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Europa Universalis IV/공략/아유타야/이전 문서



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아유타야
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파일:유로파4 아유타야 스킨.png
아유타야 스킨

1. 운영 전략2. 미션 트리

1. 운영 전략

태국 왕국의 실제 전신. 동남아시아에서 가장 강한 국력을 가지고 있다.[1] 남쪽으로는 리고르 왕국, 북쪽으로는 수코타이 왕국을 속국으로 두고 있고 란나 왕국과도 사이는 원만하다. 주변에 신경쓰이는 강국은 란샹(라오스), 크메르(캄보디아)와 말레이 반도, 수마트라 섬을 통일한 국가(보통은 말라카나 파사이가 이 지위를 갖는다.) 정도.[2] 평소에는 란샹과의 전쟁을 피하면서 확장하다가 란샹이 다른 국가와 전쟁을 한다면 뒤통수를 치면 된다. 말레이 계열의 국가들은 서로 잡아먹고 지역을 통일하는데 꽤나 시간이 걸리므로 천천히 정리해도 괜찮다. 물론 아유타야의 초반 수입원인 시암 노드가 유출로만 있는 쓰레기 노드인데 말라카 노드는 동아시아의 모든 부가 흘러드는 노드라서 더 많은 수입을 노린다면 말레이 반도부터 먼저 진출해도 괜찮다.[3] 어차피 아유타야가 명나라에게 대들지만 않는다면 딱히 위협이랄 게 없는 국가인지라, AE 관리만 적당히 해주면 별다른 문제없이 인도차이나 반도 통일부터, 약간의 실력과 운이 따라주면 동남아시아 통일까지 노려볼 수 있다.

정복전을 펼치면서 총 개발도가 오르다 보면 찍을 라이벌이 없던 명이 옳다구나 라이벌을 찍어버린다. 천명 DLC 이후로는 조공만 꼬박꼬박 내면 적대시하는 일은 없지만 명이 OP가 된 터라 북으로 진출하기는 더 힘들다. 이로 인해 북쪽의 명나라의 압박에 더 이상 북서쪽으로 확장하기 쉽지 않다. 인도 쪽으로 진출하려고 해도 벵갈이나 자운푸르 등은 만만치 않은 상대. 이럴 땐 탐험을 찍고 동남아 미개척지를 먹고 그 후에 인도와 중국으로 진출하거나, 실력이 된다면 최대한 빨리 인도차이나를 통일하고 아직 세력을 크게 확장하지 못했을 북인도 중소국들의 인력을 모두 갈아주어 성장을 저지한 후, 운 좋게 남아있는 소국들을 주워먹는(?) 플레이를 하면 된다. 구 버전에서는 인도의 고어 인근까지 진출해서 포르투갈의 힘을 빌어 서구화하면 되었지만 시대관 추가, 시대관 확산을 막는 무역회사 추가로 그러한 플레이가 막혔다. 개발을 열심히 해서 시대관을 수용하거나, 비 유럽 지역 중에서는 시대관 수용이 빠른 편인 소아시아, 아라비아 반도 쪽에 거점을 마련하거나,[4] 인도차이나-버마-티베트-중앙아시아-몽골을 따라 시베리아까지 북진하면서 러시아와의 접경을 노리거나, 이도 저도 안 되겠으면 그냥 포기하는 수밖에(…) 없다. 여러 모로 더 동남쪽에 있는 말라야보다는 낫지만, 그래도 여전히 동아시아 국가답게 시대관 수용이 매우 느리고 곤란한 것이 아유타야의 옥의 티라 할 수 있겠다.

탐험을 찍고 아래로 내려갈 경우 오스트레일리아를 발견할 수 있다.

1.31에서 무역 면으로 큰 상향을 받았다. 버마와 칸톤이 시암 노드의 상류가 되어 하류만 있는 쓰레기 노드 신세를 면한 것. 특히 시암 노드 무역력을 제일 많이 가지고 있는 아유타야에게 큰 상향인데, 같이 무역력을 갈라먹는 란상, 크메르 중 크메르는 빠른 속국화가 가능하기에 더 돋보인다.

달성 가능 업적은 The White Elephant. 아유타야로 버마와 인도차이나 권역을 정복하고 코어를 박는 업적이다. 그 근방에선 아유타야가 최강국이라 별로 어려움은 없지만 가끔 명과 인접한 국가가 조공을 거부하거나 해서 명에게 영토를 빼앗기는 경우가 있다. 그럴 때는 세력을 더 키워서 명을 때려잡거나 리겜하는 수밖에는 없다. 시작 시점 기준 벵갈이 버마 권역 땅을 하나 차지하고 있어서 벵갈과도 싸워야 할 확률이 높은데, 1.31을 통한 미션의 지원이 없다면 벵갈 남동쪽에, 벵갈과 접경한 아라칸의 코어가 있는 땅이 있으므로 속국화나 속국부활을 이용하여 그걸 써먹어도 좋다.

2. 미션 트리

1.31로 고유 미션트리가 생겼다. 다른 인도차이나 반도 국가들처럼 영구 클레임보다는 속국화 명분을 주는 미션이 많다. 또 시작 시점의 두 속국 중 남쪽인 라고르의 국교가 상좌부 불교로 바뀌었는데, 수니 프로빈스가 하나 있어 그냥 두면 국교가 뒤집어지기도 하니 알아두자.

미션 트리는 개발과 버마 합병, 인도차이나 반도 통합, 말라카 진출로 나뉜다. 개발 트리에는 이번에 추가된 방콕의 궁전을 업그레이드시키는 것도 있다. 거기다 누가 일뽕독스 아니랄까봐(…) 일본 국가와 친해지는 조건을 가진 미션도 있다.

버마와 인도차이나 미션 트리의 시작은 모두 속국 합병이 조건이라 처음엔 미션으로 받는 크메르 속국화 명분으로 크메르를 속국화시키는게 좋다. 크메르 속국화 이후 미션 중 라오 문화를 주문화로 가지는 외국이 3개국[5]이상이어야 한다는 얼핏 보면 신기한 조건을 가진 미션이 있는데, 이는 1.31로 패치된 란상의 재앙을 염두에 둔 것이다. 란상에서 재앙 반군이 뜨고, 비엔티안, 참파삭, 루앙 프라방 중 두 도시가 따이면 각 이름 대로 나라가 쪼개진다. 그러나 재앙이 뜨는 시기나 란상의 재앙 극복 여부 등은 운에 맡겨야 하는 영역이므로, 능동적으로 하고 싶다면 직접 클레임 조작 혹은 속국의 명분을 이용해, 아유타야에 가장 가까운 참파삭을 부활시켜 깨는 것이 좋다.[6] 이후의 상황을 감안하면, 굳이 참파삭을 속국 부활시키는 것보다 참파삭 코어가 있는 프로빈스 하나만 먹은 뒤 위신 -20을 감수하고 프로빈스 포기를 통해서 참파삭을 부활시켜 미션을 달성하는게 낫다. 이렇게 깬 미션이 모든 라오 주문화 국가에게 속국화 명분을 주므로 걱정이 없다. 참파삭을 굳이 속국화 명분으로 속국을 만드는게 아니라, 란상에서 직접 뜯어온 땅이라 란상 코어가 남아있는 만큼 란상 속국화 이후 코어 반환으로 먹으면 된다. 즉, 참파삭을 속국 부활시키면 참파삭과 란상 모두에게 외교 관계를 써야 하지만, 프로빈스 포기 후 코어 반환을 이용하면 란상을 위한 외교 관계 하나로 충분하다.

버마 트리는 수고타이 합병 - 란나 속국화 - 페구 정복[7] - 버마 지역 평정으로 이어지고, 인도차이나 트리는 캄보디아 속국화 - 란상 속국화 - 대월 속국화로 이어진다. 이 두 트리를 모두 끝내면 남중국 전역에 영구 클레임을 퍼주고, 다음 미션으로 중국 아대륙 전체에 영구 클레임을 준다. 또한 미션트리를 타면 시암으로 형성이 가능한데, 시암을 형성하면 제국이 되고 최상급 아이디어인 시암 아이디어로 국가 아이디어를 변경할 수 있다.

또 개발 및 내정 트리에서는 성직자에게 특별한 특권을 주는 것이 보상인 미션이 있다. 이 특별한 특권의 효과는 인도계 종교(힌두교, 시크교) 프로빈스의 개종이 불가능한 대신, 해당 프로빈스들이 종교 통합도에 어떠한 영향도 끼치지 않는 것이다. 인도 종교 한정 딤미와 비슷한 효과를 보여주는 것.


[1] 물론 개발도는 시작 시 91로 그 외의 강국인 마자파힛, 란샹, 말라카 등과 큰 차이가 나지 않지만 후술할 속국 2개에서 나오는 군사력으로 동남아시아의 패권을 쥘 수 있다. [2] 역사적 지역 강국들인 미얀마나 베트남은 1444년 시점에는 미얀마는 무려 8개 국가로 분열되어 있고, -이로 인해 관전 모드로 돌려보면 버마 권역 통일 후 형성 가능한 샨이 세워지기는 커녕, 보통 명나라, 벵골 술탄국, 인도차이나를 통일한 국가가 나눠 가지는 경우가 많다.- 베트남은 대월이 참파를 점령하여 통일하기는 쉽지만, 막상 베트남의 역사적 영토를 통일해도 개발도가 버마의 절반 수준이며(…), 종교가 주변 국가와 하나도 안 겹치는 마의 대승불교라서 아유타야에게 상대가 안 된다. [3] 더 나아가서 문화 변경을 통해 인도네시아 군도 쪽(수마트라, 자바, 보르네오 섬 등)에 영구 클레임을 얻을 수 있는 말라야 형성을 노려볼 수도 있고. [4] 인도 아대륙은 동남아시아와 마찬가지로 시대관 수용이 느려서 서아시아에 진출하라고 한 것이며, 당연하겠지만 역시 그 지역을 노릴 오스만과 싸워야 한다. [5] 딱 3개국인 이유는, 란상의 주문화가 라오 문화임은 물론, 1.31에서 추가된 란상과 대월 사이의 OPM 역시 라오 문화가 주문화이기 때문이다. [6] 여기서 알아둘 점으로, 참파삭의 코어가 있다고 참파삭과 코라트 사이의 땅만 먹으면 그 땅의 주문화는 캄보디아라서 참파삭의 주문화인 라오 문화와 문화권이 달라서 속국 부활이 안된다. [7] 몬(Mon)족 문화 수용이 추가 조건으로 들어가 있다.

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