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최근 수정 시각 : 2024-10-02 20:20:12

SHRIFT


1. 개요2. 등장인물
2.1. 인간
2.1.1. 카즈야2.1.2. 레이나2.1.3. 유우마2.1.4. 미카2.1.5. 미즈키
2.2. 악마
2.2.1. 바게스트2.2.2. 람파스2.2.3. 아이언 메이든2.2.4. 엠푸사2.2.5. 마더 래빗2.2.6. 하루 & 리즈2.2.7. 무쿠로2.2.8. 니나2.2.9. 에코2.2.10. 스핑크스2.2.11. 아르케니2.2.12. 티타노보아2.2.13. 카마솟소2.2.14. 달기
2.3. 조력자
2.3.1. 메이라2.3.2. 쿠션 군2.3.3. 백귀2.3.4. 너구리 악마2.3.5. 유이 박사
2.4. EX챕터 조력자
2.4.1. 야미2.4.2. 루카2.4.3. 앨리스2.4.4. 미즈키2.4.5. 마리온2.4.6. 대천사 나카무라
2.5. EX챕터 악마
2.5.1. 하피모도키2.5.2. 하피모도키 퀸2.5.3. 모르모2.5.4. 버그베어2.5.5. 헤카테2.5.6. 헤라2.5.7. 에나 & 마이2.5.8. 체셔2.5.9. 아나온2.5.10. 티타니아2.5.11. 하이슬러그2.5.12. 블랙 독2.5.13. 바시리카2.5.14. 키메라 비스트2.5.15. 벨제부브2.5.16. 하이라미아2.5.17. 우보=사스라2.5.18. 쌍둥이
3. 시스템
3.1. 글로벌 세이브3.2. 심식3.3. 챕터 리플레이3.4. 리벤지 데이터3.5. 악마 전서
4. 아이템
4.1. 무기4.2. 보조4.3. 면죄부4.4. 장식품
5. 스킬
5.1. 마법5.2. 행동
6. 공략
6.1. 기본 정보
6.1.1. 난이도6.1.2. 스테이터스6.1.3. 리얼타임6.1.4. 휴게실
6.2. N루트
6.2.1. 1-1 각성(Awakening)6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)6.2.4. 2-1 분주(EFFORTS)6.2.5. 2-2 각오(RESOLUTION)6.2.6. 2-3 무대(SHOWTIME)6.2.7. 3-1 포옹(HUG)6.2.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)6.2.9. 3-3 개입(INTERVENTION)6.2.10. 4-1 개입(REGRET)6.2.11. 4-2 참회(SHRIFT)
6.3. M루트
6.3.1. 1-1 각성(Awakening)6.3.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)6.3.3. 1-3 대낫(SCYTHE)6.3.4. 2-1 분주(EFFORTS)6.3.5. 2-2 각오(RESOLUTION)6.3.6. 2-3 무대(SHOWTIME)6.3.7. 3-1 포옹(HUG)6.3.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)6.3.9. 3-3 개입(INTERVENTION)6.3.10. 4-1 개입(REGRET)6.3.11. 4-2 참회(SHRIFT)6.3.12. 4-3 면죄(SAVE YOU))
6.4. G루트6.5. EX챕터

1. 개요

에로게 제작 서클 DEMON'S OFFICE의 대표작이며 제목이 영문이라 한국에서는 표기할 때 원문 그대로 'SHRIFT'라고 쓰거나 영문 발음인 '슈리프트'라고 쓴다.

몬무스 장르의 에로게 중에서 주로 안좋은 쪽으로 인지도가 높은 게임 중 하나이며 게임 시스템을 활용한 스토리텔링, 부조리에 가까운 난이도, 그리고 작화 때문에 호불호가 심하게 갈리는 것이 특징이다. 그래도 게임 자체의 완성도는 매우 높기 때문에 겜이 아닌 야을 즐기고 싶은 몬무스 에로게 플레이어에게 자주 추천되는 게임이다.[1]

2. 등장인물

2.1. 인간

2.1.1. 카즈야

이 게임의 주인공. 게임을 시작하면 메이라가 플레이어의 이름을 묻는데 이때 디폴트 네임이 카즈야라는 걸 알 수 있다. 잠꾸러기 기질이 있는지 잠들었다가 깨어나는 연출을 플레이 내내 보여준다.[2]

성격은 기본적으로 선하지만 자신의 생존을 위해 악마와 협상을 하거나 아예 놀려먹기도 하는 등 영악한 모습도 이따금 보여준다. 그래도 여느 에로게 주인공답게 공감 능력이 뛰어나 상대방의 고충을 빠르게 이해해주며 악마에게조차 동정심을 품는 모습도 보여준다. 하지만 고충의 원흉에게는 확실하게 분노를 표현하며 플레이어의 선택에 따라 정의라는 명목으로 악마를 찢고 죽이는 것을 볼 수 있다.[3]

성실할 것만 같은 성격과는 별개로 자신의 욕구에 충실한 편이다. 맛있으면 맛있다고 분명하게 말하며 상대방의 헛소리에는 아무 망설임없이 츳코미를 먹이는 것을 볼 수 있다. 성적 취향 또한 굉장히 넓은데 이게 어느 정도냐면 처음 대면하는 악마이자 모두의 진입장벽인 바게스트를 보고 사타구니가 반응할 정도(...) 악마에게는 인간을 유혹하는 힘이 있다고 하지만 몇몇 이벤트들을 보면 이게 유혹을 당한 건지, 당한 척을 하는 건지 헷갈릴 때가 간혹 있다.[4]

신체능력은 주인공답게 무시무시하다. 프롤로그 때 교통사고를 당한 이후, 5년 동안 혼수 상태였음에도 정신을 차리자마자 악마와 싸워 이겼으니 말 다 했다. 또, 온갖 화기류를 능숙하게 다루는데 개조 파츠를 이용해 입맛대로 개조하는 것은 물론이고 아예 고장난 총기를 수리하기도 한다! 한편 교통사고를 당한 이후로 '마법'을 사용할 수 있게 되었는데 군용 육체 증강 장치 [캡슐]를 통해 충분한 강화를 마치면 인간보다 악마에 가까울 정도로 마법에 능숙해지는 것을 볼 수 있다. 하지만 악마들에게 수많은 억까를 당하면서 몇 번이고 저승으로 사출되는 것이 현실이다.

2.1.2. 레이나

주인공의 여자친구. 다른 인물들과도 친하다. 게임내에서는 유우마 다음으로 카즈야와 두번째로 만나는 인간이다. [본편스포일러]

2.1.3. 유우마

카즈야의 절친. 인이어를 통해 콜드슬립에서 깨어난 카즈야를 보조하며 자신들쪽으로 합류하게 한다. 미카에게 위협을 받던 카즈야를 구출한 후 기차를 통해 안전한 장소로 이동한다. 도착 후 카즈야에게 지하에 좀 다녀와달라고 부탁하는데.........

2.1.4. 미카

유우마의 여친. 4장에서 등장한다. 루트에 따라 태도가 변하는데, 카마솟소와 관련이 있는듯.

2.1.5. 미즈키

M.O.W 소속의 인간으로 매 챕터마다 음영 처리된 모습으로 등장해 짤막한 품평을 하는 등, 흑막포스를 철저하게 풍긴다. 카즈야를 제거하기 위해 E 시리즈를 지속적으로 배치시키지만 그녀들이 실패해도 별로 신경쓰지 않는 모습을 보였고 마지막에는 M.O.W의 수장을 죽여 자신이 직접 M.O.W의 수장이 된다. 현재로서는 미즈키의 행동에 대한 인과를 알 수 없기 때문에[6] 후속작이 나와야 그녀의 목표를 알 수 있을 듯하다.

원래는 DEMON'S OFFICE의 초기작에 등장했던 주인공이며 해당 캐릭터의 설정을 그대로 차용했는지 남동생을 소중히 여기는 모습을 보여준다. 다만 소중히 여기는 것과는 별개로 남동생을 카즈야의 클론 비스무리한 것으로 개조하여 M.O.W의 새로운 프로젝트에 사용하는 것을 보면 초기작과 본작 사이에 모종의 사건이 벌어져 타락한 것으로 추측된다.

여담으로 EX4에서 등장하는 미즈키는 본작의 미즈키가 아니라 평행세계의 미즈키이며 DEMON'S OFFICE의 초기작에 등장했던 주인공 시절의 모습을 하고 있다. 자세한 내용은 하단의 EX챕터 조력자 항목 참고.

2.2. 악마

2.2.1. 바게스트

가장 먼저 조우하게 되는 악마. 원본이 그렇듯, 개의 형태를 띈 악마이지만 보편적인 개의 형태라고 하기에는 어딘가 많이 뒤틀렸으니 주의해야 한다.[약혐주의(바게스트)]

헤카테의 개조 때문에 머릿속에는 종족 번식의 욕구가 가득하며[8] 혀에는 인간의 정신을 녹아내리게 하는 마력이 잔뜩 담겨있다.

그린 엑시던트가 발생하면 바게스트가 카즈야에게 부비부비를 시전하며 옐로우 엑시던트가 발생하면 카즈야가 바게스트의 복유에 유혹된다. 레드 엑시던트가 발생하면 교미를 하자며 수캐마냥 네발로 기는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 악마에서 충성심 높은 대형견(...)으로 퇴화한 듯한 댕청미를 자주 보여준다.[9] 하지만 악마로서 진심을 다해야 할 때는 또 맹활약을 한다는 게 반전 매력.

2.2.2. 람파스

식물 형태의 악마. 이름인 람파스는 히브리어로 '등불'이라는 뜻이다. 꼬리 끝에 전구같은 것이 달려있는데, 등화라고 불리며 람파스가 인간과 정을 나눈채로 하나가 될 때 등화가 길게 자라나 빛을 낸다.

그린 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 사탕을 선물하며 감상평을 들려달라고 하고[10] 옐로우 엑시던트가 발생하면 람파스가 카즈야에게 꽃가루를 불어넣어 황홀 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 람파스의 비료를 자처하며 옷을 벗고 바닥에 눕는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 다양한 감정들을 보여주며 소소한 개그씬도 자주 보여준다. 마이룸에 들어간 람파스 말고도 수많은 람파스 개체가 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스에서도 콜라보를 통해 참여했다.

2.2.3. 아이언 메이든

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-001 [아이언 메이든]. 온몸을 뒤덮는 검은색 드레스를 입고 있으며 새하얀 장발과 실눈[11]을 가진 평범한 인간 여성처럼 생겼지만 코드네임이 [아이언 메이든]인 이유를 생각해볼 필요가 있다.[약혐주의(아이언]

카즈야도 처음에는 인간같은 외모에 속아 접근하려고 했지만 '폐허가 된 시설에서 드레스를 입고 있는 여성'이라는 것을 수상하게 여겨 경계하게 된다.[13] 이에 아이언 메이든은 눈치가 빠르다면서 자신의 이름과 소속을 밝히고 완전히 본색을 드러낸다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 아이언 메이든이 카즈야에게 자신의 죄수가 될 것을 권유하며 구속 상태이상을 준비한다. 레드 엑시던트가 발생하면 아이언 메이든의 본명을 외치며 스스로 아이언 메이든에게 갇히는 카즈야를 볼 수 있다(...)

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 요리를 해준다거나 악마의 사회에 대해서 알려주는 등 일상적인 도움을 주면서 은근슬쩍 레이나의 자리를 위협하는 역할을 한다. 이때 밝혀지는 그녀의 본명은 '루시'. 과거에는 '백색 마녀'라고 불리며 자신만의 성과 부하들을 거느리는 지도자급 악마였지만 힘이 너무나도 강한 나머지 쾌락을 비롯한 모든 종류의 자극을 약하게 밖에 느낄 수 없었다고 한다. 인간을 범하고 잡아먹으면서 느끼는 쾌락은 하위 악마조차 누릴 수 있는 건데 그걸 못 느끼는 자신의 육체가 너무나도 혐오스러웠다고. M.O.W의 제안을 받아들이게 된 것도 생물병기로 개조되면 감각을 느낄 수 있게 된다는 유혹 때문이라고 한다. 결국 생물병기로 개조되어 백색 마녀로서의 육체를 잃고 M.O.W의 명령으로밖에 움직일 수 없는 몸이 되었지만 행복을 찾을 수 있었다며 후회하지 않는 모습을 보여준다.[14]

2.2.4. 엠푸사

헤카테가 특별히 정성들여 '개조'한 사마귀 형태의 악마. 챕터 1 내내 문서와 기록 등에서 언급되던 '셸터를 초토화시킨 사마귀 악마'의 실체이며 실제로 싸워보면 문서와 기록들이 과장된 것이 아니라는 것을 실감할 수 있다.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 대신 헤카테에 의한 특수 패배 이벤트가 있으니 참고.[조건(엠푸사)]

외모는 의외로 평범한(?) 사마귀 괴물처럼 생겼지만 구속 공격을 당하는 순간 이 게임이 SHRIFT라는 것을 다시 한번 떠올리게 될 것이다.[약혐주의(엠푸사)] 과거에는 평범한 몽마(!?)였지만[17] 엠푸사가 인간과 관계를 맺는 것에 심취한 것을 아니꼽게 여긴 헤카테가 그녀를 속여 지금의 사마귀 괴물로 개조한 것이다. 이때 이후로 헤카테에게 쌓인 게 많은지 카즈야가 엠푸사에게 호의를 보이는 순간 바로 헤카테를 저버리고 마이룸으로 입실하게 된다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 무려 말을 하는데(!) 사실 엠푸사는 유창하게 자기 생각을 말하는 성격이었지만 헤카테의 개조로 인해 입 안에 혀가 가득 차서 말하는 것 자체가 어려워졌다고 한다. 정말 한결같은 똥 상사 그 외에도 괴물 같이 변한 자신의 모습에 자신감을 잃고 점점 말을 하지 않게 되었지만 카즈야를 만난 덕분에 어느 정도 회복할 수 있었다고.

카즈야와 함께 시간을 보낼 때는 주로 '사냥 놀이'를 하는데 당연히 사냥감은 카즈야(...) 본인 말로는 카즈야가 악마에게 너무 친절하기 때문에 '악마란 언제든지 덮칠 수 있는 위험한 존재'라는 것을 각인시키기 위해서라고 한다.[18] 다행히 힘조절을 하기 때문에 카즈야가 다치는 일은 없지만 엠푸사가 약해진 것은 절대 아니다. 마이룸에 입실한 이후에도 무려 고위 악마인 아르케니와 1대1 맞다이를 떠서 비겼고 전력을 다했을 때는 타천사의 피부를 갈라버리기도 했다! TM루트에서는 카즈야를 등에 태우고 다니기도 하고 EX 챕터에서는 꿈 속에 갇힌 카즈야를 구해주는 등, 여러모로 든든한 모습을 자주 보여주는 아군 악마.

2.2.5. 마더 래빗

토끼 수인 형태의 악마. 챕터 1의 악마들보다는 나은 외모를 가지고 있지만 굉장히 수상하게 생겼으니 주의. 성인 남성을 아기처럼 안아들 수 있을 정도로 거대한 덩치를 가지고 있으며 '마더' 래빗이라는 이름답게 모성애가 매우 강하다. 다만 현재 시점에서는 그 모성애가 상당히 뒤틀려 있어서 인간을 보면 막무가내로 자신의 젖을 먹이고 '아기 토끼'로 만들어 버린다.[19] 카즈야를 대할 때도 '적'이 아닌, '곧 아기 토끼가 될 아이'로 인식하여 포옹을 시도하거나 따뜻한 말을 속삭이는 식으로 전투가 진행된다. EX1에서 카즈야가 하피모도키 퀸을 쓰러트리지 못했다면 타락했을 가능성도 있다고 언급된다.[스포주의(마더_래빗)]

옐로우 엑시던트가 발생하면 마더 래빗이 카즈야에게 포옹을 권유하며 유혹 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 테에엥마망을 외치며 마더 래빗의 젖을 빠는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.6. 하루 & 리즈

고양이 수인 형태의 악마 듀오. 이쪽도 마더 래빗 못지않게 굉장히 수상하게 생겼으니 주의. 회색 털을 가진 악마가 하루, 갈색 털을 가진 악마가 리즈이다.

카즈야가 처음 골목에 들어왔을 때는 한쪽 구석에서 모닥불을 쬐고 있지만 편의점에서 이벤트를 마치고 나면 본격적으로 접근하기 시작한다.[21] 하루가 가슴을 드러내며 카즈야에게 매료를 걸고[22] 리즈의 주도하에 삥을 뜯기 시작하는데 선택지에 따라 하루와 리즈의 지갑(...)으로 전락할 수 있으니 자세한 내용은 하단의 공략 참고.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 전투 없이 순수하게 하루의 유혹만으로 스토리가 진행되어서 생략된 것으로 보인다.

카즈야와 인연을 맺은 이후에는 과거 이야기를 풀어주기 시작하는데 리즈가 막 악마가 된 하루를 거의 기르다시피했고, 하루는 그런 리즈에게 고마움을 느끼며 지금까지 따르고 있다고 한다. 하루가 입고 있는 파카에 대해 물어보면 파카를 입고 다니는 또다른 고양이 악마에 대한 이야기로 유료 DLC 홍보를 하는데 하위 악마인 자신들과 다르게 완전히 인간의 형태로 변할 수 있었다고 한다. 같은 종류의 악마라도 계급에 따라 마력의 차이가 월등하게 발생한다는 것을 알려주는 대목. 그리고 야미는 기모노를 입고 다니니 제발 착각하지 말자.

G루트에서는 카즈야가 리즈를 총으로 쏴 죽여버리고, 하루와 카즈야의 배틀이 시작된다. 이 때 하루의 스프라이트는 다른 루트에서 보여준 모습과는 완전히 다른, 즉 완벽한 고양이 형태의 악마의 모습이다.

2.2.7. 무쿠로

자동인형. 인형에 혼이 깃들어 있으며, 시간을 멈추는 능력을 가지고 있다. 몬무스 퀘스트 패러독스 콜라보에도 평행세계의 무쿠로가 출연.

옐로우 엑시던트가 발생하면 무쿠로가 카즈야를 머리카락으로 묶으며 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 무쿠로의 가슴에 뛰어들어 범해지는 카즈야를 볼 수 있다(...)

여담으로 무쿠로는 일본어로 '사체'라는 뜻을 가지고 있다. 자동인형이긴 하지만 사실 언데드에 가까운 무쿠로의 정체성을 나타내는 네이밍인 셈. 생전 이름인 아카네[오역]는 일본어로 '꼭두각시'라는 뜻을 가지고 있어 그녀의 운명을 암시하고 있다.

2.2.8. 니나

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-002 [마리오네터]. 하지만 니나는 스스로를 E-002 [아이돌], 니나라고 소개한다. 실제로도 마계에서 아이돌로 활동하고 있으며 마계 전역으로 자신의 쇼를 방송하고 있다.[24] 춤과 노래, 그리고 토크쇼 진행 실력이 굉장히 뛰어나며 헤카테가 쇼의 주 시청자이자 후원자라고 하니 자타공인 마계 최고 인기 아이돌이라고 할 수 있다.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 대신 니나에 의한 특수 패배 이벤트가 있으니 참고.[조건(니나)]

여담으로 후속작인 SHRIFT2에서도 등장하는데 이때는 인간의 모습을 하고 있다. 정말로 인간인지, 아니면 인간을 흉내내는 것인지는 불명. 추후에 스토리가 공개될 것으로 추측된다.

2.2.9. 에코

인어 형태의 악마. 카즈야를 보자마자 호감을 표한다. 그러나 카즈야가 떠나려고 하자 얀데레마냥 가지 못하게 하더니, 본성이 드러난 모습인 민달팽이 형태로 변한다.

인어 형태일 때와 민달팽이 형태일 때의 말투가 매우 다르다. 일단 민달팽이 형태는 가타카나를 쓰기 때문에 번역기로는 알아듣는 것조차 힘들다. 그리고 이름이 에코라서 그런지는 몰라도, 소리가 나면 바로 감지해 그곳으로 달려든다. 다만 물 밖으로는 못 나온다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 에코가 카즈야에게 기분 좋은 걸 해주겠다면서 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 자신의 기억을 빨아먹으라며 응석부리는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.10. 스핑크스

이름 그대로 스핑크스 형태의 악마로 이 게임 내 최고의 개그 캐릭터. 그러나 그 능력과 힘은 대단해서, 스핑크스에게 키스를 당하면 지능이 떨어진다.

모든 악마가 고생하는 G루트에서는 더욱 구르는데, 날개가 꺾이고 다리가 부러지는 와중에도 카즈야를 막기 위해 계속해서 일어나서 대항하는 모습은 안쓰러울 정도.

옐로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 전투 자체가 엑시던트에 가까운(...) 이벤트 전투여서 생략된 것으로 보인다.

EX3에서 전성기 시절의 모습이 등장하는데 가히 신화 속 괴수라 할 수 있는 위용을 뽐낸다. 일단 크기가 카즈야를 한입에 삼켜버릴 수 있을 정도로 거대해지며 체력과 공격력, 방어력 등의 수치가 무려 SHRIFT의 최종보스인 달기와 비슷해진다. 심지어 달기는 변신에 따라 내성이 바뀌는데 이 피키온산의 괴수는 무려 모든 속성에 면역이다. MTTK 스페셜을 써도, 엘•피리어드를 써도, 리니어 캐논을 써도 데미지를 무조건 0으로 받는 치트급 존재인 셈. 언행에도 큰 변화가 생기는데 바보 같던 모습은 완전히 사라지고 현자와 같은 말투를 사용하며 1인칭 또한 보쿠에서 와레로 바뀐다.

2.2.11. 아르케니

아라크네 형태의 악마. 참고로 진행 방향에 따라서는 아르케니를 만나지 않고 티타노보아로 넘어갈 수도 있다. 본성이 사악하며, 특히 G루트에서는 카즈야에게 서로의 죄업을 떠넘기는 배틀로얄을 펼치며 G루트의 결말을 처참하게 몰아가는 장본인.

옐로우 엑시던트가 발생하면 아르케니가 카즈야에게 거미줄을 뿌려 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 아르케니님을 외치며 무릎꿇고 굴복하는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.12. 티타노보아

카즈야를 처리하기 위해 M.O.W에서 전송한, M.O.W 생물병기 E-003 [티타노보아]. 인간을 한 입(?)에 집어삼킬 수 있을 정도로 거대한 라미아이며 M.O.W 내에서도 투입을 꺼리는, 최흉최악의 생물병기이다.[약혐주의(티타노보아)] 각 루트별로 행적이 조금씩 바뀌는데, 여기서 백귀가 활약한다.

엘로우 엑시던트와 레드 엑시던트가 없는 악마이다. 순수하게 전투만을 추구하는 티타노보아의 가치관을 엿볼 수 있는 부분.

2.2.13. 카마솟소

하피 형태의 악마. 일반적인 하피와 달리, 머리에 있는 날개 1쌍과 허리에 있는 날개 1쌍으로 날아다닌다. 모든 대사가 가타카나로 되어 있어서 번역기를 사용하는 플레이어에게 원성을 자주 듣는 악마(...) 대사가 굉장히 직설적이고 순수하며 사용하는 단어도 단순한 편이라 정신연령 자체는 높지 않은 것으로 보인다. 그냥 '말할 줄 아는 바게스트'라고 생각해도 무방할 정도.

꼬리가 굉장히 특이하게 생겼는데 이 꼬리는 인간의 의식을 침식하여 카마솟소의 영혼과 동화시키는 기능을 가지고 있다. 대부분의 인간은 그 과정에서 영혼이 망가지게 되고 카마솟소는 그 불완전한 육체에 기생하는 식으로 삶을 이어간다.[27]

옐로우 엑시던트가 발생하면 카마솟소가 카즈야의 머리를 허벅지로 조이며 구속 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 하나가 되자며 카마솟소에게 침식을 허용하는 카즈야를 볼 수 있다(...)

2.2.14. 달기

구미호 형태의 악마. 특정 인물로 완벽하게 변신이 가능하다. 단순히 외형뿐만이 아니라, 변신한 대상의 생각이나 성향까지 완벽하게 따라하는 것이 가능. 그 때문에 카즈야도 마지막에서야 달기의 변장을 알아차릴 수 있었다. 다만 변신 시간이 오래 지속되면 달기 본인의 자아를 잃을 수 있기 때문에 식사 시간등에는 원래 모습으로 돌아온다는 듯.

N루트의 최종 보스. 전투시 무려 4가지 폼으로 변신하며,[28] 각 형태에 따른 약점이 다 다른데다, 게임 특유의 운빨 및 전투 난이도로 인하여 아무것도 모르고 전투에 임할 경우 공략은 커녕 포기할 가능성이 높다.

옐로우 엑시던트가 발생하면 달기가 카즈야를 꼬리로 감싸며 유혹 상태이상으로 만든다. 레드 엑시던트가 발생하면 달기의 산제물을 자처하며 스스로를 바치는 카즈야를 볼 수 있다(...)

참고로 한가지 폼이 더 있는데 Chapter 4-3에 등장하는 분홍색 침대에서 잠들 시 꿈속에서 등장하는 아이돌 폼이 그것. 다른 꿈보다도 꿈을 깨는 난이도가 매우 어려워서 그대로 게임오버가 될 확률이 매우 높다.[29]

2.3. 조력자

2.3.1. 메이라

게임 시작시 제일 처음 만날 수 있는 캐릭터로 튜토리얼을 담당하고 있으며, 인게임에서도 마이룸으로 들어가기 전 저승에서 만날 수 있다.

2.3.2. 쿠션 군

외모는 헤드셋을 낀 새하얀 다키마쿠라처럼 생겼지만 자타공인 저승의 관리자. 참고로 쿠션 군의 '군'까지 포함해서 이름이라고 한다. 그러니 님 자를 쓰고 싶으면 '쿠션 군 님'이라고 쓰면 된다.

카즈야와 처음 만났을 땐 '저승의 면죄부'를 주며 저승의 시스템을 설명해준다. 이후에는 리벤지 데이터를 바탕으로 악마의 약점이나 공략법 등을 설명해주는 가이드 역할을 한다. 리벤지 데이터를 삭제하고 싶을 때도 쿠션 군에게 부탁하면 된다.

명색이 저승의 관리자이지만 아무리 봐도 평범한 쿠션 같이 생겨서 카즈야와 플레이어들한테 인정을 못 받는다.[30] 하지만 헤카테가 저승으로 침입하는 이벤트[31]가 발생했을 때, "나가줄래?"라는 한마디로 쫄게 만든 걸 보면 SHRIFT 세계관 내의 최강자 중 하나인 건 확실하다.

여담으로 '방관자' 난이도에서는 '마초 쿠션 군'이라는 변종이 등장하는데 '쿠션 군의 머리가 달린 우락부락한 보디빌더'라는 끔찍한 외모(...)를 하고 있다. "소이야!"라는 울음소리를 내며 덮친 대상을 자신과 같은 마초 쿠션 군으로 만들어버리는 무시무시한 놈들이다.

2.3.3. 백귀

상인 캐릭터. 그러나 당연히 평범한 상인은 아니며, 다양한 시간대에서 다양한 삶을 살아온 산전수전 다 겪은 존재. TM루트를 클리어하면 마이룸에 들어오는데, 자신의 키즈나이벤트 및 키즈나이벤트 후 열 수 있는 상자를 없애버리는(?) 만행을 저지르기도 한다.[32]

G루트에서는 진 최종보스로 등극, 주인공을 말 그대로 갖고 노는 모습을 보인다.

판매 목록

회복 아이템
  • 영양 드링크(100엔)
  • 붕대(50엔)
  • 진정제(200엔)
  • 허브(250엔)
  • 비타민(400엔)
  • 레이션(600엔)
  • 아드레날린(2000엔)
  • 모르핀(3000엔)

무기, 탄약
  • 핸드건 탄창(100엔)
  • 머신 피스톨 탄창(150엔)
  • 샷셀(150엔)
  • 어썰트라이플 탄창(750엔)
  • 스코프(300엔)
  • 스톡(500엔)
  • 대용량 탄창(핸드건)(800엔)
  • 대용량 탄창(머신건)(800엔)
  • 커스텀 킷(500엔)

장비 아이템
  • 빨간색 스카프(400엔)
  • 초록색 스카프(400엔)
  • 건틀릿(1200엔)
  • 우애의 팔찌(1000엔)
  • 복종의 팔찌(1000엔)

기타
  • 마석(1000엔)
  • 스턴 그레네이드(1000엔)

2.3.4. 너구리 악마

상인 캐릭터. 백귀와 달리 챕터 2-1에 있는 편의점에서만 활동하지만 하루와 리즈가 마이룸으로 입실하면 마이룸 한쪽 구석에 분점을 차린다.

너구리 악마라고는 하지만 스프라이트도, 스탠딩 CG도 그냥 너구리이다. 그것도 그림이 아닌, 실사 너구리(...) 챕터 1에서 온갖 외형의 악마들을 보고 온 카즈야도 단순히 말하는 너구리일 뿐 아니냐며 당황했지만 이 게임에 몇 없는, 호의로 가득한 악마이다. 악마와 인간이 서로 원활하게 교류하는 세상을 꿈꾸고 있으며 자신 또한 그 과정의 일부로서 악마와 인간에게 공평한 거래를 하고 있다고 한다. 그 외에도 마더 래빗의 상태를 걱정한다던가, 하루와 리즈에게 삥뜯기는 것을 경고하는 등, 악마는 무조건 악한 존재가 아니라는 것을 꾸준히 보여준다.

판매 목록

  • 마법 치료약(10엔)
  • 영양 드링크(50엔)
  • 비타민(400엔)
  • 붕대(100엔)
  • 경단(100엔)
  • 꿀경단(500엔)
  • 3색경단(1000엔)
  • 서바이벌 베스트(1500엔)
  • 프로텍트 셔츠(1500엔)
  • 쾌속 슈즈(800엔)

2.3.5. 유이 박사

상인 캐릭터. 이쪽도 무쿠로와 비슷한 번역 오류가 있어[33] 번역기를 쓰면 '결 박사'로 번역되지만 후리가나로 '유이 박사'라고 써져 있으니 정식 명칭은 유이 박사가 맞다.

텐구 형태의 악마이며 굉장히, 굉장히 인간친화적이다. 인간들이 악마에게 저항할 수 있도록 악마탄과 영양 드링크를 개발하였으며 카즈야에게는 비싸긴 하지만 어마무시한 성능의 발명품들을 판매해준다. 이렇게만 보면 악마보다는 천사에 가까운 조력자 같지만... 유우마가 설명하길, 인체 실험을 비롯한 온갖 불법 연구 행위로 퇴출된 '매드 사이언티스트' 라고 한다.[후속작스포일러] 유이 박사는 그 시절을 흑역사라고 치부하며 지금은 속죄를 위해 인간을 돕고 있다고 호소했지만 하필 그 타이밍에 카즈야를 습격했던 무쿠로의 제작자가 유이 박사라는 게 밝혀지면서 신뢰도가 떡락해버린다(...) 그래도 유이 박사의 발명품 덕분에 무쿠로를 성불시키는 것에 성공하면서 카즈야는 그녀를 어느 정도 신뢰하게 되었다.

몬무스 퀘스트 패러독스 콜라보에서 간접적으로 등장. 마성 트로만사에 일행에게 필요한 아이템들을 보내주었다. 그리고 콜라보 시나리오 클리어 후 서브 퀘스트에서 마이 룸의 악마들이 카즈야를 도울 수 있도록 해주어서, 퀘스트 클리어 후 카즈야는 소환을 통해 마이 룸의 악마들을 불러낼 수 있게 된다.

2.4. EX챕터 조력자

2.4.1. 야미

고양이 수인 형태의 악마. 굉장히 수상하게 생긴 하루&리즈와 다르게 여느 서브컬처 속 고양이 수인처럼 네코미미와 고양이 꼬리를 가진 인간의 모습을 하고 있다.[35]

DEMON'S OFFICE의 초기작에 등장했던 주인공이며 이후에도 서클의 이런저런 게임의 주조연으로 출연하며 서클의 마스코트 역할을 담당하고 있다. DEMON'S OFFICE의 공식적인 첫 작품인 SHRIFT에서 EX4나 돼서야 등장한 게 이상할 정도. 유료 DLC를 구매하면 챕터 2-3부터 볼 수 있다[스포주의(야미)] 악마이지만 인간을 지키고자 했던 '통치자'라는 이명에 걸맞게 카즈야를 중점적으로 보조하는 서포트 스킬을 가지고 있다.

*서포트 스킬 목록

후속작인 SHRIFT II에서는 아예 튜토리얼을 담당하게 되었다. 서클의 마스코트라는 게 일종의 설정으로 자리잡혔는지 평행세계(=다른 게임)에서의 경험을 모두 가지고 있으며 첫인사를 건낼 때 "오랜만이다."라고 하면 자기도 다시 만나게 돼서 기쁘다는, 제4의 벽을 돌파한 듯한 인사로 답한다.

2.4.2. 루카

몬무스 퀘스트 시리즈에 등장하는 루카. 몬무스 퀘스트가 아닌, 몬무스 퀘스트 패러독스의 루카이며 시점은 중장 콜라보 시나리오 엔딩 직전이기 때문에 카즈야를 알고 있다.

사용하는 기술들은 몬무스 퀘스트 패러독스에서 앨리스 루트를 선택했을 때 배울 수 있는 기술들이며 정령들 또한 소환할 수 있다. 원작 구현이 충실하여 하나하나 보는 맛이 있다는 게 포인트. 리련기가 있는 것을 보면 무도가 계열로도 전직을 한 번 한 것 같다.

*커맨드

2.4.3. 앨리스

몬무스 퀘스트 시리즈에 등장하는 앨리스. 몬무스 퀘스트가 아닌, 몬무스 퀘스트 패러독스의 로리 앨리스이며 시점은 중장 콜라보 시나리오 엔딩 직전이기 때문에 카즈야를 알고 있다.

원작처럼 강력한 마법 속성 데미지를 가하는 서포트 스킬을 가지고 있다.

*서포트 스킬 목록

2.4.4. 미즈키

DEMON'S OFFICE의 초기작에 등장했던 주인공이며 본작의 미즈키가 아닌, 평행세계의 미즈키이다. 초기작의 설정을 그대로 차용했는지 남동생을 소중히 여기는 모습을 보여주며 야미와 아는 사이로 나온다. 시점은 중학교 3학년이며 시니컬하지만 밝은 성격을 가지고 있는 그녀를 보며 카즈야는 대체 무슨 일이 있었기에 본작의 미즈키가 냉혹하게 변했는지 의아해한다.

악마와 계약을 맺어 힘을 빌려쓰는 데빌 서머너이며 '박동권'이라는 장갑의 형태로 힘을 빌려주고 있는 악마는 케르베로스, '홍련각'이라는 신발의 형태로 힘을 빌려주고 있는 악마는 케르베로스의 남동생인 오르트로스라고 한다.

*서포트 스킬 목록

2.4.5. 마리온

Super Monsters'n Girls에 등장하는 주인공. 선대 사이토우로부터 물려받은 천사의 힘을 구사하여 각종 화기를 던져서 공격하는 인간 대표 벽창호(...) 다시 한번 말하지만 각종 화기를 발사하는 것이 아니다. '던지는 것이다.' 원작에서는 머스킷을 창처럼 던지고 플린트락을 단검처럼 던지며 수류탄은 둔기(!?)로 사용한다.

원작대로 과묵한 주인공이며 전투에서 승리했을 때 머스킷을 높히 치켜드는, 특유의 세레머니를 한다. 바시리카와는 악우 관계. 하지만 바시리카가 일방적으로 마리온을 싫어하면서도 좋아하는 것이며 정작 마리온은 바시리카에 대해 '최종 보스를 잡을 때 도와줬던 친구' 정도로만 인식하고 있다.

*커맨드

2.4.6. 대천사 나카무라

Super Monsters'n Girls에 등장하는 대천사(!?). 이름이 대천사와는 거리가 멀고 외모도 대천사와는 거리가 멀지만[39] 아무튼 대천사이다. 본작의 레미엘과는 서로 아는 사이이며 과묵한 주인공인 마리온을 대신하여 Super Monsters'n Girls 쪽의 이야기를 진행한다. 대천사라는 직책에 걸맞게 강력한 서포트 스킬들을 보유하고 있으며 최종 결전에서는 Super Monsters'n Girls에서 보여주었던 무력 또한 선보인다.

*서포트 스킬 목록

====# 소테이라•헤카토스 #====
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


헤카테의 진짜 모습. 우리가 알고 있는 똥 상사 모습은 그저 유희를 위한 형태일 뿐이며, 여신으로서의 권능을 발휘할 때는 '소테이라•헤카토스'라는 진명과 형태를 갖추게 된다. 카즈야를 독점하려는 쌍둥이의 계획에 빅엿을 먹인 장본인으로 여신씩이나 되는 존재가 인간 따위에게 호감을 품고 인연을 맺었다는 상정 외의 상황에 쌍둥이와 플레이어를 경악하게 만든다. 정작 본인은 아니라고 주장한다.

'여신'이라는, SHRIFT 세계관의 최고위 종족 답게 서포트 스킬 하나하나의 성능이 살벌하기 그지없다. 본편에서 헤카테는 카즈야를 '갖고 놀아준다'고 표현하곤 했는데 서포트 스킬들의 성능을 보면 정말로 갖고 놀아준 게 맞다는 것을 실감할 수 있다.

*서포트 스킬 목록

2.5. EX챕터 악마

2.5.1. 하피모도키

새 형태의 악마. 하피 형태가 아니다. 새 형태다. 첫 등장은 챕터 2-1이지만 본격적인 전투는 EX1에서 하게 된다.

인간을 날카로운 이빨과 발톱으로 찢어서 잡아먹는, 본작에서 가장 원시적인 행태를 보이는 악마이다. 챕터 2 전체가 수많은 하피모도키에 의해 폐허가 된 시가지라는 것을 생각해보면 그 파괴력이 악마 중에서도 수준급이라는 것을 알 수 있다.[40]

번식기에 들어서면 신체에 변화가 생기는데, 지방이 축적되어 피부 전체가 부드러워지고 특히 흉부에 지방이 집중되어 사냥감을 성적으로 유혹하기 좋은 형태가 된다. 날카로운 이빨과 발톱으로 철저하게 물리 공격만 하며 피칠갑을 하고 다니는 평소와 달리 유혹 공격과 마법을 사용하며 목욕과 깃털 정리도 꼼꼼히 한다고 한다.

시력이 좋지 않으나, 대신 청력이 좋다. 하피모도키 사이를 지나가야 하는 지역에서 달리기를 사용하면 곧바로 몰려드는 하피모도키들을 볼 수 있다.

2.5.2. 하피모도키 퀸

새 형태의 악마. 하피 형태가 아니다. 새 형태다. EX1의 최종 보스이며 하피모도키들의 여왕 개체이다.

평소에는 모습을 드러내지 않으며 오직 번식기에만 모습을 드러낸다. 크기는 3m를 훌쩍 넘길 정도로 거대하며 여왕 흰개미처럼 복부가 크기의 대부분을 차지한다. 번식을 할 때 필요한 것은 당연히 인간이며 정자가 아닌, 인간의 육체 그 자체로 수정을 하기 때문에 성별은 상관없다고 한다. 인간 1명으로 대략 3개의 알을 낳는 것으로 보인다.

여왕 개체 특유의 위압감과 거대한 날개, 헤일로를 연상케하는 뿔 때문에 하피모도키 퀸을 신앙의 대상으로 보는 무리가 있다는 설명을 EX1을 진행하면서 들을 수 있는데 후속작인 SHRIFT II에서 등장하는 사이비 종교 단체인 '만물의 어머니 되는 악마'가 그 무리라는 것을 알 수 있다.[41]

2.5.3. 모르모

몽마 형태의 악마. 니나를 동경하며 자신도 니나처럼 유명한 아이돌이 되기를 꿈꾸고 있다.

무려 헤카테의 측근이지만 지나칠 정도로 체력이 약해서 헤카테가 수하들을 데리고 인간계로 갔을 때 혼자만 성에 남겨졌다고 한다.[42] 하지만 몽마로서의 능력은 헤카테의 측근답게 정말로 출중한데 '꿈 속' 한정으로 니나 이상의 마력을 자랑하며 카즈야를 몇 번이고 위기에 빠뜨렸다. 특히 사역마인 버그베어를 사용할 때는 이게 야겜인지 크리처물인지 의심스러운 연출을 보여준다.

그러나 '하얀 마녀 루시'라는 치트급 존재의 난입이라는 억까로 결국에는 카즈야를 놓치게 되면서 헤카테의 심기를 거슬리게 되었고 끔찍한 결말을 맞이하게 된다. 다행히 카즈야의 마이룸을 통해 존재 자체는 유지되었지만, 마이룸에서만 존재할 수 있게 되었다. 그 때문에 백귀와 더불어서 키즈나이벤트가 없다.

2.5.4. 버그베어

곰인형처럼 생긴 모르모의 사역마. 언뜻 보면 평범한 곰인형 같지만 진심을 드러낼 때는 배에 있는 실밥을 풀고 복수의 팔과 유방이 달린 새하얀 괴물 같은 본체를 꺼낸다. 자신의 뱃속에서 잔뜩 귀여워해주겠다는 살벌한 소리는 덤.

이후 모르모의 쇼를 탈출하려는 카즈야를 집요하게 추적하며 카즈야의 트라우마를 자극하는 식으로 카즈야를 꿈 속에 영원히 가두려고 한다. 우리는 버그베어의 모든 말과 행동이 모르모에게서 비롯되었다는 것을 생각해볼 필요가 있다.[43]

2.5.5. 헤카테

악마들을 데리고 다니는 똥 상사 여신. 어린아이 형태를 하고 있으나 그 성격은 매우, 매우 사악하다. 자신의 수하인 바게스트와 람파스를 아무렇지 않게 불태우거나 측근인 엠푸사를 멋대로 개조하는 등, 여신이라는 존재의 정체성을 가장 잘 보여주는 인물이다.[44]

헤카테에게 생명은 그저 장난감일 뿐이며 자신이 원하면 만들면 되고 필요없으면 죽이면 되는, 그런 존재였다. 그렇기에 모든 생명은 자신에게 굴복하고 복종하는 것이 당연하다는 생각을 품고 있지만 카즈야(=개입자)와 얽히게 되면서 부하들이 줄줄이 배신을 하고 똥 상사라고 놀림을 당하는 등, 온갖 굴욕을 당하게 된다.

결국 카즈야에 대한 증오심이 폭발하면서 EX2에서 대형사고를 치게 되는데 바로 다른 세계의 카즈야에게 힘을 빌린 것이었다. 처음에는 빌린 힘으로 카즈야를 능욕하지만[45] 모든 것이 다른 세계의 카즈야의 계략이었고 빌린 힘을 사용할수록 G루트와의 연결이 강해진 헤카테는 다른 세계의 카즈야의 개입을 위한 제물로서 잡아먹힐 위기에 처한다. 헤카테가 아무리 여신이라고 해도 상대가 상대였던지라 아무런 힘도 사용하지 못하고 겁에 질린 채 눈물만 흘리던 찰나, 카즈야가 나서서 가까스로 구해주게 된다.

이후, 자신을 구해준 카즈야에게 증오 대신 다른 감정을 품게 된 헤카테는 EX4에서 다시 등장하게 되는데...

이러한 입체적인 캐릭터성 때문인지 악행을 많이 저지른 빌런임에도 인기가 매우 많다. SHRIFT 공식 인기투표에서도 2위를 차지했으며[46] SHRIFT II에서는 DLC 캐릭터로 출시되었다.

2.5.6. 헤라

헤카테의 어머니이자 마신. 신화에서만 존재하는 존재이며 똥 상사 여신과 다르게 인간 앞에 모습을 드러내는 경우가 거의 없다고 한다.

처음 언급된 곳은 챕터 3-3이며 티타노보아에게 저주를 내린 존재라고 한다. 자신이 잡아먹은 존재들의 환영이 계속 쫒아다니며 울부짖는 저주였는데 낮이고 밤이고 계속해서 환영에 시달리던 티타노보아는 이대로 가다간 미쳐버릴 것 같아 자신의 한쪽 눈을 그대로 후벼팠다고 한다. 그런데 이건 식인을 너무 많이 한 티타노보아의 잘못이 맞다는 게 함정(...)

이후 EX2에서 모습을 드러내는데 헤카테를 가까스로 구한 카즈야가 다른 세계의 카즈야를 상대로 시간만 겨우 벌고 있던 순간, 직접 강림하여 다른 세계의 카즈야의 존재를 지워버린다. 이후 기절한 헤카테를 챙기며 딸을 구해줘서 고맙다는 인사와 함께 스핑크스를 잘 돌봐달라고 부탁하며 사라진다.

2.5.7. 에나 & 마이

요정 형태의 악마. 하늘색 머리에 허벅지가 부각되는 초록색 옷을 입고 있는 쪽이 에나, 검은색 머리에 가슴이 부각되는 붉은색 옷을 입고 있는 쪽이 마이이다.

EX3에서만 등장하는 악마로 요정답게 자유분방하고 장난치는 것을 좋아하지만 매사에 적극적인 에나와 달리 마이는 요정치고는 다소 소극적인 편이다. 그래도 악마답게 욕구에는 충실한 편. 심지어 과거에 한 번, 자신들을 인간계로 소환한 인간을 복상사시킨 전적도 있다고 한다.[47]

SHRIFT 세계관에서는 성장통의 원인이 요정이라는 설정이 있는데 요정들이 가지고 다니는 바늘에는 찔린 대상의 크기를 바꾸는 마력이 깃들어있다고 한다. 요정의 의무 중 하나가 적정한 나이대의 인간을 바늘로 찔러 성장시키는 것인데 그 과정에서 바늘에 찔리는 통증이 성장통이라는 것. 한편, 찔린 대상의 크기를 키우는 것이 아닌, 바꾸는 마력이기 때문에 반대로 찔린 대상의 크기를 요정만한 크기로 줄여버릴 수도 있다.

2.5.8. 체셔

일단은 고양이 수인 형태의 악마(?). 체셔라는 이름에 걸맞게 항상 웃고 있다. 다만 '체셔'라는 이름은 자신의 수많은 이름 중 하나일 뿐이라고.[48] 체셔의 양손은 카즈야를 통째로 감쌀 만큼 거대한데 이는 체셔의 특수 능력인 슈뢰딩거의 고양이를 사용하기 위해서이다. 체셔의 손아귀에 갇힌 대상은 체셔의 마음대로 인식이 개변당하며 손아귀에서 빠져나오는 순간 개변된 인식으로 상태가 고정된다. 체셔는 이를 [카즈야는 옷을 벗고 있다] 같은 단순한 장난의 형태로 사용하지만 마음만 먹는다면 손아귀에 갇힌 대상을 얼마든지 세상에서 지워버릴 수도 있다.

EX3에서 처음 등장하였으며 카즈야 앞에 나타난 목적은 카즈야를 죽이기 위해서. 본편의 엔딩 이후, 카즈야는 마력을 모두 레이나에게 돌려줬기 때문에 본래라면 개입자와의 연결도 끊어져야 하지만 어째서인지 여전히 개입자와의 연결이 이어져 있었고 심지어 다른 세계(=EX챕터)에 간섭까지 할 수 있게 된 것을 본 체셔는 이를 다른 세계의 카즈야가 될 가능성으로 본 것이었다.

하지만 카즈야와의 전투 이후, 카즈야의 행적을 지켜보면서 다른 세계의 카즈야와는 다르다는 것을 느끼고 본격적으로 조력하기 시작한다.[49] 하지만 백귀는 체셔를 극도로 위험한 존재라고 말하며 연관되어서는 절대 안된다고 경고한다.[50]

이때 체셔의 또다른 이명을 밝혀지는데...
====# 매드 해터 #====
{{{#f00 실패한}}} {{{#ffa500 개입 장치}}}. 카즈야와 개입자(=플레이어)를 '개입'이라는 개념으로 서로 이어지게 만들어 주는 논리를 담당하는 생명체이다. 종족도, 성별도 정해져있지 않기 때문에 자신이 원하는 형태로 모습을 바꿀 수 있으며 '거대한 손과 가슴을 가지고 있는 고양이 수인 형태의 악마'는 순전히 카즈야를 놀려먹기 위해 만든 모습이라고 한다.

EX4에서 본격적으로 움직이기 시작하는데 자신은 올드 원의 세계 융해를 막기 위해 온갖 노력을 해왔지만 끝내 실패하였고 결국 EX3에서 카즈야를 죽이는 것으로 올드 원의 그릇 자체를 소멸시키려고 했지만 카즈야의 행보에 특이점의 가능성을 보고 이를 완성시키기 위해 천사의 힘이 깃든, 다른 세계의 존재들을 이곳으로 초대하게 된 것이다.

백귀가 그녀를 싫어하는 이유는 자신의 가족을 몰살시킨 원수이기 때문인데 그 당시의 매드 해터는 개입 장치로서 추후에 쌍둥이의 육체를 만들게 되는 오니 일족을 사전에 제거한 것이었다. 그 당시의 백귀는 상인이었고 쌍둥이의 육체와 아무런 연관이 없는 오니였기에 제거 대상에서 제외되었지만 백귀는 매드 해터에게 원수를 갚기 위해 본래의 삶과 전혀 연관이 없었던 병기 연구를 시작하게 되었고 결국 쌍둥이의 육체를 만들게 된다. 그렇게 꼬일대로 꼬인 서로의 관계가 세계 융해로 이어지게 되었지만 EX3에서 카즈야를 통해 '원인의 제거'만이 모든 것의 해결 방법이 아니라는 것을 깨달은 체셔가 백귀에게 늦은 사과를 하게 되고 백귀 또한 배빵으로 체셔를 용서하며 서로 협력하게 된다.

2.5.9. 아나온

거미 형태의 악마. 아르케니보다 좀 더 인간에 가까운 상반신을 가지고 있다. 스스로 연상이라는 인식을 가지고 있는지 자신을 지칭할 때 누나나 마마라는 표현을 쓸 때가 있다.

EX3에서만 등장하는 악마로 가뜩이나 짜증나는 미로 구역을 더더욱 짜증나게 만드는 원흉(...)이다. 일단 첫번째 턴은 무조건 공격을 회피하며 두번째 턴에는 구속 공격을 준비하기 때문에 쓸데없이 턴을 낭비하게 만든다. 심지어 괴뢰에 황홀에 온갖 상태이상 공격을 한 턴에 2번씩 사용하기 때문에 운이 나쁘면 세이브 포인트도 없는 미로 구역에서 시간을 정말 많이 잡아먹게 된다.

그린 엑시던트가 발생하는 악마이며 아나온과의 전투가 자주 발생하여 호감도가 쌓이면 발생하게 된다. 아나온이 직접 미로 밖으로 데려다준다는 내용인데 등에 태워주는 엠푸사와 다르게 카즈야를 정면으로 안아서 데려다준다. 그동안 자신의 가슴 사이에 얼굴이 끼인 카즈야한테 온갖 야한 장난을 치는 건 덤. 이때 아나온에게 완전히 몸을 맡겨버리면 그대로 게임 오버를 당하니 적당한 타이밍에 거부 의사를 표현해야 한다.

2.5.10. 티타니아

요정 형태의 악마. 요정의 나라를 다스리는 요정들의 여왕이자 티탄 신족의 일족이기에 일반적으로 생각할 수 있는 요정의 체구를 가진 에나 & 마이와 다르게 카즈야보다 큰 체구를 가지고 있다. 평소에는 호랑나비 날개를 가진 미모의 여성과 같은 모습을 하고 있지만 어디까지나 대외적인 모습일 뿐, 본색을 드러냈을 때는 이 게임이 SHRIFT라는 것을 여과없이 드러낸다[약혐주의(티타니아)]

EX3에서만 등장하는 악마로 티탄 신족을 모티브로 한 악마인 만큼 올림포스 신족을 싫어하는 모습이 나온다. 스핑크스를 납치한 이유도 헤라의 피조물 중 하나인 스핑크스를 사육하는 것으로 티탄 신족이 당했던 굴욕을 조금이라도 해소하려고 했던 것이다. 다만 싫어하는 것은 어디까지나 올림포스 신족 뿐, 스스로를 인간의 친절한 이웃이라고 소개할 정도로 인간에게 우호적이며 영원을 살아가는 요정에 비해 인간은 덧없이 단명하기 때문에 자신이 인간에게 자비를 베풀어야 한다고 주장하는, 언뜻 들으면 선역에 가까운 캐릭터이지만 그 방법이 심각하게 잘못되었다.[52]

이후 카즈야와의 대립 도중 지팡이 끝에 달려있던 보라색 보석을 떨어뜨리게 되는데 스핑크스가 그걸 주워먹고(...) 소동을 일으키게 된다. 소동이 끝난 이후에는 스핑크스에게 완전히 질려버린 티타니아는 굴욕의 해소고 나발이고 할 것 없이 스핑크스를 바로 유기(...)해버린다. 스핑크스를 냥줍한 카즈야에게 보답으로 인간계와 연결된 구멍을 막아 원치않게 요정의 나라로 들어오는 인간이 없게 만들겠다고 약속하는 것은 덤.

2.5.11. 하이슬러그

몬무스 퀘스트 시리즈에 등장하는 하이슬러그. 민달팽이 타워에서 뒹굴거리던 중, 정체 모를 쌍둥이를 만나 이곳으로 오게 되었다고 한다. 쌍둥이에게 힘을 받은 덕분에 원작보다 훨씬 강해졌는데 칼질 한 번으로 멀쩡한 집 한 채를 박살낼 정도이다.

쌍둥이에게 협력하는 이유는 세계 융해를 위한 것이 절대 아니며 그냥 카즈야를 희롱하는 게 재밌을 것 같아서(...) 라고 한다. 하지만 저주에 걸려 어려진 카즈야를 붙잡았을 때는 그냥 귀엽다며 뺨만 몇 번 잡아당기고 풀어주는 것으로 보아 여느 몬무스들과 다르게 쇼타콘은 아닌 것으로 추측된다.

2.5.12. 블랙 독

Super Monsters'n Girls에 등장하는 블랙 독. 바게스트와 유사하지만 훨씬 덜 흉측한 개의 외형을 가지고 있으며 이름에 걸맞게 검은색의 비율이 바게스트보다 높다. EX4의 잡몹으로 등장하며 카즈야를 무작정 깔아뭉개기만 하는 바게스트와 달리 자신의 앞다리를 활용하는 것을 보면 바게스트보다는 지능이 높은 것으로 추측된다.

2.5.13. 바시리카

Super Monsters'n Girls에 등장하는 바소파이어. 뱀파이어가 아니다![53]

원래는 마리온과 비슷한 체구를 가진 바소파이어였지만 쌍둥이에게 힘을 받은 덕분에 폭풍성장하여 카즈야를 노린다. 아바돈과의 최종 결전에서 추락할 뻔한 마리온을 구해냈고, 이것이 마리온이 결정타를 날릴 수 있게 한 계기가 되었다.[54] 이후 원래 세계로 돌아간다.

2.5.14. 키메라 비스트

몬무스 퀘스트 시리즈에 등장하는 키메라 비스트. EX4의 잡몹으로 등장하며 블랙 독이 바시리카의 수하로 소환되었던 것처럼, 키메라 비스트는 벨제부브의 수하로 소환되었다. 제작자가 완성도를 자부했던 만큼 성능이 확실한데, 카즈야의 얼굴을 관찰하는 것만으로 바게스트와 엠푸사의 영향이 큰 것 같은 특수 성버릇(...)을 간파해냈다.

2.5.15. 벨제부브

몬무스 퀘스트 시리즈에 등장하는 벨제부브. 자신들을 무서워하는 세계로 데려다주겠다는 쌍둥이의 말에 협력했다는 것을 보면 몬무스 퀘스트 패러독스에서 히키코모리가 된 이후의 벨제부브인 것으로 보인다. 그 와중에도 경단을 찾는 미디아(초록색 벨제부브)가 인상적이다. 원작처럼 바바제라(검은색 벨제부브)가 벨제부브의 리더이지만 스트리가(빨간색 벨제부브)가 DEMON'S OFFICE의 마음에 들었는지 유독 접점이 많은데 혼자만 단독 전투 이벤트가 있으며 패배 이벤트에서도 주역을 맡는다. 원작에서 그랬던 것처럼 카즈야를 교미 도구로 사용하려고 하지만 전희 또한 즐기는 것을 보면 원작에 비해 성격이 많이 유해진 것 같다.

2.5.16. 하이라미아

Super Monsters'n Girls에 등장하는 하이라미아. 원작에서는 유적을 지키는 고위 마물이지만 힘을 강화시켜주겠다는 쌍둥이의 말에 협력하여 저택에서 카즈야의 앞길을 막는다. 이때 힘의 정체가 나오는데 바로 유아퇴행(...) 원래는 정신만 유아퇴행시키는 힘을 가지고 있었지만 쌍둥이에게 힘을 받은 덕분에 카즈야를 아예 쇼타로 만들어버릴 수 있을 정도로 강력해졌다. 강화된 자신의 힘에 굉장히 열렬한 반응을 보이는 것을 보면 중증 쇼타콘인 듯하다.

바시리카와의 관계는 수평적이기 때문에 바시리카의 명령을 따르던 블랙 독과 달리 바시리카의 말을 전혀 듣지 않는다. 오히려 그녀의 부끄러운 과거를 들추며 인신공격을 했고 카즈야는 왠지 들으면 안되는 이야기를 들은 것 같다며 바시리카에게 사과한다.

2.5.17. 우보=사스라

세계 융해의 영향으로 태어난 '무언가'. 악마라고 조차 부를 수 없는 '무언가'이다. 눈과 코가 없어 오직 소리만으로 추적하며 인간, 악마 상관없이 '살아있는 존재'라면 무조건 잡아먹어버린다. 오직 식욕만으로 움직이기 때문에 아바돈의 피조물처럼 보이지만...

스포일러
그 정체는 사신 소환 의식의 제물로서 사용된 카즈야'들'이다.[55] 다양한 사유로 인해 레미엘이 소환 의식을 저지하지 못한 세계'들'에서 의식으로 인해 육체와 정신을 모두 잃은 카즈야'들'이 새로운 인류를 맞이하기 위한 매체로 변질된 형태라고 한다.

2.5.18. 쌍둥이

EX4의 최종보스이자 이 게임의 진정한 흑막과는 조력자관계. 진정한 이름은 아바돈으로 본래는 다중우주속 파괴된 세계를 먹어치우는 속칭 쓰레기 처리역, 즉 필요악적 존재였지만 어느날을 기점으로 쌍둥이 모습[56]의 실체를 가지게 되었으며 흑막의 눈에 띄게되었다. 흑막의 뜻에 따라 온 세계를 먹어치우려하지만 그 와중에 카즈야를 지켜보면서 카즈야말로 그동안 고독에 휩싸였던 자신을 구해줄 존재라 믿게되어 나름의 애정이 싹트게 되었고 종국엔 아예 흑막을 배신하는 일이 돼서라도 자신이 몰래 만들어낸 세계속에 카즈야와 함께하려는 모습도 보인다. [57] 그러나 천사의 힘을 가진 조력자들 덕분에 특이점에 도달하게 된 카즈야가 만들어진 육체를 소멸시키는 것으로 본래의 역할로 돌아가게 된다.
====# 올드 원 #====
진정한 흑막. 그리고 G루트 마지막에 등장하는 카즈야를 자칭하는 존재의 정체. 본래는 존재조차 증명할 수 없는 악의 그 자체 와도 같은 것이며 검은색 액체와 같은 형태를 띄고 있다. 올드 원의 최종 목적은 . 세계 융해를 통해 모든 것을 자신과 같은, '존재조차 증명할 수 없는' 그 자체로 만드는 것이다.

올드 원은 자신의 목표를 이루기 위해 현현화할 '그릇'을 찾아다녔고 그 '그릇'으로서 카즈야를 선택한다. 하지만 악의를 갖지 않는 카즈야였기에[58] 자신이 비집고 들어갈 틈이 없었고 이후 목표를 개입자로 바꿔 카즈야의 행보를 G루트로 이끌게 만들었다. 물론 그 과정에서 수많은 G루트 카즈야가 백귀에게 저지당했지만 인간의 악의는 끝이 없었기에 결국 G루트 엔딩에 도달한 카즈야가 발생했고 그를 손에 넣어 EX챕터라는 일련의 사건을 일으킨다. 심지어는 다른 게임인 Super Monsters'n Girls의 세계와도 접촉했으며 그곳의 최종보스인 옥타엘이 타락한 것도 올드 원의 영향.

그러나 협력자였던 아바돈 그리고 최후의 발악으로 조종한 옥타엘 모두 쓰러지게 되었고 G루트 엔딩에 도달하여 고통받던 카즈야까지 구원받게 되면서 모든 세계로부터 완전히 격리당하게 된다.

3. 시스템

3.1. 글로벌 세이브

이 게임의 가장 큰 특징은 모든 세이브가 공유된다는 것이다. 플레이 중에 세이브를 하게 되면 개별 세이브와 글로벌 세이브가 동시에 진행되는데 이후 새 게임을 시작하거나 개별 세이브를 덮어씌우더라도 글로벌 세이브는 사라지지 않는다. 글로벌 세이브에 저장되는 항목은 심식, 악마의 호감도, 키즈나 이벤트 달성, 악마전서 해금률, 돈, 아이템이며 한번 저장되면 다음 회차를 플레이할 때 무조건 계승된다.[59]

3.2. 심식

이 게임만의 독특한 시스템이며 악마에게 패배할 때마다 3씩 누적된다.[60] 각 악마마다 최대 5까지 누적되며 악마와의 전투가 발생했을 때 다음과 같은 패널티가 발생한다.

심식이 누적되는 순간 옐로우 엑시던트가 발생할 확률이 생기며 누적치가 높아질 수록 확률이 증가한다. 옐로우 엑시던트가 발생하면 다음과 같은 패널티 중 하나가 발생한다.

레드 엑시던트가 발생하면 특수한 대사[61]와 함께 강제 패배하게 된다. 레드 엑시던트가 발생한 이후에는 심식이 Lv4로 변경된다. 하지만 높은 확률로 옐로우 엑시던트가 발생하기 때문에 다시 심식 MAX가 되는 건 시간문제이다(...)[62]

심식을 줄이는 방법은 3가지가 있다.

여담으로 스킬-패시브에서 현재 자신에게 누적된 심식을 볼 수 있는데 악마마다 심식의 명칭이 다르다.
악마 심식
바게스트 의 교미 상대
람파스 의 애호 비료
아이언 메이든 의 쾌옥수인[64]
엠푸사 의 한 쌍
마더 래빗 의 아이
하루 & 리즈 의 지갑
무쿠로 의 심중 상대[65]
니나 의 팬
에코 의 친족
스핑크스 의 놀이 상대
아르케니 의 수접[66]
티타노보아 의 이서[67]
카마솟소 의 숙주
달기 의 성노예
하피모도키 의 제물
하피모도키 퀸 의 신자
아나온 의 미용액기스

3.3. 챕터 리플레이

세이브 데이터를 선택한 다음 해당 세이브 데이터로 챕터를 다시 플레이할 수 있다. 덕분에 플레이 도중 놓쳤던 아이템을 먹으러 가거나 상점이 있는 챕터로 가서 아이템을 보충해올 수도 있다. 분명 시점은 과거일텐데 미래에서 얻은 무기나 아이템이 인벤토리에 남아있는 것을 보면 타임 패러독스인 것 같지만... 단, 사망이 확정된 존재는 챕터 리플레이를 해도 출현하지 않으니 참고.[스포일러]

3.4. 리벤지 데이터

이벤트 전투에 패배하여 게임오버가 되었을 때 데이터를 불러오면 리벤지 데이터를 불러온다는 선택지가 나온다. 해당 선택지를 선택하면 바로 이벤트 전투를 시작할 수 있기 때문에 빠른 재도전 등을 할 때 도움이 된다. 해당 이벤트 전투에서 승리하면 리벤지 데이터가 사라지며 통상 로드를 한 다음 쿠션 군에게 부탁해서 리벤지 데이터를 삭제할 수도 있다.

3.5. 악마 전서

===# 개입자 #===
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작중에서 플레이어를 지칭하는 표현이자 SHRIFT라는 게임 속 시스템의 알파이자 오메가.

게임을 처음 시작할 때 메이라의 말에 따라 주인공의 이름을 작성하게 되지만 사실 그건 플레이어 본인의 이름을 작성하는 것이다. 작중 등장인물 대부분은 주인공의 이름을 개입자의 이름으로 부르지만 초차원적 존재들[69]은 '카즈야'와 '개입자'를 구분해서 부른다.

작중에서 결정키(=디폴트 기준 Z키)를 누르는 행위는 모두 개입자에 의한 것이라고 보면 된다. 단순히 아이템을 줍거나 문서를 읽는 행위 뿐만 아니라 전투에서 공격, 마법, 행동을 선택하는 행위까지 모두 카즈야의 자의가 아닌, 개입자의 선택에 의한 것이다. 그러니까 마이룸에 있는 악마에게 야한 부탁을 하는 것도 카즈야의 욕구가 아닌, 플레이어의 욕구라고 볼 수 있다.

챕터 리플레이는 해당 챕터에 존재하던 과거의 카즈야를 불러오는 것이 아니라 현재의 카즈야를 해당 챕터에 개입시키는 것이다. 그렇기 때문에 (해당 챕터 기준)미래에서 얻은 아이템을 소지할 수 있는 것이며 '종결된 사건'은 해당 챕터에서 등장하지 않는 것이다. 여기서 말하는 '종결된 사건'은 해당 챕터의 메인 스토리 뿐만 아니라 사망이 확정된 존재도 포함된다. 즉, 사건이 종결되기 전에(=챕터 클리어 세이브창이 뜨기 전에) 챕터를 다시 불러온다면 메인 스토리를 다시 진행하거나 사망이 확정된 존재를 살릴 수 있다.

이쯤 되면 눈치챘겠지만 악마를 죽이는 것 또한 온전히 개입자의 의지라고 볼 수 있다. 카즈야가 정의라는 명목을 갖다붙이는 것은 사실 악마를 죽이는 것에 대해 합리화를 하기 위한 방어기제일 뿐이다. 실제로 G루트 이후, 개입자와의 연결이 끊어진 카즈야는 그동안 억눌려왔던 죄책감이 한 번에 폭발하여 완전히 무너져 내렸고 그런 카즈야를 올드 원이 장악하면서 일련의 사건을 일으키는 것이 바로 EX챕터이다.

실제로 2회차 플레이시 카즈야가 개입자를 인식하는 듯한 모습도 종종 보이기도 한다. 대표적인 것이 G루트에서 모든 등화를 불태우는 카즈야를 막으려는 람파스의 속박에 키를 누르지 않고 가만히 있으면, 카즈야가 람파스를 베어버린 후에 개입자에게 직접 왜 가만히 있었냐고 소리치는 스크립트가 출력된다.

4. 아이템

4.1. 무기

4.2. 보조

4.3. 면죄부

4.4. 장식품

5. 스킬

기본적으로 기력을 소모한다. 단, 몇몇 상태이상은 기력의 소모량을 늘리기 때문에 상태이상을 예방하거나 치료한 다음에 스킬을 쓰는 것이 좋다.

5.1. 마법

5.2. 행동

저항력 및 기력을 회복하거나 각종 상태이상을 치료, 예방하는 등 보조형 스킬들로 이뤄져 있다.


아래의 행동들은 구속, 방해 상태이상에 걸렸을 때만 활성화된다.

6. 공략

6.1. 기본 정보

6.1.1. 난이도

총 5개의 난이도가 있으며 아이템의 습득량, 데미지, 성욕 상승량, 상태이상 부여율에서 차이가 있다. 단, 방관자 난이도는 개그성 난이도임으로 제외.

6.1.2. 스테이터스

크게 저항력, 기력, 성욕으로 나눠진다.

성욕이 100이 되면 카즈야가 사정을 하게 된다(...) 이후 '몽롱' 상태이상으로 인해 3턴 동안 어떤 행동도 할 수 없게 되며 이 상태에서 '착정' 상태이상에 걸리게 되면 게임오버가 된다.

6.1.3. 리얼타임

SHRIFT에서는 상태이상으로 인한 데미지가 턴에 관계없이 매초마다 누적된다. 상태이상이 치료될 때까지 멈추지 않기 때문에 각 스킬과 커서의 위치에 빠르게 익숙해져서 상태이상이 걸릴 때마다 바로바로 풀 수 있어야 한다.[78] 만약 악마의 패턴에 익숙해졌다면 전투 중에 ctrl키를 눌러 배틀로그를 스킵하는 것도 좋은 전략이다.

6.1.4. 휴게실

6.2. N루트

N루트란 중립(Neutral)루트를 말하며 그냥 클리어하는 것이 목적이다.

어떤 식으로 플레이하든 아무 상관없지만 1종류의 악마를 8번 이상 죽이면 해당 종류의 악마가 더 이상 필드에 스폰되지 않으니 참고할 것. 특히 챕터1-1의 바게스트만큼은 3번 이상 죽이면 안된다. G루트의 입장 조건이기 때문이다.

만약 돈이 부족하다면 구제 조치를 이용하면 된다. 특히 악마가 더 이상 스폰되지 않는 경우에는 파밍이 불가능해지기 때문에 적극적으로 이용해주자. 단, 구제 조치 포인트는 악마와의 전투에서 패배해야만 얻을 수 있으니 악마를 8번 이상 죽이기 전에 미리미리 모아두는 것을 추천한다.

여담으로 아래의 공략법은 일반적인 N루트가 아닌, PN(Pure Neutral, 순수 중립)루트의 공략법이다. 마이룸에 그 어떤 악마도 입실하지 않는 N루트이며 일반적인 N루트보다 플레이가 복잡하지만 차후에 M루트를 플레이할 때 루트의 차이점을 확실하게 실감할 수 있게 해준다. M루트의 재미를 더더욱 끌어올리고 싶다면 공략을 참고하는 것을 추천한다.

6.2.1. 1-1 각성(Awakening)

일단 유우마의 말을 따라 통신실로 가자. 통신실 안으로 들어가려고 하면 이벤트가 발생하는데 여기서 이 게임의 첫번째 악마이자 모두의 진입장벽바게스트를 만나게 된다. 통신실 안으로 들어오면 반드시 세이브를 하자. 이 게임은 세이브 포인트가 정말 부족하기 때문에 보이는 족족 세이브를 하는 것을 추천한다. 세이브를 마쳤다면 스토리를 진행하고 바게스트와 전투를 하면 된다. 이때 바게스트에게 결정타를 찔러 마력 레벨을 2로 만들어주자.

전투가 끝나면 통신실에서 나와 거주구역으로 가는 문을 열기 전에 카즈야가 있던 방의 옆방으로 들어가자. 문 옆에 나무상자가 하나 있는데 2번 조사하면 실버 링을 획득할 수 있다.

실버 링과 각종 아이템을 모두 먹었다면 거주구획로 가는 문을 열자. 그러면 바게스트에게 습격당하게 되는데 그 과정에서 카즈야는 마법을 습득하게 된다. 전투가 끝나면 바게스트가 문 옆에 누워있는 것을 볼 수 있는데 절대로 대화를 걸지 말고 그대로 문을 열고 나가자. 바게스트에게 대화를 걸면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

스토리를 따라 휴게실로 들어가면 왼쪽 상단에 다이얼 락으로 잠긴 선반을 볼 수 있다. 비밀번호에 대한 그림 힌트가 있으니 참고할 것.

침대로 가서 잠을 자면 저승으로 워프되어 쿠션 군과 메이라를 만나게 된다. 여기서 저승의 면죄부를 받게 되며 악마 전서가 해금된다. 이후에는 휴게실에 있는 푸른색 문을 통해 저승으로 워프할 수 있다.

잠에서 깨어나면 일단 군용 육체 증강 장치 [캡슐]을 이용하여 사이•아이시클을 습득하고 마법 업을 Lv2로 올리자. 바게스트의 약점이 얼음이기 때문에 웬만해서는 한 방에 잡을 수 있게 된다. 한 방에 못 잡았을 경우에는 핸드건을 1발 먹여주자.

휴게실에서 나와 오른쪽에 있는 보안실로 들어가면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있는 컴퓨터가 있다. 하지만 패스워드가 걸려있으며 패스워드에 대한 힌트는 컴퓨터 옆 문서에 써져있다.

문서를 확인했다면 북쪽에 있는 보일러실로 가서 보일러를 만진 다음 백귀와 대화하자. 대화를 마치고 련기의 검을 얻었다면 보일러실 북쪽에 있는 회색 덮개를 옆으로 밀어 덕트 안으로 들어가자. 덕트 안에는 시체가 1구 있는데 시체를 치우면 안쪽에 있는 상자에서 오래된 링을 획득할 수 있다.

휴게실로 돌아가 세이브를 한 다음 휴게실에서 나와 왼쪽에 있는 보관실로 들어가자. 방 안에는 머신 피스톨대용량 탄창(핸드건), 그리고 각종 아이템들이 있다. 전부 먹은 다음에 서류를 확인하면 휴게실의 다이얼 락과 보안실의 패스워드를 풀 수 있게 도와주는 리스트를 볼 수 있다.[정답]

휴게실의 다이얼 락을 풀면 건틀릿진귀한 술[쾌락 흘림]을 얻을 수 있다. 바게스트가 낮은 확률로 출혈을 걸기 때문에 건틀릿을 장비해두면 도움이 된다.

보안실의 패스워드를 풀면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있게 된다. 하지만 바게스트 무리가 문 앞으로 몰리기 때문에 보일러실의 보일러를 작동해서 유인해야 한다.

보일러를 작동하기 전에 미리 악마 전서를 채우고[81]파밍을 하고 싶은 만큼 하자.[82] 파밍이 끝났다면 바게스트에게 딱 1번만 결정타를 찔러 경험치를 획득하자. 이제 보일러실로 가서 보일러를 작동시키고 아까 열어두었던 덕트로 도망치면 된다. 단, 뒤에서 바게스트가 쫓아오니 반드시 대쉬를 할 것. 그리고 덕트 끝에 도착한다고 해서 자동으로 탈출하는 것은 아니기 때문에 꼭 조사를 해서 '뛰어내린다'를 선택하고 엘리베이터로 가는 문을 향해 달리자.

6.2.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)

일단 스토리를 진행하여 휴게실로 가자. 휴게실에 도착하면 [캡슐]을 이용해 사이•아이시클을 초기화하고 사이•프레이라를 습득하자. 이후 세이브를 한 다음 휴게실 오른쪽에 있는 전원실로 가면 된다.

전원실에 들어가면 람파스와의 첫 전투를 하게 된다. 람파스의 약점이 불이기 때문에 아까 습득한 사이•프레이라 1방+무기 공격 1방이면 충분히 잡을 수 있다. 단, 전원실의 람파스는 절대로 죽이지 말 것. 죽이는 순간 다음 전투부터 람파스에게 자동으로 결정타를 찌르게 되어 파밍을 할 수 없기 때문이다.

전원실의 전원을 복구하면 전원실 아래쪽 셸터의 격벽이 열린다. 셸터 안으로 들어가면 이벤트가 발생하고 아이언 메이든과의 전투가 시작된다. 일단 여기서 한 번 게임오버를 당하자. 아이언 메이든의 악마 전서는 이벤트 전투로 밖에 채울 수 없기 때문이다. 만약 저승의 면죄부를 장비하고 있다면 이벤트 발생 전에 해제해두자.

아이언 메이든은 드레스를 입고 있을 때 모든 종류의 내성이 어마어마하게 올라가기 때문에 일단 유혹 상태로 만들어야 한다. 하지만 유혹 상태가 되어 드레스를 벗더라도 마법만큼은 내성이 여전하기 때문에 반드시 무기로 공격해야 한다. 핸드건 9발이면 잡을 수 있기 때문에 구속과 상태이상만 조심한다면 어렵지 않다.

아이언 메이든과의 전투가 끝나면 랜턴을 얻게 되고 본격적으로 셸터 안으로 들어갈 수 있는데 그 전에 반드시 저승의 면죄부와 랜턴을 장비하고 세이브를 꼭 하자. 지금부턴 실력보다 이 따라줘야 하기 때문에 몇 번이고 게임오버 당할 수 있다.

일단 첫번째 셸터에 들어가면 바닥에 점무늬가 보일 것이다. 이는 람파스의 덩쿨 함정이며 걸리는 순간 방향키 연타로 해제해야 한다. 뿐 만 아니라 중간중간 분홍색 가스를 내뿜는 꽃이 보이는데 의태한 람파스이다. 접촉하는 순간 게임오버를 당하니 주의할 것. 위에서 말한 분홍색 가스는 람파스의 꽃가루이며 맞는 순간 방향키 연타 이벤트가 발생한다. 이벤트가 발생하는 동안 카즈야가 꽃가루를 발사한 람파스에게 걸어가니 최대한 빠르게 방향키를 연타하자. 셸터 내에 아이템들이 군데군데 있지만 전부 소비 아이템이다. 필수적인 아이템은 없으니 무시하고 배터리를 찾자. 배터리를 찾았다면 절대 먹지 말고 배터리 아래쪽에 있는 상자를 열어 부적의 방울를 먼저 얻자. 랜덤 인카운트 확률을 낮춰주는 고마운 장식품이니 바로 장비한 다음 배터리를 먹어주자. 배터리를 먹었다면 근처에 있는 꽃에 접촉하여 게임오버 당하자. 저승의 면죄부를 사용한 트릭이며 빠르게 휴게실로 복귀할 수 있다.

휴게실로 복귀했다면 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하자. 그러면 아래쪽 셸터의 격벽이 해제되어 두번째 셸터에 들어갈 수 있게 되는데 이번 셸터에서는 람파스가 꽃가루를 뿌리지 않는다. 접촉하지 않도록 조심하며 배터리가 있는 곳까지 가면 되지만 배터리를 먹는 순간 모든 람파스가 움직이기 시작한다. 저승의 면죄부를 사용할 거라면 상관없지만 만약 아니라면 행운을 빈다. 움직이는 람파스들은 접촉 시 이벤트가 아닌, 일반 전투가 발생하니 참고할 것.

아까 전과 마찬가지로 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하면 오른쪽 셸터의 격벽이 해제된다. 세번째 셸터 안으로 들어가면 배터리가 덩그러니 있고 왼쪽 위에 분홍색 침대가 있다. 배터리를 먹고 분홍색 침대 옆에 있는 흑호에게 말을 걸면 꿈 속에서 악마가 습격하는 '몽중심촉'에 대해 설명해준다. 이후 저항력을 절반 이하로 만들고 분홍색 침대에서 잠을 자면 람파스가 습격하게 된다. 람파스의 습격에서 벗어나면 몽마의 초인종상비혼(몽식물)을 얻게 된다.

배터리를 설치하여 네번째 셸터로 들어가기 전에 미리 악마 전서를 채우고 파밍을 반드시 하자. 목표는 백귀가 판매하는 커스텀 킷 1개와 샷셀 20개 이상. 지금 구해두지 않으면 다음 챕터의 공략이 매우매우 어려워진다. 만약 본인이 마법 빌드로 갈 계획이라면 에메랄드 3개를 추가로 파밍하여 련기의 도•이식을 개조해두자.

파밍이 끝났다면 람파스에게 4번 결정타를 찔러 마력 레벨을 4로 만들어주자. 이후 배터리를 설치하여 위쪽의 격벽을 해제하고 네번째 셸터 안에서 마지막 배터리와 샷건을 얻자. 그러면 람파스와의 이벤트가 발생하고 똥 상사 헤카테가 난입하여 람파스를 불태우는데 그냥 도망치자. 람파스의 불을 끄면 마이룸으로 입실하기 때문이다. 네번째 셸터 오른쪽 위에 있는 상자에 에메랄드가 1개 있으니 참고. 이벤트가 끝나면 더 이상 복도에서는 람파스가 등장하지 않는다. 단, 셸터 내의 람파스는 사라지지 않으니 아까 먹지 못했던 아이템들을 먹으러 갈 생각이라면 주의하자.

마지막 배터리를 설치하면 엘리베이터로 가는 문 쪽의 격벽이 열리는데 엘리베이터로 가는 문 옆 쪽에 또다른 셸터 입구가 있다. 무시해도 상관은 없지만 해당 셸터 안에는 게임 진행을 편하게 해주는 주황색 스카프가 있다. 여유와 수많은 억까를 견뎌낼 각오가 있다면 먹어두는 것을 추천한다. 셸터의 구조는 기존 셸터들과 동일하지만 60초의 카운트가 초과되면 게임오버된다.[83] 심지어 저승의 면죄부도 사용할 수 없기 때문에 60초라는 짧은 시간동안 배터리가 있던 곳까지 직접 왔다갔다를 해야 한다. 셸터 내에는 장애물이 없지만 람파스들이 돌아다닌다. 게임 오버 이벤트나 전투가 발생하지는 않지만 접촉하는 순간 10초의 카운트를 뺏어간다! 람파스의 움직임은 완전히 랜덤이지만 셸터 내 복도가 좁기 때문에 양각을 잡히는 경우가 매우매우 많다. 해당 셸터를 공략할 생각이라면 미리 세이브를 해놓고 양각이 잡혔다 싶으면 바로 F12를 눌러 재시작하는 것을 추천한다.

모든 준비가 되었다면 엘리베이터로 가는 문으로 가서 다음 챕터를 진행하자.

6.2.3. 1-3 대낫(SCYTHE)

챕터가 시작되면 일단 휴게실로 가서 세이브를 한 다음 밖으로 나와 오른쪽에 있는 복도로 가자. 복도 끝에 있는 문에 도달하면 아이언 메이든과의 2차전이 발생하는데 챕터 1-2때처럼 패배해주자. 게임 오버 이후 세이브를 불러온 다음 저승으로 가서 악마 전서를 업데이트하자.[84] 이후 저승에서 나와 샷건을 소드 오프로 개조한 다음 [캡슐]을 사용하여 신체 능력은 민첩 업에, 마법은 실프 스톰에 모두 투자하자. [캡슐]의 사용이 끝났다면 소드 오프를 장비하고 잊지 말고 스킬을 통해 장전을 해두자. 만약 주황색 스카프가 있다면 장비해주고, 없다면 백귀에게서 초록색 스카프라도 구매해 장비하는 것을 추천한다. 준비를 마쳤다면 반드시 허브 티를 마시고 세이브를 하자.

아이언 메이든과의 2차전은 실시간으로 저항력이 깎이고 성욕이 차오르기 때문에 속도가 생명이다. 모든 커맨드의 위치를 숙지한다면 유리하게 전투를 할 수 있다. 아이언 메이든 공략에서 가장 중요한 것은 상태이상 해제이다. 아이언 메이든은 일정 확률로 '유두 공격'과 '사타구니 공격' 상태이상을 거는데 만약 그 턴에 상태이상을 풀지 않는다면 다음 턴에 최대 5배의 공격력으로 공격하게 된다. 주황색 스카프를 장비하지 않았다면 1방에 게임 오버 당할 수 있으며 장비했다고 해도 다음 턴에 회복을 장담할 수 없게 된다. 따라서 데미지 메세지를 잘 보고 있다가 상태이상 공격이 출력되었다면[85] 곧바로 '뿌리치기'를 사용하여 상태이상을 해제해줘야 한다. 상태이상을 해제했다면 다음 턴에 이번 전투에서만 쓸 수 있는 저항 스킬인 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 된다. 이후 상태이상 해제와 '우리를 빠져나간다'를 반복하면 되지만 저항력이 절반 이하로 떨어지거나 성욕이 50 이상이 되었다면 '우리를 빠져나간다'가 아닌, '정신통일'을 사용하여 회복을 해야 한다.[86] 총 4번의 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 강제 패배 이벤트가 발생하는데 당황하지 말고 '굴복'[87] 아래칸에 있는 [빈칸]을 선택하여 끝까지 저항하자.

아이언 메이든과의 2차전이 끝나면 레이나에게 배빵을 맞는 꿈(...)과 함께 정신을 차리게 된다. 아이언 메이든은 갑자기 사라졌고 백귀가 그 틈을 타 기절한 카즈야를 휴게실로 옮겼다고. 이후 한 번 더 세이브를 한 다음 아이언 메이든이 막아섰던 문으로 나가자. 문으로 나가면 헤카테가 엘리베이터로 가는 길을 막으며 온갖 메스가키스러운 어그로를 끈 다음 자신이 특별히 신경써서 '개조'한 악마, 엠푸사와 싸워 이긴다면 더 이상 방해하지 않겠다고 도발한다. 유우마는 카즈야에게 엠푸사가 셸터를 초토화시킨 '사마귀 악마'라고 경고하며 전투가 시작된다.

일단 엠푸사의 악마 전서를 먼저 채우는 것을 목표로 하자. 엠푸사의 공격 패턴은 일반 공격, 구속 공격, 특수 구속 공격으로 나눌 수 있는데 이 중에서 구속 공격과 특수 구속 공격을 맞고 패배해야 악마 전서를 채울 수 있다.

악마 전서를 모두 채웠다면 엠푸사와 본격적으로 전투를 하면 되는데 매우매우 강하니 방심은 금물이다. 기본 데미지가 지금껏 싸워왔던 악마와는 차원이 다르며 특수 구속 공격은 즉사기이기 때문에 무조건 회피해야 한다. 다행히 약점이 하나 있는데 대부분의 공격이 물리 공격이라는 것이다. 때문에 물리 공격에 대한 회피율을 대폭 상승시켜주는 실프 스톰을 사용하면 엠푸사의 공격을 대부분 회피할 수 있게 된다. 단, '실프 스톰'이 회피율을 100%로 만들어주는 것은 아니기 때문에 운 나쁘면 공격에 맞을 수도 있으니 주의. 특히 특수 구속 공격의 경우는 회피율에 보정을 받기 때문에 무조건 '회피자세'를 사용하여 피해야 한다. 만약 운 나쁘게 구속 공격을 당했다면 '걷어차기'를 3번 사용하여 탈출하면 된다.[88] 헤카테가 엠푸사에게 꾸준히 버프를 걸긴 하지만 '실프 스톰'만 잘 써준다면 크게 걱정할 필요 없다. 간혹 성욕 관련 상태이상을 걸 때가 있으니 그때는 잠시 공격을 멈추고 회복에 집중하자. 엠푸사는 번개 마법에 약하지만 모든 SP를 '실프 스톰'에 투자해야 하기 때문에 소드 오프로 '버스트 샷'을 사용하는 것을 추천한다. 엠푸사가 물리 공격에 내성이 있긴 하지만 그래도 평균 200의 데미지를 줄 수 있기 때문에 10번(=샷셀 20개) 정도 맞추면 전투를 끝낼 수 있다.[89] 이때 무조건 결정타를 찔러 경험치를 먹도록 하자. 놓아주면 마이룸으로 입실하기 때문이다.

엠푸사를 쓰러뜨리고 나면 헤카테가 악마답지 않게 약속을 어기고 카즈야를 죽이려고 하지만 백귀가 난입하여 카즈야를 구해준다.[스포주의] 이후 엘리베이터를 타고 셸터를 빠져나가면서 이벤트를 진행하면 챕터 1이 종료된다.

6.2.4. 2-1 분주(EFFORTS)

일단 유우마와의 대화 이벤트를 진행하며 세이프룸으로 이동하자. 세이프룸으로 가는 도중에 불타고 있는 노란색 자동차를 볼 수 있는데 그 옆에 있는 망가진 어썰트라이플을 주워가자. 세이프룸에 도착하면 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 다시 세이프룸으로 돌아가자. 그러면 오른쪽 아래에 있는 악마상이 말을 거는데 무시해도 상관없지만 악마상과 대화를 하면 무기[91]를 얻을 수 있으니 참고.

세이프룸에서 나와 아래로 내려가면 스토리가 진행된다. 이때 마더 래빗과 처음 조우하게 되는데 구속 상태로 전투가 시작된다. 구속을 풀더라도 이벤트 없이 통상적으로 전투가 진행되니 주의. 전투에서 승리한 다음, 백귀와의 이벤트를 진행하고 편의점을 목표로 이동하자. 스토리 상으로는 시간이 흐를수록 카즈야가 점점 토끼로 변한다고 하지만 실제로는 아무 일 없으니 여유롭게 이동해도 상관없다. 이때부터 랜덤 인카운트로 마더 래빗이 출현하는데 마더 래빗의 공격력은 크게 높지 않지만 즉사기를 보유하고 있다.[92] 마더 래빗이 다리에 힘을 모으고 있다는 메시지가 뜨면 즉사기를 사용한다는 뜻이니 회피자세로 피해주자. 마더 래빗은 체력이 높은 데다가 마법 내성이 있기 때문에 소드 오프의 버스트 샷으로 한방에 처리하는 것이 좋다. 만약 삑사리가 나서 마더 래빗이 살았다면 행운을 빈다 전투가 끝나면 바로바로 스킬창으로 가서 장전해주자.

다음 맵으로 이동하기 전에 트렁크에서 연기가 나는 하얀색 자동차에서 커스텀 파츠 A를 먹어주자. 커스텀 파츠 A를 먹었다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 구매한 다음 세이프룸으로 돌아가 머신 피스톨을 서브 머신건으로 개조하자. 이제야 무기 구실을 하게 된 서브 머신건은 소드 오프보다 공격력이 약간 부족해서 마더 래빗을 일격에 처리할 수 없다. 대신 마더 래빗을 한 방에 처리하는 데 실패하면 행운을 빌어야 하는(...) 소드 오프와 달리 다음 턴에 한 번 더 공격을 하면 그만이고 만약 크리티컬이 터진다면 소드 오프처럼 한 방에 마더 래빗을 처리할 수도 있다. 안정적이게 2턴으로 전투를 끝낼 거면 서브 머신건을, 빠르게 1턴으로 전투를 끝낼 거면 소드 오프를 장비하자.

다음 맵으로 이동하면 M.O.W의 2번째 생물병기, 니나와 만나게 되는데 리허설이라는 설정으로 니나와의 전투를 체험하게 된다. 커맨드를 틀려도 패배하지는 않으니 참고.[93] 니나와의 리허설이 끝나면 건물 뒤쪽으로 돌아가 내부로 들어가자. 여기서부터는 상점이 없기 때문에 만약 총알이 부족하다면 미리 백귀에게 가서 사오자. 건물 내부에 들어오면 오른쪽으로 쭉 진행하여 세이프룸으로 가자. 세이브를 한 다음 세이프룸에서 나와 2층에 있는 상자에서 파워 배럴을 먹어주자. 파워 배럴을 먹었다면 세이프룸 아래쪽으로 내려가 건물 밖으로 나온 다음, 왼쪽에 있는 검은색 자동차에서 라이엇을 먹고 오른쪽에 있는 벽 틈으로 들어가 리페어 킷을 먹어주자.[94] 다시 세이프룸으로 돌아와 리페어 킷과 망가진 어썰트라이플을 조합해서 어썰트라이플을 만들자. 근데 탄창이 없어서 고쳐도 결국 못 쓴다. 세이브를 한 다음 악마 전서를 채우고 노가다를 하고 싶은 만큼 하고[95] 노가다가 끝났다면 마더 래빗에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 8로 만들어주자.

세이프룸을 나가기 전에 1500엔 이상 가지고 있는지 확인하고 세이브를 하자. 한동안 전투도 없고 세이브 포인트가 없기 때문이다. 세이프룸이 있는 건물 밖으로 나와 아래쪽으로 내려가면 너구리 악마가 운영하는 편의점이 있다. 편의점에서 마법 치료약을 사서 마신 다음 밖으로 나가려고 하면 문이 잠겨있는데 이때 하루와 리즈가 말을 건다. 마더 래빗에게 쫒기는 것 같아 문을 잠궈줬으니 생명의 은인인 자기들에게 대접을 해달라는 것인데 그냥 총을 겨눠(...) 열쇠를 빼앗아도 되지만 그렇게 하면 악마 전서를 해금할 수 없으니 얌전히 총을 내리자. 먼저 '도시락'을 사달라고 하는데 편의점에서 종류 상관없이 도시락 2개를 사가면 된다. 이때 스테이크 도시락을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 도시락을 가져다주면 리즈가 '포상'과 '열쇠' 중 무엇을 원하냐고 묻는데 '포상을 갖고 싶다'를 선택하자. 그러면 포상으로 사정 금지 저주(...)를 얻게 되는데 저주를 풀어주는 조건으로 '음료수'를 사달라고 한다. 편의점으로 가서 종류 상관없이 음료수 2개를 사가면 된다. 이때 포션을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 음료수까지 먹고 나면 본격적으로 악마 전서를 해금할 수 있는데 종류가 굉장히 많으니 인내심을 가지고 모으도록 하자. 종류는 아래와 같다.

Data 42를 제외한[96] 모든 전서를 모았다면 마지막으로 세이브를 불러와 도시락을 사준 다음 꼭 '열쇠를 갖고 싶다.'를 선택하자. 한 번이라도 포상을 요구하면 하루와 리즈가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 열쇠를 얻었다면 편의점으로 가서 장비 아이템을 사자. 사지 않아도 딱히 상관은 없지만 나중에 아이템 조합에 쓰이니 가능하면 전부 사는 것을 추천한다. 만약 여윳돈이 있다면 3색경단도 하나 사두자. 준비를 마쳤다면 문을 열고 나와 유우마와 대화한 다음 오른쪽으로 가서 다음 챕터를 진행하자. 왼쪽에 있는 공원으로 가면 마더 래빗이 마이룸으로 입실하기 때문이다.

6.2.5. 2-2 각오(RESOLUTION)

스토리가 진행되면서 곧바로 무쿠로와 전투를 하게 된다. 무쿠로의 체력은 그렇게 높지 않지만[97] 물리 공격과 화염에 내성이 있으며 구속 공격을 자주 사용하기 때문에 주의해야 한다. 전투에서 승리하면 무쿠로가 더 월드를 시전하지만 유이 박사가 카즈야를 워프 장치로 구해주고 한동안 스토리가 진행된다.

스토리를 진행하다보면 지하통로로 대피하게 되는데 굉장히 어두우니 램프를 장비하자. 지하통로에서는 랜덤 인카운트가 발생하지 않지만 그림자(검은색 바닥 타일)를 밟으면 무쿠로가 스폰된다. 이걸 이용하여 빠르게 악마 전서부터 채우자.[98] 악마 전서를 채웠다면 [캡슐]로 가서 사이•블리자드를 얻고 나머지는 실프 스톰에 투자하자.[99] 준비가 되었다면 무쿠로를 상대로 노가다를 해서 아쿠아마린 3개를 얻은 다음 련기의 도•이식을 련기의 도•삼식으로 업그레이드하자. 업그레이드까지 마쳤다면 무쿠로에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 9로 만들어주자.

련기의 도•삼식과 마력 레벨 9를 획득했다면 미로를 빠져나가자. 미로를 빠져나가면 지하공간과 어울리지 않는 신사에 도착하게 되는데 이곳에서 무쿠로의 과거를 볼 수 있다. 정문 옆에 비석을 조사하여 퍼즐을 풀고[해석] 안으로 들어가서 왼쪽 방에 있는 '하늘의 열쇠'와 오른쪽 방에 있는 '땅의 열쇠'를 먹자. 신사 안에서는 무쿠로가 랜덤 인카운터로 스폰되니 주의. 열쇠를 모두 모았다면 밖으로 나와 허브티를 꼭 마시고 세이브를 하자. 그래야 무쿠로와의 보스전에서 조금이라도 덜 아프게 맞을 수 있다.

무쿠로와의 보스전이 시작되면 흑호가 나와 DIO의 비밀을 알려주는 죠셉마냥 무쿠로의 능력이 시간 정지라는 것을 알려준다. 보스 버전의 무쿠로는 체력이나 공격력이 기존과 크게 다르지 않지만 시간 정지를 사용하여 한 번에 대량의 데미지를 퍼붓는 패턴을 가지고 있다. 무쿠로의 분위기가 변하면 해당 패턴을 사용한다는 뜻이니 악마 전서를 위해 일단 맞고 게임 오버를 당하자. 다시 싸울 때는 해당 패턴을 사용할 때 회피자세가 아닌, 방어자세를 사용하여 데미지를 줄이자. 시간을 정지시키기 때문에 회피 자체가 통하지 않기 때문이다. 무쿠로와의 보스전이 끝나면 북쪽에 있는 문으로 들어가지 말고 오른쪽에 있는 계단으로 가 다음 챕터를 진행하자. 북쪽에 있는 문으로 가서 단서를 회수하면 무쿠로가 마이룸으로 입실하기 때문이다.

6.2.6. 2-3 무대(SHOWTIME)

일단 세이프룸으로 가서 세이브를 하고 저승으로 가자. 그러면 저승에 멋대로 구멍을 뚫은 유우 박사와 만나게 되는데 카즈야에게 도움이 되는 물건을 팔고 있으니 나중에라도 들러달라고 부탁한다. 이벤트가 끝나면 다시 세이프룸으로 돌아와 저장하고 니나가 있는 공원으로 가자.

니나와의 전투는 '댄스로 승부'와 '무기로 승부' 중 하나를 선택해서 진행하게 되는데 일단 '댄스로 승부'를 선택한 다음 특수 패배 이벤트[조건(니나)]를 봐서 악마 전서를 채우자. 그 다음부터는 반드시 '무기로 승부'를 선택하자. 댄스로 승부를 해서 이기면 니나가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 참고로 특수 패배 이벤트를 제외한 니나의 모든 전서는 마이룸을 통해서만 해금되기 때문에 전서를 모으고자 일부러 패배할 필요는 없다.[102]

준비물은 장전된 라이엇과 사이•블리자드면 충분하다. 처음에 싸우게 되는 에보니는 물리에 약하기 때문에 라이엇 2방으로 끝낼 수 있다. 에보니를 쓰러뜨리면 CM이 시작되는데 그동안 장전을 하자. CM이 끝나면 레이지와 전투를 하게 되는데 레이지는 에보니와 반대로 마법에 약하니 사이•블리자드를 먹여주자. 레이지를 쓰러뜨리면 마찬가지로 CM이 시작되는데 그동안 저항력을 최대한 회복해두자. 니나의 마법 내성이 어마어마하기 때문에 마법이 아닌, 라이엇으로 싸워야 하기 때문이다. 단, 에보니 때와 다르게 니나는 물리에도 약간의 내성이 있으니 방심은 금물. 그렇게 전투에서 승리하면 챕터 2가 종료된다.

6.2.7. 3-1 포옹(HUG)

길을 따라가다 보면 세이프룸이 나오는데 한동안 세이브를 할 수 없으니 반드시 세이브를 하자.[103] 세이브를 마치고 스토리를 진행하다보면 티타노보아와의 추격전이 시작되는데 도망치지 말고 바로 붙잡힌 다음 '저항을 그만둔다'를 선택하여 게임오버를 당하자.[104] 세이브를 불러온 다음 추격전을 진행하다보면 막다른 길에 도달하게 되는데 이때 에코가 나타나 맨홀로 도망치라고 알려준다.

맨홀로 도망치면 바닥에 보라색 점액 같은 게 있는데 밟으면 데미지를 받으니 피해서 다니자. 맨홀을 빠져나오면 에코가 세이프룸을 안내해주는데 세이프룸에 있는 [캡슐]을 가서 사이•볼테카를 얻고 세이브를 하자. 세이프룸 밖으로 나오면 에코가 지친 카즈야를 위해 치유 마법(?)를 써주겠다고 하는데 에코의 치유 마법(?)을 받고 게임오버를 당하자. 세이브를 불러온 다음 에코의 치유 마법(?)을 거절하고 세이프룸 위쪽으로 가면 에코가 본색을 드러내는데 여기서 한번 더 게임오버를 당하자. 에코의 악마 전서를 모두 채웠다면 본색을 드러냈을 때 당황하지 말고 바로 사이•볼테카를 먹여주자. 전투가 끝나면 맨홀 안에 있는 펌프 시설을 작동시켜 수위를 낮춰야 하는데 수위를 낮추는 순간, 에코가 스폰되기 시작하니 주의해야 한다. 에코는 평소에는 무작위로 이동하지만 달리는 소리가 들리면 주변의 모든 에코가 추적하기 시작한다. 그러니 에코가 주변에 보이면 걸어다니는 것을 추천한다. 펌프 시설은 4개가 있으며 위치는 아래와 같다.

마지막 펌프 시설은 에코와 6번이나 전투를 했던 곳 아래쪽에 있는데 들어가기 전에 노가다를 해놓자. 마지막 펌프 시설을 작동시키면 에코가 더이상 스폰되지 않기 때문이다. 아까 주웠던 커스텀 파츠 E로 서브 머신건을 캐리코로 개조하고 에코가 드롭하는 루비를 3개 파밍하여 련기의 도•사식으로 업그레이드하자. 그리고 반드시 유이 박사에게 가서 '염룡의 숨결'을 5개 구입해놓자. 업그레이드와 화염병 구매가 모두 끝났다면 에코에게 7번 결정타를 찔러 마력 레벨을 13으로 만들어주자. 이제 맨홀로 가서 마지막 펌프 시설을 작동한 다음 아래쪽으로 내려가 시체 옆에 있는 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀어주자. 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀지 않으면 에코가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 대악마용 퇴마 가루를 물에 풀었다면 맨홀 밖으로 나와 북쪽에 있는 세이프룸으로 가서 세이브를 하자.

세이프룸에서 나와 북쪽으로 올라가면 스핑크스와 만나게 된다. 약간의 만담 이후 스핑크스와 수수께끼 대결을 하게 되는데 번역툴을 사용하는 경우 수수께끼와 보기가 엉망으로 번역되니(...) 공략을 참고하는 것을 추천한다. 이때 모든 수수께끼를 한번씩 틀려 스핑크스의 악마 전서를 채우도록 하자. 수수께끼는 아래와 같다.

여기서 주의해야 할 점은 수수께끼의 정답을 맞추기 전에 스핑크스의 구속 공격에서 벗어나야 한다는 것이다. 구속 상태에서는 정답을 말하려는 순간 스핑크스가 방해를 하기 때문이다. 스핑크스의 악마 전서를 모두 채웠다면[110] 첫번째 수수께끼를 풀 때, 구속 상태에서 벗어난 다음 정답을 말하지 말고 공격을 하자. 수수께끼를 끝까지 풀면 스핑크스가 마이룸으로 입실하기 때문이다. 다만 온갖 억까를 자랑하는 SHRIFT 답게 스핑크스가 순순히 공격을 맞아주진 않으니 아래와 같이 공략하는 것이 가장 효과적이다. 만약 스핑크스의 행동이 아래와 달랐다면 얌전히 F12를 눌러 리셋을 해주자.

스핑크스와의 전투가 끝나면 제단 뒤쪽에 있는 왼쪽 절벽의 덩굴을 타고 위로 올라가서 커스텀 파츠 C를 먹어주자. 만약 자금에 여유가 있다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 2개 구매한 다음 커스텀 핸드건을 리베리온으로 업그레이드하자. 모든 준비가 끝났다면 스핑크스가 있던 제단 뒤쪽으로 가서 다음 챕터로 넘어가자.

6.2.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)

스토리를 진행하다보면 아르케니의 소굴로 떨어지게 되는데 아르케니와의 첫 전투에서 게임오버를 당하자. 악마 전서를 채웠다면 세이브를 불러온 다음 '날뛰기'와 '실을 푼다', '회피자세'를 반복하며 턴을 보내자. 일정 턴이 지나면 전투가 종료되며 세이프룸이 있는 공간으로 이동하게 되는데 세이프룸 아래쪽에 있는 커스텀 파츠 B를 줍고 세이프룸으로 이동한 다음 [캡슐]을 사용하여 사이•블리자드를 얻고 세이브를 하자. 이후 스토리를 진행하다보면 유우마의 부대원 중 한 명과 조우하게 되는데 선택지에 따라 결과가 달라지진 않지만 '머리를 겨눈다'를 선택하면 추가 대사를 볼 수 있으니 참고. 이벤트가 종료되고 위로 올라가면 아르케니의 사역마인 아코니툼과 전투를 하게 된다. 민첩성이 매우 높아 선공을 자주 가져가며 회피도 잘하기 때문에 주의해야 한다. 얼음 속성에 약점이니 아까 얻은 사이•블리자드나 리베리온의 버스트 블리자드를 사용하자.

아코니툼과의 전투가 끝나면 어두운 지역으로 이동하게 되는데 지금부터는 절대로 뛰면 안된다. 맵 곳곳에 아코니툼이 숨어있기 때문에 뛰는 순간 지옥을 경험하게 된다. 일단 랜턴을 장비하고 맵 위쪽으로 걸어가다보면 세이프룸이 나오는데 이곳에서 세이브를 하고 나와 오른쪽에 있는 계단으로 올라가자. 첫번째 계단을 오른 다음 두번째 계단을 올라가서 오른쪽으로 가면 커스텀 파츠 D를 얻을 수 있다. 다시 세이프룸으로 돌아온 다음 세이프룸 안에 있는 자판기[111]에서 마석을 구매하여 련기의 도•사식을 령환도로 업그레이드하자.[112] 만약 자금에 여유가 있다면 커스텀 킷을 구매하여 라이엇을 묠니르로, 어썰트라이플을 어썰트라이플 改로 취향껏 업그레이드하자.

업그레이드가 끝났다면 한 손 무기와 랜턴을 장비하고 세이브를 한 다음 지역을 빠져나오자. 세이프룸을 기준으로 위쪽으로 쭉 올라간 다음 오른쪽으로 꺾어서 아래로 내려가면 탈출할 수 있다. 맵 곳곳에 있는 아코니툼은 뛰지 않는다면 인식 범위가 상하좌우로 1칸 씩 밖에 안 되기 때문에 천천히 걸어서 피해가다보면 쉽게 빠져나올 수 있다. 만약 탈출구에 도착했다면 나가지 말고 왼쪽으로 가서 방재용구함을 사용해 사다리를 설치하자. 사다리를 설치했다면 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 아코니툼에게 게임오버를 당하여 악마 전서를 채우자. 악마 전서를 채웠다면 탈출구로 가서 아르케니와 전투를 시작한 다음 '아무것도 하지 않는다'를 계속 선택하여 '괴뢰 상태이상'으로 게임오버를 당하자.[113]

악마 전서를 모두 채웠다면 세이브를 불러온 다음 [캡슐]을 사용하여 사이•블리자드를 얻고 쿨캄과 실프 스톰을 마스터하자. 마법을 모두 얻었다면 허브 티를 마시고 세이브를 한 다음 다시 아르케니와 전투를 하자. 아르케니의 공략은 엠푸사와 유사한데, 쿨캄을 계속 유지하여 아르케니의 특수 상태이상인 '괴뢰 상태이상'을 회피하는 것이 핵심이다. 거기에 더해 실프 스톰까지 사용하면 억까를 심하게 당하지 않는 이상 아르케니는 샌드백으로 전락하게 된다. 무기는 어떤 걸 들어도 상관없지만 아르케니는 얼음 속성에 내성이 조금 약하기 때문에 령환도를 장비하고 사이•블리자드를 난사하면 금방 잡을 수 있다. 아르케니와의 전투에서 결판이 나면 무조건 결정타를 찔러 경험치를 먹도록 하자.[114] 전투가 끝났다면 그대로 위로 올라가 다음 챕터로 넘어가자.

6.2.9. 3-3 개입(INTERVENTION)

일단 눈앞에 보이는 세이프룸으로 가서 세이브를 한 다음 게임을 종료하자. 메인 메뉴로 돌아왔다면 챕터 선택을 누른 다음 방금 전에 저장한 데이터를 불러와서 챕터 3-2를 다시 실행하자. 이제 유우마의 부대원이 있던 곳으로 가서 매그넘을 얻은 다음 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 게임을 종료하자. 메인 메뉴로 돌아왔다면 아까 전에 했던 것과 마찬가지로 챕터 선택을 누른 다음 방금 전에 저장한 데이터를 불러와서 챕터 3-3을 다시 실행하자.

챕터 3-3이 다시 실행되었다면 세이프룸으로 가서 세이브를 하고 스토리를 진행하면 된다. 스토리를 진행하다보면 티타노보아의 습격을 받게 되는데 이때 굴복을 선택하여 게임오버를 당하자. 악마 전서를 채웠다면 다시 스토리를 진행하여 티타노보아에게 습격당한 다음 방어자세를 선택하여 티타노보아의 공격을 견디자. 공격을 견뎌내면 스토리가 진행되는데 스토리가 끝나면 위쪽으로 올라가 다음 챕터로 넘어가면 된다.

6.2.10. 4-1 개입(REGRET)

챕터가 시작되면 레이나로부터 9번 게이트로 가라는 연락을 받게 된다. 연락이 끝나면 [캡슐]을 통해 사이•볼테카를 얻고 령환도를 장비한 다음 세이브를 하고 밖으로 나오자. 밖으로 나오면 카마솟소와의 이벤트 전투가 발생하는데 카마솟소는 기본적으로 비행을 하고 있기 때문에 모든 공격을 회피한다. 그래도 여느 악마가 그렇듯 카즈야가 옷을 벗으면 공격을 할 수 있는 상태가 되는데 이때 바로 공격해서는 안된다. 곧장 공격했다가는 구속 공격을 맞고 게임오버를 당하기 때문이다. 일단 '아무것도 하지 않는다'를 선택하여 1턴을 넘기면 카마솟소가 유혹을 하거나 하늘 높이 올라가게 되는데, 유혹이라면 뿌리치고 하늘 높이 올라갔다면 회피자세를 취해 공격을 피하도록 하자. 그렇게 되면 카마솟소를 본격적으로 공격할 수 있게 되는데 카마솟소의 약점은 번개 속성이니 사이•볼테카나 뇌격검을 2방 먹이면 해치울 수 있다. 이벤트 전투가 끝나면 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하자.

세이브를 마쳤다면 주변에 있는 카마솟소로 악마 전서를 채우도록 하자. 이벤트 전투 때와 반대로, 유혹을 한다면 걸려주고 하늘 높이 올라갔다면 '아무것도 하지 않는다'를 선택하자. 그렇게 게임 오버를 2번 당했으면 세이프룸 위쪽에 있는 4번 게이트 쪽으로 가서 매직 프레임을 먹어주자. 그 다음에는 노가다를 하여 라피스라즐리를 2개 획득하고[115] 카마솟소에게 6번 결정타를 찔러 마력 레벨을 17로 만들어주자

이제 본격적으로 9번 게이트를 향해 가면 되는데 세이프룸 위쪽에 있는 양의 조언대로[116] 이동해도 되지만 그냥 무시하고 9번 게이트 쪽으로 달려도 상관없다. 카마솟소의 위험한 스킬들은 모두 카즈야가 옷을 벗었을 때만 사용하기 때문에 인카운트에 걸려도 '도망친다'를 선택해서 빠져나오는 식으로 진행할 수 있다. 물론 억까를 당한다면 밑도 끝도 없이 당할 수 있기 때문에 약간의 행운이 필요하다. 6번 게이트부터는 미카가 카마솟소와 함께 추격하게 된다. 미카에게 게임 오버를 당해도 악마 전서는 채워지지 않지만 메인 메뉴의 패배 씬에는 등록되니 참고. 9번 게이트에 도착하면 세이프룸에서 세이브를 하고 스토리를 진행하자. 이때 카마솟소와의 이벤트 전투가 발생하는데 만약 전투 마지막에 선택지가 나온다면 '결정타를 찌른다'를 선택하자.[117] 놓아주면 마이룸으로 입실하기 때문이다. 카마솟소와의 이벤트 전투가 끝나면 마력 레벨이 18이 되며 자동으로 스토리가 진행되어 다음 챕터로 넘어가게 된다.

6.2.11. 4-2 참회(SHRIFT)

일단 스토리를 진행한 다음 열차에서 나와 왼쪽 아래에 있는 출입문으로 들어가자. 그러면 위쪽에 세이프룸이 있는데, 이곳에서 아까 얻은 매직 프레임과 라피스라즐리로 에테르 건틀릿을 만들어 장비해주자. 묠니르를 강화시켜주는 보조 아이템, 드래곤팡도 휴게실에 있으니 참고. 세이브를 한 다음 세이프룸에서 나와 왼쪽에 있는 방으로 가서 유우마와 대화하자. 그러면 방 아래쪽에 있는 계단으로 갈 수 있는데 계단을 타고 내려가서 커스텀 파츠 F를 먹어주자. 만약 자금에 여유가 있다면 커스텀 킷을 구매하여 소드 오프를 밀리언 달러로 취향껏 업그레이드하자.

다시 계단으로 내려가 오른쪽으로 진행하다보면 세이브 포인트가 있는데 여기서 무조건 세이브를 하고 진행하자. 세이브 포인트 위쪽에 있는 차량 제어실로 가면 흑호가 경고를 하는데 차량 제어실 안으로 들어가면 그대로 배드 엔딩이니 그림 1장 없이 텍스트로만 이뤄진 H씬을 읽고 싶은 게 아니라면 다시 세이프룸으로 돌아가서 허브티를 마신 다음에 세이브를 하자.

세이브를 마쳤다면 유우마에게 가서 약속을 받아내자. 그러면 N루트의 최종보스인 달기가 등장하게 되는데, 난이도가 매우 높으며 시간도 오래 걸리기 때문에 여유와 인내심을 가지고 도전하자. 아래에 적힌 공략은 '그나마 쉽게' 달기를 잡는 방법이며 이 또한 억까를 당하는 순간, 바로 게임 오버를 당하기 때문에 완전히 의지하지 말고 상황에 따라 재량껏 행동을 선택하고 소모 아이템을 사용하는 것을 적극 추천한다.

달기를 쓰러트리면 세이프룸에서 리니어 캐논을 가져오는 이벤트가 발생하는데 이때 영양 드링크로 저항력과 기력을 완전히 회복하고 레이션, 아드레날린, 모르핀을 챙긴 다음 세이브를 하자. 다시 달기가 있던 방으로 가면 이벤트 전투가 발생하는데 SHRIFT 내에서 가장 심각한 억까를 자랑하기 때문에 아래에 적힌 공략대로 하는 것을 추천한다. 심지어 공략대로 한다고 해도 실시간으로 저항력과 기력이 깎여나가기 때문에 바로바로 커맨드를 입력하지 않으면 곧장 게임 오버를 당할 수도 있다. 여유와 인내심을 가지고 도전하자.

리니어 캐논의 발사를 성공하면 스토리가 진행되어 N루트 엔딩이 나온다.

6.3. M루트

M루트란 자비(Mercy)루트를 말하며 그 어떤 악마도 죽이지 않고 클리어하는 것이 목적이다.

악마를 죽이지 않기 때문에 레벨이 오르지 않아 [캡슐]을 사용하는 데에 어려움이 있지만 악마들을 마이룸에 입실시켜 추가적인 아이템이나 보너스 SP를 얻을 수 있다. 무엇보다 청동상자 노가다로 돈을 벌기가 매우 쉽기 때문에 원하는 장비와 물자를 모두 갖춘 상태에서 편하게 게임을 할 수 있다는 점이 M루트 만의 장점이라고도 할 수 있다.

여담으로 아래의 공략법은 일반적인 M루트가 아닌, TM(True Mercy, 진자비)루트의 공략법이다. 마이룸에 모든 악마가 입실하는 M루트이며 일반적인 M루트보다 플레이가 복잡하지만 SHRIFT의 모든 것을 경험할 수 있다. 특히 EX 챕터의 해금 조건이 TM루트 클리어인 만큼, 만약 스토리를 처음부터 끝까지 끊임없이 즐기고 싶다면 공략을 참고하는 것을 추천한다.

6.3.1. 1-1 각성(Awakening)

일단 유우마의 말을 따라 통신실로 가자. 통신실로 가기 전에 방금 나온 문 왼쪽에 있는 작은 상자에서 붕대를 꼭 먹어주자. 그 다음에 통신실 안으로 들어가려고 하면 이벤트가 발생하는데 여기서 이 게임의 첫번째 악마이자 모두의 진입장벽바게스트를 만나게 된다. 통신실 안으로 들어오면 반드시 세이브를 하자. 이 게임은 세이브 포인트가 정말 부족하기 때문에 보이는 족족 세이브를 하는 것을 추천한다. 세이브를 마쳤다면 스토리를 진행하고 바게스트와 전투를 하면 된다. 이때 바게스트를 반드시 놓아주자.

전투가 끝나면 통신실에서 나와 거주구역으로 가는 문을 열기 전에 카즈야가 있던 방의 옆방으로 들어가자. 문 옆에 나무상자가 하나 있는데 2번 조사하면 실버 링을 획득할 수 있다.

실버 링과 각종 아이템을 모두 먹었다면 거주구획로 가는 문을 열자. 그러면 바게스트에게 습격당하게 되는데 그 과정에서 카즈야는 마법을 습득하게 된다. 전투가 끝나면 바게스트가 문 옆에 누워있는 것을 볼 수 있는데 반드시 대화를 건 다음 붕대로 치료해주자.

스토리를 따라 휴게실로 들어가면 왼쪽 상단에 다이얼 락으로 잠긴 선반을 볼 수 있다. 비밀번호에 대한 그림 힌트가 있으니 참고할 것.

침대로 가서 잠을 자면 저승으로 워프되어 쿠션 군과 메이라를 만나게 된다. 여기서 저승의 면죄부를 받게 되며 악마 전서가 해금된다.[118] 이후에는 휴게실에 있는 푸른색 문을 통해 저승으로 워프할 수 있다.

잠에서 깨어나면 일단 군용 육체 증강 장치 [캡슐]을 이용하여 사이•아이스을 습득하고 마법 업을 Lv1로 올리자. 바게스트의 약점이 얼음이기 때문에 사이•아이스 1방+핸드건 1방이면 충분히 잡을 수 있다. 단, 노가다는 하지 말고 최대한 전투를 피해다니는 것을 추천한다.

휴게실에서 나와 오른쪽에 있는 보안실로 들어가면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있는 컴퓨터가 있다. 하지만 패스워드가 걸려있으며 패스워드에 대한 힌트는 컴퓨터 옆 문서에 써져있다.

문서를 확인했다면 북쪽에 있는 보일러실로 가서 보일러를 만진 다음 백귀와 대화하자.[119] 대화를 마치고 련기의 검을 얻었다면 보일러실 북쪽에 있는 회색 덮개를 옆으로 밀어 덕트 안으로 들어가자. 덕트 안에는 시체가 1구 있는데 시체를 치우면 안쪽에 있는 상자에서 오래된 링을 획득할 수 있다.

휴게실로 돌아가 세이브를 한 다음 휴게실에서 나와 왼쪽에 있는 보관실로 들어가자. 방 안에는 머신 피스톨대용량 탄창(핸드건), 그리고 각종 아이템들이 있다. 전부 먹은 다음에 서류를 확인하면 휴게실의 다이얼 락과 보안실의 패스워드를 풀 수 있게 도와주는 리스트를 볼 수 있다.[정답]

휴게실의 다이얼 락을 풀면 건틀릿진귀한 술[쾌락 흘림]을 얻을 수 있다. 바게스트가 낮은 확률로 출혈을 걸기 때문에 건틀릿을 장비해두면 도움이 된다.

보안실의 패스워드를 풀면 엘리베이터로 가는 문을 열 수 있게 된다. 하지만 바게스트 무리가 문 앞으로 몰리기 때문에 보일러실의 보일러를 작동해서 유인해야 한다.

보일러를 작동하기 전에 미리 악마 전서를 채우자.[121] 악마 전서를 채웠다면 보일러실로 가서 보일러를 작동시키고 아까 열어두었던 덕트로 도망치면 된다. 단, 뒤에서 바게스트가 쫓아오니 반드시 대쉬를 할 것. 그리고 덕트 끝에 도착한다고 해서 자동으로 탈출하는 것은 아니기 때문에 꼭 조사를 해서 '뛰어내린다'를 선택하고 엘리베이터로 가는 문을 향해 달리자.

6.3.2. 1-2 등화(LAMPLIGHT)

일단 스토리를 진행하여 휴게실로 가자. 휴게실에 도착하면 저승으로 가서 마이룸에 입실한 바게스트를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 바게스트의 목걸이, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 휴게실로 돌아와 [캡슐]을 이용해 사이•아이스를 초기화하고 사이•프레이라를 습득하자. 이후 세이브를 한 다음 장비에서 방금 얻은 청동상자를 장식품에 장비하고 침대로 가서 잠을 자자. 그러면 꿈 속에서 바게스트가 출현하는데 행동에 '무기를 치운다'를 선택하고 다음 턴에 '설득한다'를 선택하자. 그러면 전투가 끝나면서 바게스트가 돈과 아이템을 선물로 주고 간다. 이것이 M루트의 핵심인 청동상자 노가다이며 전투보다 압도적으로 쉬운 난이도와 높은 보상을 플레이어에게 제공하니 적극적으로 이용하자.[123] 노가다가 끝났다면 청동상자를 장비에서 해제하고 휴게실 오른쪽에 있는 전원실로 가면 된다.[124]

전원실에 들어가면 람파스와의 첫 전투를 하게 된다. 람파스의 약점이 불이기 때문에 아까 습득한 사이•프레이라 1방+무기 공격 1방이면 충분히 잡을 수 있다. 단, 전원실의 람파스는 절대로 죽이지 말 것. 죽이는 순간 다음 전투부터 람파스에게 자동으로 결정타를 찌르게 되어 마이룸으로 입실시킬 수 없기 때문이다.

전원실의 전원을 복구하면 전원실 아래쪽 셸터의 격벽이 열린다. 셸터 안으로 들어가면 이벤트가 발생하고 아이언 메이든과의 전투가 시작된다. 일단 여기서 한 번 게임오버를 당하자. 아이언 메이든의 악마 전서는 이벤트 전투로 밖에 채울 수 없기 때문이다. 만약 저승의 면죄부를 장비하고 있다면 이벤트 발생 전에 해제해두자.

아이언 메이든은 드레스를 입고 있을 때 모든 종류의 내성이 어마어마하게 올라가기 때문에 일단 유혹 상태로 만들어야 한다. 하지만 유혹 상태가 되어 드레스를 벗더라도 마법만큼은 내성이 여전하기 때문에 반드시 무기로 공격해야 한다. 핸드건 9발이면 잡을 수 있기 때문에 구속과 상태이상만 조심한다면 어렵지 않다.

아이언 메이든과의 전투가 끝나면 랜턴을 얻게 되고 본격적으로 셸터 안으로 들어갈 수 있는데 그 전에 반드시 저승의 면죄부와 랜턴을 장비하고 세이브를 꼭 하자. 지금부턴 실력보다 이 따라줘야 하기 때문에 몇 번이고 게임오버 당할 수 있다.

일단 첫번째 셸터에 들어가면 바닥에 점무늬가 보일 것이다. 이는 람파스의 덩쿨 함정이며 걸리는 순간 방향키 연타로 해제해야 한다. 뿐 만 아니라 중간중간 분홍색 가스를 내뿜는 꽃이 보이는데 의태한 람파스이다. 접촉하는 순간 게임오버를 당하니 주의할 것. 위에서 말한 분홍색 가스는 람파스의 꽃가루이며 맞는 순간 방향키 연타 이벤트가 발생한다. 이벤트가 발생하는 동안 카즈야가 꽃가루를 발사한 람파스에게 걸어가니 최대한 빠르게 방향키를 연타하자. 셸터 내에 아이템들이 군데군데 있지만 전부 소비 아이템이다. 필수적인 아이템은 없으니 무시하고 배터리를 찾자. 배터리를 찾았다면 절대 먹지 말고 배터리 아래쪽에 있는 상자를 열어 부적의 방울를 먼저 얻자. 랜덤 인카운트 확률을 낮춰주는 고마운 장식품이니 바로 장비한 다음 배터리를 먹어주자. 배터리를 먹었다면 근처에 있는 꽃에 접촉하여 게임오버 당하자. 저승의 면죄부를 사용한 트릭이며 빠르게 휴게실로 복귀할 수 있다.

휴게실로 복귀했다면 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하자. 그러면 아래쪽 셸터의 격벽이 해제되어 두번째 셸터에 들어갈 수 있게 되는데 이번 셸터에서는 람파스가 꽃가루를 뿌리지 않는다. 접촉하지 않도록 조심하며 배터리가 있는 곳까지 가면 되지만 배터리를 먹는 순간 모든 람파스가 움직이기 시작한다. 저승의 면죄부를 사용할 거라면 상관없지만 만약 아니라면 행운을 빈다. 움직이는 람파스들은 접촉 시 이벤트가 아닌, 일반 전투가 발생하니 참고할 것.

아까 전과 마찬가지로 세이브를 하고 방금 전에 들어갔던 셸터 입구 옆에 배터리를 설치하면 오른쪽 셸터의 격벽이 해제된다. 세번째 셸터 안으로 들어가면 배터리가 덩그러니 있고 왼쪽 위에 분홍색 침대가 있다. 배터리를 먹고 분홍색 침대 옆에 있는 흑호에게 말을 걸면 꿈 속에서 악마가 습격하는 '몽중심촉'에 대해 설명해준다. 이후 저항력을 절반 이하로 만들고 분홍색 침대에서 잠을 자면 람파스가 습격하게 된다. 람파스의 습격에서 벗어나면 몽마의 초인종상비혼(몽식물)을 얻게 된다.

배터리를 설치한 다음 네번째 셸터로 가서 안에 있는 마지막 배터리와 샷건을 얻자. 그러면 람파스와의 이벤트가 발생하고 똥 상사 헤카테가 난입하여 람파스를 불태우는데 람파스의 불을 반드시 끄자. 네번째 셸터 오른쪽 위에 있는 상자에 에메랄드가 1개 있으니 참고. 이벤트가 끝나면 더 이상 복도에서는 람파스가 등장하지 않는다. 단, 셸터 내의 람파스는 사라지지 않으니 아까 먹지 못했던 아이템들을 먹으러 갈 생각이라면 주의하자.

마지막 배터리를 설치하면 엘리베이터로 가는 문 쪽의 격벽이 열리는데 엘리베이터로 가는 문 옆 쪽에 또다른 셸터 입구가 있다. 무시해도 상관은 없지만 해당 셸터 안에는 게임 진행을 편하게 해주는 주황색 스카프가 있다. 여유와 수많은 억까를 견뎌낼 각오가 있다면 먹어두는 것을 추천한다. 셸터의 구조는 기존 셸터들과 동일하지만 60초의 카운트가 초과되면 게임오버된다.[125] 심지어 저승의 면죄부도 사용할 수 없기 때문에 60초라는 짧은 시간동안 배터리가 있던 곳까지 직접 왔다갔다를 해야 한다. 셸터 내에는 장애물이 없지만 람파스들이 돌아다닌다. 게임 오버 이벤트나 전투가 발생하지는 않지만 접촉하는 순간 10초의 카운트를 뺏어간다! 람파스의 움직임은 완전히 랜덤이지만 셸터 내 복도가 좁기 때문에 양각을 잡히는 경우가 매우매우 많다. 해당 셸터를 공략할 생각이라면 미리 세이브를 해놓고 양각이 잡혔다 싶으면 바로 F12를 눌러 재시작하는 것을 추천한다.

모든 준비가 되었다면 엘리베이터로 가는 문으로 가서 다음 챕터를 진행하자.

6.3.3. 1-3 대낫(SCYTHE)

챕터가 시작되면 일단 휴게실로 가서 세이브를 한 다음 저승으로 가서 마이룸에 입실한 람파스를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 람파스 드롭, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 휴게실로 돌아와 세이브를 한 다음 람파스의 청동상자로 청동상자 노가다를 하자. 목표는 백귀가 판매하는 커스텀 킷 1개와 샷셀 20개 이상. 노가다가 끝났다면 세이브를 하고 밖으로 나와 오른쪽에 있는 복도로 가자. 복도 끝에 있는 문에 도달하면 아이언 메이든과의 2차전이 발생하는데 챕터 1-2때처럼 패배해주자. 게임 오버 이후 세이브를 불러온 다음 저승으로 가서 악마 전서를 업데이트하자.[127] 이후 저승에서 나와 샷건을 소드 오프로 개조한 다음 [캡슐]을 사용하여 신체 능력은 민첩 업에, 마법은 실프 스톰에 모두 투자하자. [캡슐]의 사용이 끝났다면 소드 오프를 장비하고 잊지 말고 스킬을 통해 장전을 해두자. 만약 주황색 스카프가 있다면 장비해주고, 없다면 백귀에게서 초록색 스카프라도 구매해 장비하는 것을 추천한다. 준비를 마쳤다면 반드시 허브 티를 마시고 세이브를 하자.

아이언 메이든과의 2차전은 실시간으로 저항력이 깎이고 성욕이 차오르기 때문에 속도가 생명이다. 모든 커맨드의 위치를 숙지한다면 유리하게 전투를 할 수 있다. 아이언 메이든 공략에서 가장 중요한 것은 상태이상 해제이다. 아이언 메이든은 일정 확률로 '유두 공격'과 '사타구니 공격' 상태이상을 거는데 만약 그 턴에 상태이상을 풀지 않는다면 다음 턴에 최대 5배의 공격력으로 공격하게 된다. 주황색 스카프를 장비하지 않았다면 1방에 게임 오버 당할 수 있으며 장비했다고 해도 다음 턴에 회복을 장담할 수 없게 된다. 따라서 데미지 메세지를 잘 보고 있다가 상태이상 공격이 출력되었다면[128] 곧바로 '뿌리치기'를 사용하여 상태이상을 해제해줘야 한다. 상태이상을 해제했다면 다음 턴에 이번 전투에서만 쓸 수 있는 저항 스킬인 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 된다. 이후 상태이상 해제와 '우리를 빠져나간다'를 반복하면 되지만 저항력이 절반 이하로 떨어지거나 성욕이 50 이상이 되었다면 '우리를 빠져나간다'가 아닌, '정신통일'을 사용하여 회복을 해야 한다.[129] 총 4번의 '우리를 빠져나간다'를 사용하면 강제 패배 이벤트가 발생하는데 당황하지 말고 '굴복'[130] 아래칸에 있는 [빈칸]을 선택하여 끝까지 저항하자.

아이언 메이든과의 2차전이 끝나면 레이나에게 배빵을 맞는 꿈(...)과 함께 정신을 차리게 된다. 어째서인지 아이언 메이든이 직접 기절한 카즈야를 휴게실로 옮겼다고. 이후 바게스트의 목걸이를 절대 장비하지 말고 한 번 더 세이브를 한 다음 아이언 메이든이 막아섰던 문으로 나가자. 바게스트의 목걸이가 장비되어 있으면 특수 패배 이벤트가 발생하기 때문이다.[조건(엠푸사)] 문으로 나가면 헤카테가 엘리베이터로 가는 길을 막으며 온갖 메스가키스러운 어그로를 끈 다음 자신이 특별히 신경써서 '개조'한 악마, 엠푸사와 싸워 이긴다면 더 이상 방해하지 않겠다고 도발한다. 유우마는 카즈야에게 엠푸사가 셸터를 초토화시킨 '사마귀 악마'라고 경고하며 전투가 시작된다.

일단 엠푸사의 악마 전서를 먼저 채우는 것을 목표로 하자. 엠푸사의 공격 패턴은 일반 공격, 구속 공격, 특수 구속 공격으로 나눌 수 있는데 이 중에서 구속 공격과 특수 구속 공격을 맞고 패배해야 악마 전서를 채울 수 있다.

악마 전서를 모두 채웠다면 엠푸사와 본격적으로 전투를 하면 되는데 매우매우 강하니 방심은 금물이다. 기본 데미지가 지금껏 싸워왔던 악마와는 차원이 다르며 특수 구속 공격은 즉사기이기 때문에 무조건 회피해야 한다. 다행히 약점이 하나 있는데 대부분의 공격이 물리 공격이라는 것이다. 때문에 물리 공격에 대한 회피율을 대폭 상승시켜주는 실프 스톰을 사용하면 엠푸사의 공격을 대부분 회피할 수 있게 된다. 단, '실프 스톰'이 회피율을 100%로 만들어주는 것은 아니기 때문에 운 나쁘면 공격에 맞을 수도 있으니 주의. 특히 특수 구속 공격의 경우는 회피율에 보정을 받기 때문에 무조건 '회피자세'를 사용하여 피해야 한다. 만약 운 나쁘게 구속 공격을 당했다면 '걷어차기'를 3번 사용하여 탈출하면 된다.[132] 헤카테가 엠푸사에게 꾸준히 버프를 걸긴 하지만 '실프 스톰'만 잘 써준다면 크게 걱정할 필요 없다. 간혹 성욕 관련 상태이상을 걸 때가 있으니 그때는 잠시 공격을 멈추고 회복에 집중하자. 엠푸사는 번개 마법에 약하지만 모든 SP를 '실프 스톰'에 투자해야 하기 때문에 소드 오프로 '버스트 샷'을 사용하는 것을 추천한다. 엠푸사가 물리 공격에 내성이 있긴 하지만 그래도 평균 200의 데미지를 줄 수 있기 때문에 10번(=샷셀 20개) 정도 맞추면 전투를 끝낼 수 있다.[133] 전투가 끝났다면 무조건 놓아주자. 그러면 엠푸사가 도망을 치는데 이때 "이 쓸모없는 새끼! 두 번 다시 내 눈 앞에 띄지 마!"라며 엠푸사를 욕하는(...) 헤카테를 볼 수 있다.

엠푸사와의 전투가 끝나면 헤카테가 악마답지 않게 약속을 어기고 카즈야를 죽이려고 하지만 아이언 메이든이 난입하여 카즈야를 구해준다. 챕터 1을 TM루트로 끝냈다는 뜻이니 이제 안심하고 스토리를 감상하면 된다. 이후 엘리베이터를 타고 셸터를 빠져나가면 챕터 1이 종료된다.

6.3.4. 2-1 분주(EFFORTS)

일단 유우마와의 대화 이벤트를 진행하며 세이프룸으로 이동하자. 세이프룸으로 가는 도중에 불타고 있는 노란색 자동차를 볼 수 있는데 그 옆에 있는 망가진 어썰트라이플을 줍고 주황색 자동차 위쪽에 있는 메모를 반드시 읽자 메모를 읽었다면 세이프룸으로 들어가 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 아이언 메이든과 엠푸사를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 아이언 메이든의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 행운의 방비, 의지의 방비, SP10을 얻을 수 있다. 엠푸사의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 데스사이드, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하자.

세이브를 했다면 세이프룸에서 나와 아래로 내려가면 스토리가 진행된다. 이때 마더 래빗과 처음 조우하게 되는데 구속 상태로 전투가 시작된다. 구속을 풀더라도 이벤트 없이 통상적으로 전투가 진행되니 주의. 전투에서 승리한 다음, 백귀와의 이벤트를 진행하고 편의점을 목표로 이동하자. 스토리 상으로는 시간이 흐를수록 카즈야가 점점 토끼로 변한다고 하지만 실제로는 아무 일 없으니 여유롭게 이동해도 상관없다. 이때부터 랜덤 인카운트로 마더 래빗이 출현하는데 마더 래빗의 공격력은 크게 높지 않지만 즉사기를 보유하고 있다.[135] 마더 래빗이 다리에 힘을 모으고 있다는 메시지가 뜨면 즉사기를 사용한다는 뜻이니 회피자세로 피해주자. 마더 래빗은 체력이 높은 데다가 마법 내성이 있기 때문에 소드 오프의 버스트 샷으로 한방에 처리하는 것이 좋다. 만약 삑사리가 나서 마더 래빗이 살았다면 행운을 빈다 전투가 끝나면 바로바로 스킬창으로 가서 장전해주자.

다음 맵으로 이동하기 전에 트렁크에서 연기가 나는 하얀색 자동차에서 커스텀 파츠 A를 먹어주자. 커스텀 파츠 A를 먹었다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 구매한 다음 세이프룸으로 돌아가 머신 피스톨을 서브 머신건으로 개조하자. 이제야 무기 구실을 하게 된 서브 머신건은 소드 오프보다 공격력이 약간 부족해서 마더 래빗을 일격에 처리할 수 없다. 대신 마더 래빗을 한 방에 처리하는 데 실패하면 행운을 빌어야 하는(...) 소드 오프와 달리 다음 턴에 한 번 더 공격을 하면 그만이고 만약 크리티컬이 터진다면 소드 오프처럼 한 방에 마더 래빗을 처리할 수도 있다. 안정적이게 2턴으로 전투를 끝낼 거면 서브 머신건을, 빠르게 1턴으로 전투를 끝낼 거면 소드 오프를 장비하자.

다음 맵으로 이동하면 M.O.W의 2번째 생물병기, 니나와 만나게 되는데 리허설이라는 설정으로 니나와의 전투를 체험하게 된다. 커맨드를 틀려도 패배하지는 않으니 참고.[136] 니나와의 리허설이 끝나면 건물 뒤쪽으로 돌아가 내부로 들어가자. 여기서부터는 상점이 없기 때문에 만약 총알이 부족하다면 미리 백귀에게 가서 사오자. 건물 내부에 들어오면 아래쪽에 있는 방으로 가서 일기를 반드시 읽자. 일기를 읽었다면 방에서 나와 오른쪽으로 쭉 진행하여 세이프룸으로 가자. 세이브를 한 다음 세이프룸에서 나와 2층에 있는 상자에서 파워 배럴을 먹어주자. 파워 배럴을 먹었다면 세이프룸 아래쪽으로 내려가 건물 밖으로 나온 다음, 왼쪽에 있는 검은색 자동차에서 라이엇을 먹고 오른쪽에 있는 벽 틈으로 들어가 리페어 킷을 먹어주자.[137] 다시 세이프룸으로 돌아와 리페어 킷과 망가진 어썰트라이플을 조합해서 어썰트라이플을 만들자. 근데 탄창이 없어서 고쳐도 결국 못 쓴다. 세이브를 한 다음 악마 전서를 채우고 자금이 1500엔 이상이 될 때까지 청동상자 노가다를 하자. 한동안 전투도 없고 세이브 포인트가 없기 때문이다.

세이프룸이 있는 건물 밖으로 나와 아래쪽으로 내려가면 너구리 악마가 운영하는 편의점이 있다. 편의점에서 마법 치료약을 사서 마신 다음 밖으로 나가려고 하면 문이 잠겨있는데 이때 하루와 리즈가 말을 건다. 마더 래빗에게 쫒기는 것 같아 문을 잠궈줬으니 생명의 은인인 자기들에게 대접을 해달라는 것인데 그냥 총을 겨눠(...) 열쇠를 빼앗아도 되지만 그렇게 하면 악마 전서를 해금할 수 없으니 얌전히 총을 내리자. 먼저 '도시락'을 사달라고 하는데 편의점에서 종류 상관없이 도시락 2개를 사가면 된다. 이때 스테이크 도시락을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 도시락을 가져다주면 리즈가 '포상'과 '열쇠' 중 무엇을 원하냐고 묻는데 '포상을 갖고 싶다'를 선택하자. 그러면 포상으로 사정 금지 저주(...)를 얻게 되는데 저주를 풀어주는 조건으로 '음료수'를 사달라고 한다. 편의점으로 가서 종류 상관없이 음료수 2개를 사가면 된다. 이때 포션을 사가면 특수대사가 출력되니 참고. 음료수까지 먹고 나면 본격적으로 악마 전서를 해금할 수 있는데 종류가 굉장히 많으니 인내심을 가지고 모으도록 하자. 종류는 아래와 같다.

Data 42를 제외한[138] 모든 전서를 모았다면 마지막으로 세이브를 불러와 도시락을 사준 다음 꼭 '포상을 받고 싶다.'를 선택하고 편의점 오른쪽에 있는 백귀에게 가서 저주를 풀자.[139] 저주가 풀렸다면 영양 드링크로 회복을 하고 하루에게 가서 열쇠를 요구하자. 그러면 하루와의 이벤트 전투가 발생하는데 '날뛰기'를 3번 반복하면 전투를 끝낼 수 있다. 전투가 끝났다면 편의점으로 가서 장비 아이템을 사자.사지 않아도 딱히 상관은 없지만 나중에 아이템 조합에 쓰이니 가능하면 전부 사는 것을 추천한다. 만약 여윳돈이 있다면 3색경단도 하나 사두자. 준비를 마쳤다면 문을 열고 나와[140] 유우마와 대화한 다음 세이프룸이 있던 건물 왼쪽에 있는 공원으로 가서 마더 래빗과 꼭 대화하자. 대화가 끝나면 다시 건물 밖으로 나와 오른쪽으로 진행하여 챕터를 진행하자.

6.3.5. 2-2 각오(RESOLUTION)

스토리가 진행되면서 곧바로 무쿠로와 전투를 하게 된다. 무쿠로의 체력은 그렇게 높지 않지만[141] 물리 공격과 화염에 내성이 있으며 구속 공격을 자주 사용하기 때문에 주의해야 한다. 전투에서 승리하면 무쿠로가 더 월드를 시전하지만 유이 박사가 카즈야를 워프 장치로 구해주고 한동안 스토리가 진행된다.

스토리를 진행하다보면 지하통로로 대피하게 되는데 위쪽에 있는 세이프룸으로 들어가 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 마더 래빗과 하루&리즈를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 마더 래빗의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 모후모후 망토, SP10을 얻을 수 있다. 하루&리즈의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 상비혼[네코마타], 고양이의 방울 목걸이, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 마더 래빗의 청동상자로 노가다를 하자. 마더 래빗은 선물로 에메랄드를 주는데 이 에메랄드를 이용하여 련기의 도를 련기의 도•이식으로 업그레이드하자.

업그레이드가 되었다면 세이브를 하고 다시 지하통로로 나가자. 지하통로로 나오면 굉장히 어두우니 램프를 장비하자.[143] 지하통로에서는 랜덤 인카운트가 발생하지 않지만 그림자(검은색 바닥 타일)를 밟으면 무쿠로가 스폰된다. 이걸 이용하여 빠르게 악마 전서부터 채우자.[144] 악마 전서를 채웠다면 련기의 도•이식바게스트의 목걸이를 착용하고 [캡슐]로 가서 사이•블리자드를 얻고 마법 업을 최대한 올리자.[145] 준비를 마쳤다면 무쿠로와의 전투를 최대한 피해서 미로를 빠져나가자.

미로를 빠져나가면 지하공간과 어울리지 않는 신사에 도착하게 되는데 이곳에서 무쿠로의 과거를 볼 수 있다. 정문 옆에 비석을 조사하여 퍼즐을 풀고[해석] 안으로 들어가서 왼쪽 방에 있는 '하늘의 열쇠'[147]와 오른쪽 방에 있는 '땅의 열쇠'를 먹자. 신사 안에서는 무쿠로가 랜덤 인카운터로 스폰되니 주의. 열쇠를 모두 모았다면 밖으로 나와 허브티를 꼭 마시고 세이브를 하자. 그래야 무쿠로와의 보스전에서 조금이라도 덜 아프게 맞을 수 있다.

무쿠로와의 보스전이 시작되면 흑호가 나와 DIO의 비밀을 알려주는 죠셉마냥 무쿠로의 능력이 시간 정지라는 것을 알려준다. 보스 버전의 무쿠로는 체력이나 공격력이 기존과 크게 다르지 않지만 시간 정지를 사용하여 한 번에 대량의 데미지를 퍼붓는 패턴을 가지고 있다. 무쿠로의 분위기가 변하면 해당 패턴을 사용한다는 뜻이니 악마 전서를 위해 일단 맞고 게임 오버를 당하자. 다시 싸울 때는 해당 패턴을 사용할 때 회피자세가 아닌, 방어자세를 사용하여 데미지를 줄이자. 시간을 정지시키기 때문에 회피 자체가 통하지 않기 때문이다. 무쿠로와의 보스전이 끝나면 북쪽에 있는 문으로 들어가서 사람의 열쇠를 먹자. 사람의 열쇠는 천의 열쇠가 있던 방의 족자에 사용할 수 있는데 족자 뒤에 있는 공간에서 상비혼(나락)을 먹자. 상비혼(나락)을 먹었다면 무쿠로가 있던 방으로 간 다음 북동쪽에 있는 계단으로 올라가 챕터를 진행하자.

챕터 2-3에 도착하면 다른 곳으로 가지 말고 바로 저승으로 가서 유이 박사를 만나자. 유이 박사에게 말을 걸면 상비혼에 대해 알려주며 [망상 캡슐]을 사용할 수 있게 되는데 여기에 아까 얻었던 상비혼(나락)을 세트하고 내용을 보자. 내용을 봤다면 세이브를 하고 게임을 종료한 다음 챕터 선택을 사용하여 방금 세이브한 파일로 챕터 2-2를 다시 플레이하자. 챕터 2-2를 플레이하여 신사가 있는 곳에 도착하면 소드 오프와 모후모후 망토를 착용하고 허브티를 마신 다음 세이브를 하자. 준비를 마쳤다면 무쿠로가 있던 곳까지 가서 쌍둥이와의 보스전을 시작하면 된다.

쌍둥이는 모든 마법에 내성이 있으며 '음주' 패시브를 가지고 있다.[음주] 대신 모든 공격이 마법으로 이뤄져 있기 때문에 마법 저항력을 대폭 늘려주는 모후모후 망토를 입고 가면 샌드백으로 전락한다(...) 소드 오프 버스트 샷을 3방 정도 먹이면 전투를 끝나지만 이따금씩 황홀 상태이상을 거는 공격을 하니 저항력이 많이 떨어지거나 성욕이 많이 쌓였다면 잠시 공격을 멈추고 뺨때리기와 정신통일을 사용하자.

쌍둥이를 쓰러트리면 다음에 또 만나자는 말과 함께 사라진다. 이후 무쿠로와의 대화를 끝내고 챕터를 진행하면 된다.

6.3.6. 2-3 무대(SHOWTIME)

일단 세이프룸으로 가서 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 무쿠로를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 무쿠로의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 진혼구슬, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 무쿠로의 청동상자로 청동상자 노가다를 하자. 무쿠로는 선물로 아쿠아마린을 주는데 이 아쿠아마린을 이용하여 련기의 도•이식을 련기의 도•삼식으로 업그레이드하자. 업그레이드가 끝났다면 세이브를 하고 니나가 있는 공원으로 가자.

니나와의 전투는 '댄스로 승부'와 '무기로 승부' 중 하나를 선택해서 진행하게 되는데 절대로 '무기로 승부'를 선택하지 말자. 일단 특수 패배 이벤트[조건(니나)]를 봐서 악마 전서를 채운 다음 니나와의 댄스 배틀을 진행하자. 공략법은 따로 없지만 니나가 직접 댄스를 추기 전에 시청율을 80% 이상으로 만들어야 한다. 화면 우측 상단에 있는 '시청자 리퀘스트'에 있는 댄스를 추면 보너스 시청율을 받을 수 있으니 참고. 여담으로 CM 타이밍이 아닐 때 아이템을 사용하면 카즈야의 PPL을 비롯한 소소한 이벤트들을 감상할 수 있다.
영양 드링크
니나: 어라? 카즈야군! 방금 전에 마신 건 뭐야?
카즈야: ??? 뭐, 뭐냐니... 드링크인데...
니나: ...그거, 이 프로그램 스폰서의 제품이야... 그러니까... 그...
카즈야: ...???
니나: ...
흑호: ...선전해달라는 거 아니야...?
카즈야: ...
카즈야: 내, 내가 살아남기 위한 비결! 자양강장, 영양 보급의 영양 드링크 '아스트론Σ'! 가까운 편의점, 약국에서 찾아보세요!
유이 박사: 모두 잘 부탁해!
카즈야: 네 제품이었냐!!![151]
허브, 비타민제, 아드레날린, 모르핀
니나: 카즈야군...! 설마 그런...!
카즈야: 뭐, 뭐가...?
니나: 설마, 20대의 전도유망한 젊은이가... 약물 따위에 손을 대다니...
카즈야: !? 아, 아니야!! 이건 그런 게 아니라...!!
(특종! 청년은 어쩌다가 약물에 손을 댄 것인가. "처음에는 상냥했지만 나중에는 점점 폭력을 휘두르더니..." -청년의 지인, 요마 R모씨)
(특종! 청년은 어쩌다가 약물에 손을 댄 것인가. "와오! 왕!" -청년의 지인, 마수 B모씨)
카즈야: 아니라니까!!
경단, 간장 경단, 3색 경단
니나: 오옷!! 카즈야군!! '스즈네표'의 신메뉴을 가지고 있구나!
카즈야: 시, 신메뉴...?
니나: 지금, 마계에서 제일 인기 많은 오락 식품 '스즈네표'!! 인간계 특유의 속물스러움이 특히 고평가를 받고 있다고!
니나: 자, 카즈야군!! 감상평을 부탁합니다!
카즈야: ...에??? 마, 맛있었는데...
니나: ...
흑호: ...선전 목적이니 좀 더 텐션을 올려서 말해달라는 거 아니야...?
카즈야: ... 맛있다!!!

시청율을 80% 이상으로 만드는데 성공하면 니나가 노래를 부르기 시작한다. 이 상태로 니나와의 댄스 배틀에서 이기면 챕터 2를 TM루트로 끝냈다는 뜻이니 이제 안심하고 스토리를 감상하면 된다. 스토리가 끝나면 챕터 2가 종료된다.

6.3.7. 3-1 포옹(HUG)

길을 따라가다 보면 세이프룸이 나오는데 한동안 세이브를 할 수 없으니 반드시 세이브를 하자.[152] 세이브를 마쳤다면 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 니나를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 니나의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 상비혼(무대), 약속의 머리장식, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 스토리를 진행하자.

스토리를 진행하다보면 티타노보아와의 추격전이 시작되는데 도망치지 말고 바로 붙잡힌 다음 '저항을 그만둔다'를 선택하여 게임오버를 당하자.[154] 세이브를 불러온 다음 추격전을 진행하다보면 막다른 길에 도달하게 되는데 이때 에코가 나타나 맨홀로 도망치라고 알려준다.

맨홀로 도망치면 바닥에 보라색 점액 같은 게 있는데 밟으면 데미지를 받으니 피해서 다니자. 맨홀을 빠져나오면 에코가 세이프룸을 안내해주는데 세이프룸에 있는 [캡슐]을 가서 사이•볼테카를 얻고 련기의 도•삼식바게스트의 목걸이를 장비한 다음 세이브를 하자. 세이프룸 밖으로 나오면 에코가 지친 카즈야를 위해 치유 마법(?)를 써주겠다고 하는데 에코의 치유 마법(?)을 받고 게임오버를 당하자. 세이브를 불러온 다음 에코의 치유 마법(?)을 거절하고 세이프룸 위쪽으로 가면 에코가 본색을 드러내는데 여기서 한번 더 게임오버를 당하자. 에코의 악마 전서를 모두 채웠다면 본색을 드러냈을 때 당황하지 말고 바로 사이•볼테카를 먹여주자. 전투가 끝나면 맨홀 안에 있는 펌프 시설을 작동시켜 수위를 낮춰야 하는데 수위를 낮추는 순간, 에코가 스폰되기 시작하니 주의해야 한다. 에코는 평소에는 무작위로 이동하지만 달리는 소리가 들리면 주변의 모든 에코가 추적하기 시작한다. 그러니 에코가 주변에 보이면 걸어다니는 것을 추천한다. 그리고 모든 펌프 시설 옆에는 메모가 떨어져 있는데 이 메모들을 반드시 읽자. 펌프 시설과 메모는 4개가 있으며 위치는 아래와 같다.

마지막 펌프 시설은 에코와 6번이나 전투를 했던 곳 아래쪽에 있으며 맨홀 안에 있는 분홍색 침대에서는 에코의 몽중심촉이 발생하니 참고. 마지막 펌프 시설을 작동한 다음 아래쪽으로 내려가 메모를 꼭 읽고 시체 옆에 있는 대악마용 퇴마 가루를 절대로 물에 풀지 말자. 그러면 에코와의 이벤트 전투가 발생하는데 절대로 공격하지 말고 행동의 '무기를 치운다'를 선택한 다음 '설득한다'를 선택하여 전투를 끝내자.

전투가 끝났다면 마지막 펌프 시설에서 나와 위쪽에 있는 세이프룸으로 가 세이브를 하자. 이후 세이프룸에서 나와 북쪽으로 올라가면 스핑크스와 만나게 된다. 약간의 만담 이후 스핑크스와 수수께끼 대결을 하게 되는데 번역툴을 사용하는 경우 수수께끼와 보기가 엉망으로 번역되니(...) 공략을 참고하는 것을 추천한다. 이때 모든 수수께끼를 한번씩 틀려 스핑크스의 악마 전서를 채우도록 하자. 수수께끼는 아래와 같다.

여기서 주의해야 할 점은 수수께끼의 정답을 맞추기 전에 스핑크스의 구속 공격에서 벗어나야 한다는 것이다. 구속 상태에서는 정답을 말하려는 순간 스핑크스가 방해를 하기 때문이다. 스핑크스의 악마 전서를 모두 채웠다면[161] 수수께끼를 끝까지 풀어 전투를 끝내자.

스핑크스와의 전투가 끝나면 제단 뒤쪽에 있는 왼쪽 절벽의 덩굴을 타고 위로 올라가서 커스텀 파츠 C를 먹어주자. 만약 자금에 여유가 있다면 백귀에게 가서 커스텀 킷을 2개 구매한 다음 커스텀 핸드건을 리베리온으로 업그레이드하자. 모든 준비가 끝났다면 스핑크스가 있던 제단 뒤쪽으로 가서 다음 챕터로 넘어가자.

6.3.8. 3-2 뇌옥(DEATH PRISON)

스토리를 진행하다보면 아르케니의 소굴로 떨어지게 되는데 아르케니와의 첫 전투에서 게임오버를 당하자. 악마 전서를 채웠다면 세이브를 불러온 다음 '날뛰기'와 '실을 푼다', '회피자세'를 반복하며 턴을 보내자. 일정 턴이 지나면 전투가 종료되며 세이프룸이 있는 공간으로 이동하게 되는데 세이프룸 아래쪽에 있는 커스텀 파츠 B를 줍고 세이프룸으로 이동한 다음 [캡슐]을 사용하여 사이•블리자드를 얻고 세이브를 하자. 세이브를 했다면 그대로 게임을 종료한 다음 챕터 선택을 하여 3-2챕터 외의 챕터를 다시 플레이하자. 선택하자마자 세이프룸으로 갈 수 있는 챕터 1-3이나 챕터 2-3을 추천한다. 다른 챕터로 넘어왔다면 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 에코와 스핑크스를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 에코의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 점액 크림, SP10을 얻을 수 있다. 스핑크스의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 상비혼(미괘사자)[163], 박식의 지팡이, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 에코의 청동상자로 청동상자 노가다를 하자. 에코는 선물로 루비를 주는데 이 루비를 이용하여 련기의 도•삼식을 령환도로 업그레이드하자. 만약 령환도를 만들 에메랄드와 아쿠아마린이 부족하다면 마더 래빗과 무쿠로의 청동상자로 노가다를 하자. 업그레이드가 끝났다면 게임을 종료하고 챕터 선택을 선택한 다음 챕터 3-2를 다시 플레이하자.

챕터 3-2로 넘어와 스토리를 진행하다보면 유우마의 부대원 중 한 명과 조우하게 되는데 선택지에 따라 결과가 달라지진 않지만 '머리를 겨눈다'를 선택하면 추가 대사를 볼 수 있으니 참고. 이벤트가 종료되고 위로 올라가면 아르케니의 사역마인 아코니툼과 전투를 하게 되는데 람파스와 엠푸사가 와서 도와준다. 이후 엠푸사는 난입한 아르케니와 싸우게 되고 카즈야는 람파스와 함께 어두운 지역으로 이동하게 되는데 람파스가 자신의 등화로 맵을 밝혀준다. 단, 맵이 밝아졌을 뿐이지 맵 곳곳에는 여전히 아코니툼이 숨어있기 때문에 지금부터는 절대로 뛰면 안된다. 맵 위쪽으로 걸어가다보면 세이프룸이 나오는데 이곳에서 세이브를 하고 나와 오른쪽에 있는 계단으로 올라가자. 첫번째 계단을 오른 다음 두번째 계단을 올라가서 오른쪽으로 가면 커스텀 파츠 D를 얻을 수 있다. 자금에 여유가 있다면 세이프룸 안에 있는 자판기[164]에서 커스텀 킷을 구매하여 라이엇을 묠니르로, 어썰트라이플을 어썰트라이플 改로 취향껏 업그레이드하자.

업그레이드가 끝났다면 세이브를 하고 지역을 빠져나오자. 세이프룸을 기준으로 위쪽으로 쭉 올라간 다음 오른쪽으로 꺾어서 아래로 내려가면 탈출할 수 있다. 맵 곳곳에 있는 아코니툼은 뛰지 않는다면 인식 범위가 상하좌우로 1칸 씩 밖에 안 되기 때문에 천천히 걸어서 피해가다보면 쉽게 빠져나올 수 있다. 만약 탈출구에 도착했다면 나가지 말고 왼쪽으로 가서 방재용구함을 사용해 사다리를 설치하자. 이때 방재용구함 위쪽으로 아이템이 하나 있는 것을 볼 수 있는데 호감도가 100%인 악마에게 선물로 줄 수 있는 '약혼 반지'의 소재인 '다이아몬드'이다. 먹지 않아도 상관은 없지만 악마에게 약혼 반지를 주게 되면 엔딩 이후 해당 악마와의 후일담이 나온다. 악마와의 후일담이 보고 싶다면 먹어두도록 하자. 사다리를 설치했다면 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 아코니툼에게 게임오버를 당하여 악마 전서를 채우자. 악마 전서를 채웠다면 탈출구로 가서 아르케니와 전투를 시작한 다음 '아무것도 하지 않는다'를 계속 선택하여 '괴뢰 상태이상'으로 게임오버를 당하자.[165]

악마 전서를 모두 채웠다면 세이브를 불러온 다음 [캡슐]을 사용하여 사이•블리자드를 얻고 쿨캄과 실프 스톰을 마스터하자. 마법을 모두 얻었다면 박식의 지팡이바게스트의 목걸이를 장비하고 허브 티를 마신 다음 세이브를 하고 다시 아르케니와 전투를 하자. 아르케니의 공략은 엠푸사와 유사한데, 쿨캄을 계속 유지하여 아르케니의 특수 상태이상인 '괴뢰 상태이상'을 회피하는 것이 핵심이다. 거기에 더해 실프 스톰까지 사용하면 억까를 심하게 당하지 않는 이상 아르케니는 샌드백으로 전락하게 된다. 무기는 어떤 걸 들어도 상관없지만 아르케니는 얼음 속성에 내성이 조금 약하기 때문에 사이•블리자드를 난사하면 금방 잡을 수 있다. 아르케니와의 전투에서 결판이 나면 아르케니를 반드시 놓아주자. 그러면 람파스와 엠푸사가 아르케니를 설득하는 이벤트가 나오면서 스토리가 진행된다. 스토리가 끝나면 그대로 위로 올라가 챕터를 진행하자.

6.3.9. 3-3 개입(INTERVENTION)

일단 눈앞에 보이는 세이프룸으로 가서 세이브를 한 다음 스토리를 진행하자. 스토리를 진행하다보면 티타노보아의 습격을 받게 되는데 이때 굴복을 선택하여 게임오버를 당하자. 악마 전서를 채웠다면 다시 스토리를 진행하여 티타노보아에게 습격당한 다음 방어자세를 선택하여 티타노보아의 공격을 견디자. 공격을 견뎌내면 스토리가 진행되며 백귀가 남긴 메시지를 볼 수 있는데 이 메시지를 반드시 읽은 다음 절대로 세이브를 하지 말고 게임을 종료하자.

게임을 종료했다면 챕터 선택을 누른 다음 방금 전에 저장한 데이터를 불러와서 챕터 3-2를 다시 실행하자. 이제 유우마의 부대원이 있던 곳으로 가서 매그넘을 얻은 다음 세이브를 하고 게임을 종료하자. 메인 메뉴로 돌아왔다면 아까 전에 했던 것과 마찬가지로 챕터 선택을 누른 다음 방금 전에 저장한 데이터를 불러와서 챕터 2-3을 다시 실행하자.

챕터 2-3이 다시 실행되었다면 백귀에게 가서 최후의 수단을 팔아달라고 하자. 그러면 백귀가 영차원 전개 장치를 파는데, 이걸 사서 세이프룸으로 간 다음 세이프룸으로 가서 아까 얻은 매그넘과 합성하여 'MTTK 스페셜'을 만들자. 부족한 자금이나 보석은 청동상자 노가다를 통해 충당하도록 하자. MTTK 스페셜을 만들었다면 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 아르케니를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 아르케니의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 아디코스, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 다시 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하고 게임을 종료한 다음 챕터 선택을 통해 챕터 3-3을 다시 플레이하자.

챕터 3-3으로 돌아왔다면 MTTK 스페셜을 장비하고 자판기에서 매그넘 리로더를 구매하여 장전하자. 그 다음 세이브를 하고 티타노보아가 있던 곳으로 가면 백귀과 함께 티타노보아와의 전투를 하게 된다. 티타노보아는 모든 속성에 내성을 가지고 있으며 엠푸사 이상의 살벌한 공격력과 함께 '음주' 패시브 또한 가지고 있다.[음주] 그래도 다행인 점은 백귀가 꾸준히 버프를 걸어주는 덕분에 실제로 받는 데미지는 높지 않으며 SHRIFT 세계관 내에서 2번째로 강력한 무기[168]인 MTTK 스페셜을 사용하면 딱 3발 만에 전투를 끝낼 수 있다.

티타노보아와의 전투에서 이기면 챕터 3를 TM루트로 끝냈다는 뜻이니 이제 안심하고 스토리를 감상하면 된다. 스토리가 끝나면 챕터 3가 종료된다.

6.3.10. 4-1 개입(REGRET)

챕터가 시작되면 레이나로부터 9번 게이트로 가라는 연락을 받게 된다. 연락이 끝나면 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 티타노보아를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 티타노보아의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 상비혼(뱀추적), 상비혼(뱀대복), 결정령석, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 유이 박사에게 가서 코디글러브요괴 너구리의 변신잎 3개를 구매하자. 아이템을 모두 구매했다면 세이프룸으로 돌아와 모후모후 로브를 만들어서 장비하자. 그 다음 [캡슐]을 통해 사이•볼테카를 얻고 마법 업 LvMAX를 찍은 다음 박식의 지팡이를 장비하자.[170] 밖으로 나오면 카마솟소와의 이벤트 전투가 발생하는데 카마솟소는 기본적으로 비행을 하고 있기 때문에 모든 공격을 회피한다. 그래도 여느 악마가 그렇듯 카즈야가 옷을 벗으면 공격을 할 수 있는 상태가 되는데 이때 바로 공격해서는 안된다. 곧장 공격했다가는 구속 공격을 맞고 게임오버를 당하기 때문이다. 일단 '아무것도 하지 않는다'를 선택하여 1턴을 넘기면 카마솟소가 유혹을 하거나 하늘 높이 올라가게 되는데, 유혹이라면 뿌리치고 하늘 높이 올라갔다면 회피자세를 취해 공격을 피하도록 하자. 그렇게 되면 카마솟소를 본격적으로 공격할 수 있게 되는데 카마솟소의 약점은 번개 속성이니 사이•볼테카나 매그넘을 1방 먹이면 해치울 수 있다. 이벤트 전투가 끝나면 세이프룸으로 돌아와 세이브를 하자.

세이브를 마쳤다면 주변에 있는 카마솟소로 악마 전서를 채우도록 하자. 이벤트 전투 때와 반대로, 유혹을 한다면 걸려주고 하늘 높이 올라갔다면 '아무것도 하지 않는다'를 선택하자. 그렇게 게임 오버를 2번 당했으면 세이프룸 위쪽에 있는 4번 게이트 쪽으로 가서 매직 프레임을 먹어주자. 이제 본격적으로 9번 게이트를 향해 가면 되는데 세이프룸 위쪽에 있는 양의 조언대로[171] 이동해도 되지만 그냥 무시하고 9번 게이트 쪽으로 달려도 상관없다. 카마솟소의 위험한 스킬들은 모두 카즈야가 옷을 벗었을 때만 사용하기 때문에 인카운트에 걸려도 '도망친다'를 선택해서 빠져나오는 식으로 진행할 수 있다. 물론 억까를 당한다면 밑도 끝도 없이 당할 수 있기 때문에 약간의 행운이 필요하다. 6번 게이트부터는 미카가 카마솟소와 함께 추격하게 된다. 미카에게 게임 오버를 당해도 악마 전서는 채워지지 않지만 메인 메뉴의 패배 씬에는 등록되니 참고. 9번 게이트에 도착하면 세이프룸에서 세이브를 하고 스토리를 진행하자. 이때 카마솟소와의 이벤트 전투가 발생하는데 만약 전투 마지막에 선택지가 나온다면 반드시 '놓아준다'를 선택하자. 카마솟소를 놓아주면 자동으로 스토리가 진행되어 다음 챕터로 넘어가게 된다.

6.3.11. 4-2 참회(SHRIFT)

일단 스토리를 진행한 다음 열차에서 나와 왼쪽 아래에 있는 출입문으로 들어가자. 그러면 위쪽에 세이프룸이 있는데, 이곳에서 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 카마솟소를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 카마솟소의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 요조의 깃털, SP10을 얻을 수 있다. 상자를 모두 열었다면 세이프룸으로 돌아와 카마솟소의 청동상자로 청동상자 노가다를 하자. 카마솟소는 선물로 라피스라즐리를 주는데 이 라피스라즐리와 방금 얻은 요조의 깃털, 모후모후 로브로 케모나 로브를 만들어 장비해주자. 다른 보석이 부족하다면 청동상자 노가다를 통해 충당할 수 있고 쾌속 슈즈는 하루&리즈의 마이룸에 있는 너구리 악마에게서 구매할 수 있다.

케모나 로브를 장비했다면 챕터 4-1에서 얻은 매직 프레임과 라피스라즐리로 에테르 건틀릿을 만들어 장비해주자. 묠니르를 강화시켜주는 보조 아이템, 드래곤팡도 휴게실에 있으니 참고. 세이브를 한 다음 세이프룸에서 나와 왼쪽에 있는 방으로 가서 유우마와 대화하자. 그러면 방 아래쪽에 있는 계단으로 갈 수 있는데 계단을 타고 내려가서 커스텀 파츠 F를 먹어주자. 만약 자금에 여유가 있다면 커스텀 킷을 구매하여 소드 오프를 밀리언 달러로 취향껏 업그레이드하자.

다시 계단으로 내려가 오른쪽으로 진행하다보면 세이브 포인트가 있는데 여기서 무조건 세이브를 하고 진행하자. 세이브 포인트 위쪽에 있는 차량 제어실로 가면 흑호가 경고를 하는데 차량 제어실 안으로 들어가면 그대로 배드 엔딩이니 그림 1장 없이 텍스트로만 이뤄진 H씬을 읽고 싶은 게 아니라면 다시 세이프룸으로 돌아가서 허브티를 마신 다음에 세이브를 하자.

세이브를 마쳤다면 유우마에게 가서 약속을 받아내자. 그러면 M루트의 페이크 최종보스인 달기가 등장하게 되는데, 난이도가 매우 높으며 시간도 오래 걸리기 때문에 여유와 인내심을 가지고 도전하자. 아래에 적힌 공략은 '그나마 쉽게' 달기를 잡는 방법이며 이 또한 억까를 당하는 순간, 바로 게임 오버를 당하기 때문에 완전히 의지하지 말고 상황에 따라 재량껏 행동을 선택하고 소모 아이템을 사용하는 것을 적극 추천한다.[173]

달기를 쓰러트리면 세이프룸에서 리니어 캐논을 가져오는 이벤트가 발생하는데 이때 영양 드링크로 저항력과 기력을 완전히 회복하고 레이션 2개, 아드레날린, 모르핀을 챙긴 다음 세이브를 하자. 다시 달기가 있던 방으로 가면 이벤트 전투가 발생하는데 SHRIFT 내에서 가장 심각한 억까를 자랑하기 때문에 아래에 적힌 공략대로 하는 것을 추천한다. 심지어 공략대로 한다고 해도 실시간으로 저항력과 기력이 깎여나가기 때문에 바로바로 커맨드를 입력하지 않으면 곧장 게임 오버를 당할 수도 있다. 여유와 인내심을 가지고 도전하자.

리니어 캐논을 발사하려고 하면 흑호가 막아선다. 여기서 반드시 '총을 내린다'를 선택하자. 그러면 스토리가 진행되면서 N루트에는 없는 챕터 4-3으로 넘어가게 된다.

6.3.12. 4-3 면죄(SAVE YOU))

일단 세이브를 하고 저승으로 이동한 다음 마이룸에 입실한 달기를 만나 키즈나이벤트를 완료하자.[키즈나이벤트] 카마솟소의 키즈나이벤트를 완료하면 위에 있는 상자에서 청동상자, 마정선, SP50을 얻을 수 있다.[175] 상자를 모두 열었다면 세이프룸으로 돌아가 세이브를 하고 아직 '약혼 반지'를 악마에게 선물하지 않았다면 지금이 마지막 기회이니 주도록 하자. 세이프룸 옆에 있는 침대에서 잠을 자면 달기의 몽중심촉이 발생하니 참고. 장비는 MTTK 스페셜, 에테르 건틀릿, 케모나 로브를 장착하면 되지만 만약 달기와의 전투에서 매그넘 리로더를 전부 사용했다면 세이프룸 밖으로 나가 오른쪽에 있는 자판기에서 매그넘 리로더를 구매하자. 매그넘 리로더를 구매할 자금이 없다면 챕터 4-2로 돌아가 청동상자 노가다를 하고 오자. 모든 준비를 마쳤다면 세이브를 하고 세이프룸 밖으로 나가 오른쪽에 있는 통로로 올라가서 스토리를 진행하자. 스토리를 진행하다보면 최종보스인 사마엘과의 전투가 발생하는데 이 이상의 공략은 생략하겠다. 직접 즐기도록 하자.
====# 악마 개별 엔딩 #====
챕터 1-1에서 얻을 수 있는 실버 링과 챕터 3-2에서 얻을 수 있는 다이아몬드를 합성하면 '약혼 반지'를 얻을 수 있다. TM루트 엔딩 전에 호감도가 100%인 악마에게 선물하면 엔딩 이후 악마 개별 엔딩을 볼 수 있다. 개별 엔딩을 본 악마는 마이룸에 웨딩 드레스 아이콘이 추가된다. 팬들 사이에서는 모든 악마 개별 엔딩을 모으는 것이 SHRIFT의 엔드 컨텐츠라고 한다.

* 바게스트: 카즈야와 함께 거리로 나가 장을 본다. 유이 박사가 발명한 '허상 투영 목걸이' 덕분에 일반인들에게는 평범한 검은색 개로 보인다고 한다.

* 람파스: 알몸 에이프런을 입고 저녁을 요리하며 카즈야를 놀린다. 람파스가 하위 악마인 탓에 옷의 종류를 하나 밖에 구현할 수 없어서 본의 아니게 알몸 에이프런이 되었다고 한다.

* 아이언 메이든: 카즈야와 장을 보던 도중 과거에 자신을 따르던 악마가 나타나 '하얀 마녀 루시'로 돌아와달라고 한다. 자신은 서방님과의 생활에 만족하고 있으니 죽고 싶지 않으면 돌아가라는 경고와 함께 마력으로 기후를 바꾸는 아이언 메이든을 볼 수 있다.

* 엠푸사: 과거의 모습으로 돌아가기 위해 달기에게 부탁한다. 이에 달기는 헤카테가 단순히 외형을 변형시킨 게 아니라 영혼의 본질 자체를 뒤틀어 버려서 자신이 할 수 있는 것은 없다고 단정한다. 엠푸사가 눈에 띌 정도로 실망하자 자신의 실력이 부족한 것은 절대 아니며 근성이 썩어빠진 네 주인놈을 원망하라고 씩씩거리는(...) 달기를 볼 수 있다.

* 마더 래빗: 마력으로 손을 구현하여 카즈야에게 저녁을 요리해준다. 메뉴는 당근과 우유(?)가 듬뿍 들어간 스튜인데 고기는 없고 맛도 너무 달다며 티타노보아가 질색한다. 편식하면 혼내줄 거라는 아이언 메이든과 그 말에 바로 성질을 죽이는(...) 티타노보아를 볼 수 있다.

* 하루&리즈: 카즈야가 편의점에서 음식을 사가는 도중 리즈가 하루 몰래 다가와 감사를 표한다. 이후 하루가 카즈야를 끌어안으며 니나가 사준 고양이용 샴푸로 씻어봤으니 냄새를 맡아보라고 한다.

* 무쿠로: 유이 박사가 새로 만들어준 '인간과 매우 유사한' 육체 덕분에 밖으로 나가 장을 보게 된다. 장을 보던 도중 장사꾼이 무쿠로를 '부인'이라고 부르자 기쁜 마음에 과소비를 하고 만다(...)

* 니나: 자신의 재능을 살려 유명한 인터넷 방송인이 된다. 마계가 아닌 인간계에서 방송을 하는 만큼, 악마에 대한 상식을 알려주는 컨셉으로 방송을 하는데 카즈야가 악마에게 당하는 장면들을 보여주며(...) 이렇게 대처하면 안된다는 것을 알려준다.

* 에코: 유이 박사가 개발한 약 덕분에 인간으로 변신할 수 있게 된다. 변신하고 있는 동안에는 목소리가 나오지 않는 부작용이 있지만 카즈야와 함께 거리를 걷고 집에서 요리를 해주는 등, 충분히 만족하는 에코를 볼 수 있다.

* 스핑크스: 심심하다면서(...) 방에서 나와 1층으로 내려오는데 하필 그 타이밍에 손님이 찾아온다. 그렇게 스핑크스 모형인 것처럼 연기를 하는데 손님의 직업이 고고학자라 신화 속의 스핑크스와 비교하며 재현도를 극찬한다. 다만 얼굴 조형에서 수수께끼를 내는 영리함을 찾아볼 수 없다며 아쉬움을 표한다.

* 아르케니: 엔딩 이후 반년 동안 모습을 드러내지 않아 카즈야가 섭섭함을 느끼던 찰나에 자신의 동굴로 납치한다(...) 그렇게 거미줄에 묶인 카즈야에게 만나지 않는 이유를 설명하는데 자신은 결국 인간을 잡아먹는 악마이기 때문에 자신의 존재만으로도 카즈야에게 폐를 끼치기 때문이라고 한다. 언젠가 M.O.W와의 전쟁이 끝났을 때 잡아먹어주겠다고 하며 카즈야를 다른 의미로 잡아먹고 놓아준다.

* 티타노보아: 자신의 마력으로 다리를 변신시키는데 성공하지만 장을 보러 가던 와중에 변신의 제한 시간이 끝나는 바람에 장도 못 보고 카즈야에게 업혀 집으로 돌아온다. 최흉최악의 생물병기였던 만큼 마력 자체는 넘쳐나지만 이게 전부 무력과 식탐(...)으로만 운용된다고 한다.

* 카마솟소: 카즈야와 의식을 완전히 공유한 상태로 생활한다. 평소에는 카즈야가 육체를 움직이지만 카즈야가 잠들거나 정신을 잃으면 카마솟소가 육체를 움직인다고 한다. 이러한 공생 관계 덕분에 카즈야의 육체에 카마솟소의 날개를 생성하여 하늘을 날 수 있게 되었다.

* 달기: 달기가 직접 만한전석을 차리고 카즈야를 기다린다. '남편의 건강 관리는 아내의 의무'라는 말과 함께 정력에 좋은(...) 음식 위주로 준비하였으며 식재료와 조미료의 양도 균형있게 사용했다고 한다. 챕터 4-2의 그 악마가 맞는지 의심스러울 정도로 카즈야에게 지극정성인 달기를 볼 수 있다.[176]
====# TM루트 클리어 이후 #====
TM루트를 클리어한 다음 게임을 처음부터 시작하면 스토리에 변경점이 생긴다. 재미있는 이벤트가 많이 있으니 꼭 플레이해보기를 추천한다. 만약 스토리를 1회차로 초기화하고 싶다면 메인 메뉴의 '오마케' 항목을 선택하여 '2회차 요소 리셋'을 선택하면 된다.

6.4. G루트

G루트란 몰살(Genocide)루트를 말하며 모든 악마를 죽이고 클리어하는 것이 목적이다.

해당 루트는 제작자 공인 '비추천' 루트이며 클리어 시 게임 자체가 망가져서 삭제하고 새로 깔아야 한다. 이 게임이 야겜계의 언더테일이라고 불리는 이유 중 하나이며 플레이 내내 엄청난 죄책감을 느끼게 된다. 특히 이전회차를 TM루트로 마쳤을 경우엔 더더욱 그러하다. EX4와 관련이 있긴 하지만 스토리적으로만 관련이 있을 뿐, 굳이 클리어할 이유는 전혀 없으며 특히 G루트 최종보스의 난이도가 어마어마하게 높기 때문에 클리어 자체도 매우 힘든 루트이다.

참고로 최종보스전까지 마쳤을 경우, 최종보스가 제시하는 마지막 선택에 따라 G루트의 결말 행방이 바뀌게 된다.

참고로 M루트 클리어 후 2회차를 G루트로 클리어했을 경우, 3회차는 위선자 엔딩이 뜨게 된다.

6.5. EX챕터

TM루트를 클리어한 이후에 해금되는 챕터이며 본편에서 해소되지 않았던 복선들과 개입자와 관련된 내용들로 스토리가 진행된다. 따라서 TM루트를 아직 플레이하지 않았다면 열람하지 않는 것을 추천한다.

EX챕터는 설정상 본편과 다른 세계이기 때문에 대략적인 맵 구조는 동일해도 세부적인 부분들이 다르다. 대표적으로 저승이 존재하지 않으며 면죄부 또한 발동되지 않는다.[179] 상점도 [캡슐]도 거의 없기 때문에 EX챕터 입장 전에 반드시 아이템을 보충하고 강화를 마친 다음 입장해야 한다. EX챕터는 입장하는 순간 다시 마이룸으로 돌아오기가 매우 어렵기 때문에 기존의 클리어 데이터와 별도로 저장하는 것을 추천한다. EX챕터에서만 얻을 수 있는 Ω메테리얼을 사용하여 본편의 무기를 추가적으로 업그레이드할 수 있다.
====# EX1 시가지 #====
번식기에 들어선 하피모도키가 시가지를 습격하는 세계.
인연이 있는 악마는 마더 래빗이며 EX1의 마더 래빗은 본편의 마더 래빗처럼 소녀와 군인을 지키려고 했지만 하피모도키만 존재하던 본편과 다르게 하피모도키 퀸이 함께 존재하는 바람에 지켜내지 못했다고 한다.

챕터를 시작하기 전에 반드시 백금의 면죄부를 착용하자. 챕터를 시작하면 하피모도키들이 사방에 깔려있는 것을 볼 수 있는데 달리는 순간 주변의 모든 하피모도키에게 어그로가 끌리니 가능하면 걸어다니자. 하피모도키는 화염 속성에 약점을 가지고 있는 대신 모든 속성에 내성을 가지고 있다. 단, 물리 내성은 다른 내성들보다 약해서 매그넘 한 방이면 골로 가기 때문에 ∞매그넘을 미리 장만해두면 챕터를 쉽게 진행할 수 있다. 하피모도키에게 구속당했을 때는 날뛰기가 아닌, 뿌리치기를 사용해야 구속을 해제할 수 있다. 하피모도키에게 패배하여 심식이 쌓였을 경우, 카마솟소에게 가서 심식을 지울 수 있다.[180]

스토리 자체는 일자형으로 구성되어 있기 때문에 길을 따라 쭉 나아가면 된다. 챕터 2-1의 첫번째 세이프룸에 도착하게 되면 세이브를 하고 하피모도키 퀸과의 전투를 준비하자. 하피모도키 퀸은 모든 마법 속성에 내성을 가지고 있지만 물리 속성에는 내성이 없으니 실프 스톰과 쿨캄을 두르고 때려주기만 하면 된다. 단, 매그넘을 열댓발 가까이 맞춰야 할 정도로 체력이 많으니 빠른 클리어를 원한다면 MTTK 스페셜을 사용하자. 하피모도키에 의해 구속되었을 때는 그냥 '날뛰기'로 해제하면 되지만 하피모도키 퀸에 의해 구속되었을 때는 사이•에어로로만 해제되니 황홀 대비와 기력 관리를 꾸준히 해두자. 하피모도키 퀸에게 패배하여 심식이 쌓였을 경우, 아르케니에게 가서 심식을 지울 수 있다.[181]

하피모도키 퀸과의 전투가 끝나면 스토리가 진행된 후 EX1이 종료된다. 클리어 보상으로 하피모도키의 백금 상자, 하피모도키 퀸의 백금 상자, SP20을 얻을 수 있다.
====# EX2 극장 #====
모르모가 마계의 아이돌을 도전하는 세계
인연이 있는 악마는 바게스트, 람파스, 엠푸사이며 EX2의 모르모는 본편의 니나를 동경하여 마계의 아이돌이 되기 위해 노력하지만 성과가 영 좋지 않았고 어떻게든 시청자를 끌어모을 방법을 고민하던 중, 니나의 마지막 쇼에 참가했던 게스트이자 유일한 우승자를 자신의 쇼에 출현시키는 것이 가장 좋겠다고 생각하여 카즈야를 초대했다고 한다.

챕터를 시작하기 전에 반드시 백금의 면죄부를 착용하자. 챕터를 시작하면 일단 하꼬 아이돌 모르모의 눈물겨운 일상을 감상하며(...) 스토리를 진행하자. 스토리를 진행하다보면 모르모와의 전투가 발생하는데 선택지가 나왔을 때 '취소(디폴트 X)키를 눌러 전투의 실체를 밝혀내자.[182] 전투의 실체를 밝혀내고 전투에서 벗어나면 스토리를 진행하여 모르모의 쇼에서 탈출하자. 탈출하는 과정에서 모르모의 계략으로 카즈야가 어린 아이로 변하게 되는데 모든 신체 능력이 감소하며 그 어떤 무기도 사용할 수 없게 되니 전투를 무조건 피하자.[183] 중간중간에 보이는 거대한 토끼 인형에서 세이브를 할 수 있으니 참고.

쇼를 탈출하다보면 엠푸사를 '괴물'이라고 부르며 본의 아니게 상처를 주고 모르모가 조명을 어둡게 바꾸고 람파스와 버그베어를 쇼에 참가시키는데 모르모가 예상치 못한 게스트가 슬쩍 쇼에 난입하여 카즈야에게 '의지로 빛을 내는 랜턴'을 주고 간다. 랜턴 덕분에 어느 정도 어둠을 극복할 수 있으니 람파스와 버그베어를 피해다니며 쇼를 탈출하자. 길찾기가 영 어려우면 아래의 공략을 참고하자.

쇼를 탈출하면 모르모가 추하게 도망가며 챕터가 끝나는 듯 싶지만 헤카테가 등장하여 모르모를 위해 다른 세계의 카즈야를 데려왔다며 '위로'해주는 똥 상사 답지 않은 수상한 연출이 나온다. 이후 모르모를 따라 사회자 대기실로 들어가면 어둠에 갇힌 몽마와의 전투가 발생하니 반드시 세이브를 해두자.

어둠에 갇힌 몽마는 '원색' 상태와 '반전' 상태라는 2가지 형태로 번갈아 가며 싸우는데 '원색' 상태일 때는 물리 속성에 면역이 생기며 반대로 '반전' 상태일 때는 모든 마법 속성에 면역이 생긴다. 상태를 잘 확인하며 유효한 속성의 공격을 하면 되지만 그냥 실프 스톰과 쿨캄을 켜고 반전 상태일 때마다 ∞매그넘을 먹이는 방법도 있다. MTTK 스페셜을 쓰면 좀 더 빨리 클리어할 수 있으니 참고.

어둠에 갇힌 몽마와의 전투가 끝나면 스토리가 진행되다가 헤카테와의 전투가 발생하는데 이기는 것이 불가능한 전투이니 당황하지 말자. 중간에 게임을 껐다가 켜면 전투 시작시 추가 대사가 있으니 참고. 전투에서 패배하고 나면 헤카테가 플레이어의 세이브 데이터를 가져가면서 게임을 다시 시작해도 헤카테에게 능욕당하는 카즈야 밖에 볼 수 없게 만든다. 일반적으로 게임을 시작하지 말고 '안전 모드'로 게임을 시작하자.[184] '안전 모드'로 게임이 시작되었다면 [개입] 시스템 관리를 선택하여 퀵 스타트를 활성화한 다음 퀵 스타트를 사용하여 헤카테의 권한을 뺏어주자.

헤카테의 권한을 빼앗으면 스토리가 진행된 후 EX2가 종료된다. 클리어 보상으로 반역의 증거, SP20을 얻을 수 있다.
====# EX3 요정의 나라 #====
스핑크스가 티타니아에게 납치당하는 세계
인연이 있는 악마는 스핑크스이며 EX3의 티타니아는 요정 여왕으로서의 권위를 높히기 위해 헤라의 피조물인 스핑크스를 자신의 애완동물로 삼으려는 계획을 펼치는데 EX3의 스핑크스가 본편의 스핑크스 만큼이나 허접해서(...) 순식간에 납치당해 버렸고 결국 본편의 스핑크스가 카즈야에게 도움을 요청하게 되었다고 한다.

챕터를 시작하기 전에 반드시 백금의 면죄부를 착용하자. 챕터를 시작하면 스토리가 진행되며 에나 & 마이를 만나게 되는데 길안내를 해줄테니 놀아달라는, 뻔한 함정을 제시하니 가볍게 거부해주자. 단, 메인 메뉴의 패배 씬을 해금하려면 지금 밖에 기회가 없으니 해금할 생각이라면 미리 백금의 면죄부를 해제해놓자. 에나&마이와의 이벤트가 끝나면 미로로 들어서게 되는데 빛이 비춰지는 방향, 그러니까 기둥 그림자의 반대 방향으로 이동하여 미로를 빠져나가자.[185] 미로를 빠져나가는 도중에 에나 & 마이가 습격하는데 첫 턴부터 포로 상태이상을 걸기 때문에 미리 대책을 마련해와야 한다. '의지의 부적'을 장비해둬도 되고 전투 중에 아드레날린을 사용해도 된다. 어느 쪽이든 포로 상태이상에서 벗어난 다음 저항 스킬로 에나 & 마이를 떼어내면 전투가 종료된다.

미로를 탈출하면 세이브 포인트가 보이는데 이 앞에서 체셔와의 전투가 발생하니 꼭 세이브를 해두자. 체셔는 물리 속성에 내성이 없기 때문에 실프 스톰을 걸고 ∞매그넘을 먹이는 것으로 쉽게 클리어할 수 있다. MTTK 스페셜을 사용하면 더더욱 빠르게 클리어할 수 있으니 참고. 단, 메인 메뉴의 패배 씬을 해금하려면 지금 밖에 기회가 없으니 해금할 생각이라면 미리 백금의 면죄부를 해제해놓자. 체셔에게 구속을 당했다면 사이•에어로를 사용해야만 탈출할 수 있으니 기력이 부족하지 않게 미리미리 챙겨두는 것이 좋다.

체셔와의 전투가 끝나면 다시 미로에 들어서게 되는데 초록색 기둥, 파란색 기둥, 노란색 기둥의 그림자 위치를 기억해두자. 앞으로는 3개의 기둥 중 하나만 출현하는데 현재 설치되어 있는 기둥의 그림자 위치와 처음에 봤던 기둥들의 그림자 위치를 대조하여 파란색 기둥의 그림자 반대 방향으로 이동하면 된다.[186] 미로를 빠져나가다 보면 랜덤 인카운터로 아나온과의 전투가 발생하는데 물리 속성에 내성이 있긴 하지만 매그넘 2발이면 충분하다. 약점 속성은 얼음 속성이니 참고. 아나온에게 패배하여 심식이 쌓였을 경우, 마더 래빗에게 가서 심식을 지울 수 있다.[187] 여담으로 아나온과의 전투가 자주 발생하여 호감도가 오를 경우, 아나온의 그린 엑시던트가 발생한다.

미로를 탈출하면 체셔가 전투 대신 '거래'를 하자고 제안하는데 '거래'를 하기 전에 체셔 옆에 있는 티 세트에서 허브티를 마시고 세이브를 해두자. 깨알같이 카즈야의 차 우리는 솜씨를 칭찬하는 체셔는 덤. 거래가 시작되면 체셔의 유혹 공격을 3번 버티고 마지막에 '그만 둬'를 선택하면 되지만 이 거래는 글로벌 세이브로 저장되기 때문에 세이브를 다시 불러와도 이벤트가 발생하지 않는다. 만약 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 반드시 마지막에 '그만두지 마'를 선택하자. 거래가 끝나면 붙잡혀 있는 스핑크스를 발견하게 되고 스토리가 진행된다. 스토리에 따라 티타니아가 있는 알현실로 향하게 되는데 그 과정에서 에나 & 마이에게 습격을 당해 기절하게 된다.

정신을 차리면 마이와 대화를 하게 되는데 메인 메뉴의 패배 씬을 해금하려면 지금 밖에 기회가 없으니 해금할 생각이라면 마이의 말대로 얌전히 기다리자. 탈출을 시도하게 되면 마이와의 전투가 발생하는데 마찬가지로 패배 씬은 이때 밖에 해금할 수 없으니 참고. 마이와의 전투에서는 행동의 '집중한다'를 5번 사용한 다음 사이•에어로를 사용하면 되지만 중간중간에 구속 공격과 괴뢰 상태이상을 걸어온다. 첫턴에 '설득한다'를 사용하여 설득에 성공하면 마이가 한동안 공격을 하지 않으니 참고. 마이와의 전투가 끝나면 회복과 세이브를 할 수 있게 해주는 요정을 만나게 되니 회복과 세이브를 해두자. 이후 진행하다보면 에나와의 전투가 발생하는데 마찬가지로 패배 씬은 이때 밖에 해금할 수 없으니 참고. 전투 자체는 6~7대 정도 근접 공격을 먹이면 끝낼 수 있지만 에나의 공격이 만만치 않으니 기력에 여유가 된다면 실프 스톰을 사용해주자. 이따금씩 유혹 공격도 사용하니 뺨때리기에 사용할 기력을 항상 남겨놓자. 마지막에 에나가 항복을 선언하지만 이때 '아무것도 하지 않는다'를 선택하면 일반적인 패배 이벤트와는 또 다른 패배 이벤트가 나오니 해금할 생각이라면 참고. 에나의 항복을 무시하고 공격을 선택하면 전투가 끝나며 스토리가 진행된다. 스토리를 따라가다보면 티타니아의 알현실에 도착하게 되고 티타니아와의 전투가 발생한다.

처음 알현실에 도착하면 총을 내려달라는 부탁을 하는데 이때 총을 내리면 스핑크스의 자유를 두고 티타니아와 거래를 하는 패배 이벤트가 발생한다. 이때 밖에 해금할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 총을 계속 겨누면 전투가 발생하는데 물리 속성에 내성이 없으니 여느 때와 같이 실프 스톰, 쿨캄을 걸고 ∞매그넘을 먹이는 것으로 쉽게 클리어할 수 있다. MTTK 스페셜을 사용하면 더더욱 빠르게 클리어할 수 있으니 참고. 단, MTTK 스페셜을 10발 가까이 먹을 정도로 체력이 어마무시하니 MTTK 스페셜을 사용할 생각이라면 매그넘리로더를 미리 장만해둬야 한다. 티타니아의 공격들은 케모나 로브만 입고 있어도 맞아줄 만하지만 티타니아가 시야에서 사라졌을 때는 꼭 회피자세를 사용하자.

티타니아와의 전투가 끝나면 지팡이 끝에 달려있던 보라색 보석을 떨어뜨리게 되는데 스핑크스가 그걸 주워먹고(...) 전성기 시절로 돌아오게 된다. 전투를 하게 되면 패배가 확정이니 무조건 도망치자. 단 메인 메뉴의 패배 씬을 해금하려면 지금 밖에 기회가 없으니 해금할 생각이라면 도망치지 말고 전투를 하자. 이후 체셔에게 스핑크스를 이길 수 있는 방법에 대해 물어보고 대비책을 마련하면 된다.[188] 대비책은 스핑크스를 방치하는 것이며 허브 티를 마시는 것으로 시간을 보낼 수 있다. 시간이 지날수록 스핑크스의 방치된 모습이 점점 재밌어지니 허브 티를 한 잔 마실 때마다 에나 & 마이에게 말을 걸어 스핑크스가 있는 알현실을 몰래 들여다보는 것을 추천한다. 시간이 충분히 지났다면 알현실로 돌아가 스핑크스와 대화하자. 이후 스토리가 진행되며 EX3가 종료된다. 클리어 보상으로 다과회의 초대장, 아나온의 백금 상자, SP20을 얻을 수 있다.
====# EX4 ?????? #====
천사의 마력이 깃든 자들이 {{{#f00 세계 융해}}}를 막는 이야기
인연이 있는 존재들은 체셔와 하쿠토, 대천사 나카무라이며 몬무스 퀘스트 패러독스, Super Monsters'n Girls와의 콜라보 시나리오이다.

챕터를 시작하기 전에 반드시 모든 SP를 사용하자.[189] 기존의 EX챕터와 다르게 EX4는 챕터를 시작하면 끝날 때까지 마이룸으로 돌아올 수 없기 때문이다. 이후 청동상자 노가다를 하여 소모 아이템들을 채운 다음 Ω메테리얼을 사용하여 주무기를 개조하고 자금과 재료가 남는다면 보조무기로 ∞매그넘, 명쇄아단을 장만해두자. 챕터를 시작하면 스토리가 진행되며 하쿠토와 만나게 되는데 얼마 지나지 않아 하이슬러그의 습격을 당하게 된다.[190] 현재 상태에서는 하이슬러그를 절대로 이길 수 없기 때문에 회피자세를 반복해야 한다. 공격을 허용하면 일반적인 패배 이벤트가 발생하지만 공격을 2번 피했을 때 나오는 이벤트에서 옷을 벗으면 2종류의 특수한 패배 이벤트 중 하나를 선택할 수 있게 되니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 하이슬러그에게 3번 패배해주자.[191]] 회피자세를 반복하다보면 야미가 카즈야를 도와주며 '서포트 스킬'이 추가된다. 서포트 스킬로 하이슬러그를 적당히 상대해주면 전투가 종료된다.[192]

전투가 종료되면 야미의 신사에서 스토리가 진행되다가 바시리카의 습격을 당하게 되는데[193] 먼저 블랙 독과의 전투가 발생한다. 블랙 독은 물리 속성 공격을 주로 사용하니 실프 스톰이나 야미의 서포트 스킬을 사용하면 쉽게 대처할 수 있다. 단, 이따금씩 포효를 사용하여 스탠 상태이상을 거니 주의. 블랙 독과의 전투가 끝나면 다수의 블랙 독이 한꺼번에 덤벼들며[194] 러쉬 전투가 발생하게 된다. 여기서 패배하면 특수한 패배 이벤트가 나오니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 첫번째 턴에는 쿨캄을 사용하여 괴뢰 상태이상을 대비한 다음 두번째 턴에 실프 스톰을 사용하여 물리 공격을 회피하자. 두번째 턴부터 하쿠토가 또다른 조력자를 프로그래밍 언어로 소환하기 시작하는데 이후 5턴 동안 버티면 된다. 버티는 동안 계속 공격을 반복하되, 쿨캄과 실프 스톰이 사라지면 다시 사용하자. 그렇게 5턴 동안 버티면 루카 앨리스가 조력자로 소환된다. 마침 블랙 독의 약점이 얼음 속성이니 루카의 '마도•명경지수'와 앨리스의 '아이스 에이지'를 먹여주자.

전투가 끝나면 스토리가 진행되며 다른 장소로 이동하게 되는데 세이브를 한 다음 밖으로 나가면 키메라 비스트와의 전투가 시작된다. 키메라 비스트는 블랙 독보다 상태 이상 공격을 자주 사용하기 때문에 쿨캄이 필수이다. 서포트 스킬은 야미를 사용해도 좋지만 바람 속성에 약점을 가지고 있으니 앨리스의 '델타 에어로'를 사용하면 전투를 좀 더 빠르게 끝낼 수 있다. 키메라 비스트와의 전투가 끝나면 미즈키를 만나게 되지만 곧장 다른 악마를 추적하러 떠나기 때문에 당장 합류하지는 않는다.

이후 다른 장소로 이동하게 되는데 챕터 1-2과 비슷한 퍼즐을 풀어 앞으로 나아가야 한다. 마침 BGM도 똑같다. 배터리를 꽂아 막힌 통로를 열었던 것처럼, 스위치를 조작해 막힌 통로를 열면 되는데 한 번 꽂으면 영구적으로 통로가 열리던 챕터 1-2와 다르게 여기는 어느 한쪽이 열리면 다른 한쪽이 닫히는 구조를 가지고 있다. 일부 통로에는 키메라 비스트가 잠복하고 있기 때문에 스위치를 활용하여 키메라 비스트와의 전투를 아예 피할 수도 있다. 하지만 키메라 비스트가 있는 통로에는 루카의 장비가 들어있는 상자들이 있으며 세이브 포인트 옆에 있는 양호실에서 얼마든지 회복할 수 있기 때문에 그냥 모든 스위치를 작동시키고 키메라 비스트를 만나는 족족 박살내버리는 쪽이 쉬울 수도 있다. 몸이 좋으면 머리가 고생을 안한다. 어느 쪽으로든 퍼즐을 풀며 가장 아래쪽에 있는 통로로 간 다음 배터리를 줏으면 키메라 비스트와의 러쉬 전투가 발생한다. 여기서 패배하면 특수한 패배 이벤트가 나오니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 전투가 끝나면 오른쪽 최상단에 있는 통로로 가서 패널에 배터리를 끼워넣으면 다음 구역으로 갈 수 있다.[195]

다음 구역으로 넘어가면 벨제부브와의 전투가 발생하는데 공격이 상당히 아프니 루카의 '놈'을 반드시 켜주자. 이따금씩 브레스도 사용하니 루카의 SP에 여유가 있다면 '실프'로 켜주자. 바람 속성을 제외한 모든 마법 속성에 내성이 있으니 앨리스의 서포트 스킬을 사용할 생각이라면 '델타 에어로'만 사용하자. 전투가 끝나면 스토리가 진행되어 다음 구역인 Super Monsters'n Girls의 저택으로 이동하게 된다.[196] 세이브를 한 다음 저택 안으로 들어가면 하이라미아와 조우하게 되는데 이때부터는 전투가 불가능해지며 추격해오는 하이라미아로부터 도망을 쳐야 한다.[197]

하이라미아로부터 도망치는 구역에는 진행을 방해하는 닫힌 벽들이 있는데 근처에 있는 레버를 돌리는 것으로 벽들을 치울 수 있다. 레버를 돌릴 때는 결정 키(디폴트 기준 Z키)를 누를 필요 없이 그냥 레버쪽으로 방향키를 꾹 누르고 있어도 된다. 이때 벽을 끝까지 올리는 것은 시간낭비이니 카즈야가 지나갈 수 있는 만큼만, 그러니까 딱 2칸만 올리고 도망치는 것이 좋다. 여담으로 하이라미아에게 붙잡히면 특수한 패배 이벤트가 나오니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고.

첫번째 구역에서는 4개의 버튼을 찾아 눌러야 하는데 일단 버튼을 누르기 전에 모든 벽들을 치워놓자. 특히 7시 방향에 있는 버튼은 막다른 골목에 있기 때문에 하이라미아와의 거리를 충분히 벌려놓지 않으면 게임 오버되기 십상이다. 모든 벽들을 치워놓고 나머지 버튼들을 눌러놓은 다음 맵 전체를 한바퀴 돌아 하이라미아와의 거리를 벌리고 버튼을 눌러주자.

두번째 구역에 도착하면 세이브 포인트가 나오니 세이브를 하고 진행을 하면 되는데 여기서는 하이슬러그도 함께 추격을 해온다. 하이슬러그에게 잡혔을 때는 게임 오버를 당하지 않지만 구역 전체가 스킵되기 때문에 해당 구역에 숨겨져 있는 히든 이벤트를 볼 수 없게 된다. 단, 히든 이벤트를 보려면 맵 아래쪽에 있는 레버를 돌려 총 6개의 벽을 치워야 하기 때문에 난이도가 주황색 스카프를 얻은 것 만큼 어렵다. 한가지 팁이 있다면 레버 아래쪽에 있는 빨간색 화살표를 밟는 순간 하이라미아가 추격을 시작하니 빨간색 화살표를 피해다니면서 레버를 돌리면 된다. 벽을 모두 치워 아래로 내려왔다면 오른쪽에 있는 작은 방으로 가서 히든 이벤트를 보면 된다.[198] 하이슬러그에게 잡히던, 가장 아래쪽에 있는 레버를 끝까지 돌리던 해서 추격을 따돌리면 절대로 다음 지역으로 넘어가지 말고 맵의 왼쪽 아래에 있는 레버를 당기자. 그러면 맵 오른쪽 아래에 있는 벽난로의 불이 약해지는데 이때 벽난로를 조사하면 스위치를 누를 수 있고 스위치를 누르면 벽난로 아래쪽에 상자가 나온다. 상자를 열어 '나드 남작의 흉갑'을 얻었다면 다음 구역으로 넘어가자.

다음 구역으로 넘어가면 Super Monsters'n Girls의 마리온이 조력자로 합류하게 되며 하이라미아와의 전투가 시작된다. 이번 전투에서는 하이라미아가 아예 공격을 하지 않으니 마리온의 성능을 시험해보자. 전투가 끝나면 마리온이 세레머니를 하고 Super Monsters'n Girls의 대천사 나카무라가 합류하며 스토리가 진행된다. 이후 매드 해터의 다과회장으로 이동하여 개입자올드 원, 세계 융해에 대한 이야기를 하던 도중 쌍둥이의 습격을 받아 매드 해터의 목을 제외한 모든 부위가 소멸하게 된다. 그리고 체셔는 윳쿠리가 된다. 다행히 개입의 힘은 빼앗기지 않았지만 더이상 다과회장을 유지할 수 없었던 체셔는 모두를 카즈야의 사무소로 이동시킨다.

카즈야의 사무소에서 세이브를 하고 스토리를 진행하다보면 하이라미아가 다시 습격해오는데 이 전투 이후에는 하이라미아와 조우할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 하이라미아는 모든 마법 속성에 내성이 있으며 마법 공격을 주로 사용하기 때문에 루카의 실프와 운디네를 사용하는 것이 좋다. 마법 공격이 안 통하는 적인 만큼 앨리스의 서포트 스킬은 잠시 봉인하고 대천사 나카무라의 서포트 스킬들을 사용하는 것이 좋다. 단, 하이라미아가 힘을 모을 때는 야미의 '통치자의 안광'을 써야 한다. 회피자세로는 해당 공격을 피할 수 없기 때문이다.

하이라미아와의 전투가 끝나면 다과회의 마지막 협력자인 루시펠의 도움으로 '다원우주를 가시화한 공간'으로 장소를 옮기게 된다.[199] 여기서는 블랙 독의 심볼 인카운트가 발생하는데 전투에 승리해도 메리트가 없으니 가능하면 걸어다니면서 전투를 피하는 것을 추천한다. 맵 곳곳에 있는 크리스탈 4개에 접촉하여 활성화시키면 다음 층으로 갈 수 있는 길이 열린다. 중간에 특별한 상인을 만날 수 있으니 부족한 아이템이 있다면 보충해주자.

다음 층으로 가면 하이슬러그와의 전투가 발생한다. 기존과 다른 건 없으니 실프 스톰과 쿨캄을 사용한 다음 때려주자. 번개 속성에 약점이 있으니 루카의 '괴부•대산명동'과 앨리스의 '라이트닝'을 적극적으로 사용하자. 단, 하이슬러그가 힘을 모을 때는 야미의 '통치자의 안광'을 써야 한다. 이 전투 이후에는 하이슬러그와 조우할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고.[200]

다음 층으로 가면 이전 층과 같이 맵 곳곳에 있는 크리스탈 4개에 접촉하여 활성화시키면 다음 층으로 갈 수 있는 길이 열린다. 여기서는 키메라 비스트의 심볼 인카운트가 발생하는데 전투에 승리해도 메리트가 없으니 가능하면 걸어다니면서 전투를 피하는 것을 추천한다. 밀도가 제법 촘촘해서 어쩔 수 없이 전투가 발생하는 경우가 있는데 싸우는 것보다는 도망치는 것을 추천한다.

다음 층으로 가면 바시리카와의 전투가 발생한다. 바시리카는 사용하는 스킬의 유형이 다양하며 모든 속성에 내성을 가지고 있기 때문에 정공법으로 상대하는 것이 좋다. 실프 스톰과 쿨캄으로 사용하고 루카의 '노움', '운디네'로 피해를 최대한 감소시키는 것이 좋다. 서포트 스킬은 대천사 나카무라의 서포트 스킬을 추천한다. 바시리카가 힘을 모을 때는 '방어자세'를 써야 한다. 이 전투 이후에는 바시리카와 조우할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 여담으로 바시리카에게 패배했을 때는 레미엘이 아닌, 나카무라가 반성회에 나온다.

다음 층으로 가면 이전 층과 같이 맵 곳곳에 있는 크리스탈 4개에 접촉하여 활성화시키면 다음 층으로 갈 수 있는 길이 열린다. 여기서는 우보=사스라의 심볼 인카운트가 발생하는데 전투에 승리해도 메리트가 없는 데다가 온갖 상태 이상 공격을 사용하여 전투 시간을 쓸데없이 늘리기 때문에 그냥 전투를 피해다니는 것을 강력히 권장한다. 다행히 아코니툼처럼 탐색 범위가 매우 짧기 때문에 작정하고 은신 플레이를 하면 전투 없이 다음 층으로 갈 수 있다. 단, 이 구역 이후에는 우보=사스라와 그나마 안전하게 조우할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고. 만약 전투가 발생하게 된다면 쿨캄을 먼저 사용하고 다음 턴에 실프 스톰을 사용하도록 하자. 화염 속성에 약점을 가지고 있으니 앨리스의 '프로미넌스'를 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 무속성 공격인 루카의 '사검•흐트러진 별'도 괜찮지만 SP 관리에 신경을 써야 한다.

다음 층으로 가면 벨제부브, 정확히는 스트리가와의 전투가 발생한다. 벨제부브의 마법으로 서포트 스킬을 사용할 수 없게 되지만 루시펠... 이 아닌, 수수께끼의 가면남 P쨩(...)의 도움을 받으며 전투를 진행하게 된다. P쨩의 성능이 어마무시하니 그냥 실프 스톰과 쿨캄만 사용하고 공격은 P쨩에게 맡기는 것도 좋다. 단, 스트리가가 유두 공격을 했을 때는 반드시 뿌리치기를 사용해서 상태 이상을 해제하자. 상태 이상을 바로 해제하지 않으면 다음 턴에 강력한 공격을 사용하기 때문이다. 이 전투 이후에는 스트리가와 조우할 수 없으니 메인 메뉴의 패배 씬을 모으고 있다면 참고.[201]

스트리가와의 전투가 끝나면 세이브 포인트와 외길이 나오는데 외길을 따라 올라가면 결착까지 퇴보할 수 없습니다. 마음의 준비와 시간의 여유가 있습니까? 라는 경고문이 나온다. 엔딩까지 세이브 포인트 없이 그대로 진행되니 경고문의 말마따나 마음의 준비와 시간의 여유가 있을 때 도전하도록 하자. 모든 준비가 되었다면 꼭 허브티를 마신 다음 세이브를 하고 외길 끝에 있는 문을 열자. 그러면 쌍둥이의 진정한 정체인 나락충 아바돈과의 전투가 시작되는데 아바돈은 화염 속성에만 내성이 있으니 그냥 쿨캄과 실프 스톰을 사용한 다음 물리로 때려주면 된다. MTTK 스페셜을 사용하면 좀 더 빠르게 클리어를 할 수 있으니 참고. 그래도 최종보스다운 스펙을 가지고 있으며 1턴에 5번이나 행동하기 때문에 대천사 나카무라의 서포트 스킬들을 계속 사용하여 디버프와 버프가 끊기지 않도록 해야 한다. 대천사 나카무라의 디버프와 버프가 유지되고 있을 때는 야미의 '통치자의 안광'을 사용하는 것을 추천한다. 루카와 마리온은 공격보다는 버프를 사용하는 쪽으로 운용하는 것이 좋다. 특히 루카의 '놈'과 '운디네'는 필수적으로 사용하자. 그래도 마리온의 경우는 꾸준히 무기 변환을 사용하여 기회가 될 때마다 '저지먼트 데이'를 사용하도록 하자. 만약 마리온이 초록 사과를 장비하고 있다면 루카가 리련기를 사용한 턴에 초록 사과를 사용한 다음, 다음 턴에 사검•흐트러진 별을 사용하는 것으로 극딜을 먹일 수 있다.

아바돈의 체력을 어느 정도 깎으면 2페이즈가 시작되는데 이때는 모든 속성에 내성을 가지게 되지만 공략법은 기존과 다르지 않다. 단, 아바돈에게 구속 당했을 때는 QTE로 벗어나야 하기 때문에 구속 공격을 한다 싶으면 화면 하단을 보도록 하자. 처음 구속을 당하면 야미가 옷을 입으라고 조언하는데 어차피 아바돈의 공격은 높은 확률로 다시 옷을 벗기기 때문에 그냥 공격이나 버프를 사용하는 것이 더 좋다. 2페이즈의 아바돈은 이따금씩 필살기를 사용하는데 이때 무조건 '대천사의 축복'을 사용한 다음 카즈야, 루카, 마리온 모두 방어자세를 사용하자. 안 그러면 2천이 넘는 데미지가 5번이나 들어오면서 게임오버를 당하게 된다.

아바돈과의 전투가 끝나게 되면 쌍둥이가 '아오이'와 '미도리'라는 카즈야의 여동생(!?)으로 존재하는 세계로 이동하게 되는데 카즈야에게는 사랑하는 여동생들만 필요할 뿐, 개입자는 필요없다며 쌍둥이가 플레이어의 권한을 빼앗아 버린다! 이후 게임이 강제 종료되며 다시 들어가도 카즈야와 아오이, 미도리의 평화로운(?) 일상을 보여주며 그 다음부터는 그냥 카즈야의 집(?) 배경만 보여줄 뿐이다.

이쯤되면 눈치챘겠지만 EX2에서 했던 것처럼 안전모드로 다시 게임을 실행해야 한다. 안전모드로 게임을 실행하면 백귀가 마중을 나오며 카즈야를 구하기 위해 함께 움직이지만[202] 결국 쌍둥이에 의해 실패하고 만다. 마이룸의 악마들도, 다른 세계의 조력자들도 없는 지금, 이 상황을 타개하려면 기적이라도 빌어야 한다며 쌍둥이가 개입자를 조롱하지만 카즈야와 개인적으로 인연을 맺은 존재가 현신하는 기적이 일어난다. 이 이상의 공략은 생략하겠다. 직접 즐기도록 하자.
[1] 일각에서는 야겜계의 언더테일이라고 고평가하기도 한다. 실제로 주인공의 행동에 따라 최종 엔딩 및 2회차 엔딩이 크게 달라진다. [2] 프롤로그에서도 친구들과 캠핑을 가기로 약속했다가 늦잠을 자버려서 레이나가 깨우러 오는 것으로 시작한다. 이때 레이나는 배빵(...)으로 카즈야를 깨우는데 이게 트라우마가 되었는지 잠에서 깨어날 때 " 배빵 멈춰!"를 종종 외치곤 한다. [3] 특정 루트에서는 악마가 눈물까지 흘리며 고통을 호소하는 장면이 나오는데 이때 "넌 그렇게 고통을 호소하던 인간을 살려보내줬냐?"라고 질문하는 모습을 볼 수 있다. 단순히 '악마라서'가 아니라 '인간을 해치는 존재라서' 죽인다는 카즈야의 정의를 엿볼 수 있는 대목. 참고로 이 때 나오는 카즈야의 일러스트를 보면, 눈동자에 생기가 없다. [4] 그 예시로 람파스와의 이벤트가 있는데 자신의 발에 키스를 하라는 람파스의 짓궂은 장난에 키스는 물론이고 발가락을 핥고 빠는 카즈야의 모습을 감상할 수 있다(...) [본편스포일러] 사실은 인간이 아닌 천사이며 그 진명도 "신의 번개"란 이명의 레미엘. 사교 무리들을 토벌하는 도중 자신의 아기를 재물로 바치려던 신도 두명을 살해하게 되는데 이 인물들이 바로 카즈야의 부모되는 인물이였으며 그 아기또한 카즈야였다.본인의 의도가 어떻든 인간을 살해한 죄로 천계로부터 추방당하게되고 자신때문에 고아신세가 된 카즈야에 죄책감을 느끼게되어 계속 그를 지켜봐왔고 대학생때되선 여자친구로써 가까이하기도 했다. 그렇지만 그런 나날도 잠시뿐, 프롤로그때의 교통사고를 기점으로 M.O.W의 눈에 띄게되어 레이나 안에 봉인돼있던 천사의 마력을 추출당해 카즈야와 유우마등을 이용한 실험에 쓰이게 되었다. 카즈야의 '마법'도 원래는 레이나의 힘을 강제로 주입당했던것. [6] 난폭해서 조직 내에서도 통재불능 취급 받았던 티타노보아조차 미즈키만큼은 도저히 이해할 수 없는 인물이라고 평했을 정도. [약혐주의(바게스트)] 전반적으로 검은 털을 가진 개처럼 생겼지만 인간에 가까운 얼굴을 가지고 있다. 심지어 일반적인 인간의 얼굴이 아닌, 개의 두상에 인간의 얼굴을 씌운 것 같은 형상이라 사람에 따라 불쾌감이 가중될 수 있다. 자신의 얼굴 길이만큼 긴 혀를 빼물고 있는 건 덤. 그 외에도 개의 유방이 4쌍이라는 것을 참고하였는지 총 8개의 폭유가 가슴부터 배까지 늘어서 있다(...) 하지만 우리의 주인공은 이쪽에도 취향이 있는지 바게스트를 보고 얼굴을 붉혔다. [8] 다만 이 종족 번식의 욕구라는 게 정말로 번식과 관련되어 있어서 원래라면 없었을 모성애를 가지게 되었다고 한다. 헤카테가 말하길, 미성년자는 범하지 않고 오히려 보호하려고 하기 때문에 반쯤 실패한 개조라고. [9] 참고로 저 충성심 높은 모습을 M루트, G루트 할 것 없이 보여준다. 그로 인해 M루트에서는 개그장면을 찍지만, G루트에서는 비극적인 결말을 더욱 강조하는 포인트가 된다. [10] 나중에 밝히길 사탕의 원료는 람파스의 입 안에서 분비되는 꿀, 그러니까 타액(...)이라고 한다. [11] 감정이 격해지면 눈을 뜨게 되는데, 이때 보라색 눈동자를 가지고 있다는 것을 알 수 있다. [약혐주의(아이언] 메이든) 아이언 메이든이라는 코드네임답게 드레스는 내부를 감추기 위한 뚜껑일 뿐이며 드레스를 좌우로 벌리면 촉수와 육벽으로 이뤄진 내부가 드러난다. 그 외에도 5개의 구멍이 내부에 존재하는데 각 모서리에 위치한 4개의 구멍은 촉수로 끌고 온 처리대상의 팔과 다리를 집어삼켜 구속하는 용도로 사용한다. 가운데에 남아있는 마지막 구멍은 대상을 처리할 때 사용하며 처리가 완료되면 다시 드레스를 오므려 내부에 있는 시체를 소화시킨다. [13] 사실 아이언 메이든이 입고 있는 드레스를 자세히 보면 원단이 아닌 갑각으로 이뤄져 있다는 것을 알 수 있다. [14] 특히 내부의 촉수들은 혀와 같은 기능을 가지고 있어 카즈야의 온몸을 꼼꼼히 맛볼 수 있다고(...) 이러한 과거 때문에 을 굉장히 추구하며 요리가 취미이자 특기가 되었다. 악마의 사회에 대해 해박했던 것도 지도자급 악마였기 때문이다. [조건(엠푸사)] 엠푸사와 전투하기 전에 바게스트와의 인연 보상인 바게스트의 목걸이를 장비하는 것으로 볼 수 있다. 바게스트의 목걸이에는 헤카테에게 복종하는 마력이 있기 때문에 카즈야는 헤카테의 명령대로 개처럼 짖고 구르게 된다. 이후 헤카테는 카즈야를 바게스트로 개조하여 다른 바게스트들의 종마로 내던져버리는 충격적인 배드엔딩을 선사한다. [약혐주의(엠푸사)] 입 안에 기다란 보라색 혀가 7개나 있으며 그 중 가운데 있는 가장 큰 혀는 그 형태가 너무나도 노골적인 디자인을 띄고 있다. 심지어 이 혀들은 모두 바게스트와 동일한 마력을 가지고 있는데 엠푸사는 모든 혀를 사용하여 사냥감의 이목구비를 전부 탐하기 때문에 엠푸사에게 붙잡힌 인간은 단 몇 초만에 영혼까지 망가진다고 한다. [17] 어깨 부근에 사마귀의 앞발이 돋아나 있고 엉덩이 쪽에 사마귀 배가 붙어있는 등, 대중적인 몽마의 모습과는 거리가 멀긴 하지만 SHRIFT에서 정말 보기 힘든(...) 미형을 가진 악마였다. [18] 그리고 이러한 우려는 EX2에서 현실이 되어 버렸다. 카즈야에게 '괴물'이라는 소리를 듣고 상처받는 건 덤 [19] 언뜻 들으면 이해하기 어렵지만 문자 그대로 인간을 토끼로 변형시킨다고 보면 된다. 젖을 아주 조금 먹은 카즈야의 손에 토끼의 털 같은 솜털이 자란 것이 그 증거. 그렇게 '아기 토끼'가 된 인간은 영혼의 본질 자체가 변질된 것이기 때문에 약 3일 정도 지나면 사망하게 된다. [스포주의(마더_래빗)] EX4에서 체셔가 설명하길, 이빌 래빗으로 타락하여 카즈야와 완전히 대립하게 된다고 한다. 그렇게 된 세계는 마더 래빗을 마이룸으로 입실시킬 수 없게 되어 영원히 TM루트에 도달할 수 없게 되고 결국에는 세계 융해를 당해 올드 원의 힘을 키우는 제물이 된다. [21] 이때 카즈야를 대하는 방식이 극과 극인데, 집고양이 출신이었던 하루는 카즈야에게 굉장히 우호적이지만 길고양이 출신이었던 리즈는 카즈야를 불신하는 모습을 보여준다. [22] 공식 설정으로 하루의 마력에는 평범한 인간이라도 퍼리를 좋아하게 만드는 힘이 있다고 한다(...) [오역] 번역기를 사용하면 '천'으로 번역되어 출력되는데 이는 번역기가 茜(꼭두각시 천)을 음독해서 그런 것이다. 후리가나로 '아카네'가 따로 써져있기 때문에 정식 명칭은 아카네가 맞다. [24] 여담으로 쇼의 제목은 인간 역강간 SHOW(...) 제목 그대로 쇼에 참여한 인간을 역강간하는 쇼이다. 물론 단순히 역강간만 하면 재미가 없기 때문에 니나와 댄스 배틀로 승부를 먼저 겨루지만 니나를 이긴 인간은 지금까지 단 한 명도 없다는 게 함정. 솔직히 현역 아이돌을 댄스 배틀로 어떻게 이겨 [조건(니나)] 시청율이 0%가 되면 볼 수 있다. 설정상 니나는 쇼에 참가한 인간을 자신의 마력으로 보조하여 그럭저럭 춤을 출 수 있게 만드는데 그럼에도 0%가 됐다는 건 고의적으로 춤을 못 췄다는 뜻이 된다. 아이돌로서의 프라이드를 가진 니나는 고의적으로 쇼를 망친 카즈야를 센스 제로의 인간이라고 매도하며 진심으로 분노한다. 이후 자신의 백댄서들로 카즈야의 영혼을 빨아먹고 그 시체를 아무렇게나 버려두고 떠나는 인과응보적인 배드엔딩을 볼 수 있다. [약혐주의(티타노보아)] 상반신 자체는 카즈야보다 조금 큰 정도이지만 하반신을 이루고 있는 뱀꼬리의 크기가 어마어마하다. 인간을 집어삼키는 것도 입이 아닌 음문을 통해 집어삼키며 뱀꼬리로 카즈야를 으스러뜨려 온몸의 뼈를 박살내고 피를 토하게 만드는 등, 지금까지 만났던 악마와는 차원이 다른 잔혹함을 보여준다. [27] 다만 미카의 사례에서도 볼 수 있듯, 영혼이 망가진다고 해서 의식 자체가 사라지는 것은 아니다. 기억도 온전히 가지고 있으며 팔다리를 움직이는 데에도 아무 문제가 없다. 물론 자의식 없이 모든 감정과 행동을 카마솟소의 의지대로 휘둘러지는 인간을 '살아있다'고 보긴 어렵겠지만. [28] 기본 폼/알라우네 폼/비스트 폼/젤 폼 [29] 이 꿈 속에서 카즈야는 무려 다섯 명의 달기에게 이런저런 짓을 당하게 된다. [30] 이때 "쿠션이 저승의 관리자를 하면 안되는 거야?"라고 카즈야와 플레이어들에게 따진다(...) [31] 발생조건은 마이룸에 바게스트, 람파스가 입실한 상태일 것. 배신자들을 직접 데리러 왔다며 흉흉한 분위기를 띈 헤카테를 볼 수 있다. [32] 이때 카즈야가 싫다는 것은 절대 아니라고 말하며 키즈나이벤트를 겪고 나면 자신의 마음 속에 있는 책임감을 무심코 덜어버릴 것 같아 두려워서 그랬다고 설명한다. 이에 카즈야는 만약 다른 세계의 자신이 해서는 안될 짓을 저지르고 다닌다면 죽여서라도 막아달라고 백귀에게 부탁한다. [33] 結(맺을 결)을 음독한다. [후속작스포일러] SHRIFT II에서 퇴출 당하기 전의 유이 박사를 만날 수 있는데, 이때는 'Dr. 유이'라고 불리었으며 지금보다 훨씬 사악한 인상을 가지고 있었다. 인간을 도와주는 이유 또한 선의라고 보기 어려운데, 인간을 연구하는 데 필요한 연구비를 벌기 위해 자신의 지식을 '거래'한 것뿐이라고. [35] 이는 야미가 악마로 환생하기 전, 그러니까 고양이였던 시절부터 인간을 동경했기 때문이다. 한편, 마력이 부족해서 온전한 인간의 모습으로 변신할 수 없다는 하루의 말을 생각해보면 동경하던 인간의 모습을 취한 것과는 별개로 야미의 마력이 고위 악마에 준할 정도로 많다는 것을 짐작할 수 있다. [스포주의(야미)] 백귀가 그녀의 과거를 설명하길, 그녀는 악마이지만 인간을 지키고자 했던 '통치자'였는데 인간을 지키기 위해 너무나도 많은 악마를 죽여버렸고 그 결과, 자신의 세계가 붕괴되었다고 한다. 이후 자신의 죄를 회개하기 위해 육체를 소멸시키고 허수 공간에 만든 특수한 결계 안에 영혼을 스스로 봉인했다고 한다. 원래라면 아무도 야미와 만날 수 없지만 카즈야(=플레이어)는 상비혼의 특수한 성질(=과금)을 이용하여 망상 캡슐을 통한 간접적인 접촉을 할 수 있는 것이라고 한다. 여담으로 EX4의 야미는 과거 시점의 야미이기 때문에 육체가 존재하며 상비혼을 통해 카즈야를 만난 기억 자체가 없다. [속성?] SHRIFT에는 해당 속성이 없어서 대체된 것으로 보인다. [속성?] [39] 네모난 안경을 쓴 근육질의 중년 아저씨처럼 생겼다. 심지어 입고 있는 옷은 속이 거의 다 비치는 그리스식 남성용 원 숄더이다(...) [40] 사실 개개인의 무력 자체는 높지 않지만 무리지어 다닌다는 특징 때문에 파괴력이 가중된다. 인게임 전투에서도 하피모도키는 동료를 부르는 스킬을 가지고 있는데 스킬을 사용하여 2마리가 되는 순간, 승리를 장담할 수 없게 된다. 만약 3마리가 된다면 99% 패배 확정이니[1%] 전서를 모으는 게 아니라면 얌전히 F12를 눌러 빠른 재시작을 하는 것을 추천한다. [41] EX1을 진행하다보면 들를 수 있는 세이프룸에서 해당 사이비 종교 단체와 관련된 문서를 발견할 수 있다. [42] 어느 정도냐면 인간인 카즈야가 살짝 밀치자 엉덩방아를 찧을 정도였다(...) 악마는 기본적으로 인간보다 모든 면에서 강하다는 유우마와 흑호의 설명을 정면으로 부정하는(...) 악마인 셈. [43] 실제로 모르모의 대사들을 보면 카즈야에 대한 집착이 상상 이상이라는 것을 알 수 있다. 쇼의 떡상을 위한 것도 있지만 모르모 개인이 카즈야에게 그만큼 애정을 가지고 있기 때문에 사역마인 버그베어를 통해서 자신의 욕구가 드러난 것으로 보인다. [44] 아르케니나 티타노보아는 인간의 관점에서 보면 헤카테 못지 않은 명백한 악역이지만 그녀들의 관점에서 보면 그저 약육강식의 법칙에 따라 자신보다 약한 인간을 잡아먹을 뿐이다. 반면 헤카테는 영혼의 개조나 존재의 소멸 같은, 악마의 관점에서조차 용서할 수 없는 행위들을 그저 재밌겠다는 이유로, 거슬린다는 이유로 아무렇지 않게 행한다는 점에서 지금까지 만난 악마들과는 차원이 다르다는 것을 알 수 있다. [45] 무려 개입자(=플레이어)로부터 게임의 권한을 빼앗아 카즈야를 컨트롤할 수 없게 만든다! 이후 강제로 전투에서 패배하게 만든 다음 세이브로드신공을 사용하여 카즈야를 영원히 괴롭히는 것을 화면 너머로 보여주며 플레이어를 조롱한다. [46] 여담으로 1위는 달기, 3위는 니나가 차지하게 되었다. [47] 다만 에나 & 마이를 소환한 인간의 소환 사유가 '나에게 야한 장난을 쳐줘!'였다는 점에서(...) 어느 정도 참작은 할 수 있다. [48] 이때 언급된 이름들을 보면 슈뢰딩거, 카스팔루그, 마네키네코, 바스테트인데, 하나같이 고양이랑 연관되어있지만 현실과 동떨어져있는 이름들이다. [49] 자신의 티 세트를 사용하게 해주며 백귀처럼 상점도 운영하는데 이때부터 마이룸에서 백귀가 사라진다. [50] 이때 백귀는 리니어 캐논 2개를 양손에 각각 쥐고 체셔에게 발사하지만 리니어 캐논을 2발이나 맞고도 멀쩡한 체셔를 볼 수 있다. [약혐주의(티타니아)] 티타니아의 본모습은 나비가 아닌, 거대한 파리이며 얼굴 전체가 거대한 아가리가 되어 복수의 혀를 늘어놓는다. 하반신은 곤충의 갑피와 복유로 뒤덮힌 거대한 배의 형태로 바뀌는데 묘하게 몬무스 퀘스트 시리즈 벨제부브를 연상시킨다. 아무래도 끔찍한 외형의 몬무스를 그리는 작가들은 디자인 감각이 비슷한 모양이다. [52] 인간을 드라이어드와 일체화시켜 과실의 형태로 영원히 살게 만들었다. 육체는 묶여있지만 영혼은 자유롭기에 요정의 나라에서만큼은 무한한 행복을 느끼며 살 수 있다고 한다. [53] 설정상 뱀파이어 일족의 방계(...)라고 하는데 사실 가타카나를 이용한 언어유희이다. 일본어로 뱀파이어를 バンパイア(반파이아)라고 쓰는데 여기서 'ン'(받침 ㄴ)을 비슷하게 생긴 가타카나 'ソ'(소)로 바꿔서 バソパイア(바소파이아)가 된 것이다. 만약 한국식으로 의역한다면 '뱀이어' 정도로 의역할 수 있다. [54] Super Monsters'n Girls에서 최종보스를 추격하는 과정에서 바시리카가 마리온을 안고 날아가며 추격하는 구도와 비슷한 구도. [55] 여기서 사신의 정체에 대해서는 정확히 묘사되지 않고 있다. 그저 사이비 종교의 우상이라는 의견도 있고 올드 원을 말하는 것이라는 의견도 있다. [56] 어느 세계의 M.O.W가 생물병기로써 아바돈을 담아내려고 한 그릇이다. [57] 회상 영상에서 쌍둥이가 카즈야의 동생인 설정으로 카즈야와 친밀하게 지내며 속칭 야한 놀이를 하는 모습을 보인다. [58] 원래라면 다양한 평행세계의 카즈야가 있어야 하지만 개입 장치가 모든 카즈야의 삶을 TM루트로 고정하게 되면서 모든 세계의 카즈야는 악의를 갖지 않게 되었다. [59] 만약 1회차를 다시하고 싶으면 설정에서 2회차 요소 설정을 끄면 된다. [60] 저승의 면죄부를 착용했을 때는 1씩 누적된다. [61] 설정상 레드 엑시던트는 해당 악마에게 마음을 빼앗겨 스스로 영혼을 바치는 것이다. 그래서 해당 악마만이 가지고 있는 모에요소와 관련된 대사가 나온다. [62] 그래도 옐로우 엑시던트는 드럽게 높은 확률로 발생하는 것이기 때문에 옐로우 엑시던트가 발생하지 않을 때까지 인카운트를 반복하는 것으로 해결할 수 있다. 정 힘들다면 수호방울이나 스턴 그레네이드로 전투 자체는 피하면서 악마 영입 이벤트를 달성하는 방법도 있다. [63] 몇몇 악마들이 가지고 있는 특수한 엑시던트이며 해당 악마와의 관계가 우호적일 때 발생한다. 발생하면 전투가 종료되며 선택지에 따라 악마가 선물을 줄 때도 있다. [64] 쾌할 쾌+감옥 옥+가둘 수+사람 인, 쾌락의 감옥에 갇힌 사람이라는 뜻이다. [65] 심중은 일본어로 밀접한 남녀간의 동반자살을 의미한다. [66] 가둘 수+나비 접, 거미줄에 걸린 나비라는 뜻이다. [67] 먹이 이+쥐 서, 먹이용 쥐라는 뜻이다. [스포일러] 사실 챕터 리플레이는 과거를 다시 플레이하는 것이 아니다. 그렇기 때문에 미래의 무기나 아이템을 소유해도 타임 패러독스가 일어나지 않는 것이며 사망이 확정된 존재도 출현하지 않는 것이다. 자세한 내용은 개입자 항목 참고 [69] 대표적으로 백귀와 체셔가 있으며 적대 세력 중에는 헤카테와 아바돈, 올드 원이 있다. 예외적으로 아이언 메이든 또한 개입자의 존재를 알고 있는데 챕터 1-3에서 개입자와 직접 접촉하는 경험을 통해 알게 되었다는 추측이 있다. [70] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다. [71] 마법이 아닌, 공격 커맨드를 선택해야 나오며 화염검, 빙결검, 뇌격검, 질풍검이 있다. [72] 사이•토네이도(바람), 사이•메기도(불), 사이•블리자드(얼음), 사이•볼테카(번개) [버그(샷건)] 람파스에게 5번 이상 결정타를 찌른 경우, 획득 메시지가 출력되지 않으며 샷건 개조가 불가능해지는 버그가 있다. [74] 소이탄(불), 동결탄(얼음), 뇌격탄(번개), 질풍탄(바람) [75] 사이•토네이도(바람), 사이•메기도(불), 사이•블리자드(얼음), 사이•볼테카(번개) [76] 회복되는 기력의 양은 남아있는 기력의 양과 동일하다. 만약 10이 남아있다면 10밖에 회복되지 않지만 100이 남아있다면 100이 회복된다. [77] 농담이 아니라 게임을 처음 시작할 때부터 대놓고 저렇게 써져있다. 그만큼 게임의 난이도와 억까가 심각하다는 뜻이니 최소 1회차만큼은 일반전용으로 하는 것을 강력히 추천한다. [78] 특히 최종보스와의 전투에서는 단 1초만으로 생사가 갈릴 수 있기 때문에 숙달되어 있는 편이 정신건강에 좋다. [79] 일정시간동안 데미지에 의한 성욕 게이지의 상승량을 감소시킨다. [정답] 다이얼 락: 2417, 패스워드: 0156 [81] 챕터 1-1의 모든 악마 전서를 채우면 첫번째 상자가 열려 1000엔을 받을 수 있다. [82] 핸드건을 주로 사용한다면 커스텀 킷을 구매하여 커스텀 핸드건으로 개조하는 것를 추천한다. 스코프도 구매해두면 좋긴 하지만 핸드건 자체의 명중률이 나쁘지 않기 때문에 선택은 플레이어의 몫. 머신 피스톨을 주로 사용한다면 스톡을 꼭 구매하자. 스톡이 없는 머신 피스톨은 무기라고 부를 수 없을 정도로(...) 명중률이 처참하기 때문이다. [83] 작중 묘사를 보면 람파스의 꽃가루가 셸터 안에 가득 차 있어 60초 이상 머무르면 이성을 잃게 된다. [84] 챕터 1-2의 모든 악마 전서와 아이언 메이든의 악마 전서를 채우면 두번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [85] 유두 공격은 유두 공격+, 사타구니 공격은 사타구니 공격+로 출력된다. [86] 만약 커맨드에 익숙해진 상태에서 주황색 스카프까지 장비했다면 회복할 필요없이 그냥 밀어버려도 상관없다. 성욕 90 정도에서 전투를 끝마칠 수 있다. [87] 이때 굴복 커맨드를 선택하면 총 21개의 '먹이가 된다' 커맨드를 볼 수 있다! [88] '날뛰기'를 사용해도 상관없지만 '걷어차기'를 사용하는 것이 기력 절약에 도움이 된다. [89] 도박성이 높긴 하지만 실프 스톰을 활성화한 상태에서 엠푸사가 특수 구속 공격을 할 때 버스트 샷을 갈기는 방법도 있다. 운좋게 회피에 성공하면 무려 2000에 가까운 데미지를 줄 수 있기 때문에 한 방에 전투를 끝낼 수 있다! 만약 회피에 실패했다면 얌전히 F12를 눌러주자. [스포주의] 이때 G루트 최종보스의 편린을 느낄 수 있다. [91] 헬 사이드라는 대낫을 만들어 주는데 공격력이 무려 소드 오프와 같다! 심지어 마법력까지 올려주기 때문에 마법 빌드로 간다면 얻어두는 것이 좋다. 여담으로 무기의 재료는 엠푸사의 팔이다. [92] 운이 좋다면 구속을 풀 수 있긴 하지만 이 게임이 늘 그렇듯, 억까가 굉장히 심하기 때문에 즉사기라고 봐도 무방하다. [93] 4번까지는 카즈야를 응원하지만 그 이후에는 당황한 기색이 역력한 것을 볼 수 있다. 설정상 니나는 쇼에 참가한 인간을 자신의 마력으로 보조하여 그럭저럭 춤을 출 수 있게 만들기 때문이다. 7번을 넘게 틀리면 아예 아무 말도 하지 않게 되며 9번 틀리면 아예 리허설을 종료시킨다. 방송 사고 [94] 양 뒤쪽에 있는 공간으로 들어가면 된다. 양이 설명도 해주니 참고. [95] 아까 먹은 라이엇은 한 번에 샷셀 5발을 장전하기 때문에 소드 오프보다 안정성이 좋지만 샷셀 1발 가격으로 서브 머신건 탄창 1개(= 공격 3번)를 살 수 있기 때문에 조금이라도 돈을 더 모으고 싶다면 서브 머신건을 장비하는 것이 좋다. [96] 이건 리즈가 마이룸으로 입실해야 해금할 수 있기 때문에 PN루트에서는 얻을 수 없다. [97] 서브 머신건으로 3번 공격하거나 라이엇으로 2번 공격하거나 소드 오프 버스트 샷 크리티컬을 터트리는 것으로 잡을 수 있다. [98] 지금까지 모든 악마 전서를 채웠다면 세번째 상자와 네번째 상자가 열려 SP 10과 3000엔을 받을 수 있다. [99] 사이•블리자드와 사이•볼테카 둘 다 무쿠로를 2방에 쓰러트릴 수 있지만 사이•블리자드를 사용하는 것이 연비가 좋다. 무기는 련기의 도•이식으로 충분하지만 헬 사이드를 장비한다면 마법 1방 + 평타 1방으로 무쿠로를 잡을 수 있다. [해석] '신(神)'이 '하늘(天)'을 만들자, '저승(冥)'에서 '마귀(邪)'가 태어났고, 그 후로 사람은 '삶(生)'의 기쁨과 '죽음(死)'의 공포를 알게 되었다. [조건(니나)] [102] 단, 메인 메뉴에서 열람하는 패배 씬을 해금하기 위해서는 '무기로 승부'에서 에보니, 레이지, 니나에게 패배해야 하니 참고. [103] 이때 세이프룸 옆에 있는 곰인형이 티타노보아의 게임오버에 대해 경고하는데 유혈묘사는 없지만 만약 본인이 보어물에 아예 면역이 없다면 필터를 켜는 것도 나쁘지 않다. [104] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 다섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [105] 티타노보아가 조종사를 잡아먹었던 공간이다. [106] 정답은 3번(책), 원문은 'よんでもよんでも、返事をしないものはなぁに?'이며 일본어로 '부르다'와 '읽다' 모두 'よん'으로 발음된다는 언어유희를 이용한 수수께끼이다. [107] 정답은 2번(가슴), 스핑크스의 능력이 지식을 '빨아먹는 것'이기 때문에 1번(입)을 선택하면 그대로 패배한다. [108] 정답은 4번(없음), 당연한 이야기지만 꽃에 가시가 있는 식물은 없다. 하지만 본능적으로 2번(장미)을 누르는 경우가 많다. [109] 정답은 1번(인간), 하지만 모든 수수께끼를 맞췄더라도 스핑크스에게 지식을 일부 빨아먹힌 바람에 '인간'이라는 단어를 발음할 수 없게 된다. 이후에 나오는 선택지에서 2번(번호로 대답한다)를 선택해야 정답을 말할 수 있게 된다. [110] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 여섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [111] 옆에 있는 쪽지를 읽어보면 유우 박사의 발명품이라는 것을 알 수 있다. 깨알같이 2000엔권 지폐는 사용할 수 없다는 내용이 있다. [112] 자금이 부족하다면 맵에 있는 아코니툼으로 노가다를 하면 된다. 단, 앞서 말했듯이 절대로 뛰지 말고 걸어다니면서 1마리씩 잡는 것이 포인트. 일정 확률로 마석이나 보석류도 떨구기 때문에 노가다의 난이도는 높지 않다. [113] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 일곱번째 상자가 열려 5000엔을 받을 수 있다. [114] 이때 아르케니를 놓아주면 아르케니가 자결을 한다. 그리고 물건너가는 경험치 [115] 카마솟소가 일정 확률로 드롭한다. 노가다가 힘들다면 아코니툼 때처럼 마석으로 라피스라즐리를 합성하는 방법도 있다. [116] 주차장에 세워져 있는 자동차의 그림자를 이용해서 카마솟소의 시야를 피하는 방법을 알려준다. [117] 일반적인 상황이라면 7번 결정타를 찌른 시점에서 자동으로 결정타를 날리게 되지만 노가다를 너무 많이 해서 카마솟소와의 인연도이 높을 경우, 해당 선택지가 뜰 수도 있다. [118] 2회차 이상을 플레이하고 있다면 악마 전서의 개방율이 계승되어 곧바로 상자를 열 수 있다. 만약 위에 써진 N루트 대로 1회차를 플레이 했다면 일곱번째 상자까지 열 수 있으며 총 25SP와 9000엔을 가지고 게임을 시작할 수 있다. [119] 2회차 이상을 플레이하고 있다면 2회차 전용 샵이 해금된다. 단, 여기서 구입하는 ∞무기들은 개조가 불가능하기 때문에 ∞리베리온, ∞캐리코, ∞어썰트라이플 改, ∞매그넘 외에는 효율이 떨어지니 참고. [정답] 다이얼 락: 2417, 패스워드: 0156 [121] 챕터 1-1의 모든 악마 전서를 채우면 첫번째 상자가 열려 1000엔을 받을 수 있다. [키즈나이벤트] 키즈나이벤트는 악마의 호감도가 99%일 때 '잡담한다' 항목 가장 아래쪽에 해금되는데 호감도는 악마에게 선물을 주거나 착정을 당하는 것으로(...) 올릴 수 있다. 단, 선물은 한 챕터 당 한 번 밖에 줄 수 없기 때문에 결국 가장 효율이 좋은 것은 착정을 당하는 것이다. 착정은 한 번 당할 때마다 호감도가 5씩 오르며 최대 5번까지 착정을 당할 수 있다. 착정을 5번 당했다면 허브티를 마셔 착정 횟수를 초기화한 다음 다시 착정을 당하자. 허브티를 2~3번 정도 마실 쯤이면 호감도가 99까지 쌓여있을 것이다. [123] 백귀가 파는 아이템인 우애의 팔찌를 착용하면 첫 턴에 자동으로 '무기를 치운다'가 발동되기 때문에 노가다의 난이도가 더더욱 내려간다! [124] 핸드건을 주로 사용한다면 커스텀 킷을 구매하여 커스텀 핸드건으로 개조하는 것를 추천한다. 스코프도 구매해두면 좋긴 하지만 핸드건 자체의 명중률이 나쁘지 않기 때문에 선택은 플레이어의 몫. 머신 피스톨을 주로 사용한다면 스톡을 꼭 구매하자. 스톡이 없는 머신 피스톨은 무기라고 부를 수 없을 정도로(...) 명중률이 처참하기 때문이다. [125] 작중 묘사를 보면 람파스의 꽃가루가 셸터 안에 가득 차 있어 60초 이상 머무르면 이성을 잃게 된다. [키즈나이벤트] [127] 챕터 1-2의 모든 악마 전서와 아이언 메이든의 악마 전서를 채우면 두번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [128] 유두 공격은 유두 공격+, 사타구니 공격은 사타구니 공격+로 출력된다. [129] 만약 커맨드에 익숙해진 상태에서 주황색 스카프까지 장비했다면 회복할 필요없이 그냥 밀어버려도 상관없다. 성욕 90 정도에서 전투를 끝마칠 수 있다. [130] 이때 굴복 커맨드를 선택하면 총 21개의 '먹이가 된다' 커맨드를 볼 수 있다! [조건(엠푸사)] [132] '날뛰기'를 사용해도 상관없지만 '걷어차기'를 사용하는 것이 기력 절약에 도움이 된다. [133] 도박성이 높긴 하지만 실프 스톰을 활성화한 상태에서 엠푸사가 특수 구속 공격을 할 때 버스트 샷을 갈기는 방법도 있다. 운좋게 회피에 성공하면 무려 2000에 가까운 데미지를 줄 수 있기 때문에 한 방에 전투를 끝낼 수 있다! 만약 회피에 실패했다면 얌전히 F12를 눌러주자. [키즈나이벤트] [135] 운이 좋다면 구속을 풀 수 있긴 하지만 이 게임이 늘 그렇듯, 억까가 굉장히 심하기 때문에 즉사기라고 봐도 무방하다. [136] 4번까지는 카즈야를 응원하지만 그 이후에는 당황한 기색이 역력한 것을 볼 수 있다. 설정상 니나는 쇼에 참가한 인간을 자신의 마력으로 보조하여 그럭저럭 춤을 출 수 있게 만들기 때문이다. 7번을 넘게 틀리면 아예 아무 말도 하지 않게 되며 9번 틀리면 아예 리허설을 종료시킨다. 방송 사고 [137] 양 뒤쪽에 있는 공간으로 들어가면 된다. 양이 설명도 해주니 참고. [138] 이건 리즈가 마이룸으로 입실해야 해금할 수 있다. [139] 이때 백귀가 500엔을 달라고 하는데 백귀 옆에 있는 자판기에서 1000엔을 줏을 수 있으니 참고. 만약 아이언 메이든의 호감도가 100%라면 아이언 메이든이 공짜로 저주를 풀어준다. [140] 만약 아이언 메이든이 저주를 풀어줬다면 이때 추가 이벤트가 발생하는데 백귀와의 대화를 끝내고 마이룸의 아이언 메이든에게 가면 착정 이벤트(...)가 발생하고 한동안 카즈야의 스프라이트가 완전히 쥐어짜인(...) 스프라이트로 변경된다. [141] 서브 머신건으로 3번 공격하거나 라이엇으로 2번 공격하거나 소드 오프 버스트 샷 크리티컬을 터트리는 것으로 잡을 수 있다. [키즈나이벤트] [143] 만약 바게스트의 호감도가 100%라면 백귀 옆에 있는 시설의 전원 스위치를 올려주어 통로가 밝아지니 참고. [144] 지금까지 모든 악마 전서를 채웠다면 세번째 상자와 네번째 상자가 열려 SP 10과 3000엔을 받을 수 있다. [145] 사이•블리자드와 사이•볼테카 둘 다 무쿠로를 2방에 쓰러트릴 수 있지만 사이•블리자드를 사용하는 것이 연비가 좋다. [해석] '신(神)'이 '하늘(天)'을 만들자, '저승(冥)'에서 '마귀(邪)'가 태어났고, 그 후로 사람은 '삶(生)'의 기쁨과 '죽음(死)'의 공포를 알게 되었다. [147] 만약 하루&리즈가 마이룸에 입실한 상태라면 몽마의 초인종을 장비한 상태로 왼쪽 방에 있는 침구에서 잠을 잘 때 몽중심촉이 발생한다. [음주] 모든 공격에 성욕 데미지가 추가되는 패시브이며 성욕 데미지 자체는 높지 않지만 공격을 당할 때마다 꾸준히 쌓이기 때문에 결국 정신통일이나 모르핀의 사용을 강제하게 만든다. [키즈나이벤트] [조건(니나)] [151] SHRIFT II를 플레이해보면 아스트론 시리즈가 모두 유이 박사가 만든 제품이라는 것을 알 수 있다. [152] 이때 세이프룸 옆에 있는 곰인형이 티타노보아의 게임오버에 대해 경고하는데 유혈묘사는 없지만 만약 본인이 보어물에 아예 면역이 없다면 필터를 켜는 것도 나쁘지 않다. [키즈나이벤트] [154] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 다섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [155] 만약 하루&리즈의 호감도가 100%라면 하루가 에코를 물고기로 착각하여(...) 쫓는 이벤트와 함께 에코의 수가 절반으로 감소한다. [156] 티타노보아가 조종사를 잡아먹었던 공간이다. [157] 정답은 3번(책), 원문은 'よんでもよんでも、返事をしないものはなぁに?'이며 일본어로 '부르다'와 '읽다' 모두 'よん'으로 발음된다는 언어유희를 이용한 수수께끼이다. [158] 정답은 2번(가슴), 스핑크스의 능력이 지식을 '빨아먹는 것'이기 때문에 1번(입)을 선택하면 그대로 패배한다. [159] 정답은 4번(없음), 당연한 이야기지만 꽃에 가시가 있는 식물은 없다. 하지만 본능적으로 2번(장미)을 누르는 경우가 많다. [160] 정답은 1번(인간), 하지만 모든 수수께끼를 맞췄더라도 스핑크스에게 지식을 일부 빨아먹힌 바람에 '인간'이라는 단어를 발음할 수 없게 된다. 이후에 나오는 선택지에서 2번(번호로 대답한다)를 선택해야 정답을 말할 수 있게 된다. [161] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 여섯번째 상자가 열려 SP 5를 받을 수 있다. [키즈나이벤트] [163] 謎掛獅子, 수수께끼에 매달리는 사자(...)라는 뜻이다. [164] 옆에 있는 쪽지를 읽어보면 유우 박사의 발명품이라는 것을 알 수 있다. 깨알같이 2000엔권 지폐는 사용할 수 없다는 내용이 있다. [165] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 일곱번째 상자가 열려 5000엔을 받을 수 있다. [키즈나이벤트] [음주] [168] 제일 강력한 무기는 공격력이 9,999,999,999,999,999인 리니어 캐논이다. 리니어 캐논이 이벤트성 무기인 것을 감안하면 사실상 MTTK 스페셜이 최강 무기인 셈. [키즈나이벤트] [170] 만약 2회차 이상 플레이를 하고 있다면 자판기에서 ∞매그넘을 구매하여 장비하는 것도 좋다. [171] 주차장에 세워져 있는 자동차의 그림자를 이용해서 카마솟소의 시야를 피하는 방법을 알려준다. [키즈나이벤트] [173] 만약 2회차 이상 플레이를 하고 있다면 2회차 전용 샵에서 무도의 카드를 구매해 장비하는 것으로 1, 2, 3페이즈를 스킵할 수 있다. [키즈나이벤트] [175] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 여덟번째, 아홉번째, 열번째 상자가 열려 SP10과 10000엔을 받을 수 있다. [176] 아이언 메이든이 말하길 요호계 악마는 자신의 짝을 소중히 여기는 성향이 있다고 한다. 다만 달기의 경우는 그 정도가 너무 지나쳐서 그녀와 인연을 맺은 모든 남성들이 그녀에게 완전히 의존하게 되어버렸고 그 결과가 경국(...)이었다고 한다. [177] 이때 헤카테가 여기서도 배신을 하냐는 말을 한다. 헤카테가 단순한 메스가키가 아닌 초차원적 존재라는 것을 암시하는 대사. [178] 이때 아이언 메이든이 쌍둥이를 '아바돈'이라고 부른다. 초차원적 존재를 인식할 수 있는 아이언 메이든의 강함을 엿볼 수 있는 부분. 쌍둥이 또한 아이언 메이든을 '하얀 마녀 루시'라고 부르며 싸우는 것을 꺼린다. [179] EX1 입구에 있는 양에게서 백금의 면죄부를 받을 수 있긴 하지만 어디까지나 패배 이후의 H씬을 스킵하기 위한 용도일 뿐, 구제 포인트 같은 저승의 요소를 사용할 수 없다. [180] 이때 하반신도 없는 녀석이 그렇게 좋은 거냐, 작은 가슴보다 수박처럼 큰 가슴이 좋은 거냐자신의 가슴 크기에 대한 열등감이 섞인 화를 내는 카마솟소를 볼 수 있다. [181] 이때 악마의 뱃속에 들어가는 취미는 여전하다고 놀리면서 자신의 뱃속도 하피모도키 퀸 못지 않게 기분 좋으니 기억해두라며 카즈야를 잡아먹는(...) 아르케니를 볼 수 있다. [182] 분장실에서 람파스가 힌트를 주는데 모르모는 대화의 주도권을 상대방에게 주는 것처럼 연기하여 유혹을 한다고 한다. 즉, 모르모가 제공하는 선택지를 선택하는 것 자체가 모르모의 함정인 셈. [183] 이때 쇼타콘 기질을 잔뜩 보여주는 람파스를 볼 수 있다. 람파스 '누나'라고 부를 때마다 거친 숨을 몰아쉰다던가(...) 카즈야가 미소를 지을 때마다 눈이 부시다면서 눈물을 글썽인다던가(...) [184] 헤카테에게 패배하고 나면 게임 폴더 안에 MAIL(HYAKKI)라는 텍스트 파일이 도착하는데 그 안에서 게임을 '안전 모드'로 시작하는 방법을 찾을 수 있다. 게임을 처음 켰을 때 Q키와 W키를 동시에 꾹 누르고 있는 상태로 START를 선택하면 '안전 모드'로 시작된다. [185] 여담으로 EX3의 스핑크스는 '빛이 비춰지는 방향'이라는 문장을 해석하지 못해(...) 미로를 빙빙 돌다가 티타니아에게 납치당했다고 한다. [186] 정 어렵다면 그냥 처음 기둥 3개가 있는 곳에서 위-아래-오른쪽으로 가면 탈출할 수 있다. [187] 이때 나쁜 악마가 유혹했을 뿐, 카즈야에게는 아무 잘못 없다며 마마로서 카즈야를 믿어주는 마더 래빗을 볼 수 있다. [188] 체셔는 과거의 스핑크스에게 방법을 물어보는 게 어떠냐고 하는데 유이 박사의 망상 캡슐에 상비혼(미괘사자)를 세트하고 과거의 스핑크스에게 물어보면 된다. 이야기를 들은 과거의 스핑크스는 무언가 이상하다고 하는데 전성기 시절의 자신은 와레가 아닌, 와타시를 썼다는 것이었다. 이에 과거의 스핑크스는 전성기 시절로 돌아간 것이 아니라 전성기 시절을 연기하고 있는 것이 아니냐는 추측을 했다. 여담으로 본편에서 스핑크스가 와레를 사용한 경우는 딱 한 번 있었는데 챕터 3-1에서 카즈야와 처음 만났을 때, 카즈야의 앞길을 가로막는 수호자를 연기할 때였다. [189] 지금까지 만난 악마들의 악마 전서를 모두 채웠다면 열한번째 상자가 열려 SP10을 받을 수 있다. [190] 이때 깨알같이 몬무스 퀘스트 특유의 인카운트 효과음과 전투 BGM이 재생된다. [191] 전투에서 패배하게 되면 무려 반성회를 볼 수 있는데 일리아스 대신 레미엘이 나오는 것이 웃음 포인트. 다만 몬무스 퀘스트 시리즈처럼 패배 이벤트가 끝난 다음에 볼 수 있는 것이 아니라 전투에서 패배한 직후에 볼 수 있는 것이기 때문에 하이슬러그의 모든 패배씬과 반성회를 보려면 총 4번을 패배해야 한다. [192] 이때 하이슬러그의 무수한 찌르기 공격을 발도술로 모두 막아내는 야미를 볼 수 있다. 이게 말이 되냐고 경악하는 하이슬러그와 역사상 최악의 구미호로 불리는 '흑호'를 베어낸 검을 고작 쌍둥이에게 받은 힘으로 당해낼 수 있겠냐는 하쿠토의 자신감 넘치는 설명은 덤. 카즈야: 왜 너가 자신감이 넘치는 거야? [193] 이때 깨알같이 Super Monsters'n Girls에서 나오는 바시리카의 BGM이 재생된다. [194] 화면 상으로 14마리의 블랙 독이 나온다. [195] 이때 패널 옆에 있는 바게스트, 블랙 독, 키메라 비스트에게 각각 말을 걸면 아이템을 받을 수 있다. 바게스트와 블랙 독처럼 멍멍 짖는 키메라 비스트와 넌 다르지 않냐고 깨알같이 츳코미를 거는 루카가 웃음 포인트. [196] 이때 깨알같이 Super Monsters'n Girls에서 나오는 저택의 BGM이 재생된다. [197] 하이라미아가 카즈야를 쇼타로 만들어버리는데 하쿠토의 설명에 의하면 카즈야의 질량이 바뀐 탓에 마력의 컨버트가 불가능해져 모두의 전투력이 0에 가까워졌다고 한다. [198] 해당 히든 이벤트는 원작인 Super Monsters'n Girls에서도 볼 수 있는데 저택의 오른쪽 구석에 있는 작은 방으로 들어가면 볼 수 있다. [199] 이때 아이언 메이든, 니나, 티타노보아가 사무소에 남아 악마들과 싸우는데 곧 마이룸에서 이들의 방이 사라지는 연출이 나온다. 메인 메뉴에 있는 단체사진에도 아이언 메이든, 니나, 티타노보아의 얼굴이 깨져있는 것을 볼 수 있다. [200] 전투가 끝나면 바게스트, 람파스, 엠푸사가 남아 시간을 끄는 연출이 나오는데 이후 메인 메뉴에 있는 단체사진에서 바게스트, 람파스, 엠푸사의 얼굴이 깨져있는 것을 볼 수 있다. [201] 전투가 끝나면 마더 래빗이 우보=사스라를 카즈야로 대하며 안아주는 연출이 나오는데 이후 메인 메뉴에 있는 단체사진에서 마더 래빗의 얼굴이 깨져있는 것을 볼 수 있다. [202] 이때 백귀가 코딩(!?)으로 방해요소들을 제거하는 흠좀무한 연출들이 나온다. 하지만 정석적인 형태의 개입이 아니기 때문에 사용하면 할수록 백귀의 육체가 소멸한다고 한다.

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