상위 문서: 섀도우버스/카드일람
1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 천구의 천사
한국어명 | 천구의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angelic Starsitter | |||
일어명 | 天球の天使 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과(진화 전) |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
천구의에 의한 인생 지킴이 서비스~ 당신이 태어난 별을 언제 어디서나 관찰 중~ 이상한 점이 발견되면 바로 천사를 파견해 드립니다~ |
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음~? 이 별은 좀 이상하네요~ 누군가 이 별에서 태어난 분 곁으로 갈 수 있으실까요~? 장소는 어디일까요~? 천구의로는 모르겠네요~ |
출격: 천구에 이상 있음~ (天球に異常有り~)
공격: 여기인가요~? (ここですか?)
파괴: 종료입니다~ (終了です~)
진화: 이상한 것은 고쳐야죠~ (異常は正さねば~)
공격: 여기인가요~? (ここですか?)
파괴: 종료입니다~ (終了です~)
진화: 이상한 것은 고쳐야죠~ (異常は正さねば~)
성우는 사쿠라 아야네.
중립 1코스트 1/2 추종자. 가져오는 카드의 밸류가 별로라서 웬만한 덱에는 넣지 않지만, 1코스트 1/2로 쓸 수도 있으면서 필요없는 카드는 세피에게 융합시키면 되는 몰두위치에서는 채용되기도 한다.
1.1.1.1. 성가의 천사
한국어명 | 성가의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angel of the Gospel | |||
일어명 | ゴスペルエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 아래의 능력 중 하나를 무작위로 발동. 「자신에게 +1/+1 및 수호 부여」 「내 리더의 체력을 4 회복」 「카드를 1장 뽑는다」 【강화 6】 하나 대신 모두 발동. |
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카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
신의 부름을 받았는데요... 그런데 어째서 지상에? 어떡하죠~ 강림해버리면 저의 가호가 당신에게~ |
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큰 전쟁 중이라고 해서요... 이건 전투 의복이에요. 어? 그런데 당신이 여기에 있다는 것은...? |
1.1.1.2. 튜바를 연주하는 천사
한국어명 | 튜바를 연주하는 천사 | |||
영어명 | Herald of the Horn | |||
일어명 | 天使の伴奏者 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 7 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과(진화 전) |
내가 가속화나 결정화를 사용했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 【수호】 |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
나팔은 신에게 돌려줬어. 심판 따윈 이제 넌더리가 난다며 말이야! 음악을 즐길 수 있다면 수호천사라도 좋아. 뭐, 지위는 낮아지지만. 그럼 여기서 본론... 실력 있는 튜바 연주자, 고용하지 않겠어? |
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나의 튜바는 가교야. 천사와 사람을 이어주거든. 천사인 내가 반주를 해서 사람들이 연주하는 선율을 서포트하지. 이거야말로 진정한 하모니... 사람과 천사의 음악인 거야! |
1.1.2. 부엉냥이 걸
한국어명 | 부엉냥이 걸 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Owlcat Girl | |||
일어명 | オウルキャットガール | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 1 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 1/1 | 진화 후 | 3/3 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 내 손의 카드 1장을 소멸시킨다. 소멸시킨 카드와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣는다. 갈망하는 부엉냥이 1장을 손에 넣는다. | |||
카드 효과(진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
어둠 속에 숨어봤자, 부엉냥이의 눈은 속일 수 없어! 부어엉하고 등장! 냥냥하게 참전! 더는 도망 못 가! 맞아, 나야말로! 마법소녀, 부엉냥이 걸! |
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이 말랑말랑 발바닥 젤리는 한 마리의 쥐도 놓치지 않아! 부어엉하고 결착! 냥냥하게 해결! 이제 괜찮아! 사람들의 사랑과 평화는 이 부엉냥이 걸이 지킨다! |
출격: 매지컬!/헌팅타임이다옹! (マジカル!/ハンティングタイムにゃ!)
공격: 여깄다옹! (居たにゃ!)
파괴: 야옹하고 퇴장! (にゃにゃんと退場!)
진화: 찾았다!/놓치지 않는다옹! (見つけた!/逃さんにゃ!)
공격: 여깄다옹! (居たにゃ!)
파괴: 야옹하고 퇴장! (にゃにゃんと退場!)
진화: 찾았다!/놓치지 않는다옹! (見つけた!/逃さんにゃ!)
1의 비용으로 부담없이 직접소환 카드를 다시 덱으로 돌려보내면서 토큰도 손에넣어 템포를 어느정도 유지 가능하지만, 출시팩인 EEA 기준 강력한 직접 소환카드는 청백의 기사나 원환의 간수 등 해당 역할을 해주는 더 좋은 카드가 따로 있거나 손에 잡혀도 연연하지 않고 다른 플랜으로 우회하는 것이 대부분이라 사용되지 않았다.
체력이 1이라 백귀야행에 대응되고 개체수를 늘릴 수 있다는 점에서 잠깐 군주 네크로맨서가 채용했다
1.1.2.1. 갈망하는 부엉냥이
영어명 | Peckish Owlcat |
진화 후 일러스트 |
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일어명 | 渇望のオウルキャット | |||
클래스 | 뱀파이어 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/2 | 진화 후 | 3/4 | |
카드 효과 |
【수호】 【출격】 공격력이 1인 상대방 추종자 혹은 체력이 1인 상대방 추종자 하나를 파괴한다. |
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플레이버 텍스트 |
「우리에게 거역한다면 이 녀석이 네 상대다!」 「고양이와 부엉이의 융합체에게 당하는 굴욕을 맛보라고!」 「필 폴 퓨전!」 - 바론 더블필 |
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고양이와 부엉이. 융합된 두 개의 마음은, 하나의 결론을 내지 못했다. 하지만 쥐를 먹는다... 그 합의점에는 도달했다. 공복을 느끼는 것은 상하 어느 쪽 마음이든 변함없으니. |
1.2. 4코스트
1.2.1. 이상한 꿈의 앨리스
한국어명 | 이상한 꿈의 앨리스 | |||
영어명 | Alice, Wandering Dreamer | |||
일어명 | ワンダードリーム・アリス | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/4 | 진화 후 | 5/6 | |
카드 효과(진화 전) |
【출격】 X가 3 이상이라면, 카드를 2장 뽑고 진화한다. 이 능력에 의한 진화를 제외하고 7 이상이라면, 자신에게 질주 부여. X는 이번 대전 동안 내 추종자가 진화한 횟수. |
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카드 효과(진화 후) | 【공격시】 내 PP를 2 회복. | |||
플레이버 텍스트 |
예전이나 지금이나, 미래로 가더라도 나는 나. 겁먹지 말고 용기 있게 나아간다면... 세계는 변할 거야! 자, 대모험의 시작이야! 이상한 세계, 멋진 세계로! |
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늘 이대로만 있어도 좋은데, 언젠간 끝이 와버려. 끝나는 건 마음 아프지만... 다시 시작하면 돼. 설레는 마음과 두근거림은 끊임없이 이어지고 있으니까! 가자! 이번엔 어떤 모험이 기다리고 있을까? |
출격: 새로운 모험이 시작되는거네! (新しい冒険が始まるのね!)
공격: 가보자! (行ってみましょう!)
파괴: 깜짝 놀랐어! (びっくりね!)
진화: 두려워말고, 용기있게! (恐れずに勇気を持って!)
공격: 가보자! (行ってみましょう!)
파괴: 깜짝 놀랐어! (びっくりね!)
진화: 두려워말고, 용기있게! (恐れずに勇気を持って!)
2023/02/20 미니팩에서 추가된 WLD 앨리스의 리메이크 카드.[1] 중립 지원이었던 이전과는 다르게 이미 언리로 간 DOC 유피테르를 대신해 진화 지원으로 바뀌었다.
각종 진화 덱에서의 역할은 이전 유피테르와 그림니르를 적당히 섞은 것으로, 힐이 없다는 점을 제외하면 매우 높은 밸류를 갖는다. 진화 덱에서는 약 5~6턴 정도면 드로 및 자동진화 효과는 쉽게 볼 수 있는데, 이렇게만 해도 단 2코만으로 5/6 돌진+진화 1회+2장 드로라는 꿀이 떨어지는 카드인데, 7회 진화 시에는 질주가 붙어 2코 5뎀의 고효율 딜러 역할까지 맡는다. 그림니르와는 달리 피니셔로써는 딜량이 약간 부족해 보이지만, 진화 덱들 대부분이 짤딜 및 적당한 한방 딜을 넣을 수 있기에 전혀 문제되지 않는다. 특히 본체가 자동 진화하면서 드로를 가져온다는 점 덕분에 다른 진화 기믹 카드와 다음 앨리스를 뽑을 확률이 비약적으로 상승하고 가져오는 카드들의 밸류도 자연스럽게 높아지기 때문에 자기완결성은 전임자 둘 보다도 높다.
앨리스 등장 후 현재 경쟁력이 있다고 평가 받는 진화 덱은 진화 뱀파이어와 진화 템포 엘프 정도로, 진뱀은 매우 많고 빠르게 쓸 수 있는 자동진화 추종자들 덕분에 질주 효과까지 빠르게 뽑아 먹을 수 있고, 진화 템포 엘프는 부족한 자원을 챙기면서 고화력 피니셔인 탐린, 샤발, 코끼리 등과의 연계로 극딜을 넣을 수 있다. 실제로 템포 엘프의 경우 앨리스의 밸류를 보고 잎맥 고문, 꽃의 루나르 등을 채용해 진화 기믹과 강한 필드전 능력을 섞은 덱이 빠르게 정착되었다.
여담으로 하필 앨리스가 등장한 팩의 테마가 감옥이다 보니, 'WLD 때 깽판을 친 앨리스가 아즈볼트에 수감되었다', '사실 팔옥 밑의 숨겨진 구(9)옥의 최고 악질 죄수가 앨리스다', '중범죄자인 앨리스와 플라우로스가 합심해서 같이 탈옥했다[2]', '천하의 간수와 집행자들도 앨리스는 건드릴 수 없다' 등의 죄수, 감옥 드립이 (특히 일본에서) 흥했다.
1.3. 5코스트
1.3.1. 처형의 천사
한국어명 | 처형의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angelic Punisher | |||
일어명 | エンジェルパニッシャー | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 5 | 레어도 | 실버 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) | 【출격】 관통의 천사 1장을 손에 넣고 비용 -3. | |||
카드 효과(진화 후) | 【진화시】 천사의 궁술 1장을 손에 넣고 비용 -3. | |||
플레이버 텍스트 |
마음 편히 고리도 못 내리는 건가. 어쩔 수 없군. 내가 가지. 우리가 일을 안 하면 「신은 없다」며 인간들이 떠들어댈 테니. 천계도 일손 부족이라 그런 건데... 일할 맛 안 나네. |
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이런 이런, 빛을 두려워하지 않는 건가... 잘못 걸렸구먼. 발광! 천명의 왜곡과 침해... 하늘의 자비는 없다고 생각해라! |
출격: 마음 편히 고리도 못 내리는 건가. (おちおち輪っかも下ろせんな。)
공격: 발광! (抜光!)
파괴: 천계행이다! (天界行きだ!)
진화: 이런 이런, 빛을 두려워하지 않는 건가. (やれやれ、光を畏れぬか。)
공격: 발광! (抜光!)
파괴: 천계행이다! (天界行きだ!)
진화: 이런 이런, 빛을 두려워하지 않는 건가. (やれやれ、光を畏れぬか。)
성능보다는 제라엘의 5를 채워주고 8과 4의 카드를 토큰으로 3비용씩 줄여 줄여 그 후 5와 1비용으로 사용하게 해주는 데에 의의가 있는 추종자지만, EAA 기준 환경에선 채용되지 않았다.
1.3.1.1. 관통의 천사
한국어명 | 관통의 천사 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Pureshot Angel | |||
일어명 | ピアッシングエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 8 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 6/6 | 진화 후 | 8/8 | |
카드 효과 (진화 전) |
【가속화】 2 : 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 3. 【출격】 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 3. |
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카드 효과 (진화 후) | - | |||
플레이버 텍스트 |
악의 무리들을 뿌리째 뽑아버리겠어요! 이 화살은 놓치기 쉬운 배후의 적도 꿰뚫어버린다고요! |
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이 관통력을 보세요! 집요하기 짝이 없는 원흉도 이 화살에 맞으면 이렇게 된다고요! |
1.3.1.2. 천사의 궁술
한국어명 | 천사의 궁술 | |||
영어명 | Angelic Smite | |||
일어명 | エンジェルシュート | |||
클래스 | 중립 | 카드 종류 | 주문 | |
비용 | 4 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 | 상대방 추종자 혹은 상대방 마법진 하나를 소멸시킨다. 나와 상대방은 카드를 1장 뽑는다. | |||
플레이버 텍스트 | 천사의 화살은 불규칙한 궤도로, 규칙적으로 날아간다. |
1.4. 6코스트
1.4.1. 신비를 탐색하는 자
한국어명 | 신비를 탐색하는 자 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Explorer of Mysteries | |||
일어명 | 神秘の探索者 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴에 내 추종자가 진화했을 때, 내 손에 있는 이 카드의 비용을 1로 만든다. 【돌진】 |
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카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
신비와 미지는 부끄럼쟁이거든. 봐봐, 저거야. 좋아하는 애 치마는 들추고 싶지? 그거랑 비슷한 거야! 지하 세계의 유적이라... 목숨을 건 탐색이 될 것 같군! |
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뽀뽀하고 싶은 기분이야! 찾았다, 부끄럼쟁이! 나만의 광경이야! 널 처음 본 사람은 나라고! 이 흥분과 자극... 이래서 탐색은 끊을 수가 없다니까! |
출격: 신비와 미지는 부끄럼쟁이거든. (神秘と未知はシャイだから。)
공격: 기다려라~! (待っててよ~!)
파괴: 함정?! (トラップ!?)
진화: 수줍음쟁이 같으니~ (この恥ずかしがり屋さん~)
진화 후 공격: 히얏호! (ヒヤッーホウ!)
공격: 기다려라~! (待っててよ~!)
파괴: 함정?! (トラップ!?)
진화: 수줍음쟁이 같으니~ (この恥ずかしがり屋さん~)
진화 후 공격: 히얏호! (ヒヤッーホウ!)
기본적으로는 6코씩이나 되면서 능력치는 3/3밖에 안 되는 폐기물이지만, 아군 추종자가 진화하면 1코화되어 안 터지는 개량형 꼭두각시 정도로는 쓸 수 있는 추종자. 그렇다고는 해도 이런 걸 굳이 덱에 투입할 이유는 없고, 굳이 찾자면 제라엘의 6코 라인을 싸게 채우거나, 6코 이상을 융합해야 하는 파주주 덱에 사용할 수 있다.
가르엘의 너프로 원래 비용이 5코스트 이상인 중립 추종자만 코스트 감소가 가능하게 되면서, 로테이션 호즈미 위무엘 엘프 덱에 이 카드를 넣고 가르엘과 연계하는 식의 덱이 나오기도 했다.
성능도 성능이지만 플레이버 텍스트가 굉장히 상스럽다.
1.4.2. 카오틱 엔젤
한국어명 | 카오틱 엔젤 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Angel of Chaos | |||
일어명 | カオティックエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 6 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 5/5 | 진화 후 | 7/7 | |
카드 효과(진화 전) |
【수호】 【출격】 상대방 추종자 하나를 타천사로 변신시킨다. 이 카드를 사용하기 전에 내가 전장의 카드를 변신시키는 능력을 발동했다면, 하나 대신 모두. 【출격】 【연계 10】 진화한다. |
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카드 효과(진화 후) |
【수호】 자신이 입는 피해 -1. 한 턴에 2회 공격할 수 있다. |
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플레이버 텍스트 |
너의 말에도, 너에 대해서도, 전혀 관심 없어. 네가 날 충족시켜줘? 그건 무리야. 넌 나의 운명이 아니야. - 시로가네 미카도 |
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넌 그냥 장난감이니까! 혼돈의 날개가 하늘을 가른다. 날아올라라, 카오틱 엔젤! - 시로가네 미카도 |
출격: 순백, 칠흑, 섞여서 혼돈. (純白、漆黒、混ざりて混沌。)
공격: 반전하라. (転じよ。)
파괴: 무엇이 비치는가? (何が映る?)
진화: 혼돈에 모든 것을 맡겨라.(混沌に全てを委ねよ。)
공격: 반전하라. (転じよ。)
파괴: 무엇이 비치는가? (何が映る?)
진화: 혼돈에 모든 것을 맡겨라.(混沌に全てを委ねよ。)
성우는 타무라 유카리.
출격 시 상대방 추종자 하나를 1/3으로 변신시키고, 각각의 조건 만족 시 상대 추종자 전부를 변신시키거나, 자동진화한다. 「이 카드를 사용하기 전에 내가 전장의 카드를 변신시키는 능력을 발동했다면」 조건은 대전 중 달성이기 때문에, 변신능력을 발동시킨 적이 있다면 그 시점에 카오틱 엔젤이 손에 없었어도 이후 아무 턴이나 무조건 전체 변신 효과가 발생한다. 진화 후엔 받는 피해 -1 효과 덕에 위니나 짤딜을 사용하는 덱은 돌파하지 못하거나 손해교환을 강요할 수 있다. 다만 EAA 기준 제거가 곤란한 강력한 고비용 추종자를 늘어놓는 데드 소울 테이커 네크같은 덱들은 보기조차 힘들고, 초반에 유언이나 전장을 벗어난 타입 등 특정 조건을 만족시키기 위해 나오는 저비용 추종자들을 대처하기엔 너무 타이밍이 늦어 사용되지 않았다.
애니메이션 섀도우버스 FLAME에서는 아래와 같은 능력이었으나, 기존카드를 타천 추종자로 변신시는 전용 중립 덱 구현의 번거로움과 밸런스 문제 등으로 다른 형태가 되었다.
한국어명 | 카오틱 엔젤 | |||
영어명 | Angel of Chaos | |||
일어명 | カオティックエンジェル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 4 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 3/3 | 진화 후 | 5/5 | |
카드 효과(진화 전) |
내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 X. X는 이번 대전 동안 내가 사용한 내 타천 타입 추종자 종류의 수. 【출격】 【강화 9】 자신에게 「입는 피해를 0으로 만든다」와 「공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다.(예를 들면 「파괴」, 「소멸」 능력 등)」를 부여. 내 PP를 5 회복. 「반전하는 날개」 2장을 손에 넣는다. |
|||
카드 효과(진화 후) |
한 턴에 2회 공격할 수 있다. 내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 X. X는 이번 대전 동안 내가 사용한 내 타천 타입 추종자 종류의 수. |
1.4.2.1. 타천사
한국어명 | 타천사 | - | ||
영어명 | Fallen Angel | |||
일어명 | 堕天使 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 3 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 1/3 | 진화 후 | 3/5 | |
카드 효과 |
【돌진】 【흡혈】 |
|||
플레이버 텍스트 |
욕망에 물든 날개는 칠흑. 탐욕한 탓에 타락하고, 성급한 탓에 더럽혀졌다. 그리 태어나 버렸다. 그리 만들어져 버렸다... |
|||
죄가 있을 곳은 어디인가. 욕망에 사로잡혀 타락을 원한 그자인가. 욕망을 떨쳐낼 수 없는 자를 만든 신인가. 죄가 있을 곳은 어디인가... |
1.5. 8코스트
1.5.1. 원환의 간수
한국어명 | 원환의 간수 |
진화 후 일러스트 |
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영어명 | Warden of Recurrence | |||
일어명 | 円環の看守 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 | |
진화 전 | 4/4 | 진화 후 | 6/6 | |
카드 효과(진화 전) |
내가 팔옥 타입 추종자를 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 내가 추종자 이외의 카드를 사용할 때마다, 내 손에 있는 이 카드의 비용 -1. 【출격】 내 손의 카드 1장을 소멸시킨다. 소멸시킨 카드와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣는다. 추종자 이외의 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. |
|||
카드 효과(진화 후) | ||||
플레이버 텍스트 |
하늘과 대지는 아름답고, 세계는 눈부시게 빛나고 있다. 난 스스로 천사의 신분을 버리고 하계의 생명으로 환생했다. 이 아름다운 세계를 깊이 알고, 더 나은 방향으로 이끌기 위해. - 신의 오른팔이라 불리던 천사의 추억 |
|||
세계는 죄로 인해 타락해 있다. 난 알게 되었다. 반복되는 윤회 속에서, 세계를 타락시키는 원흉을. 그렇다면 바꿔야겠지. 세계를, 내가 사랑한 아름다운 이상향으로. - 일찍이 신의 오른팔이라 불리던 천사의 추억 |
그 외의 사용처는 팔옥 엘프로, 엘프 역시 주문을 다량 사용할 수 있기 때문에 팔옥 추종자 이외에도 이 카드의 코스트 감소가 쉬우며, 마가치요의 능력으로 질주를 부여해 OTK를 노릴 수도 있다.
1.5.2. 윤회의 통치자 제라엘
한국어명 | 윤회의 통치자 제라엘 |
진화 후 일러스트 |
||
영어명 | Zerael, Regent of Rebirth | |||
일어명 | 輪廻の統治者・ゼラエル | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 8 | 레어도 | 레전드 | |
진화 전 | 9/9 | 진화 후 | 18/9 | |
카드 효과(진화 전) |
【직접소환】 이번 대전 동안, 내가 원래 비용이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8인 카드를 사용했다면, 내 턴의 종료에 이 카드 1장에게 「입는 피해를 0으로 만든다」를 부여하고 내 덱에서 전장으로 소환. 그 다음 내 덱의 윤회의 통치자 제라엘을 모두 소멸시킨다. 공격력과 체력의 수치 변화를 제외한 다른 카드의 모든 능력을 받지 않는다. (예를 들면 「파괴」, 「소멸」 능력 등) |
|||
카드 효과(진화 후) | 진화 전과 동일. | |||
플레이버 텍스트 |
죄는 세계를 타락시킨다. 죄인은 세계를 추악하게 만든다. 어리석은 신이여, 그것이 인간의 일면에 불과하다고 한다면, 이 내가 신이 되어 세계를 이상향으로 재창조하겠다. 죄인이 없는 세계는 분명 아름답다. 술식 시동... 윤회전충. |
|||
탄곡. 금아. 멸시. 향풍. 파식. 익천. 무황. 사전. 집행자. 내가 창조해낸 진정한 천사. 이상향의 하인. 거짓된 신들이여, 얌전히 보고나 있거라. 나의 이상이 세계를 정화하는 모습을. 술식 유전... 윤회전충. |
출격: 죄 없는 이 세상이 이상향.(咎無きこの世が理想郷。)
죄인들 조우: 죄의 나열을 읽거라. (咎の羅列を繙くがいい。)
공격: 윤회하라. (巡れ。)
파괴: 다시금. (再び。)
진화: 모든 죄는 사라지거라.(全ての咎は消え失せろ。)
죄인들 조우: 죄의 나열을 읽거라. (咎の羅列を繙くがいい。)
공격: 윤회하라. (巡れ。)
파괴: 다시금. (再び。)
진화: 모든 죄는 사라지거라.(全ての咎は消え失せろ。)
성우는 이노우에 카즈히코.[3]
이번 카드팩 스토리의 최종 보스 포지션을 맡고 있는 레전드 추종자. 설정상 한때는 신의 오른팔이라 불렸던 천사였으나, 하계 탐구를 위해 천사의 지위를 버리고 다른 생명으로 환생했을 때, 아름다웠어야 했던 세계가 죄악으로 더럽혀졌음을 목도하게 되고, 이 또한 인간의 일면이라며 내버려두는 신과 갈라서고 아즈볼트를 만들어 죄인들을 수용하며 언젠가 죄인이 없는 세계를 재창조하려 하고 있다. 어째 메인 스토리의 관리자들이 할 법한 짓을 하고 있다. 다만 이 아즈볼트 내에 수감된 죄수들이 몇몇은 죄질이 현실 기준으로도 심각하게 나쁜지라 다소 위험한 사상을 지닌 반동인물임에도 불구하고 집행자들과 함께 선역 취급(...)을 받기도 한다. [4] 물론 각주에 서술되었다시피, 실제 사상이나 그 행동은 선역보단 선역을 빙자하는 위선자 내지는 자신만의 독선을 강요하는 악역에 가깝다.
카드 자체의 성능은 원래 비용이 1에서 8까지의 카드를 사용했다면 턴 종료 시 직접소환되는 효과. 기본적으로 능력 면역이 붙어있지만 직접소환에 성공하면 아예 피해 면역까지 얻어 천상의 아이기스 상태가 되며, 진화하면 기본 공격력이 2배인 18까지 뛰어오른다. 천상의 아이기스와 마찬가지로 공격력/체력 변화 능력은 받으니 주의.
그러나 사실 이 카드는 두 자릿수인 진화 공격력과 능력 면역만으로도 굉장히 강력하기 때문에, 정규 절차가 아니라 편법에 투입되어도 아주 광채를 발한다.[5] 게다가 저만한 진화 공격력을 갖고도 'EP로는 진화할 수 없다' 같은 것도 안 붙어 있고, 능력 면역도 까다로운데 피해 면역이 없어도 체력 9는 장식이 아니기 때문에, 갑자기 튀어나와 진화하는 저 추종자를 마주하게 되면 그 공격력대로의 욕설이 입에서 절로 나올 것이다.
출시 후엔 주력으로 사용하는 클래스는 드래곤 정도가 바하무트와 함께 사용하는 모습이 간혹 보이며, 잘 풀리면 5~6턴부터 완전내성을 가진 이 카드가 덱에서 튀어나오는(...) 모습도 볼 수 있다.
2. 주문
2.1. 2코스트
2.1.1. 엔젤 브레이크
한국어명 | 엔젤 브레이크 | |||
영어명 | Angelic Strike | |||
일어명 | エンジェルブレイク | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 | |
카드 효과 |
상대방 추종자 하나에게 피해 3. 8번째 턴 이후라면, 상대방 리더를 선택할 수 있다. |
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플레이버 텍스트 |
열심히 하길래 칭찬하러 온 거야. - 시로가네 미카도 |
2.1.2. 반전하는 날개
한국어명 | 반전하는 날개 | |||
영어명 | Winged Inversion | |||
일어명 | 反転する翼 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
전장의 추종자 하나를 선택한다. 그 추종자를 타천사로 변신시킨다. 내 추종자를 선택한 경우, 내 PP를 2 회복. |
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플레이버 텍스트 |
너희를 위해 특별한 무대를 준비했어. 부디 내 기대를 저버리지 않았으면 해. - 시로가네 미카도 |
상대방의 골치아픈 추종자를 변신시켜 처리하거나, 내 추종자를 실질 0비용으로 재활용 가능한 카드. EAA 기준 0비용으로 사용 가능하단 점에 주목하여 주문증폭 위치의 주문 파츠 또는, 핸드리스 뱀파이어가 빠르게 손을 털어버리는 용도로 채용되었다.
애니메이션 섀도우버스 FLAME에서는 아래와 같은 능력이었으나, 기존카드를 타천 추종자로 변신시는 전용 중립 덱 구현의 번거로움과 밸런스 문제 등으로 다른 형태가 되었다.
한국어명 | 반전하는 날개 | |||
영어명 | Winged Inversion | |||
일어명 | 反転する翼 | |||
클래스 | 중립 | 타입 | - | |
비용 | 0 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
・내 손의 추종자 하나를 타천시킨다. ・자신의 타천 추종자 하나를 타천하지 않은 상태로 변신시키고 +2/+2 부여. 결단으로 선택한 카드를 사용한다. |
3. 마법진
3.1. 2코스트
3.1.1. 아즈볼트
한국어명 | 아즈볼트 | |||
영어명 | Azvaldt | |||
일어명 | アズヴォルト | |||
클래스 | 중립 | 타입 | 팔옥 | |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 | |
카드 효과 |
【카운트다운 2】 【출격】 팔옥 타입 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다. 내 남은 EP가 상대방보다 많거나 8번째 턴 이후라면, 이 마법진의 카운트다운 -2. (진화 가능한 턴이 아니라면 남은 EP는 0) 【유언】 카드를 1장 뽑는다. |
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플레이버 텍스트 |
탄곡. 금아. 멸시. 향풍. 파식. 익천. 무황. 사전. 여덟 계층은 여덟 가지 죄의 구현. 여덟 가지 이상의 현현. 우뚝 솟은 윤곽은 세계를 내려다보는 신의 눈과도 같으며, 세계를 내려다보는 자세는 신들의 세계 그 자체. |
[1]
중립 카드 중 인기 투표 1위를 차지해 리메이크 확정 상태였다.
[2]
미니팩에서 앨리스와 함께 플라우로스의 리메이크 카드가 나왔다.
[3]
죠죠의 기묘한 모험에서
카즈를 담당했는데, 이 카드의 능력을 생각해보면 실로
기묘한 부분. 표면상으로는 완전 내성을 지닌 듯하지만 공략이 불가능한 게 아닌 것도 흡사하다.
[4]
다만 이번 팩 소개영상의 컷스로트의 대사만 봐도 알 수 있듯, 이 죄수들은 신의 판결이나 그들 스스로 속죄할 가능성을 무시하고 제라엘이 멋대로 아즈볼트에 잡아들여 벌하고 있는 것으로 보이며, 신이든 죄수든 어느 입장에서 보더라도 제라엘의 행위는 제 3자에 의한 사적제재에 지나지 않는다. 게다가 각 죄수들의 식별번호와 관련된 가설대로라면 집행자들은 이들의 관계자라는 이유로 변형된 채 아즈볼트에 붙들리게 된 셈이고, 만약 죄수들이 사후에 지옥에 가는 식이 아니라, 살아있을 때 자기 나름대로 업을 끝맺지 못한 채로 잡혀온 것이라면 이들의 부재가 더 큰 문제가 될 수도 있다.(예외가 있다면 이스텐데드 정도) 또는 죄수들 휘하의 팔옥 추종자들의 일러스트 뒷배경을 보면 이들까지 몽땅, 어쩌면 이들의 세계 자체를 뜯어왔을 수도 있지만 그건 또 그것대로의 문제.
[5]
이를테면 언리 네크로맨서에서 장송으로 묻고 죽음을 부르는 명령으로 소생, 그리고 턴 종료시 파괴를 제라엘 자신의 능력 면역으로 무시하는 장송 제라엘 덱이 있다. 그 외에 죽음의 메탈 연주자의 소생 8로 소환되는 경우도 있으며, 해골 군주 덱의 심연의 대령 메타가 완전히 정착하기 전의 잠시동안 이 방식이 채용되기도 했다.