상위 문서: 섀도우버스/카드일람
1. 추종자
1.1. 비용 2
1.1.1. 경면의 마수
한국어명 | 경면의 마수 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Fangs in the Mirror | |||
일어명 | [ruby(鏡, ruby=きょう)][ruby(面, ruby=めん)]の[ruby(魔, ruby=ま)][ruby(獣, ruby=じゅう)] | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 레어 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【유언】 내 리더와 내 추종자 모두에게 피해 3. 【출격】 【강화 5】 진화한다. 상대방 전장에 경면의 마수 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
유언 없음. 공격시 추종자를 공격했다면, 피해를 주고받기 전에 그 추종자에게 피해 3. |
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플레이버 텍스트 |
마수가 두려워하는 것은 오직 같은 마수뿐이다. 현자는 거울 결계를 생성해, 마수를 가두어 놓았다. |
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마수의 투쟁심은 자신의 모습을 보고도 나타났다. 자신마저 태우는 광선은 거울에 반사되어 일대를 재로 만들었다. |
1.2. 비용 3
1.2.1. 유령 사역자
한국어명 | 유령 사역자 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Ghoul Wielder | |||
일어명 | ゴーストユーザー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 레어 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 유령 1장을 손에 넣는다. 내 손의 유령 모두에게 【필살】 부여. 【강화 6】 1장 대신 3장. 내 손의 유령 모두의 비용을 0으로 만든다. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 장송을 발동했다면, 내 손의 유령 모두에게 【흡혈】 부여. | |||
플레이버 텍스트 |
우와, 악령이 이렇게나 많이. 그래도 그냥 정화하기엔 아깝지. 상식에 얽매이지 않고 내 방식대로 퇴치해 보일게. |
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원한 따위에 속박되어 있을 시간이 있다면 내가 속박시켜 줄게! 나의 새로운 수단으로서 앞으로 도움이 되도록 해! |
소환: 상식에는 얽매이지 않아!(常識には縛られない!)
강화: 내가 속박해 줄까?(僕が縛ってあげようか?)
공격: 규칙으로 속박할게!(規則で縛る!)
진화: 미련보다 잘 속박해 줄게.(未練より上手く縛るよ。)
파괴: 속박이 심했나?(縛りすぎ?)
강화: 내가 속박해 줄까?(僕が縛ってあげようか?)
공격: 규칙으로 속박할게!(規則で縛る!)
진화: 미련보다 잘 속박해 줄게.(未練より上手く縛るよ。)
파괴: 속박이 심했나?(縛りすぎ?)
1.2.2. 사악한 폭로자
한국어명 | 사악한 폭로자 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Evil Exhumer | |||
일어명 | イビルエクスポーザー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 레어 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 원래 비용이 2 이하인 중립 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. 【유언】 내 리더의 체력을 1 회복. |
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카드 효과(진화 후) |
【진화시】 원래 비용이 2 이하인 중립 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환. 내 PP를 1 회복. 【유언】 내 리더의 체력을 1 회복. |
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플레이버 텍스트 |
사귀어본 남자들은 하나같이 사람 같지 않았어. 그래서 조사해봤지. 걔네들이 정말 사람인지를. 결과는 봐봐, 이렇다니까. 이젠 아무도 못 믿겠어. |
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상대가 사람이든 마물이든, 속을 확인하지 않고는 못 배기겠어. 부탁인데, 설령 사람이 아니더라도 누가 날 좀 속여줘. 당신이야말로 나의 천생연분이라고 말이야. |
소환: 이 사람도 저 사람도 다 사람이 아니야.(誰も彼もが人でなし。)
공격: 사람이야?(人かしら?)
진화: 당신을 믿을 수 있게 해줄 거야?(貴方を信じさせてくれる?)
파괴: 또 속았어...(また騙された…)
공격: 사람이야?(人かしら?)
진화: 당신을 믿을 수 있게 해줄 거야?(貴方を信じさせてくれる?)
파괴: 또 속았어...(また騙された…)
1.3. 비용 4
1.3.1. 죽은 도시의 지배자
한국어명 | 죽은 도시의 지배자 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Ruler of the Necropolis | |||
일어명 | [ruby(死, ruby=し)][ruby(都, ruby=と)]の[ruby(支, ruby=し)][ruby(配, ruby=はい)][ruby(者, ruby=しゃ)] | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 레어 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
내 전장에 다른 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 「【유언】 카드를 1장 뽑는다」를 부여. 【가속화 1】 내 추종자 하나를 파괴한다. 중립 클래스 추종자에 한해 소생 2를 발동하고 그 추종자에게 「【유언】 카드를 1장 뽑는다」를 부여. |
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카드 효과(진화 후) |
내 전장에 다른 추종자가 소환될 때마다, 그 추종자에게 【돌진】 및 「【유언】 카드를 1장 뽑는다」를 부여. 【진화시】 중립 클래스 추종자에 한해 소생 2를 2회 발동. |
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플레이버 텍스트 | 죽음을 두려워 말라. 그대의 혼은 나의 양식이 되어... 내 안에서 영원히 살아갈 것이다. | |||
죽음이 영원히 그대들을 부르리라. 자... 흩어져라, 죽어라. 그리고 내게 오너라. |
소환: 그대의 죽음을 환영하겠다.(汝の死を歓迎しよう。)
가속화: 가거라.(逝くがいい。)
공격: 바치거라.(捧げよ。)
진화: 자신의 죽음을 포용하라.(己が死を包容せよ。)
파괴: 죽음은 시작.(死は始まり。)
효과: 기쁘도다.(喜ばしい。)
가속화: 가거라.(逝くがいい。)
공격: 바치거라.(捧げよ。)
진화: 자신의 죽음을 포용하라.(己が死を包容せよ。)
파괴: 죽음은 시작.(死は始まり。)
효과: 기쁘도다.(喜ばしい。)
1.3.2. 장대한 리치 헬리오
한국어명 | 장대한 리치 헬리오 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Helio, Head Lich | |||
일어명 | グランドリッチ・ヘリオ | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/1 | 진화 후 | 4/3 | |
카드 효과(진화 전) |
이 카드가 다른 카드에 융합되었을 때, 내 묘지 +1. 【돌진】 【필살】 【유언】 장대한 리치 헬리오를 제외한 소생 X를 발동. X는 이번 대전에서 내가 융합한 카드 수. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
사랑하는 사람을 병으로 잃은, 시체를 인솔하는 공장주. 생명 없는 그 공장을 묵묵히, 끊임없이 가동시킨다. 그러나 목숨을 바쳐도, 바라는 그 미소는 만들어낼 수 없다. |
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공장은 계속해서 만든다. 줄 사람이 없는 선물을. 공장주의 숨겨진 마음은 더 이상 누구에게도 향할 수 없다. 그는 어찌할 수 없을 정도로 마음을 전하는 것이 서툴렀다. |
소환: 비장의 상실, 끝나지 않는 잔회.(悲壮の喪失、終わらぬ残懐。)
공격: 산 자는 떠나라.(生者は離れろ。)
진화: 가치 없는 죽은 자의 독무대.(価値なき死人の独壇場。)
파괴: 경고는 했다.(警告はした。)
공격: 산 자는 떠나라.(生者は離れろ。)
진화: 가치 없는 죽은 자의 독무대.(価値なき死人の独壇場。)
파괴: 경고는 했다.(警告はした。)
1.4. 비용 5
1.4.1. 고귀한 미라 메리엔
한국어명 | 고귀한 미라 메리엔 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Marian, Noble Mummy | |||
일어명 | ノーブルマミー・メリエン | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 레어 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
전장에 소환되었을 때, 【사령술 4】 진화한다. 【결정화 2】 카운트다운 3 【유언】 고귀한 미라 메리엔 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 【공격시】 상대방 추종자 모두에게 피해 3. 【유언】 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
으...... 으으...... 어...... 으으으......? (여긴 어디...? 땅속... 무덤...? 왠지 답답해... 숨쉬기 힘들어...) |
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정말 고마워! 나 말이야, 나라를 지켜야 한다는 걸 잊고 있었나 봐! 네 덕분에 생각났고, 자유롭게 되었어! 후훗! 널 만나서 기분 완전 킹왕짱이야! 고마워! |
1.4.2. 사신의 낫을 든 고블린
한국어명 | 사신의 낫을 든 고블린 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Goblin Reaper | |||
일어명 | デスサイズゴブリン | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 골드 레어 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【필살】 【유언】 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복. 【출격】 고블린 군주와 고블린을 하나씩 소환하고 【필살】 및 「【유언】 상대방 리더에게 피해 1. 내 리더의 체력을 1 회복」을 부여. 【강화 7】 그 둘과 함께 진화한다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (【출격】 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
죽음을 낳는 것은 큰 업보. 어떤 사신이 낫과 함께 사명을 버렸다. 낫을 주운 괴물은 사신이 되어 그 임무를 이어받는다. 고통에 신음하는 동포를 만나 평온한 죽음으로 이끌어라. |
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사신의 역할을 이어받아도 지능까지 변하진 않는다. 그 고블린은 죽음의 개념조차 이해하지 못하고 있었다. 이해하는 부분만 역할을 수행했기에 고통받는 동포는 늘어만 갔다. |
소환: 사명, 주웠다!(使命、拾ったぞ!)
강화: 목소리, 들린다!(声、聞こえるぞ!)
공격: 괴로워해라!(苦しめ!)
진화: 사신 재밌다!(死神楽しい!)
파괴: 죽음, 알았다!(死、分かったぞ!)
강화: 목소리, 들린다!(声、聞こえるぞ!)
공격: 괴로워해라!(苦しめ!)
진화: 사신 재밌다!(死神楽しい!)
파괴: 죽음, 알았다!(死、分かったぞ!)
1.5. 비용 7
1.5.1. 원념의 사령술사 류트
한국어명 | 원념의 사령술사 류트 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Lute, Vengeful Necromancer | |||
일어명 | [ruby(怨, ruby=おん)][ruby(念, ruby=ねん)]のネクロマンサー・リュート | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 레어 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
내 전장에 유령이 소환되었을 때, 그 유령을 진화시킨다. 【출격】 유령 둘을 소환. 【사령술 6】 자신에게 +3/+3 및 【수호】 부여. 상대방 추종자 하나에게 피해 6. |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (【출격】 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
목숨을 가지고 놀며, 죽음의 존엄을 짓밟는 것. 자신 있는 거라곤 그것뿐이라니, 눈물이 나려고 하는군. 이런, 함부로 움직이지 마. 이 녀석들처럼 되고 싶지 않다면 말이야. |
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잠을 방해하고 구속해서. 이 녀석들은 분명 날 원망하고 있겠지. 뭐, 각오한 바야. 원념과 함께 살아가는 거야말로 훌륭한 사령술사지. |
소환: 자신 있는 거라곤 이것뿐이라 말야.(こいつだけが取り柄なもんでね。)
공격: 어때?(どうだい?)
진화: 뭐, 금방 만날 수 있을 거야.(ま、すぐに会えるさ。)
파괴: 실수했군...(しくじったか…)
효과: 움직이지 말라고.(動くなよ。)
공격: 어때?(どうだい?)
진화: 뭐, 금방 만날 수 있을 거야.(ま、すぐに会えるさ。)
파괴: 실수했군...(しくじったか…)
효과: 움직이지 말라고.(動くなよ。)
1.5.2. 암색의 동화 어둠의 앨리스
한국어명 | 암색의 동화 어둠의 앨리스 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Dark Alice, Foul Fairytale | |||
일어명 | [ruby(闇, ruby=やみ)][ruby(色, ruby=いろ)]の[ruby(童, ruby=どう)][ruby(話, ruby=わ)]・ダークアリス | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
EP로는 진화할 수 없다. 전장에 소환되었을 때 X가 10 이상이라면, 진화한다. X는 이번 대전 동안 【유언】을 가지고 파괴된 내 카드 수. 【돌진】 【유언】 암색의 동화 어둠의 앨리스 1장을 손에 넣는다. 【결정화 2】 카운트다운 3 내 전장에 중립 클래스 카드가 소환될 때마다, 이 마법진의 카운트다운 -1. 【유언】 암색의 동화 어둠의 앨리스 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
【질주】 【유언】 결정화: 암색의 동화 어둠의 앨리스 하나를 소환하고 카운트다운 -1. |
|||
플레이버 텍스트 | 이상한 세계, 멋진 세계... 소원을 빌면 뭐든 이루어져. 그래서 나는 태어났어. 앨리스, 네가 그렇게 바랐으니까... | |||
세계를 바꾸면 나도 바뀌어. 그건 매우 두렵지? 나는 바꾸고 싶지 않아, 바뀌고 싶지 않아. 그러니 나는 환상인 채 살아갈 거야... |
소환: 이상한 세계, 멋진 세계...(不思議な世界、素敵な世界……。)
결정화: 이루어줄게.(叶えてあげる。)
공격: 우후후후...(ウフフフ…)
진화: 세계를 바꾸면 나도 바뀌어.(世界を変えれば、わたしも変わる。)
파괴: 아하하하...(アハハハ…)
결정화: 이루어줄게.(叶えてあげる。)
공격: 우후후후...(ウフフフ…)
진화: 세계를 바꾸면 나도 바뀌어.(世界を変えれば、わたしも変わる。)
파괴: 아하하하...(アハハハ…)
1.5.2.1. 특별 일러스트
진화 전 | 진화 후 |
소환: 나는 앨리스, 또 하나의 앨리스.(わたしはアリス、もう一人のアリス。)
결정화: 소원을 빌렴.(望みなさい。)
공격: 변하지 말아줘.(変わらないで。)
진화: 환상인 채 살아갈 거야.(幻想のまま生きるのよ。)
파괴: 이상하고 멋져...(不思議で素敵…)
결정화: 소원을 빌렴.(望みなさい。)
공격: 변하지 말아줘.(変わらないで。)
진화: 환상인 채 살아갈 거야.(幻想のまま生きるのよ。)
파괴: 이상하고 멋져...(不思議で素敵…)
2. 주문
2.1. 비용 1
2.1.1. 환생의 독사과
한국어명 | 환생의 독사과 | |||
영어명 | Poisoned Apple of Revival | |||
일어명 | [ruby(転, ruby=てん)][ruby(生, ruby=せい)]の[ruby(毒, ruby=どく)][ruby(林, ruby=りん)][ruby(檎, ruby=ご)] | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 골드 레어 | |
카드 효과 |
내 추종자 하나를 선택한다. 그 추종자가 네크로맨서 클래스라면, 「유언 자신과 같은 이름의 추종자 하나를 소환」을 부여. 중립 클래스라면, 「유언 카드를 2장 뽑는다」를 부여. X가 5 이상이라면, 선택한 추종자에게 돌진 및 필살 부여. X는 이번 대전 동안 유언을 가지고 파괴된 내 카드 수. |
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플레이버 텍스트 | 산 자에게 있어서는 독의 맛. 죽은 자에게 있어서는 꿀의 맛. |
WLD 팩의 재생의 독사과의 귀환 카드. 2코에서 1코로 경감되었을 뿐더러, 동명 재소환 유언 부여는 중립을 지정하고 네크로맨서 클래스로 바꾸며 부여하는 것에서 그냥 네크로맨서 클래스에 부여되는 것으로 바뀌었다. 이에 더해 중립용 유언에, 유언 스택에 따른 돌진+필살 부여는 덤.
특히 중립 조건 때문에 극소수 예능 덱의 첨가물로 들어가던 원본과 달리, 1코로 가뜩이나 상성이 좋은 네크로맨서 클래스에 재소환을 붙여주거나, 아니면 중립 추종자에 유언 2드로우를 부여할 수 있고, 이 구분을 불문하고 유언 스택 5 이상이면 돌진과 필살을 부여해 필드 정리에 가담시키면서 부여된 유언에 능동성까지 주는 등, 현 섀버 환경 기준으로도 덱 상성을 논하지 않아도 1코치고는 상당한 성능의 카드다. 일단 귀환 카드는 언리 사용 불가라고는 하나, 이번 팩이 언리로 가면 어떻게 될 것인지 미리 우려해 볼 가치는 있는 정도.
3. 마법진
3.1. 비용 1
3.1.1. 유령의 궁전
한국어명 | 유령의 궁전 | |||
영어명 | Haunted Mansion | |||
일어명 | ゴーストパレス | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 레어 | |
카드 효과 |
카운트다운 3 내 추종자가 소멸했을 때, 내 묘지 +1. 내 턴의 종료에 유령 1장을 손에 넣는다. |
|||
플레이버 텍스트 | 그 저택의 주인은 침입자를 입주자라 부른다. |