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최근 수정 시각 : 2024-12-17 12:10:34

엠파이어즈 근대사회의 여명

파일:external/img.gamefaqs.net/52438_front.jpg
<colbgcolor=#ddd,#191919> 영어 Empires: Dawn of the Modern World
독일어 Empires: Die Neuzeit
중국어 간체: 帝国:现代曙光 (제국:현대서광)
번체: 世紀霸業 (세기패업)

1. 개요2. 한국군 고증3. 특징4. 건물 및 기술
4.1. 기본 시설4.2. 방어 시설4.3. 연구 시설
4.3.1. 중세 ~ 제국 시대 기술4.3.2. 세계대전 기술
4.4. 군사 시설
5. 문명 및 유닛
5.1. 중세, 화약, 제국 시대 문명5.2. 세계대전 시대 문명
6. 캠페인7. 치트키
7.1. 함정 치트키

1. 개요

2003년 10월 21일에 출시된 시대 발전 전략 시뮬레이션 게임으로 에이지 오브 엠파이어 엠파이어 어스 등 시대 발전 게임으로 유명한 릭 굿맨이 제작하였다. 엠파이어 어스와 같은 엔진에 조작법도 거의 동일하여 비공식 후속작이기도 하다.[1] 그래서 엠파이어 어스와 마찬가지로 마우스 휠을 이용해 3인칭 시점으로 바꿀 수 있다. (게임설정-비디오-애니메이션 효과 라고 쓰여진 박스를 체크하면 된다.) 그래픽은 엠파이어 어스보다 더욱 개선되었고 텍스쳐의 화질도 좋아져 사람 유닛의 얼굴이 사람 얼굴답게(?) 보일정도다. 어디까지나 당시 기준에서지만.

기본적으로 화약시대 + 세계대전시대 두 가지 시대에 집중한 역사 전략게임이다. 화약시대에서 고를 수 있는 문명은 총 4개가 있으며 그 중에 한국이 있다. 그리고 세계대전시대로 발전하면 총 5개의 세계대전 국가들을 선택하여 그 진영의 유닛들을 사용할 수가 있다.

한국에선 메가 엔터프라이즈에서 발매했는데 한글화 수준이 번역기 수준으로 심하게 좋지 않다.

2. 한국군 고증

특히 이 게임이 뜨던 시절 한국에서 환영받은 게임 중 하나인데 한국의 건물, 유닛, 이순신, 거북선 등의 고증을 잘 표현했기 때문이다. 실제로 릭 굿맨은 이 게임을 만들기 위해서 한국인 친구 2명을 사귀기까지 했다고. 메인에 나오는 지도에 동해도 East Sea라고까지 써놓았다.[2]

여말선초의 한국 중세유닛 고증이 웬만한 한국게임 이상으로 많이 들어간 게임이다. 한국 사극은 물론이고, 한국 인터넷에서도 몇 년 전에야 화제가 되었던 워해머 히스토리컬: 조선군보다도 2~3년이상 앞선 고려-조선군 고증을 보여준다. 마상쌍검 기병, 편곤기병 같은 로망으로 넘치는 유닛들이 등장한다. 서양에서 만들어졌는데도, 중세 한국군 고증 면에서 한국 인터넷보다도 5년 이상 앞서고 있었다. 이유는 알 수 없지만 제작자들이 중세 한국군 유닛들에 로망을 불태우는 바람에, 대부분의 유닛들이 무협지를 찍는 사기 진영이 되고 말았다.

이렇듯 역대 RTS 중에서도 한국 고증이 상당히 잘 된 게임인 터라 당시에 한국에 수출하려고 일본을 짤랐다는 이야기도 있었을 정도였는데 일본 대신 한국을 넣었다기 보다는 일본이 분량 문제로 짤린 것으로 보인다. 그렇게 따지면 일본보다 중요한 국가도 대량으로 빠졌으니까. 내부 데이터상으로는 스페인이 등장 후보로 있었으며 일단 일본은 조선 캠페인에서 몇 가지 적 유닛으로 등장한다. 만약 정식으로 일본이 등장했다면 세계대전에서 영국과 독일이 선택지로 나왔을 것으로 보인다.

00년대 이후로는 한국에서 주목할만한 RTS가 나오지 않았으므로, 이렇게 다양한 중세 한국군 고증을 시도하고 고증 수준 또한 좋은 게임은 이 엠파이어즈: 근대사회의 여명이 유일하다고 봐도 좋다. 확실한 근거에 기반하기엔 조금 부족했어도 한국 유닛들의 특징을 최대한 놀라운 수준으로 구현했고, 한국식 건물이나 의복 고증도 서양게임치고 세세한 편이다. 물론 지금 와서는 고전게임 축에 속하며, 서구게임인지라 고증 자체의 완성도가 높지는 않지만 그래도 괜찮은 고증을 자랑한다고 할 수 있다. 20년이 지난 지금까지도 이 정도의 고증을 보여준 게임을 찾기 어려울 정도. 만에 하나 에이지 오브 엠파이어 4에서 한국 문명이 등장한다면 그 때서야 비교가 가능할 듯 하다.

마이크로소프트에 제작한 게임인 라이즈 오브 네이션즈도 아시아 문명을 보면 다른 아시아 건물들과 비교해봤을 때 똑같은 건물 스타일인 중국, 일본, 몽골에 반하여 브라이언 레이놀즈가 역사에 박식하고, 특히 한국을 개인적으로 수 차례 방문했던 경험이 있어서인지 한국은 독자적인 스타일로 된 건물을 가지고 있다. 지붕이 청기와로 덮혀 있고, 첨성대같이 생긴 구조물이 대학 건물의 일부를 이루고 있다. 또한 건물은 아니지만, 몽골이나 일본, 중국 등 다른 동아시아 국가의 학자가 승려 모양인 반면 한국은 유학자. 이렇게 독자적인 스타일을 가진 국가는 한국과 미국 단 둘 뿐이다. 다만 병사들의 목소리는 영어를 쓰고 있고, 화승총병 같은 경우 다 일본의 아시가루로 표현된 것이 아쉬울 따름이다.

3. 특징

상술된 것처럼 엠파이어 어스 1을 기반으로 만든 작품이기에 상당 부분 시스템이 동일하지만 나름의 차별화는 되어 있다. 정착지를 짓고 일꾼을 주둔시켜 업그레이드하는 방식은 전작과 동일하며 전투 방식, 인터페이스, 건물 구성같은 요소들도 거의 동일하나 어택땅이 추가되어 공격하기는 더 편해졌다. 자원은 철이 삭제되면서 예전 방식으로 돌아갔으며 집도 다시 예전처럼 인구수를 늘려주는 건물이 됐지만 집의 사기 버프는 미국에게 계승되고 다른 문명도 각자 다른 버프를 받을 수 있어서 보다 개성이 뚜렷해졌다. 전작의 예언자가 썼던 기술들은 각 문명의 종교 유닛에게 배분되었으며 회복 시설이었던 병원같은 경우 일부 문명에서 효과를 이어받았다. 그 외에도 다양한 곳에서 엠파이어 어스의 흔적과 특징을 찾아볼 수 있다.
전작에서 그대로 이어지는 시스템이며 마치 오라처럼 주변 유닛에 버프를 줄 수 있다. 각 문명마다 혜택을 받을 수 있는 방법이 다르며 프랑크/프랑스처럼 기본 능력이 자동 회복이라 따로 버프가 없는 문명도 있다. 전작인 엠파이어 어스가 전체적으로 게임이 너무 늘어진다는 단점이 있었기에 전투 방식이 제국 건설자 모드와 액션 모드 두 가지 방식으로 바뀌었다. 또한 탄도학 적용 대상을 크게 제한하여 전작의 타워 도배를 통한 우주방어가 막혔으며 전투가 전체적으로 수비보다 공격에 더 유리해졌다. 탄도학은 문명 특성으로 잉글랜드의 장궁병에게 적용되며 한국은 중세 시대의 기술 연구로 쓸 수 있다. 프랑크나 프랑스는 한국의 탄도학을 훔쳐야 가능하다. 여러 모로 에이지 오브 엠파이어류의 형식을 이어온 게임이지만, 이단아적인 시도가 많았다. 예를 들면, 각 문명을 종족별 RTS처럼 구현하려는 시도가 많이 있었던 게임이었다. 이런 요소들은 나중에 오리지널 시리즈인 에이지 오브 엠파이어 3에서 편입되기도 했다.

즉 기존 역사게임에서 문명 유닛이 1~2개만 있었던 것에 비해서, 이 게임은 각 문명별로 돌려쓰는 유닛이 1, 2개이고 나머지는 아예 국가별 특화 유닛으로 채워져 있었다. 사실상 지금까지도 문명별로 다른 편제를 가진 역사게임이 없는 것을 생각해보면, 이 게임은 문명(국가)별로 아예 다른 유닛 체계를 적용한 역사게임의 시조인 셈이다.

하지만 초창기의 시도답게, 고증 면에서는 상당히 안드로메다로 갔다. 즉, 역사게임이지만 고증이나 유닛 구조가 차라리 에이지 오브 미쏠로지와 흡사하다. 고증보다 제작자들의 로망을 추구한 게임이었다. 현실의 밀리터리 유닛들을 과장 섞어서 해석한 C&C 시리즈와 비슷하다고 말할 수도 있다. 예를 들면 반피면 기관총병도 한방 컷인 한국의 화랑이나 세계대전 야포보다 아득히 사거리가 긴 천자총통 같은 유닛.

더불어서 문명별로 특화 스킬이나 고유 유닛들이 많았던 관계로, C&C나 블리자드 게임처럼 컨트롤이나 유닛 하나하나의 깽판 능력이 강조되었던 게임이다. 덕분에 유닛 하나하나가 큼직하고 특수능력도 다양한 편이었다. AOE 류의 영향을 받은 RTS치고는 굉장한 이단아였던 셈이다. 여러 모로 2000년대 중반 이후에 등장하는 신식 전략게임과 올드스쿨 RTS 사이의 과도기를 상징하는 게임이다.

영웅 유닛도 등장하는데 엠파이어 어스와는 달리 뽑을 수 없고 캠페인 상에서만 등장한다. 한국 문명에서는 임진왜란 당시 인물들이 등장하는데 거의 임진록2에서 보던 장수들인데 임진록2와는 달리 유닛 스킬이 아군의 사기를 높여주는 스킬밖에 없다.
이런 요소 때문에 나름대로 싱글 플레이까진 재미있어도, 멀티플레이는 밸런스 문제로 시망하고 말았다. 특히 멀티플레이에 대한 지원이 미흡하고, 유닛들의 컨트롤이나 생산 라인이 애매했던 것이 패인. 덕분에 에이지류의 게임 중에서는 가장 무난하게 묻힌 게임에 속한다.

특히 문명별로 특화 유닛을 너무 많이 넣는 바람에, 고를 수 있는 전체 문명의 숫자가 줄어들고 말았다. 에이지 시리즈가 괜히 유닛을 많이 돌려쓰는 게 아니다. 화약시대에 유럽 2개 문명(영국, 프랑스), 아시아 2개 문명(중국, 한국)... 이렇게 4개만 고를 수 있는 게임이었던 것이다! 이 게임은 문명별로 전혀 다른 유닛들을 넣는 바람에, 화약 시대 4개의 문명을 만드는데만 웬만한 RTS 하나를 꾸미는 정성이 들어갔다.

에이지 시리즈가 유닛 돌려쓰기로 욕을 먹긴 해도, 이렇게 고를 수 있는 문명의 숫자가 엄청 적다보니 자연스럽게 리플레이성이 떨어진다. 게다가 지나치게 4개의 화약시대 문명에 올인하는 바람에, 세계대전 시대가 굉장히 대충 만들어졌다. 차라리 중세-화약시대만 집중해서 만들었다면 완성도가 나았을 테지만, 화약시대와 세계대전, 어중간한 두 가지 게임을 합쳐놓은 이도 저도 아닌 완성도를 가진 게임이 되고 말았던 것이다. 실제로 세세한 부분에서 설정 오류나 각종 헛점이 눈에 띄며 특정 부분은 전작보다도 오히려 퇴화된 듯한 모습까지 보여주고 있다.

자원 소모의 불균형도 은근히 문제인데 전작인 엠파이어 어스에 있던 철을 제외하고 그 비용을 모두 금으로 돌린 바람에 금의 중요성이 엄청나게 크다. 전투 유닛 중에 금이 들어가지 않는 유닛이 하나도 없다 보니 만약 금이 다 떨어졌거나 금을 채취할 방법이 사라진다면 그대로 게임 끝이다. 그래서 게임 모드가 액션 모드거나 팀플레이라면 가능한 장기전으로 빠지지 말고 빠르게 승부를 봐야 한다.

하지만 게임 자체는 꽤 재미있다. 더불어서, 에이지 시리즈 최초로 세계대전을 본격적으로 구현하려고 노력했던 게임이다. 결국 세계대전 테크의 밸런스 문제 때문에 평가가 떨어지긴 했지만. 아무튼 해볼만한 게임. IGN 기준으로도 8.8/10을 받은, 지금 와서는 부족한 점이 많지만 당시 기준으로 괜찮은 게임이다. 나름대로 전투장면을 찍으면 그 당시 그래픽 기준으로도 한 폭의 영화같은 전경이 나오긴 한다.

여담을 조금 하자면, 일반 병사는 공격 모션 같은데서 문제를 찾을 수 없지만, 중간 애니메이션으로나 간혹 나타나는 영웅 유닛은 공격 판정과 모션이 엉망이다. 프랑크의 필립 왕은 검을 들어 내려치는 공격 모션을 가지는데, 검을 올리는 허리 위치에서 데미지가 들어가고 내려칠 땐 별 반응이 없다. 그 외에도 이여송 장군도 창을 뒤로 빼는 과정에서 데미지가 들어가고 정작 찌를 때까지 삽질한다(...). 이것 외에도 머리빗기로 공격한다던가 맨손을 들고 가리키는데 데미지가 들어간다던지, 하다못해 뒷짐만 지고 서 있는데도 데미지가 들어간다던지.

4. 건물 및 기술

4.1. 기본 시설

중세 시대의 기술들을 연구하지 않고 제국 시대까지 그냥 넘어갔거나 제국 시대의 기술을 연구하지 않고 2차 대전 시대까지 그냥 넘어갔을 경우 해당 연구를 할 수 없게 되므로 아예 안 쓸 기술이 아니라면 가능한 놓치지 않게 주의해야 한다. 이것은 다른 문명들도 모두 동일하다.

4.2. 방어 시설

국가 HP 공격력 사거리 가격
프랑크 1800/1875 36/72 6 석재 170
프랑스 2000/2500 38/75 석재 200
독일 2200/2750 150/300 석재 230
잉글랜드 3000/3125 108/180 목재 50, 석재 210
중국 3120/3250 117/195 석재 210
러시아 2800/3500 98/195 7 석재 220
영국 3000/3750 120/240 목재 50, 석재 220
한국 4200/4375 180/300 5 석재 240
미국 4500/5625 180/360 6 석재 280
HP 공격력 사거리 가격
2500 70 7 목재 125 금 125

4.3. 연구 시설

연구 시설에서 연구하는 기술들은 시대 발전시 추가로 더 연구할 수 있다. 참고로 버그가 있는데 연구할 기술을 한꺼번에 대기열에 올리거나 여러 연구를 동시에 진행할 경우 모든 유닛 생산과 건물 건설이 불가능해질 때가 있다. 잘못하면 게임이 완전히 꼬이므로 주의. 만약 오류가 터졌다면 시작 시대를 바꿔가며 재시작하거나 아예 게임을 재실행해야 한다.

4.3.1. 중세 ~ 제국 시대 기술

4.3.2. 세계대전 기술

4.4. 군사 시설

5. 문명 및 유닛

5.1. 중세, 화약, 제국 시대 문명

5.1.1. 한국


엠파이어즈를 제작할 때 제작진이 직접 공인했고, 완벽하게 일치하진 않지만 중세 조선-한국군 고증이 상당히 준수한 것을 볼 수 있다. 초심자들도 접근하기 쉬운 진영이고, 한국인이라면 충분히 접할 진영이기도 하다.
5.1.1.1. 유닛
HP 이동 속도 가격
60 14 식량 80
보병 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
550 27 화살 3 13 식량 90 금 80
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
고려 창병 500 26 충격 5 관통 7 13 식량 90 금 50
조선 삼지창병 638 28 충격 2 식량 80 금 40
깃발 창병 760 33
HP 공격력 이동 속도 가격
825 40 13 식량 125 금 150
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
화승총 부대 470 25 관통 6 4 13 식량 90 금 80
조선 머스킷 총병 560 31 관통 7
HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
300 150 5 10 13 식량 135 금 115
기병 유닛
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
도리깨 기병 925 28 화살 2 총탄 5 18 식량 100 금 120
조선 도리깨 기병 1110 37 화살 1 총탄 5
조선 검 기병 1325 44 화살 1 총탄 7
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
405 28 관통 2 총탄 4 5 15 목재 125 금 100
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
1100 90 모든 방어 3 20 식량 100 금 200
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
375 50 충격 5 4 15 식량 80 금 100
공성 유닛
HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
350 50 7 18 10 목재 135 금 165
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
625 100 일반 7 포격 21 일반 10 포격 4 목재 175 금 225
HP 이동 속도 가격
125 11 목재 90 금 110
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
700 100 화살 8 총탄 10 5 10 목재 180 금 220
HP 공격력 이동 속도 가격
125 50 18 식량 90 금 110

해상 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
고려 전함 4500 140 6 10 11 목재 220 금 280
거북선 5130 150 목재 270 금 330
조선 전함 6160 180
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1500 60 4 11 목재 190 금 160
종교 유닛
HP 이동 속도 사정 거리 가격
100 11 6 식량 140 금 160
5.1.1.2. 영웅 유닛

5.1.2. 중국


중국이라고 하지만 등장하는 지도자들의 이름도 그렇고 사실상 중국과 주변 이민족 국가들(몽골, 만주, 티벳 등)의 혼성 진영이다. 타운 센터와 전투 야영지가 이동이 가능한 것도 그 영향. 유닛의 질보다 양으로 승부하는 문명으로 생산 능력이 좋다면 물량공세로 상대를 찍어누를 수 있다. 그 때문에 문명을 랜덤으로 선택했을 때 등장 확률이 가장 낮게 설정되어 있다.
5.1.2.1. 유닛
전투 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
265 20 화살 5 13 식량 60 금 30
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
350 40 방어 모드 화살 9 5 방어 모드 7 12 목재 110 금 90
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
475 14 관통 3 총탄 4 5 16 목재 55 금 65
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
1500 50 충격 6 관통 6 13 식량 150 금 80
HP 이동 속도 사정 거리 가격
375 11 6 식량 170 금 190
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
송 창병 350 18 충격 5 관통 7 13 식량 50 금 30
명 창병 450 21 충격 2 식량 45 금 35
만주 창병 540 25 식량 50 금 30
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
250 65 관통 4 6 12 목재 120 금 100
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
조총 부대 210 11 관통 6 4 13 식량 40 금 20
청나라 머스킷 총병 260 13 관통 7 식량 35 금 25
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
명나라 기병 650 25 충격 1 화살 1 총탄 5 18 식량 65 금 75
티벳 기병 780 30 화살 1 총탄 7
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
400 30 4 22 목재 150 금 100
공성 유닛
모든 공성 유닛은 일꾼이 직접 제작하는 방식으로 생산한다.
HP 공격력 이동 속도 가격
625 130 11 목재 135 금 165
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
350 800 7 11 목재 400 금 500
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
600 90 총탄 11 7 11 목재 135 금 165
해상 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
호선 1310 68 8 11 목재 100 금 120
푸조 전함 1650 81
청나라 전투선 2000 97
HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 가격
400 2000 14 11 목재 100 금 80

5.1.3. 잉글랜드


일꾼 없이도 대부분의 자원을 자동으로 캘 수 있으며 건물도 마치 프로토스처럼 위치만 정하면 알아서 건설이 되는 방식이라 전투에 제대로 집중하고 싶을 때 좋은 문명이다. 특수 능력을 쓰는 유닛이 많아서 전투시 적절한 컨트롤이 필요하다.
5.1.3.1. 유닛
보병 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
500 20 화살 3 15 식량 80 금 40
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
275 18 화살 4 관통 3 6 12 목재 65 금 55
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
280 30 4 16 목재 135 금 115
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
350 40 충격 5 관통 5 13 식량 110 금 65
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
화승총병 470 19 관통 6 5 13 식량 65 금 55
레귤러 570 23 관통 7
HP 이동 속도 가격
450 13+7 식량 135 금 115
HP 이동 속도 가격
350 13 식량 150 금 110
기병 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
595 26 충격 4 총탄 3 18 식량 65 금 85
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
중기병 625 45 충격 5 4 18 식량 100 금 120
용기병 750 54 충격 8 5
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
검기병 1010 30 화살 1 총탄 5 18 식량 85 금 105
창기병 1215 36 화살 1 총탄 7
공성 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
600 90 화살 7 7 11 목재 250 금 300
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
400 10 10 10 식량 85 금 85
HP 공격력 방어력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
일반 650 70 0 7 10 10 목재 160 금 190
포격 500 45 총탄 13 10 13 0
해상 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
코그 3500 140 6 10 11 목재 110 금 220
메리 로즈 4200 165
빅토리 5040 200
HP 이동 속도 가격
1000 13 목재 90 금 80
HP 이동 속도 가격
850 9 목재 100 금 65
종교 유닛
HP 이동 속도 사정 거리 가격
375 11 6 식량 95 금 95

5.1.4. 프랑크


확실히 물량으로 승부하는 유럽국가. 제국시대까지의 문명 중 유일하게 집을 짓지 않아도 최대 인구수가 채워져 있어, 집 걱정을 하지 않아도 된다. 영국 유닛과 일부 외형을 공유하지만, 능력치는 물량이 모이기 전까지는 미덥지 않은 부분이 있어서 단점.
5.1.4.1. 유닛
보병 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
350 14 화살 3 13 식량 50 금 30
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
345 10 화살 4 관통 3 5 12 목재 45 금 55
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
280 50 2 14 목재 70 금 55
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
수석총병 345 17 관통 6 4 13 식량 55 금 45
척탄병 410 20 관통 7
기병 유닛
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
875 35 충격 4 총탄 3 18 식량 110 금 140
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
710 50 화살 2 총탄 5 18 식량 110 금 130
이름 HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
검기병 940 42 화살 1 총탄 5 18 식량 105 금 125
창기병 1115 50 화살 1 총탄 7
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
기총병 690 32 충격 5 4 18 식량 85 금 105
기마 척탄병 825 38 충격 8 5
공성 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
400 75 화살 7 총탄 7 7 10 10 목재 160 금 190
HP 공격력 방어력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
550 30 화살 7 총탄 9 6 10 10 목재 135 금 160
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
사석포 800 150 총탄 11 8 11 목재 200 금 250
12구경 대포 950 180 총탄 8
HP 이동 속도 가격
625 18 식량 60 금 90
해상 유닛

* 코그 → 쿠론 전함 → 루이 로얄함: 코그의 경우 잉글랜드와 장식이 다른 점 외엔 외형을 공유하고 있으며 전반적으로 속도가 빠른 대신 전면전에선 공격력이나 체력이 낮아 그다지 힘을 쓸 수 없다. 이 문제는 이후로도 계속 이어지므로 무조건 적보다 물량을 많이 확보해야 한다.
이름 HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
코그 1875 105 6 10 15 목재 135 금 165
쿠론 전함 2250 125
루이 로얄함 2700 150
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
2000 190 2 13 목재 100 금 120
HP 이동 속도 가격
850 9 목재 125 금 65
종교 유닛
HP 이동 속도 사정 거리 가격
375 11 6 식량 135 금 165



5.2. 세계대전 시대 문명

세계대전 시대로 발전하게 되면, 중세시대 당시의 국가는 플레이어가 원하는 세계대전 시대의 국가를 선택해야 한다. 기본적으로 2~3국가 중에 하나를 선택할 수 있는 선택지가 나오며 1차 세계대전이 발발하자 동맹 세력을 선택하거나 군사 체계를 전면 재편해야 하는 상황에 놓였다는 설정이다.

5.2.1. 미국


유닛 대비 자원 소모량이 적어 물량을 만들기에 편해서 생각보다 화력이 나쁘지 않은 문명. 특히 2차대전으로 넘어가면 전설의 초시공요새가 나온다. 다만 미국의 가장 큰 단점은, 지상에서 공중을 대적할만한 기동성 있는 유닛이 없어서 공중 잡으려면 전투기를 맞출격시키거나 대공포 타워를 놓는 방법 밖에 없으므로 제공권을 빼앗기면 전투가 상당히 귀찮아진다.
5.2.1.1. 유닛
보병 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
보병 530 24 관통 7 5 13 식량 50 금 40
G.I 640 27 0 식량 65 금 55
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
525 50 참호 모드 5 참호 모드 8 13 식량 135 금 115
HP 이동 속도 가격
600 12 식량 100 금 80
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
700 40 5 13 식량 210 금 170
기갑 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
M1917 2300 100 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 14 식량 155 금 195
M4 셔먼 2775 120
HP 이동 속도 가격
500 14 식량 110 금 140
공장 유닛
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
680 135 8 11 목재 230 금 270
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
대전차포 750 45 관통 2 총탄 3 5 13 목재 100 금 80
6파운더 900 54 관통 2 총탄 4 6
해상 유닛
HP 공격력 사정 거리 폭발 범위 이동 속도 가격
6600 270 7 10 13 목재 275 금 350
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1980 615 6 14 목재 115 금 185
HP 이동 속도 가격
1200 11 목재 125 금 65
HP 이동 속도 가격
7500 9 목재 350 금 450
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
625 24 8 24 125 식량 100 금 100
공중 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
커티스 690 20 10 24 135 목재 130 금 170
머스탱 825 24 11 160
이름 HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 폭격 횟수 가격
폭격기 810 135 12 22 100 4[13] 목재 240 금 320
B-17 1125 165 14 120
HP 이동 속도 비행 시간 가격
1190 22 100 목재 275 금 365
HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 가격
1000 20000 35 22 120 목재 1000 금 1000
5.2.1.2. 원더

5.2.2. 러시아


소련의 이미지상 중국처럼 그저 물량빨로 밀어버리는 문명이라 여기기 쉽지만 실제로는 병력 구성이 상당히 독특하고 다채로운 것이 특징이다. 저격수의 존재라던지 2차 대전 시대에 기병을 생산할 수 있다던지. 특히 정치 장교 유닛인 공산단원은 마치 소련의 대숙청을 풍자하는 듯한 능력을 가지고 있다.
5.2.2.1. 유닛
HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 가격
75 500 10 18 목재 175 식량 40
병영 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
310 18 관통 7 5 13 식량 35 금 25
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
250 80 7 14 식량 160 금 100
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
700 20 6 13 식량 180 금 180
HP 공격력 방어력 이동 속도 가격
725 86 총격 4 관통 4 총탄 4 18 식량 80 금 105
기갑 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
1150 40 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 17 식량 90 금 110
HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
1800 35 10 2 14 식량 170 금 210
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
3250 200 총탄 3 5 14 식량 235 금 285
공장 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
655 35 관통 2 총탄 3 5 13 목재 75 금 65
이름 HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
37밀리 560 50 화살 15 총탄 4 17 6 13 목재 75 금 75
90밀리 675 65
HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
400 90 총탄 12 16 10 9 목재 175 금 225
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
1250 38 관통 2 총탄 4 6 13 목재 100. 금 80
HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
875 250 화살 50 총탄 6 15 8 11 식량 225 금 275
해상 유닛
이름 HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
페르보즈바니 4320 180 10 7 13 목재 170 금 200
아르한겔스크 5185 215
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1620 410 7 14 목재 145 금 155
공중 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
아나트라 625 16 7 24 125 목재 120 금 160
Yak-1 750 19 8 150
이름 HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 폭격 횟수 가격
일리야 625 130 25 25 90 2 목재 190 금 250
Pe-2 750 160 27 110
5.2.2.2. 원더

5.2.3. 독일


극단적으로 양보다 질을 추구하기에 화력 하나는 미친 듯이 강한 유닛들로 구성된 문명. 그런 의미에서 한국과 컨셉이 비슷한 데가 있다. 단순히 공격력만 따지면 모든 문명 중에서도 단연 최강이지만 그런 만큼 자원 소모량이 타의 추종을 불허할 만큼 높다. 당장 티거 전차 하나 뽑으려면 금이 800이나 필요하고 V-2 미사일은 무려 한 발당 금 1250이다. 이 정도 양이면 보병이 몇 명이고 전차가 몇 댄데....
5.2.3.1. 유닛
HP 이동 속도 가격
180 17 식량 50
보병 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
독일군 보병 675 38 관통 7 5 13 식량 85 금 75
근세 독일군 보병 800 46 0 식량 80 금 70
HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
500 100 13 8 13 식량 100 금 80
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
700 20 6 13 식량 200 금 200
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
1000 90 총탄 3 6 13 식량 165 금 135
기갑 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
A7V 2500 120 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 14 식량 190 금 225
4호 전차 3000 144
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
6000 500 모든 방어 5 6 17 식량 200 금 800
공장 유닛
이름 HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
38밀리 750 지상 35 대공 42 총탄 4 지상 관통 2 대공 화살 15 대공 17 6 지상 13 목재 90 금 70
88밀리 940 지상 42 대공 35[14]
HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
750 200 총탄 12 16 11 9 목재 250 금 350
해상 유닛
이름 HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
코니그 전함 6735 255 10 7 13 목재 285 금 315
비스마르크 8080 305
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1800 535 6 14 목재 120 금 255
공중 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
포커 720 31 7 24 140 목재 160 금 210
Fw190 860 37 8 26 170
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
815 90 4 18 목재 200 금 270
HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 폭격 횟수 가격
1125 160 17 22 100 4 목재 185 금 245
특수 유닛
5.2.3.2. 원더

5.2.4. 영국


잉글랜드의 후신답게 특성을 그대로 계승하며 2차 대전으로 넘어가면 수륙양용이 가능한 유닛들이 제공되는 것이 특징. 유닛들의 성능은 괜찮은 편이지만 문제는 직접 기갑 유닛을 회복시킬 수단이 전무하다. 동맹이 있다면 회복할 수단을 제공받을 수 있지만 영국 자체로는 대학 스킬이 전부라는 점이 단점.[16]
5.2.4.1. 유닛
보병 유닛
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
690 28 관통 7 5 13 식량 70 금 60
HP 이동 속도 가격
500 13 식량 110 금 85
* 코만도: 병기고 필요. 은폐 유닛이자 탐지 유닛으로 속도가 매우 빠르며 쉽게 발각되지 않는 근접 공격 유닛이다. 절벽과 숲을 이동할 수 있다. 게임 내에서는 특공대라는 이름으로 표시된다.* 특수 능력공격 강화. 현재 보유하고 있는 에너지에 비례해 공격력이 최대 2배까지 올라간다.뜀박질. 에너지 50. 잠시동안 이동력이 60% 올라간다. 써 보면 마치 발업질럿이 연상되는 모습을 보여준다. 이 능력은 연대 드러머의 속도 버프와 중첩되지 않는다.
HP 공격력 이동 속도 가격
300 50 16 식량 80 금 95
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
600 80 5 14 식량 135 금 115
기갑 유닛
영국의 기갑 유닛은 회복할 방법이 없어서 팀플레이가 아닌 이상 유닛 소모가 계속 강요된다. 이것은 다른 기갑과 공성 유닛도 동일하게 겪는 문제로 만약 C-47처럼 엔지니어를 미국과 공용 유닛으로 했거나 위생병이 내친 김에 공성 유닛에 더해 기갑 유닛도 수리가 가능했다면 해결될 문제였기에 더욱 아쉽다.

[ 해결 방법 ]
싱글 플레이 한정으로 위생병이 기갑 유닛을 치료하게 만들 수 있다. 방법은 다음과 같다.
1. 헥스 에디터로 엠파이어즈 내부에 있는 Data 폴더 → DB 폴더에서 dbunitset.dat 파일을 찾아서 연다.
2. 내부 정보에서 Q Medic Healing (with siege)란을 찾는다. 이것이 교구 목사와 위생병의 회복 기능이다.
3. C4 00 00 00을 43 01 00 00으로 바꾼 후 저장한다. 그러면 위생병이 기갑 유닛도 치료할 수 있다.
4. 같은 방법으로 군의관과 마도사의 치료 제한도 해제할 수 있다. 이들은 Q Medic Healing 1을 수정하면 된다.

이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
MK V 2375 110 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 14 식량 170 금 210
크루세이더 2850 132
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
1100 45 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 20 식량 90 금 110
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1500 80 5 15 식량 125 금 155
공장 유닛
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
600 115 8 11 목재 200 금 235
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
38밀리 1000 45 관통 2 총탄 3 5 13 목재 110 금 90
17파운더 1200 54 관통 2 총탄 4 6
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
750 65 화살 15 총탄 4 7 13 목재 95 금 75
해상 유닛
이름 HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
드레드노트 6050 240 10 7 13 목재 110 금 220
조지 5세 7255 290
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
2250 495 6 14 목재 125 금 175
공중 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
솝위드 카멜 740 22 7 24 100 목재 125 금 165
스핏파이어 890 26 8 120
이름 HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 폭격 횟수 가격
핸들리 페이지 690 180 20 22 90 3 목재 230 금 300
아브로 랭카스터 825 215 22 110
HP 이동 속도 비행 시간 가격
1190 22 100 목재 355 금 475
5.2.4.2. 원더

5.2.5. 프랑스


운영 방법은 전신인 프랑크와 크게 다르지 않지만 마지노선을 고증한 것인지 방어와 재생 능력이 보다 강조되어 있다. 자동 재생 능력을 가진 만큼 유닛들의 체력이 전체적으로 약하지만 대신 기동력이 더 좋고 생산 비용도 저렴하므로 꾸준히 견제 플레이를 하거나 항상 적보다 많은 물량을 확보해야 한다.
5.2.5.1. 유닛
보병 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
프랑스 병사 500 25 관통 7 5 13 식량 55 금 45
프랑스 보병 600 30 0
HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
600 50 5 2 16 식량 90 금 50
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
400 125 8 13 식량 150 금 120
HP 방어력 이동 속도 가격
700 관통 6 총탄 10 13 식량 165 금 135
기갑 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
FT-17 1850 80 충격 5 화살 5 관통 7 총탄 3 5 14 식량 160 금 220
B1 bis 2200 95
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
450 60 4 24 식량 95 금 55
HP 이동 속도 가격
950 20 식량 100 금 100
공장 유닛
이름 HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
대전차포 810 40 관통 2 총탄 3 6 13 목재 100 금 80
HP 공격력 방어력 사정 거리 이동 속도 가격
625 70 화살 15 총탄 4 6 13 목재 95 금 75
HP 공격력 방어력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
850 150 총탄 12 16 10 9 목재 220 금 280
해상 유닛
이름 HP 공격력 폭발 범위 사정 거리 이동 속도 가격
쿠르베 3240 150 10 7 18 목재 135 금 165
브르타뉴 3890 180
HP 공격력 사정 거리 이동 속도 가격
1530 330 6 17 목재 140 금 160
공중 유닛
이름 HP 공격력 사정 거리 이동 속도 비행 시간 가격
스패드 420 25 7 24 125 목재 130 금 170
드워틴 500 31 8 150
이름 HP 공격력 폭발 범위 이동 속도 비행 시간 폭격 횟수 가격
브와쟁 815 145 15 22 110 4 목재 200 금 260
Leo 451 975 175 17 135
5.2.5.2. 원더


6. 캠페인

원래 개발 과정에서 중세 시대에 사자왕 리처드. 화약 시대에 이순신. 제국 시대에 나폴레옹. 세계대전 시대에 조지 패튼. 이렇게 네 개의 캠페인이 준비될 예정이었는데 이 중 나폴레옹 캠페인은 제작이 무산되고 말았다. 비록 취소됐지만 캠페인 유닛은 게임 내부에 남아있는데 1급 사수, 정예 후사르, 황실 근위대가 있다. 이들 유닛은 맵 에디터에서 사용할 수 있다. 또한 스페인과 포르투갈이 일본처럼 캠페인 전용 문명으로 등장할 수도 있었다.

전투는 공통으로 캠페인마다 총 6개로 구성되어 있으며 대체로 처음에 주어지는 영웅과 유닛으로 전투를 풀어나가는 방식으로 진행된다. 이 때 주요 영웅이 사망하면 무조건 패배하므로 기껏 다 깨놓고 막판에 컨트롤 미스로 영웅을 날려먹어서 패배하는 불상사가 생기지 않게 주의해야 한다.

참고로 한글판은 번역 문제로 인해 스토리 이해가 제대로 되지 않는 문제가 있다. 그리고 막간인데 전투가 진행되는 등 구성이 전체적으로 엉망이다.

6.1. 사자왕 리처드

사자심왕으로 유명한 리처드 1세의 여정을 다룬 미션. 왕위 계승 다툼 및 프랑스 필리프 2세 음모를 다루고 있지만 번역의 문제가 있다보니 명확한 스토리를 알기가 어려우며 당연히 실제 역사와 차이가 나는 부분이 있는데, 역사상으론 리처드 1세가 직접 파리를 공격한 적은 없었다. 리처드가 생각보다 잘 죽는 편이라 체력 관리를 잘 해야 한다. 웬만하면 고기능 갑옷 정도는 주는 걸 추천. 참고로 추가 퀘스트로 주어지는 공성전의 경우 목표물인 요새만 부수면 나머지 시설은 모두 아군 것이 되므로 가능한 요새만 노려야 한다.
플레이영상

6.2. 이순신

임진왜란을 배경으로 한 캠페인. 웬만한 외국 게임에서 이순신이 등장할 때 해군으로나 깔짝 나오는 것에 비해서, 북방에서부터 제대로 이순신의 행적을 보여주고 있다. 그 밖의 등장인물이나 임진왜란의 서술과정도 엄청나게 왜곡이 심하긴 하지만, 시대나 제작사가 서구란 점을 생각해보면 한국에 대해서 제법 공부를 했던 것이 눈에 띈다. 특히 에필로그의 내용이 상당히 인상적이다.
플레이 영상

6.2.1. 이순신 캠페인 ( 임진왜란)

6.3. 조지 패튼

제2차 세계 대전 당시 미국의 입장을 배경으로 한 캠페인. 패튼답게 엄청 성질이 급하게 나오는데 정작 캠페인은 전체적으로 전형적인 힘싸움보다는 주어진 소수 정예를 활용해 천천히 문제를 풀어나가는 방식이란 점이 살짝 아이러니하다. 참고로 이 캠페인의 5번째 미션은 그 유명한 노르망디 상륙 작전이고 마지막 6번째 미션은 베를린 공방전인데 둘 다 맵이 굉장히 넓고 공략법을 정확히 알고 있어야 진행이 가능하기 때문에 여차하면 초장기전도 각오해야 한다.
플레이 영상

6.3.1. 패튼 캠페인 ( 제2차 세계 대전)

7. 치트키


I know Kung Fu: 유닛 생산과 건물 건설이 즉시 이뤄진다.
Homeland Security: 지도를 밝힌다.
Beaver: 목재가 1000 늘어난다.
Call Boggy: 식량이 1000 늘어난다.
Republicans: 금이 1000 늘어난다.
Get Stoned: 석재가 1000 늘어난다.
Daddy's Credit Card: 모든 자원이 100000 늘어난다. 일명 아빠찬스(...)
Red Bones: 모든 유닛을 완전히 회복시켜준다.
The Ring of Power: 모든 유닛의 에너지를 채워준다.
Pit Stop: 비행기의 연료를 모두 채워준다.
Noob: 지도, 자원, 생산 속도 치트를 모두 적용시킨다.
Shock And Awe: 바로 승리한다.

7.1. 함정 치트키


Communism: 모든 자원이 0이 된다. 공산주의에 대한 블랙 유머를 담고 있다.
Blue Folder: 지도상의 모든 자원을 제거한다.
Cold Shower: 목재가 0이 된다.
No Soup For You: 식량이 0이 된다.
QA Salary: 금이 0이 된다.
Busted: 석재가 0이 된다.
Weak Like Ukraine: 바로 패배한다. 미국의 시트콤인 사인펠드에서 유래한 말인데 지금 시점에서 다시 보면 어딘가 기분이 복잡해지는 표현이다.




[1] 엠파이어 어스 1을 개량해서 만들었기 때문에 파일 내부에 엠파이어 어스와 확장팩인 아트 오브 컨퀘스트의 더미 데이터가 상당수 남아있다. 그래서 미사용 데이터를 편집을 통해 쓰는 것이 가능하다. [2] 아쉽게도 로드 화면의 세계 지도에는 여전히 일본해라고 나온다. [3] 미사용 데이터에 해상 유닛용과 공중 유닛용이 따로 존재한다. 전자는 이순신 캠페인 마지막 미션에서 볼 수 있으며 후자는 전작인 엠파이어 어스의 독일 캠페인에서 사용됐었다. [4] 제국 건설자 모드일 경우 석재가 3배 주어진다. 이하 다른 문명 동일. [5] 영문에서도 기합(Ki Hap)이라고 나온다. [6] 아이콘에 빨간 테두리가 나타나면 자동 시전 상태다. 이하 모든 기술 동일. [7] 표기상 데미지가 130이지만, 건물에게는 몇 배나 강력히 들어가므로 충분히 위협적이다. [8] 게임 내 표기. 모델은 송나라때의 차륜식 배인듯 하다. 정크선 참조. [9] 적의 호위 병력이 없는 상태에서 공성 병기에 일정 이상 피해를 줘야 한다. 조건이 까다로워서 노리고 쓰기엔 좀 어렵다. [10] 포지션상 검 보병이나 든 무기는 도끼 내지 폴암같다. [11] 문명 특성을 생각하면 이건 설정 오류에 가깝다. [12] 더미 데이터로는 존재한다. 만약 등장했다면 애리조나급 전함이 나왔을 것이다. [13] 연속 폭격이 가능하므로 사실상 8. [14] 1차 대전때와 공격력이 정반대다. 설정 오류거나 입력 미스인 것으로 보인다. [15] 금이 원더보다도 더 들어간다. [16] 상대 문명이 미국이라면 엔지니어를 위생병으로 되살려서 쓸 수 있다. [17] 교구 목사의 치료 기능을 그대로 쓰기 때문에 생긴 문제다. 같은 치료라도 야전 군의관과 도교 마도사는 오직 생체 유닛만 가능하고 바지선은 해상 유닛만 가능하지만 교구 목사와 위생병은 공성 무기도 가능하다. 곡사포는 기계 유닛이지만 동시에 공성 무기 판정도 있어서 치료가 들어가는 것. [18] 정확히는 미국의 스카이트레인과 이름과 효과가 뒤바뀌어 있다. 그나마 고증 오류까지는 아니다. [19] 또한 신립이 조령을 버린게 아니라 조령에서 병력이 없음에도 왜군에 맞서 장렬하게 싸우다 죽은것으로 각색되었다. [20] 또한 정발이 종팔이라는 이름으로 논개가 정발의 아내로 설정되었다. [21] 물론 에필로그 나레이션의 언급의 경우 아주 틀린것은 아닌것이 왜란으로 국토가 초토와 되어 1601년 선조(조선) 농사 지을 수 있는 토지가 왜란이전의 5분의 1 수준인 29만결에 불과하던것이 광해군 초기인 1611년 10년만에 54만결로 2배가까이 늘어났으며 이토록 빠른 회복은 선조(조선)의 기여가 크다. [22] 다만 이후 조선왕조가 300년간 번창했다기에는 임진왜란이후에도 조선은 정묘호란, 병자호란, 경신대기근, 을병대기근등으로 고통받았으며 18세기에 중흥기를 맞으나 19세기에 세도정치로 고통받게 된다.