식량 100 금 100
|
공장 유닛
-
75밀리 대전차포: 미국과 공유하는 유닛이지만 세세한 성능은 다르며 업그레이드도 할 수 없다.
이름
|
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
대전차포
|
810
|
40
|
관통 2 총탄 3
|
6
|
13
|
목재 100 금 80
|
-
77밀리 대공포: 그냥저냥 굴리기 좋은 대공포. 대공포 타워가 없는 만큼 많이 쓰인다.
HP
|
공격력
|
방어력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
625
|
70
|
화살 15 총탄 4
|
6
|
13
|
목재 95 금 75
|
-
자주포: 프랑스의 공성 무기. 공격력이 독일 다음이라 제법 쓸만한 편이다.
-
특수 능력
연막탄. 에너지 100. 적 유닛의 시야를 흐리게 만드는 폭탄을 발사한다. 소총 척탄병과 동일하다. 자동 시전 설정 가능.
HP
|
공격력
|
방어력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
850
|
150
|
총탄 12
|
16
|
10
|
9
|
목재 220 금 280
|
해상 유닛
-
쿠르베급 전함 →
로렌 전함: 전함 중 가장 속도가 빠른 전함. 버그인지 에러인지, 생산시 대전차 공장 소리가 난다. 전함 성능은 최악. 특히 체력이 워낙 낮아서 함대전은 기대하지 않는 게 좋다. 그래도 속도는 빠르긴 하다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
쿠르베
|
3240
|
150
|
10
|
7
|
18
|
목재 135 금 165
|
브르타뉴
|
3890
|
180
|
-
쉬르쿠프급 잠수순양함: 프랑스의 잠수함으로 등장. 다만 타국보다는 약해도 잠수함 특성상 많이 쓰이게 될 유닛.
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
가격
|
1530
|
330
|
6
|
17
|
목재 140 금 160
|
공중 유닛
-
스패드 →
드워틴: 프랑스 유닛상 데미지를 많이 입은 상태에서 공항으로 귀환하는 사이 많이 회복되어서 텀이 빠른 편이나 문제는 물장갑이니 운용할 때 여러 대를 함께 출격시키는게 좋다. 그 외엔 성능이 적당. 죽을 시 추가로 1-2명의 보병이 주변에 등장한다.
이름
|
HP
|
공격력
|
사정 거리
|
이동 속도
|
비행 시간
|
가격
|
스패드
|
420
|
25
|
7
|
24
|
125
|
목재 130 금 170
|
드워틴
|
500
|
31
|
8
|
150
|
-
브와쟁 V → Leo 451: 특성 외에 대학 연구로 가격이 할인되는 점이나 재생을 할 수 있다는 점을 빼면 별 특징 없이 약하지도 강하지도 않다. 죽을 시 추가로 2-4명의 보병이 주변에 등장한다.
이름
|
HP
|
공격력
|
폭발 범위
|
이동 속도
|
비행 시간
|
폭격 횟수
|
가격
|
브와쟁
|
815
|
145
|
15
|
22
|
110
|
4
|
목재 200 금 260
|
Leo 451
|
975
|
175
|
17
|
135
|
-
노트르담 대성당: 대학 기술을 무료로 제공해 준다. 건설 완료시 방화, 왕조의 성명서, 영웅주의, 군 정찰대, 임차 기술이 하나씩 주어지고 4분이 지날 때마다 무작위로 5개의 기술 중 하나가 추가로 주어진다.
원래 개발 과정에서 중세 시대에 사자왕 리처드. 화약 시대에 이순신. 제국 시대에 나폴레옹. 세계대전 시대에 조지 패튼. 이렇게 네 개의 캠페인이 준비될 예정이었는데 이 중 나폴레옹 캠페인은 제작이 무산되고 말았다. 비록 취소됐지만 캠페인 유닛은 게임 내부에 남아있는데 1급 사수, 정예 후사르, 황실 근위대가 있다. 이들 유닛은 맵 에디터에서 사용할 수 있다. 또한 스페인과 포르투갈이 일본처럼 캠페인 전용 문명으로 등장할 수도 있었다.
전투는 공통으로 캠페인마다 총 6개로 구성되어 있으며 대체로 처음에 주어지는 영웅과 유닛으로 전투를 풀어나가는 방식으로 진행된다. 이 때 주요 영웅이 사망하면 무조건 패배하므로 기껏 다 깨놓고 막판에 컨트롤 미스로 영웅을 날려먹어서 패배하는 불상사가 생기지 않게 주의해야 한다.
참고로 한글판은 번역 문제로 인해 스토리 이해가 제대로 되지 않는 문제가 있다. 그리고 막간인데 전투가 진행되는 등 구성이 전체적으로 엉망이다.
사자심왕으로 유명한
리처드 1세의 여정을 다룬 미션. 왕위 계승 다툼 및 프랑스
필리프 2세의
음모를 다루고 있지만 번역의 문제가 있다보니 명확한 스토리를 알기가 어려우며 당연히 실제 역사와 차이가 나는 부분이 있는데, 역사상으론 리처드 1세가 직접 파리를 공격한 적은 없었다. 리처드가 생각보다 잘 죽는 편이라 체력 관리를 잘 해야 한다. 웬만하면 고기능 갑옷 정도는 주는 걸 추천. 참고로 추가 퀘스트로 주어지는 공성전의 경우 목표물인 요새만 부수면 나머지 시설은 모두 아군 것이 되므로 가능한 요새만 노려야 한다.
플레이영상
임진왜란을 배경으로 한 캠페인. 웬만한 외국 게임에서 이순신이 등장할 때 해군으로나 깔짝 나오는 것에 비해서, 북방에서부터 제대로 이순신의 행적을 보여주고 있다. 그 밖의 등장인물이나 임진왜란의 서술과정도 엄청나게 왜곡이 심하긴 하지만, 시대나 제작사가 서구란 점을 생각해보면 한국에 대해서 제법 공부를 했던 것이 눈에 띈다. 특히 에필로그의 내용이 상당히 인상적이다.
플레이 영상
-
첫 미션이 당시
이순신이 여진족과 싸우던 시기를 배경으로 했는데 거기에
김시민이 등장했다. 심지어 여기서
김시민은 훗날
진주 대첩때
전사하지 않고
임진왜란이 끝날 때까지 살아남아
논개,
이순신이
사망했다는 소식을 전한다.
-
여진족과 싸울 당시
성문 가지고 장난치는 사람과 술에 취해 칼로 난동 부리는 취객들이 나온다.
-
조선시대에
화랑이 있고
이여송이 데려온 명나라 군중에
코끼리
병이 있는데 그냥 생산 가능한 유닛이라서 등장시킨 듯.
-
신립이 서인에 속한걸로 묘사되며 왜란 직전 실제 조선을 방문한 황윤길,김성일 대신 일본을 방문할걸로 설정되었다.
-
논개가
이순신의 옛
친구로 나오며 논개가 양반가의 여식이었다는 것은 의도적이지 않게 고증된 것 같다.
-
홍의장군으로
유명한
곽재우가 붉은
옷을 입고 나오지 않는다. 고증 면에서 좀 아쉬운 장면. 이동 명령을 내릴 때 For Korea! 를 외치는 것이 인상적이다.
-
이순신이
전라도
하동을 자신이 자란 곳이라고 언급한다. 실제
하동군은 경상도에 속하며
이순신은
서울건천동 부근에서 태어났으며 소년시절에
충남
아산으로 거주를 옮겼으니
하동과
전라도는 실제로는
이순신과 아무 관련도 없는 곳이다.
-
캠페인을 진행하다보면 "
이 나라는
불교를 탄압했다."고 언급하는
승려가 등장하는데 서구권
게임이면서
조선 시대
숭유억불을 반영했다.
-
선조는 실제
역사와는 달리 딱히 찌질하거나
이순신을 갈구지는 않고
노량해전때
이순신이
전사했다는
소식을 듣고는 "이 평화와 영광을
이순신에게 바친다."라는 실제로는 한 적도 없는 말을 하며 에필로그 나레이션으로 "선조 임금은 그가 죽은 1608년까지 나라를 다스리는데 기여하였으며 그 후 조선왕조는 300년동안 번창하였다."고 언급해 작 중 묘사로만 보면
세종(조선)급 명군마냥 소개되었다. 어떻게 보면 선조
미화지만
한국사를 잘 모르는 서구에서 만들어진
게임이라 생긴 한계점.
-
원균이 동인의 우두머리이자
재상으로 나온다. 나중에는 종전 협상을 주도하는데, 내용이
일본에 한강 이남의 땅 전부를 바치고 그 이후에도 중국에 조공을 바치겠다라는 것. 결국 들켜서 압송당한다. 실제 역사에서는 역대급 졸장이었는데 여기서는 그보다 더한 역적이 되었다. 선조 미화와는 대조적인 부분.
-
한국 배나 일본배들이 죄다 중국 정크선이다. 이 게임에 판옥선 같은 한국 배는 고려전함이 유일하지만 이름때문에 어색할 수 있다.
-
이순신 장군의 거북선은 무려 황금 거북선이다. 금빛으로 화려하게 빛나는 모습이 꽤 멋있게 나온다. 물론 성능도 일반 거북선보다 더 좋다.
-
일본군 건물이나 일꾼이 한국인들이다. 이 게임에 일본 진영이 등장하지 않아 한국 유닛을 기반으로 일본 유닛을 덮어씌웠다.
왜군에게 붙은
순왜들이 없진 않았으니
순왜들이라고 생각하면 딱히 잘못된 건 아니다.
-
선조,
사명대사,
원균 세 명이 어전 회의를 하는데 장소가 팔달문이다. 팔달문은 정조 이후.
수원화성 참조.
-
왕은
익선관에
곤룡포를 제대로 착용하고 있으나, 조정 대신들이
단령이 아니라 중요 의례 때나 입는
조복을 입고 회의를 한다. 이들과 똑같이 맞추려면 왕은
면류관에
곤복 차림이어야 한다.
제2차 세계 대전 당시 미국의 입장을 배경으로 한 캠페인. 패튼답게 엄청 성질이 급하게 나오는데 정작 캠페인은 전체적으로 전형적인 힘싸움보다는 주어진 소수 정예를 활용해 천천히 문제를 풀어나가는 방식이란 점이 살짝 아이러니하다. 참고로 이 캠페인의 5번째 미션은 그 유명한
노르망디 상륙 작전이고 마지막 6번째 미션은
베를린 공방전인데 둘 다 맵이 굉장히 넓고 공략법을 정확히 알고 있어야 진행이 가능하기 때문에 여차하면 초장기전도 각오해야 한다.
플레이 영상
-
패튼은 장군과 영웅 탱크 두 가지로 존재하는데 탱크 상태에서 탱크가 부서질 경우 탈출해서 장군 상태가 된다. 탱크만 부서졌다면 당장 패배하진 않지만 장군 상태에서 사망하면 짤없이 패배하므로 스탯이 좋다고 너무 들이대지는 않는 게 좋다.
-
캠페인 중에서 독일의 핵 개발을 둘러싸고
미군과
소련군이 잠깐 싸운다. 캠페인 상에선 암투 및 소련의 공작원으로 등장시킨 거겠지만 사실 독일의 핵 개발은 생각외로 진전된 편은 아니었으며 미군과 소련군의 대립은 세계대전이 끝난 이후에
냉전에 돌입하게 된다.
-
소련군이
베를린을 함락시킴으로 인해 패튼이 화를 내는 장면이 있으며 남아있는 핵기지에 요원을 침투시켜 핵 기술을 소련군에 넘기지 못하게 막는다.
-
아이젠하워가 다소 높으신 분 컨셉으로 나온다. 지도 편집기에서는 사정거리가 6, 공격력이 85나 되는 괴물로 등장한다. 공격 모션도 뒷짐 진 채 어깨를 두어 번 흔드는;;;;;;ㄷㄷㄷ(그러니까 가만히 아무 행동도 안 하는)게 전부. 상술했듯이 대부분의 캠페인용 영웅 유닛은 다 이런 식이다.
I know
Kung Fu: 유닛 생산과 건물 건설이 즉시 이뤄진다.
Homeland Security: 지도를 밝힌다.
Beaver: 목재가 1000 늘어난다.
Call Boggy: 식량이 1000 늘어난다.
Republicans: 금이 1000 늘어난다.
Get Stoned: 석재가 1000 늘어난다.
Daddy's Credit Card: 모든 자원이 100000 늘어난다. 일명 아빠찬스(...)
Red Bones: 모든 유닛을 완전히 회복시켜준다.
The Ring of Power: 모든 유닛의 에너지를 채워준다.
Pit Stop: 비행기의 연료를 모두 채워준다.
Noob: 지도, 자원, 생산 속도 치트를 모두 적용시킨다.
Shock And Awe: 바로 승리한다.
Communism: 모든 자원이 0이 된다. 공산주의에 대한 블랙 유머를 담고 있다.
Blue Folder: 지도상의 모든 자원을 제거한다.
Cold Shower: 목재가 0이 된다.
No Soup For You: 식량이 0이 된다.
QA Salary: 금이 0이 된다.
Busted: 석재가 0이 된다.
Weak Like
Ukraine: 바로 패배한다. 미국의 시트콤인
사인펠드에서 유래한 말인데
지금 시점에서 다시 보면 어딘가 기분이 복잡해지는 표현이다.