1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 첨예의 죄인 컷스로트
한국어명 | 첨예의 죄인 컷스로트 | |||
영어명 | Cutthroat, Discord Convict | |||
일어명 | 機鋒の咎人・カットスロート | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 1 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【필살】 【출격】 【강화 7】 자신에게 +5/+5 부여. 상대방 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 5. 【강화 9】 +5/+5 대신 +10/+10. 피해 5 대신 피해 10. |
|||
카드 효과(진화 후) |
【필살】 【진화시】 팔옥 타입 카드를 제외하고 내 덱에 중복되는 카드가 없다면, 내 리더에게 아래의 능력을 부여. 「내가 카드를 강화로 사용했을 때, 내 PP를 X 회복. X는 그 강화 수치 -2」 (중첩 부여 불가) |
|||
플레이버 텍스트 |
예리한 재능, 천부적인 소질. 쓰레기들을 불러 모을 뿐. 녀석들은 기회만 있으면 밀고 들어온다. 뭐, 좋다. 좋을 대로 해라. 나도 내 마음대로 통치해 주겠다. 방아쇠째 갈라버린다... 뽑아라, 하쿠가 인렴. |
|||
유상무상은 둔하며 예리하지 않다. 그럼 됐다. 마음대로 써라. 그리고 마음대로 버리면 된다. 나도 마음대로 쓰고 버릴 테니. 불가결은 둘이나 있을 필요 없다. 격철째 때려잡는다... 뽑아라, 하쿠가 인렴. |
출격: 예리한 재능, 천부적인 소질. (鋭利の才、天賦の煥発。)
탄곡의 집행자 키르자엘 조우시: 부수고, 녹여서, 벼려내 주지. (溶かし崩して、叩きる。)
강화 7: (滑る、束ねる、軈ては捨てる。)
강화 9: (瓦礫を積んで鉄管をはめろ。)
공격:
진화: 둔하고 날카롭지도 않은 것 따위는 무가치하다. (鈍く冴えぬは塵芥。)
파괴: (じょうだん。)
탄곡의 집행자 키르자엘 조우시: 부수고, 녹여서, 벼려내 주지. (溶かし崩して、叩きる。)
강화 7: (滑る、束ねる、軈ては捨てる。)
강화 9: (瓦礫を積んで鉄管をはめろ。)
공격:
진화: 둔하고 날카롭지도 않은 것 따위는 무가치하다. (鈍く冴えぬは塵芥。)
파괴: (じょうだん。)
출격(특별 일러스트): (塵の群、集う屑鉄。)
탄곡의 집행자 키르자엘 조우시(특별 일러스트): 부수고, 녹여서, 벼려내 주지. (溶かし崩して、叩きる。)
강화 7(특별 일러스트): 죄다 둔하고 또 무디군. (一切鈍、魯鈍が過ぎる。)
강화 9(특별 일러스트): (つけいり、落ち着け。それが常。)
공격(특별 일러스트): (溶かしはねる。)
진화(특별 일러스트):
파괴(특별 일러스트): 방해하지 말라고. (邪魔すんなよ。)
볼테오 이후 두번째로 나온 직업 전용의 하이랜더 지원카드. 하이랜더 지원이긴 하나 기존과 달리 팔옥카드의 중첩을 허용해 조건이 꽤 완화됐으며 발동 타이밍도 4~5턴으로 빠르고 본체도 가볍고 유능하다. 탄곡의 집행자 키르자엘 조우시(특별 일러스트): 부수고, 녹여서, 벼려내 주지. (溶かし崩して、叩きる。)
강화 7(특별 일러스트): 죄다 둔하고 또 무디군. (一切鈍、魯鈍が過ぎる。)
강화 9(특별 일러스트): (つけいり、落ち着け。それが常。)
공격(특별 일러스트): (溶かしはねる。)
진화(특별 일러스트):
파괴(특별 일러스트): 방해하지 말라고. (邪魔すんなよ。)
진화시에는 상술한대로 팔옥 외 하이랜더를 충족시켰다면 리더에게 강화를 사용할 때마다 PP를 강화 비용-2만큼 회복, 즉 온갖 강화 카드를 사실상 2코로 만들어주는 효과를 가졌다. 따라서 기본 코스트가 3코 이상인 경우는 오히려 강화로 이득을 보게 된다.[1] 다만 강화 효과의 특성상 아무리 환급을 해 줘도 시동 코스트는 무시할 수 없고, 어쨌든 2씩은 줄어드는 PP는 각 카드의 사용 순서에 애로사항을 부여하며, 이 게임의 최대 PP 한도도 10 정도이니 한계가 절실히 체감된다.
대량 환급을 거듭하면서 사용한 PP 총량이 순조롭게 폭등하기 때문에, 이를 이용해 얼티메이트 바하무트로 연계하는 방법도 있다.
출시후엔 예상대로 팔옥 하이랜더 네메시스에도 활용되지만, 강화 9의 강력한 리더 데미지에 주목해 인형 네메시스에서도 간간히 용병으로 불려나가고 있다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 쇳물의 심복
한국어명 | 쇳물의 심복 | |||
영어명 | Ironforged Right Hand | |||
일어명 | 溶鉄の腹心 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【출격】 팔옥 타입 카드를 제외하고 내 덱에 중복되는 카드가 없다면, 비용이 1인 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 【출격】 【강화 4】 상대방 추종자 모두에게 피해 2. 【강화 7】 내 EP를 1 회복. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
아버지가 일찍 타계한 모양이야. 형이 이어받고 도시는 휘청휘청. 어쩔 수 없지. 사회의 뒤편으로 잠입해, 통솔하며 지원해 주겠어. 같이 받은 증표도 품에 지녔다. 이 정도는 괜찮지? 형? - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 5 |
|||
내 조직은 잘해주었다. 예상을 넘어서, 도를 넘어서. 콘체른은 증오의 대상이 되었고, 그 중심엔 어느새 내가 있었다. 폭도는 썩은 지배자를 추방하고, 형은... 형, 어디야. - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 6 |
출격: (彼が手にして、私がすする。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 와 줄 줄 알았어, 컷스로트. (来ると思ったわ、カーティス。)
강화 4: "그"라면 분명 저 위에 다다를거야. (彼なら上に必ず届く。)
강화 7: 부스러기를 산더미마냥 쌓아줄게.(瓦礫を山ときずいてあげる。)
공격: 사라져라. (消えて。)
진화: 실력을 기르며 때를 기다린다. (腕を慣らして時を待つ。)
파괴: 흐음. (ふうん。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 와 줄 줄 알았어, 컷스로트. (来ると思ったわ、カーティス。)
강화 4: "그"라면 분명 저 위에 다다를거야. (彼なら上に必ず届く。)
강화 7: 부스러기를 산더미마냥 쌓아줄게.(瓦礫を山ときずいてあげる。)
공격: 사라져라. (消えて。)
진화: 실력을 기르며 때를 기다린다. (腕を慣らして時を待つ。)
파괴: 흐음. (ふうん。)
팔옥 네메에서 1코 추종자라면 위의 컷스로트다. 초반의 컷스로트 서치기겸 강화덕에 이후의 본체도 무능하진 않다.
1.2.2. 만물의 목격자 쥬디스
한국어명 | 만물의 목격자 쥬디스 | |||
영어명 | Judith, Cosmic Observer | |||
일어명 | 万物の目撃者・ジュディス | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 전부 | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 【강화 3】 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 【강화 4】 카드를 1장 뽑는다. 【강화 5】 내 리더의 체력을 2 회복. 【강화 6】 내 리더에게 「이다음 입는 피해를 0으로 만든다」를 부여. 【강화 7】 자신에게 질주 부여. 진화한다. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
이 연극의 각본은 배우가 스스로 선택하는 것이다. 그렇게 흘러가는 이야기를 그녀는 미소 지으며 바라본다. 배우들을 닮은 인형을 사랑스럽고 다정하게 껴안고서. |
|||
그녀는 무대에 오르지 않는다. 관객은 객석에 있어야 한다. 또한 관객이 할 일은 이야기하는 사람을 믿는 것. 어떤 선택과 행동에도 그녀는 자리에 앉아 지켜보기만 한다. |
출격: 멋진 연극에, 멋진 관객.(素敵な劇に、素敵な観客。)
강화 3: 공석으로 두진 않을게. (空席にはしないわ。)
강화 4: 계속 지켜볼거야. 그게 사명이니까. (見続ける。それが使命。)
강화 5: 기쁨, 슬픔, 전부! (喜び、悲しみ、全部!)
강화 6: 시선을 미래에 맡기는거야! (視線を未来に預けるわ。)
강화 7: 눈부신 무대를, 언제까지나! (煌めく舞台を、ずっと!)
공격: 아무리 시간이 흐르더라도. (時巡っても。)
진화: 보여줘, 네가 만들어낸 이야기를. (見せて、紡ぐ物語を。)
파괴: 분명, 계속될거야. (きっと続く。)
강화 3: 공석으로 두진 않을게. (空席にはしないわ。)
강화 4: 계속 지켜볼거야. 그게 사명이니까. (見続ける。それが使命。)
강화 5: 기쁨, 슬픔, 전부! (喜び、悲しみ、全部!)
강화 6: 시선을 미래에 맡기는거야! (視線を未来に預けるわ。)
강화 7: 눈부신 무대를, 언제까지나! (煌めく舞台を、ずっと!)
공격: 아무리 시간이 흐르더라도. (時巡っても。)
진화: 보여줘, 네가 만들어낸 이야기를. (見せて、紡ぐ物語を。)
파괴: 분명, 계속될거야. (きっと続く。)
병사, 지휘관, 마나리아 등 모든 타입을 가진 최초의 추종자. 신격의 바하무트의 엔딩을 장식한 3카드 중 하나이며, 카드 일러에는 스피네, 알베르, 앨리스, 루 등 휴먼 종족의 바하무트 등장인물들을 본딴 봉제인형들이 한가득 있다.
이를 반영하여 모든 타입을 가지고 있기에 아티네메, 기계네메에도 쓰여질 것으로 보이나 현재로선 많은 강화 효과를 보아 팔옥을 필두로 플레이하는 하랜네메에 많이 채용되고 있다.
이후 다음 팩인 AOA에서 팔옥 네메시스가 여전히 건재함을 보이자, 2023년 3월 31일자로 강화 비용이 각각 1씩 늘어나는 너프를 받았다. 최초로 너프먹은 학원 타입인 건 덤(...).
이후 이전 성능으로 롤백되었다.
1.3. 3코스트
1.3.1. 검은 녹의 말단
한국어명 | 검은 녹의 말단 | |||
영어명 | Blackrust Underling | |||
일어명 | 黒錆の下っ端 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 【출격】 【강화 5】 검은 녹의 말단 하나를 소환. 【강화 7】 하나 대신 둘. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
「떠나라. 일족의 수치」 뭐, 반론의 여지는 없다. 난 형을 흘끗 쳐다봤다. 그리고 떠나면서 연을 끊었다. 이렇게 콘체른의 후계자는 형 한 명으로 정해졌다. - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 1 |
|||
세계에서 제일 평화로운 곳? 물론 여기다. 이 도시다. 그건 첨단 기술을 독점하는 대 콘체른의 밑에 있기 때문이지. 난 이제 돌아갈 수 없지만. 뭐 어디든 숨만 쉴 수 있다면 좋다. - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 2 |
출격: 그냥 다 부숴버릴까? (瓦礫みたいに崩すしちゃお?)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 알겠어, 컷스로트 말 들을게. (オーケー、従うよカーティス。)
강화 5: (思考の速度もは漆黒。)
강화 7: 두뇌 회전도 둔해진거야? (頭の動きも鈍間なの?)
공격:
진화:
파괴: 이런~ (そんな~。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 알겠어, 컷스로트 말 들을게. (オーケー、従うよカーティス。)
강화 5: (思考の速度もは漆黒。)
강화 7: 두뇌 회전도 둔해진거야? (頭の動きも鈍間なの?)
공격:
진화:
파괴: 이런~ (そんな~。)
1.3.2. 외톨이 인형사
한국어명 | 외톨이 인형사 | |||
영어명 | Rogue Puppeteer | |||
일어명 | はぐれの人形使い | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 개량형 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | 내 턴마다 1회에 한해 내 전장에 꼭두각시 인형이 소환되었을 때, 그 꼭두각시 인형에게 흡혈 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
난 맨날 혼자야. 대박. 얘네들은 떼 짓는 걸 좋아하나 봐. 별 신경 안 쓰지만. 나한텐 인형이 있으니... |
|||
얘네들 너무 약해. 대박. 혼밥 못 하는 녀석이 진짜 찐따지. 인형 데리고 있으면 무서울 거 없는데... 상식 아님? |
출격:
공격:
진화:
파괴: 내 인형... (ぬいが...)
효과:
공격:
진화:
파괴: 내 인형... (ぬいが...)
효과:
1.3.3. 격침의 간수
한국어명 | 격침의 간수 | |||
영어명 | Warden of the Trigger | |||
일어명 | 撃針の看守 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계&팔옥 | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
능력에 의해 전장에 소환되었을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 1장 뽑는다. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
하계를 알기 위해, 한때 난 철제의 자동인형이 되었다. 주인은 대기업의 수장으로, 필사적으로 도시와 민중을 위했다. 변덕스럽고 어리석은 민중들 때문에 주인은 늘 속이 탔다. - 탄곡의 윤회, 전편 |
|||
「형 미안, 같이 도망가자」 주인의 동생은 말했다. 주인은 이미 없었다. 민중의 배신에 탄식하며 도망가고 있었다. 동생은 말없이 나를 갈랐다. 잔해는 폭도에게 밟혀 으스러졌다. - 탄곡의 윤회, 후편 |
1.4. 4코스트
1.4.1. 정련의 호위꾼
한국어명 | 정련의 호위꾼 | |||
영어명 | Smeltwork Bodyguard | |||
일어명 | 精錬の用心棒 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【가속화 1】 내 리더의 체력을 2 회복. 카드를 2장 뽑는다. 【수호】 【출격】 【강화 6】 내 리더의 체력을 4 회복. 카드를 2장 뽑는다. 이번 턴에 카드를 강화로 사용했다면, 가속화로 사용 가능. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
형은 달랐다. 집요함에 있어서 말이지. 난 오래전부터 알고 있었다. 직계는 서로 싸우게 된다는 것을. 이기면 지배자의 징표를 얻는다. 지면 폐기. 냉정한 현실이지. 형은 늘 그걸 두려워했었다. - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 3 |
|||
노력가라고. 요령은 없지만. 사교적이기도 하지. 겉으로만. 옛날엔 꽤 착했었다. 근데 좀 부담을 많이 느꼈던 것 같아. 상처받는 걸 견딜 수 없는 거지. 근데 그런다고 되냐고. - 제1계층 특급 죄수의 추출된 기억 4 |
출격: 정직한 사람이야말로 속여넘기기 쉽지. (正直人こそあほうを見る。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시:
강화: (瓦礫の様に成り果てろ。)
가속화:
공격: (あつみがない。)
진화: 청렴결백, 바보의 다른 이름이지. (清廉潔白、バカの異名だ。)
파괴: 여기까지라니. (ここまでとは。)
컷스로트덱에서 힐을 담당해주는 카드. 가속화는 강화능력을 주축으로 쓰는 컷스로트덱에 쓰라고 준수준이며 본체의 강화도 패가 마를일이 없게해준다.첨예의 죄인 컷스로트 조우시:
강화: (瓦礫の様に成り果てろ。)
가속화:
공격: (あつみがない。)
진화: 청렴결백, 바보의 다른 이름이지. (清廉潔白、バカの異名だ。)
파괴: 여기까지라니. (ここまでとは。)
1.4.2. 샌드보더
한국어명 | 샌드보더 | |||
영어명 | Dune Surfer | |||
일어명 | サンドボーダー | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/3 | 진화 후 | 6/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【출격】 【강화 6】 내 다른 추종자 하나에게 질주 부여. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
기온이 뜨거워? 그건 네가 뜨겁지 않기 때문이라고! 불태워라 하트! 뿜어라 제트! 모래 파도를 제패하라! 지금 뜨거운 모래 위에서 가장 뜨거운 건 바로 나! 너도 같이 라이드 온 하자고! |
|||
와이프아웃? 쫄지 마! 두려움을 불태워 끓어올라라! 최고의 라이드를 했을 때의 그 뜨거웠던 기분을 생각해! 지금 뜨거운 모래보다 더 뜨거운 건 바로 나! 너도 나랑 같이 테이크오프! |
출격: 너도 모래 위에서 라이드 온! (お前も砂でライドオン!)
강화:
공격: 에어리얼! (エアリアル!)
진화: 뜨거운 모래 위에서 너도 테이크오프! (熱砂でお前もテイクオフ!)
파괴: 떨어진다!! (落ちた!!)
질주 부여덕에 팔옥네메의 피니셔 보조로 쓰인다. 수호가 없다면 9강 컷스로트+질주부여로 otk가 가능하다. 대신 이 카드는 팔옥이 아니기에 한장밖에 못넣는게 난점이고 다른덱에선 여러장 넣기엔 너무 무겁다강화:
공격: 에어리얼! (エアリアル!)
진화: 뜨거운 모래 위에서 너도 테이크오프! (熱砂でお前もテイクオフ!)
파괴: 떨어진다!! (落ちた!!)
1.4.3. 개조 기술자
한국어명 | 개조 기술자 | |||
영어명 | Modcraft Engineer | |||
일어명 | 改造技師 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 폭주하는 골렘 하나를 소환. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 진화하지 않은 내 무작위 폭주하는 골렘 하나를 진화시킨다. | |||
플레이버 텍스트 |
전투? 야만스럽고 멍청해. 저런 벌레들을 상대로 공격 기능이 필요해? 외부 강화도 방수 기능으로 충분. 이걸로 멋지게 마을을 구해줄게. |
|||
이것들? 벌레야. 대충 다 비슷해. 빛만 보면 환장해서 달려들어. 진정한 기술자는 실력도 머리도 좋다고. 자, 강까지 얼마 안 남았어! |
출격: 내 설계에 참견하지 마. (設計に口出さないで。)
공격:
진화: 야만스러운 개조는 싫어. (野蛮な改造は嫌。)
파괴: (한숨 소리)
공격:
진화: 야만스러운 개조는 싫어. (野蛮な改造は嫌。)
파괴: (한숨 소리)
1.4.3.1. 폭주하는 골렘
영어명 | Wild Golem |
진화 후 일러스트 |
||
일어명 | 暴威のゴーレム | |||
클래스 | 위치 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/3 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 |
내 턴 종료에 무작위 상대 추종자에 피해 1. 이 효과는 이 추종자의 공격력만큼 발동. (최대 10번까지) 【출격】 【대지의 비술】 자신에게 +1/+2 부여. |
|||
플레이버 텍스트 | 진화 전: 「골렘을 버려서는 안 됩니다」 - 마나리아 마법학원의 입간판 | |||
진화 후: 「골렘을 주워서는 안 됩니다」 - 마나리아 마법학원의 입간판 |
1.5. 5코스트
1.5.1. 유적 의태병
한국어명 | 유적 의태병 | |||
영어명 | Ruins Defense Unit | |||
일어명 | 遺跡の擬態兵 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 0/6 | 진화 후 | 2/8 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 내 턴의 종료에 상대방 추종자 모두에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다. 【출격】 내 다른 추종자 하나의 공격력만큼 자신에게 +1/+0 부여. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
그 유적이 발견된 벽에는, 거인의 역사가 다수 기록되어 있었다. 거인이란? 고대 문명을 멸망시킨 범인인가? 지금도 어딘가에? 이윽고 사람들은 꺼려 하게 되었고, 악당들의 본거지가 되었다. |
|||
그 유적이 무너지지 않은 이유는, 방위 기구가 남아 있기 때문이다. 허락 없이 들어온 어리석은 자를 제거하고 멸망시키는 고대의 기능. 이윽고 악당들은 사라지게 되었고, 거인은 다시 잠이 들었다. |
아군을 대상으로 함사 비슷한 효과를 걸어 공격력을 복사하고, 턴 종료 시마다 그 공격력만큼 상대 추종자들에게 광역딜을 뿌리는 수호 추종자. 다만 5코씩이나 하는 추종자가 적당한 공격력을 가진 다른 추종자와 함께 나온다는 것부터가 난제이기 때문에, 이 카드의 설계 의도와 맞지 않는 덱에서는 영 써먹기 힘들 수밖에 없다. 최악의 경우에는 드로우 없는 대형 링곤이가 될 수도 있다.
이 카드의 주된 설계 의도는 물론 컬래머티 엔드 덱. 이 카드 자신도 5코이니만큼 해당 덱의 5코 이상 추종자 파괴 스택을 채울 수 있으며, 스택이 채워지면 턴 시작에 무료로 직접소환되는 5/5 추종자 2종을 대상으로 공격력 5(+2)를 복사해오기도 좋다. 샹그릴라 브레이커가 준비되기 전까지는 부족할 수도 있는 수호를 보충해주는 것도 덤.
1.6. 7코스트
1.6.1. 탄곡의 집행자 키르자엘
한국어명 | 탄곡의 집행자 키르자엘 | |||
영어명 | Kyrzael, Killshot Enforcer | |||
일어명 | 弾哭の執行者・キルザエル | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | 기계&팔옥 | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 내 턴의 종료에 내 다른 기계 타입 추종자 모두에게 +2/+2 및 수호 부여. 【출격】 격침의 간수 둘을 소환. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
안쓰럽군. 아직 모르는 건가? 자신이 잡동사니만도 못하다는 걸. 사려 없는 재능은 무능보다 못하다. 자각도 못 하다니 기가 막히군. 존재 자체가 불이익이 된다. 네놈은 세계를 해치는 상처다. 제1집행자 키르자엘... 죄인에게 징벌을. |
|||
치밀한 탄도. 도달은 열량. 강철의 핵이라 할지라도 꿰뚫는다. 칼날은 태어나지 않고 사라진다. 네놈도 그랬어야 했다. 이 세계는 네놈을 원하지 않는다. 분수를 알고, 죽음으로 사죄하라. 그럼 탄곡형에 처한다... 폐물 찌꺼기에게 징벌을. |
출격: 무능하고 덜떨어진 쓰레기 주제에. (無能に劣るごみ屑目が。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 이 세상의 폐물, 네 분수를 알아라. (この世のかしめ、身の程を知れ。)
공격: 사리분별 정도는 할 수 있지 않나? (弁えろ。)
진화: 그럼, 폐기할 시간이로군. (ならば廃棄の時間と行こう。)
파괴: 애처롭군. (痛ましいな。)
효과: 길들여 주지. (仕込でやる。)
첨예의 죄인 컷스로트 조우시: 이 세상의 폐물, 네 분수를 알아라. (この世のかしめ、身の程を知れ。)
공격: 사리분별 정도는 할 수 있지 않나? (弁えろ。)
진화: 그럼, 폐기할 시간이로군. (ならば廃棄の時間と行こう。)
파괴: 애처롭군. (痛ましいな。)
효과: 길들여 주지. (仕込でやる。)
네메시스의 대표적인 똥파워 추종자.
7코스트로 5/5질주 한기가 나가면서 상대 필드의 추종자 무작위 두마리를 냅다 날려버리고 턴 종료시 5/5수호를 최소 두마리를 깔고 리더 2힐을 넣고 카드 2장을 뽑는 무식한 밸류를 자랑한다. 이정도의 파워를 내는데 진화조차 필요없이 출격만으로 가능하다는 점이 굉장한 고평가를 받는 부분.
출시 후에는 파괴된 기계 추종자를 부활시킬 수 있는 기계 네메시스와 꼭두각시 인형과 다양한 고밸류 추종자를 활용하는 인형 네메시스에서 절찬리에 활용되고 있다. 특히 인형 네메시스의 6턴 오르키스 - 7턴 키르자엘 무브가 강력하다고 평가된다.
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 인형들의 훈련
한국어명 | 인형들의 훈련 | |||
영어명 | Puppet Workout | |||
일어명 | ドールズトレーニング | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
꼭두각시 인형 하나를 소환. 【강화 5】 하나 대신 둘. 내 추종자 모두에게 +2/+2 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
최상공의 거대 군락과 같은 근육 만들기. 거대 공장처럼 울긋불긋한 핏줄이 보이도록. 최고의 근육 선명도를 목표로 오늘도 흐르지 않는 땀을 흘린다. |
2.2. 2코스트
2.2.1. 기능 집약
한국어명 | 기능 집약 | |||
영어명 | Mechanical Amalgamation | |||
일어명 | 機能の集約 | |||
클래스 | 네메시스 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
분석의 아티팩트 하나를 소환. 【강화 5】 척결의 아티팩트 하나를 소환. 【강화 7】 빛의 아티팩트 하나를 소환. |
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플레이버 텍스트 |
[1]
참고로 이번 팩 컷스로트의 부하 추종자들은 모두 2코 이상이기에 강화를 아무리 쓴들 손해 볼 일은 없고, 1코인 컷스로트 자신의 경우에도 강화 비용이 워낙 높은데다 그 위력적인 효과만 봐도 손해라고 부를 부분이 전혀 없다.