1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 용감한 기수
영어명 | Fearless Banneret | 일어명 | 勇敢なる旗手 | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 2/1 | 진화후 | 4/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 다른 추종자가 진화할 때마다, 기사 를 소환. | |||
진화 후 : 다른 추종자가 진화할 때마다, 기사 를 소환. | ||||
플레이버 텍스트 | 진화 전 :용감한 전사들이여! 내 깃발 아래로 모여라! | |||
진화 후 :용맹무쌍한 전사들이여! 내 깃발과 함께 돌진하자! |
소환시 : "이 깃발이야 말로, 나의 자랑!"
진화시 : ""깃발과 함께, 돌진하자!"
공격시 : "이 깃발을 봐라!"
파괴시 : "내 깃발이, 찢어지다니..!"
진화시 : ""깃발과 함께, 돌진하자!"
공격시 : "이 깃발을 봐라!"
파괴시 : "내 깃발이, 찢어지다니..!"
로얄은 2/2추종자들이 매우 많은 편이고, 다른 카드들의 성능이 준수하기 때문에 이 카드를 굳이 채용할 이유는 없지만, 그래도 어떻게든 채용하려면 한두장정도 넣어도 사용할만은 하다.
굳이 모험을 해보고싶지 않다면 사용할 필요는 없다고 봐도 무방하다.
1.1.2. 메이드 사수 세리에
영어명 | Gunner Maid Seria | 일어명 | ガンナーメイド・セリエ | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음. | |||
진화 후 : 【진화시】 내 전장에 특성이 지휘관인 카드가 있다면, 자신에게 +1/+1 부여. |
미드레인지 로얄이 백화의 세검사가 잡히지 않으면 2코스트 추종자를 자주 진화시키는 것을 감안해서, 이 카드를 채용하는 경우가 간혹 있다. 기본적인 스탯은 나쁘지 않고, 상황에 따라서는 명치에 폭딜을 꽂아넣을 수도 있다. 왕가의 깃발이 필드에 깔린 상태면 진화시 6/5의 괴물이 탄생한다. 깃발이 아니라 다른 지휘관이 필드에 있어주기만 해도 5/5가 되고, 지휘관이 병사에게 버프를 주는 능력이 있다면 그 이상의 능력치도 구경할 수 있으니 덱에 따라 활용해볼 여지는 있다.
ROB 이후 아예 자취를 감췄다. 저코스트를 진화할 때에는 그만한 리턴(뱀파이어 공주 밤피, 노장 마법사 레비)이 즉시 필요해진 메타 때문이다.
1.2. 3코스트
1.2.1. 신속의 자객
영어명 | Swift Infiltrator | 일어명 | スウィフトペネトレーター | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【출격】 내 전장에 진화한 추종자가 있다면 자신에게 +1/+0과 【잠복】을 부여. | |||
진화 후 : 없음. |
소환시 : "내 검이, 네놈의 묘비다."
진화시 : "내 검이, 네놈의 저승길 선물이다."
공격시 : "지금이다!"
파괴시 : "크윽, 제법이군."
진화시 : "내 검이, 네놈의 저승길 선물이다."
공격시 : "지금이다!"
파괴시 : "크윽, 제법이군."
잠복로얄, 또는 어그로 덱에서 사용할 수 있는 카드. 다만, 3코스트의 다른 주력 카드들의 위치를 꿰차기에는 2% 부족한것이 사실이다.
1.2.2. 냉혹한 암살자
영어명 | Ruthless Assassin | 일어명 | 冷酷なる暗殺者 | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 |
진화 전 : 【필살】 【출격】 내 전장에 특성이 지휘관인 카드가 있다면, 자신에게 【질주】를 부여. |
|||
진화 후 : 【필살】 |
상당히 유용하게 쓰인다. 이게 나갈 타이밍이면 지휘관 까는 건 사실상 거저나 마찬가지인 조건이라 수호 추종자만 없다면 만능 제거기로 기능할 수 있기 때문. 필살을 가진 추종자는 즉시 필드에 개입하지 못하면 의미가 없는 경우가 많은데, 조건부로라도 그걸 해소할 수 있기 때문에 쓰이는 카드.
1.2.3. 은백의 성기사
영어명 | White Paladin | 일어명 | ホワイトパラディン | |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 4/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【수호】 | |||
진화 후 : 【수호】 【진화시】 상대방 전장의 추종자 수만큼 방패 수호자를 소환. |
(소환) 사악한 자는, 내 검으로 심판한다!
(진화) 성당기사단, 전투 준비!
(공격) 불경한 놈!
(파괴) 한심스럽군……!
(진화) 성당기사단, 전투 준비!
(공격) 불경한 놈!
(파괴) 한심스럽군……!
영어명 | Shield Guardian | 일어명 | シールドガーディアン | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【수호】 | |||
진화 후 : 【수호】 |
(소환) 이 두터운 방패가 보이느냐.
(진화)
(공격) 흐압!
(파괴) 대장님…죄송합니다…….
상황에 따라서는 미니 오토히메로 사용할 수도 있는 등, 유틸성이 매우 뛰어나지만 안그래도 부족한 로얄의 진화 포인트가 더 빡빡해진 것은 사실이다.(진화)
(공격) 흐압!
(파괴) 대장님…죄송합니다…….
필드를 잡히는 것 자체는 상정을 안하는 일반적 로얄에선 쓰이지 않지만 컨트롤 로얄의 경우 3코스트 라인에서 매우 중요한 역할을 담당한다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 신기루 수비병
영어명 | Mirage Defender | 일어명 | ミラージュディフェンサー | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【수호】 | |||
진화 후 : 【수호】 |
소환시 : "나는, 왕국의 파수꾼!"
진화시 : "반격, 개시!"
공격시 : "끝까지 지킨다!"
파괴시 : "방패가, 부서지다니..!"
진화시 : "반격, 개시!"
공격시 : "끝까지 지킨다!"
파괴시 : "방패가, 부서지다니..!"
너무나도 평범한 능력 덕분에 투픽말고는 볼 일이 없다.
의외로 섀도우버스 애니메이션 1화에서 한 번 등장했다.
1.4. 5코스트
1.4.1. 맹공의 사령관
파일:external/shadowverse-portal.com/C_102211040.png | 영어명 | Assault Commander | 일어명 | アサルトコマンダー |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 4/4 | 진화후 | 6/6 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【출격】 내 전장의 모든 병사에게 +1/+0을 부여. | |||
진화 후 : 없음 |
소환시 : "앞만 보고, 전진하라!"
진화시 : "돌아보지 말고 전진하라!"
공격시 : "내 책략을 믿어라!"
파괴시 : "내 책략이...무너지다니...!"
진화시 : "돌아보지 말고 전진하라!"
공격시 : "내 책략을 믿어라!"
파괴시 : "내 책략이...무너지다니...!"
현명한 사령관의 마이너 버전. 4코스트에서 순백의 기사단장을 빼고, 3코스트에서 우아한 세검사를 뺀 극단적인 병사 전개류 덱에서는 풍신보다 균형잡힌 스탯으로 사용하기 좋으며, 지휘관이라는 점을 이용해서 각종 카드의 트리거가 되기도 하기에 풍신의 자리를 대신 꿰차기도 한다.
ROB에서 알베르가 나옴과 동시에 어느 덱에서도 보이지 않게 된 카드. 알베르의 효율이 워낙 뛰어나다보니 5코스트가 포화상태가 된 것이 원인이다.
1.4.2. 진격의 검사
영어명 | Avant Blader | 일어명 | アドバンスブレーダー | |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 | |
카드 효과 | 진화 전 : 【출격】 내 덱에서 특성이 병사인 카드를 무작위로 2장 선택하여 손에 넣는다. | |||
진화 후 : 없음 |
소환시 : 자, 출격~!
진화시 : 혼신을 다해, 박살내주마!
공격시 : 하앗!
파괴시 : 뒤를...부탁해..!
진화시 : 혼신을 다해, 박살내주마!
공격시 : 하앗!
파괴시 : 뒤를...부탁해..!
로얄의 두 번째 드로우 + 추종자를 담당하는 카드.
메이드 리더가 1/1이라는 눈물나는 스탯때문에 울며 겨자먹기 수준으로 사용했다면, 안그래도 부족했던 5코스트 라인을 채워주는 동시에 드로우 두장 치고는 후하게 준 스탯까지 감안해보면 이 카드는 충분히 혜자라고 할 수 있다. 당장 네크로맨서의 케르베로스와 비교해봐도..
이 카드의 등장으로 로얄의 5코스트가 오렐리아와 진격의 검사로 양분되게 되었다. 미드레인지나 컨트롤이면 오렐리아, 어그로면 진격의 검사를 사용하는 식.
ROB 이후 알베르와 회오리 칼날의 추가로 5코스트 라인이 좀 더 복잡해졌다. 알베르가 거의 모든 덱에 필수로 들어가고, 컨트롤 계열에선 오렐리아와 회오리 칼날, 미드레인지에서는 오렐리아와 진격의 검사, 어그로에서는 진격의 검사와 굳이 더 사용한다면 풍신을 사용하는 식이다. 물론 넣기에 따라서는 달라질 수 있으나, 병사 카드들이 대체적으로 저코스트에 몰려있기 때문에 초반에 승부를 보는 덱에서 더 많이 사용하게 된 것.
1.5. 7코스트
1.5.1. 코가의 쿠노이치
영어명 | Koga Kunoichi | 일어명 | コウガクノイチ | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 | |
진화전 | 3/3 | 진화후 | 5/5 | |
카드 효과 |
【잠복】 【출격】 코가의 쿠노이치를 소환. |
자기자신을 하나 더 소환하는 효과. 사실 비용 대비 스탯합계가 별로이기도 하고 잠복 로얄에서 쓰려고해도 너무 고 코스트다. 투픽에서 어쩔 수 없이 집는 것 외에는 볼 일이 없다.
추종자 2개체가 잠복한다는 점에서 이론적으로는 바하무트의 하드 카운터이다. 잠복을 풀지 않는 한 바하무트가 절대로 명치를 못 때리는 상황을 만들 수 있다. 물론 이점 하나만 보고 덱에 채용할만한 가치는 없다. 애초에 바하무트를 카운터치려면 그냥 츠바키로 잘라버리면 되는 일이기도 하고(...)
1.6. 8코스트
1.6.1. 알렉산더
영어명 | Alexander | 일어명 | アレキサンダー | |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화전 | 6/7 | 진화후 | 8/9 | |
카드 효과 |
【돌진】 이 추종자는 상대의 리더를 공격할 수 없지만, 상대의 추종자를 1턴에 14회 공격할 수 있다. |
국내판 성우는 김신우.
사실상의 로얄판 광역기. 데미지 조절을 잘하면 자잘한 추종자들을 정리하고, 마지막으로 큰 추종자까지 정리할 수 있다.
이론상 알렉산더가 한 턴을 살고, 다음 턴에 아테나가 나온다면 그 무엇이 나오더라도 냅다 잡아먹을 수 있는 괴물전차가 탄생한다. 실제로 이 추종자가 초기 공개시에는 무한 공격 가능이었는데, 14회로 조정된 이유가 알렉산더 → 아테나로 모데카이를 무한정 때리는 무한루프 때문이었다.
ROB 이후 자취를 감췄다. 그 이유는 알베르와 선풍인.
TOG의 이르러서 네크가 날뛰고 있는 상황과 가웨인으로 코스트를 줄일수 있게되어 지휘관덱 컨덱에서 자주 기용하는중이다.
1.7. 9코스트
1.7.1. 레오니다스
영어명 | Leonidas | 일어명 | レオニダス | |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 9 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 7/8 | 진화 후 | 9/10 | |
효과 | 【유언】 레오니다스의 유지를 소환. |
영어명 | Leonidas's Resolve | 일어명 | レオニダスの遺志 | |
직업 | 로얄 | 특성 | 지휘관 | |
비용 | 9 | 레어도 | 골드 | |
효과 | 내 전장에 추종자가 소환될 때마다 그 추종자에게 +3/+3과 【돌진】을 부여. |
레오니다스가 용케 다음 턴까지 살아있다면 우르드로 냅다 까버리는 충격과 공포를 시전하기도 한다(…)[1]. 카드팩이 추가되면서 교전이나 유언의 효과로 상대 추종자를 파괴하는 추종자[2]가 여렷 생기면서 이 효과를 역이용해 5턴에 발도술로 레오니다스를 꺼내 박치기를 해서 유지를 띄우는 수도 존재한다. ToG에 추가된 가웨인의 효과로 이전보다 빠른 타이밍에 나올 수도 있는데, 그러면 9턴째의 알베르는 6×2(진화하면 8×2)의 흉악한 데미지로 게임을 터트릴 수 있다. 언리미티드에선 BOS에서 추가된 고결한 기사 레이섬과의 연계도 무시무시한 편. 4/4 추종자가 계속 해서 생성되기 때문에 성공만 하면 답이 없다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 스승의 가르침
영어명 | Mentor's Teachings | 일어명 | 師の教え | |
직업 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
추종자 하나에게 턴 종료까지 +1/+0을 부여. 카드 한 장을 뽑는다. |
미묘해 보이지만 유틸성이 상당히 좋은 카드. 토큰들의 교환비를 높히는 건 기본이며 섀도우버스 카드 중에서 매우 드물게 상대 추종자에게도 걸어줄 수 있기 때문에 4공격력 추종자에 걸어서 츠바키나 거인 처치로 썰어버릴 수도 있고 정말 급하면 패순환으로 써먹을수 있다.
2.2. 2코스트
2.2.1. 혼신의 일격
영어명 | Whole-Souled Swing | 일어명 | 渾身の一振り | |
직업 | 로얄 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
상대 전장의 추종자 수가 내 전장보다 많다면, 기사를 소환. 상대 추종자 하나에 피해 2. |
영어명 | Knight | 일어명 | ナイト | |
직업 | 로얄 | 특성 | 병사 | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과 | 진화 전 : 없음 | |||
진화 후 : 없음 |
무난하면서도 유용한 2점 슈팅기. 상대 초반 추종자를 자르고 계속 공세를 이어나가는데도 좋고 초반 필드 불리함을 뒤집기 위한 발판이 될수도 있기 때문에 어그로 덱이나 컨트롤 덱이나 잘 쓰인다.
이 주문은 다른 주문들과 달리 조건이 맞으면 기사 소환이 먼저 되고 이후 대미지가 들어간다. 절대 상대를 잡은 뒤 기사가 소환되는 것이 아니다. 따라서 네크로맨서를 상대로 사용할 적에는 주의가 필요한데, 만약 원령술사를 상대로 넣었다간 기사가 먼저 소환된 뒤 2점 번이 들어가 원령술사가 죽고 기사도 함께 죽는 자폭(...)이 일어나기에 신경을 써줘야 한다. 이는 순회하는 언데드를 상대로도 마찬가지.
3. 마법진
3.1. 3코스트
3.1.1. 도적의 비기
영어명 | Rogue's Creed | 일어명 | 盗賊の極意 | |
직업 | 로얄 | 카드 종류 | 마법진 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 내 턴의 종료에 【잠복】을 가진 내 모든 추종자에게 +1/+1을 부여. |
잠복 추종자들의 채용 이유를 만들어 준 마법진.
비록 비주류긴 하지만, 1/1인 풋내기 닌자 조차도 이 마법진을 먹인 상태로 서너턴을 내버려두면 무시무시한 압박으로 다가온다. 비숍이 아닌이상 확정적으로 필드를 싹쓸이할만한 광역기가 없기 때문에, 8턴전에 체력이 9가 넘는 은신 추종자를 한 장만 남긴다고 해도 상대방은 OTK의 압박에 시달려야 할 것이다.
하지만 WLD까지 카드가 추가되고 광역기가 많아졌고 쓸만한 공격 스팰이 없어서 은신 추종자를 보낼방법이 거의 없던 엘프마저 엘프의협공으로 화살을 박아버리고 있다.
[1]
SFL에서 추가된 발도술을 이용하면 9PP에 돌진으로 하나 정리 후 우르드로 즉시 터뜨릴 수 있다.
[2]
예를 들면 네크로멘서의 순회하는 언데드와 엘프의 대마법의 요정 리라 등.