1. 추종자
1.1. 2코스트
1.1.1. 시체 토멸자
한국어명 | 시체 토멸자 | |||
영어명 | Punisher of the Undead | |||
일어명 | 屍の討滅者 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/1 | 진화 후 | 5/3 | |
카드 효과(진화 전) |
【돌진】 【공격시】 내 묘지 +2. 【출격】【강화 5】 시체 토멸자 둘을 소환. 【강화 7】 내 시체 토멸자 모두에게 질주 부여. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
미안하지만, 시체에게 경의를 표하는 짓은 하지 않는다. 철저하게 파괴할 것이다. 설마 그런다고 불평하진 않겠지? |
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죽음을 조종하고 모독하는 사령술사야말로 경멸해야 할 악. 숙적이다. 시체를 파괴하는 것, 이것이 내 나름대로의 죽음에 대한 존중이다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.2. 악랄함의 잔재
한국어명 | 악랄함의 잔재 | |||
영어명 | Reviled Remnant | |||
일어명 | 悪辣の残滓 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【직접소환】 이번 대전에서 내가 장송을 발동한 횟수가 5회 이상이라면, 내 턴의 종료에 이 카드 1장을 내 덱에서 전장으로 소환. 【수호】 【유언】 유령 1장을 손에 넣는다. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
깨어난다. 인간에게 삶을 부정당하고, 멸해버린 시체 위에서. 마물들의 살고자 하는 집념이 뒤섞여 그녀는 태어났다. 자신들을 죽인 인간에게 조금이라도 가까운 모습으로. |
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그저 손을 뻗는다. 집념의 부모이자 마물을 사냥하는 인간들을 향해. 모습은 변해도 본질은 불변. 손댄 자들의 목숨을 끊는다. 자신이 원하는 삶이 인정받는 것임을 자각하지 못한 채. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.3. 언데드 퇴치자
한국어명 | 언데드 퇴치자 | |||
영어명 | Slayer of the Dead | |||
일어명 | アンデッドスレイヤー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 내 전장에 다른 추종자가 있다면, 하나를 파괴하고 유령 하나를 소환. 카드를 1장 뽑는다. 【출격】 【사령술 4】 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 내 전장에 다른 추종자가 있다면, 하나를 파괴하고 유령 하나를 소환. 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 |
방황하는 해골, 확실히 해롭다. 하지만 퇴치란 무작정 베기만 한다고 되는 게 아니다. 해골 퇴치는 신물 나지만, 가업이기에 신념이 있다. 썩었어도 인간. 생전에는 나와 같았었다는 것을 명심해야 한다. |
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베어도 금세 낫는 해골도 있고, 애초에 검 따윈 잘 박히지도 않는다. 죽었다가 살아날 정도로 끈질긴 녀석들이다. 육체보다 근본적인 마음가짐을 때려잡아야 한다. 되살아나도 인간! 영혼은 발로 차는 게 베는 것보다 더 상처를 입지. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.4. 죽음을 부정하는 자
한국어명 | 죽음을 부정하는 자 | |||
영어명 | Grave Voidknight | |||
일어명 | 万死の否定者 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【융합】 네크로맨서 클래스 이 카드에 융합했을 때, 이번 대전 동안 이 카드에 융합된 카드가 2종류 이하라면, 【사령술 4】 유언을 가진 네크로맨서 클래스 추종자 카드 1장을 내 덱에서 무작위로 손으로 가져온다. 3종류 이상이라면, 죽음을 재정하는 자로 융합변신한다. 【출격】 【사령술 4】 자신에게 「EP를 소비하지 않고 진화할 수 있다」를 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 【진화시】 상대방 추종자 하나에게 피해 4. 내 리더의 체력을 2 회복. | |||
플레이버 텍스트 |
눈에는 보이지 않지만, 누구나 알고 있었다. 발소리는 들리지 않았지만, 분명 다가오고 있었다. 형태는 없었지만, 미묘하게 사람과 닮아 있었다. - 「그곳에 있는 것」 첫 페이지 |
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적의는커녕 의도도 없이, 모든 생명을 부정하는 것. 인간의 비뚤어진 생각에 따라, 자신의 존재조차 부정하는 것. 어디에도 없지만, 그곳에 있는 것. - 「그곳에 있는 것」 마지막 페이지 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.4.1. 죽음을 재정하는 자
한국어명 | 죽음을 재정하는 자 | |||
영어명 | Grave Adjudicator | |||
일어명 | 全死の裁定者 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) |
자신이 입는 모든 피해를 0으로 만든다. 공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다. (예를 들면 「파괴」, 「소멸」 능력 등) 내 다른 추종자가 파괴될 때마다, 자신에게 +2/+2 부여. |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
편재하는 고고함의 말로. 명계의 화염마저 제압하는 암흑. 그것은 명계의 시작부터 존재했고, 어느새 인간의 모습을 취했다. 구상화된 것은 인간의 종착. 한때, 죽음이라고 불리었던 것. - 「그곳에 있는 것」 불타버린 페이지 |
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인간의 업이 섭리를 왜곡했다. 태어나고 죽는다는 당연함을. 녀석이 완성되면 우리는 죽는 대신 녀석의 일부가 된다. 종착을 왜곡하지 말지어다. 더 이상 아무도 소생시켜서는 안 된다. - 「소생 계율」의 불에 탄 흔적 |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.1.5. 지옥의 복수자 비스카리아
한국어명 | 지옥의 비스카리아 | |||
영어명 | Vyscaria, Abyssal Avenger | |||
일어명 | アビスアベンジャー・ヴィスカリア | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【필살】 【출격】 X가 10 이상이라면, 진화한다. 20 이상이라면, 상대방 리더에게 피해 4. 내 리더의 체력을 4 회복. X는 이번 대전에서 내가 발동한 사령술의 총합. |
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카드 효과(진화 후) |
【필살】 진화했을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
죄로 물든 처형의 칼날은, 물건이긴 하나 명계에 떨어졌다. 응어리진 사념은 칼날을 움직여, 걸맞은 주인을 선택한다. 주인의 바람은 신의 토벌. 사념은 목 대신 검으로 끄덕였다. |
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선택받은 주인은 운명을 거스르고, 신의 심판을 받은 마검사. 하지만 단죄는 칼날의 역할. 주인에게 닥친 횡포를 베어버린다. 그들의 지향점은 신을 처벌하는 자. 즉, 신을 위협하는 사신이다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2. 3코스트
1.2.1. 네메아의 사자
한국어명 | 네메아의 사자 | |||
영어명 | Nemean Lion | |||
일어명 | ネメアの獅子 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 2/2 | 진화 후 | 4/4 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 【출격】 장송을 발동했다면, 네크로맨서 클래스 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
사체에서 부활하는 인간이 있는가 하면, 별에서 부활하는 사자도 있다. 하늘의 영웅에게서 도망치기 위해, 다시 인간의 땅으로 내려왔다. |
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무기로 뚫을 수 없는 가죽, 발톱과 송곳니는 비정한 강철. 영웅이 몸소 그러안지 않는 한, 고독한 활보는 멈추지 않는다. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.2.2. 되살아난 악마
한국어명 | 되살아난 악마 | |||
영어명 | Resurrected Malice | |||
일어명 | 蘇りし邪悪 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 0/1 | 진화 후 | 4/5 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】【사령술 6】 되살아난 악마 하나를 소환. 【유언】 되살아난 악마 하나를 소환하고 진화시킨다. |
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카드 효과(진화 후) | 【수호】 | |||
플레이버 텍스트 |
훌륭한 무덤에는 훌륭한 인물이 잠든다고? 헤헤, 나리도 참 생각이 짧으시네. 뭐, 소생시켜 준 은혜도 있으니 나리는 지켜드리는 걸로 합죠. 절 믿고 목숨을 맡겨 준다면 말입니다. |
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계약 성립. 너와의 약속이 내게 생전의 힘을 되찾아줄 것이다. 맡긴 목숨은 잘 받았다. 내 손으로 반드시 지키도록 하지. 그나저나 생각이 참 짧군. 무덤이 훌륭한 이유는 거대한 악을 봉인하기 위함인 것을. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.3. 4코스트
1.3.1. 고통스러운 영혼
한국어명 | 고통스러운 영혼 | |||
영어명 | Tortured Soul | |||
일어명 | ペインフルソウル | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
내 전장에 좀비가 소환되었을 때, 그 좀비에게 돌진 및 필살 부여. 【출격】 좀비 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) |
내 전장에 좀비가 소환되었을 때, 그 좀비에게 돌진 및 필살 부여. 【진화시】 좀비 하나를 소환. |
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플레이버 텍스트 |
사체 보존은 완벽. 그러나 긴 세월 동안의 유폐는 극심한 고통. 육체에 남아있던 영혼은 갈기갈기 찢어져 육체를 기어나갔다. |
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뇌가 없기에 존엄성도 잊고, 고통 없는 새로운 육체를 찾는다. 영혼은 하나가 되지 못하고, 생전의 고결함은 찾아볼 수도 없다. |
1.4. 6코스트
1.4.1. 저주받은 왕
한국어명 | 저주받은 왕 | |||
영어명 | Cursed King | |||
일어명 | カースドキング | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/7 | 진화 후 | 6/9 | |
카드 효과(진화 전) |
이 카드가 다른 카드에 융합되었을 때, 카드를 1장 뽑는다. 【돌진】 【수호】 【유언】 영혼 수확자 하나를 소환. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
소망은 번영, 금의 왕국. 그러나 실현됨은 곧 소원의 상실. 지나친 소망은 기적을 바랐고, 자신의 나라를 금으로 가라앉혔다. 이성마저도 금의 바닥. 허무를 일으키는 광란의 왕. - 계약의 궤적 3 |
|||
두른 것은 집착, 금의 무구. 만지는 자를 금으로 바꿔버린다. 「계약의 상자」가 준 기적은 소망의 근원마저 지워버렸다. 가까운 보물을 무너뜨리는 것은 언제나 멀리 보이는 큰 희망. - 계약의 궤적 4. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.4.2. 광련의 사령술사
한국어명 | 광련의 사령술사 | |||
영어명 | Lovelorn Necromancer | |||
일어명 | 狂恋のネクロマンサー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【질주】 【출격】 장송을 3번 발동했다면, 상대방의 무작위 추종자 둘을 파괴한다. 내 PP를 2 회복. 카드를 2장 뽑는다. (빈자리가 4칸 이상 필요) |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. (출격 능력 제외) | |||
플레이버 텍스트 |
모든 게 행복했었어. 너와 함께한 시간, 어느 순간을 회상해도. 그런데 넌 죽어 버렸어. 온전히 회생할 수 없을 정도로. 회귀시켜야만 해. 아름답던 날들을... 그 누구를 희생시키더라도. 사생 회전, 운명을 돌리자. 이걸로 다시 행복한 삶을. |
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널 기괴하다고 생각한 놈들, 반드시 후회하게 만들어 주겠어. 되찾자, 우리의 행복을. 피부를, 이성적으로 빛나는 두 눈을. 앞으로 몇 번 더 꿰매어 붙여야, 이전의 널 다시 만날 수 있을까? 명운 전환, 생사를 돌리자. 아내가 괴물이라 불리지 않도록. |
출격:
공격:
파괴:
진화:
공격:
파괴:
진화:
1.4.2.1. 영혼 수확자
한국어명 | 영혼 수확자 | |||
영어명 | Soul Grinder | |||
일어명 | ソウルグラインダー | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 4/7 | 진화 후 | 6/9 | |
카드 효과 (진화 전) | 【수호】 【필살】 | |||
카드 효과 (진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 | 그래, 두고 가라... 금화 얘기냐고? 아니, 보석도 아니야... 혼이다, 혼을 두고 가라. | |||
내 주인은 겨우 이 정도의 영혼에 만족하시지 않는다... 더욱 가치 있는 혼을 넘겨라... 그렇지, 네 주인놈의 혼을... |
소환시 : "전장의 냄새.. 혼들의 냄새.."
진화시 : "이 정도로는, 만족할 수 없다!"
공격시 : "가치 있는 혼을 넘겨라!"
파괴시 : "혼의 색이 나쁘지 않군.."
진화시 : "이 정도로는, 만족할 수 없다!"
공격시 : "가치 있는 혼을 넘겨라!"
파괴시 : "혼의 색이 나쁘지 않군.."
2. 주문
2.1. 1코스트
2.1.1. 죽음의 문 개방
한국어명 | 죽음의 문 개방 | |||
영어명 | Death's Door Opens | |||
일어명 | 死門の開通 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
카드 효과 | 이번 대전에서 파괴된 내 추종자와 같은 이름의 카드 2장을 1장씩 무작위로 손에 넣고 「내 턴의 종료에 내 손에서 이 카드를 버린다」를 부여. | |||
플레이버 텍스트 | 인생은 한 번뿐, 죽음으로 가는 문은 무수. |
2.2. 3코스트
2.2.1. 영혼의 빛
한국어명 | 영혼의 빛 | |||
영어명 | Soul's Light | |||
일어명 | ソウルライト | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【융합】 네크로맨서 클래스 한번에 2장 이상 이 카드에 융합했을 때, 생명의 빛으로 융합변신한다. 카드를 2장 뽑는다. 융합된 상태라면, 상대방 추종자 모두에게 피해 2. |
|||
플레이버 텍스트 | 명운이 다하여, 생명이 운반된다. |
2.2.1.1. 생명의 빛
한국어명 | 생명의 빛 | |||
영어명 | Heart's Radiance | |||
일어명 | ハートブライト | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
이번 대전 동안 융합된 원래 비용이 3 이상인 내 네크로맨서 클래스 추종자 카드 5장과 같은 이름의 카드를 1장씩 무작위로 소환. 내 추종자를 모두 파괴하고 그 수만큼 내 리더의 체력을 회복. |
|||
플레이버 텍스트 | 천명을 다하지 못하고, 하늘은 생명을 포기했다. |
2.3. 5코스트
2.3.1. 영혼의 구현화
한국어명 | 영혼의 구현화 | |||
영어명 | Soul Extraction | |||
일어명 | 魂の具現化 | |||
클래스 | 네크로맨서 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
유령 다섯을 소환. 【사령술 5】 그 유령들에게 필살 부여. |
|||
플레이버 텍스트 |
뼈를 뽑는 것보다 뼈를 바르는 것이 낫다. - 「영혼을 깨끗하게 뽑는 법」 |