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최근 수정 시각 : 2023-07-01 01:54:17

섀도우버스/카드일람/네메시스/Edge of Paradise

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섀도우버스 카드일람
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1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 태엽 인형 판촉원
1.2. 2코스트
1.2.1. 홀 서빙 꼭두각시1.2.2. 모터 지니어스1.2.3. 기계장치 사수
1.3. 3코스트
1.3.1. 트리거 마리오네트1.3.2. 풀 블라스트 거너
1.4. 5코스트
1.4.1. 마그나 세이버
1.5. 6코스트
1.5.1. 영원무궁의 방패 시온
1.5.1.1. 수은 단절
1.6. 7코스트
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2.3. 6코스트
2.3.1. 마그나 체인지
3. 스킨
3.1. 마그나 제로

1. 추종자

1.1. 1코스트

1.1.1. 태엽 인형 판촉원

한국어명 태엽 인형 판촉원 파일:C_124821010.png
영어명 Tinkering Shopkeeper
일어명 ねじまき売り子
클래스 네메시스 타입 연악
비용 1 레어도 실버
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 【출격】 X가 10 이상이라면, 내 리더의 체력을 2 회복.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자 수.
【유언】 개량형 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 손님, 안목이 높으시다! 아뇨, 영업 멘트 아닙니다.
이건 최신 기술로 만든 문명 시리즈 피규어 '마그나 세이버'!
완벽한 색감과 가동 범위를 보시라! 되팔기 행위는 T_T입니다.
- 꼭두각시 여관 업무 일지, 음성 파일 3
이 자는 선물 코너 담당자인 「상길」이라고 합니다!
돈 관리를 잘하며 고속 연산도 특기! 진짜 쩔어!
한번 부탁해 봐요. 어쩌면 여름방학 숙제를 도와줄지도?
- 꼭두각시 여관 업무 일지, 음성 파일 4
출격: 추억이 될 파츠로 가져가세요! (思い出のパーツにどうぞ!)
공격: 봐주세요! (見てください!)
진화: 한 분당 한 상자까지! (お一人様、一箱まで!)
파괴: 매번 이용 감사합니다! (毎度あり!)

1.2. 2코스트

1.2.1. 홀 서빙 꼭두각시

한국어명 홀 서빙 꼭두각시 파일:C_124811010.png
영어명 Karakuri Servant
일어명 絡繰り給仕
클래스 네메시스 타입 연악
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 2/2 진화 후 4/4
카드 효과(진화 전) 【출격】 꼭두각시 인형 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 고객님, 어서 오세요! 찾아주셔서 감사 감사!
각설하고 예약하신 「투구실」로! 전망이 갓이랍니다!
후후후... 어떠신지? 유행어를 학습한 소생의 언어 능력이!
- 꼭두각시 여관 업무 일지, 음성 파일 1
이 자는 서빙 담당 꼭두각시, 「차순」이라고 합니다!
붙임성은 부족하지만, 열심히 일하는 모습이 매력 터진다며 호평!
실은 수줍음을 많이 타는 탓에 칭찬받으면 얼굴에서 불이 납니다.
- 꼭두각시 여관 업무 일지, 음성 파일 2

꼭두 네메시스의 파츠로 들어가는 카드. FOH의 인형극사의 상위호환 카드지만, 리셰나의 소생 2에서 불길한 인형사를 확정으로 뽑는 요즘 메타 + 귀중한 마그나 세이버 탑승 가능한 연악 카드라는 점에서 보통 2코에 바로 나가는 경우는 없다. 보통은 6코스트 마그나 체인지 - 연악 카드 연계를 할때까지 핸드에서 아껴두는 카드다.

1.2.2. 모터 지니어스

한국어명 모터 지니어스 파일:C_124811020.png
영어명 Mobile Researcher
일어명 モータージーニアス
클래스 네메시스 타입 -
비용 2 레어도 브론즈
진화 전 1/3 진화 후 3/5
카드 효과(진화 전) 【출격】 방어형 골렘, 공격형 골렘 중 1장을 무작위로 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 아이디어가 떠오르길 기다리기만 해서야 발명가라고 할 수 없지.
훌륭한 발명가는 스스로 아이디어를 찾아 떠나는 법.
「야, 박사님이 개발실에서 탈출했어!」
「또? 곧 납기일인데 어쩌자는 거지!」
- 어느 연구실의 당황해하는 조수들
출격: 아이디어는 쉬는 시간에. (アイデアは息抜きから。)
공격: 이쪽 길일까? (この道かな。)
진화: 탈주가 아니라 잠깐 숨 돌리는거야. (脱走じゃなくて息抜きだよ。)
파괴: 당장 시험해보자! (早速試そう!)

1.2.3. 기계장치 사수

한국어명 기계장치 사수 파일:C_124821020.png
영어명 Gunslinger Automaton
일어명 機構の撃ち手
클래스 네메시스 타입 -
비용 2 레어도 실버
진화 전 2/1 진화 후 4/3
카드 효과(진화 전) 【출격】 공명 상태라면, 상대방 추종자 모두의 모든 능력을 상실시킨다. (공격력과 체력은 그대로)
카드 효과(진화 후) 【진화시】 카드를 2장 뽑는다.
플레이버 텍스트 총은 나의 왕자님. 내가 만든, 나만의 왕자님.
목표를 정하면 총알 속도로 달려와줘.
그래서 나도 꾸미는 거야.
왕자님에게 어울리는 똑같은 검은색으로.
나는 약했어. 아무것도 없었어. 짓밟힐 뿐이었어.
하지만 총은 나를 구렁텅이에서 구해준 철의 왕자.
백마 따위는 쓸모없어.
철의 칠흑만이 사랑스러워.
출격: 총은 나의 왕자님. (銃は私の王子様。)
공격: 예쁘다... (奇麗...)
진화: 총알 속도로 달려와줘. (弾丸の速さで駆けつけて。)
파괴: 조정해야겠어. (調整しないと。)

공명 상태라면 침묵의 재앙 정화의 빛 뮤니에의 출격을 상대 추종자에게만 적용하는 추종자.

일단 능력의 잠재력이 없진 않다. 비록 공명이라는 조건이 붙긴 했지만 성유물의 여신 같은 공체 변화 이외의 효과 완전 내성 능력을 제외 나머지 내성들은 전부 씹어버리고 상대 필드의 모든 추종자들을 바닐라로 바꿔버릴 수 있다. 다만 이 효과 자체는 뮤니에의 완벽한 상위호환만은 아닌데, 뮤니에는 자신 추종자에게도 적용된다는 것을 역이용하는 게 가능한 반면 이쪽은 그런 식의 활용이 불가능하기 때문.

진화 효과는 간단하게 2드로우. 진화 능력의 밸류가 기하급수적으로 상승한 현 환경에선 그냥 평범한 성능의 효과다. 뮤니에가 무려 상대방 마법진 하나 제외라는 무시무시한 메타성 효과를 지녔던 거에 비하면 아쉬운 점.

특히 부각할 만한 단점이라면 일단 뮤니에와 달리 출격이 조건부 발동이고, 스탯도 뮤니에보다 낮다는 것. 그냥 2턴에 꺼내 2/2 유사 전사로 써먹을 수 있는 뮤니에와 달리 2/1은 위니 소환을 아주 잘 하는 로얄 상대로는 1/1에게 교환당하고, 수호 비숍한텐 1/3 수호 등에게 일방적으로 털리는 등 여러모로 좋다고 하기 어려운 스탯이다. 물론 어지간한 덱 상대로는 1/2보단 낫지만 공명 없인 그저 2/1 바닐라라는 건 다소 아쉬운 점.

더 큰 문제라면 현 로테이션의 네메는 과거 뮤니에를 사용하던 시절처럼 코스트를 역류해가며 상대 필드를 정리하는 게 불가능하다. 뮤니에는 효과 자체가 강력하기도 하지만 이 효과로 바보가 된 추종자들을 정리하고도 남을 만큼 강력한 필드 정리력을 지녔던 네메시스의 특성이 더해져 침묵의 재앙이라고 불릴 정도로 활약한 것인데, 이쪽이 나온 시점의 로테이션 네메는 그 정도의 정리력을 발휘하는 데는 한계가 있고, 애초에 코스트 역류 자체가 불가능해 과거 네메처럼 뮤니에로 소모한 2코스트를 바로 회복해버리는(...) 짓은 불가능하다. 결국 조건부로 발동되는 효과를 지닌 카드를 위해 2코를 버린 후에야 필드 정리를 시작하게 되는 것인데, 2코를 이미 썼으므로 네메시스의 필드 정리력은 본 카드를 사용하지 않았을 때에 비해 올라가긴 커녕 엇비슷하거나 오히려 더 낮아질 수도 있다.

물론 게임이 후반부로 흘러갈수록 강력한 잠재력을 가지고 있는 상황은 올 수 있다. 능력을 전부 지워버린다는 것은 당연히 수호나 잠복, 필살 등도 지워버린다는 의미이기 때문에 조건이 맞다면 자신의 추종자 전체에게 수호 무시를 부여하는 것과 다름 없고, 파괴나 번딜 무효를 가진 추종자까지 바보로 만들어버리면서 킬각을 만들어주기도 한다. 후반부에 끔찍한 필드를 만드는 카드들, 예를 들어 비숍의 홀리 세이버와 수호 추종자들, 네메시스의 벨포메트나 로얄의 강화 8 총사 + 박멸의 병단장까지 펼쳐진 필드라고 해도 이 카드 한 장으로 떡대 바닐라로 만들고 유유히 명치를 칠 수도 있다. 상황을 많이 타기는 하지만 역전의 발판을 만들어줄 수도 있는 운용 난이도가 높은 카드라고 볼 수 있는 편.

1.3. 3코스트

1.3.1. 트리거 마리오네트

한국어명 트리거 마리오네트 파일:C_124831010.png
영어명 Trigger-Happy Puppeteer
일어명 トリガーマリオネッター
클래스 네메시스 타입 -
비용 3 레어도 골드
진화 전 3/3 진화 후 5/5
카드 효과(진화 전) 【출격】 내 전장에 꼭두각시 인형이 있다면, 하나를 파괴하고 카드를 2장 뽑는다.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 꼭두각시 인형 셋을 소환.
플레이버 텍스트 총격의 반동이란 응징과 같은 것입니다.
간단히 타인의 목숨을 빼앗는, 방아쇠의 무게를 잊지 않기 위한.
- 「마도총 다루는 법」 입문편
총에 방아쇠가 달려 있는 것은 짊어지기 위해서이다.
손가락 하나로 목숨을 빼앗는, 되돌릴 수 없는 행위의 책임을.
- 「마도총 다루는 법」 입문편
출격: 방아쇠라는거 가볍네?! (引き金って軽いのね!?)
공격: 소용없다 소용없어! (無駄よ、無駄よ!)
진화: 얼마든지 쏴주겠어! (いくらでも撃ってちゃうわ!)
파괴: 실이 끊어졌어?! (糸が切れた!?)

출격 시 예로부터 많았던 1파괴 2드로우 효과를 꼭두각시 한정으로 시전하고, 진화시에는 꼭두각시 셋을 전개하는, 마치 꼭두각시 파괴 스택 덱의 윤활유로 준비된듯한 추종자. 단점이 있다면 진화시를 제외하면 꼭두각시의 자체 수급이 불가능하다는 점이다.

여담으로, 총에 관해서 책임을 논하는 플레이버 텍스트와 이 추종자의 무책임한 대사가 아주 대비된다.

1.3.2. 풀 블라스트 거너

한국어명 풀 블라스트 거너 파일:C_124841020.png
영어명 Full Blast Gunner
일어명 フルブラストガンナー
클래스 네메시스 타입 아티팩트
비용 3 레어도 레전드
진화 전 2/3 진화 후 4/5
카드 효과(진화 전) 【출격】 분석의 아티팩트 1장을 손에 넣는다.
카드 효과(진화 후) 【진화시】 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴 동안 내 전장에 아티팩트 타입 카드가 소환될 때마다, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2」 (중첩 부여 불가)
플레이버 텍스트 보여주지. 이 몸이야말로 구원의 기어라는 걸.
비극은 필요 없다. 촌극이라도 좋다. 유치한 대단원을 안겨 주지.
그를 위해 기능을 늘리고 불가능을 줄였다.
모든 것을 완벽하게 구하지 못한다면 나의 존재에 가치는 없다.
좋아하지 않는다. 비극이라고 하는 흔해 빠진 결말이.
그렇기에 원했다. 아무것도 지키지 못한, 무력한 자신을 바쳤다.
이 몸이야말로, 구원의 기어... 영웅이란 이름의 장치.
모든 비극에 해피 엔딩을 뿌려주겠다.
출격: 비극의 기어 따위, 고철덩어리로 만들어 주겠다. (悲劇の歯車など、鉄屑にしてやる。)
공격: 일제사격! (一斉射撃!)
진화: 아름답더라도, 비극은 묻어버리겠다. (美しくとも、悲劇は葬る。)
파괴: 다음 싸움으로. (次の戦いへ。)

거대 공장이 언리미티드로 가면서 필드 정리력이 크게 떨어진 아티네메를 지원하는 레전드 카드.

기본적으로 자신도 아티팩트 타입이라서 종말의 파수꾼 스피네 가속화의 스피네의 아티팩트로 뽑는 게 가능하다. 다만 아티팩트 덱이라면 주력 추종자인 제네시스 아티팩트와 아스트로 윙 라라미아를 안 넣을 리가 없고, 그 외의 아티팩트 타입 추종자도 넣을 수도 있으므로 그냥 어쩌다 뽑힐 수도 있다는 정도로 생각하는 게 좋다.

본체 출격은 분티팩트 수급 능력. 분티팩트 자체는 거대 공장 같은 돌진 부여 수단이 없다면 오버스펙이긴 해도 그 턴에 당장 공격을 못하는 2/1 유언 1드로우긴 하지만, 일단 1코 아티팩트다 보니 본 카드의 메인 능력인 진화시 리더부여 효과를 후공 4턴에도 부여하자마자 발동할 수 있게 해준다.

본 카드의 핵심은 당연히 진화 효과. 진화시 내 리더에게 내 턴 동안 아티팩트 타입 추종자가 어떻게든 일단 소환되면 상대방 무작위 추종자에게 2딜을 박는 중첩불가 효과를 부여한다. 비록 돌진 부여는 없어서 가속 장치나 거대 공장처럼 분티팩트나 신티팩트에 돌진을 발라 필드 정리용으로 써먹는 건 불가능하지만, 대신 이들의 공격력만큼의 데미지인 2뎀을 상대 필드에 넣기 때문에 어느 정도 유사한 효과를 볼 수는 있다. 또한 고티팩트와 시너지가 안 좋은 가속 장치/거대 공장과 달리 이쪽은 반대로 고티팩트와의 시너지가 매우 좋은데, 고티팩트를 1코 돌진 3뎀+상대 필드 무작위 2번뎀이라는 괴랄한 성능의 정리기로 만들기 때문. 거대 공장에 의존하던 시절에는 상대적으로 잉여 취급을 받던 고티팩트의 입지를 회복시킨 카드. 그 외에도 가속 장치와 달리 아티팩트 추종자를 패에서 직접 플레이하지 않은 경우에도 효과가 발동하기 때문에 제네시스 아티팩트의 진화 효과 등으로 소환해도 효과가 발동하는 것도 장점이다. 이 리더 부여 효과는 아티팩트 타입 추종자의 고유 출격 효과가 먼저 발동한 후에 발동한다. 따라서 리메이크 라라미아의 광역딜이 들어간 후에 살아남은 추종자에게 2딜을 주는 것은 가능하지만, 캐논 아티팩트 같은 경우 출격 효과인 랜덤 번딜이 먼저 발동하고 2딜을 주기 때문에 이 효과로 추종자를 치우고 명치에 피해를 주는 것은 불가능하다.

아쉬운 점이라면 역시 PP 회복과 드로우 효과는 없다는 것. 이때문에 예전처럼 아티네메가 코스트 역류를 하거나(...) 어지간한 덱들은 절대 못 정리하는 필드를 정리하는 등의 행위는 불가능해졌고, 저코 꼭두각시 카드들과 가벼운 아티팩트들을 다수 채용한 덱 특성상 패말림이 심해질 수 있는 경우가 생겼다. 다만 리더 부여 효과라서 거대 공장과 달리 악천후의 뇌신 가속화로 저격하는 게 불가능해졌고, 본체 자체도 그냥 5턴을 날려야 하는 거대 공장과 달리 후공 4턴에 소환한 후 분티까지 소환하면 4/5 돌진+2/1 유언 1드로우가 깔리면서 상대 필드에 무작위 2뎀까지 박는, 나름 괜찮은 밸류로 나오기 때문에 여러모로 써먹기는 편리해졌다. 본체도 아티팩트 타입이 붙어있어 6종류 파괴를 채우는 데 도움이 되고, 이미 진화한 후에 2번째 3번째가 패에 잡혀도 리더 효과 2번 발동 + 1 드로우까지는 기대할 수 있으므로 2,3장째가 패에 잡히면 낭패를 보던 거대 공장보다 도움도 되는 편이다.

신팩 출시 후에는 '파괴된 내 추종자 수' 컨셉 서포트 카드들과 리셰나, 그리고 고성능 꼭두각시 지원 카드들을 넣은 아티팩트 네메시스 덱에서 3장씩 들어가고 있다. 사실상 현 아티네메의 거대 공장 포지션 카드로, 이 카드가 나왔을 때와 없을 때의 아티네메 필드 정리력의 차이가 상당히 큰 편이다. 패러다임 전환을 수급해서 전개하는 메타에서 토큰이 아닌 아티팩트들을 쓰는 메타로 변하면서 전반적으로 어그로성이 강해진 만큼 이 카드가 없으면 필드 파워가 크게 약해진다.

1.4. 5코스트

1.4.1. 마그나 세이버

한국어명 마그나 세이버 파일:C_124841010.png
영어명 Magna Saber
일어명 マグナセイバー
클래스 네메시스 타입 기계&연악[1]
비용 5 레어도 레전드
진화 전 6/6 진화 후 8/8
카드 효과(진화 전) 【탑승】 원래 비용이 4 이하인 기계 연악 타입 추종자[2]
【탑승시】 상대방 추종자 모두에게 피해 6. 상대방 리더에게 피해 3.
탑승하고 있던 추종자가 빠져나올 때, 그 추종자는 마그나 세이버로 변신한다.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일.
플레이버 텍스트 「투구실」의 고객님, 두상 카메라로 보시는 전망은 어떻습니까!
쩌신다면 그걸로 좋습니다! 그럼 다 함께 외쳐봅시다!
문명 견참! 마그나 세이버!
- 마그나 세이버
무장 성형 개시! '마그나마루', 고속 성형 완료!
차순이는 화기 관제를! 상길이는 제어 연산을 부탁한다!
자, 고객님께 보여주자! 마그나 세이버만이 이길 수 있다는 걸!
- 마그나 세이버
출격: 문명견참! 마그나 세이버! (文明見参!マグナセイバー!)
공격: 마그나마루! (マグナマル!)
진화: 마그나 드라이브! 쩌는 기분이올시다! (マグナドライブ、あげぽよでござる!)
파괴: 힝힝이옵니다 (ぴえんで候。)
모르데카이 세이버
새로 추가된 연악 타입의 추종자로, 탑승으로 광역 번딜 + 리더 피해를 주고 필드에서 벗어날 시 빠져나온 탑승 추종자를 다시 마그나 세이버로 변신시키는 연쇄적인 효과를 갖고 있다. 함께 출시된 종업원 연악 카드들은 꼭두각시와 연계한 효과를 갖고 있는데, 이 카드는 그것과 전혀 상관없이 강하다. 탑승하는 추종자는 1 ~ 2 코스트밖에 안되기 때문에 6턴에 튀어나오기만 하면 거의 확정적으로 필드를 클린해버리며, 상대가 어찌어찌 다시 필드를 전개했다고 해도 자신 턴에 6/6짜리 추종자를 두 번이나 부수지 않으면 다시 탑승시켜서 효과를 발휘하는 게 가능하다. 마그나 세이버로 변신한 추종자도 변신시키는 효과가 사라지지 않기 때문에 패에 저코 연악 추종자만 남아있고, 탑승하지 않은 상태에서 모조리 파괴되지 않는 이상 계속 재활용이 가능한 흉악한 카드. 거기에 탑승하는 추종자는 네메시스 추종자로 한정되지 않기 때문에 중립의 1코 고블린 전사 같은 카드로도 충분히 효과를 발휘할 수 있다. 같이 출시된 마그나 체인지도 당연히 이 카드를 부르라는 듯이 설계돼있다. 마그나 체인지의 효과로 이 카드를 소환하면 필드에 다른 연악 타입 추종자가 없어도 pp 회복 효과가 적용된다.
카드들의 플레이버 텍스트를 종합해보면 연악 타입 추종자들이 일하는 가게 그 자체가 변신한 게 이 카드인듯 하며, 종업원들은 파일럿 내지 오퍼레이터 역할을 하는듯(...) 피규어도 판다

1.5. 6코스트

1.5.1. 영원무궁의 방패 시온

한국어명 영원무궁의 방패 시온
영어명 Shion, Immortal Aegis
일어명 永久の盾・シオン
클래스 네메시스 타입 -
비용 6 레어도 레전드
진화 전 4/8 진화 후 6/10
카드 효과(진화 전) 【가속화 1】 수은 단절 1장을 손에 넣는다.
【수호】
능력에 의한 피해를 0으로 만든다.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
【출격】 수은 단절 1장을 손에 넣고 비용 -1.
카드 효과(진화 후) 진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
플레이버 텍스트 꿰뚫리고, 찢겨지고, 부서져도 그 방패에 멸망은 없다.
몇 번이고 재구성되는, 형태 없는 유체는 불사의 수호력.
발키리가 다짐한 불요불굴의 의지가 방패를 불멸케 한다.
유동하는 빛나는 은, 그 의지에 따라 형태를 바꾼다.
수은은 인간을 해칠 수 있는 위험한 힘.
그렇기에 발키리는 절대 괴멸하지 않을 것을 맹세한다.
굳건한 방패는 결의의 형태. 흔들리지 않겠다는 굳은 의지.
출격: 은의 방패, 불요불굴의 수은. (銀の盾、不撓不屈の汞。)
공격: 꿰뚫는 맹세를. (貫く誓いを。)
진화: 굳건한 의지, 형태를 이뤄서. (堅牢の意志、形となりて。)
파괴: 멸하지 않는다. (滅びはない。)
가속화: 흐르며 움직인다. (流れて動く。)
능력 데미지, 능력 파괴, 소멸 전부 면역을 가진 카드. 중립에서조차 프람그라스라는 희대의 능력파괴 카드가 있고, 최상위 티어인 네크도 능력파괴&능력뎀지를 가진 레이더가 주축인 현재 메타에서 이러한 카드는 매우 든든하다. 이 카드 하나만으로도 진화네크, 드로우위치, 버리기뱀파, 비술위치, 마나리아 위치, 불살엘프 등 능력데미지가 주된 킬플랜인 요즘의 상위권 덱들을 모두 카운터칠 수 있다. 심지어 그 희귀하다는 소멸 면역까지 붙어있어, 진짜 추종자로 패거나 스탯을 감소시키는 효과로 체력을 0까지 깎아내리거나, 아예 침묵을 거는게 아닌 이상 치우는게 어렵다.
1.5.1.1. 수은 단절
한국어명 수은 단절 파일:와 겨드랑이.png
영어명 Mercurial Might
일어명 水銀の断絶
클래스 네메시스 타입 토큰
비용 1 레어도 레전드
카드 효과 상대방 턴 종료까지 내 리더에게 「능력에 의한 피해를 0으로 만든다」를 부여.
플레이버 텍스트 형체 없는 수은이여, 침식하는 악의를 차단해라.
- 영원무궁의 방패 시온
막아낸다!(遮る!)

1.6. 7코스트

1.6.1. 광대 인형

한국어명 광대 인형 파일:광대 인형.png
영어명 Clown Doll
일어명 クラウンドール
클래스 네메시스 타입 -
비용 7 레어도 브론즈
진화 전 1/1 진화 후 3/3
카드 효과(진화 전) 【출격】 다른 추종자 모두를 광대 인형으로 변신시킨다.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 어이, 신입. 어때? 벌이는 좀 괜찮아? 아직도 몸이 뻣뻣하네.
지금 넌 광대야. 다른 내가 되었다 생각하고 힘내라고!
인형 몸에 적응했나 보네! 관절의 움직임이 부드러워!
걱정 말라고! 고향의 가족 따윈, 금방 잊게 될 테니까!
출격: 표정은 웃음으로 고정! (表情は笑顔で固定!)
공격: 유쾌하다! (愉快だ!)
파괴: 내가 부숴진다고?! (僕が壊れる!?)
진화: 웃는 얼굴은 인기 있는 파츠라고! (笑顔は人気のパーツさ!)
진화 후 공격: 웃어라, 웃어! (笑え、笑え!)
진화 후 파괴: 부서져 버렸다! (壊れちゃった!)

광역 변이 효과를 지닌 브론즈 추종자. 브론즈 추종자치곤 상당히 독특한 능력을 지녔다.

출격은 옆집에서 듯한 효과. 자신 전장을 포함한 필드의 모든 추종자를 자신과 동일한 추종자로 변신시키는데, 일단 이렇게 변이된 광대 인형들도 모두 7코고, 변이라서 파괴 판정이 아니다 보니 유언과 소생 효과를 사용하는 네크로맨서를 이론상 엿먹일 수도 있긴 하다. 최근에 점차 많아지고 있는 효과 대미지 내성이나 파괴 내성도 뚫고서 전장 모든 카드들을 바보로 만들 수 있다는 점에서 장점은 있으며, 상대가 전개는 많이 해도 필드 광역 공체 버프를 부여하긴 힘든 덱이거나 자신 추종자를 치울 수 없는 덱이라면, 내가 추종자를 내지 않을 경우 상대 필드를 쓸모없는 1/1들로 가득 채워 이론상 필드락을 거는 것도 가능하다.

문제는 비용. 7코에 겨우 광역 변이를 시전하는 게 다인 카드는 현 메타에서 사용하기엔 너무 느린 데다가 그 성능이 좋다고 보기도 어렵다. 상대 필드의 강력한 추종자들을 제거함과 동시에 거의 쓸모없는 추종자로 채운다는 장점이 있다고는 하지만, 역으로 상대방이 작정하고 그 필드에 버프를 걸고 덤비거나 네크로맨서처럼 자신 추종자를 능동적으로 파괴할 수 있는 클래스 상대로는 큰 이득을 보기 어렵다. 당장 섀버보다 필드 광역 정리기의 가치가 높은 옆집에도 거의 똑같은 카드가 존재하지만 안 쓰인다는 걸 감안하자.

네메시스에게 버티기만 해도 이길 수 있는 수단은 캘러미티 모드를 이용한 특수승리나 신약 흑의 노래의 번뎀을 이용하는 건데, 이 둘을 사용하는 덱이라도 이 카드는 사용하기 애매하다. 전자를 주력으로 하는 덱은 애초에 덱 자체가 꼭두각시 기반이라서 필드 정리력은 충분한 데다가 덱 공간 여유도 없으니 쓸 이유가 없고, 후자는 리메이커 전 버전과 달리 주력 피니셔보단 보조 피니셔/추가 번뎀을 넣는 용도로 쓰는 게 훨씬 나아서 광대 인형까지 넣어가면서 버티는 덱을 만들 이유가 없다. 결국 실전에서는 투픽이 아닌 이상 볼 일 없는 카드다.

1.7. 8코스트

1.7.1. 신성한 아티팩트

한국어명 신성한 아티팩트
영어명 Celestial Artifact
일어명 セレスティアルアーティファクト
클래스 네메시스 타입 아티팩트
비용 8 레어도 골드
진화 전 7/7 진화 후 9/9
카드 효과(진화 전) 【가속화 1】 신성한 아티팩트를 제외하고 아티팩트 타입 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
X가 6 이상이라면, 1장 대신 2장.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드 종류의 수.
【출격】 상대방 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 X.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 아티팩트 타입 카드 종류의 수.
카드 효과(진화 후)
플레이버 텍스트 그 기계가 내려왔을 때, 최초로 시작한 것은 학습이었다.
인류의 전력, 전술, 사고, 사상, 역사에 이르기까지
학습 끝에 기계가 내린 결론은... 신속한 지배.
번영. 멸망. 번영. 멸망. 번영. 멸망. 번영. 멸망...
그 땅에서 끝도 없이 펼쳐진 어리석은 사이클.
기계는 학습했다. 인류는 학습하지 않는 생물이라고.

추가팩 업데이트로 등장한 아티팩트 타입의 추종자. 효과만 보면 파괴된 아티팩트 타입 종류수만큼 추종자 하나와 상대리더에게 가하는 거대군락을 떠올리지만 골드레어답게 리더와 상대 추종자로 범위가 좁혀졌다.

로테이션 기준으로 아티팩트 종류는 무려 20종[3]이나 되기때문에 이론상 8코로 원킬이 가능하다.

하지만 정작 8코로 던지기 보단 가속화로 아티팩트 타입인 라라미아나 제네시스 아티팩트, 풀 블라스트 거너를 찾는 용도로 초반에 자주 사용하게 된다.

2. 주문

2.1. 1코스트

2.1.1. 장인의 일념

한국어명 장인의 일념 파일:장인의 일념.png
영어명 Craftsman's Pride
일어명 職人の一念
클래스 네메시스 타입 -
비용 1 레어도 브론즈
카드 효과
  • 꼭두각시 인형
  • 개량형 꼭두각시 인형
  • 무장 강화
【결단】으로 선택한 카드 2장을 손에 넣는다.
플레이버 텍스트 이해, 검증, 결과를 바탕으로 수정을 반복한다.
이 반복된 사이클 중에 영감이 떠오르면 발전은 진보로 바뀐다.

이중직업에서 로얄과 네메시스가 잘 어울리는 것에서 따왔는지, 무장 강화를 핸드로 가져올 수 있는 카드.[4] 초반 필드를 잡을 때는 꼭두 2개를 선택해서 가져오는 것도 가능하지만, 후반부 킬각 포텐셜과 중반 필드 잡는 용도로 무장 강화가 쏠쏠히 괜찮은 효과를 낸다. 특히, 앱솔루트 톨러런스는 무장강화가 2개가 발리면 17데미지피니셔가 되고, 라라미아도 무장강화를 하나 박으면 8데미지피니셔가 되기 때문에, 톨러런스 너프 이후 질주로 잡기 힘든 킬각을 억지로 잡을 수 있게 해주는 좋은 카드다.

2.2. 3코스트

2.2.1. 무정한 침식

한국어명 무정한 침식 파일:무정한 침식.png
영어명 Merciless Voiding
일어명 無情の侵食
클래스 네메시스 타입 -
비용 3 레어도 실버
카드 효과 고대의 아티팩트분석의 아티팩트를 하나씩 소환.
내 남은 EP가 상대방보다 많다면, 추가로 신비의 아티팩트 하나를 소환.
(진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0)
플레이버 텍스트 녀석들에겐 「협상」 같은 느긋한 개념이 없다.

기본적으로 3코스트에 고티 - 분티를 뽑아내는 카드로 생각하면 편하다. DOV - EOP 로테이션에서는 고티를 가져오거나 소환하는 카드가 많이 없고, 후공에 EP가 많을 때는 뽑아내기 힘들던 신비의 아티팩트까지 뽑아오기 때문에 잘만 하면 제네시스 아티팩트가 나오기도 전에 6종류 파괴를 채울 수 도 있다. [5] 또한, 거너의 효과가 발려있는 상태라면 필드에 최소 4+3딜을 넣는 것이 가능하기 때문에 필드 정리용으로도 쏠쏠하다.

ULC의 최상공의 거대 군락이 카드 일러의 배경으로 보인다.

2.3. 6코스트

2.3.1. 마그나 체인지

한국어명 마그나 체인지 파일:마그나 체인지.png
영어명 Magna Transformation
일어명 マグナチェンジ
클래스 네메시스 타입 연악
비용 6 레어도 골드
카드 효과 원래 비용이 5인 네메시스 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 전장으로 소환.
그 다음 내 전장에 연악 타입 추종자가 있다면, 내 PP를 3 회복.
플레이버 텍스트 으윽! 센서에 괴랄한 반응 다수... 적습입니다!
서비스 모드 중단... 오케잉! 전투 모드로 이행!
영상 촬영하실 분은 준비하시길! 마그나 체인지!
- 꼭두각시 여관 업무 일지, 음성 파일 5
마그나 체인지! (マグナチェンジ!)

딱 봐도 마그나 세이버와 연계하라고 나온 카드고, 5코스트에 마그나 세이버를 내면 아무것도 못하기 때문에 6코스트에 마그나 체인지 - 연악 카드를 쓰는 것이 기본 골자다.

다만 컬래머티 모드가 사용된 상태라면 저스티스 타이런트가 직접소환 되는 경우도 있어서 마그나 세이버 확정 소환이 불가능하기 때문에 손해를 볼 수 있다. 반대로 저스티스 타이런트를 노리고 이 카드를 쓰는 것도 방법이긴 하며, 1코 더 들여서 서치했다고 생각하면 심각하게 아까운 것도 아니다. 물론 코스트 사기가 난무하는 섀도우버스에서 이런 정직한 계산은 도움이 안 되지만

3. 스킨

3.1. 마그나 제로

한국어명 마그나 제로 파일:마그나 제로 어나더.png
영어명 Magna Zero
일어명 マグナゼロ
클래스 네메시스 타입 기계
비용 7 레어도 레전드
진화 전 5/5 진화 후 7/7
카드 효과 【출격】 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 3.
X가 10 이상이라면, 피해 3 대신 피해 10.
20 이상이라면, 피해 10 대신 피해 20.
X는 이번 대전 동안 내 리더가 공명이 아닌 상태에서 공명 상태가 된 횟수.
플레이버 텍스트 그것은, 봉인된 금단의 프로토타입.
문명을 멸망시키는 힘을 가진 거인. 잠에서 깨어나 강림하다.
하얀 거인의 팔에 탑재된 고대 병기를 빼앗기 위해.
「문명 섬멸. 마그나 제로」
큭...! 그만해, 형! 형이랑 싸우고 싶지 않아!
- 마그나 자이언트
둔하군... 동생아. 네가 말한 용기라는 것의 성능은, 그 정도인가?
- 마그나 제로
출격: 나야말로, 마그나의 왕이다. (俺こそが、マグナの王だ。)
공격: 부숴주겠다. (鉄屑してやる。)
진화: 프렐류드 시스템, 스탠바이. (プレリュードシステム、スタンバイ。)
파괴: 이것이 용기의 힘?! (これが勇気!?)

[1] 2022년 12월 27일 패치로 기계 타입 추가. [2] 2022년 12월 27일 패치로 기계 타입 추가. [3] 추종자로만 신성한 아티팩트 본인과 다완의 아티팩트, 풀 블라스트 거너, 제네시스 아티팩트, 라라미아가 있으며 토큰으로는 고대의 아티팩트, 분석의 아티팩트, 신비의 아티팩트, 빛의 아티팩트, 증식의 아티팩트, 프라임 아티팩트, 스피네의 아티팩트, 공습의 아티팩트, 척결의 아티팩트, 방어의 아티팩트, 공격형 골렘, 방어형 골렘, 가디언 아티팩트, 디펜스 아티팩트, 캐논 아티팩트 [4] 이러한 특징 때문인지 2022년 12월 14일에 실행하는 크로스오버 밸런스 패치에서도 날먹의 주 원인인 호즈미가 금지를 먹었음에도 불구, 이 카드 역시 제한을 받았다. [5] 분티, 고티, 신티, 거너, 라라미아, 다완의 아티팩트