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최근 수정 시각 : 2024-11-22 15:31:07

콘코드

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콘코드
Concord
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<colbgcolor=#78d0a4,#78d0a4><colcolor=#222b30,#222b30> 개발 파이어워크 스튜디오
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store
장르 히어로 슈팅 FPS
출시 2024년 8월 23일
서비스 종료 2024년 9월 6일
엔진 언리얼 엔진 5.1
한국어 지원 자막·음성 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[1]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:CERO C.svg CERO C
파일:USK 16 로고.svg USK 16
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 프리거너5. 은하계 가이드6. 평가7. 흥행
7.1. 출시 전7.2. 출시 후7.3. 10일 만의 서비스 종료 발표7.4. 재출시 의혹과 스튜디오 폐쇄
8. 논란 및 사건 사고
8.1. 개발자 관련 구설수
9. 관련 상품10. 기타
10.1. 소니의 GaaS 전략관련10.2. 서비스 종료 관련10.3. 밈화
10.3.1. 조기 종료 관련 밈10.3.2. Mission을 잘 완수했으니 Reward를 받아야겠지??

[clearfix]

1. 개요

파이어워크 스튜디오가 제작하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 유통했던 히어로 슈팅 FPS 게임.

2. 트레일러

런치 트레일러
티저 트레일러
CG 트레일러
게임플레이 트레일러

3. 시스템 요구 사항

이미지 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Concord_BETA_PC_REQ.png
해상도 / 프레임 최소 1080P / 60FPS 권장 1080P / 60FPS 퍼포먼스 1440P / 60FPS 울트라 4K / 60FPS
그래픽 설정 낮음 보통 높음 울트라
운영체제 Windows 10 64비트
(Creators Update)
CPU Core i7-8700K
Ryzen 7 2700X
Core i7-8700K
Ryzen 7 2700X
Core i7-10700K
Ryzen 7 3700X
Core i7-10700K
Ryzen 7 3700X
RAM 8 GB 16 GB 16 GB 16 GB
GPU GeForce GTX 1660 6GB
Radeon RX 5500 XT
GeForce RTX 2070 Super
Radeon RX 5700 XT
GeForce RTX 3080
Radeon RX 6800 XT
GeForce RTX 4070 Ti
Radeon RX 7900 XT
저장공간 30 GB SSD
네트워크 광대역 네트워크
기타 Full DirectX 12 Compatibility

4. 프리거너

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콘코드/프리거너 문서
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참고하십시오.
프리거너(Freegunner)는 본작의 플레이어 캐릭터를 지칭하는 용어로, 각기 분류된 역할군에 따라 특정한 팀 보너스 효과가 발생하여 소소한 이점을 준다. 팀 보너스는 중첩이 가능하기 때문에 팀에 특정한 역할군 분류의 프리거너가 많아질수록 해당 팀 보너스 효과도 더욱 커진다.

프리거너 선택창에서 해당 프리거너의 성별 정체성을 나타내는 인칭대명사를 확인할 수 있다.

플레이어 캐릭터들은 '노스스타 호'라는 함선에 소속된 프리거너들이다. ''캡틴"이라는 함선 내비게이션 인공지능[2]이 이끌고 있으며 이런저런 의뢰를 수주받는 용병 집단으로 보이는데 우주를 지배하는 '길드'라는 세력에 맞서고 있는 것으로도 보인다. 게임을 처음 시작하면 보여주는 오프닝 영상에서 전설적인 용병이 목숨을 걸고 길드가 독점하고 있던 우주항로를 훔친 후 그걸 대중에게 배포했다는 설정이 있는데 레녹스가 묵념하자고 말하는 걸 보아 결국 전멸한 듯하다.

5. 은하계 가이드

전체 은하계 가이드(영어)

작중에 등장하는 인플래커블호가 빼돌린 우주 항로의 이름이자 본 게임의 배경 설정 요소의 대부분을 설명하는 설정집이다. 시네마틱에서 헤이마가 "지도네?"라고 말했던 것처럼 작중 배경인 콘코드 은하계의 주요 거점들과 프리거너들의 뒷배경에 대해서 알 수 있다.

게임 내 설정에 대해 설명하는 기능을 담당하며 분량도 방대한 편이지만 편의성이 매우 불친절하다. 작중 설정 대부분을 해설함에도 불구하고 보통 다른 게임에서 쓰는 목록이나 분류 등을 사용하지 않고 유비식 오픈 월드의 지도처럼 넓은 맵에 흩어진 일지들에 커서를 대야 하는 형식으로 짜여 있으며[3] 엄청난 양의 텍스트 분량을 자랑한다. 게임플레이 중에는 이러한 배경 설정이 잘 드러나지도 않기 때문에 많은 이야기와 설정들을 한 곳에 몰아넣는 것으로 떠넘긴 것에 가깝다고 느껴질 지경이다.

6. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콘코드/평가 문서
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7. 흥행

7.1. 출시 전

SIE는 이 게임이 큰 성공을 거두리라 예상했던 모양인지 2021년부터 파트너십을 맺고 2023년에 개발사를 인수하면서 본 게임의 개발을 꾸준히 지원한 것도 모자라서 전 세계적으로 적극적인 마케팅을 펼쳤다. 2024년 5월에 진행된 State of Play의 메인을 장식하는 게임으로 밀어주면서 35분 중 10분이나 되는 시간을 콘코드를 소개하는 데 썼으며 여러 시네마틱 애니메이션을 내놓은 오버워치 시리즈를 참고했는지 프리거너 어드벤처스라는 일련의 단편 웹 애니메이션 시리즈가 존재하고 프라임 비디오 독점 앤솔로지 시리즈인 시크릿 레벨에서도 콘코드를 테마로 한 에피소드가 존재한다는 것이 확인됐다. 이외에도 콘코드 테마의 듀얼센스 판매 페이지 등 다양한 관련 상품이 출시 예정이었던 것으로 보인다.

뿐만 아니라 한국에서의 홍보에도 많은 공을 들였다. 자사의 다른 퍼스트파티 AAA급 게임에도 없는 한국어 더빙을 지원했고 주요 지하철 광고판에도 광고 #1 #2를 게시했으며 조금 유명하다 싶은 스트리머들까지 다 섭외했다. 거기다 8월 23일부터 쿠팡이츠를 통해 반올림피자와의 프로모션을 진행했는데 아이러니하게도 콘코드 콜라보레이션 메뉴임에도 PSN 코드만을 제공할 뿐 콘코드 관련 상품은 코빼기도 안 보이는 구성이라 피자는 재평가를 받았다. # #

SIE의 이러한 행보를 볼 때 SIE에서도 이런 게임을 만드는 것에 동조하는 이들이 상당수 존재했음을 짐작해볼 수 있다. 하지만 SIE의 기대와는 정반대로 베타를 진행하자 콘코드는 흥행에 적신호가 켜져 있었음이 증명됐다. 7월 13일~16일간 진행된 얼리 액세스 베타[4]에서 스팀 동시접속자 수 1124명, 7월 19~22일간 진행된 오픈 베타[5]에서 스팀 동시접속자 수를 2388명밖에 기록하지 못했다. 이미 이 시점에서 콘코드는 실패가 거의 확실해졌으며 이대로 출시하게 되면 SIE에 심각한 손해를 끼칠 것임이 자명해졌다.

7.2. 출시 후

파일:Concord vs Gollum.jpg
앞선 평가에 따라 흥행에 실패할 것이라는 전망이 지배적이었지만, 이를 감안해도 경악스러울 정도로 동시 접속자 수가 낮았다. 최대의 악조건인 PSN 가입 필수라는 점을 고려해도 그 소니가 주력으로 밀어준 AAA 게임이 스팀 출시 당일에도 오픈 효과를 전혀 보지 못한 채 스팀DB 기준으로 피크 동시 접속자가 고작 697명에 그쳤다. # 심지어 정식 출시 이후의 피크 동접자수는 사전 구매자를 대상으로 진행한 얼리 액세스 베타 때보다 30% 정도 낮았다. 달리 말하면 사전 구매자들 중에서도 30% 정도가 사전구매를 취소하고 환불했을 가능성이 높다는 것이다.

피크 유저 수 697명은 2023년 최악의 똥겜으로 꼽히는 반지의 제왕: 골룸(758명)의 숫자보다도 적다. 플레이스테이션 스튜디오 게임으로 한정하면 그럭저럭 할 만한 평작이지만 소니가 PC에 출시한 게임 중 역대 최저 동접자 수를 기록한 색보이: 어 빅 어드벤처(610명)보다 약간 더 나을 정도이니 참으로 처참하게 망했다. Steam 리뷰 갯수 역시 발매 3일차에도 채 600개도 되지 않았다.

PS5판의 동접자 기록은 실시간으로 확인할 수 없어 명확한 수치를 알 순 없지만 발매 3일차 PSN 판매 순위에서 37위를 기록하여 PS5판의 동접자 또한 기대 이하였을 가능성이 높다.
파일:concord_conn.png
출시 2일차인 토요일이 휴일임에도 오히려 일일 최고 동접자가 첫날의 절반인 400명으로 줄었고, 3일차인 일요일에는 평균 동접자 수가 200명대 중반에 그치는 등 더욱 추락했다. 4일차엔 동접자가 이 게임의 개발 인원인 약 150명 아래로 떨어진 140명을 기록한 시간대도 있었다. # 5일차인 2024년 8월 27일에는 동접자가 끝내 두 자리(92명)까지 떨어졌고 출시 10일차에 들어서는 40명대, 11일차에는 20명대 #[6]까지 떨어졌다. 이 정도로 낮은 동접자는 20여 년 전에 발매된 고전 게임에서나 볼 법한 수치이며 #[7] 인디 게임 기준으로도 흥행 대실패라 할만한 낮은 수치다.

더 큰 문제는 콘코드가 멀티플레이 위주 게임이라는 것이다. 동접자 수가 비슷한 인디 게임이나 고전 게임들은 싱글 플레이 위주라 동접자 수가 0명이어도 다른 이들의 평가가 어떻든 본인 취향에만 맞으면 즐기는 데 지장이 전혀 없다. 그러나 멀티플레이의 비중이 대부분인 콘코드는 이 정도로 동접자 수가 적으면 매칭이 잡히지 않아 게임을 하기가 거의 불가능하다. 싱글 플레이 위주라면 아무리 망겜이라도 일단 플레이해 볼 수는 있는데 콘코드는 한 판조차 못 한 채 돈만 날릴 위험성이 있다.

게임 시장 분석사 GameDiscover.Co는 PC에서 1만 장, PlayStation에서 1만 5천 장, 도합 2만 5천 장이 팔렸다고 내다보았다. 리뷰용 카피, 홍보용 카피를 고려하지 않고 2만 5천 장이 완전한 풀프라이스 소매 실적이라고 가정했을 때 총매출은 1백만 달러(한화 약 13억 원)가 된다. # 포브스 기사에 따르면 이 게임을 개발하는 데 들어간 비용은 4억 달러, 즉 한화로 5천억 원이 넘는데 개발비의 0.25%조차도 회수하지 못한 것이다. 다른 AAA 게임들과 개발비를 비교해 보면 2013년 당시 역대 최대 개발비를 갱신했던 GTA 5의 개발비가 2억 6천만 달러, 개발비가 특히나 많이 들어간 게임으로 꼽히는 더 라스트 오브 어스 2의 마케팅 비용 등 비개발 비용을 제외한 순수 개발비가 2억 2천만 달러였다. 영화와 비교하자면 아바타: 물의 길의 제작비가 약 4억 달러 부근으로 알려졌다. 어지간한 대작 게임 하나 정도는 거뜬히 만들고도 남고 잘하면 둘도 만들 수 있는 거금이 콘코드 때문에 허공에 날아가 버린 셈이다.[8] 아타리 쇼크에 결정타를 날렸던 E.T.조차 150만 장이 팔렸으니 얼마나 안 팔렸는지 알 수 있다.[9] 한자릿수의 소규모 인원이 개발한 인디게임 기준으로도 판매량이 2만 5천 장이면 개발비용 정도는 회수하지만 딱히 성공했다고 하긴 어려운 애매한 수치인데, 이 게임은 상술한대로 AAA게임 기준으로도 엄청난 거액이 들어갔다.

한국에서는 2024년 8월 19일~25일 주간 플레이스테이션 5 패키지 게임 판매량 1위를 달성했다지만 # 이 통계는 디지털 다운로드 카피 판매량이 아니라 실물 패키지 판매량만 반영한다. 해당 통계를 보면 한국, 일본, 대만의 주간 콘솔 게임 패키지 판매 순위를 전부 Nintendo Switch가 장악했다. 플레이스테이션 게임의 판매 비중은 2023년 한 해 전체를 기준으로 DL이 약 70%인데 실물 게임 패키지를 구매하는 사람은 약 30% 정도다. # 작은 표본의 행위결과가 과대대표된 것이다. 실제로 패키지와 다르게 DL 같은 경우 한국 스토어 top10위권 순위안에 들지 못했다.

IGN 소속 필진이 "SIE는 콘코드를 결코 믿지 않았다", "플레이스테이션이 처음부터 이를 믿지 않았고 지원하지 못한 것은 매우 분명하다."라고 주장했지만 # 곧 반박 기사가 나왔다. SIE의 파이어워크 스튜디오 인수, 짐 라이언 전 CEO의 칭찬, 플레이스테이션 스튜디오 총책임자 허만 허스트의 찬사, '소니가 게임에 대한 자신들의 비전을 항상 지지해 왔다'고 말한 파이어워크 스튜디오 책임자 토니 슈의 발언, 콘코드 테마 듀얼센스 한정판 프로모션, State of Play와 플레이스테이션 블로그에서의 다른 게임과 콘코드 사이의 홍보 지분율 비교하고 허무맹랑한 소리라며 전면 반박당했다. # 소니는 몬스터 헌터 와일즈나 콜 오브 듀티 프랜차이즈보다 콘코드에 홍보 타임과 지면을 더 길게 할당했다.

같은 해 10월, 콘코드와 마찬가지로 대기업을 뒷배로 두었으며 꼴에 미디어믹스 계획까지 세웠지만, 정치적 올바름이 덕지덕지 발리고 게임성은 만들다 만 것 같은 게임 Unknown 9: Awakening가 출시되었다. 그러나 언노운9의 동접자수는 콘코드의 절반 남짓에 불과하여 콘코드의 기록적인 폭망 성적을 다시금 추월했기 때문에 콘코드는 본의 아니게 재평가를 받았다.

7.3. 10일 만의 서비스 종료 발표

콘코드를 사랑해 주시는 팬 여러분, 안녕하세요. PlayStation 5와 PC로 콘코드를 출시한 이후로 저희는 계속해서 여러분의 피드백에 귀 기울여 왔으며, 노스스타호의 여정에 동참해 주신 모든 분께 먼저 감사를 드립니다. 여러분이 보내 주신 성원과 콘코드를 중심으로 성장해 나간 열성적인 커뮤니티는 저희에게 큰 힘이 되었습니다.

플레이어 여러분은 저희가 준비한 경험의 많은 부분에 공감해 주시기도 했지만, 또 다른 부분들과 게임 출시는 저희가 의도한 대로 진행되지 않았다는 사실 또한 잘 이해하고 있습니다. 따라서 저희는 2024년 9월 6일부터 게임 서비스를 오프라인으로 전환하고, 플레이어 여러분께 더 나은 서비스를 제공할 방법을 비롯해 다양한 방안을 고민하기로 결정했습니다.

최선의 방안을 모색하는 동안 콘코드의 판매는 즉시 중단되며, PS5 또는 PC에서 게임을 구매한 모든 게이머분께는 전액 환불을 제공할 예정입니다. PlayStation Store 또는 PlayStation Direct를 통해 PlayStation 5용 게임을 구매하신 경우, 사용하셨던 결제 수단으로 환불을 받을 수 있습니다.

다른 디지털 스토어를 통해 구매하신 고객분들도 환불을 받으실 수 있습니다. Steam 및 Epic에서의 환불을 요청하는 방법은 아래에서 확인 가능합니다:

환불이 완료되면 플레이어는 더 이상 게임을 이용할 수 없습니다.

앞으로 계속해서 소식을 전달해 드리겠으며, 콘코드 은하계에서 저희와 함께해 주신 모든 프리거너 여러분께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다.
한국어판 플레이스테이션 블로그에 올라온 콘코드 중요 공지[10]
매우 저조한 흥행이 지속되자 결국 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 한국 시각 2024년 9월 4일 새벽에 플레이스테이션 블로그를 통해 콘코드의 판매를 즉시 중지하고, 9월 6일부로 서비스를 종료하며, 모든 구매자들에게 전액 환불할 것임을 발표했다. 미국 시각 기준으로 출시 이후 고작 10일 만에 서비스 종료 소식이 나온 것이다. 총 서비스 기간은 14일, 디지털 디럭스 에디션 구입자 한정 얼리 액세스 기간을 고려하면 17일이다. 이는 역대 최단기간 서비스 게임 순위에서도 상당한 상위권에 차지하는 기록이다.[11] 논란으로 불타오를 것을 방지하기 위해서인지 플레이스테이션 공식 X 계정과 PlayStation.Blog의 서비스 종료 공지, 콘코드의 서브레딧 등에서 댓글을 달 수 없게 막아 놓았다.

결국 콘코드는 개발자들의 사상을 전하는 것만 생각하고 재미를 등한시한 게임이 어떤 결말을 맞이하는지 보여준 훌륭한 선례로 남게 됐다. 그리하여 게이머들은 이 상황을 신나게 놀려먹으며 밈으로 만들어 조롱하였다. 또한 콘코드의 평가와는 별개로 이런 게임이 어거지로 나와 완벽히, 그야말로 기록적으로 폭망함으로써 그동안 엔터테인먼트 업계가 정치적 올바름에 과도하게 집착하는 성향이 수그러들 수 있는 계기가 됐다는 점만큼은 다행이라는 분위기다. 디즈니 인어공주 실사판 더 마블스의 실패[12]를 기점으로 디즈니식 PC가 크게 꺾였고, "캐릭터를 좀 덜 매력적으로 만들라"라는 권고문으로 유명했던 MS도 2024년 7월경에 DEI가 과대포장되었다는 지적과 함께 다양성 관련 부서를 해체한 적이 있다. 영문 기사 라오어2부터 PC 사상에 매몰된 소니도 이를 따라 정신을 차리면 좋겠다는 반응이 쏟아졌다.

2024년 9월 10일 기준으로 사용자의 플레이스테이션 콘솔에 남아있는 콘코드가 (소니 측의 의도에 의해) 사용자의 의지와는 상관없이 삭제되고 있다는 기사가 나왔다. # 아예 게임 자체를 라이브러리에서 통째로 삭제해 버리겠다는 메시지가 뜨면서 사실상 처음부터 존재하지도 않은 게임처럼 기록말살을 당했다. #

7.4. 재출시 의혹과 스튜디오 폐쇄

서비스 종료 공지에서 "다시 찾아올 방법을 찾는 중이며 그동안 서비스를 종료한다"고 발표했는데 사람들은 대부분 실없는 립서비스로 취급했지만, 실제로 소니 내부적으로 콘코드에 대한 테스트 작업이 이루어지는 정황이 확인되었다. #

SteamDB에서 분명 전량 환불된 게임이 플레이어 수가 2~3명이 잡히고 있으며 스팀 변경기록에 Sonyqae[13]와 pmtest, latest[14]의 변경요청 등이 올라오는 등 내부적인 테스트 기록이 확인되는 중이다.

다만 코타쿠의 기사에 따르면 콘코드의 디렉터는 사임하였고 파이어워크 스튜디오의 직원들조차 콘코드의 재출시에 회의적인 분위기에 회사의 미래조차 불투명하다는 위협을 받고 있으며 소니의 다음 결정만을 기다리고 있다고 한다. #

2024년 9월 29일부터 시작해 10월 2일, 4일, 9일에 파일 업데이트가 진행된 것이 기록되었고, 11일에도 내부 테스터가 접속한 것이 기록되었다. ##(영어), ##(한국어)

그러나 2024년 10월 30일 소니는 공식 블로그를 통해 콘코드의 제작사인 파이어워크 스튜디오의 폐쇄를 발표했다. # 해당 입장문에서는 앞서 있었던 재출시 의혹처럼 콘코드와 파이어워크 스튜디오의 처우에 대한 소니 내부의 재검토 과정이 있었음이 적혀있는데, 검토 끝에 (게임 서비스를) 영구적으로 종료한다(permanently sunset the game)고 결정내렸고, 스튜디오가 폐쇄 수순을 밟게 되었으니 게임을 손보고 다시 서비스 할 가능성이 완전히 사라져버렸다.

8. 논란 및 사건 사고

8.1. 개발자 관련 구설수

주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

9. 관련 상품

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콘코드도 아스트로봇과 마찬가지로 한정판 듀얼센스가 2024년 8월 23일 발매되었다. 미국 기준 $84.99 # #

10. 기타

10.1. 소니의 GaaS 전략관련

10.2. 서비스 종료 관련

10.3. 밈화

출시 전에 추한 외모의 캐릭터가 까이긴 했으나 앞서 서술된 것처럼 게임의 존재감이 너무 옅었던지라 아는 사람들 이외에는 크게 알려지지 않았다. 하지만 오픈 후 최대 동접자가 700명 미만이라는 기록적인 흥행 참패에 더불어 수억 달러에 달하는 거금을 퍼부어 놓고 결과물이 문자 그대로 최악이었다는 점, 거기에 각종 인터넷 커뮤니티를 통해 퍼진 바즈를 필두로 한 엽기적인 캐릭터들의 모양새에 관한 조롱조의 밈 확산과 이러한 재평가 아닌 재평가에 활발해지기 시작한 언론 보도로 인해 전세계적인 수준에서 망한 것으로 유명해진 게임에 등극하며 게임의 모든 것이 빠르게 밈으로 등극했다.

10.3.1. 조기 종료 관련 밈

2주만에 서비스 종료를 발표한 것을 가지고 지금까지 발매된 게임들의 전투력 측정기의 일종으로 망한 게임의 척도를 측정하는 기준으로써 사용되는 경우이며 # 실제로 한국 게임 웹진 게임메카 동접자 수 697명당 1콘코드(1 CCD)로 계산하는 성과 측정 단위를 써먹었다. # 이는 기존에 대한민국에서 사용되던 개드립성 단위 중 가장 낮은 게임 단위였던 오푸나[30]보다 더 낮은 단위이고, 가장 낮은 개드립성 단위였던 프랙탈[31]보다 더 낮은 단위이다.

최단기간 서비스 종료 순위 중에선 단순히 인기 저조로 봤을 때 가장 빠르게 섭종한 게임이라는 불명예스러운 타이틀을 달게 되었다.[32] 특히 한국에서는 이미 콘코드보다 한발 앞서 '빠르게 섭종한 초고예산 망겜'의 전투력 측정기로 완전히 자리잡은 서든어택 2와의 비교가 불가피했는데 '300억원 쓰고 3달은 간 서든어택 2가 3000억 쓰고 2주 간 콘코드보다 훨씬 낫다'거나 '드디어 서든어택 2가 감격의 1승을 챙겼다'며 놀림감이 되었으며 심지어 콘코드와 비교하면 서든어택 2는 차라리 캐릭터라도 예쁘게 뽑았다면서 진지하게 재평가를 하는 웃지 못할 일도 발생했다.[33]

10.3.2. Mission을 잘 완수했으니 Reward를 받아야겠지??

한국에서는 출시 초기부터 화제가 된 캐릭터 ' 바즈'가 콘코드의 마스코트처럼 쓰이고 있다. 기괴하고 매력 없는 것은 물론 몰개성한 콘코드의 다른 캐릭터들과 달리 유독 우스꽝스럽고 특이한 외모가 극에 달해서 오히려 매우 개성적인 디자인인 대유쾌 마운틴에 도달했다는 평이 많은 캐릭터다. 이러한 캐릭터 디자인은 부정적이기보다는 다른 게임이나 만화, 애니메이션 등에서 개그 캐릭터로 나왔다면 상당히 인기있었을 것이라는 평이 중론이다.

게임이 망한 후에도 한국의 여러 커뮤니티에서 바즈만 주야장천 합성되고 그려지면서 콘코드를 상징하는 무언가로 남아 합성요소로 절찬리에 사용되는 중이다. 외모를 가지고 더 혐오스럽게 합성하거나 그리는 식이며 안구테러 목적이 다분한 관계로 하나하나가 혐오스러운 모습을 보여주는 경우가 많다.[36]

프리거너 선택 시 대사인 "바로 그거야" 외에도 메롱이 중세게임 마이너 갤러리 카툰-연재 갤러리에 올린 패러디 만화인 콩고기 마이콜이 몸으로 보답하는...manhwa에서 바즈를 한껏 역겹게 그린 모습과 영어와 한국어를 섞어쓰는 특유의 대사가 컬트적인 인기를 얻으며 바즈를 상징하는 대사가 되었다. 해당 만화에서 아이스크림 메로나가 치명적인 역할을 하기 때문에 가엾게도 바즈 밈에서 빠질 수 없는 필수요소로 엮이고 있다. 그 외에는 콘코드 마이너 갤러리에 신원 미상의 유동이 바즈가 뭔가를 향해 달려드는 짤과 함께 " XX 발견!" "쵸 럭 키~"라고 적어 올린 게시글도 바즈의 또 다른 상징이 되었다.[37]

여담으로 해병문학 더빙과 조이는 보이 밈으로 유명한 백수묵시록이란 유저가 해당 만화를 더빙하였는데 안 그래도 기괴한 그림체와 백수묵시룩의 특유의 엽기적인 더빙이 잘 녹아내렸다는 반응도 나왔다.
음! 바로 이 TASTE야!
Mission을 잘 완수했으니 Reward를 받아야겠지?

[1] 심의 내용 [2] 작중 레녹스가 "이 정신나간 우주를 다닐 함선은 너 밖에 없어"라는 식으로 함선과 캡틴을 동일한 존재로 말하는 장면이 있고 물리적인 실체는 없고 화면에 뜨는 별 모양의 시각 그래픽으로 표현된다. [3] 확대 및 축소 기능도 지원하지 않는다. [4] 사전 구매자를 대상으로만 진행되는 베타 테스트. [5] 전체 이용자가 참여 가능한 베타 테스트. [6] 서비스 종료 선언 이전에 확인된 가장 낮은 수치다. 실시간으로 추락하는 동접자 수를 확인하려는 게임 커뮤니티 이용자들이 몰려서 콘코드 게임 자체 동접자보다 스팀 동접자 수 확인 사이트의 콘코드 페이지 동접자가 100배는 될 것 같다는 놀림도 받았다. [7] 해당 페이지에서 든 예시는 맥스 페인 Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault인데 각각 2001년, 2005년에 나온 게임들이다. [8] 서비스 종료 이후 출시 발표가 난 PS5 Pro가 기존의 PS5나 PS5 Slim과 비교해서 가격이 두 배가량 상승한 것도 콘코드의 실패로 인한 손해를 메꾸기 위한 수작이라는 추측성 가십이 나돌 정도였다. [9] 다만 아타리 쇼크는 E.T.뿐만 아니라 당시의 시장 상황을 비롯한 여러가지 요인들이 복합적으로 겹쳐 일어난 사건임을 감안해야 할 필요가 있다. [10] 한국어판은 서비스 종료로부터 3일 후인 9월 9일에 올라왔다. [11] 이보다 더 빨리 섭종한 게임이 대부분 표절이나 도용이나 사기 등 법적 문제나 게임 자체가 실행이 안될 정도의 심각한 하자가 있었던 걸 생각하면 단순 인기 저조로 인한 섭종으로는 콘코드가 1위라고 볼 수 있다. [12] 인어공주는 흥행에 실패했다는 것이 지배적인 견해고 더 마블스는 아예 적자를 내버려 최저 흥행을 기록했다. [13] 정황상 SIE의 내부검수(QA) 팀. [14] 정황상 파이어워크 스튜디오의 개발 인력으로 추정된다. [15] 콘코드 개발 이후 펍지 스튜디오로 이직했다. [16] freak은 일반적으로 괴짜를 지칭하는 표현이지만 선천적 장애를 안고 태어나는 기형아를 모욕적으로 비하하는 의미로도 쓰인다. 이 문맥상에서는 '재능없는'이 앞서 들어가 있기 때문에 '괴짜'보다는 '병신'이라는 의미로 해석하는 것이 적합하다. 사회적 약자를 위하는 정치적 올바름을 앞세우는 사람이면서 정작 사회적 약자를 비하하는 표현을 쓰고 있다는 점이 상당히 모순적이라고 볼 수 있다. [17] 리사 브라운에게 해당되는 사항은 아니지만 교수 임용 조건에 박사 학위가 필수인 것은 아니다. 실제로 여러 분야에서 박사 학위가 없는 사람들이 교수로 임용된다. 물론 학위만 없을 뿐이지 그에 준하는 능력이 있다고 증명된 사람들이 대부분이다. 예를 들면 올림픽 금메달리스트, 유명한 문학 작가, 고위 공무원 혹은 군 장성 출신 등이 있다. 교육 환경이 열악한 국가에는 일반적인 과목에도 학사 출신 교수가 상당히 많고, 과거에는 한국도 마찬가지였다. 물론 이런 사람들이 교수에 임용되고 나서도 학위가 거기서 멈출 리가 없고 연구를 계속해 박사 학위를 따는 경우가 거의 대부분이다. [18] 상기된 잰더 패럴의 건과 마찬가지로 현재는 비공개 상태 [19] 매몰비용이 아까워서 실패를 인정해야 하는 부담감 때문에 잘못된 결정을 인정하지 않고 정당화하기 위해 실패할 프로젝트를 계속 추진하는 의사결정 오류이다. [20] 서비스 종료 후 구매자 전액환불 조치까지 들어가면서 소니가 콘코드로 벌어들인 수익은 아예 0이나 다름없게 되었으니 비용이 그대로 순 수익 마이너스 금액이 되어버렸다. [21] 일본 기업인 소니가 자국 게임인 일본 게임들을 주로 겨냥한 강압적이고 이중적인 데다 융통성 없는 검열 정책 더 라스트 오브 어스 파트 2 등을 비롯한 SIE에서 발매한 게임들이 지나친 정치적 올바름 강요와 이것에서 비롯된 개발자들의 구설수와 관련해 비판과 논란 거리를 수없이 만들어내다 못해 불탄 것들을 포함해 소니는 그간 정치적 올바름과 관련해서 온갖 비판과 구설수가 끊이지 않았다. [22] 오죽하면 유저들을 도발하려는 트롤들과 소니 팬들이 같이 축하할 정도. 그만큼 소니와 그 휘하에 있는 일부 퍼스트 파티 게임회사들이 지나친 정치적 올바름을 강요하는 행태에 대부분의 유저들이 너무나 큰 피로감을 느꼈음을 잘 보여준다. [23] 다만 이는 액티비전 산하의 여러 개발사들이 번갈아가며 신작을 맡기 때문이고 근작인 모던워페어 II 3는 최악의 졸작이라는 평가를 받았다. 하지만 당연히 콘코드급으로 개차반인 것은 절대 아니고 게임 자체는 그럭저럭 나쁘진 않지만 그 게임 자체를 말아먹을 정도로 심각한 문제가 존재했으며 이를 개발사가 전혀 고치지 않고 되려 유저들과 기싸움을 한 것이 근본적인 원인이었다. 적어도 두 게임들은 리얼한 사운드와 모션만큼은 큰 호평을 받았기 때문에 호평은 커녕 모든 게 마이너 카피판인 콘코드와 감히 비교할 수 없다. [24] 서비스 종료 전까지 공개된 컷신은 총 4개로, 게임을 처음 켜면 나오는 인트로, 1주차 컷신인 저항의 지도, 2주차 컷신인 이름_최종_최종_02, 3주차 컷신인 미지의 변수가 있었다. [25] 정말 정치적 올바름을 해당 지지자들의 입맛에 맞게 표현하고자 했다면 상술한대로, 기존 조직의 질서에 맞서 반란을 일으킨 상태라거나 수장 자리를 힘으로라도 유지하려 투쟁하는 중이라는 식으로 처리해서 현대 정치적 올바름 운동이 그렇게 해왔듯 '자신이 원하는 권리를 투쟁으로 쟁취'하는 모습을 보여줬어야 한다. 물론 서사가 좀 더 진행되면 반란을 위해 세력을 모으려고 조직을 나왔다든지 하는 식의 의중을 드러내는 전개가 될수도 있다. 하지만 흥행에 성공할지조차 불분명한 신규 IP는 각 캐릭터들의 첫 공개에서 "이 캐릭터가 결국 무엇을 하는 캐릭터가 될지" 어느 정도는 추측할수 있게 공개해주는게 더 유리하다. 콘코드처럼 단번에 망해버리거나, 그 정도는 아닐지라도 흥행을 오래 못끌어가면 결국 첫 등장시의 단편적인 스토리 외에는 아무것도 보여주지 못하기 때문이다. 이는 결국 창작자가 의도했던 캐릭터의 매력을 유저들에게 어필하지 못하는 결과가 된다. [26] 물론 단순 내부평가 외에도 개발하는 개발사 당사자가 라이브 서비스 게임을 개발한다는것 자체를 납득하지 못하는 회사가 있었으며 너티독의 라오어 온라인이 취소된 이유도 너티독이 라이브서비스 개발에 반감을 가진게 더 큰 이유라는 보고가 있다. [27] 쿠팡이츠에서 진행한 콜라보 이벤트 당첨경품인 장패드가 서비스 종료 4일 뒤인 10일부터 발송이 시작된다. [28] 역사적인 똥겜으로 유명한 치타맨, E.T.의 실물 패키지는 희소성이 붙어서 거래되고 있고 치타맨은 발매조차 되지 않아 유출된 실물 패키지 희소성이 더욱 붙었다. [29] 거의 Nintendo Switch 하나 가격이다. [30] OPN, 1OPN = 2500. [31] FRT, 1FRT=880. [32] 이보다 먼저 섭종한 게임들은 게임 자체가 스캠이거나 표절 등 법적인 문제가 있거나 엔진 호환성 문제로 게임 플레이 자체가 불가능하는 등 게임 자체가 문제가 있었던 경우다. 법적인 문제도 없고 멀쩡히 플레이 가능했던 게임 중에서는 거의 유일무이한 기록이다. [33] 서든어택 2의 여성 캐릭터들인 미야 김지윤은 서비스 당시 크게 비판을 받았지만 이는 군인에 어울리지 않는 캐릭터 설정과 지나치게 선정적인 복식이 논란이 됐던 것이지 복장을 제외한 이목구비, 헤어스타일, 몸매 등의 디자인만큼은 서든어택 특유의 조악한 그래픽을 감안하더라도 미형이라고 평가받았기 때문에 비난받았음에도 정작 캐릭터를 삭제한다고 했을 때 "야한 병신 게임이 그냥 병신 게임이 됐다"며 더 큰 비판을 받았고 캐삭빵 이후는 물론 섭종 이후에도 컬트적인 인기로 픽시브 같은 그림 커뮤니티에서 팬아트 등으로 2차 창작되거나 모델링이 뜯겨 스카이림 같은 타 게임에 수출되어 새로운 삶을 사는 등 아직까지도 섹스 심볼로서의 명맥을 유지할 정도의 매력은 있다. 반면 가능충들의 모임인 Rule 34에서도 손사래를 칠 정도로 캐릭터들의 외형부터 하자가 많은 콘코드는 그런 반전의 계기라도 있을지가 의문이라는 평가가 압도적이다. [34] 메타크리틱, 오픈크리틱에서 각각 94, 95점대를 유지 중이며 리뷰 갯수도 콘코드보다 훨씬 많다. 심지어 발매일 2024년 9월 기준 2024년 발매 게임 최고 점수다. 가장 형편 없는 게임이 종료한 날, 가장 훌륭한 게임이 한 플랫폼에서 나오게 된 것이다. [35] 소니는 일전에 흥행 대참패를 기록한 모비우스를 인터넷 여론을 기반으로 재상영하는 삽질을 한 바 있는데 그냥 고도로 돌려 까는 조롱성 찬양 밈을 진짜 인기로 착각했던 것이 원인이었다. 당연히 놀리는 밈이었기 때문에 첫 개봉과 마찬가지로 재개봉도 처참하게 망했다. [36] 메롱이 이후로는 대표적으로 김도 레바가 바즈를 그렸는데, 둘 다 만만치 않게 충격적인 비주얼을 자랑한다. [37] 보통 전자를 패러디할 때 XX 부분을 패러디 대상이 갈망하는 무언가로 바꿔넣는 식으로 응용하곤 한다. "음식 발견!", "선족 발견!" 같은 식으로.

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