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최근 수정 시각 : 2024-07-25 15:11:21

Europa Universalis IV/계층


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1. 설명2. 종류3. 활용 팁4. 계층별 효과
4.1. 귀족(Nobility)4.2. 상공업자(Burghers)4.3. 성직자(Clergy)4.4. 카자크(Cossacks)4.5. 딤미(Dhimmi)4.6. 부족민(Tribes)4.7. 브라만(Brahmins)4.8. 라지푸트(Rajputs)4.9. 바이샤(Vaishyas)4.10. 마라타(Marathas)4.11. 자이나교(Jain)4.12. 예니체리(Janissary)4.13. 환관(Eunuchs)4.14. 키질바시(Qizilbash)4.15. 길멘(Ghilman)
5. 계층별 상호작용(황제 DLC 이후)
5.1. 귀족5.2. 성직자5.3. 상인5.4. 딤미5.5. 부족민5.6. 코사크5.7. 브라만5.8. 바이샤5.9. 라지푸트5.10. 마라타5.11. 자이나교
6. 계층별 상호 작용(~1.29)
6.1. 귀족(Nobility)6.2. 상공업자(Burghers)6.3. 성직자(Clergy)6.4. 카자크(Cossacks)6.5. 딤미(Dhimmi)6.6. 부족민(Tribes)6.7. 라지푸트(Rajputs)6.8. 마라타(Marathas)6.9. 자이나교(Jain)
7. 재앙
7.1. 계층별 재앙 효과

1. 설명

계층(Estates)은 카자크(코삭) DLC를 활성화할 경우 실행되던 기능이다. 1.26 패치로 기본 게임에 편입되었다.[1]

1.30 패치와 황제 DLC가 적용되면서 지역마다 계층에게 영지를 분배하는 대신에, 계층과 국가 직할령이 일정 비율로 영지를 갖고 특권을 주거나 나눌 수 있게 바뀌었다. 계층에게 특권을 부여하면 계층으로부터 혜택이나 불이익을 얻으며, 절대주의 최대 수치가 감소한다. 또한 계층마다 주는 특수 임무인 의제(Agenda)가 추가됐다. 이 의제는 Summon the Diet(의회 소집)을 통해서도 띄울 수 있으나, 계층 특권으로 채택된 의제가 없을 때 의제를 띄워주게 할 수 있다. 이게 의회 소집의 재사용 대기시간 중에도 등장하기에 상당히 쏠쏠하다. 직할령을 넓히려면 정복하거나 지역마다 개발도를 높이거나 계층에게 준 영지 비율을 줄이면 된다. 직할지가 30% 이하면 조세와 최대 절대주의, 속국의 개발도로부터 나오는 속국의 독립 열망에 패널티를 받는다.

각 계층은 3가지 요소(충성도, 영향력, 국토 점유율)을 가지고 있으며, 이 중 지역 점유율은 충성도와 영향력에도 영향을 끼치며 영향력과 충성도는 지역 점유율 이외에도 이벤트나 상호작용을 통해서 변화한다.

충성도는 해당 계층의 국가에 대한 '충성심'을 나타내는 지표다. 충성도 30 이하면 불충함, 30 이상 60 미만이면 중립, 60 이상이면 충성 상태로 불충하면. 간혹 발생하는 랜덤 이벤트들의 선택지에 따라서 충성도가 변동하기도 한다. 충성도는 기본 30%에 충성도 평형 변동치를 모두 더한 충성도를 향해간다. 이는 정부 개혁이나 아이디어에 따라 기본 값이 변화할 수 있다. 또한 정통성이나 정부 체제, 종교별 특수 기능에 따라 충성도의 변동 속도가 변화할 수 있다. 1.30 이후 여전히 충성도 자체가 변동하기도 하지만, 충성도 평형점의 개념이 추가되었다. 이전에는 무조건 충성도가 50%를 향해 이동했다면 1.30 이후 충성도 평형점을 향해 이동한다. 즉 충성도 평형점이 높으면, 계층의 높은 충성도에서 나오는 이점을 꾸준히 누릴 수 있다.

영향력은 국가 내에서 해당 계층이 가지고 있는 영향력을 의미하며, 이러한 영향력이 클수록 국가에 제공하는 상시 효과의 크기가 변화한다. 이러한 영향력은 점유하고 있는 국토의 비율, 그리고 이벤트와 상호작용, 국가의 정부 체제나 채택된 정부개혁, 아이디어 등을 통해 변화한다. 영향력이 높을수록 얻을 수 있는 효과의 크기가 커지니 충성도와 더불어 어느정도는 높게 유지하는 것이 좋지만, 영향력이 100% 이상이며 충성도가 50% 이하인 경우 계층 재앙이 발생하게 되므로 주의해야 한다만... 영향력이 100%이 될 정도로 특권을 뿌려놨으면 충성도 평형치도 50%이 넘어가기에 신경안써도 된다. 상호작용을 통해 변화하기는 하나, 군주 포인트나 금을 요구하는 행동 이외에는 대부분의 상호작용 영향력을 증가시키고 현재 영향력이 높을수록 영향력을 상승시키는 이벤트가 자주 출현하게 되므로 적정한 수치를 유지하는 것이 좋다.

계층과의 능동적 상호작용
계층과의 수동적 상호작용

2. 종류

계층의 종류는 국가 정부의 형태에 따라 변화한다. 원주민 부족 회의(Native councils),[11] 시베리아 부족 회의(Siberian Clan Councils),[12] 상인 공화정(Merchant Republics),[13] 천자 제국(Celestial Empires),[14] 베체 공화정,[15] 무역도시[16]는 계층을 가지고 있지 않으며, 팩션 시스템을 가지고 있거나 원주민 고유의 시스템[17]을 가지고 있다. 팩션 시스템은 추후에 계층 시스템과 통합될 가능성도 존재한다. 이러한 몇가지 정부 형태를 제외하면, 정부 형태(공화국, 군주정, 부족 왕정, 이쿠타, 대초원 유목민 등)에 따라서 계층의 갯수가 변화한다.

기본적으로 각 국가는 3가지의 기본 계층으로 성직자(Clergy)와 귀족(Nobility), 상공업자(Burghers)[18]를 가지고 있으며, 이러한 3가지 계층에 점유하고 있는 지역의 유형과 국가의 국교에 따라서 추가된다. 스텝 지형을 가진 지역을 소유하고 있는 동구권 테크(Eastern Tech Group) 국가는 카자크(Cossacks) 계층이 활성화되며, 국교가 국교가 이슬람이며 소유하고 있는 지역 중에 이교 지역에는 계층에 딤미(Dhimmi, 비이슬람계 이교도)가 추가된다. 라지푸트 왕국 정부는 상인이 바이샤로 대체되며, 인도 술탄정과 무굴 디완 및 시크교 정부(Misl Confedercy)은 자이나교 신자가 대체한다. 브라만은 힌두교 국가 및 인도 술탄정의 특수 계층이며 성직자와 비슷하다. 예외적으로 대초원 유목민(Steppe Nomads)은 오직 부족(Tribes) 계층만을 가지고 있다.

1.29 패치 이후 조선의 경우 상인은 성리학 개혁론자, 귀족은 무반, 성직자는 문반으로 바뀐다.[19]
이름 계층 문화권 정부
친왕 귀족 - 천자 제국
무반 귀족 조선 -
부시 귀족 일본 다이묘/쇼군정
아미르 귀족 서아시아 이크타
위메라 귀족 튀르크 -
슐라흐타 귀족 폴란드, 리투아니아 -
보야르 귀족 동유럽, 러시아 대공국, 차르정
크샤트리아[20] 귀족 - -
티마와 귀족 필리핀 금권정
테테쿠친 귀족 메소아메리카 알레페틀 연맹
세족 성직자 - 천자 제국
문반 성직자 조선 -
울레마 성직자 서아시아 이크타, 인도 술탄국, 무굴 디완
수도회 결사[21] 성직자 - -
Tlamacazqueh 성직자 알레페틀 연맹
부르거 상인 서유럽 -
상인 길드 상인 비유럽 지역 -
부르주아 상인 프랑스 봉건정
상방 상인 - 천자 제국
사림 상인 조선 -

3. 활용 팁

시작시 미묘하게 왕실땅이 30%미만인 국가들과 관련 이벤트 있는 튜튼 기사단을 제외하면 전과 마친가지로 사용하지 않아도 큰 지장은 없는 시스템이다. 하지만 중반까지는 계층들로부터 얻을 수 있는 보너스가 워낙 좋고 실질 적인 페널티가 적은 만큼 특권을 남발하면서 충성도와 영향력을 높게 유지하는게 좋다. 모두 높게 유지한다면 성직자/상인/귀족 기준으로 인력회복+20% 유지비-10% 지역 상품+10% 무역력+50% 세율+20%라는 무지막지한 보너스를 안정적으로 누릴 수 있다. 특히 증요한 특권이라면 모든 계층 충성도와 영향력을 크게 높이는 Supremacy over the Crown 특권과 각 독점권 특권들이다. 독점권은 얻을수 있는 수입의 80%만 주고 나중에 발전에 따른 증가의 이득을 못보지만 일시불이라는 장점이 있으며 덤으로 중상주의도 올려줘서 나중에 무역 수입의 이점도 가지게 해준다. 또한 군주포인트 주는 특권과 행정한도 특권은 절대주의가 나와도 유지해야하는 핵심적인 특권들이다.

절대주의가 나오면 국가에 따라 갈리게 된다. 절대주의를 높게 유지하는게 불가능한 공화국이나 영국, 혹은 정복하지 않고 내정만 플레이하는 경우에는 그대로 계층들의 특권을 누리면 된다. 하지만 대다수의 국가들은 핵심특권들을 제외하고 모두 철폐하면서 절대주의 상한을 높이는게 좋다. 여기서 줄어드는 충성도는 미리 모아둔 왕실령을 팔아서 조절하는게 좋다.

4. 계층별 효과

각 계층은 국가 전체에 제공하는 효과와 점유하고 있는 지역에 제공하는 효과를 제공한다.

4.1. 귀족(Nobility)

귀족은 의회를 가진 정부[22]나 혁명 정부,[23] 농민 공화정을 제외한 계층 시스템이 존재하는 모든 국가에 존재하는 계층이다.

귀족 계층의 영향력은 기본적으로 10%이며 기본 수치 변동은 다음과 같다.

+5% 국가의 정부 체제가 군주정
+5% 국가가 동유럽 기술 그룹에 속할 경우
+10% 1단계 정부 개혁에서 맘루크 고유 개혁을 채택할 경우
+10% 4단계 정부 개혁에서 귀족 관료를 채택할 경우
+10% 귀족들에게 힘을 실어준다 모디파이어를 얻을 경우

-5% 1단계 정부 개혁에서 금권주의를 채택할 경우
-10% 2단계 정부 개혁에서 귀족 권한 제한을 채택할 경우
-10% 4단계 정부 개혁에서 북부 인도 문화권 고유 개혁(Purbias Register 혹은 Permanent Marathas Council)을 채택할 경우
-10% 흑군 모디파이어[24] 활성시
-10% 천자 제국 정부 체제를 가질 경우
-40% 다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우

귀족 계층의 충성심은 30%을 기본으로 하며 다음 수치에 따라 평형치가 변동된다.

+10% 귀족주의 군사 아이디어를 완성한 경우
+10% 프러시아 군주정 1단계 정부 개혁을 채택한 경우
+5% 4단계 정부 개혁에서 귀족 관료를 채택할 경우
+5% 지역 귀족과 결혼하는 이벤트로 배우자를 얻을 경우
−5% 4단계 정부 개혁에서 북부 인도 문화권 고유 개혁(Purbias Register 혹은 Permanent Marathas Council)을 채택할 경우
−5% 군주정에서 정통성이 26이상 50 이하
−10% 군주정에서 정통성이 25 이하
−20% 다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우

효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
충성도
0~29
인력 회복속도 -2.5%
육군 유지비 +2.5%
국가 불만도 +0.5
인력 회복속도 -5%
육군 유지비 +5%
국가 불만도 +1
인력 회복속도 -7.5%
육군 유지비 +7.5%
국가 불만도 +1.5
인력 회복속도 -10%
육군 유지비 +10%
국가 불만도 +2
충성도
30~59
인력 회복속도 +5% 인력 회복속도 +10% 인력 회복속도 +15% 인력 회복속도 +20%
충성도
60~100
인력 회복속도 +5%
육군 유지비 -2.5%
인력 회복속도 +10%
육군 유지비 -5%
인력 회복속도 +15%
육군 유지비 -7.5%
인력 회복속도 +20%
육군 유지비 -10%

4.2. 상공업자(Burghers)[25]

상공업자는 혁명 공화정을 제외한 계층 시스템이 존재하는 모든 국가에 존재하는 계층이다.

상공업자의 기본 영향력은 10%이며, 국가의 정부 형태가 제국 자유 도시(Free City)일 경우 30%의 영향력을 추가로 얻는다. 국가 영토 내에 개발도가 30 이상인 지역이 있을 경우, 무역 중심지(Inland Center of Trade, Coastal Center of Trade)인 지역을 보유할 경우(단, 정부 형태가 자유 도시가 아닐 경우), 국가의 수도가 발트해 무역 노드에 접하고 있을 경우(단, 정부 형태가 자유 도시가 아닐 경우), 국가의 수도가 아프리카 동부 해안에 접하고 있을 경우 각각 5%의 영향력이 추가로 상승한다. 또한, 국가의 수입 중 무역 수입이 25% 미만일 경우 5%의 영향력이 감소하며, 50% 이상 75% 미만의 수입을 차지할 경우 5%의 영향력이 증가하며 75% 이상의 수입을 차지할 경우 10%의 영향력이 증가한다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.

국교가 나후아틀(아즈텍, 중앙 멕시코 지역 국교)일 경우 5%의 영향력이 감소하고 천자 제국인 경우 10% 감소한다.

국가가 금권주의 아이디어 그룹을 완성할 경우 10%의 충성도 증가율이 증가한다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
무역 효율 -2.5%
개발 비용 +2.5%
무역 효율 -5%
개발 비용 +5%
무역 효율 -7.5%
개발 비용 +7.5%
무역 효율 -10%
개발 비용 +10%
불안정도 +5
충성도
40~59
무역 효율+5% 무역 효율+10% 무역 효율+15% 무역 효율+20% 무역력 +50%
충성도
60~100
무역 효율 +5%
개발 비용 -2.5%
무역 효율 +10%
개발 비용 -5%
무역 효율 +15%
개발 비용 -7.5%
무역 효율 +20%
개발 비용 -10%
무역력 +50%
지역 상품 생산+10%

4.3. 성직자(Clergy)

성직자 계층은 미국[26]과 혁명 공화정을 제외한 계층 시스템이 존재하는 모든 국가에 존재한다.

성직자 계층의 기본 영향력은 10%이며 교황령은 30%의 영향력이 기본적으로 증가하고, 헤자즈(Hezaz)가 메카를 보유한 채로 존재할 경우 해당 국가 내에서도 영향력이 20% 증가한다. 교황령이 아닌 신정 체제를 가진 국가에서도 성직자 계층은 10%의 영향력을 추가로 확보한다. 천조 제국인 경우 10%감소한다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.

인티(Inti, 남미 국가들의 주요 국교) 종교를 따르는 국가의 경우, 종교 권위(Inti authority)가 50% 이상일 때 10%의 영향력이 상승하며, 75% 이상일 때 5%가 추가로 상승한다.

정교회(Orthodox) 국가는 대주교 권위(Patriarch authority)가 50% 이상일 경우 5%의 영향력이 상승하며, 75% 이상일 경우 5%가 추가로 상승한다.

만일 국교가 지배 종교가 아닐 경우 15%의 영향력이 감소한다.

성직자 계층의 충성도 평형치는 프로테스탄트를 국교로 가지고 있거나, 교황령 조종자거나, 종교 아이디어 그룹을 완성했을 경우 10%가 각각 상승한다.

국교가 이슬람 계열이라면 지도자의 신앙 상태에 따라 충성도 증가율이 변화한다. 양쪽 극단으로 갈수록 수치가 커지며 신비주의 쪽으로 게이지가 치우치면 증가율이 증가하고, 율법주의 쪽으로 게이지가 치우치면 증가율이 감소해서 이에 따라 최대 8%까지 변한다.

항소 제한법[가톨릭] 모디파이어 활성시 5% 증가하고 셰이크 울 이슬람[이슬람] 모디활성시 5%증가한다.

인도에서는 명칭이 브라민으로 바뀌고 종교에 따라 다른 특수 상호작용이 있다. 이슬람이면 영향력 15 주고 종교통합도 20%, 이교 관용 +1 받을 수 있다. 힌두교면 개인 신앙을 바꿀 수 있다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
세금 수입 -2.5%
안정도 비용 +2.5%
연간 헌신도[29] -0.125
연간 교황청 영향력 -0.25
교회 압력[30] -12.5%
월별 열정 -0.25
세금 수입 -5%
안정도 비용 +5%
연간 헌신도 -0.25
연간 교황청 영향력 -0.5
교회 압력 -25%
월별 열정 -0.5
세금 수입 -7.5%
안정도 비용 +7.5%
연간 헌신도 -0.375
연간 교황청 영향력 -0.75
교회 압력 -37.5%
월별 열정 -0.75
세금 수입 -10%
안정도 비용 +10%
연간 헌신도 -0.5
연간 교황청 영향력 -1
교회 압력 -50%
월별 열정 -1
불안정도 +5
충성도
40~59
세금 수입+5% 세금 수입+10% 세금 수입+15% 세금 수입+20% 불안정도 -2
충성도
60~100
세금 수입 +5%
안정도 비용 -2.5%
연간 헌신도 +0.125
연간 교황청 영향력 +0.25
교회 파워 +12.5%
월별 열정 +0.25
세금 수입 +10%
안정도 비용 -5%
연간 헌신도 +0.25
연간 교황청 영향력 +0.5
교회 파워 +25%
월별 열정 +0.5
세금 수입 +15%
안정도 비용 -7.5%
연간 헌신도 +0.375
연간 교황청 영향력 +0.75
교회 파워 +37.5%
월별 열정 +0.75
세금 수입 +20%
안정도 비용 -10%
연간 헌신도 +0.5
연간 교황청 영향력 +1
교회 압력 +50%
월별 열정 +1
불만도 -2
세금 수입 +10%
선교력+2%

4.4. 카자크(Cossacks)

카자크 계층은 혁명 공화정을 제외한 동유럽 기술 테크를 가지고 있고 스텝(Steppe)을 가진 기독교권 국가에서만 활성화되는 계층이다.

기본적으로 5%의 영향력을 가지고 있으며, 10개 이상의 스텝 지형을 점유중일 경우 10%의 영향력이 추가로 상승한다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
충성도
0~29
기병 전투력 -2.5%
기병 비용 +5%
기병 전투력 -5%
기병 비용 +10%
기병 전투력 -7.5%
기병 비용 +15%
기병 전투력 -10%
기병 비용 +20%
충성도
30~59
기병 전투력 +5% 기병 전투력 +10% 기병 전투력 +15% 기병 전투력 +20%
충성도
60~100
기병 전투력 +5%
기병 비용 -5%
기병 전투력 +10%
기병 비용 -10%
기병 전투력 +15%
기병 비용 -15%
기병 전투력 +20%
기병 비용 -20%

4.5. 딤미(Dhimmi)

딤미 계층은 이슬람에만 존재하는 계층이다. 다만, 서유럽 기술권은 사용할 수 없다. 딤미 계층은 점유 영토의 개발도에 의한 영향력 변동치를 일반 계층에 비해 50%만 영향을 받는다. .

기본 영향력은 0%이며 국가 내에 이슬람이 아닌 종교를 따르는 지역이 하나 이상 존재할 경우 10%의 영향력이 증가하며, 이슬람이 아닌 종교가 지배종교일 경우 20%의 영향력이 추가로 상승한다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.

딤미 계층은 지도자의 신앙 상태에 따라 충성도 증가율이 변화한다. 양쪽 극단으로 갈수록 수치가 커지며 율법주의 쪽으로 게이지가 치우치면 증가율이 증가하고, 신비주의 쪽으로 게이지가 치우치면 증가율이 감소해서 이에 따라 최대 8%까지 변한다. 국가가 인본주의 아이디어를 완성한다면 충성도 증가율이 10% 증가한다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
이교 관용 -0.25
기술 비용 +2.5%
이교 관용 -0.5
기술 비용 +5%
이교 관용 -0.75
기술 비용 +7.5%
이교 관용 -1
기술 비용 +10%
선교력 -100%
불안정도 +5
충성도
40~59
이교 관용 +0.5 이교 관용 +1 이교 관용 +1.5 이교 관용 +2 세금 변동치+50%
선교력 -100%
충성도
60~100
이교 관용 +0.5
기술 비용 -2.5%
이교 관용 +1
기술 비용 -5%
이교 관용 +1.5
기술 비용 -7.5%
이교 관용 +2
기술 비용 -10%
세금 변동치 +33%
선교력 -100%
불만도 -2

4.6. 부족민(Tribes)

부족민은 유목민 국가에만 존재하는 계층이다. 대초원 유목민 정치 체제를 유지하고 있는 동안에만 활성화 되는 계층으로, 이 계층이 존재할 경우 국가에는 다른 계층이 활성화되지 않는다. 부족 계층은 점유하고 있는 영토의 개발도에 의해 영향력이 다른 일반적인 계층의 변동치에 비해 40%만 유효하다. 영향력 기본 수치는 25%다.

부족민은 모든 형태의 지역을 수용할 수 있다. 부족의 최소 요구 개발도는 국내 개발도의 25%이며, 이러한 개발도는 총 개발도가 200이 증가할 때마다 총 개발도의 5%씩을 더 요구한다. 최대 요구 개발도는 50%.

부족이 점유하는 지역은 최소 자치도가 50%로 고정되며, 자치도에 의해 인력 수치와 병력 제한에 부정적인 영향을 주지 않는다.

유목민 국가가 늘 돈부족에 허덕이게 만드는 원인이기도 한데, 국가가 커질수록 최대 개발도의 절반이나 가져다가 바쳐야 하니, 이건 다시 말하자면 국가 개발도 절반이 자치도 50%의 반똥땅이 되는거나 마찬가지다. 그만큼 조세, 생산, 무역수입이 모두 큰 폭으로 감소하는 것. 이를 타파하기 위해선 국부론 DLC에서 추가된 무역회사 시스템을 적극 이용하는게 권장된다. 무역회사는 주가 아니므로 계층이 요구하는 개발도에 포함되지 않으면서도 생산과 무역수입은 그대로 받아먹을 수 있다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
연간 부족 통합도[31] -2.5
인력 회복 속도 -10%
프로빈스 약탈 포인트[32] -25%
연간 부족 통합도 -5
인력 회복 속도 -20%
프로빈스 약탈 포인트 -50%
연간 부족 통합도 -7.5
인력 회복 속도 -30%
프로빈스 약탈 포인트 -75%
연간 부족 통합도 -10
인력 회복 속도 -40%
프로빈스 약탈 포인트 -100%
불만도 +5
충성도
40~59
인력 변동치 +5% 인력 변동치 +10% 인력 변동치 +15% 인력 변동치 +20% 인력 변동치 +100%
충성도
60~100
인력 변동치 +5%
기병 비용 -5%
인력 변동치 +10%
기병 비용 -10%
인력 변동치 +15%
기병 비용 -15%
인력 변동치 +20%
기병 비용 -20%
불만도 -2
인력 변동치 +100%

4.7. 브라만(Brahmins)

인도 술탄국과 힌두교+인도 기술 그룹 국가의 특수 계층이다. 힌두교 국가에서는 성직자를 대체하며, 인도 술탄국과 무굴 제국에서는 울레마와 별개인 특수 계층이다.

4.8. 라지푸트(Rajputs)

라지푸트는 라지푸트 왕정과 인도 술탄국, 무굴 제국의 특수 계층이다.

라지푸트 계층이 점유하고 있는 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며 자치도에 의해 인력 변동치와 지상 병력 보급 제한에 불이익을 받지 않는다. 하지만 개종이 불가능하다. 라지부트에게 이권을 주면 귀족계층 반발이 생기는 특징이 있다. 다만 귀족층이 없는 라지푸트 왕조는 이 페널티가 없다. 충성도 보너스와 손해가 귀족과 달리 인력 회복이 아니라 요새 유지비가 중점이라 인력으로 조금 불리하고 재정은 조금 여유롭다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.

귀족과 유사하게 위신 바치고 충성도와 영향력을 얻을수 있지만 이 경우 귀족의 충성도가 떨어진다. 또한 돈내고 충성도 올리고 귀족 충성도 잃을 수 있다. 장군 고용도 유사하게 있지만 역시나 이것도 귀족 충성도를 줄인다. 매우 고유한 것으로 라지푸트의 충성도를 써서 라지푸트 병사를 고용할 수 있는데 이들은 보병이고 규율 +5%와 훈련 손실 -25% 받는다. 마지막으로 라지푸트 영지에 자치도 15% 올리고 10년간 라지푸트 병사가 규율 +5%, 사격 피해 +10% 효과를 받을 수 있다. 마침 쿨타임이 10년이라 자치도를 조절할 수 있다면 영구적으로 달고 다닐 수 있다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과[~1.29]
충성도
0~39
인력 회복속도 -2.5%
요새 유지비 +2.5%
인력 회복속도 -5%
요새 유지비 +5%
인력 회복속도 -7.5%
요새 유지비 +7.5%
인력 회복속도 -10%
요새 유지비 +10%
불만도 +5
충성도
40~59
요새 유지비 -2.5% 요새 유지비 -5% 요새 유지비 -7.5% 요새 유지비 -10% 요새 방어력+15%
충성도
60~100
인력 회복속도 +5%
요새 유지비 -2.5%
인력 회복속도 +10%
요새 유지비 -5%
인력 회복속도 +15%
요새 유지비 -7.5%
인력 회복속도 +20%
요새 유지비 -10%
인력 변동치 +50%
요새 방어력+15%

4.9. 바이샤(Vaishyas)

인도 기술 그룹+힌두교 국가의 상인 계층이며 상공업자를 대체한다.

4.10. 마라타(Marathas)

남인도 지역의 고유 계층이다.

마라타 계층이 점유하고 있는 지역은 최소 자치도가 25%로 고정되며 자치도에 의해 인력 변동치와 지상 병력 보급 제한에 불이익을 받지 않는다. 하지만 황제 DLC가 없다면 마라타에게 준 지역은 개종이 불가능하다.

다른 계층이 재앙을 일으킨 상태일 경우 40%의 영향력이 감소한다.

귀족과 상호작용이 동일하다. 거기에 추가로 하나 가진게 마라타 영지의 자치도 15% 올리고 인력 제공을 25% 늘리는 것이 있다. 쿨타임과 지속시간이 같아서 자치도 감소를 맞출 수 있거나 인력 전용으로 쓴다면 무한정으로 적용시킬 수 있다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과[~1.29]
충성도
0~39
육군 전통 -0.13 육군 전통 -0.13 육군 전통 -0.38 육군 전통 -0.5 불만도 +5
충성도
40~59
육군 전통 +0.13 육군 전통 +0.25 육군 전통 +0.38 육군 전통 +0.5 요새 방어력 +15%
충성도
60~100
기병 전투력 +2.5%
육군 전통 +0.13
기병 전투력 +5%
육군 전통 +0.25
기병 전투력 +7.5%
육군 전통 +0.38
기병 전투력 +10%
육군 전통 +0.38
인력 변동치 +33%
요새 방어력 +15%

4.11. 자이나교(Jain)

자이나교도는 인도 고유의 계층이다. 자이나교도에게 준 영지는 최소 자치도가 25%가 되지만 세금, 무역력, 상품생산이 자치도의 영향을 받지 않아서 내정 관리에서는 성직자+자본가 수준의 강력한 모습을 보인다. 다만 그 대신 지역 인력이 -33%를 받아서 최소 자치도에도 인력은 50% 만 받게 된다. 또한 개종이 불가능해진다. 담미와 비슷하다고 생각하면 된다.

자이나교도의 상호작용으로 돈주고 충성도 얻기, 위신주고 충성도와 영향력 얻기, 0.5% 낮은 이자로 돈 빌리기, 영향력 주고 부패도 2 잃기, 영향력 주고 임의의 자이나교 영지에 행정 개발도 1 얻고 10년간 개발비용-10% 얻기가 있다.
효과 영향력
0~19
영향력
20~39
영향력
40~59
영향력
60~100
점유 지역 효과
충성도
0~39
이자율 +0.25%
이자율 +0.5% ||
이자율 +0.75% || 이자율 +1% ||불만도 +5||
충성도
40~59
건설 비용 -2.5% 건설 비용 -5% 건설 비용 -7.5% 건설 비용 -10% 주 유지비 -25%
충성도
60~100
건설 비용 -2.5%
건설 시간 -2.5%
건설 비용 -5%
건설 시간 -5%
건설 비용 -7.5%
건설 시간 -7.5%
건설 비용 -10%
건설 시간 -10%
세금 +33%
주 유지비 -25%

4.12. 예니체리(Janissary)

1.35 도미네이션 DLC에서 추가된 오스만 전용 계층.

4.13. 환관(Eunuchs)

1.35 도미네이션 DLC에서 추가된 중화제국 전용 계층.

4.14. 키질바시(Qizilbash)

1.36 왕중왕 DLC에서 추가된 아르다빌, 페르시아 전용 계층.

4.15. 길멘(Ghilman)

1.36 왕중왕 DLC에서 추가된 페르시아 전용 계층.

5. 계층별 상호작용(황제 DLC 이후)

5.1. 귀족

||<rowbgcolor=#aaaaff> 특권명 ||<width=8%> 충성도
평형점 ||<width=8%> 영향력 ||<width=8%> 직할령 ||<width=9%> 최대
절대주의 ||<width=6%> 조건 || 효과 ||
귀족 토지권
(Noble Land Rights)
+5% +5% -5% -5 -
#!wiki
 * 통치 역량 +100
귀족 우위 보장
(Primacy of the Nobility)
-5% +5% -10% -5 -
#!wiki
 * 군사 포인트 +1/월
징집병 동원
(Increased Levies)
0% +10% 0% -5 -
#!wiki
 * 귀족의 영지 비율에 따라 조세 효율을 줄이고 추가적인 인력 제공
  * 귀족 영지 100% 기준 조세 -20%, 인력 +100%
Nobility in Officer Corps 0% +5% 0% -5 -
#!wiki
 * 육군 전통 감소율 -0.5%
 * 장군 비용 -25%
 * 육군 전통 -15
강력한 공국들
(Strong Duchies)
+5% +10% 0% -10
#!wiki
 * 프랑스가 아님
 * 속국이나 변경국이 2 국가 이상
#!wiki
 * 외교 관계 +2
 * 종속국 독립열망 -10%
귀족 조언가
(Aristocratic Counselors)
+5% +10% 0% -5 -
#!wiki
 * 군사 조언가 비용 -25%
 * 안정도 증가 비용 +10%
Right of Counsel +10% +10% 0% -10 - -
독점권[35] 부여
(Monopoly on Trade Good)
+10% +10% 0% -10
#!wiki
 * 국토 중 해당 무역품 생산 프로빈스가 존재
 * 혁명 재앙이 진행 중 혹은 발생 상태가 아님
#!wiki
 * 중상주의 +1
 * 8년치 수익 일시불 지급
 * 10년간 특권 회수 불가, 10년마다 독점 연장가능
 * 특권 회수 전까지 해당 무역품 프로빈스에 무역품 생산 -1000% 모디파이어 부여
왕권 위의 최고권
(Supremacy over the Crown)
+10% +10% 0% -5
#!wiki
 * 의회 소집 없이 의제 발의
 * 다른 모든 계층 충성도 +10%
 * 다른 모든 계층 영향력 +10%
French Strong Duchies +10% +10% 0% -10
#!wiki
 * 프랑스 전용
 * 속국이나 변경국이 2국가 이상
#!wiki
 * 외교 관계 +3
 * 같은 대륙에 있는 종속국 독립 열망 -10%
Junker Supremacy +5% 0% 0% -5 프로이센 왕정 혹은 프로이센 공화정 전용
#!wiki
 * 주에서 얻는 군국화 +0.02
 * 모든 군주 포인트 비용 +5%

5.2. 성직자

툭권명 충성도 영향력 직할지 최대 절대주의 조건 효과
성직자 권리 보장 +5% +5% -5% -5 - 통치 역량 +100
종교 국가 -5% +5% -10% -5 - 행정 포인트 +1/월
성직자 조언가 등용 +5% +10% 0% -5 - 행정 조언가 비용 -25% / 안정도 증가 비용 +25%
Clerical Ministers 0% +10% 0% -10 국교에 따라 효과 변동 카르마 상승/하락 속도 +0.5%/년[36]
교회 파워 획득 +10%[37]
열정 +0.5/월[38]
신앙심 +0.1/월[39]
조화 +0.25/년[40]
대주교 권위 +0.5%/년[41]
선교사 유지비 -20%[42]
Oversite by the Clergy 10% 10% 0% -5 - -
종교 통합 강제 +10% 0% 0% -5 딤미 계층 없음
혹은
부여된 Enforce Interfaith Dialog 특권이나 부여된 Guaranteed Religious Minority Rights 특권 없음
선교력 +1%, 국교 관용 +1, 이단 및 이교 관용 -2
Expensionist Zealotry 0% 0% 0% -5 유교 국가가 아님 / 타종교 국가와 접경 이단 또는 이교 국가와 평화 상태로 15년 경과시 성직자 충성도 평형점 -10% / 육군 사기 -5%
이단 또는 이교 국가와 전쟁 시 성직자 충성도 평형점 +10% / 육군 사기 +5%
독점권[43] 부여 +10% +10% 0% -10 국토 중 해당 무역품을 생산하는 프로빈스가 존재 / 혁명 재앙이 진행 중 혹은 발생 상태가 아님 중상주의 +1, 8년치 수익 일시불 획득, 10년간 특권 회수 불가, 10년마다 독점 연장 가능, 회수 이전까지 해당 무역품 생산 프로빈스에 무역품 생산 -1000% 모디파이어 부여
Establish New World Missons +5% +5% 0% -5 개척자 1명 이상 보유
혹은
식민지 1개 이상 보유
원주민 동화율 +50%
Papal Emissary[44] +5% +5% 0% -5 가톨릭 국가 전용 / 교황청이 아님 / 교황청 영향력 5 소모 교황청 영향력 +1/년 / Curia power cost +5%
내적 완결성 +10% +5% -5% -5 동방 종교 국가 전용 / 부여된 Expensionist Zealotry 특권 없음 전쟁 선포시 안정도 -1[45] / 성직자 점유지 크기에 비례해 개발 비용 감소[46]

5.3. 상인

토지 소유권 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
Land of Commerce 충성도 -5%, 영향력 +5%, 직할령 -10%, 절대주의 -5 외교 포인트 +1/월
상인 길드에서 제독 등용 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 연간 해군 전통 감소 -0.5%, 제독 비용 -25%, 해군 전통 -15. 해군 전통이 30 이상일 때 활성화 가능
예술 후원 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 월간 위신 +0.50, 세율 -5%, 위신 +15
상인 조언가 고용 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 외교 조언가 비용 -25%, 안정도 증가 비용 +10%
상인 길드로부터 대출받기 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 무역 효율 -5%, 5년간 금리 1%로 대출받음, 중상주의 -1, 인플레이션 +0.50/월
Control over Monetary Policy 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 생산 효율 +5%, 연간 인플레이션 감소율 +0.15, 연간 이자 -0.50, 모든 군주 포인트 비용 +5%
Private Trade Fleets 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 소형선 비용 -20%, 소형선으로 얻는 무역력 +10%
독점권[47] 부여 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 0%, 절대주의 -10 중상주의 +1, 일정량의 자금 제공, 자원으로부터 직접 수입을 얻지 못한다.

5.4. 딤미

이름 영향 효과
딤미 자치권 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
딤미 세율 증가 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 이교 지역 세율 +15%
딤미 귀족 등용 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 유지비 없이 장군 1명을 추가 고용한다. 울레마와 귀족의 충성도 -5%
딤미 징병 충성도 -5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 이교 지역 인력 +20%
소수종교 보호 충성도 +5%, 영향력 +-0%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 이교 관용 +2, 울레마의 충성도 평형점 -5%

5.5. 부족민

부족민 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
전리품 분배 충성도 -5%, 영향력 +5%, 직할령 -10%, 절대주의 -5 약탈로 줄어드는 부 -10%
족장에게 폭넓은 자치권을 보장 -
Guaranteed Leadership of Host 충성도 +-5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 연간 육군 전통 감소억제 -0.5%, 장군 비용 -25%, 육군 전통 -15, 육군 전통이 30 이상일 때 활성화 가능
부족민 대규모 징집 충성도 -5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 인력 +25%

5.6. 코사크

코사크 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
코사크 원정 탐험대 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 스텝 지형 개발 비용 -15%
코사크 자치 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 -
코사크 연대 창설 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 코사크 영지에 비례해 코사크 연대 한계치를 제공한다. 최대 50%.
코사크 장군 고용 충성도 +-0%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 육군 지휘관 충격+1, 연간 육군 전통 +0.5
목축 우선권 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 스텝 지역에서 받는 인력 +25%, 조세 수입 -50%

5.7. 브라만

토지 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
브라만의 정통성을 법률로 보장 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 이교 관용 +1, 종교 통합도 +25%, 울레마의 충성도 평형점 -5%
브라만 의회 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 -
브라만 자치권 보장 충성도 +5%, 영향력 +-0%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 지역 선교력 -100%, 이단, 이교 지역으로부터 종교 통합도 페널티 제거

5.8. 바이샤

토지 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
바이샤 상공업 지원 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 -
바이샤 조언가 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 외교 조언가 비용 -5%. 안정도 증가 비용 +10%
예술 후원 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 월간 위신 +0.50, 세율 -5%, 위신 +15
Levy War Contributions 충성도 -5%, 영향력 +-5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 전쟁 피로도 -0.02/월, 전쟁세금 비용 -50%
Conscientious Objections 충성도 +10%, 영향력 +-0%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 부패도 -0.10/년, 인력 -10%
Control over Monetary Policy 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 생산 효율 +5%, 연간 인플레이션 감소율 +0.15, Intrest Per Annum -0.50, 파워 비용 +5%
Private Trade Fleets 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 소형선 비용 -20%, 소형선으로 얻는 무역력 +10%
사치품[48] 독점권 부여 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 중상주의 +1, 일정량의 자금 제공, 자원으로부터 직접 수입을 얻지 못한다.

5.9. 라지푸트

토지 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
라지푸트 연대 창설 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 이교 관용 +1, 종교 통합도 +25%, 울레마의 충성도 평형점 -5%
Primacy of the Rajputs 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 -
라지푸트 자치권 보장 충성도 +5%, 영향력 +-0%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 지역 선교력 -100, 지역으로부터의 종교 통합도 페널티 없음
라지푸트 장교단 충성도 +-0%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 육군 지휘관 사격 +1, 육군 전통 -15, 육군 전통이 30 이상일 때 활성화 가능

5.10. 마라타

토지 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
Primacy of the Marathas 충성도 -5%, 영향력 +-0%, 직할령 -10%, 절대주의 -5 군사 포인트 +1/월
마라타 공성기술자 고용 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 군사 조언가 비용 -25%, 안정도 비용 +10%
마라타 자치권 확대 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 -
징집병 동원 충성도 +-0%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 마라타 영지 비율에 비례한 세금 감소 및 인력 증가

5.11. 자이나교

토지 권리 보장 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 -5%, 절대주의 -5 통치 역량 +100
자이나교단 통제 충성도 -5%, 영향력 +-0%, 직할령 -10%, 절대주의 -5 외교 포인트 +1/월
자이나교 성직 계급 충성도 +10%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 개발 비용 -5%, 주 유지비 -25%
자이나교 신자에게 대출받기 충성도 +5%, 영향력 +5%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 무역 효율 -5%, 5년간 금리 1%로 대출받음, 중상주의 -1, 인플레이션 +0.50/년
Conscientious Objections 충성도 +10%, 영향력 +-0%, 직할령 +-0%, 절대주의 -5 부패도 -0.10/년, 인력 -10%
Control over Monetary Policy 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 생산 효율 +5%, 연간 인플레이션 감소율 +0.15, Intrest Per Annum -0.50, 모든 군주 포인트 비용 +5%
Private Trade Fleets 충성도 +5%, 영향력 +10%, 직할령 +-0%, 절대주의 -10 소형선 비용 -20%, 소형선으로 얻는 무역력 +10%

6. 계층별 상호 작용(~1.29)

각 계층은 상시 효과와 마찬가지로 고유한 상호 작용을 가지며, 아래 목록은 황제 DLC 이전에 받던 효과 모음이다.

6.1. 귀족(Nobility)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
의회 개최 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
더 많은 군대를 요구 25년 충성도 30 이상
영향력 50 이상
충성도 -10
인력 최대치의 10~25%[49] 획득
인력 상한선 초과 가능
군사적 지원을 요청 20년 충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -15
군사 군주 포인트 +50~200[50]
장군 임명 10년 충성도 30 이상
영향력 50이상
영향력 +20
40 전통의 장군 획득
계층에서 정복자 임명 15년 충성도 30 이상
영향력 50 이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
40 전통의 정복자 획득
조언자 요구 30년 영향력 50 이상 영향력 +15
유지비가 50% 싼 외교관 조언자 획득
월 수입 25 이상일 때 조언자 포인트가 2 혹은 3

6.2. 상공업자(Burghers)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
독점권 특권을 확장 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
기여 요구 10년 충성도 30이상 충성도 -10
연간 수입의 25~100%[51]
전쟁을 위해 상선 징집 30년 충성도 30 이상
영향력 40 이상
10개 이상의 해안 지역 보유
1개 이상의 계층이 점유중인 해안 지역 보유
충성도 -20
생산 비용 없이 5척의 대형 선박을 1/2 생산 기간으로 획득
외교적 지원을 요청 20년 충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -20
외교 군주 포인트 +50~200[52]
제독 임명 10년 충성도 30 이상
영향력 40이상
영향력 +20
40 전통의 제독 획득
신대륙 특권을 확장 15년 충성도 30 이상
영향력 40 이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
식민지 연간 인구 성장 +10
조언자 요구 30년 영향력 40 이상 영향력 +15
유지비가 50% 싼 조폐국장 조언자 획득
월 수입 25 이상이면서, 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3

6.3. 성직자(Clergy)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
성직 계층을 지원 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
정부 형태와 종교에 따라서 다른 추가효과[53]
관대한 기부 10년 사용 조건 없음 충성도 +15
연간 수입의 25%에 해당하는 금액 감소
교황청에 특사 파견 20년 영향력 40이상 영향력 +10
교황청 영향력 +10
행정적 지원을 요청 20년 충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -15
행정 군주 포인트 +50~200[54]
신대륙 선교 20년 영향력 50이상
탐험 아이디어 그룹 개방
영향력 +15
신대륙 선교 국가 변경치 획득[55]
조언자 요구 30년 영향력 40 이상 영향력 +15
유지비가 50% 싼 신학자 조언자 획득
월 수입 25 이상이면서 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3
이단 심문관 요구 30년 영향력 40 이상 영향력 +10
유지비가 50% 싼 이단심문관 조언자 획득
딤미 계층의 충성도 -10
월 수입 25 이상이면서 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3

6.4. 카자크(Cossacks)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
카자크 등록제 확장 20년 1개 이상의 스탭 지형 지역을 카자크 계층이 점유 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
카자크 정예 징집 20년 1개 이상의 스탭 지형 지역을 카자크 계층이 점유
영향력 40이상
충성도 50이상
충성도 -15
군사전통 +10
카자크를 군대를 소집 5년 충성도 50 이상
영향력 40 이상
1개 이상의 스탭 지형 지역을 카자크 계층이 점유
영향력 +5
충성도-15
계층이 점유한 지역의 숫자에 따른[56]의 카자크 기병[57] 유닛을 비용 소모 없이 즉시 생산
카자크 정복자 임명 30년 충성도 50 이상
영향력 40이상
확장 아이디어 그룹을 개방했거나 시베리아 개척 아이디어[58] 보유
40 전통의 정복자 획득
자치 허용 10년 절대주의 시대 이전 영향력 +10
충성도 +5
모든 카자크 영지 자치도+10
군대 지원 20년 카자크 영지 1개 이상 존재 영향력 +10
충성도 +5
군사포인트-15
군대 제한+15%
조언가 요구 30년 영향력 50 이상 영향력 +15
귀족 계층 충성도 -15
유지비가 50% 싼 군 개혁가 조언자 획득
월 수입 25 이상이면서 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3

6.5. 딤미(Dhimmi)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
기여 요구 10년 충성도 30이상 충성도 -10
연간 수입의 25~100%[59]
계층 세금 부담을 경감 10년 1개 이상의 스탭 지형 지역을 딤미 계층이 점유 충성도 +20
영향력 +15
딤미 계층이 점유중인 모든 지역에 자치도 +15%
계층 귀족을 임명 30년 충성도 30이상
영향력 40 이상
충성도 +20
영향력 +15
귀족 계층과 성직자 계층의 충성도 -15
국가 변경치 '딤미 귀족들' 획득[60]
딤미 징집하기 10년 충성도 30 이상
영향력 40 이상
충성도 -15
영향력 +10
인력 최대치의 5~25%[61] 획득
인력 상한선 초과 가능
조언자 요구 30년 영향력 50 이상 영향력 +15
성직자 계층 충성도 -15
유지비가 50% 싼 무역상 조언자 획득
월 수입 25 이상일 때 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3

6.6. 부족민(Tribes)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
부족민 지원 10년 시용 조건 없음 충성도 +15
연간 수입의 25% 지불
부족 전사들을 징발 10년 충성도 50 이상
영향력 40 이상
현재 인력이 인력 최대치가 아님
충성도 -15
인력 최대치의 25% 획득
부족민 군대 소집 10년 충성도 50 이상
영향력 40 이상
1개 이상의 지역을 부족 계층이 점유
영향력 +15
5기의 기병 유닛을 비용 소모 없이 1/2 기간에 생산
20 전통의 장군 획득
조언자 요구 30년 영향력 50 이상 영향력 +15
유지비가 50% 싼 모병관 조언자 획득
월 수입 25 이상일 때 조언자 포인트가 2.50 이상일 때 3

6.7. 라지푸트(Rajputs)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
라지푸트 귀족 강화 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
귀족 충성도-15
관대한 기부[62] 10년 영향력 20이상 충성도 +15
연간 수입의 50%에 해당하는 금액 감소
라지푸트 연대 소집 5년 충성도 50 이상
영향력 40 이상
라지푸트의 연대수가 라지푸트 영지수 미만
라지푸트 영지 1개 이상 존재
영향력 +5
퉁성도-15
계층이 점유한 지역의 숫자에 따른 라지푸트 연대[63] 최대 10기 즉시 모집. 총 라지푸트 연대의 수는 라지푸트 영지의 수를 넘을 수 없음
라지푸트 장군 임명 10년 충성도 30 이상
영향력 40이상
영향력 +20
40 전통에 사격+1받는 장군 획득
귀족 충성도-5
프루비아스 징집 10년 충성도 50 이상
영향력 40이상
라지푸트 영지 1개 이상 존재
라지푸트 연대 규율+5%, 사격 피해+10%
연간 수입의 25%에 해당하는 금액 감소
라지푸트 영지 자치도+15%

6.8. 마라타(Marathas)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
마라타 귀족 강화 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
마라타로부터 징집 25년 충성도 30 이상
영향력 50 이상
충성도 -10
인력 최대치의 10~25%[64] 획득
인력 상한선 초과 가능
군사적 지원을 요청 20년 충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -15
군사 군주 포인트 +50~200[65]
마라타를 조용히 무시 10년 영향력 40 이상
마라타족 영지 1개 이상 존재
충성도+25
영향력 +10
마라타 영지 자치도+15%
마라타 영지인력+25%
조언자 요구 30년 영향력 50 이상 영향력 +15
유지비가 50% 싼 외교관 조언자 획득
월 수입 25 이상일 때 조언자 포인트가 2 혹은 3

6.9. 자이나교(Jain)

상호작용 쿨다운, 지속 시간 조건 효과
자이나교 가문 후원 20년 사용 조건 없음 위신 -5
충성도 +15
영향력 +10
대출 받기 5년 파산 아님
영향력 15이상
영향력+10
이자-0.5%로 대출 받음
부패 조사 30년 부패도 2 이상
충성도 40이상
영향력 60이상
영향력 +10
부패도-2
자이나교 성소 건설 20년 영향력 40 이상
자이나교 영지 1개 이상
영향력 +15
임의의 자이나교 영지에 기본 세금 +1 및 영지에 10년 동안 개발 비용-10%
자이나교 경전 주문 10년 사용 조건 없음 충성도 +15
연간 수입의 25%에 해당하는 금액 감소
외교적 지원을 요청 20년 충성도 30 이상
영향력 25 이상
충성도 -20
외교 군주 포인트 +50~200[66]

7. 재앙

특정 계층의 영향력이 100 이상이며 충성도가 50% 이하면 재앙이 진행되며, 진행율이 100%에 달하게 되면 특정 계층이 국가의 주권을 잡는 재앙이 일어나게 된다. 이러한 계층에 의한 재앙이 발생할 경우, 계층에 따라 다른 효과가 발생한다.

카자크와 딤미를 제외한 계층에 일어나는 재앙은, 주권을 잡았던 계층의 영향력이 60 미만으로 감소했을 경우 안정도를 3떨어뜨리며 다른 부정적인 효과를 부가적으로 일으키며 종료된다.

7.1. 계층별 재앙 효과

효과 귀족 자본가 성직자 딤미 카자크 부족
재앙
시작 효과
안정도 -1
귀족 공화정으로 정부 형태 변경
안정도 -1 안정도 -1 모든 딤미가 점유중인 지역이 독립[67] 모든 스텝 지역이 독립[68] 안정도 -1
재앙
지속 효과
조세율 -25%
무역력 -25%
무역 효율 -25%
육군 사기 -10%
인력 변동치 -25%
육군 병력 한계 -25%
연간 위신 -1
기술 비용
+20%
아이디어 비용
+20%
이교에 대한 용인 -2
이단에 대한 용인 -2
없음 없음 기술 비용
+50%
아이디어 비용
+50%
개발 비용 +50%
재앙
종료 효과
안정도 -3
정부 형태 전제 군주정으로 변경
위신 -25
안정도 -3
수도의 조세와 상품 생산력 각각 -1
안정도 -3
종교에 따른 효과[69]
없음 없음 안정도 -3
수도의 조세와 상품 생산력 각각 -1

[1] 대신 특수 계층인 딤미와 카자크는 카자크 DLC의 고유기능으로만 사용할 수 있다. [2] 1.30 이전에서는 버그로 왕실 직할령이 100%인 경우 계층에게 직할령을 넘기지 않고 돈만 뜯는다! 남은 직할령의 분배율에 따라 직할령을 분배하는 것이 계층 직할령이 0%가 되어 분배율이 존재하지 않아 생기는 문제로 보인다. 1.31에서 수정되었다. [3] 대항해의 시대(2.5년=30개월), 종교 개혁의 시대(2년=24개월), 절대주의의 시대(1년6개월=18개월), 혁명의 시대(1년=2개월) [4] 왕의 직할지가 100%라면 100%->90%로 판매하는 구간에서는 10%의 수익을 10%->0%로 판매하는 구간에서는 100%의 수익을 얻는다. 대항해의 시대(30개월(100%)~3개월(10%)), 종교 개혁의 시대(24개월(100%)~2.4개월(10%)), 절대주의의 시대(18개월(100%)~1.8개월(10%)), 혁명의 시대(12개월(100%)~1.2개월(10%)) [5] 최소 10%~최대 시대배율 [6] 대항해의 시대에서는 10%의 직할에서 현재의 30배를 일시불로 받으며 100%의 직할에서는 현 수입의 3배를 받는다. [7] 정부개혁을 통해 반군 생성을 막을 수 있으며 영향력을 낮출 수 있다. [8] 귀족 30%,상인 10%, 성직자 10%, 몰수 3%:1%:1% [9] 영향력이 낮고 영지가 많은 계층은 직할지가 줄어들어 다른 계층에게 분배된다. 때문에 많이 뜯을수필요가 없으므로 몰수 면제 특권을 줄 수 있다. [10] 코어가 없어도 주가 아니여도 된다. [11] 남북 아메리카에 존재하는 원주민들의 정부 형태로 클레임 조작이 불가능하고 후계자, 정통성이 존재하지 않는 것이 특징. 또한 안정도 비용이 매우 싸다. [12] 중국 테크 그룹에 속해있으며 15%의 기술 발전 패널티를 받는다. 부랴티아, 아이누 외 4개 국가 모두 캄차카 반도 부족이며, 아이누를 빼놓고 모두 텡그리교가 국교다. [13] 상인 공화국은 귀족, 길드, 상인으로 이루어진 팩션 시스템을 대신 가지고 있다. 다른 정부 형태를 가지고 있던 국가도 디시전을 통해 상인 공화정으로 변화한다면 계층 시스템은 비활성화된다. [14] 디폴트 게임에서는 명나라만 가지고 있는 정부 형태로, 환관, 관료, 사원으로 이루어진 팩션을 가지고 있다. 천명 DLC활성화시 계층이 활성화된다. [15] 프스코프와 노브고르드만이 가진 정부 형태. 상인 공화정과 거의 유사하나 러시아 시스템을 사용할 수 있다. [16] 상인 공화정과 베체 공화정이 세울 수 있는 OPM국가. 상인 공화정과 유사한 시스템을 사용한다. 1프로빈스 이상을 얻으면 상인 공화정이 된다. [17] 북미 원주민은 원주민 개혁, 중남미 원주민은 종교 개혁 시스템. [18] 유로파 시리즈의 배경인 15세기~1821년에서 종결 시기인 19세기 초에 실제 역사에선 전통적인 상공업자/상인 길드를 대체할 자본가(부르주아) 계층이 등장하고, 자본가는 Victoria 시리즈에서 POP 유형으로 구현됐다. EU4에서는 자본가(Capitalist)가 따로 나오진 않는다. [19] 조선이 유교가 아닌 종교로 개종하면 상인 길드/귀족/성직자로 바뀐다. [20] 마자파힛처럼 인도 문화권이 아닌 힌두교 국가. [21] 불교, 시크교 [22] 고유한 정부 개혁을 가지고 있거나 개혁 5단계에서 의회 시스템을 선택해 사용 가능 [23] 혁명 제정, 혁명 공화정 [24] 헝가리 전용 [25] 부르주아의 어원이다. 다음 유로파 카페 번역판에서는 '시민'으로 번역했다. [26] 미국이 신정이라면 활성화된다. [가톨릭] 전용 [이슬람] 전용 [29] Devotion, 신정에 존재하는 정통성을 대체하는 수치 [30] Church Power, 프로테스탄트 개혁에 필요한 수치 [31] Horde Unity [32] Razing province로 얻는 군주 포인트 [~1.29] [~1.29] [35] 금속 (구리와 철), 가축, 보석. [36] 불교. 상식 DLC 필요. [37] 개신교, 성공회. 개신교는 상식 DLC, 성공회는 룰브리타니아 DLC 필요. [38] 개혁교회. 국부론 DLC 필요. [39] 이슬람. 문명의 요람 DLC 필요. [40] 유교. 천명 DLC 필요. [41] 정교회. 제3의 로마 DLC 필요. [42] 언급되지 않은 다른 모든 종교. [43] 모직물, 향료, 와인. 국교가 나후아틀이면 노예 추가 [44] 가톨릭이 Clerical Ministers 특권에 특별한 효과가 없는 대신 주어진 특귄. [45] 명분 없는 전쟁처럼 공격적 확장 영향도 상승한다. [46] 성직자 영지가 100%일 때 개발 비용 -15% [47] 종이, 유리, 염료, 직물(견직물과 의복) [48] 염료 등. [49] 영향력 30~49는 최대 인력의 10%, 50~74는 15% 75~99는 20%, 100은 25% [50] 영향력이 25 증가할 때마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가. [51] 영향력이 25를 초과할 경우 25마다 획득하는 금액이 연간 수입의 25%씩 증가한다. [52] 영향력이 25 증가할 때마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가. [53] 정부 형태에 따라 정통성 -5, 공화국 전통 -0.3, 헌신도 +5 중 하나의 효과를 받으며, 종교에 따라서 신앙심 +5, 대주교 권위 +5, 교회 압력 +10, 열정 +10중 하나의 효과를 더 받는다. [54] 영향력이 25 증가할 때마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가. [55] 지속시간 동안 원주민들의 봉기 가능성을 낮춰주며, 원주민이 식민지에 합류할 가능성을 높혀준다. [56] 최대 5기, 영향력 60 이상이몀 최대 10기 [57] 충격+10% 받는 고유 기병. [58] 모스크바의 국가 아이디어. [59] 영향력이 25를 초과할 경우 25마다 획득하는 금액이 연간 수입의 25%씩 증가한다. [60] 효과는 패널티 없는 장군 제한 수 +1 [61] 영향력 25마다 5%씩 추가로 획득 [62] 라지푸트 왕정 사용 불가 [63] 고유 보병. 규율+5%와 훈련도 감소-25% [64] 영향력 30~49는 최대 인력의 10%, 50~74는 15% 75~99는 20%, 100은 25% [65] 영향력이 25 증가할 때마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가. [66] 영향력이 25 증가할 때마다 얻는 군주 포인트 50씩 증가. [67] 재앙이 발생한 모국과 15년간의 평화 협정을 맺고 있으며, 점유 지역에 따라 형성되는 국가에 따라 다른 정부 형태와 기술 그룹으로 독립한다. [68] 재앙이 발생한 모국과 15년간의 평화 협정을 맺고 있으며, 대초원 유목민 정부 형태의 유목민 기술 그룹에 속한 국가로 독립한다. [69] 카르마, 대주교 권위, 열정은 각 25 감소하며 이슬람의 신앙심은 50 감소, 개신교의 종교적 압력은 100 감소