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명일방주 [여명의 전주곡] (2022) アークナイツ【黎明前奏】 Arknights: Prelude To Dawn |
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장르 | SF, 어반 판타지 | |
원작 |
Hypergryph Studio Montagne |
||
캐릭터 원안 | 唯@W | ||
감독 | 와타나베 유키 | ||
음향 감독 | |||
부감독 | 니시카와 마사키 | ||
시리즈 구성 | Yostar Pictures | ||
애니메이션 제작 | |||
애니메이션 캐릭터 디자인 |
타카후지 아야 | ||
프롭 디자인 | 와카야마 요시(若山 温) | ||
미술 감독 | 오오니시 미노루(大西 穣) | ||
미술 설정 | 사카모토 류(坂本 竜) | ||
색채 설계 | 고토 케이코(後藤恵子) | ||
촬영 감독 | 타나다 코헤이(棚田耕平) | ||
편집 | 시게무라 켄고(重村建吾) | ||
음악 | 하야시 유키 | ||
음악 제작 | 레젠도아(レジェンドア) | ||
이그제큐티브 프로듀서 | 海猫络合物 | ||
제작총괄 | 이나가키 료스케(稲垣亮祐) | ||
프로듀서 |
王卫琦 董姍 시바타 스스무(柴田 進) 지츠카와 코타(實川昂太) 顶超 裴衍杰 |
||
애니메이션 프로듀서 | 하타 타케히로(畑 岳央) | ||
제작 |
Hypergryph Studio Montagne Yostar Yostar Pictures |
||
방영 기간 | 2022. 10. 29. ~ 2022. 12. 17. | ||
방송국 |
테레비 도쿄 / (토) 01:23 애니플러스 / (토) 01:30 |
||
스트리밍 |
[[애니플러스| ANIPLUS ]] |
||
편당 러닝타임 | 24분 | ||
화수 | 8화 | ||
시청 등급 | 15세 이상 시청가 (주제, 폭력성) | ||
관련 사이트 | | | 일본 | 한국 |
[clearfix]
1. 개요
중국의 모바일 게임 명일방주를 원작으로 하는 TV 애니메이션 시리즈 제1기. 감독은 와타나베 유키, 제작사는 Yostar Pictures. 방영 시기는 2022년 10월.2. 공개 정보
- 2021년 10월 25일, TV 애니메이션 시리즈 제작발표와 동시에 PV가 공개되었다.
- 원작의 플레이어블 캐릭터이자 주인공인 박사는 작중 얼굴을 절대 보여주지 않는데, 이 캐릭터를 어떻게 묘사할지도 팬들의 주목을 받았다. 일단 시리즈화 결정 PV에서 공개된 보이스는 성별을 구분하기 힘들 정도로 중성적이기 때문에 원작처럼 외모를 묘사하지 않고 성별도 시청자들의 판단에만 맡기는 식으로 나올 가능성이 크다.
- 2022년 1월 9일, 명일방주 생방송에서 티저 비주얼 및 감독과 부감독이 공개되었다. 감독으로 발표된 와타나베 유키와 부감독 니시카와 마사키는 명일방주의 메인 및 미니 스토리의 애니메이션 PV와 1주년 기념 애니메이션 'Holy Knight Light'에서 중책을 맡아 좋은 퀄리티를 선보였기 때문에 팬들의 기대가 크다.
- 2.5주년 기념 방송에서 밝혀진 바로는 일반적인 TV 시리즈의 화면비인 16:9가 아닌 시네마스코프 사이즈인 2.39:1 비율을 채용하였고, 5.1ch 서라운드 음성 규격에 대응하는 애니메이션이란 정보가 공개됐다.[1] 그에 따라 내세운 슬로건도 '시네마틱 애니메이션'이란 슬로건을 내세웠다.
- 2022년 9월 24일, 방영 및 스트리밍 시기가 공개되었다. 최속 방영은 테레비 도쿄에서 2022년 10월 29일 (토)부터 매주 토요일 01:23에 한다.
2.1. PV
PV | |
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<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 애니메이션 시리즈화 결정 PV | 티저 PV |
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<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 티저 2탄 PV | 티저 3탄 PV |
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<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 티저 4탄 PV | 애니플러스 PV |
2.2. 키 비주얼
|
||
티저 비주얼 | ||
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방영 D-3 비주얼 | 방영 D-2 비주얼 | 방영 D-1 비주얼 |
2.3. 캐릭터 비주얼
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|
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3. 줄거리
테라의 대지에서는 원인불명의
재해가 각지에서 불규칙하게 발생하고 있다
그곳의 대다수의 사람들은 재해로부터 도망치기 위해
긴 세월을 거쳐 개발된 이동 도시에서 살게 되었다.
재해가 지나간 땅에 남겨진 막대한 에너지를 가진 원석은
문명의 비약적인 진보를 가져다준 한편,
치료가 불가능한 병, 광석병을 가져 왔다.
광석병 감염자는 서서히 몸이 결정화되어
사망 시에 새로운 감염원이 되었기 때문에
각국에서 격리와 강제 노동의 체제가 전개되고 박해의 대상이 되었다.
억압을 받은 감염자는 반기를 들었고
광석병 치료법을 연구하는 제약회사 ' 로도스 아일랜드'는
병으로부터 모든 사람들을 구하기 위해서 무기를 들고 자신들이 가야 할 길로 나아간다.
애니플러스
그곳의 대다수의 사람들은 재해로부터 도망치기 위해
긴 세월을 거쳐 개발된 이동 도시에서 살게 되었다.
재해가 지나간 땅에 남겨진 막대한 에너지를 가진 원석은
문명의 비약적인 진보를 가져다준 한편,
치료가 불가능한 병, 광석병을 가져 왔다.
광석병 감염자는 서서히 몸이 결정화되어
사망 시에 새로운 감염원이 되었기 때문에
각국에서 격리와 강제 노동의 체제가 전개되고 박해의 대상이 되었다.
억압을 받은 감염자는 반기를 들었고
광석병 치료법을 연구하는 제약회사 ' 로도스 아일랜드'는
병으로부터 모든 사람들을 구하기 위해서 무기를 들고 자신들이 가야 할 길로 나아간다.
애니플러스
4. 등장인물 및 주요 성우진
자세한 내용은 명일방주/등장인물 및 세력 문서 참고하십시오.
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- [ 리유니온 ]
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#!wiki style="margin: 0px -8px; word-break: [[W(명일방주)|'''{{{#fff W}}}''']][br]^^(CV. [[타케타츠 아야나|{{{#fff 타케타츠 아야나}}}]])^^
5. 설정
자세한 내용은 명일방주/설정 문서 참고하십시오.6. 음악
6.1. 주제가
6.1.1. OP
OP
Alive |
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TV ver.(2~7화)[3] | |||
TV ver.(8화)[4] | |||
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MV ver. | |||
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Full ver. | |||
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Full ver. | |||
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 노래 | ReoNa[5] | ||
작사 |
rui (fade) ReoNa |
||
작곡 | rui (fade) | ||
편곡 | 호리에 쇼타(堀江晶太) | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 콘티 | 와타나베 유키 | |
연출 | |||
작화감독 | |||
원화 | 스기타 슈, 와타나베 유키 등 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
I’ve walked the road of lies and misery I’ve walked the road of lies and misery 난 거짓과 비탄의 길을 걸어왔어 何も残ってないな 나니모노콧테나이나 아무것도 남지 않았네 Scars of the past is what makes me who I am Scars of the past is what makes me who I am 과거의 상처들은 나를 나로 만들어주는 것 溢れ落ちてく落ちてく 코보레오치테쿠오치테쿠 흘러넘쳐가고 떨어져 風が全て熱を奪って行く 카제가스베테네츠오우밧테유쿠 바람이 모든 열을 뺏어가고 있어 I feel my heart aching inside I feel my heart aching inside 내 심장 속의 고통이 느껴져 何を守って傷つけて今まで生きてきたんだろう 나니오마못테키즈츠케테이마마데이키테키탄다로오 무엇을 지키고 상처입히며 지금까지 살아왔던 걸까 To find the truth in everything 理不尽と戦って To find the truth in everything 리후진토타타캇테 모든 것의 진실을 찾아서 불합리함과 싸우며 You see間違いじやないと You see마치가이쟈나이토 너도 알겠지 틀린게 아니라는 걸 ‘Cause I’m still alive ‘Cause I’m still alive '난 아직' 살아있기에 I feel alive, with this pain I feel alive, with this pain 이 고통으로 살아있다고 느껴 I’ll be the only one with a voice I’ll be the only one with a voice 목소리를 가진 건 나뿐인가 声を上げたって返率もない 코에오아게탓테헨지모나이 아무리 불러봐도 대답이 없어 Holding out my hand but no one seems to care Holding out my hand but no one seems to care 내 손을 내밀어보지만 아무도 신경쓰지 않아 終わりはまだ遠いかい 오와리와마다토오이카이 종말은 아직 먼 걸까 ゆらゆらゆらり揺れる陽炎 유라유라유라리유레루카게로오 흔들흔들 흔들리는 아지랑이 And burning from the inside out And burning from the inside out 그리고 안팎으로 불타오르고 また失って苛立って全て嫌ってきたんだろう 마타우시낫테이라탓테스베테키랏테키탄다로오 또 다시 잃어버리고 초조해하고 모든 걸 혐오해왔던 걸까 凍えて焼かれて不条理に抗って 코고에테야카레테후죠오리니아라갓테 얼어붙고 불태워지면서 부조리에 맞서고 You see忘れたくないよ You see와스레타쿠나이요 너도 알겠지 잊고 싶지 않아 ‘Cause I’m still alive ‘Cause I’m still alive '난 아직' 살아있기에 I feel alive, with this pain I feel alive, with this pain 이 고통으로 난 살아있다고 느껴 動いてく世界に引き裂かれたって 우고이테쿠세카이니히키사카레탓테 움직이는 세계에 산산히 찢어진다 해도 誰かに届くように 다레카니토도쿠요우니 누군가에게 닿듯이 あなたに届くように 아나타니토도쿠요우니 당신에게 닿도록 何度嘆いても蓋してもそれでも消えなかったんだろう 난도나게이테모후타시테모소레데모키에나캇탄다로오 몇번이고 한탄하고 덮어도 사라지지 않았던 거구나 With all the scars within me With all the scars within me 내 모든 상처와 함께 後悔も握り締めて 코오카이모니기리시메테 후회를 붙잡아 You see間違いじやないよ You see마치가이쟈나이요 너도 알겠지 틀린게 아니야 I feel alive I feel alive 난 살아있음을 느껴 Alive Alive 살아있기에 何を守って傷つけて今まで生きてきたんだろう 나니오마못테키즈츠케테이마마데이키테키탄다로오 무엇을 지키고 상처입으며 지금까지 살아왔던 걸까 To find the truth in everything 理不尽と戦って To find the truth in everything 리후진토타타캇테 모든 것의 진실을 찾아서 불합리함과 싸우며 You see間違いじやないと You see마치가이쟈나이토 너도 알겠지 틀린게 아니라는 걸 ‘Cause I’m still alive ‘Cause I’m still alive '난 아직' 살아있기에 I feel alive, with this pain I feel alive, with this pain 이 고통으로 난 살아있다고 느껴 |
|
원어 가사 출처: UTA5 가사 |
6.1.2. ED
ED
BE ME |
|||
|
|||
TV ver. | |||
|
|||
Full ver. | |||
|
|||
Full ver.[6] | |||
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 노래 |
Doul일본판 버전 左乙중국어 버전 |
||
작사 |
Doul Konnie Aoki |
||
작곡 |
Doul URU |
||
편곡 | |||
협력 |
타나카 카즈토모(田中一知) 히라이 유스케(平井裕介) 오오츠보 아사타코(大坪麻タ子) 세타 미호(瀬田実穂) 나카노 유카(中野優佳) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 콘티 | 니시카와 마사키 | |
연출 | |||
작화감독 | 타카후지 아야 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
I belong in nowhere, solitary I can see it ever fleeting A knot in my heart and it disappears A note in for quiet and days of ease Everyone has a domain allowing no one Accuracy inside, yearned to find I thought I had been understandin’ it, It’s buried in noise and withering Love the life you live, live the life you love Love the life you live, live the life you love All of you have to take And everybody else may seem a lil’ downward All of you have to take Soon, you have to take All of you have to take And everybody’s time may seem a lil’ downward All of you have to take Oh, you have to take Answers seeked, the conflict, soar Own Way progress, a long seen world High end essential I touch, redeem soul Through all the silence, a brand new wind blows It’s just like every shape is shown I’m watchin’ every shape you’ve shown It’s just like every shape is shown Shape is shown Sentiments in purity, had it when young What are we to find Noise confines It’s sounding within, and it resonates, you Always have known it either way Love the life you live, live the life you love Love the life you live, live the life you love All of you have to take And everybody else may seem a lil’ downward All of you have to take Soon, you will see All of you have to take And everybody’s time may seem a lil’ downward All of you have to take Oh, you will see Answers seeked, the conflict, soar Own Way progress, a long seen world High end essential I touch, redeem soul This way forward, and now I see hope Conflicts soared, the answer will show Right Way progress, my feet to make sure Voice like eternity rings within notes Route is a definite, now the wind blows |
|
원어 가사 출처: UTA5 가사 |
6.2. OST
明日方舟:黎明前奏 OST
명일방주 [여명의 전주곡] OST |
|||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break: keep-all; min-width: 256px" |
|
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 카탈로그 번호 | ??? | ||||||
발매일 |
2022. 12. 17. 2023. 01. 06. |
||||||||
가격 | ??? | ||||||||
곡수 | 27곡 | ||||||||
러닝 타임 | 1:14:44 | ||||||||
레이블 |
塞壬唱片-MSR 레젠도아(レジェンドア) |
'''与深渊相望,怀揣勇气前行,笃定黎明终临。 正如苦难之花不曾低头,正如大地未曾停止呼吸。 깊은 심연과 마주보며 용기를 갖고 나아가며 새벽이 밝아올 것을 굳게 믿는다.''' |
||||||
<rowcolor=#ffffff,#fafafa> 트랙 | 타이틀 | 아티스트 | 스트리밍 | |||
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 01 | 黎明前奏 |
塞壬唱片-MSR 하야시 유우키 (林ゆうき) |
||||
02 | 阿米娅 | |||||
03 | 博士 | |||||
04 | 博士(钢琴演奏版) | |||||
05 | 罗德岛 | |||||
06 | 过往 | |||||
07 | 米莎 | |||||
08 | 碎骨 | |||||
09 | 塔露拉 | |||||
10 | 龙门 | |||||
11 | 光影双生 | |||||
12 | 陈 | |||||
13 | 龙门近卫局 | |||||
14 | 切尔诺伯格 | |||||
15 | 企鹅物流 | |||||
16 | 强袭 | |||||
17 | 绝境 | |||||
18 | 曙光 | |||||
19 | 曙光(钢琴演奏版) | |||||
20 | 徒劳 | |||||
21 | 将至 | |||||
22 | 静寂 | |||||
23 | 侵蚀 | |||||
24 | 分析 | |||||
25 | 危机 | |||||
26 | 同伴 | |||||
27 | 同伴(钢琴演奏版) | |||||
OST 출처: - |
7. 회차 목록
<rowcolor=#ffffff,#fafafa> 회차 | 제목[7] | 각본 | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 방영일 |
제1화 |
覚醒 Predestination 각성 Predestination |
Yostar Pictures | 와타나베 유키 | 와타나베 유키 | 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.10.29. |
제2화 |
危殆 Flame 위험 Flame |
샤오위위 (邵 伊怡) |
하기와라 히로미츠 于 卓鹭 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.11.05. |
||
제3화 |
帰還 Escort 귀환 Escort |
이시야마 타카아키 와타나베 유키 |
마에다 모토마사 (前田基匡) |
사코에 사라 (迫江沙羅) 카와조에 아키코 (川添亜希子) 타카후지 아야 칸바라 카호코 (蒲原果歩子) 무라카미 타카야 (村上貴哉) 시미즈 카이토 (清水海都) 羅燦然 김도영 (金到暎) 타테노 안나 (立野杏奈) 모리시게 호타루 (守重 蛍) 나가이 리나 (永井里奈) 코구레 리나 (小暮梨奈) 와타나베 유키 |
日/中/韓: 2022.11.12. |
|
제4화 |
契約 Loyalty 계약 Loyalty |
미나즈키 아키 (水月 秋) |
니시카와 마사키 |
나카무라 마사시 (中邑 正) |
이소노 사토시 (磯野 智) 사사키 마사카츠 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.11.19. |
제5화 |
信頼 Ripple 신뢰 Ripple |
도게 신타로 | 샤오위위 |
모리 나나 (森 七奈) 라이스 (らいす) 于 卓鹭 胡 峰城 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.11.26. |
|
제6화 |
急襲 Farewell 급습 Farewell |
니시카와 마사키 |
요코우치 카즈키 (横内一樹) |
사쿠라이 유야 (櫻井祐哉) 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.12.03. |
|
제7화 |
邂逅 Separation 해후 Separation |
니시카와 마사키 |
테라오 켄지 (寺尾憲治) 이토야마 레오 (糸山礼央) 김도영 타카후지 아야 |
日/中/韓: 2022.12.10. |
||
제8화 |
歧路 Departure 기로 Departure |
와타나베 유키 |
타카후지 아야 칸바라 카호코 나가이 리나 시미즈 카이토 와타나베 유키 |
日/中/韓: 2022.12.17. |
8. 회차별 WEB 예고편
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9. 에피소드 가이드
[include(틀:상세 내용, 문서명=명일방주 [여명의 전주곡]/에피소드)]10. 해외 공개
10.1. 대한민국
한국에서는 애니플러스에서 2022년 10월 29일 (토)부터 매주 토요일 01:30에 방영이 결정되었으며, 스트리밍 시기 역시 동일 매주 토요일 02:00다.11. 평가
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별점 6.7 / 10 |
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별점 4.6 / 5.0 |
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평점 5.0 / 10.0 |
||<table align=center><table width=480><tablebordercolor=#2f51a2><bgcolor=#2f51a2>
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평점 7.14 / 10.0 |
||<table align=center><table width=480px><bgcolor=#f6c700><tablebordercolor=#f6c700><tablebgcolor=#fff,#191919><:> [[IMDb|
]] ||
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별점 3.7 / 5.0 |
11.1. 방영 전
원작 명일방주 애니메이션 PV를 다수 만들었던 와타나베 유키와 니시카와 마사키가 각각 감독과 부감독으로 발표되었고, 마찬가지로 애니메이션 PV를 다수 그려왔던 타카후지 아야가 캐릭터 디자인으로 선정되며 기대를 모았다. 또한 PV도 1~4탄 모두 풍부한 액션 연출과 엑스트라까지 세밀한 애니메이팅이 되어 있는 등 퀄리티가 높게 나와 원작 팬들을 중심으로 기대의 반응이 많다. 반면 Yostar Pictures는 방침상 내사 인력 위주의 제작 방식을 택하고 있는데, 이들의 작화 및 연출 역량 검증이 아직 덜 되어 있어 퀄리티 기복이 심할 수 있다는 우려도 존재한다.11.2. 방영 후
작화와 연출 퀄리티에서 호평이 많다. 캐릭터 디자이너 타카후지 아야가 모든 에피소드의 작화감독으로 참여해 전반적인 작화 퀄리티가 높게 나왔고, 연출도 롱테이크와 시네마스코프 화면비를 적극적으로 활용해 마치 SF 어반 판타지 영화를 보는 듯한 긴장감과 세련된 영상미를 돋보이며 팬들의 기대감을 충족시켰다. 절도 있는 움직임을 보여주는 작화 위주로 묵직한 연출을 선보이며, 나선 계단이나 어안 렌즈를 활용한 작화, 깨진 창문 등 오시이 마모루 작품 오마주 연출이 많이 사용되었다.또한 애니화가 수반되면서 원작의 비주얼 노벨 스타일 스토리텔링에서 한계가 있었던 캐릭터들의 표정과 같은 감정 연출에도 보정이 가해졌는데, 특히 아미야가 다양한 표정 작화로 박사에게 보내는 감정선이 명확해져 매력이 상승하면서 호평을 받았다.[8] 원작 일러스트가 못생겼다는 평을 듣는 BSW의 리스캄과 프란카도 일신된 캐릭터 디자인 덕에 예뻐졌다는 평을 받았다.
스토리 면에서는 빠른 전개를 지양하고 원작의 스토리를 차분하게 천천히 짚어 나가고 있어 8화라는 분량에 비해 너무 느리다는 우려도 있으나 그만큼 원작에서 지적받는 초반부의 아귀가 안 맞고 난잡한 서사를 보다 더 자연스럽게 수정하면서 몰입감을 높였다는 긍정적인 반응이 있다. 또한 단순히 초반 내용을 그대로 다루는 것이 아닌 애니메이션을 기준으로 인게임에서 한참 나중에 등장하는 요소나, 인게임에서 밝혀지는 뒷설정과 연관된 대사가 삽입되고, 니어가 기억을 잃은 박사를 보고 나이팅게일을 간접적으로 언급하는 등 게임 홍보를 겸한 각색 면에서도 호평을 받았다. 그 외에도 자잘한 수정을 통해 원작의 명장면들의 빌드업과 그 연출에도 공을 들였는데, 파우스트의 화살을 막은 니어가 인게임에서의 손목이 부러진다는 운운하던 대사를 삭제하고, 막는 것만으로도 자세가 크게 흔들리는 모습으로 바뀌는 등 불필요한 대사를 쳐내면서도 적의 강함은 확실히 보여주는 연출로 바뀌었으며, 또 탈룰라의 등장씬 및 재앙 발생씬 역시 원작보다 강렬하고 절망적인 분위기로 연출했고, 스컬슈레더와의 결전도 드라마틱하게 뽑아내 호평을 받았다.
전투씬 연출은 혹평이 많다. 아츠를 쏘거나 중화기, 타격기 등으로 상대를 제압할 때의 속도감 및 타격감이 부족해 맥이 빠진다는 성토가 많다. 그나마 감독 와타나베 유키와 부감독 니시카와 마사키가 직접 콘티를 그린 화에서는 액션이 나름대로 볼만하게 나오지만[9] 그 외의 에피소드에서는 눈에 띄게 퀄리티가 하락한다. 그 전부터 Yostar Pictures가 설립 배경에 따른 제작 환경의 한계상 액션 작화와 연출에서 취약점을 보인다는 평가가 많았고[10] 이 단점이 본작에서도 개선되지 못한 것이 주요 원인으로 보인다. 일단 여명의 전주곡에서 다루는 분량은 대규모 전투가 적기 때문에 단점이 크게 부각되지는 않지만 이야기의 스케일이 커지는 후속 시즌이 제작될 때는 액션 연출력을 올리거나 액션이 검증된 인력을 투입했으면 한다는 염원이 많다.
음향에 대해서는 호불호가 갈린다. 성우 연기의 경우 와타나베 유키 감독이 직접 연기를 지도하여 리얼한 비명과 인상 깊은 감정 연기를 선보여 호평을 받았다.[11] 다만 이펙트 효과음의 경우 리얼리티를 살렸다고는 하나 앞선 빈약한 전투신과 맞물려 박력이 없다는 혹평이 많다.
이외에도 심의를 의식한 탓에 초반엔 유혈 표현이 사실상 없는 수준이었는데, 7화에서야 유혈 표현이 직접적으로 나왔다. 다만 잔혹 표현을 최소화 하려는 의향인 건지 근거리에서 아츠로 바로 몸을 뚫어버린 원작과 달리 스컬슈레더의 최후는 멀리서 싸우고 있던 아미야가 원거리에서 쏜 아츠로 스컬슈레더의 허리와 손을 관통하여 사망하는 연출로 변경되었다. 시민들간의 난동을 부리는 장면도 지나치게 순화된 탓인지 레슬링의 신경전을 연상시키는 장면이 되었다.
츠치가미 이츠키는 비록 박사의 감정선 연출에서 부자연스러움이 있었긴 했지만, 애초에 아예 묘사가 없다시피한 캐릭터인 걸 생각하면 납득할만하며, 목소리 연기는 초반부터 분위기를 잘 잡았다. 특히 화면 안에 잡히는 조역들까지 잘 표현되어 있다며 호평했다. #
11.3. 총평
대체로 감독 와타나베 유키와 제작사 Yostar Pictures의 첫 장편 도전작으로서는 나쁘지 않았고, 모바일 게임 애니화로서도 나름대로 팬서비스를 가득 챙기고 또 원작의 부족한 부분들을 개선하려는 시도를 보였다는 점에서 긍정적인 반응이 많다. 그러나 동시에 원작의 여러 한계를 크게 개선하지 못해 여전히 풀어가야 할 숙제가 많고, 특히 맥이 빠지는 액션에 대해서는 본작을 호평하는 시청자들도 지적할 정도로 비판의 핵심을 차지한다. 후속 스토리에서는 대규모 전투가 여럿 있는 만큼 액션 문제는 어떻게든 개선했으면 한다는 평이 중론이다.[12]12. 영상
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성우 축전 쿠로사와 토모요 |
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성우 축전 마츠야마 타카시 |
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제작 스태프 축전 |
13. 기타
- 사소하지만 디테일한 고증을 여러가지 찾을 수 있다.
- 애니메이션 내 비중은 없지만 지나가듯 등장하는 오퍼레이터들이 다수 존재한다.
- 8화 마지막에 2기 제작 예고가 나왔다. 제목은 명일방주 [서리 속의 죽음].
- '여명의 전주곡' 전편을 명일방주 공식 유튜브에서 11월 19일 ~ 12월 3일 동안 무료 공개했었다.
[1]
음성은 한국
애니플러스 등 대부분의 OTT에서는 스테레오(2.0ch)로만 시청이 가능하며 일본에서도
프라임 비디오에서만 5.1ch 시청이 가능하다.
[2]
PV 등의 공식 관련 영상에선 조사 및 검수 미흡 탓인지 카이'타' 유키라고 지속적으로 잘못 기재되었다. 본편 이후에는 기타 매체에서도 정상적으로 수정됐다. 이후 2기 1차 티저 PV에서 다시 카이타 유키로 잘못 표기됐다 2차 티저 PV에서 올바르게 수정됐다.
[3]
2~7화는 1대 스컬슈레더를 보고 아미야가 분노하는 연출로 그려져있다.
[4]
8화 한정으로 스컬슈레더의 방독면 렌즈가 하나 깨져있고, 그걸 본 아미야가 미샤임을 알고 놀라는 장면으로 그려져있다.
[5]
중국어 버전도 ReoNa가 불렀다.
[6]
가사는 모두 영어지만, 중국판 버전에서는 중국어로 개사된 부분도 있다.
[7]
한국어 번역 제목은 정식 방영사인
애니플러스 방영판을 기준으로 한다.
[8]
특히 초반부에 아미야의 대사나 스컬슈레더(알렉스)와의 전투에서 잘 드러난다.
[9]
[10]
WEB계 애니메이터와 기법을 배제하고 인원들을 교육해 자주제작 방침을 내세웠으나 본작 제작 당시에는 회사의 연혁이 2년 남짓에 불과했으며 회사 규모도 작아 제작 노하우가 많이 부족한 상황이었다. 실제로 Yostar Pictures가 제작한
블루 아카이브의 단편 애니메이션도 빈약한 건액션에서 지적을 많이 받았다.
[11]
와타나베 감독은 작중 입이나 얼굴을 가리는 인물들이 많아 성우들에게 실제로 마스크와 페이스 가드를 씌우고 연기를 시켰고, 평범하게 녹음 후 후처리를 할 수도 있었으나 리얼리티를 위해 일부러 이렇게 했다고 한다. 다만 박사의 방독면은 처음에는 진짜 방독면을 씌워봤으나 목소리를 알아듣기 어렵게 되어 포기했다고 한다.
#
[12]
2기가 다룰 것으로 보이는 에피소드 6까지의 스토리는 에피소드 1 체르노보그, 에피소드 2 용문 때보다 전투가 더 많기 때문에 액션의 비중이 압도적으로 커진다. 특히 후반부에 아미야와 블레이즈가 프로스트노바와 전투를 펼치게 될건데 인게임 묘사나 해당 전투를 배경으로 만든 공식 3D MV
#만 봐도 전투 스케일이 어마어마하기 때문에 액션이 빈약할 경우 신선함과 준수한 작화만으로 버텨낸 1기와 다르게 혹평까지도 각오해야할 수 있다. 다행히도 하이퍼그리프는 결과물을 더 개선해야한다는 것을 인지한 상태다.
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