1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 미궁의 미노타우로스
한국어명 | 미궁의 미노타우로스 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Dungeon Minotaur | |||
일어명 | ダンジョンミノタウロス | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 자신이 입는 피해 -1. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
저, 저렇게 무서운 괴물이 미궁을 지키고 있다니. 근데 왜 무기를 내려놓고 다가온 거지? 아니지... 분명 날 방심시켜 놓고 잡아먹을 생각이었을 거야! - 여행 중인 모험가 |
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출구는 어디인가. - 미궁의 미노타우로스 |
출격: 길을 잘 잃는 나에게 딱 맞는 장소! (迷う俺にピッタリの場所。)
공격: 들어오지 마라! (入ってくるな!)
진화: 가끔 길을 잃는 게 문제지만... (たまに迷うのが欠点だが…)
파괴: 어이쿠야! (おっちっとたこ!)
무려 클래식 팩 중립 카드인 미노타우로스의 상위호환. 하지만 그렇다고 강력하진 않다. 온갖 특수 능력을 가진 2코 추종자가 넘쳐나는 현 메타에 고작 받는 피해가 1 감소하는 건 사실상 바닐라나 마찬가지이기 때문에 실용성은 거의 없다.공격: 들어오지 마라! (入ってくるな!)
진화: 가끔 길을 잃는 게 문제지만... (たまに迷うのが欠点だが…)
파괴: 어이쿠야! (おっちっとたこ!)
1.1.2. 숙달된 요리사
한국어명 | 숙달된 요리사 | |||
영어명 | Master Chef | |||
일어명 | マスターコック | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 내 리더의 체력 최대치 +1. 내 리더의 체력을 1 회복. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【진화시】 내 리더의 체력 최대치 +1. 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
마수 콩피 요리는 버섯 소스를 곁들여 드세요. 왜 마수를 먹냐고요? 저한테 덤볐으니까요. 식재료를 낭비하는 건 삼류나 하는 짓이죠. |
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전투 또한 조리의 연장선이죠... 조리 과정의 하나예요. 덤벼오는 것들 전부, 저에겐 고기로밖에 안 보이니까요. 유명한 마검보다 이 부엌칼이 훨씬 무서울걸요? |
출격: 마검보다도 더 잘 잘릴걸? (魔剣よりも切れるわよ?)
공격: 육질이 좋은걸! (いい肉質!)
진화: 전부 내 도마 안이지! (全部まな板の上!)
파괴: 맛있게 만들어올게! (美味しくするわ!)
FOH 심판을 청하는 대천사에 이어 체력 최대치를 증가시키는 카드. 다만 증가하는 수치가 매우 적기 때문에 대천사처럼 특정 덱을 카운터치는 용도로는 효용이 미미하다. 제일 잘 활용하는 클래스는 역시 회복 횟수와 시너지가 있는 비숍. 로테이션에서는 숙달된 요리사 진화로 카드 1장에 회복 2회를 할 수 있기 때문에 정화의 영역 덱에 활용된다. 후공 4턴 정화의 영역+숙달된 요리사 진화가 가능하기 때문에 마나 사용도 깔끔한 편. 언리미티드에서는 에일라 비숍에서 덩치 큰 페더 폴크의 상위호환으로 채용된다.공격: 육질이 좋은걸! (いい肉質!)
진화: 전부 내 도마 안이지! (全部まな板の上!)
파괴: 맛있게 만들어올게! (美味しくするわ!)
1.2. 3코스트
1.2.1. 분노의 현명한 머맨
한국어명 | 분노의 현명한 머맨 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Wild Merman | |||
일어명 | 怒れるワイズマーマン | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 상대방 전장에 추종자가 있고 내 전장에 다른 추종자가 없다면, 자신에게 +1/+1 및 돌진 부여. | |||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
예전의 「바다의 현자」는 이제 없다. 외적을 토벌하기 위해서는 지식이 아니라 힘이 필요했다. 바다의 현자는 이성을 버리고 동료들과 함께 궐기하였다. |
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책장을 넘기던 손가락으로 적을 찌르고, 지식을 읊던 입으로 적을 으깬다. 고대하던 다음 세대를 짊어질 자는 나타나지 않았다. 바다의 현자는 「바다의 강자」가 되어 그 책임을 자신에게 전가했다. |
출격: 날 현자라고 부르지 마라! (私を賢者と呼ぶな!)
공격: 미련은 없다! (未練はない!)
진화: 배울 자가 없다면...! (皆う者がいなければ…!)
파괴: 소는 버렸다... (小は捨てた…)
TOG의 현명한 머맨의 흑화 리메이크. 다른 중립 아군에게 버프를 주는 원본과는 정반대로, 이쪽은 아군이 없고 적만 있을 때 자신에게 버프를 준다.공격: 미련은 없다! (未練はない!)
진화: 배울 자가 없다면...! (皆う者がいなければ…!)
파괴: 소는 버렸다... (小は捨てた…)
조건만 맞춰지면 3코 4/4 돌진이 되지만 돌진한 뒤에는 2코 번딜 카드들에 취약해져 잘 쓰이지 않는다. 투픽에서는 필드 개입 수단이 적어 투픽에선 괜찮을 수 있다.
1.3. 4코스트
1.3.1. 성가의 천사
한국어명 | 성가의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angel of the Gospel | |||
일어명 | ゴスペルエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 아래의 능력 중 하나를 무작위로 발동. 「자신에게 +1/+1 및 수호 부여」 「내 리더의 체력을 4 회복」 「카드를 1장 뽑는다」 【강화 6】 하나 대신 모두 발동. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
신의 부름을 받았는데요... 그런데 어째서 지상에? 어떡하죠~ 강림해버리면 저의 가호가 당신에게~ |
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큰 전쟁 중이라고 해서요... 이건 전투 의복이에요. 어? 그런데 당신이 여기에 있다는 것은...? |
출격: 신은 어디 계신 거죠...? (神様はどこでしょう?)
강화: 신의 부름을 받았는데요... (神様に呼ばれまして…)
공격: 지상인가...? (地上…?)
진화: 으악, 가호가~! (嗚呼、加護が…)
파괴: 비밀이에요! (秘密ね!)
강화: 신의 부름을 받았는데요... (神様に呼ばれまして…)
공격: 지상인가...? (地上…?)
진화: 으악, 가호가~! (嗚呼、加護が…)
파괴: 비밀이에요! (秘密ね!)
4코로 사용시에는 무작위성이 너무 짙고, 6코에 4/5수호 4힐 1드로의 밸류는 그렇게 좋다고 하긴 힘들어 잘 쓰이지 않는다. 투픽에서나 집어주자.
1.4. 5코스트
1.4.1. 영겁의 천사
한국어명 | 영겁의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Cosmic Angel | |||
일어명 | 恒久の天使 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/6 | 진화 후 | 5/8 | |
카드 효과(진화 전) |
【직접소환】 내 남은 PP가 5 이상이면, 내 턴의 종료에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환. 【출격】 내 리더에게 『이 다음 입는 피해를 0으로 만든다』를 부여. 【유언】 내 리더의 체력을 3 회복. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
사랑하자, 어두운 하늘의 빛. 사랑스러워. 아아, 사랑스러워. 수만 개의 알갱이에 수억 개의 생명이 응축되어 있다. 극소점에 깃든 사랑스러운 생명들, 한시도 눈을 떼지 않을 것이다. |
|||
용서할 수 없다. 그 누구도 용서할 수 없다. 수억 개의 맥동. 적멸의 깜빡임 이외에는 움직일 수 없다. 이 빛에 불순함은 어울리지 않는다. 목숨을 바쳐 이 한 알을 지키겠다. |
출격: 극소점에 깃든 사랑스러운 생명이여. (極小の可愛い命よ。)
공격: 극상의 상태로. (高給のままに。)
진화: 움직이는 것은 용서할 수 없다. (動かすことは許されん。)
파괴: 건강하게. (健やかに。)
공격: 극상의 상태로. (高給のままに。)
진화: 움직이는 것은 용서할 수 없다. (動かすことは許されん。)
파괴: 건강하게. (健やかに。)
출격 효과는 한 방에 강력한 딜이 들어올 수 있는 카드[1]에 어느 정도 효과가 있는 카드. 그렇지 않더라도 3/6 수호 3힐은 까다롭기 때문에 컨트롤 계열 덱에서 제법 수요가 있다. 언리에서는 컨트롤 덱 이외에도 천계의 문 덱에서 천계의 문과 같이 튀어나와 5코의 필드 공백을 메우는 데 사용된다.
1.5. 6코스트
1.5.1. 황혼의 신창 오딘
한국어명 | 황혼의 신창 오딘 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Odin, Twilight's Bane | |||
일어명 | 黄昏の神槍・オーディン | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 전장을 벗어났을 때, 슬레이프니르 하나를 소환. (변신한 경우는 제외) 【출격】 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
황혼의 전장. 말굽의 전각. 신마가 두려워하는 볼베르크. 군신의 강림은 즉, 예로부터 정해져 있던 종말의 시작. 세계의 운명, 라그나로크에 승리의 함성이 퍼질 것이다. |
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궁니르가 지평선을 꿰뚫으니 신의 구름이 안개처럼 사라진다. 그야말로 인마일체. 천지를 모조리 잿더미로 만들며, 전장의 먼지 속에서 포효한다. 세계의 결말, 라그나로크에 멸망의 정적이 흐를 것이다. |
출격: 황혼을 꿰뚫겠노라. 가자, 슬레이프니르! (黄昏を穿つ。行くぞ、スレイプニル!)
공격: 종언을 거역하리! (終焉を割く!)
진화: 지금, 황혼에 결착을! (今黄昏に決着を!)
파괴: 신화는 바뀐다... (神話は変わる…)
공격: 종언을 거역하리! (終焉を割く!)
진화: 지금, 황혼에 결착을! (今黄昏に決着を!)
파괴: 신화는 바뀐다... (神話は変わる…)
1.5.1.1. 슬레이프니르
한국어명 | 슬레이프니르 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Sleipnir | |||
일어명 | スレイプニル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【탑승】 원래 비용이 3 이상인 추종자 【탑승시】 상대방의 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다. 【잠복】 |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 | 신의 여덟 다리를 접고... 황혼의 시각을 기다린다. | |||
신과 마. 하늘과 땅. 삼라만상, 일체중생이 할 말을 잃고 바라본다. 흑마의 울음소리. 그것이 의미하는 것은 귀환인가, 재래인가. 여덟 개의 말굽을 대지에 새기며, 신마는 황혼에 강림한다. |
1.5.1.1.1. 평가
DRK 팩의 오딘과 STR 팩의 지고한 전쟁의 신 오딘의 리메이크 카드로, 둘의 능력(지정 소멸+질주)을 섞은 후 추가적으로 토큰 소환 능력이 붙었다.본체는 6코 3/3 질주에 출격으로 상대방 추종자 1기를 소멸시킨다. 원본 오딘과 달리 마법진은 선택하지 못하지만, 일단 6코 3/3 질주가 상대방 추종자 1기를 소멸시키면서 나오는 것은 현 메타 기준으로도 그럭저럭 괜찮은 밸류다. 특히 공격력이 3으로 높진 않아도 일단 질주 추종자다 보니 공버프가 쉬운 페이스 드래곤 등과 시너지가 있고, 후술할 슬레이프니르 소환을 위해 상대 추종자에게 바로 들이박을 수도 있기 때문에 질주 능력이 장식은 아니다.
또한 본체는 변신 이외의 방법으로 필드에서 벗어나면 슬레이프니르를 소환한다. 슬레이프니르는 3코 3/3 잠복으로 3코 이상의 아군 추종자를 소환하면 탑승과 함께 상대방 추종자 1기를 무작위로 소멸시킨다. 무작위라는 점에서 필드에 상대방 추종자가 많이 깔려있으면 효율이 내려가지만, 상대방 필드에 추종자가 적은데 능력으로 선택이 불가능할 경우 이들을 저격할 수 있고, 탑승된 추종자는 능력이 제거되지 않는 한 탑승물이 필드에서 벗어날 때 다시 소환되기 때문에 빈센트를 쓰는 위치를 제외한 덱 상대시 중요한 추종자를 탑승으로 보호하는 1회 보호막 같은 역할도 수행할 수 있다. 또한 슬레이프니르 자체는 잠복이 달려서 상대 턴에 소환되도 상대가 랜덤뎀/광역딜 등의 방법으로만 처리 가능하다 보니 생존력이 스탯에 비해 좋은 편이다. 물론 체력 3 잠복은 절대 강한 스탯은 아니라 상대 턴에 소환되면 효과를 보기 힘들 가능성이 높긴 하다.
오딘답게(?) 소멸 능력을 달고 나온 데다가 이 소멸을 한 번 지정/한 번 랜덤으로 최대 두 번 발동하기 때문에 유언과 묘지를 메인으로 활용하는 네크 덱들이나 대형 추종자를 소수정예로 소환하는 덱들에게 강력한 모습을 보여주는 메타성 카드다. 코스트가 6으로 싸진 않지만, 일단 제거기 성능은 준수하다 보니 6코에 오딘을 낼 만한 여유가 있는 덱이나 램핑으로 오딘을 빨리 꺼낼 수 있는 드래곤 등에서 사용할 만한 카드다.
실전에서는 일명 ' 그리마' 드래곤[2]으로 불리는 자연 미드레인지 드래곤에서 제거기 겸 서브 피니셔로 두세 장 채용 중이다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 나테라의 미래
한국어명 | 나테라의 미래 | |||
영어명 | Naterra's Future | |||
일어명 | ナテラの未来 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 자연 | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 나테라의 신목 2장을 손에 넣는다. | |||
플레이버 텍스트 |
비극을 넘어서고 시간을 함께하며 두 주민은 하나가 되었다. 딱딱한 인간이 건넨 풍요의 열매. 따뜻한 인간이 건넨 강철의 유산. 결실을 맺은 융화가 아름다운 미래를 향한 징검다리가 된다. - 나테라의 궤적 18 |
자연 계통 덱에서 단 1코스트로 신목을 2장 가져오기 때문에 자연 계통 덱에서 유용하게 쓰인다.
2.2. 5코스트
2.2.1. 이즈니아의 재건
한국어명 | 이즈니아의 재건 | |||
영어명 | Great Mother's Embrace | |||
일어명 | 母なる慈愛 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용을 3으로 만든다. 카드를 3장 뽑는다. |
|||
플레이버 텍스트 |
운하가 아름다운 것은 물에 가득한 마력 때문만이 아니다. 전쟁을 극복한 사람들의 함박웃음을 담고 있기 때문이다. 사람들은 이를 가리켜 말한다. 「눈부신 이슬, 한데 모여 대하 이루리」 - 이즈니아의 궤적 10 |
조건부로 3코스트 3드로가 가능하나 3드로는 패가 터질 우려가 크고 3코스트 3드로도 매력적이진 않기 때문에 드로우 카드가 부족한 투픽 정도에서 사용된다.
2.2.2. 어머니의 자애
한국어명 | 어머니의 자애 | |||
영어명 | Great Mother's Embrace | |||
일어명 | 母なる慈愛 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 자연 | |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 | |
카드 효과 |
【융합】 자연 타입 (1) 세계의 어머니 하나를 소환하고 진화시킨다. (2) 상대방 무작위 추종자 하나를 소멸시킨다. (3) 상대방 리더에게 피해 3. 내 리더의 체력을 3 회복. 이 카드에 융합 했을 때, 융합된 카드 1장당 위의 능력 중 가지고 있지 않은 능력 하나를 무작위로 부여. 내 EP를 1 회복. 카드를 2장 뽑는다. |
|||
플레이버 텍스트 |
유대가 파괴되고, 정이 파괴되고, 세계가 파괴되었습니다. 그래도 마음이 있다면... 세계는 다시 한번, 일어설 수 있을 것입니다. - 나테라의 궤적 5 |
유대를, 정을. (絆を、情を。)
VEC 팩의 레전드로 나왔던 세계의 어머니의 리메이크 카드로 추정되는 레전드. 융합한 매수에 따라 무작위로 능력이 부여된다.
이 능력들이 자연 컨트롤 덱에서 유용하기 때문에 자연 계통의 덱에서 잘 쓰인다. 무작위 소멸이 있어 유언 네크나 비대상 지정 수호도 자를 수 있다는 건 덤.
2.2.2.1. 세계의 어머니
한국어명 | 세계의 어머니 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Viridia Magna | |||
일어명 | 母なる君 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 자연 | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 0/6 | 진화 후 | 4/6 | |
카드 효과 (진화 전) |
【돌진】 【필살】 【출격】 이번 대전에서 파괴된 내 나테라의 신목이 하나 이상이라면, 자신에게 [1턴에 2번 공격할 수 있다] 부여. 셋 이상이라면, 추가로 내 리더에게 [내 턴의 종료에 내 전장에 세계의 어머니가 없다면, 세계의 어머니 하나를 전장에 소환하고 진화시킨다. 그 다음 이 능력을 잃는다]를 부여. (리더는 이 능력을 중첩하여 부여받지 않음) |
|||
카드 효과 (진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 |
「마나는 메말랐고 자연은 부패했다. 우리는 버림받은 것이지. 자식은 언젠가 부모 곁을 떠나는 법일 터. 그렇다면, 지금이 바로 그때다. 대화가 아닌 검으로」 - 저주받은 그림자 바이디 |
|||
「마나는 빛났고 자연은 자라났다. 우리는 보살핌 받은 것이다. 자식은 언젠가 부모에게 은혜를 갚는 법이지. 그렇다면, 지금이 바로 그때다. 검이 아닌 대화로」 - 왕위를 계승한 빛 베이리온 |
3. 마법진
3.1. 1코스트
3.1.1. 아이어론의 잔해
한국어명 | 아이어론의 잔해 | |||
영어명 | Aiolon's Remains | |||
일어명 | アイアロンの残骸 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 기계 | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 |
【카운트다운 1】 【출격】 수리 모드 1장을 손에 넣는다. 【유언】 내 턴이라면, 아이어론의 잔해를 제외한 기계 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 상대방 턴이라면, 카드를 1장 뽑는다. |
|||
플레이버 텍스트 |
그곳은 내일이 사라진 폐기장. 그럼에도 불구하고 버려진 사람들은 빛을 찾아 움직인다. 창조자의 놀이터와 결별을... 녹슨 의지가 삐걱거리기 시작한다. - 나테라의 궤적 7 |
대부분의 주문들이 자연 계열의 덱에 유용한 카드들이었다면, 이 마법진은 기계 계열의 덱에 유용하다. 수리 모드를 가져와 조건부를 충족시키거나[3] 기계 카드가 융합의 조건이 되는 카드나 손의 카드를 버리고 드로우하는 카드의 코스트로 쓰이는 등[4]으로 쓸 수 있고, 유언 효과도 기계 계열 덱에 유용해 잘 쓰인다.
[1]
라티카, 마그나 제로, 앱솔루트 톨러런스, 메이시아 등
[2]
덱을 유행시킨 유저가 해당 덱을 짤 때
그리마가 출몰해서(...) 이런 이름이 붙었다.
[3]
모노의 체력 회복 횟수, 테트라의 기계 카드 사용시 무료진화
[4]
전자는 지혜의 결실, 궁극의 창조자 벨포메트, 후자는 금절과 균형