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최근 수정 시각 : 2024-12-02 19:16:53

Enter the Gungeon/캐릭터

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아이템 시너지 캐릭터
총굴 및 보스 모드


1. 개요2. 건저니어
2.1. 해병(The Marine)2.2. 파일럿(The Pilot)2.3. 죄수(The Convict)2.4. 사냥꾼(The Hunter)2.5. 광신도(The Cultist)2.6. 로봇(The Robot)2.7. 총탄(The Bullet)2.8. 진엔딩 전용 캐릭터2.9. 삭제된 캐릭터들
3. NPC & 퀘스트
3.1. 틈새 거주3.2. 총굴 내 거주

1. 개요

Enter the Gungeon에 등장하는 플레이어블 캐릭터와 NPC를 정리한 문서. 과거를 제거할 수 있는 총으로 과거를 바꾸기 위해 총굴에 들어서려 하는 건저니어들과 총굴 곳곳에서 발견할 수 있는 NPC들에 대해 서술하며, 몇몇 NPC가 주는 퀘스트에 관한 내용도 함께 서술한다.

2. 건저니어

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Enter the Gungeon의 플레이어블 캐릭터들. 총굴에 숨겨진 과거를 없앨 수 있다는 총을 사용하기 위해 총굴에 도전하는 저니어(Gungeoneer)들로, 무기나 아이템의 설명에서 캐릭터들의 어두운 과거를 유추할 수 있다.

게임을 시작하면 기본적으로 선택할 수 있는 캐릭터는 아래의 네 명[1]으로, 시작 장비를 다르게 주는 것으로 기본 성능에 차이를 주었고, 캐릭터의 과거를 없애면 그 캐릭터의 기본 액티브/패시브 아이템을 다른 캐릭터가 사용할 수 있게 해금된다. 과거를 없앤 캐릭터는 캐릭터를 고를 때 '과거를 제거했습니다' 영문명은 'Past Killed'란 글이 표시된다. 체력이 다 떨어져 사망하면 현재 시각을 나타내는 총탄으로 이루어진 시계 모양의 스코프가 캐릭터를 겨누고, 시곗바늘이 실제 해당 게임이 시작된 시각으로 되돌아간 뒤 캐릭터를 쏴 죽인다.

진엔딩용 특수 캐릭터 둘을 제외한 과거를 삭제한 캐릭터는 틈에서 각 캐릭터 왼쪽에 교체 스킨이 추가된다. 단, 캐릭터를 선택할 때마다 다시 스킨을 교체해야 한다. Farewell to Arms 업데이트 이후 스킨을 착용한 상태로 과거를 한 번 더 제거하면 총탄 캐릭터 옆에 총굴 탐험가의 성공을 기원하는 석상이 생기며 기본 무기의 스킨이 해금된다.

게임을 처음 시작할 때 이들이 모여있는 틈새에는 아무것도 없지만, 게임을 진행할수록 테이블과 피자나 침대가 생기고 캐릭터가 늘어날수록 점점 나무판자까지 덧대서 확장된다. 인 게임상으로는 2P라 해봐야 광신도가 나오는 수준이지만 실제로는 총굴 거주자인 총탄과 건슬링거, 광신도를 제외하면 죄수, 해병, 파일럿, 사냥꾼 넷이서 같이 온 것으로 보인다. 올 때와 나갈 때 쓴 우주선은 파일럿의 과거에 나온 소드급 우주선으로 보인다.

2.1. 해병(The Marine)

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인게임
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교체 스킨
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기본무기 해병 휴대 무기 10발(무한) 연사력은 낮지만 탄창이 크다.
액티브 병기 지원 해당 지점에 필드에서 가끔 얻을 수 있는 초록 탄약(Ammo) 상자 한 개를 보급받는다. 일회용이다.
패시브 군사 훈련 총기의 명중률이 증가하고 재장전 속도가 빨라진다.
기타 헬멧 갑옷 한 개를 가지고 시작한다. 공격당하면 공포탄 효과를 낸다.

무난한 성능의 기본 총기와 범용성 높은 패시브로 어느 상황에서든지 안정적으로 운용할 수 있는 캐릭터. 산탄도가 높거나 재장전 속도가 너무 느린 무기들도 "군사 훈련" 패시브 효과를 받으면 쓸만하다. 기본 무기 외에 무장은 없지만, 액티브 아이템인 "병기 지원"을 통하여 1회에 한해 탄약 한 개를 채울 수 있으며, 시작부터 갑옷 1개를 장착한다. 처음에 헬멧을 착용하고 있는데, 이 헬멧은 가지고 있는 갑옷이 모두 없어지면 벗겨져 해병의 맨 얼굴이 드러난다. 이 상태에서 갑옷을 얻으면 다시 장착한다.

초상화에서 들고 있는 총은 영화 에이리언 2에 등장하는 M41A 펄스 라이플에서 따온 '펄스 캐논'으로, 해병의 전체적인 복장과 초상화에서 반쯤 움켜진 왼손과 전체적인 구도, 결정적으로 해병의 과거는 영락없는 의 패러디이다.

해금 스킨은 태양의 기사 솔라를 패러디 한 것으로 보인다. 무기 스킨은 노란색에 하늘색이 섞여 있고 외형이 살짝 바뀌면서 탄이 파란색으로 변하고 더 커진다.

2.2. 파일럿(The Pilot)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Pilot_Icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pilot_In-Game.png
인게임
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pilot_In-Game_Alt.png
교체 스킨
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/120px-Pilot_Card.png
기본무기 로그 스페셜 8발(무한) 사거리, 연사력, 집탄률, 심지어 데미지까지 전부 평균 이하인 폐급 총.
액티브 믿음직한
자물쇠 따개
50% 확률로 자물쇠를 딴다. 적을 공격해서 충전하면 재사용 가능. 단, 자물쇠 해제에 실패하면 그 자물쇠는 열쇠로도 열 수 없다.
패시브 요령 좋은 성격 상점 판매 가격이 15% 감소한다.
패시브 비밀 보관함 추가 액티브 아이템 칸이 생기고 탄약 최대치가 10% 늘어난다.

다른 캐릭터들과 달리 후반까지도 기본 아이템으로 이득을 볼 수 있다. 자물쇠 따개는 운이 좋다면 열쇠를 쓰기 아까운 D급(갈색)이나 C급(파란색) 상자를 부담 없이 열 수 있다. 1층 지하 감옥에 들어가려면 열쇠가 2개 필요한데, 자물쇠 따개로 하나를 열면 들어가고 아닐 시 패스하는 등 진행에도 유연성을 준다. 열쇠가 하나도 없는 상황에서 상자나 잠긴 문이 나왔을 때는 유일한 보험이 되어줄 수 있는 점은 말할 필요도 없다. 비밀 보관함은 액티브 아이템을 2개씩 들고 다니게 해주고, 탄창 용량도 늘어나서 이득을 볼 수 있다. 요령 좋은 성격은 상점에서 하트, 갑옷, 비싼 물건을 사재기할 때 좋은 패시브다.

그러나 파일럿의 가장 큰 단점은 총과 아이템이 별로 없는 초반을 넘기기 힘들다는 것이다. 기본 총의 성능이 모든 캐릭터 중에서 가장 낮아서 비교적 힘들게 초반을 넘겨야 하고, 이 기본 총기의 낮은 성능을 만회하려면 1층부터 준수한 무기를 얻어야 하는데, 이조차 실패하면 1층 보스도 처치하기가 매우 힘들다. 이러한 점 때문에 다른 캐릭터들보다 운의 영향을 강하게 받는 편이며, 당장 기본 액티브 아이템인 믿음직한 자물쇠 따개도 성공률이 50%라서 실패 시의 위험을 감수해야 한다. 결론적으로 아이템과 자원을 얼마나 많이 축적했는지에 따라 체감 성능차가 가장 크게 벌려지는 캐릭터다.

그 외에 9저주 플레이, 소위 하드 모드에서는 쓸모없다. 저주 모드에서는 탄피가 하도 많이 나와서 상점템을 싹쓸이하기 쉽기에 열쇠 절약과 상점가격 하락이라는 파일럿의 장점은 심각하게 떨어지는 반면, 1층부터 저주몹들이 빈발하는 하드 모드 특성상 단점인 초반 플레이의 어려움이 더욱 드러난다. 여기에 터보 모드까지 얹으면 난이도가 산으로 간다. 무지개 모드는 상자를 깔 이유가 없고 탄피가 빵빵한지라 기본 총마저 구린 파일럿은 의미가 없다.

스타워즈 한 솔로를 패러디한 캐릭터로 복장과 머리 모양, 로그 스페셜이 아닌 B등급 총인 보이드 마셸처럼 생긴 일러스트의 총까지 스타워즈 1편에 나온 한 솔로의 총과 유사하다. 특히 인게임 스프라이트는 한 솔로 그 자체다. 인게임 데이터에서는 이름이 Space Rogue우주 범죄자로 표기되어 있으며 마약인 스파이스를 산다거나 의심쩍기 짝이 없는 비밀 보관함의 설정이나 누가 봐도 락픽의 외형을 한 믿음직한 자물쇠 따개 등 뒤가 구린 캐릭터로 보인다. 인트로의 로고에서 구르거나 티저 애니메이션에서의 모습을 볼 때 주인공에 가깝게 묘사되는 캐릭터로 스타워즈의 오마주가 묻어난다. 총굴로 올 때 쓴 우주선 역시 파일럿의 소유. 우주선은 소드급 우주선으로 보이는데 파일럿의 과거에서는 그냥 검으로 오역되어 있다. 해금 스킨은 의상부터 고글에 영락없는 다스 부츠의 패러디. 무기 스킨은 도금을 한 듯 황금색으로 번쩍이게 되며 탄색이 노란색으로 변한다.

2.3. 죄수(The Convict)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Convict_Icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Convict_In-Game.png
인게임
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교체 스킨
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기본무기 저가형 리볼버 5발(무한) 장탄수 가장 낮지만, 순간 대미지가 높다. 반자동이라 마우스를 연타하면 연사력이 높아진다.
기본무기 총신 개조
산탄총
6발(150) 한 번 쏘면 4발씩 나가지만, 대미지도 산탄총이라곤 생각하기 힘들 정도로 약하고, 산탄도도 다른 산탄총의 두 배나 되는 폐급 무기. 무한 탄창 무기인 리볼버랑 비교해도 넉백 말고는 별로 장점이 없다. 150발이라는 공짜치고는 넉넉한 장탄수 덕분에 사실상 비밀방 탐지기.
액티브 화염병 해당 범위를 불바다로 만들어 적들을 모두 태워버린다. 사용 후에 적을 처치하면 재사용 요구 피해량이 줄어들어 다시 사용할 수 있다. 하지만 다른 액티브 아이템이 나오면 버려진다.
패시브 분노의 사진 적에게 맞으면 현재 장비한 총을 즉시 재장전하고 공격력이 잠시 2배로 상승한다. 중첩 불가.

시작 무기의 화력이 가장 강한 캐릭터. 기본 무기인 리볼버는 산탄도가 높지만, 연사력이 높고 대미지는 사냥꾼의 녹슨 사이드암과 같은 6이다. 또 다른 기본 무기인 총신 개조 산탄총은 아무것도 없는 1~2층에서 쓸만하다. 화염병은 자신도 대미지 입을 수 있지만, 1~2층 정도에서 체력이 낮은 다수의 잡몹을 쓸어버리는데 좋다.

보스 러시 모드에서 다른 캐릭터와 비교도 안 되는 빛을 발하는 캐릭터인데, 보스 러시에는 DPS 제한이 없어서 분노의 사진이 완전한 빛을 발하기에 탄환의 주인을 얻은 순간부터 맘 편하게 쓸 수 있다. 그리고 분노의 사진은 다음 층으로 넘어갈 때 세이브를 하고 데미지를 입은 직후 다음 층으로 가면 영구적으로 화력이 2배 증가하는 버그가 있다. 이를 이용해 1층,1.5층,2층,3층,4층을 차례로 격파하는 것으로 공격력을 32배나 올릴 수 있으며 결과적으로 통상적인 최종 보스인 하이 드래건도 즉사한다.
사진과 아이템 설명, 특히 분노의 사진의 플레이버 텍스트인 그의 거짓말을 믿지마라는 영화 메멘토의 패러디. 과거에서 헤게모니 병사들이 죄수를 "레이저 릴리"(Laser Lily)라고 언급한 것으로 보아 이름은 릴리인 것으로 보인다. 여성 캐릭터이지만 거친 모습과 단발 때문에 중성적인 남자 캐릭터로 보이기 쉬워서 엔딩에 나오는 해변 일러스트를 보고 놀라는 사람들도 있다.

2.4. 사냥꾼(The Hunter)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Hunter_Icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hunter_In-Game.png
인게임
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교체 스킨
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기본무기 녹슨 사이드암 6발(무한) 명중률은 파일럿보단 좋고 연타하면 연사가 조금 빨라진다.
기본무기 석궁 1발(100) 공격력이 강하다. 마우스를 두 번 연달아 누르면 발사 후 딜레이를 무시하고 재장전할 수 있다.
패시브 주니어 2세 방을 클리어하면 낮은 확률로 아이템을 발견한다. 상자가 흉내쟁이라면 짖어서 경고한다.

기본 무기인 녹슨 사이드암과 석궁의 성능이 우수하다. 녹슨 사이드암은 마우스 연타로 속사할 수 있다. 석궁은 어지간한 D~C급 무기와 비교해도 손색이 없는 괜찮은 무기이다. 단발 무기라 시너지를 받는 패시브 아이템도 많다. 사거리가 길고 연사도 단발무기치곤 빨라서 보스전이든 졸개전이든 유용한 편. 게임에 숙달되면 2층 정도까지라면 다른 무기 없이 석궁만으로도 보스전을 해결할 수 있고, 이후에도 졸개처리에 유용하다.

사냥개인 주니어 2세는 방을 클리어할 때마다 낮은 확률로 열쇠나 하트 등을 추가로 발견해주는데, 주니어 2세가 어디론가 달려갔다가 돌아왔다면 미니맵을 확인하고 방을 한 바퀴 둘러보자. 운만 좋다면 초중후반을 가리지 않고 가장 좋은 패시브이다. 반대로 운이 나쁘다면 능력이 없는 캐릭터다 그리고 상자가 흉내쟁이라면 상자 앞에서 방방 뛰면서 짖는다. 종은 웰시 코기. Farewell to Arms 업데이트로 상호작용하면 주니어 2세를 쓰다듬는 기능이 추가되었다.

주니어 1세는 사냥꾼의 과거에 나온 늑대이며 현재는 사망했는지 교체 스킨에서는 그 늑대의 가죽을 입는다. 하지만 사냥꾼의 과거를 제거하면 패시브 아이템으로 해금되며, 설명에는 균열이 생긴 시간의 흐름 속에서 주인과 재회했다고 나와 있다. 과거를 제거한 뒤 얻는 스킨이 넷 중 가장 잘 찍힌 편이어서 인기가 좋다. 과거에서 볼 수 있는 주니어의 가죽으로 보인다. 무기 스킨은 마녀 피스톨과 비슷한 외형으로 변하며 탄 역시 비슷하게 생겼지만 성능차이는 없다.

기본 무기인 석궁의 높은 성능과 사냥개의 유용함 때문에 초보자에게 가장 추천하는 캐릭터다.

2.5. 광신도(The Cultist)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Cultist_Icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cultist_In-Game.png
인게임
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cultist_In-Game_Alt.png
교체 스킨
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기본무기 다트건 6발(무한) 그냥저냥 쓸만한 무기지만, 넉백 수치가 너무 낮다.
액티브 우정의 쿠키 동료 캐릭터를 최대 체력으로 부활시킨다.
패시브 이인자 혼자 있으면 화력 41%, 이속이 28% 상승한다. 생각보다 상승치가 크다.

오직 2인 협동 모드로만 플레이 가능한 건저니어. PC는 컨트롤러가 연결되어있으면 화면에 나타나는데, 이때 플레이어가 말을 걸면 협동 모드를 활성화할 수 있다. 협동 모드가 되지 않더라도 광신도의 모든 아이템은 기본적으로 도감에 기록되어있다. 그런데 최종 업데이트 이후로 이인자는 도감에 등록되지 않고, 광신도의 과거를 한번 봐야만 도감에 등록된다.

말 그대로 아이다. 틈에서도 주스나 블록들, 스케치북 사이에 있는 것으로 보아 확정. 그래서인지 설명이 전체적으로 귀엽다. 틈에서 총굴 주민에게 말을 걸면 애라서 그런지 대놓고 깔보고 무시하는 반응을 보인다. 성능은 서포터 콘셉트 캐릭터다.

코옵으로만 플레이 가능해서 스킨이나 무기 해금의 큰 걸림돌이 되었지만, 사실 패드 한 대만 있으면 혼자서도 광신도 과거까지 볼 수 있다. 우선 패드와 키마 중 자신이 못하는 컨트롤러로 1P를 선택하고 그다음에 광신도를 고른 뒤, 시작하고 다음 방에서 일부러 1P를 죽이고 시작하면 된다. 죽었을 때 액티브 아이템도 같이 떨구기 때문에 범용성이 좋은 파일럿으로 1P를 하는 것을 추천. 상점 할인 기능까지 공유하는 것은 덤. 다만 동료가 죽는 순간 모든 상자가 부활 상자로 변하기 때문에 보스를 클리어한 후 상자를 열어야 해서 1스테이지는 상점에서 총을 사지 않는 이상 기본 총으로 해결해야 한다. 이인자 패시브 아이템이 있어서 광신도로 혼자 도는 게 협동에서는 조금 더 쉬울 수 있다.

이 캐릭터 역시 과거가 있다. 과거로 돌아가면, 틈에서 1P에게 계속해서 이인자로 남아있는 것은 질린다며 결투를 신청한다. 무한 탄창인 매그넘을 양쪽이 하나씩 갖고 겨루게 되고 승리하면 광신도의 대사가 이어지며 과거가 제거된다. 그런데 현 버전에서는 과거에서 1P 사살 시 까만 화면으로 넘어가는 버그가 있다.

일반적으로는 컨트롤러가 없으면 플레이가 불가능하지만 모드더건전에서는 틈에서 character coopcultist를 콘솔창에치면 솔로플레이가 가능하다.

스킨은 사과를 뒤집어쓴다. 무기 스킨은 보라색 촉수 비슷하게 변하는데 어째 징그럽게 생겼다는 평이 많다.

2.6. 로봇(The Robot)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Robot_Icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Robot_In-Game.png
인게임
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Robot_In-Game_Alt.png
교체 스킨
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기본무기 로봇의 오른손 20발(무한) 장탄량도 많고 사거리도 우수하다.
액티브 냉각수 누출 선택한 방향으로 물 장판을 일자로 뿌린다. 주로 배터리 총탄과 연계해 적들을 전기로 지지거나 불을 끄거나 장판을 지울 때 사용된다.
패시브 배터리 총탄 모든 무기에 전기 속성이 추가되며 명중률이 15% 오른다. 위의 냉각수 누출이나 물을 뿌리는 총기와 궁합이 좋다.
기타 고물 고물 하나당 화력이 5% 늘어난다.

숨겨진 캐릭터. 엘리베이터 2층을 수리하고 밑으로 다시 떨어지면 고장 난 텔레비전이 있는데, 이것을 5층의 대장장이에게 맡기면 해금된다. 문제는 이것이 액티브 아이템 1칸을 차지하고, 회피하면 모니터가 떨어진다. 다시 주워야 하는데, 깜빡 잊고 다음 방으로 가면 쥐갈공명이 가져가 버린다. 함정 피한다고 굴렀다가 벼랑 밑으로 떨어질 수 있다. 벼랑을 건널 때는 아이템을 사용해서 바라보는 방향으로 텔레비전을 던지자. 텔레비전이 죽은 벽치광이 몸속에 끼면 벽치광이가 부서지지도 않아 꺼낼 방법이 없다.

로봇이라서 그런지 구를 때마다 기계음이 들리며, 체력 대신 갑옷 6칸을 가지고 시작한다. 그래서 하트를 먹을 수 없고 최대 체력을 늘려주는 아이템을 얻어도 5-10 탄피만 준다.[2] 건 소울은 하트 한 개 대신 갑옷 2개를 받는다. 신성모독을 얻어도 체력이 없어서 검기가 안 나간다, 때문에 파밍에도 애러사항이 꽃피는데, 꽤 많은 아이템이 쓸모가 없어지며 갑옷 수급 또한 굉장히 어려운지라 난이도가 극악으로 치닫는다. 1.0.7패치로 이제 탄환의 주인을 먹을 때마다 갑옷 1개가 추가되는 소소한 버프를 받았지만, 이것마저 무피격을 강요하는지라 난이도는 그다지 변함없다. 고로 건나이트 세트나 갑옷 신시사이저처럼 갑옷을 보충하는 아이템의 효율이 체감상 다른 캐릭터보다 높다.

그럼에도 불구하고 기본총기인 로봇의 오른손의 성능이 애매하다. 탄창 하나의 장탄량이 20발이고 사정거리도 다른 캐릭터들의 기본 무기보다 훨씬 길지만 데미지가 약해서 잘해봤자 2층까지가 한계이다. 패시브인 '배터리 총탄'은 자신의 모든 발사체에 감전 효과를 부여하기 때문에 액티브 '냉각수 누출'과의 연계가 좋고, 다른 캐릭터에겐 잉여수준인 물 뿌리는 총기류와도 뛰어난 시너지를 보인다. 또한, 감전을 기본으로 막는 캐릭터의 고유 기능이 있고, 고물 하나에 화력이 5% 늘어난다는 장점은 존재. 이후 패치로 배터리 총탄에 명중률 보너스가 붙으면서 명중률이 낮은 총을 써먹기도 좋아졌다. 따라서 로봇으로 건전을 클리어하려면 우수한 기본 총기를 최대한 우려먹어야 한다.

로봇은 9 저주 플레이와 무지개 런에 적합하다. 9 저주에서는 돈이 많아 상점에서 갑옷을 사는데 여유가 생기며 모든 체력이 갑옷이라 궁지의 몰린 자들의 저주 탄의 영향이 없다. 거기에 저주가 많으면 상자에 불이 자주 붙는데 이걸 냉각수 누출로 막을 수 있는 건 덤. 무지개 런은 돈을 안 쓰는 만큼 상점에서 갑옷을 싹쓸이하기 좋고, 만약 1층에서 총 대신 아이템을 고르면 기본 총으로 모든 방을 돌아야 하는 힘든 상황이 오게 되지만 로봇은 기본 총이 몇 D급총보다 좋아서 수월하게 할 수 있다. 게다가 상자란 상자는 지개광이 다 가져가는 무지개 모드 특성상 상자를 부숴 고물을 얻는 게 이득인데, 로봇은 고물로 대미지 보너스도 챙길 수 있으니 1층부터 5층까지 상자를 전부 부숴서 고물을 얻는다면 추가 스테이지를 세지 않아도 이론상 무려 50%나 공격력 보너스가 생긴다. 물론 실제로는 상자를 부숴도 고물이 아닌 다른 아이템이 나오거나 그냥 터지기도 하니 실제로는 저것보다 대미지 상승량이 적을 가능성이 높다.

패시브 '배터리 총탄'을 포함한 다른 몇몇 아이템의 설정과 서플라이 드랍 업데이트로 추가된 로봇의 과거를 보면 캐릭터의 모티브는 터미네이터이다. 과거 제거 후 스킨은 해골 모습의 옷을 입으며 총기 스킨은 뼈다귀를 쏜다.

2.7. 총탄(The Bullet)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-The_Bullet_Icon_Alt.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Bullet_In-Game.png
인게임
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교체 스킨
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Bullet_Card.png
기본무기 신성모독 (무한) 강력한 대미지를 가진 관통되는 검기를 발사하지만, 최대 체력이 아니면 검기가 나가지 않는다. 휘두른 범위 내에 있는 적의 총탄을 지운다! 기본 공격 시 앞으로 살짝 전진하기에 구덩이를 조심해야 한다.
패시브 인간 탄환 접촉 피해[3]에 면역되며, 구르기의 공격력이 올라간다.

숨겨진 캐릭터. 최소한 한 명의 과거를 제거하면 드물게 빨간 망토를 맨 총탄(Red caped bullet kin)이 나타나는데, 그 녀석을 죽이지 않고 나머지 적을 모두 없앤 후 잠시 기다리면 어딘가로 순간이동 한다. 다만 이 적도 납 큐브 같은 몬스터가 있으면 사라지지 않는다. 변이시키는 무기를 이용해 해결할 수는 있다. 이 이벤트를 다섯 번 보면 해금. 해금에 운이 좀 따라줘야 하며, 공격은 하지 않지만, 플레이어에게 다가와 비비기도 하기에 실수로 죽여놓고 후회하는 자신을 볼 수 있다. 다른 건데드들과 달리 접촉 피해는 없다.

구를 때 총성과 작은 폭발 효과가 나타나는 걸 보면 총탄인 만큼 자기 자신을 발사하는 것 같다. 서플라이 드랍 업데이트로 과거가 추가되었다. 유일한 근접 캐릭터이다. 일단 패시브가 접촉 피해 면역이다. 전기속성 고무탄인 타찌, 심지어 3층 보스인 캐논발로그의 구르기에 접촉해도 맞지 않지만, 벽치광이와 불발야수에게는 접촉 피해를 받는다. 기본무기인 '신성모독'은 공격할 때 검에 닿은 탄을 없앤다. 최대 체력일 때엔 여기에 더해서 전방으로 칼 모양 발사체까지 날린다. 굉장히 강력한 무기를 가진 사기캐릭터. 이것만으로 최대 4층까지의 필드전에서 적 대부분을 쌈 싸먹는다. 좌클릭, 우클릭 순서대로 빨리 입력하게 되면 검을 휘두름과 동시에 구르게 되는데, 검으로 지우지 못한 패턴도 구르기로 피할 수 있고, 동시에 공격도 가능한 연계기가 된다. 특히 적에게 정면으로 사용하면 신성모독뿐만 아니라 구르기로 인한 추가 피해도 넣을 수 있다. 그래서인지 신성모독의 게임 내 등급은 기본무기 주제에 B등급이며, 총탄의 과거를 제거하면 해금되는 유일한 기본 무기이다.

그러나 체력이 하나라도 빠지면 발사체가 없어진다. 검기로 먹고사는 캐릭터라서 이때 한정으로 최강 똥캐가 되어버리니 어떻게 해서라도 체력 소비는 막아야 한다. 그래서 갑옷의 실용성이 많이 증가한다. 또한, 아무리 신성모독이 좋다고 해도, 보스전에서 근접전을 하는 건 사실상 불가능하고, 발사체의 DPS가 그리 좋은 편이 아니므로 2층 이후의 보스전에는 역시나 다른 총이 필요해진다. 신성모독을 든 채로 장전하면 전방을 막을 수 있지만, 막기 위해서는 총탄이 날아오는 타이밍을 잘 맞춰서 장전해야 한다. 그리고 검을 휘둘러 탄을 지우는 게 백배는 더 효율적이므로 거의 쓰지 않는 기능이다. 그래도 급할 때 구르면서 재장전해서 총탄을 소거하는 기술을 쓸 수 있다.

한때 사기적인 편법이 존재하는 캐릭터였는데, 일단 총 하나 이상을 준비하고 총 교체키를 길게 누른 뒤 신성모독으로 선택한 후 총을 계속 바꾸는 키를 누르면서 공격을 연타하면 신성모독을 지연 없이 휘두를 수 있었다. 그야말로 신성모독의 탄환 소거력과 화력을 폭발적으로 늘려주는 사기 테크닉...이었으나 이후 버그로 판명되어 막혔다.

젤다의 전설의 주인공 링크의 패러디. 특히 그중에서도 젤다의 전설 신들의 트라이포스를 강하게 패러디했다. 디폴트 무기는 풀피일때 검기를 쏘는 검인 신성모독, 게임 그 자체를 패러디한 과거, 과거 제거 시 스킨은 귀여운 분홍색 토끼 옷이다! 이동 모션도 본래의 모션이 아니라 토끼처럼 깡충깡충 뛰어다니는 동작으로 바뀐다. 그래서 해금 스킨 중 가장 호평을 받는 편. 이것도 링크가 신들의 트라이포스에서 다크 월드에 갈 때 핑크빛 토끼로 바뀌는 것에 대한 패러디이다. 복장을 바꾸는 방식 또한 거울을 들여다보면 바뀌는 것까지 구현했다. 무기 스킨은 토끼에 어울리는 당근이다. 게임 내의 모습과 과거를 보면 '칼리버'의 교리를 따르지 않고 검을 사용하는 것과 그 외의 여러 복합적인 이유가 겹쳐서 배교자로 취급받고 건저니어들과 함께 틈에서 지내게 된 것이다. 이외의 해석과 추측을 보고 싶다면 총탄의 과거 보스 문단을 참고하자.

2.8. 진엔딩 전용 캐릭터

파라독스(The Paradox)
무작위 건저니어의 얼굴 자주색 무작위 스킨 해금 스킨 없음 무작위 건저니어의 자주색 일러스트
기본 무기 랜덤 (무한) 기본 무한 탄창 무기 중 무작위로 하나
기본 무기 랜덤 기본 무한 탄창 무기 이외의 총 중 무작위로 하나
랜덤한 아이템 모든 패시브 중 무작위로 하나

Farewell to Arms 업데이트로 추가된 숨겨진 캐릭터. 패러독스가 표준어지만 게임에서는 파라독스로 표기되어 있다. 캐릭터들의 과거를 제거한 후 총굴을 돌아다니다 보면 바닥이 과거를 제거하는 공허와 비슷한 모습으로 일렁이는 곳이 등장하는데 이를 상호작용 하면 캐릭터가 이것을 흡수하고 보라색으로 일렁인다. 이 상태로 과거를 제거하거나 리치를 격파하는 것이 해금조건.

플레이 시 5 헤게모니 크레딧을 요구하며[4] 시작할 때 각 건저니어들의 기본 무기중 1개. 무작위 총 1개. 무작위 아이템 1개를 가지고 시작한다. 아이작의 에덴과 같은 극한의 운빨 캐릭터. 운빨만 좋다면 이렇게도 나온다. 이전에는 이 무작위 아이템이 완전히 무작위라서 과거를 지우는 총탄마저 나오는데 이는 총탄 자체가 S등급 아이템으로 분류되기에 버그로 추정. 이후 과거를 지우는 총탄은 가지고 시작하지 않도록 수정되었다.
심지어 2.5층으로 가는 고대 문장이 템으로 나올때도 있다.

가만히 있어도 자줏빛으로 일렁이면서 무작위 건저니어들의 모습으로 계속 바뀌며 미니맵에는 글리치처럼 등장하고 쥐갈공명의 격투 게임에서도 랜덤하게 나온다. NPC들은 자주빛 유령, 글리치, 파라독스라고 지칭한다. 건저니어들이 과거를 제거하는 바람에 등장했다. 이를 볼 때 파라독스는 타임 패러독스를 의미하는 것으로 보인다. 이 때문에 총굴의 현재 시간대에 절대 등장해서는 안 되는 궁극의 존재가 등장한다.

하단의 문단은 스포일러이므로 열람 주의

===# 진엔딩 최종회차 전용 캐릭터 #===
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건슬링거(The Gunslinger)
파일:건슬링거_Gif.webp 파일:건전_건슬링거_인게임.png 해금 스킨 없음 파일:Gunslinger.png
기본 무기 슬링거 7발(무한) 최강의 범용성을 자랑하는 기본 권총. 집탄률이 100%여서 쏜 곳에 정확히 날아간다. 반자동이지만 연타하면 자동 무기급으로 쏘며, 구르기 직후 연사력이 상승한다. 탄약을 전부 소모하고 재장전하면 총을 던져서 공격하며, 낮은 확률로 맞은 적이 기절한다.
패시브 리치의 눈 총탄 보유한 총의 모든 시너지를 활성화한다.

Farewell to Arms 업데이트로 추가된 숨겨진 캐릭터. 해금 단계에서 실패하면 파라독스로 처음부터 다시 깨야 한다. 파라독스로 리치를 잡으면 화면에 글리치가 생기면서 건슬링거로 바뀌고 1층에서 시작한다.

건전의 끝을 장식하는 건저니어인 만큼 사기적인 능력을 갖고 있다. 기본 무기인 슬링거는 집탄률이 100%에다가 사거리도 길고 탄속도 빠르다. 연타하면 연사라고 착각할 정도로 빠르게 나간다. 구르기 직후에 연사력이 더욱 올라간다. 필드 정리도 좋고 보스전에서도 쓸만한 엄청난 범용성을 가지고 있다. 화력 자체는 그렇게 높지 않지만, 패시브만 잘 먹으면 어지간한 A~S급 총만큼 유용하다. 그리고 탄약을 전부 소모하고 재장전하면 총을 던져서 낮은 확률로 적을 기절시킨다. 리치의 눈 총탄은 어떤 총을 얻어도 자동으로 시너지를 활성화한다. 이거 하나만으로 최하급 총도 막강해지며, 케이시처럼 대놓고 근접무기여도 시너지가 있으면 활성화된다. 다만, 소문자 r처럼 워낙 시너지가 많은 총은 가장 강력한 하나만 적용되는 것으로 보인다.

기본 무기의 설명으로는 총을 잘 쏴서 건슬링거 Gunslinger가 아니라 총을 던지는(Sling) 행동과 이후에 마법 벨트에서 새로운 총을 꺼내는 것 때문에 건슬링거라고 한다. 즉, Gun Slinger는 총잡이가 아니라 총 던지는 사람이 된다. 쥐갈공명 3페이즈 1:1 일기토전에서 다른 캐릭터들은 격투로 싸우는데 건슬링거만 혼자 패닝으로 공격한다. 그리고 체력이 낮아지면 피가 나면서 평소에는 모자로 가려진 눈이 나오는데, 리치의 그 총탄 눈이 나온다. 아이템 설명을 보면 이 인공눈은 여섯 번째 방의 지배자가 사용한 것으로 나온다.

이쯤되면 알겠지만, 이 건저니어의 정체는 총굴의 지배자인 리치의 과거 모습이다. 다른 건저니어들이 하도 총굴에서 과거를 제거하는 바람에 타임 패러독스 그 자체인 파라독스가 탄생하고 파라독스와 리치가 만나면서 총굴의 현재 시간에 존재할 수 없는 과거의 존재이자 총굴을 만든 마법사인 건슬링거가 총굴에 나타난 것이다.

건슬링거는 건전의 현재 상황을 깨닫고 미래의 자기 자신인 리치를 죽여서 이 모든 것을 되돌리는 것이 자신의 목표로 정한 것으로 보인다. 5층에서 자신이 고용했던 대장장이와 대화하면 그녀는 다른 건저니어들에게 무심하게 총탄을 던져주던 모습과 다르게 기쁘게 과거를 제거하는 총탄을 만들어준다. 이후 그녀는 건슬링거에게 모든 일이 끝나면 어떻게 되는 거냐고 묻는다. 이후에 과거를 없애는 총을 사용해서 총굴을 제거하기 위해 6층 총탄 지옥으로 진입한다. 빙글빙글 돌면서 휘말리는 다른 캐릭터와 다르게 익숙한 듯이 총알이 날아가는 방향으로 똑바로 나아간다.

해금 단계에서는 무조건 과거를 제거하는 총으로만 6층으로 갈 수 있다. 업데이트 초기에는 과거를 제거하는 탄환이 없어도 과거의 6층으로 이동할 수 있었지만, 지금은 탄환이 없으면 그대로 게임이 끝나니 주의. 과거가 아닌 미래의 자신을 죽이는 것이라서 그런 것인지 아니면 총탄 지옥의 밸런스 문제인지 다른 캐릭터와 다르게 모든 것이 그대로이다. 대신에 리치와 위에서 언급된 타임 패러독스로 생겨난 것으로 추정되는 파라독스와 닮은 리치가 함께 보스로 등장한다. 즉 2대 1로 싸워야 한다. 파라독스 리치는 리치와 같은 패턴을 사용하지만 저주탄을 쏘며 리치와는 별개로 행동한다. 원래의 리치와는 달리 1페이즈만 클리어하면 리치가 폭발하면서 끝난다.

결국 총굴은 사라지고 그 자리에는 인트로에 나온 성이 나온다. 이후에 나오는 엔딩 이미지는 건전의 메인 화면 모습과 같지만 건슬링거가 총굴을 바라보면서 자신의 총을 던진다. 이를 볼 때 업데이트 명인 Farewell to arms는 건전의 마지막 업데이트라는 의미와 더불어 모든것의 창조자이자 지배자인 리치가 총에 대한 집념을 버리고 총굴에 이별을 고하면서 모든 것을 원래대로 되돌리는 것으로 보인다. 명실상부 엔터 더 건전을 완벽하게 마무리 짓는 엔딩이다.

총굴을 제거하면 건슬링거와 리치의 눈 총탄이 해금된다. 이후에는 건슬링거 사용 시 7 헤게모니 크레딧이 필요하다. 틈에서 선택하기 전 카드가 돌아가는 화면을 보면 리치를 뜻하는 머리가 뚫린 총탄 두개골이 그려져 있다.
다시 그런 모습을 볼 줄은 몰랐어...
...
드디어 이곳을 떠날 수 있을지도 모르겠군
...
무슨 일이지? 위대한 총굴의 왕이 승리하여 돌아와 내게 말을 걸다니.
이 버려진 곳에서 자네를 도우려는 사람들에게 싫증난건가? 아니면 형벌에 익숙해진 건가?
몇번이나 과거를 바꾼건가...몇 번이나 이 장소를 놓친건가

건슬링거의 엔딩을 보면 건슬링거와 마누엘 옆의 술고래와의 대화 2개를 볼 수 있으며 총굴 입구 오른쪽 방에 리치 두개골 모양 트로피가 생긴다. "..."은 건슬링거의 대사로 본인은 대답하지 않는다.

건전의 스토리와 사기적인 스펙으로 보면 엄연한 진엔딩 캐릭터이지만 최종 업데이트에서 출시된지라 이미 6층이 히든 엔딩인 시점에서 아이러니하게 또 진엔딩이 나온 셈이다. 또한 해금 조건은 파라독스만 있으면 바로 진행할 수 있기에 엘리베이터를 뚫어야 하는 로봇이나 운빨이 필요한 총탄보다 빠르다. 실력만 따라준다면 네 캐릭터의 과거를 제거하자마자 파라독스를 골라서 첫 리치 클리어를 한 후 바로 해금이 가능하다.

2.9. 삭제된 캐릭터들

데이터에는 여전히 남아 있지만 등장하지 못한 캐릭터들이 몇몇 존재한다. 이들의 데이터는 최종 업데이트라고 공언된 Farewell to arms까지 남아있음에도 결국 출시되지 못했다. 세 명 전부 과거가 없다.
이후 레이미의 디자인은 건전의 아케이드 게임인 하우스 오브 더 건데드의 1P 캐릭터로 사용되었다.

3. NPC & 퀘스트

몇몇 NPC는 감옥에서 황금열쇠로 구출하면 틈새로 돌아가거나, 다음 플레이부터 건전에 상점을 차린다. 황금열쇠는 그 층의 무작위 방을 클리어 시 나타나며, 보스가 들고 있을수도 있다.

3.1. 틈새 거주

무지개 모드 중의 무지개상자에서는 C/D등급 아이템이 나올 확률이 생긴다. 무지개상자 이외의 아이템 획득이 모두 막히기 때문에 시너지등을 활성화 할 수 없는경우 때문인듯하다.

3.2. 총굴 내 거주


[1] 특수 조건들을 충족 시키면 플레이어블 캐릭터가 최대 9명까지 늘어난다! [2] 탄환의 주인은 갑옷 하나를 준다. [3] 근접피해가 아닌 접촉피해다. 그래서 갈매기관총에 벌컨포를 휘두르는 패턴같은건 맞을수있다. [4] 캐릭터 선택 장소에서 다른 캐릭터를 선택했다가 다시 파라독스 선택 시마다 5 헤게모니 크레딧이 차감된다. [5] 하지만 현재에는 더이상 업데이트가 진행되지 않기 때문에 실제로는 나올 확률이 없다고 봐도 된다. [6] 이것만 따로 해금하는 DLC가 존재한다. 총 이름, DLC로 따로 파는 유일한 총, 100헤게모니 크레딧이라는 꽤 부담스러운 가격을 간편하게 돈으로 해결할 수 있다는 점으로 보아 콘텐츠에 터무니없는 시간과 노력을 들이도록 설계해놓고는, 이를 결제로 쉽게 해결할 수 있도록 만들어 과금을 유도하는 P2W게임들을 비꼬는 아이템. 이런 함의 때문에 백금 총알처럼 부분유료화 총보다 더 비싼 가격이나 어려운 해금 조건을 가진 아이템들이 존재하지만 이들을 해금하는 DLC는 없다. [7] 로봇은 6개 [8] 그런데 이걸 도시락이라고 말한다. 심지어 갖다주면 이딴걸 가져 왔냐며 너나 먹으라고 한다. [9] 정확히는 빨간 하트 6개. 다 모아서 건네주어도 체력이 깎이진 않는다. [10] Resourceful의 뜻은 똑똑한, 지략있는 등의 뜻이지만, 게임 내에서의 이런저런 자원 수집을 하는 행태를 보면 원어의 Resourceful Rat은 resource의 뜻을 강조한 '자원이 풍부한'의 의미와 함께 이중적인 언어유희를 채택했던 것으로 보인다.