토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
모두 예지되었다...
It is foreseen...
변화는 필연이다.
Change was inevitable.
조작의 달인들아,
Masters of manipulation,
거대한 가능성의 지휘자들아...
orchestrators of grand complexities...
너희 모두 운명의 설계자의 축복 받은 것들이다.
All touched by the Architect of Fate.
궁극의 진실을 찾느냐?
Do you seek the ultimate truths?
우리는 불가해를 파헤친다!
We reveal the unfathomable!
젠취를 받들어 운명을 비틀어라!
Manipulate fate for Tzeentch!
게임
토탈 워: 워해머 3에 출연한
데몬 오브 카오스의 하위 세력
젠취의 문서. It is foreseen...
변화는 필연이다.
Change was inevitable.
조작의 달인들아,
Masters of manipulation,
거대한 가능성의 지휘자들아...
orchestrators of grand complexities...
너희 모두 운명의 설계자의 축복 받은 것들이다.
All touched by the Architect of Fate.
궁극의 진실을 찾느냐?
Do you seek the ultimate truths?
우리는 불가해를 파헤친다!
We reveal the unfathomable!
젠취를 받들어 운명을 비틀어라!
Manipulate fate for Tzeentch!
2. 세력 소개
섭리의 가변자
젠취는 마법과 진화, 조종, 그리고 기만을 관장하는 카오스 신입니다. 젠취는 유동의 결정체이자 끊임없이 변화하는 카오스 그 자체가 진정으로 물화한 화신이라 할 수 있습니다. 또한 온갖 운명과 숙명에 얽힌 끔찍한 지식들을 갈퀴손에 쥐고 있는 자이기도 합니다. 젠취의 추종자들은 이런 지식을 절박하게 갈망하지만, 결국 모두가 젠취와 다른 카오스 신들 간에 벌어지는 거대한 경쟁 속에서 일개 장기말로 버려지는 신세일 뿐입니다.
젠취를 섬긴다는 것은 곧 광기를 받아들이는 것입니다. 젠취의 수하들은 조작과 영향력을 씨실과 날실 삼아 복잡한 그물을 짜내며, 상류 사회나 무장한 군단 속에서 온갖 꼭두각시 추종자들로 구성된 교단을 형성합니다. 하지만 이런 추종자들은 정작 운명의 설계자가 자신의 무궁무진한 설계에만 영원토록 골몰해 있을 뿐, 수하들의 한심한 음모 따위는 거들떠 보지도 않는다는 점을 결코 알지 못합니다.
젠취를 섬긴다는 것은 곧 광기를 받아들이는 것입니다. 젠취의 수하들은 조작과 영향력을 씨실과 날실 삼아 복잡한 그물을 짜내며, 상류 사회나 무장한 군단 속에서 온갖 꼭두각시 추종자들로 구성된 교단을 형성합니다. 하지만 이런 추종자들은 정작 운명의 설계자가 자신의 무궁무진한 설계에만 영원토록 골몰해 있을 뿐, 수하들의 한심한 음모 따위는 거들떠 보지도 않는다는 점을 결코 알지 못합니다.
3. 세력 특징
4. 종족 특징
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방어막
부대가 피해를 입었을 경우 실제 생명력보다 방어막의 생명력이 먼저 감소합니다. 피해를 입지 않을 때면 방어막이 서서히 재생됩니다. 방어막 생명력의 최대량은 부대의 남은 생명력에 비례합니다.
젠취의 악마 병종이나 젠취의 표식을 지닌 필멸자 유닛들은 체력에 비례한 방어막이 주어진다. 사실상 제2의 체력으로 스타크래프트의 프로토스 보호막을 떠올리면 쉽게 시스템을 이해할 수 있다. 전투 중에는 방어막이 먼저 감소하게 되며, 30초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 20씩 회복된다. 딸피 유닛들 우려먹기를 방지하기 위해 방어막의 양은 남은 생명력에 비례한다. 반피가 되면 회복할 수 있는 최대 방어막도 절반으로 줄어든다.
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젠취의 표식
젠취의 필멸자 유닛의 경우 젠취의 표식이 주어진다. 젠취 고유 특성인 방어막이 주어지고, 마법 공격을 할 수 있게 된다.
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워프 불꽃
일부 원거리 병종이 가진 사격 접촉 효과로 장갑 -10, 화염 저항 -10%을 부여한다. 이 효과를 가진 사격 유닛들은 표기보다 10-20% 더 강한 위력을 낸다. 다만 이 효과는 독과 같은 다른 접촉 효과와 달리 아군을 팀킬해도 적용된다.
5. 시스템
- 마법의 바람 조작
- 한 지역의 마법의 바람을 다른 지역으로 옮기는 등 조절이 가능하다. 젠취의 내정건물들은 마법의 바람이 강함 이상이면 추가 효과가 있다. 이 시스템은 플레이어가 첫 영지를 통일한 이후 다른 정착지를 점령한 순간부터 사용할 수 있다. 영지가 여러 곳일 때 전쟁할 지역의 마법의 바람을 올리거나, 발전이 덜 된 지역의 바람을 깎아내서 발전이 많이 된 영지의 바람을 올려서 돈을 더 벌 수 있다.
- 젠취 오염
- 젠취 팩션은 기존의 카오스 오염 및 나머지 카오스 신들과 별개의 오염도를 사용하며 오염도가 높은 지역에서 보너스를 받는다.
- 교단
- 젠취 오염이 높은 지역에 교단 설립이 가능하며 해당 지역에서 토탈 워: 워해머 2/스케이븐의 지하 제국처럼 내정에 도움을 주는 건물을 건설할 수 있다.
- 순간이동 태세
- 마법의 바람을 소모해 사용할 수 있는 젠취 팩션 특유의 태세로, 언더웨이처럼 지형을 무시할 수 있고 100%로 매복공격이 가능하다. 연구를 통해 마법의 바람 소모를 0으로 만드는 짓거리도 가능.
공개된 사양은 아니지만 코른의 영역 이외의 카오스의 영역에서 전투를 벌일 때, 대격변 주문을 전투에 진입하기 전에 선택하는게 가능하다. 첫 사용 이후부터는 평소대로 룰렛으로 결정된다.
5.1. 불경의 징후
카오스 4대 신 세력들이 사용할 수 있는 기능이다. 오염도를 전세계에 많이 퍼트릴수록 더 강한 능력이 언락된다. 햄탈워 2의 의례와 비슷한데 공짜로 쓸 수 있고 능력은 신마다 다르다. 거대한 경쟁에서 이긴 카오스 신의 진영이 더 강한 징후를 쓸 수 있다. 2024년 기준 젠취 중 카이로스 페이트위버의 진영만 쓸 수 있고 체인질링은 대신 계략을 쓴다.-
광기의 공증인
적 영토에 있는 아군 군단에만 사용 가능. 2턴간 고서를 얻고 마법의 바람이 대신 줄어든다. 초반에 고서 캐는 용도로 쓸만하다. 대신 반드시 전쟁중인 적 영토에 가서 써야 한다는 게 귀찮은 점. 쿨타임 15턴.
-
변이의 힘
5턴간 무조건 적 군단에 소모성 피해를 입힌다. 젠취와 대치중일 때 이유없는 소모성 피해가 걸려서 짜증나게 하는 원인. 공격하기 전에 적 주력군단에게 걸어주면 쏠쏠하다. 가장 많이 쓰게 될 징후로 어떤 상황에서도 유용하다. 쿨타임 15턴.
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마법의 섬광
3턴간 방어막, 탄약, 사거리 증가. 대전투 전에 걸어주면 탄약이 늘어나므로 유용하다.
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광기의 밤
적 영지에 있는 아군 군단 지정, 3턴간 이동 불가 후에 마법의 바람 비축량 +15, 적 영지 통치 -50, 젠취 오염 +25. 통치를 내려봤자 반란 성공률도 낮은데 적진에서 3턴이나 못 움직이므로 쓰레기에 가까운 징후다. 그나마 방어 잘 된 성을 포위중일 때 써서 3턴 후에 늘어난 바람을 갖고 공격하면서 오염 추가도 하는 정도로 생각할 수 있다. 하지만 3턴 내에 적이 증원오면 골아파진다.
5.2. 섭리의 변화
젠취 팩션은 전투 또는 이벤트을 통해 고서( 그리모어)를 얻을 수 있는데, 고서를 소모해 다음과 같이 상대의 움직임을 조종할 수 있다.정착지 양도만 잘 써도 큰 돈을 벌 수 있으므로 고서를 많이 확보해 주는 것도 자금 못지 않게 중요하다. 또한 장막 제거, 시간 빌리기, 군단 정지, 평화 강요, 정착지 양도, 전쟁 강요는 플레이 내내 매우 유용한데 연구로 해금되므로 빠르게 연구해주자.
- 진영 의도 파악: 특정 진영에 소속된 군단의 현재 의도를 표시합니다.
- 장막 제거: 특정 진영의 영토에서 전장의 안개를 전부 걷어냅니다.
- 단지 시야를 밝혀낼 뿐이고, 젠취는 정치적으로 사이좋은 팩션이 거의 없어 무슨 의미가 있겠냐 싶겠지만 이 능력은 다른 섭리의 변화와 연계하기 좋은 능력이다. 전쟁 강조, 정착지 양도 등등을 위해 문젯거리인 적 팩션과 전혀 연관이 없는 팩션을 서로 섭리의 변화로 엮는다면, 정치적으로 연관이 있는 팩션을 선택할 때보다 고서의 양을 줄일수 있기 때문이다.
- 군단 추적: 군단 하나의 시야를 추적 및 염탐합니다.
- 반란 유도: 지역에서 반란을 일으킵니다.
- 거슬리는 적의 신경을 다른데 빼놓기 위해 멀리 있는 정착지에다 반란군을 생성해 어그로를 끄는 용도로 사용할수 있으며, 혹은 강제로 자기 메인부대 근처의 정착지에 반란군을 만들어놓은 뒤, 그 반란군을 토벌해 골드와 경험치를 쉽게 수급하는 용도로 사용할수 있다. 반란이 해당 도시를 무너뜨릴 확률은 매우 낮으나 그나마 적 주력군단이 다가오고 있을 때 근처에서 써주면 1턴 정도 반란군을 잡느라 이동을 지체시킬 수 있다.
- 진영 정지: 진영 내 모든 캐릭터의 움직임이 멈춥니다.
- 한 턴에 이동거리가 굉장히 긴 그린스킨 같은 경우는 약탈->도주->습격->도주 등을 반복해 캠페인에서 스커미싱(...)을 하는 경우가 잦은데 진영 정지를 걸어버리면 한턴간 모든 이동을 봉인해버린다는 강점이 있어 캠페인에서 금방 붙잡을수 있다.
- 관문 개방: 성벽을 가진 정착지의 성문을 엽니다.
- 성의 모든 문이 다 열린 채로 시작하므로 괴수들을 집어넣고 마법으로 지원하는 식으로 공성전이 편해진다.
- 동맹 파기: 두 진영 사이의 군사 동맹이나 방어 동맹을 파기시킵니다.
-
전쟁하고 싶은 적 팩션이 있지만 원치않는 팩션에게 동맹이 걸린 상태가 껄끄러워질때 유용한 능력. 매우 좋긴하지만 모든 섭리는 기술연구를 해야 해금된다는 걸 볼때 동맹 파기는 우선순위가 떨어진다는 아쉬운 점이 있어 초중반에 빛을 보긴 힘들다. 고서가 너무 많이 필요해서 극후반이 아닌 한 현실적으로 쓰기 어렵다. 그나마 추종자 중 동맹 파기의 비용을 30% 깎아주는 추종자인 배반자가 있고 체인질링은 고서 대량 획득이 엄청나게 쉽기 때문에 써볼만하다.
비용 할인 추종자를 얻으려면 아군의 동맹 영토 내에서 전투를 해야만 얻을 수 있다. 동맹 파기 + 전쟁 강요까지 하면 선세력을 엄청나게 약화시킬 수 있기 때문에 전쟁중인 동맹 쪽에 가서 전투를 해보자.
- 전쟁 공조 표적 지정: 상대 진영에게 전쟁 공조 공격 대상을 지정합니다.
- 정착지 양도: 정착지를 현재 소유한 진영으로부터 양도받습니다.
- 젠취를 입문한다면 가장 중요시 여겨야 할 능력이며, 메인 스토리 튜토리얼에서도 먼저 써볼것을 장려한다. 특정 정착지를 다른 팩션에게 강제 양도시키는 가히 사기적인 능력인데, 초중후반 단 하나라도 유용하지 않는 경우가 없다. 물론 충분한 고서가 있다면 적의 정착지를 강제로 뺏는 것도 가능하긴 한데, "정착지가 거래될 군주끼리 정치적 관계수치"에 따라서 소모될 고서의 양이 정해지는 시스템이라 전쟁중일정도로 적대적인 팩션이라면 비정상적일 정도로 많은 양의 고서를 요구하기 때문에 보통은 본인&적 군주와 딱히 정치적 연관이 없는 군주에게 양도해줌으로써 소모될 고서의 양을 적당히 조절한 뒤, 해당 정착지는 나중에 처리하거나, 무엇보다 중요한 '주둔 중인 적 부대를 정착지에서 떼어놓아 순간이동으로 강제 기습공격을 수행'한다는 전략을 수행하는 목적이 있다. 이걸로 중립 진영의 정착지를 뺐어서 다른 진영에 팔아먹으면서 돈을 벌거나 동맹을 늘릴 수도 있다. 정착지 하나 뺐은 후에 군사건물을 한 개 정도 지어서 주변 대형 세력한테 팔면 떼돈을 벌 수 있다.
- 전쟁 강요: 두 진영 사이에 강제로 전쟁을 일으킵니다.
- 주변에 위협이 되는 잠재적 적인 중립 진영이 주변 다른 세력과 전쟁을 하게 만들어서 여유를 얻을 수 있다.
- 평화 강요 : 두 진영 사이에 평화를 강요합니다.
- 원치 않는 전쟁이 걸렸을 때 쓸 수 있고 고서 비용이 싼 편이라 공격하고 빈집털이하며 약탈하다가 적들이 몰려와 전세가 불리하다 싶을 때 써 줄 수도 있다.
위 설명은 카이로스 페이트위버 진영 기준이고 체인질링 스타팅은 섭리의 종류가 일부 다르다.
5.3. 지령
교단 조성 | |||
인접 영지의 젠취 오염: +1 젠취 오염: +3 |
무탈리스의 분광 공식 | |||
모든 건물에서 생산되는 고서: +50% |
건축학 개론 | |||
통치: +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) |
에그림의 부자연적 호제법 | |||
역병 확산 확률: -40% (지역 군단) 연구 속도: +10% 마법의 바람 위력 변화 확률: +25% |
6. 플레이 가능한 진영
젠취 | |
3부 | Shadows of Change |
운명을 자아내는 카이로스 |
체인질링 |
7. 관련 DLC
관련된 DLC는 다음과 같다.카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 카오스 워리어 DLC지만 추가되는 젠취의 표식을 가진 필멸자 유닛들을 모집할 수 있게 된다.
- 전설 군주 빌리치를 멀티플레이에서 사용 할 수 있게 된다.
변화의 그림자(Shadow of Change) DLC
* 2023년 8월 31일 출시.
* 젠취 전설군주 체인질링(Warhammer) 추가.
* 전설 영웅 블루 스크라이브, 유닛 코카트리스, 뮤탈리스 볼텍스 비스트, 잔고어 추가
* 정예 연대 3개 추가
* 2024년 2월 4.2 패치로 젠취의 카오스 군주, 젠취의 고위 영웅, 유닛 젠취의 센티고어, 체인지브링어 추가가 예고되었다. 출처
* 2023년 8월 31일 출시.
* 젠취 전설군주 체인질링(Warhammer) 추가.
* 전설 영웅 블루 스크라이브, 유닛 코카트리스, 뮤탈리스 볼텍스 비스트, 잔고어 추가
* 정예 연대 3개 추가
* 2024년 2월 4.2 패치로 젠취의 카오스 군주, 젠취의 고위 영웅, 유닛 젠취의 센티고어, 체인지브링어 추가가 예고되었다. 출처
8. 캠페인
8.1. 카오스의 영역
곰의 눈
은색 탑, 최강의 악마 마도사, 운명을 자아내는 카이로스의 거처로다. 이 위대한 마법사는 소용돌이를 극복할 주문을 찾고 있었지만, 그 어떤 책에도 해답은 없었다. 우르선의 영혼의 재련소에 잡혀 있다고 말해 보았지만, 카이로스는 내 지혜를 무시하였다.
은색 탑, 최강의 악마 마도사, 운명을 자아내는 카이로스의 거처로다. 이 위대한 마법사는 소용돌이를 극복할 주문을 찾고 있었지만, 그 어떤 책에도 해답은 없었다. 우르선의 영혼의 재련소에 잡혀 있다고 말해 보았지만, 카이로스는 내 지혜를 무시하였다.
카이로스는 우르순의 눈을 얻기 위해 카오스 세계 임무를 수행하며 승리하면 벨라코르를 부하로 사용할 수 있다. 체인질링은 우르순과 관계없는 독자적인 임무를 수행한다.
8.2. 불멸의 제국들
카이로스 페이트위버는 단순 정복전을 수행하며 체인질링은 자체 계략 목표를 수행한다.단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급 +10을 받는다. 젠취는 마법 활용도가 아주 높고 순간이동 태세에도 마법의 바람을 사용하므로 매우 적합한 보상이다. 군주 모집 등급 보너스도 무난하다.
9. 전투
9.1. 장점
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보호막의 존재
보호막이 전부 소진되어야 전투원이 공격을 받아 피해를 입어 죽기 시작하기 때문에 저격을 당하거나 돌진에 들이받히더라도 사망자가 적게 발생해 전투에 돌입한 순간부터 교환비를 유리하게 가져갈 수 있으며, 전투에서 벗어나면 보호막이 다시 차서 여러번 이득을 볼 수 있다.
-
균형 잡힌 로스터
어느 한쪽으로 극단적으로 치우친 다른 악마 세력들에 비해 일단은 정규 사격 보병인 분홍 공포가 존재하며 대보병 지우개 방화자, 영혼 분쇄기가 있다. 바닐라 기준으로는 근접부대가 매우 부실했지만 DLC를 통해 최강의 중장보병대인 선택 받은 자, 최상급 괴수인 뮤탈리스 등 악마들 중 가장 다양한 병종을 보유하고 있다.
-
주문 특화
악마 세력답게 기본적으로 마법 공격이 많아 물리 저항이 높은 적, 특히 물리 저항이 높은 영체나 코른을 제외한 악마를 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 여기에 군단 능력이 주문을 사용하면 충전되는데, 1단계가 마법의 바람을 다시 충전시키며, 모든 마법 영웅과 군주들이 패시브로 마법을 사용하면 다른 마법의 쿨타임을 10초 줄일 수 있어서 말 그대로 끝없는 마법 난사가 가능하다. 또한 천천히 공략할 수 있는 공성전시엔 젠취 전쟁 제단 근처에서 유닛이 많이 죽으면 무한 마법의 바람이 되는 것을 이용해 무한 마법 사용만으로 공략이 가능하다.
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다양한 공중유닛
저렴한 퓨리부터 비명자, 불타는 전차, 파멸의 기사, 변화의 군주까지 다양한 용도의 공중유닛이 있으며 광신자를 뺀 영웅들도 전부 탈 것을 통해 공중에 띄울 수 있다. 이는 보호막과 시너지를 일으키는데, 짧은 시간동안 피해를 받아낸 뒤 하늘로 도망쳐 보호막을 채우고 다시 들어가는 식으로 일방적인 교환비를 가져가는 것도 가능하다. 마법사 군주와 영웅들도 날아다니기 때문에 공성전에서 마법을 퍼부은 후 도망가서 보호막을 채우는 식으로 농락할 수 있다. 비행 마법사들이 날아와서 마법을 퍼부으면서 적을 약화시키거나 끌어내는 것이 젠취의 기본적인 전술이다. 또한 근접전이 가능한 공중유닛도 많기 때문에 본격적인 전투가 시작되면 적 후방의 사격병과 포병들을 젠취 근접 공군이 쉽게 제압할 수 있다. 적의 대공 사격능력이 약할 경우 공성전에선 비행 마법사들과 비행 사격부대만으로 적을 전멸시킬 수도 있다.
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순간이동을 이용한 100% 확정매복
젠취는 마법의 바람 40을 소모하여 지하대로와 같은 방식으로 순간이동을 하는 태세가 있다. 게임이 중반부에 들어서면 지역별 마법의 바람을 인위적으로 조정하여 턴당 바람수급을 채울수 있으니 바람을 소모하는건 큰 문제가 안 되고, 극후반부에 들어서면 연구를 통해 바람소모를 없앨 수도 있다. 순간이동 태세는 지하대로와 달리 적 부대에 공격 명령을 내릴수 있는데, 이게 스케이븐처럼 무조건 매복공격으로 이뤄진다. 심지어 스케이븐의 기습태세는 햄탈워2에서 매복확률이 너프를 받는 바람에 군주 특성으로 매복률을 올려야하지만 순간이동은 그런거 없이 확실하게 매복이 걸린다는 장점이 있어서 자동전투 비율을 크게 향상시킬 수 있다. 특히 젠취는 여러 군단을 운용하기 힘들정도로 돈에 찌들리면서 군단의 회복율을 올려주는 건물, 연구, 군주 특성이 그리 많지 않다는 걸 감안하면 중반을 풀어나갈 때 써먹기 좋은 장점이다.
9.2. 단점
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짧은 사거리
악마 세력 중 가장 사격 능력에 지충한 로스터를 가졌지만 사거리가 처참하게 짧다. 사격 팩션이라고 하기에는 포병도 없고 가장 사거리가 긴 유닛이 영혼 분쇄기인데 이 조차도 고작 250에 불과해 니가와는 사실상 불가능하다. 선세력과 맞사격전도 거의 불가능하기 때문에 고속 기동 유닛들로 적 사격진을 잡아내야 한다. 그나마 비행 마법사 군주와 영웅들이 있다면 날아가서 광역마법을 뿌리다 보면 박혀있던 AI가 유인되기도 한다.
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무쌍형 군주와 영웅의 부재
햄탈워의 악세력 군주와 영웅의 능력치는 대체로 출중한 편이다. 젠취만 빼고. 본질이 마법사라 카이로스를 포함한 젠취의 군주들 및 영웅들은 백병전에 매우 시원치 않다. 대형 괴수들 중에 독보적으로 약한 카이로스는 말할 것도 없고 고위 변화의 군주나 악마 대공 역시 하이브리드 타입이라 장갑 관통에 영 좋지 않다. 여기에 젠취의 영웅진은 죄다 마법사라 자체 전투력은 기대할 것이 전혀 못된다. 그나마 젠취 쪽 군주는 비행이 가능하단 점에서 다른 군주들보다 안정적인 위치에서 전투를 수행할 수 있단 점을 최대한 살려야 한다. 변화의 그림자 DLC로 카오스 군주와 고위 영웅이 추가되긴 했으나 탈것이 고작 전차와 디스크인 관계로 거대 괴수 탈것을 타는 군주나 영웅에 비하면 싸워서 밀리는 모습을 보여주며 무력 포텐셜이 매우 떨어진다. 그나마 카오스 로드와 카오스 소서러 로드 군주를 15레벨까지 올리면 좀 더 강한 데몬 프린스로 승천 가능하지만 다른 카오스 3신의 데몬 프린스 군주보다 전투력은 더 약하다. 그래도 마법과 소울 그라인더, 플레이머들의 화력으로 거대괴수들을 상대할 수 있다.
10. 내정
젠취의 내정은 매우 쉽고 강력하다. 일단 다른 악마 세력들이 평범한 내정과 동떨어진 컨셉에 미쳐있는데 젠취는 아주 정석적인 내정 시스템에 마법의 바람으로 인한 보너스가 있다.젠취의 수입 건물은 마법의 바람이 강함 이상일 때 수입이 1.5배로 늘어난다. 거기에 연구 속도 겸 고서 건물이 추가로 3티어 기준 영지 수입+30%인데 이게 4정착지 도시에 모두 중첩되면 5천 넘는 수입이 나온다. 정착지의 보너스는 오염과 성장이 갈린게 아쉽지만 수입 증폭건물이 오염 뿌리는 만큼 보통은 성장을 챙기고 마지막에 모집 할인이 있는 오염 정착지로 바꾸면 된다.
팩션 능력인 마법 바람 이동은 마법이 중요한 전투 뿐만 아니라 내정 활성화에도 중요한 만큼 적절히 활용해야된다.
10.1. 장점
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섭리의 변화를 이용한 변수 생성
다른 세력의 정착지를 내게 가져오거나 동맹에 넘겨주는 직접적으로 이득이 되는 효과부터, 반란 유도, 전쟁 조장, 진영 정지 등 캠페인 진행 중 국제 정세에 능동적으로 관여할 수 있다. 다른 세력들로서는 불가능한 특징으로, AI 젠취를 상대할 때 플레이어의 의지와 다른 상황을 일방적으로 줄만큼 강한 부분이라 짜증나는 요소가 되기도 한다.
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저렴한 내정 건물 티어
도시 업그레이드 비용을 제외한 내정건물은 저렴하게 빌딩이 가능하다.
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마법의 바람 증폭
마법의 바람을 의도적으로 증폭시킬 수 있다. 마법의 바람으로 해당지역으로 일부로 보내서 군주와 법사의 마력을 쓰더라도 언제나 최적의 컨디션(마력 120% 상시 유지)을 유지하게 만들어 준다. 사실상 무한에 가까운 마나인 셈.
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엄청난 성장 속도
젠취의 성장과 수입 건물은 마법의 바람이 강함 이상일 때 추가로 성장이 늘어난다. 3티어에 마법의 바람을 조작해두면 정착지 1곳에서 최대 주건물(30)+수입(15)+성장(90)=135 인구가 생겨난다. 성장 속도가 빠르기로 유명한 브레토니아가 주정착지(60)+물레방아(10)+약제상(30)=100인 것을 감안하면 정말 엄청난 속도로 정착지 인구를 펌핑할 수 있으며 경제 상태에 따라선 돈이 없어서 인구 과잉을 쓰지 못하는 상황까지 나오기도 한다.
10.2. 단점
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부족한 모집 슬롯
젠취의 모집 슬롯 해금은 대장간 계열 건물이 담당하는데 이게 3티어에 1, 4티어에 고작 2밖에 제공해주지 않으며 이를 보충할 지령도 존재하지 않는다.
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부실한 연구 지원
젠취의 기술 연구는 숫자 자체가 많지 않은데 여기에 섭리의 변화와 변화의 군주 귀속 주문 증가들이 한자리씩 차지하고 내정 연구까지 빼고 나면 유닛을 강화시켜주는 연구는 매우 적다. 그 적은 연구마저도 달랑 카오스 전사와 초즌, 기사 장갑 +10이고 주력 괴수인 뮤탈리스에겐 주문 저항만 왕창 늘려주는 애매한 효과다.
11. 유닛 구성
다른 악마 세력들 처럼 악마와 필멸자로 카테고리가 나뉜다. 악마는 사기가 떨어져도 도망치지 않고 그 자리에서 붕괴하며, 공통적으로 물리 저항 20%가 붙어있다.젠취 군단의 유닛들은 전투에서 벗어나면 빠르게 재생되는 배리어가 제공된다. 기병을 활용한 히트 앤 런이 효과적이다.
11.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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11.1.1. 운명을 자아내는 카이로스
||<|2>
||<tablebordercolor=#00c1ed><tablebgcolor=#fff,#191919><-2><#00c1ed> 운명을 자아내는 카이로스
Kairos Fateweaver ||
}}}}}}}}} ||
Kairos Fateweaver ||
갈까마귀 신의 오른팔, 카이로스는 어제와 미래를 모두 보는 시야의 축복과 오늘만은 보지 못하는 저주도 함께 받은 변화의 군주입니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8048 | |
방어막 | 1200 | ||
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 54 | ||
근접 공격 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 |
영원의 예언자 운명의 시선 운명의 두루마리 시간 속 은신 (캠페인) 운명의 예언자 (캠페인) 운명의 주인 (캠페인) |
||
주문 |
젠취의 마법학파 조화의 집합 (멀티 한정, 젠취의 분홍 불꽃 대체) 반그림자 추 (멀티 한정, 젠취의 계략 대체) 비로나의 시간 왜곡 (멀티 한정, 업화의 관문 대체) |
||
지속 능력 |
부상 생명 기생 변화의 불꽃 야생의 마음 (캠페인) 점화 (캠페인) 하늘 휘젓기 (캠페인) 꽃피는 생명 (캠페인) 퇴마술 (캠페인) 금속 변이 (캠페인) 연기와 거울 (캠페인) 복합 분광 (캠페인) 강력한 비전 전도체 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마적・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
군주 특성 |
예언자 "현재는 하찮을 뿐. 우리는 오늘 죽지 않는단 것을 안다." |
카이로스가 사용할 주문을 마음대로 선택할 수 있는 고유 아이템 해금 가능 적 영웅 행동 성공확률: -50% 매복 확률: +50% (모든 캐릭터) |
|
격파 특성 |
이건 예측 못했지 현존하는 모든 주문을 한계까지 수련했다는 조롱의 감시자조차도 오늘만큼은 적수 앞에 무릎 꿇어야 했습니다. 정말로 미칠 노릇이겠죠! |
주문 저항: +15% (군주의 군단) 마법의 바람 비축량: +5 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
영원의 예언자 카이로스는 무한을 들여다보는 동안 잠시 외부의 피해로부터 보호받는 상태가 됩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 피해 감소 |
22초 90초 |
- | 자신 | 피해 저항: +44% |
운명의 두루마리 이 두루마리를 가진 자는 전장에 부는 마법의 바람을 예전 상태로 되돌려 놓을 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법의 바람 강화(범위) |
46초 120초 |
- | - | 초당 비축량: +0.4 | 사용 횟수: 1 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
내일의 지팡이 |
영웅 제한: 광신자에 +1 영웅 모집시 등급: 광신자에+1, 젠취 오염: +5 (지역 영지) 주문 실패 기본 확률: -15% 능력: "내일의 지팡이" 카이로스는 시간의 흐름과 별개로 떨어져 살아갑니다. 그렇기에 좀처럼 궁지에 몰리지도 않습니다. 어쨌든 다가올 미래를 알고 있다면 운명을 바꾸기란 쉬우니까요. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "내일의 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 내일은 그 어떤 분야에서든 새로운 노력으로 새로운 결과를 만들어낼 수 있는 새로운 날입니다… {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) |
29초 120초 |
- | - | 재사용 대기 시간 감소: -120초 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
영원의 예언자 |
방어막: 전투 중에 +40% 능력: "영원의 예언자" 카이로스는 무한을 들여다보는 동안 잠시 외부의 피해로부터 보호받는 상태가 됩니다. |
예언자 |
변화 중에 마법의 바람 위력 증가 확률: +10% (지역 영지) 주문 실패 기본 확률: -40% 운명을 자아내는 자라면 이미 자신의 행동이 불러올 결과를 모두 알고 있으니, 당연히 마법의 바람을 최고로 능란하게 사용할 수 있습니다. |
|
마술 재생 |
방어막 충전 간격: -25% (군주의 군단) 방어막 충전 속도: +25% (군주의 군단) 만변자를 섬기는 이들은 모두가 외부의 공격으로부터 상당한 보호를 받지만, 그 중에는 더 빠르고 효과적인 회복력을 갖춘 자도 있습니다. |
|
바람의 소환사 |
마법의 바람 비축량: 턴당 +3 물리 저항: +10% 결코 저지할 수 없는 힘을 휘두르는 마법사는 마법의 바람으로부터 보호의 힘을 끌어 내는 것도 다른 마법 시전자들보다 더욱 수월하게 해냅니다. |
|
변화의 축복 |
방어막: 변화의 군주 부대에 +20% (군주의 군단) 마법의 바람 비용: 젠취의 마법학파 주문에 -15% (군주의 군단) 암흑의 권능께서 내려 주시는 선물 중에서도 단연코 젠취의 축복이 가장 각광받습니다. |
|
잠재된 마력 |
방어막: 전투 중에 +20% (군주의 군단) 속성: 만변의 공포, 광신자와 변화의 군주에 "원소풍 통달" (군주의 군단) 이런 종류의 주문은 적절한 마법적 기술을 가진 자의 손에서 더욱 강화할 수 있습니다. |
|
변화의 징벌 |
섭리의 변화 비용: -3/-6/-9% (진영 전체) 비용을 누가 부담하냐니요? 당연히 운명을 자아내는 자의 적들이 부담하게 되지 않겠습니까. 저들의 마음과 영혼을 그대로 화폐로 쓸 수 있는데 말입니다. |
|
혼돈을 통한 질서 |
통치: +1/+2/+3 (모든 영지) 명확하고 명쾌하게 생각하지 못하는 자들은 파멸의 교활한 기습을 감히 감당하지 못합니다. |
|
경악의 원소 |
매복 성공 확률: +10/+20/+30% (군주의 군단) 일단 놀래켰다면 절반은 이긴 것입니다. 그 다음 절반은 분명한 광기 앞에 억누를 수 없이 터져 나오는 순수한 공포가 알아서 해 줄 겁니다. |
|
의지의 속박 |
섭리의 변화 재사용 대기 시간: -1/-2/-3턴 적에게 변화를 선사했다면 조롱의 감시자가 그 다음에 착수할 일은 무엇이겠습니까? 자연스레 똑같은 변화를 계속 선사해야만 가장 달콤한 지복을 누릴 수 있을 것입니다. |
|
모든 인과의 투시 |
섭리의 변화 비용: '진영 의도 파악'에 -100% 카이로스처럼 알아야 할 걸 다 안다면 만물이 손바닥 안에 있는 겁니다. |
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구르의 파편 |
1레벨
2레벨
황색은 야수의 색깔입니다. 이런 마법은 소위 "지성적"인 종족보다 손쉽게 동물을 덫으로 잡을 수 있습니다. |
|
샤이쉬의 파편 |
1레벨
2레벨
죽음의 마법을 사용하는 주문 시전자는 적의 생명력을 끌어와 주문에 사용할 수 있습니다. |
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아크시의 파편 |
1레벨
2레벨
불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다. |
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아지르의 파편 |
1레벨
2레벨
천상의 마법학파 주문은 하늘의 에테르를 조작하여 날개 달린 피조물을 강타합니다. |
|
기란의 파편 |
1레벨
2레벨
비록 간단한 주문일지라도 부러지고 피 흘리는 자를 완전히 복구하고, 기운을 되살리고, 치유할 수 있습니다. |
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히쉬의 파편 |
1레벨
2레벨
빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다. |
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차몬의 파편 |
1레벨
2레벨
갑옷은 노련한 연금술사를 상대로 별 효과가 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다. |
|
울구의 파편 |
1레벨
2레벨
마법으로 만들어낸 그림자는 진짜와 똑같이 어둠을 드리웁니다. 그림자 마법사는 '은폐' 기술의 달인입니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/카이로스 문서 참고하십시오.
11.1.2. 체인질링
||<|2>
||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 체인질링
The Changeling ||
}}}}}}}}} ||
The Changeling ||
체인질링은 타고난 악마적 악의와 지루함을 참지 못하는 성정으로 인해 끊임없이 음모와 외모를 꾸밉니다.
|
||||
병종 | 마법사 | |||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 변신 능력자 ▲ 방어막 |
|||
전투원 | 소형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4321 | ||
방어막 | 600 | |||
질량 | 600 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 25 | |||
리더십 | 75 | |||
속도 | 50 | |||
근접 공격 | 30 | |||
속성 | 화염 마법 | |||
(공격 주기) | 4 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 50 | |||
무기 피해 | 375 | |||
기본 피해 | 250 | |||
장갑 관통 피해 | 125 | |||
돌격 보너스 | 30 | |||
능력 |
무형의 공포 운명의 예언자 (캠페인) 운명의 주인 (캠페인) |
|||
주문 | 젠취의 마법학파 | |||
지속 능력 |
부상 변화의 불꽃 고깔과 투구 복합 분광 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) |
|||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 악마적·악마의 불안정성·추방! |
|||
추가 능력치 | 공성공격자 | |||
저항 | 물리 저항: 20% |
군주 특성 |
형체 없는 공포 본래 모습을 완전히 잊어버린다면 진정으로 남는 것은 무엇일까요? |
전투 중 다른 군주 및 영웅으로 변신 가능 | |
격파 특성 |
마지막 장난 다행히도 체인질링의 악취미 중에 시체놀이는 없습니다... 희망 사항이지만. |
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +10% 영웅 행동 성공 확률: +5% (지역 지구) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
무형의 공포 얼굴이 뒤틀리며 왜곡되고, 피부와 옷감이 갈라지며 틀에 찍어낸 듯 완벽한 형상이 만들어집니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 변신 |
- | 120초 | - |
고깔과 투구 아마도 젠취 본인을 제외한다면 그 누구도 체인질링의 진정한 모습을 알지 못하니, 육안으로는 결코 그 형상을 인지할 수 없기 때문입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 은신 |
- | - | - |
피해 저항: +10% 암행 |
활성화:마법의 바람 15 이상 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
장난꾼의 지팡이 |
마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 마법의 바람 최소 비축량: +20 (군주의 군단) 젠취 오염: +4 (지역 영지) 능력: "기만하는 그림자" 혹자는 체인질링의 지팡이야말로 그 힘의 근원이라고 합니다. 하지만 현자들은 그 말이 거짓이며 단순히 능력자의 또 다른 능력일 뿐이라고 생각하죠. 어쩌면 둘 다일 수도… 둘 다 아닐 수도 있지 않겠습니까? |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "기만하는 그림자" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" "하하하! 이게 진짜 체인질링인줄 알았나? 이건데." {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부대 소환 |
20초 120초 |
50m | - |
탐지 불가 암행 저격 체인질링의 분신 생성 형상은 아무 피해도 입히지 않음 |
사용 횟수: 3 사용 조건: 근접전에서 벗어남, 디딤대에 있지 않음 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
공허의 인도자 |
속도: 버림받은 자, 카오스의 산물과 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +15% (군주의 군단) 무기 위력: 버림받은 자, 혼돈의 산물, 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +10% (군주의 군단) 방어막: 버림받은 자, 혼돈의 산물, 와류의 짐승 뮤탈리스 부대에 +500 (군주의 군단) 적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단) 체인질링을 따르는 자들은 자유자재로 변신을 할 수 있습니다. 한순간은 자신의 모습이었다가도 찰나간에 다른 존재로 변모합니다. 그렇게 시간이 충분히 지나고 나면 두 번 다시 자신의 모습을 되찾을 수 없습니다. |
변덕스러운 훈수꾼 |
마법의 바람 비용: 모든 적 주문에 +25% (해당 지역의 적 군단) 장갑: -20 (해당 지역의 적 군단) 속도: -15% (해당 지역의 적 군단) "내 지팡이 어딨어!? 갑옷 가져와! 아니, 그 정장은 신발이 없다고! 책임자 누구야?!" |
|
장난꾼의 추종자 |
영웅 행동 비용: 광신자에 -33% (모든 캐릭터) 영웅 모집 시 등급: 광신자에 +5 (모든 영지) 지속 능력: 군주 및 배속된 영웅에게 "수호자" (군주의 군단) 진짜 광기란 이런 것입니다. 깨달았을 즈음에는 이미 늦었지만. |
|
기생충 |
유지비: -20% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때) 유지비: +25% (지역 영지 내 적 군단) 사상자 충원 속도: +5% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때) 적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단) "이미 보급품을 전방으로 보냈다니, 그게 무슨 말이냐?" |
|
공생 |
충성도 획득: +50% 군단 요구 비용: -50% 유지비: -50% (지역 영지의 아군 군단) 증원 범위: +50% (지역 영지의 아군 군단) 사상자 충원 속도: +10% (현지 지역의 아군 군단) 섭리를 의심하지 말라. 미소 짓는 군수원과 상냥한 마법사는 항상 여기서 업무에 임해 왔으니." |
|
나는 여기 평화를 논하러 왔다! 아니, 진짜로... |
재장전 시간 감소: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +25% (모든 군단) 동맹 모집 비용: -50% (진영 전체) 근접 공격: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +10 (모든 군단) 근접 방어: 동맹 모집을 통해 모집된 부대(젠취 부대 제외)에 +10 (모든 군단) "...그래서 자네가 내게 최정예 병력을 빌려줘야 하는 거야. 근위대도 괜찮고. |
|
늦게 온 놈이 억울하지 |
캠페인 이동 거리: -10% (지역 영지 내 적 군단) 작전 이동 범위: +10% (적 영토나 파괴된 영토에 있을 때) 통치: -8 (지역 적 영지) "정지, 거기 누구냐!? 이번초 순찰은 이미 여길 지나갔는데! 정체를 밝혀라" |
|
지금은 내가 보이지... |
증원 범위: +50% (군주의 군단) 속성: 암행 (군주의 군단) 갑자기 "짠"하고 없어지는 유치한 마무리라도 바랐나? 그냥 뒤통수 치는 수작이었는데 무슨. |
|
공포스러운 게시 |
속성: 섬뜩함 유발 적 리더십: -6 (해당 지역의 적 군단) 가면이 미끄러져 벗겨지는 순간 감정은 최고조에 이릅니다. |
|
나는 너다, 좀 더 우월할 뿐 |
근접 공격: +5 (변신 시) 무기 위력: +10% (변신 시) 근접 방어: +5 (변신 시) 변장은 필요에 따라 매우 정교해져야 할 때가 있습니다. 때로는 괴상한 촉수들을 달고 나서야 할 때도 있죠! |
|
지루한 부분은 건너뛰고 |
탄약: +30% (변신 시) 재장전 시간 감소: +30% (변신 시) 군수, 훈련을 비롯한 온갖 개념들은 당신이 활을 들고 직접 나설 때 전부 쓸모가 없어집니다. |
|
바람마저 속이다 |
재사용 대기 시간: 모든 주문에 -20% 마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10% "그 왜, 나도 나름 마법사라서..." |
|
화끈한 희극 |
"무형의 공포" 사용 시 부여된 형상의 전투 능력 사용 가능 전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +100% 캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +20% 그렇게 막이 내리면 피해자가 무슨 일인지 당혹스러워 하는 동안 체인질링은 전리품을 챙기러 물러납니다. |
|
토끼와 거북이, 그리고 멧돼지 |
장갑: +40 (변신 시) 돌격 보너스: +30% (변신 시) 속도: +30% (변신 시) 각자의 모습을 가장 특별하게 만드는 개성을 가져와 전면으로 내세우세요. |
|
거짓의 갑옷 |
물리 저항: +20% (변신 시) "이렇게 오랜 친구를 정말 때리지는 않겠지?" |
|
탑 클래스 |
주문 위력: +10% "로브만 입으면 마법사 변장은 충분하지…" |
|
일천의 얼굴 |
재사용 대기 시간: "무형의 공포"에 -50% "무형의 공포" 사용 시 부여된 형상의 주문 사용 가능 속성: 선봉 배치 (군주의 군단) (광기 어린 웃음)"…아, 그래… 그래!" |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/체인질링 문서 참고하십시오.
11.2. 군주
젠취의 사도 Herald of Tzeentch |
|||||||
위대한 음모가로부터 굉장한 책략과 강력한 마력을 부여 받는 희귀한 기회를 쥐게 된 마법의 노예입니다. | 이형의 하늘상어에 올라탄 채 만변자의 낄낄거리는 군단을 이끄는 강력한 악마 마도사입니다. | 이 악마는 젠취의 선택을 받았기에, 번뜩이는 비명자들이 이끄는 날틀에 탄 채 하늘을 가르며 땅 아래 하등한 것들에게 마법의 파멸을 쏟아 붓습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 젠취의 원반체 | 불타는 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 ▲ 화염 공격 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 화염 공격 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 1200 | 1500 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1400 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 375 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4208 | 5396 | |||
방어막 | 600 | 2000 | |||||
질량 | 600 | 500 | 1500 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
|||||
장갑 | 20 | ||||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 38 | 105 | 85 | ||||
(지상 속도) | 105 | 80 | |||||
근접 공격 | 35 | ||||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 35 | 28 | |||||
무기 피해 | 375 | 400 | |||||
기본 피해 | 250 | 125 | |||||
장갑 관통 피해 | 125 | 275 | |||||
돌격 보너스 | 20 | 35 | |||||
탄약 | 20 | ||||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
범위 | 130 | ||||||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.2 |
||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||||||
(산병전) | 불가 (모든 방향 사격) | 가능 (모든 방향 사격) | |||||
사격 위력(10초 간) | 417 | ||||||
기본 사격 피해 | 225 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 75 | ||||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||
(보조 사격) 탄약 | 80 | ||||||
(보조 사격) 속성 | 화염, 마법 | ||||||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||||||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||||||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 21 | ||||||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 13 | ||||||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||||||
(보조 사격) 장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||
능력 | 주문의 핵 | ||||||
주문 | 금속 학파 | ||||||
젠취 학파 | |||||||
지속 능력 |
부상 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 |
||||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 활보자 악마・악마의 불안정성・추방! |
|||||
저항 | 물리 저항: 20% |
컨셉아트 원작에서는 영웅이었던 젠취 세력의 기본 악마 군주. 젠취 학파와 금속 학파를 사용한다. 다른 4대신의 사도 군주들과 마찬가지로 악마 영웅인 만변의 공포와 거의 비슷한 스탯, 똑같은 특수능력과 탈것 옵션을 가지고 있다. 최종 탈것인 불타는 전차를 타면 근접 공격력과 체력이 약간 올라가지만 그래도 체력과 방어력이 워낙 낮아서 다루기 어렵고, 사격 공격을 하지만 화력도 별로 강하지 않다. 기본적으로 사격으로 기병이나 괴수들을 쏴서 양념해주면서 마법공격을 날리는 것이 주 활용법이다. 전차를 탈 경우 원반체보다 근접전투력이 조금 더 강해지므로 탄약이 다 떨어진 상황에서 아군 보병 사이에 섞여서 적 보병들에게 약간의 피해를 줄 수 있는 정도다. 혹은 난입해온 드워프 헬기한테 근접으로 달려들 수 있다. 캠페인에서는 15레벨이 되면 바로 근접전투력도 매우 강해지는 고위 변화의 군주로 교체하는 게 좋다.
고위
변화의 군주 Exalted Lord of Change |
|||
젠취의 악마 군단에서 가장 위대한 자들은 마법과 기만에 모두 통달하여, 육신 뿐만 아니라 그 마음마저도 쉽게 찢어버립니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7828 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 54 | ||
근접 공격 | 50 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
주문 | 금속 학파 | ||
젠취 학파 | |||
지속 능력 |
부상 복합 분광 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 강력한 비전 전도체 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
컨셉아트 젠취의 대악마 군주. 젠취 학파와 금속 학파를 사용한다. 변화의 군주를 비롯한 악마 세력의 고위 대악마 군주들은 일반적인 군주처럼 고용하는게 아니라 사도 군주를 15레벨까지 육성한 뒤 교체하는 식으로 획득한다. 사도 군주의 레벨이 15 이상이 되면 다음 턴에 고위 변화의 군주로 교체 / 교체 없이 사도로 영구 고정 / 10턴 뒤에 다시 물음 중 선택하는 딜레마가 발생하며, 교체 선택 시 기존 사도 군주 레벨의 절반을 계승한 대악마 군주를 사용하게 된다.
마법사이자 대형 비행 괴수로서 근접전 강화 트리는 없지만 기본 스펙이 문 드래곤 정도는 되고 근접전용 아이템도 장착되기 때문에 의외로 잘 싸운다. 물론 고티어 괴수나 대 대형 유닛들은 잘 피해다녀야 한다. 마법의 신의 대악마답게 강력한 비전 전달체를 찍을 수 있지만 그 외의 마법 관련된 특이사항은 없다. 본체 성능 외에 군주로서의 병종 강화 스킬(빨간색 줄)과 캠페인 스킬(파란색 줄)은 사도 군주와 같다.
젠취의 카오스 마도 군주 Sorcerer Lord of Tzeentch |
|||||||||
(젠취 학파) 젠취의 교활한 군주는 이 세상에 마력을 직접 행사하여 그 분의 영원한 음모를 지행합니다. (금속 학파) 젠취는 숙련된 연금술사에게 단순한 산성 물질이나 녹인 금속에 그치지 않고 그 이상을 다룰 수 있는 수단을 제공합니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 젠취의 원반체 | 카오스 전쟁제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 비행 가능 |
▲ 주술사 ▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 방어막 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 2112 | 2312 | 2512 | 2912 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1600 | 1300 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 400 | 425 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4296 | 4288 | 11550 | ||||
방어막 | 600 | 800 | |||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | 38 | |||||
(지상 속도) | 105 | ||||||||
근접 공격 | 48 | 35 | |||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 44 | 30 | |||||||
무기 피해 | 360 | 375 | |||||||
기본 피해 | 240 | 250 | |||||||
장갑 관통 피해 | 120 | 125 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 35 | 25 | |||||
주문 | 금속 학파 | ||||||||
젠취 학파 | |||||||||
지속 능력 |
부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 변화의 모범 |
부상 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 변화의 모범 |
|||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 |
공포 유발 격려 젠취의 표식 |
||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 전사 세력에 있는 젠취의 마도 군주와 같은 마법사 군주. 젠취의 사도와 비교해 보면 사격을 못 하지만 방어력이 더 높고 필멸자라서 리더십이 떨어져도 추방되지 않기 때문에 생존력 면에서 더 뛰어나다. 마법 면에서는 차이가 없다.
병종 강화 스킬(빨간색 줄)이 카오스의 전사 버전과 같기 때문에 악마 군주들 것보다 전체적으로 좋은 편이고, 캠페인 스킬도 악마 군주들은 충원율 스킬에 충원율 6%밖에 없는 반면 마도 군주는 충원율 6%에 소모성 피해 감소도 덤으로 붙어 있어 소소하게 좋은 편이다. 버림받은 자에 완벽한 활력을 주는 스킬, 버림받은 자와 카오스의 산물에 근공 보너스, 주위 아군의 보호막 충전 속도 증가 등도 있다.
비행 탈것과 제단 탈것이 있는데 제단은 보병들의 집단전투에서 유용하며 비행 탈것은 날아다니면서 마법으로 치고 빠지기로 니가와를 유도하거나 공성전에서 쓸만하다. 장갑과 근공방 스탯은 적당한 편이라 약한 유닛들은 근접전으로 양념해줄 수 있다. 하지만 무기가 한손검이라 전사군주들과 싸울 정도로 공격력이 높진 않다.
사도 군주와 마찬가지로 15레벨을 달성하면 다음 턴에 악마 대공으로 승천할지 여부를 결정할 수 있는데, 웬만하면 교체하는 게 이득인 사도 군주와 달리 젠취의 악마 대공은 성능이 그리 좋지 않은 편이기 때문에 마도 군주로 계속 남는 선택지도 고려해 볼 만하다.
2.4버전 캠페인에서 금속 학파 마도 군주는 전쟁 제단을 타지 못하는 버그가 있었지만 4.2.2 패치로 수정되었다.
젠취의 카오스 군주 Chaos Lord of Tzeentch |
|||||||||
오라, 우리의 원무에 합류하라. 우리의 길에 함께하라. 만변자의 축복받은 이름으로 기만과 광기의 융단을 깔아보자꾸나! |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 젠취의 원반체 | |||||
병종 | 미늘창 보병 | 기병 | 전차 | 미늘창 보병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1300 | 1400 | 1500 | |||||
생산비 (캠페인) | 1150 | 1350 | 1500 | 1550 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5472 | 5220 | ||||
방어막 | 800 | ||||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 100 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | ||||||
근접 공격 | 50 | 40 | 50 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 60 | 35 | 60 | ||||||
무기 피해 | 490 | 490 | 490 | ||||||
기본 피해 | 180 | 170 | 180 | ||||||
장갑 관통 피해 | 310 | 320 | 310 | ||||||
대형 적 상대 보너스 | 30 | - | 30 | ||||||
보병 상대 보너스 | - | 20 | - | ||||||
돌격 보너스 | 40 | 50 | 80 | 40 | |||||
능력 |
거상의 일격 변화냐 죽음이냐! |
||||||||
지속 능력 |
부상 변화의 모범 |
||||||||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 돌격 반사 젠취의 표식 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC에 추가된 군주 유닛.
기존 젠취에게 없던 전사형 군주로 중장갑, 은방패, 할버드로 무장해 백병전에서 부족함이 없는 스펙을 가지고 있다.
그러나 캠페인 기준으로 채용가치는 떨어지는데 전용 스킬이 카오스 전사, 선택받은 자, 카오스 기사(파멸의 기사 제외)에게 물리 저항 10%를 주지만, 무쌍형 유닛에게 주어지는 탈것이 고작 원반체와 그냥 카오스 전차다. 전차는 보병학살 외에는 활용도가 매우 떨어지며 원반체는 6레벨에 줘서 암살자로 써먹기 좋지만 근접 전문가로서 장점은 그게 끝이다. 원반의 한계로 거대괴수 전사군주들과 싸우면 발린다. 물론 15레벨이 되면 더 강력한 악마 대공으로 승천할 수 있다.
젠취의 악마 대공 Daemon Prince of Tzeentch |
|||
젠취가 허락한 악마적 탈바꿈을 거치면, 무한한 운명의 가닥을 인식하게 됩니다. |
|||
병종 | 악마 대공 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 악마 대공 ▲ 방어막 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3762 | ||
생산비 (캠페인) | 2550 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
방어막 | 700 | ||
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 44 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 150 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
주문 |
녹의 역병 젠취의 푸른 불꽃 게헨나의 황금 사냥개들 젠취의 계략 납으로 변환 업화의 관문 |
||
능력 |
악마의 맹습 변화의 바람 |
||
지속 능력 |
부상 변화의 불꽃 변화의 모범 비전 비행 |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 젠취의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
카오스의 전사 세력에 있는 젠취의 악마 대공과 같은 전사/마법사 하이브리드 괴수 군주. 카오스 군주나 마도 군주가 15레벨이 되면 승천을 선택할 수 있다. 마법은 젠취 학파(젠취의 푸른 불꽃, 젠취의 계략, 업화의 관문)와 금속 학파 마법(녹의 역병, 게헨나의 황금 사냥개들, 납으로 변환)을 섞어서 사용한다. 비행중에 마법 공격력이 15% 강해지는 전용 스킬이 있다.
하이브리드 캐릭터라 근접전 강화와 마법을 모두 찍을 수 있지만, 기본 스탯이 애매한 데다 무기 피해에 장갑 관통 비중이 낮아서 스킬과 아이템으로 강화하는 데도 한계가 있다. 오히려 기존의 고위 변화의 군주보다 훨씬 근접 장갑 관통력이 낮다. 고유 스킬인 비전 비행과 변화의 모범도 없는 것보단 낫지만 그리 눈에 띄는 효과는 아니다. 게다가 하이브리드 캐릭터라서 안 그래도 스킬 포인트가 빠듯한데 마법 상급 트리로 가려면 마법 하급 트리에 포인트를 6개나 찍어야 하는 비효율적인 구조다.
군주 본체 성능만 보면 고위 변화의 군주보다 못하지만, 병종 강화 스킬(빨간색 줄)과 캠페인 스킬(파란색 줄)은 마도 군주와 같기 때문에 악마 군주들과 차별화된다. 게다가 기본 근접전 성능이 별로라지만 젠취 진영에서 유일하게 근접 강화 스킬트리를 가진 전사형 캐릭터고, 마법은 영웅들에게 맡겨도 되니 써먹을 여지가 아예 없지는 않다. 근접전 스킬트리를 다 찍으면 전투력이 상당히 강해지고 변화의 군주보다도 강하다.
11.3. 전설적인 영웅
11.3.1. 푸른 서기
푸른 서기 The Blue Scribes |
|||
방랑술사가 가는 곳마다 마술과 학살이 뒤따릅니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 마술의 두루마리 ▲ 방어막 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1680 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3520 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 800 | ||
(개체 크기) |
큼 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 105 | ||
근접 공격 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | 265 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 417 | ||
기본 사격 피해 | 225 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 75 | ||
발사체 수 | 1 | ||
일제 사격 당 발사 수 | 1 | ||
장전 시간 | 7.2초 | ||
지속 능력 |
부상 주문 흡수 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 악마・악마의 불안정성・추방! 마술의 두루마리 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
변화의 그림자 DLC로 추가되는 젠취 전설 영웅.
젠취의 파편인 마법들을 수집한다는 설정에 맞게 모든 학파의 마법을 쓸 수 있지만 주문 한 번 쓸 때마다 주문들이 전부 다른 주문으로 무작위로 바뀐다.[1]
기본적으로 마법사이면서 비행 사격영웅이다. 마법을 써주면서 괴수나 기병 위주로 쏴주는 것이 효율적이다. 근접전은 저티어 사격병이나 좀 제압하는 수준인데 레벨업해서 티격태격하는 전문가들 스킬을 찍어주면 근접전 스탯이 상당히 크게 올라가서 돌격전도 꽤 잘 하게 된다. 사격도 이후 폭발형 사격으로 업그레이드 된다.
모션들이 꽤나 재미있는데, 뒷자리 호러가 앞자리 호러를 툭툭 치고 이에 앞자리 호러가 뒤를 돌아보자 아무 일 없다는 듯이 딴청을 피운다던가, 사망 시 마치 무언가를 끝낸 듯 환호성 내지 비명을 지르며 뛰어다니다 서로를 얼싸안고, 워프가 열리며 커다란 손에 잡혀 워프 속으로 들어간다.
11.3.2. 에콜드 헬브라스
에콜드 헬브라스 Aekold Helbrass |
|||
손대는 곳마다 새 생명이 피어나니, 그 빚은 오로지 적들의 죽음으로만 갚을 수 있습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1750 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5808 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 60 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 470 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 330 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 가시 오라 풍검 |
||
지속 능력 |
부상 생명의 숨결 |
||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 젠취의 표식 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
4.0 패치에서 추가되는 무료 영웅이다. 젠취 팩션과 카오스의 전사 팩션이 고용할 수 있는 전설 영웅이며, 카오스의 전사 팩션의 경우 아카온, 콜렉, 지그발트, 벨라코르, 빌리치 5팩션만 고용할 수 있다고 한다. 카오스 워리어 8카드를 뽑은 후에 퀘스트 전투를 해야 한다. 퀘스트전투에 괴수가 많으므로 사격화력과 대대형이 있으면 좋고 시작하자마자 비스트맨 영웅들이 달려와서 에콜드를 공격하므로 빠르게 정예부대로 보호해 줘야 한다.
젠취의 축복을 받아 주변의 생명력을 회복시킨다는 원작 설정을 반영해 자체적인 회복 패시브를 들고 나왔으며 해럴드 해머스톰과 마찬가지로 탈 것은 없지만, 회복 패시브와 장거리 타격 후 주변에 소용돌이를 생성하는 기술을 무한으로 쓸 수 있는 전용 장비 '윈드블레이드' 능력을 가진 강력한 무쌍형 영웅이다. 젠취 진영이 강력한 근접전 영웅이 부족한 만큼 유용하다.
11.4. 영웅
젠취의 광신자 Cultist of Tzeentch |
|||||||
기만자의 광신자들은 제 주인의 말씀과 거짓을 퍼뜨리고 다니며, 강력한 마법적 능력을 지니고 있습니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전쟁제단 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 |
▲ 주술사 ▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 방어막 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 600 | 2212 | ||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1000 | 3000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 250 | 250 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4096 | 10690 | |||
방어막 | 600 | ||||||
질량 | 600 | 1550 | 4000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 15 | 45 | 60 | ||||
리더십 | 55 | ||||||
속도 | 34 | 78 | 38 | ||||
근접 공격 | 25 | 35 | |||||
속성 | 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 30 | ||||||
무기 피해 | 285 | 375 | |||||
기본 피해 | 200 | 250 | |||||
장갑 관통 피해 | 85 | 125 | |||||
돌격 보너스 | 15 | 30 | 25 | ||||
능력 | 젠취의 관문 (분홍 공포 부대 소환) | ||||||
주문 | 화염 학파 | ||||||
지속 능력 |
부상 점화 비전 전도체 (캠페인) |
부상 점화 비전 전도체 (캠페인) 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
|||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 |
공포 유발 격려 젠취의 표식 |
|||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군단 합류 능력 : 기동력 증가
지역 지속 효과 : 오염 확산
대상 지정 행동 : 성벽 파괴, 부상, 충원 지연
컨셉아트 화염 학파를 사용하는 마법사 영웅. 화염 학파의 패시브 효과가 화염 취약 부여인데 젠취의 마법과 사격 다수가 화염 속성이 있고, 워프화염 디버프의 화염 취약 부여와 중복되기 때문에 시너지를 노리기 좋다. 탈것은 카오스 군마와 전쟁 제단이 있는데, 전쟁 제단이 마법 강화 효과도 있고 내구력도 훨씬 좋기 때문에 전쟁 제단을 타는 게 좋다. 대신 이동속도가 느려져서 마법을 원하는 위치에 쓰기 힘들어지지만, 어차피 주력 공격마법은 젠취 학파이기 때문에 광신자는 적당히 값싼 마법 쓰면서 화염 취약 패시브만 유지해 주면 된다. 단점은 적의 포병과 사격병이 많을 경우 제단 광신자부터 일점사하기 때문에 함부로 나가면 안 된다. 또한 말이나 제단을 타도 근접전 능력은 쓰레기 수준이므로 뒤에 숨어서 마법만 쓰는 것이 좋다.
군단 합류 능력이 기동력 증가이기 때문에 공격전에 나서는 모든 군단에 1명씩은 필수로 넣어야 하는 영웅이며, 다른 악마들의 광신자 영웅과 마찬가지로 기본 악마 보병(분홍 공포)을 3회, 대악마(변화의 군주)를 1회 소환하는 능력도 가지고 있다. 변화의 군주가 다른 대악마들에 비해 기본 전투력이 크게 떨어지기는 하지만, 악마 소환 능력의 쿨다운 감소 조건이 마법의 바람 15 이상이기 때문에 무조건 2분간 근접전해야 하는 다른 신들에 비하면 조건 유지가 매우 쉬운 편이다. 또한 소환하는 공포도 전투력이 약한 편이며 변화의 군주도 마법 2개뿐에 금방 사라져서 애매하지만 적 근처에 소환해서 어그로를 끌고 바로 플레이머들의 공격이나 광역마법을 퍼붓는 식으로 이득을 볼 수 있다.
카이로스 세력의 영웅 행동 성공률 15% 증가 특성에 더해 기술 연구 10%, 추종자(교단 서기) 10%로 확률을 추가로 늘릴 수 있어 요원 암살 싸움에도 쓸만하지만, 영웅 제한이 4티어에 풀리기 때문에 초중반에는 군단에 넣는 쪽이 우선된다. 성벽 타격 캠페인 능력도 있어서 공성전 돌입하기 전에 성벽에 테러를 해줘도 유용하다.
1.2패치로 커스텀 전투 생산비가 100 증가하였다.
1.3패치로 분홍 공포 및 변화의 군주 소환 능력이 조건부로 하향되었다.
2.0패치로 전쟁 재단 탈것을 얻었다.
만변의 공포 Iridescent Horror |
|||||||
갈까마귀에 의해 일말의 자아를 부여받은 마법 인형으로, 그 불안정한 살점은 무한의 형태, 색채 그리고 얼굴들을 차례차례 순환하며 보여 줍니다. | 형태조차 없는 고형질의 마력으로, 하늘을 장악하기에 충분할 정도의 안정성과 제정신을 부여 받았습니다. | 특히나 총애를 받는 공포는 날틀에 타고 하늘을 날며 젠취의 혼돈스러운 군단을 이끌면서 온갖 변화의 마법을 쏟아 붓습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 젠취의 원반체 | 불타는 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 ▲ 화염 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 1100 | 1400 | ||||
생산비 (캠페인) | 900 | 1100 | 1150 | ||||
유지비 (캠페인) | 225 | 275 | 350 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3408 | 3808 | 4996 | |||
방어막 | 600 | 2000 | |||||
질량 | 500 | 1500 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
|||||
장갑 | 20 | ||||||
리더십 | 65 | ||||||
속도 | 38 | 105 | 85 | ||||
(지상 속도) | 105 | 80 | |||||
근접 공격 | 30 | 35 | |||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 30 | 28 | |||||
무기 피해 | 300 | 400 | |||||
기본 피해 | 210 | 125 | |||||
장갑 관통 피해 | 90 | 275 | |||||
돌격 보너스 | 20 | 35 | |||||
탄약 | 20 | ||||||
속성 | 화염, 마법 | ||||||
범위 | 130 | ||||||
(정확도) |
기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.2 |
||||||
(발사체 유닛 관통) |
최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 |
||||||
(산병전) | 불가 (모든 방향 사격) | 가능 (모든 방향 사격) | |||||
사격 위력(10초 간) | 375 | ||||||
기본 사격 피해 | 203 | ||||||
장갑 관통 사격 피해 | 67 | ||||||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||
(보조 사격) 탄약 | 80 | ||||||
(보조 사격) 속성 | 화염, 마법 | ||||||
(보조 사격) 범위 | 90 | ||||||
(보조 사격) (정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||||||
(보조 사격) (발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||||
(보조 사격) 위력(10초 간) | 21 | ||||||
(보조 사격) 기본 사격 피해 | 13 | ||||||
(보조 사격) 장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||||||
(보조 사격) 장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||||||
능력 | 변화의 핵 | ||||||
주문 | 금속 학파 | ||||||
젠취 학파 | |||||||
지속 능력 |
부상 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 (캠페인) |
||||||
부대 속성 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 악마・악마의 불안정성・추방! |
공포 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 활보자 악마・악마의 불안정성・추방! |
|||||
저항 | 물리 저항: 20% |
군단 합류 능력 : 부대원 충원
지역 지속 효과 : 성장 촉진
대상 지정 행동 : 건물 피해, 부상, 부대 강습
컨셉아트 만변의 공포는 원작에서는 분홍 공포 부대의 분대장으로, 원작에서 영웅이었다가 햄탈워에서 군주로 바뀐 젠취의 사도를 대신해 영웅 유닛으로 등장한다.
영웅 배속 능력이 부대원 충원이기 때문에 공격전에 나서는 군단이라면 전설 충원영웅 에콜드 헬브라스를 넣지 않는 한 필수적인 존재다. 성능은 사격 공격을 하는 마법사 영웅으로서 사용 마법, 특수능력, 탈것 모두 젠취의 사도와 같다. 비행 사격 능력이 있는 건 좋은데, 낮은 방어력+마법 사용+비행 사격 유닛이라는 조합이라 AI의 일점사 우선순위가 굉장히 높다. 사격 유닛이 많은 세력과 싸우게 된다면 적 사격진의 사거리에 들어가는 순간 곧바로 집중사격을 받고 비명횡사하기 일쑤이므로 극도로 몸을 사려야 한다. 몸이 약한 대신 영웅 제한이 값싼 기본 군사 건물 3티어에 풀리기 때문에, 캠페인 스킬부터 찍기 바쁜 일반 군주 대신 마법 사용을 전담하거나 군주의 마법학파와 다른 마법학파를 기용하는 용도로 쓰기 좋다.
사격공격은 한번에 보병을 많이 죽이지 못해 대보병 효율은 많이 떨어지나 비행하면서 쏠 수 있으므로 기회가 되면 날면서 기병이나 괴수에게 짤짤이를 해주자. 근접전 능력은 완전히 폐급이나 최종탈것인 전차를 탈 경우 공격력과 공격범위는 꽤 좋아진다. 문제는 사도와 마찬가지로 근공방과 체력이 쓰레기 수준이라 아군 보병들 사이에 섞여서 약한 보병들에게 양념이나 해 주는 수준에 만족해야 한다.
젠취의 카오스 마도사 Chaos Sorcerer of Tzeentch |
|||||||||
(젠취 학파) 마법의 바람이 품은 비밀에 대해 만변자의 뒤틀린 사제들만큼 해박한 자들은 거의 없습니다. (금속 학파) 위대한 마도사에게 영혼을 바친 자들의 눈 앞에서 변환의 신비한 비밀이 드러납니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 젠취의 원반체 | 카오스 전쟁제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 비행 가능 |
▲ 주술사 ▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 방어막 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 2112 | 2312 | 2512 | 2912 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1600 | 1300 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 400 | 425 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4296 | 4288 | 11550 | ||||
방어막 | 600 | 800 | |||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 60 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | 38 | |||||
(지상 속도) | 105 | ||||||||
근접 공격 | 42 | 48 | 35 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | |||||||
근접 방어 | 40 | 44 | 30 | ||||||
무기 피해 | 315 | 375 | |||||||
기본 피해 | 220 | 250 | |||||||
장갑 관통 피해 | 95 | 125 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 35 | 25 | |||||
주문 | 금속 학파 | ||||||||
젠취 학파 | |||||||||
지속 능력 |
부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 |
부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
|||||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 |
공포 유발 격려 젠취의 표식 |
||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군단 합류 능력 : 정찰
지역 지속 효과 : 오염 확산
대상 지정 행동 : 기술 훔치기, 부상, 군단 차단
Champions of Chaos DLC로 추가되는 마법사 영웅. 카오스의 전사 세력에 있는 젠취의 카오스 마도사와 같은 영웅으로, 3가지 옵션 중 하나를 고르는 고유 스킬 2종류도 그대로 가지고 있지만 카오스의 전사 세력 고유 특성인 영광의 길 해금은 없다. 마법 자체는 군주들과 마찬가지로 금속 학파와 젠취 학파를 쓴다. 역시 마도군주처럼 기본 장갑과 근공방 스탯이 괜찮은 편이라 아군 보병에 섞여서 적 잡보병들은 적당히 상대할 수 있다. 하지만 역시 한손검의 한계로 고급유닛들은 상대하기 어렵다.
만변의 공포보다 기본 내구력도 더 높고 좋은 탈것인 전쟁 제단도 탈 수 있지만 영웅 생산이 4티어, 제한 증가는 5티어에 있기 때문에 뽑는 데 오래 걸린다는 게 단점이다. 영웅 제한이 부족한 초중반에는 마법사 역할은 그냥 만변의 공포에게 맡기고 기술 훔치기, 군단 차단이나 하러 다니는 게 더 낫다.
제단의 경우 광신자가 탈 수도 있기 때문에 그냥 원반을 타고 비행 마법사로서 사용할 수도 있다.
젠취의 고위 영웅 Exalted Hero of Tzeentch |
|||||||||
도살자만큼 잔혹하고, 머리부터 발끝까지 무장했으며, 신실한 사명감으로 똘똘 뭉쳤는데,머리까지 세 개 달렸습니다. 승산이요? 0에 한없이 수렴하지요 |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 젠취의 원반체 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1050 | 1150 | 1250 | |||||
생산비 (캠페인) | 850 | 1200 | 1300 | 1400 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5380 | 4672 | ||||
방어막 | 600 | ||||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 100 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | ||||||
근접 공격 | 45 | 40 | 45 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 35 | 50 | ||||||
무기 피해 | 420 | 420 | 420 | ||||||
기본 피해 | 135 | 145 | 135 | ||||||
장갑 관통 피해 | 285 | 275 | 285 | ||||||
대형 적 상대 보너스 | 25 | - | 25 | ||||||
보병 상대 보너스 | - | 20 | - | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 40 | 80 | 35 | |||||
능력 | 거상의 일격 | ||||||||
지속 능력 |
부상 지휘권 획득 지성의 회담 |
||||||||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 돌격 반사 젠취의 표식 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC에 추가된 전사 영웅 유닛. 할버드로 무장하고 있어 근접 전투요원으로 쓸 수 있다. 대부분 젠취 군주들이 근접전이 약한 만큼 2~3명씩 데리고 다니면 든든하다.
처음에 젠취의 디스크를 태운 상태에서는 공격모션이 없어 공중공격을 할 수 없었지만 4.2.1패치로 수정되었다.
레벨을 올리다 보면 비행 디스크를 타다가 전차로 바뀌는데 보병학살만 한다면 전차지만 전체적인 상황에서 범용성은 디스크가 훨씬 낫다. 전차는 대보병 광역학살만 좋지만 디스크는 괴수나 기병, 공군까지 카운터 가능하기 때문.
캠페인 행동으로도 주둔군 습격, 암살, 부대 강습이 있어서 전투 전에 적을 약화시키는 데도 유용하다. 여러 영웅으로 공성전 공격하기 전에 적 주둔군 습격을 걸어준 후에 공격하면 쉬워진다.
11.5. 유닛
젠취의 유닛은 크게 높은 화력을 지녔지만 유지력이 부족한 악마 병종과 내구력이 좋아 전선유지에 좋은 필멸자 병종으로 나뉜다. 특히 악마 병종은 물론 필멸자 병종들도 마법 공격을 부여하는 젠취의 표식을 달고 있기 때문에 물리 저항을 무시할 수 있다.11.5.1. 보병
11.5.1.1. 악마
젠취의 푸른
공포 Blue Horrors of Tzeentch |
|||
분홍 공포가 처치되면 한 쌍의 자그마한 푸른 공포가 튀어나오니, 까불거리던 전생자의 성격만큼이나 성질이 더럽기 그지 없습니다. |
|||
병종 | 단검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 화염 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (성곽) 1티어 정착지 1티어 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 1티어 수도/정착지 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7680 | |
방어막 | 1400 | ||
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 4 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 13 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 | 8초 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
컨셉아트 근접 보병으로 분류되지만 백병전에 진입하기 전에 마법 불꽃을 던져 원거리 공격을 한다. 사거리가 짧고 탄약도 적지만 준수한 위력에 인원수가 엄청나게 많기 때문에 순간적인 화력은 고위 분홍 공포조차 뛰어넘는다. 대신 근접 전투력은 고블린만도 못하기 때문에 사격을 최대한 활용해야 한다. 근접 보병보다는 역사 토탈워 시리즈의 투창병에 가까운 유닛이라 전열에 세우기에는 적합하지 않지만, 팩션 상황상 어쩔수 없이 전열에 서는 경우가 자주 나온다. 체력+방어막 합이 높고 물량이 많아 생각만큼 빨리 밀리지는 않지만, 리더쉽이 낮고 개체당 생명력도 낮은데다 악마라서 리더십이 붕괴되면 순식간에 녹아 없어지기 때문에 모루로서 신뢰하기 어렵다. 그나마 값이 아주 싸기 때문에 적 중보병에게 던져놓고 바로 마법이나 방화자의 사격으로 같이 녹여버리는 용도로 괜찮다.
원작에서는 유닛이 아니라 분홍 공포가 죽을 때 푸른 공포 2마리가 튀어나와 공격한다는 설정으로, 분홍 공포 개별 개체가 죽을 때마다 근접한 적을 2회 타격하는 특수 규칙으로만 나온다. 공식 유닛 설명문은 이 설정을 반영한 것인데, 토탈 워 시스템에서는 그냥 분홍 공포보다 인원수가 2배 많은 별개 유닛으로 만들었다. 분홍 공포가 죽어야 태어나는 존재라서 성질이 더럽다는 설정 때문인지 웃음소리를 내지 않는다.
1.2패치로 커스텀 전투 생산비가 400에서 500으로 증가하였다.
1.3패치로 탄약이 5에서 4로 하향되었다.
오색의 혐오 (젠취의 푸른
공포) The Chromatic Abominations (Blue Horrors of Tzeentch) |
|||
이 푸른 공포는 방어야말로 최선의 공격이라 여기며, 오색의 장벽을 펼쳐서 자신에게 들어오는 모든 공격을 흘리고 무력화 시킵니다. |
|||
병종 | 단검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 특수 사격 무기 ▲ 화염 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7680 | |
방어막 | 1400 | ||
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 5 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 10% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 27 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 16 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 60 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 23 | ||
기본 사격 피해 | 13 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 | 6.6초 | ||
지속 능력 | 방어막 강화 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! 전방위 사격 차단 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
3.1 패치로 추가된 푸른 공포의 유명 연대. 방패 효과 10%와 함께 전방위 사격 방어, 방어막 강화라는 특수능력을 가지고 있다. 전방위 사격 방어는 방패 효과를 유닛의 바라보는 쪽에 상관없이 모든 방향에 적용하는 효과이고, 방어막 강화는 적과 아군 상관없이 마법이 발동할 때마다 자신의 방어막을 초당 4% 회복하는 능력이다. 그 외에 탄약이 4에서 16으로 늘어 거의 사격 보병에 가깝게 되었다. 단점은 사거리는 여전히 매우 짧다. 적의 측후면으로 우회접근해서 뒤통수를 계속 쏴대면 쏠쏠하다.
11.5.1.2. 카오스의 전사(젠취)
카오스의 전사(젠취 계열) 유닛들은 젠취의 표식 효과로 모두 마법 공격과 보호막이 달려 있다. 그 외의 다른 스탯들은 모두 카오스의 전사 기본 전신앙 버전 유닛들과 같다. 물리 저항 유닛이 많은 카오스의 악마, 뱀파이어, 우드 엘프, 새비지 오크 등을 상대할 때 매우 유리하다.
젠취의 카오스 약탈자 Chaos Marauders of Tzeentch |
|||
위대한 기만자의 약탈자들은 그 마법적 은총을 향한 두려움과 숭배를 담아 기도를 올립니다 | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패무장 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
필멸의 노예 건물 2티어 카오스의 악마 팩션 X |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
기본 군사 건물의 필멸자 체인 2티어에서 나오는 검방 보병이다. 창 버전과 비교하면 보병 상대 공격력이 약간 더 높고 방패를 들어 사격에 더 잘 버틴다는 특징이 있다. 하지만 최하급 고기방패 유닛이 공격력 조금 높아 봤자 큰 의미가 없고, 창 버전이 근접 방어력이 더 높은 데다 생산성도 훨씬 좋으므로 거의 쓸 일이 없는 유닛이다. 그나마 창병과 조합해서 뽑아둔 경우 측후면 우회공격 역할로 쓰게 된다. 아래의 잔고어의 하위호환격 유닛이다.
젠취의 카오스 약탈자 (창) Chaos Marauders of Tzeentch (Spears) |
|||
마법의 문장이 새겨진 창 끝은 변화의 신이 직접 내린 축복으로 빛납니다 | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 필멸의 노예 2티어 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 25 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 37 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
1티어 정착지 건물과 2티어 필멸자 건물에서 나오는 창 보병으로, 원본 노스카 창병도 창렬한 가성비를 가졌었는데, 이녀석들은 이제 하이엘프 창병과 동일한 가격이다. 그럼에도 120명이라는 머릿수와 보호막 덕에 초반 몸빵 치고는 쓸만하다. 검방 약탈자보다 공격력은 낮지만 근방이 9나 높고 어찌됐든 창병이라 대대형 보너스와 대대형 돌격방어로 고기방패 역할은 훨씬 잘 한다. 무엇보다 군사 건물 없이 정착지에서 바로 나오기 때문에 아무데서나 뽑을 수 있다는 것이 소모품 유닛으로서 가장 큰 장점으로, 캠페인 전체를 통틀어 검방 약탈자를 거의 쓸 일이 없게 만든다.
잔고어 Tzanngor |
|||
이렇게 진화한 생물이라 한들, 그 마음 속은 여전히 날뛰는 짐승입니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패무장 ▲ 방어막 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 필멸의 노예 건물 2티어 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 24 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
태고의 분노 비전 충전 |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 고유 능력 ||
변화의 그림자 DLC로 추가된 젠취를 신봉하는 비스트맨 유닛.
원본이었던 고어 무리보다 더 좋은 방패와 장갑, 방어막으로 더 튼튼하고 잘싸우는 상위호환 유닛이다. 검방 카오스 전사에 비해서 근접전 수치가 낮지만 비맨답게 발이 빠르고 많은 머릿수와 돌격 보너스가 공세적으로 쓰기에 더 좋다. 가격도 약간 저렴하고 은방패와 선봉 배치를 가져 카오스 전사에 비해 차별점을 가지고 있다. 전용 능력인 비전 충전은 근처에서 주문이 시전될 때 마다 무기 피해가 증가하는데 아주 높은 수치도 아닐뿐더러 조건도 까다로워 그다지 활용될 여지가 없다.
본진인 비맨 쪽에서도 기용할 수 있다. 기존 검방 고어에 비하면 철벽 수준으로 튼튼한 유닛이고 일반 고어 시리즈와 캡을 따로 먹는다. 아이러니하게도 비맨은 성능이 좋아도 공포가 비싸서 마음껏 못쓰는데 반해 젠취 쪽은 돈만있으면 얼마든지 부려먹을 수 있다.
4.2 패치로 카오스 전사에 가깝던 스펙에서 원본인 고어 무리와 비슷해지도록 조정을 받았다. 체력, 질량, 장갑, 근접 스탯이 대거 너프를 받은 대신 인원수 증가와 가격이 저렴해져 고기 방패로 역할이 변경됐다.
성능과 별개로 디자인측면에서 말이 많은 유닛인데, 미니어쳐 모델로 구현된 잔고어는 젠취를 섬기는 만큼 새부리와 갈퀴발톱 등 조류의 특징을 가진 비맨이었건만 햄탈워에 구현된 이들은 성의없게도 그저 파란 비맨일 뿐이다. 심지어 출시 당시에는 유닛 설명에 분명 "부리"를 가지고 적을 꿰뚫는다고 적혀있었고, 유저들이 항의하자 설명에서 부리의 묘사를 삭제하는 추태를 보였다. 이후 변화의 바람 DLC 추가 패치에선 해당 여론을 들었는지 모든 유닛 소개에 부리가 없단 사족을 달다보니 팬덤에선 'GW측이 CA의 CEO에게 잔고어에 부리달면 죽여버리겠다고 협박했다'는 조롱을 했을 정도. # 사실, 워해머 판타지 시절에는 잔고어는 화이트 드워프에나 소개된 룰도 없고 설정만 있는 존재였기 때문에 모두가 원하는 조류 잔고어는 에오지 판권에 묶여있다.[2][3] 사족으로 에이지 오브 지그마 미니어쳐 게임 상 잔고어는 가장 바리에이션이 많은 비맨(샤먼, 엔라이튼드-창병, 스카이파이어-궁병)이지만 모두 출현하지 못했다.
젠취의 버림받은 자 Forsaken of Tzeentch |
|||
변화에 변화에 변화를 거치다 보면 젠취의 필멸자 수하들은 결국 육체가 무너진 채 뒤틀린 악몽으로 화하고 맙니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 2티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8000 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 |
은신 (숲) 심리 면역 |
DLC가 없던 시절 젠취의 유일한 근접 보병이었던 유닛. 카오스의 전사의 원본 버림받은 자가 그렇듯이 장갑이 낮은 중~저티어 보병들 상대로는 매우 강하지만 후반 고티어 유닛들 상대로는 힘이 빠진다. 카오스의 투사 DLC 출시 후에는 마도 군주의 스킬로 완벽한 활력을 줄 수 있는데, 완활이 워낙 좋은 특수능력이라 중반 이후에도 가성비 군단을 꾸리는 데 도움이 된다.
출시 초 버전에는 주문 저항 40%가 기본으로 달려 있었지만 1.1패치로 삭제되었다. 대신 캠페인에서는 기술 연구로 다시 달아줄 수 있다.
젠취의 카오스 전사 Chaos Warriors of Tzeentch |
|||
변화의 전사들은 젠취의 뜻을 결코 거역하지 못하니, 그 분께서는 수하들의 마음과 머리속을 낱낱이 들여다보고 계시기 때문입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 필멸의 노예 건물 카오스의 악마 팩션 X |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
준수한 근접 중보병의 표본 같은 유닛으로 중장갑에 은방패, 방어막까지 있어 사격 공격 상대로 매우 튼튼하며 근접전에서도 잘 버틴다. 사격 유닛을 많이 쓰는 캐세이, 키슬레프와 주구장창 싸워야 하는 카오스의 왕국들 캠페인에서 주력 모루로 유용하다.
젠취의 카오스 전사 (미늘창) Chaos Warriors of Tzeentch (Halberd) |
|||
거대한 미늘창의 날카로운 칼날은 전장에서 잔혹한 변화를 해방합니다 |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 필멸의 노예 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스의 투사 DLC 출시 이전 기병, 괴수 등 대형 유닛을 상대하는 데 애를 먹던 젠취에게 가뭄에 단비 같은 추가 유닛이다. FLC 유닛이기 때문에 투사 DLC가 없어도 사용할 수 있다. 대형 유닛을 많이 쓰는 리자드맨, 툼 킹 등과 싸울 가능성이 높은 불멸의 제국들 캠페인에서 더 유용하다.
젠취의 선택받은 자 Chosen of Tzeentch |
|||
젠취에게 총애받는 전사들은 자신이 믿는 신의 뒤틀리고 교활한 마음을 쏙 빼닮아 예측할 수 없을 정도로 우아한 기동을 선보입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 필멸의 노예 건물 카오스의 악마 팩션 X |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
원본 선택받은 자와 마찬가지로 최상급 근접보병. 공격력은 그저 그렇지만 갑옷 120과 은방패, 보호막, 높은 체력의 조합으로 사격 방어 능력은 최상급이다. 검방 카오스 전사와 마찬가지로 키슬레프, 캐세이 등 사격 팩션이 주적일 때 쓰는 게 좋지만, 비싼 몸값과 엄청난 내구력에 비해 공격력은 높지 않은 편이라 채용 우선순위는 비교적 떨어진다.
젠취의 선택받은 자 (할버드) Chosen of Tzeentch (Halberd) |
|||
변화의 미늘창병들은 화려하게 장식된 무기를 움켜쥔 채 젠취를 위해 앞으로 진군해 나갑니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 80 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 필멸의 노예 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
원본 선택받은 자 할버드도 이미 대대형 보병 중 최강이었는데, 거기에 보호막과 마법 공격을 덤으로 얹었으니 강력함은 말할 필요가 없다. 다만 젠취 세력의 기술 연구가 변화의 군주 마법과 캠페인 특수 기능들에 집중돼 있고 유닛 강화가 별로 없어서, 캠페인 강화를 덕지덕지 바를 수 있는 다른 종족 고급 보병들에 비하면 약간 아쉽다. 물론 기본 스펙이 최강이기 때문에 업그레이드 요소가 적어도 종합 전투력이 최상위권이라는 점에는 변함이 없다.
끊어진 발톱 (야심 찬 투사) The Severed Claw (Aspiring Champions) |
|||
이 야망이 부풀어오르듯 커진 투사들은 젠취를 기쁘게 만드니 그 보상으로 반짝이는 마법 미늘창을 받아, 적들에게 자랑하듯 마구 휘두릅니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 소형 16 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9040 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 60 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스 워리어 세력의 유닛인 야심찬 투사의 유명 연대. 고급 괴수 보병의 스탯에 마법 공격, 보호막, 대대형 성능까지 붙인 무지막지한 유닛이다. 특히 카이로스 캠페인 플레이 시에는 군주 10레벨이라는 빠른 타이밍에 나오면서 초반이 특히 약한 젠취 세력의 특성과 맞물려 거의 소년가장 급의 활약을 한다. 일반 야심찬 투사처럼 다른 아군 보병과 섞여서 싸워주는 것이 효과적이다.
중, 하급 보병이나 괴수들 상대로는 대학살을 보여주지만 레벨 높고 강한 전사군주/영웅이 달려들면 순식간에 다 썰려 죽으므로 조심해야 한다. 고티어 고관통 보병들 상대로도 애매한 편.
11.5.2. 사격 보병
젠취의 분홍 공포 Pink Horrors of Tzeentch |
|||
마력이 뭉쳐 일종의 고체 형질을 띠면서 탄생한 젠취의 조소하는 마도술 군단으로, 그 형태는 무한히 바뀌며 또 변이합니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 2티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6400 | |
방어막 | 1400 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 28 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
# 음울한 푸른 공포와 달리 긍정적이고 활기찬 악마들로 게임에서도 이 설정을 반영해서 인지 분홍 공포는 항상 활기찬 웃음소리를 낸다.
2티어, 기본 사격 보병 유닛치고 엄청나게 비싼 가격(700)을 가지고 있다. 그러나 실상은 그 비싼 돈을 주고 근접 전투력과 화력, 유틸성에 이르기까지 아무것도 가지지 못한 빈곤한 존재들이다. 사격 보병으로서의 가치는 그냥 없는 것 보다 나은 수준이지 햄탈워 전체를 통틀어서 매우 나쁘다. 가격면에서 700금이면 우레수, 깊은 숲 정찰대와 정확히 같은 가격인데 이 둘과 비교해서 분홍 공포가 내세울만한 건 피통 밖에 없다.
사격수로의 성능에 대해 말하자면, 우선 마법의 불꽃을 손으로 집어던지는 모션이라 딜레이가 길고 사격 피해는 재장전 속도만 빠를 뿐 단발 위력이나 장갑 관통 비율이나 매우 떨어지는 순 뻥딜이다. 사거리는 0티어 궁병에 비해 조금 나은 수준이고 인원수도 많지 않은데 또 산개 대형이라 개체 간 간격이 넓어 자리를 많이 차지하고, 이는 곧 단위 면적당 사격 화력의 감소로 이어진다. 사격각 하나는 성벽을 넘겨서 던질 정도로 좋긴 하지만 애초에 사거리가 짧으니 의미가 없다.
그럼 근접 전투원으로서 스펙이 좋냐고 하면 그것 역시 아니다. 비슷한 가격대인 검은 방주 해적(750)이나 방패 로세른 해안 경비대(750), 하수도 주자(650)에 비해서 유격전이 되는 것도 아니고 아군의 호위가 되는 것도 아니다.
다만 장점이 아주없는 건 아닌데 8000에 육박하는 엄청난 생명력과 퍼진 대형 덕분에 맞사격전에서 강한 편이다. 대다수의 사격 무기는 장갑 관통 비중의 차이지 피해 총량 자체 큰 경우는 얼마되지 않기 때문에 장갑 대신 물리 저항을 가진 악마로서의 장점이 극대화된다. 근데 이마저도 방패를 가진 것 만 못하다.
그래도 캠페인을 진행하다 보면 분홍 공포를 울며 겨자먹기로 써야 하는 상황이 생긴다. 초반 군주의 마법 트리도 다 못 찍고 마법의 바람도 부족해 화력 담당이라고는 사실상 분홍 공포밖에 없기 때문에 어쩔수 없이 쓰게된다. 그리고 재장전 속도가 매우 빠르기 때문에 탄약을 다 털어내고 근접전을 지원하는 식으로 활용하면 된다. 방화자에 비해 튼튼하면서 지속사격도 오래 되기 때문에 적의 사격기병이나 비행 사격부대를 쫓아내기에도 좋다.
공성전에서도 어느 정도 도움을 줄 수 있는데 적 사격진을 마법사들이 제압한 상태에서 성 밖에서 곡사로 불을 던져서 내부 보병들에게 피해를 줄 수 있다. 파란 공포보다 사격각이 훨씬 높아 공성전시 곡사 사격이 가능하며 다른 진영 궁병들과 사격각은 비슷하지만 사거리가 짧은 게 단점. 그래도 성벽 근처에는 충분히 피해를 줄 수 있다.
초기엔 공포들로 몸빵해야 하는 불합리가 있었지만 각종 DLC의 출시로 강력한 근접보병들이 많이 추가되어서 2024년경엔 공포들도 얌전히 멀리서 사격지원만 할 수 있게 되었다.
불편한 속내 (젠취의 분홍 공포) The Sourguts (Pink Horrors of Tzeentch) |
|||
죽은 뒤에도 살아있을 때만큼 위험한 존재란 거의 없습니다만... | |||
병종 | 사 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 폭발성 ▲ 방어막 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | - | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7200 | |
방어막 | 1800 | ||
질량 | 70 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 29 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 30 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 5 | ||
장전 시간 |
6.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
지속 능력 | 시큼한 분비물 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
변화의 그림자 DLC로 추가되는 젠취의 분홍 공포 유명연대. 개체가 사망할 때마다 주변 적들에게 폭발 피해를 입힌다. 보병과의 근접전에서 유용한 특성이다. 하지만 웬만한 위기상황이 아니면 분홍 공포들이 근접보병전을 하러 갈 일은 없어서 애매하다.
젠취의 고위 분홍 공포 Exalted Pink Horrors of Tzeentch |
|||
대다수의 공포는 하루살이와 같은 삶을 살다 마력으로 환원되지만, 개중에는 노련한 전공을 쌓는 것들도 있습니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 3티어 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7200 | |
방어막 | 1800 | ||
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 33 | ||
기본 사격 피해 | 17 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 기이한 조소 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 고유 능력 ||
#
분홍 공포의 강화판. 마법의 바람 재충전 속도 증가 버프를 가지고 있다.[4] 1카드당 20%로 셋이 모이면 영웅들의 비전 전달체랑 같은 효력을 낸다. 기본 분홍 공포도 비싼 유닛이었지만 고위 분홍 공포는 생산비 1100/유지비 275로 햄탈워 전체를 통틀어서 매우 값비싼 사격 유닛 중 하나다. 고위 분홍 공포와 비슷한 가격대 유닛이 아벨로른의 자매단(1100), 대검 암영단(1050), 천룡 석궁병(1100), 월도 얼음 근위대(1100)인 걸 감안하면 이들이 얼마나 귀한 몸인지 감이 올 것이다.
그러나 이 비싼 가격에 비해 공격수로서의 절대적인 성능이나 가성비나 처참하기 그지 없는데, 사격 보병으로서 도저히 긍정적으로 평가할 부분이 없다. 자금을 다 벌크업하는데 처먹은건지 일반 분홍 공포보다 근접 스탯은 눈에 띄게 상향됐지만 정작 중요한 사격 위력은 별반 차이가 없고 분홍 공포가 가졌던 단점이 전혀 개선되지 않았다. 그 상향됐다는 근접 스펙마저도 "준수한 근접 전투원"으로서 위의 비슷한 가격대 유닛과 비교하면 비참한 수준이고 그나마 우월한 점은 피통 단 하나 밖에 없다.
켐페인에서 입지는 상당히 나쁜데 분홍 공포는 값은 비싸더라도 압도적인 체급으로 저티어 궁병들 상대로는 깡패였지만 다른 종족들도 고급 사격 보병이 등장하는 시점 이후로는 이런 무식하고 가성비 나쁜 유닛이 활약하기 어렵다. 후반 중보병들이나 거대괴수 상대론 뭔가 하기 힘들지만 1~2장 정도로 마법의 바람 충전 속도 버프를 주면서 적 사격기동유닛들 견제하는 정도로 쓸만하다.
5.1 패치로 생산비 1000/유지비 250으로 비용이 소폭 감소했다.
타오르는 광소 (젠취의 고위 분홍 공포) Blazing Squealers (Exalted Pink Horrors of Tzeentch) |
|||
이 공포는 젠취의 영역과 직접 연결된 살아 있는 도관으로, 그 암울한 소굴로부터 직접 끌어낸 불안정한 워프화염을 쏟아냅니다. |
|||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7200 | |
방어막 | 1800 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 25 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 38 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 130 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 43 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
기본 사격 피해 | 17 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
5.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 | 무한의 도관 (한 번 55m 내 한 부대의 탄약 보충) | ||
지속 능력 | 기이한 조소 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.2패치로 추가된 고위 분홍 공포의 유명 연대. 군주가 20레벨에 도달하면 해금된다. 사격에 워프불꽃 디버프가 있어서 같이 사격하는 젠취 유닛들의 화력을 증폭시킨다. 거기에 전투당 1회 한정 능력으로 주위에 있는 모든 유닛의 탄약을 보충해 줄 수 있어서 항상 탄약이 부족한 고위 방화자나 불타는 전차와 같이 쓰기 좋다. 다같이 탄약을 다 쓴 후에 유명연대 중심으로 뭉쳐서 스킬을 써주면 좋다. 하지만 충전량이 많진 않다.
11.5.3. 기병 및 전차
젠취의 카오스 전차 Chaos Chariots of Tzeentch |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 변화의 대장간 카오스의 악마 팩션 X |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
부대 속성 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛. 방어막이 숨가쁘게 계속 움직이는 전차에게 매우 유용한 능력이다.
젠취의 네발고어 Centigors of Tzeentch |
|||
배신, 비참, 폭력, 광기... 이 미친듯한 짐승에게 갈기갈기 찢기다 보면 전부 경험할 수 있습니다... | |||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 필멸의 노예 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간, 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
태고의 분노 난폭함 비전 충전 |
||
부대 속성 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛. 비스트맨 팩션에서도 사용이 가능하다. 경기병으로서는 좋은 축에 속하는 네발고어지만 그건 공짜에 세트로 퍼주는 비맨일 때 얘기고 젠취로 플레이할 때는 1050금에 달하는 값비싼 몸값을 지불해야한다. 최고의 가성비 경기병으로 평가 받는 슬라네쉬의 지옥활보자들이 각각 700, 750이고 그 상위 유닛인 탐색자가 1000, 3티어 최강 중기병인 브레토니아 퀘스팅 나이트가 1100에 뽑히는데 이런 처참한 근공방을 가진 경기병을 3티어에, 고작 장갑 관통 하나 보고 기용할 가치가 없다. 더욱이 젠취에게는 2티어 가성비 최강 비행 대대형 담당인 가오리가 후방 교란도 더 잘한다.
모티브는 화이트 드워프 125호에 소개된 젠취의 켄타우로스로 추정된다.
젠취의 카오스 기사 Chaos Knights of Tzeentch |
|||
굉장한 지성과 책략을 지닌 이 기수들은 금지된 지식을 추구하며 젠취를 위해 그 칼 끝을 겨눕니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
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부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
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전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 362 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 3티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 젠취의 표식 |
젠취의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Tzeentch (Lances) |
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젠취의 가장 헌신적이고 냉철한 기사들은 기이할 정도로 마창을 매우 정밀하게 찔러 넣습니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
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부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 필멸의 노예 건물 카오스의 악마 팩션 X |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 15 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
부대 속성 |
공포 유발 은신 (숲) 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
카오스 워리어의 그 카오스 기사에 방어막이 추가된 병종으로 회전에 강한 중기병이다. 젠취의 표식 효과로 방어막과 마법 속성이 있다. 마창 버전은 방어막 덕분에 충격 기병 특기인 치고 빠지는 운영을 할 때 손실률이 적은게 장점이다.
젠취의 파멸의 기사 Doom Knights of Tzeentch |
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필멸의 힘으로 마력적 비행 능력을 손에 쥔 이 기수들은 저 하늘을 청금색 불꽃으로 메웁니다. |
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병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 착용 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
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부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 4티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 105 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 56 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 활보 젠취의 표식 |
젠취의 디스크를 타고 날아다니는 엘리트 비행 충격 기병. 은방패와 선봉 배치 특성 보유. 할버드 비스무리한 무기를 들고 있음에도 대대형 보너스 및 관통 피해는 가지고 있지 않다. 다른 악마 세력들의 기병은 폭발적인 파괴력을 가진데 비해 젠취는 특이하게도 비행 기병으로 역할군에서 차별화를 한다. 최고급 유닛 다운 파괴력은 부족하지만 그렇다고 제값도 못하는 먹튀는 아니다. 대대형 보너스가 없는 대신 무기 피해를 몰아 받아서 보병 상대로도 잘싸우고 비행 유닛이므로 용공기병대나 카오스 기사같은 저급 기병들은 일방적인 차징으로 이길 수 있다. 그리고 비행 기병 중 장갑 관통이 좋은 건 왕실 히포그리프 기사 같은 규격외나 리퍼닥틸과 너글의 파리들 뿐인데 리퍼닥틸은 대보병 전용 심각한 물몸이고 파리들은 다른 스펙이 너무 처참해서 뭘해도 지긋지긋한 팬티레슬링만 벌인다. 공중전 1인자인 브레토니아와의 격차가 커서 그렇지 카오스 답게 괴물같은 스텟으로 너글 파리 시리즈나 대형 용마 기수, 일반 페가서스 기사처럼 자기보다 싼 유닛들은 압도하고 은월룡까지도 브레스만 어찌하면 가볍게 제압할 정도로 파멸의 기사를 상대로 제공권을 장악하기는 쉬운 일이 아니다.
켐페인에서는 성벽 위 유닛에게 차징해서 낙사를 유발하거나 후방 타격을 하는 등 주력 공군 역할을 하지만 변화의 군주 연구 개발이 끝나면 일자리가 없다.
3.0 패치로 약점으로 지목되던 질량도 1000으로 올라 다른 비행 기병 타입 유닛들과 평준화되는 상향을 받았다.
번제의 기사단 (젠취의 파멸의 기사) Knights of Immolation (Doom Knights of Tzeentch) |
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젠취의 기사들이 대지를 불태우며 감히 운명의 불길에는 맞설 수 없다는 걸 몸소 증명합니다. |
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병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 착용 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
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부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
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전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 105 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 56 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
능력 | 불타는 급류 (폭격 스킬, 워프불꽃! 효과, 근접 교전 중 5회까지 재충전) | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 활보 젠취의 표식 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
1.3 패치로 추가된 파멸의 기사의 정예 연대. 25레벨에 해금된다.
공격 속성에 화염이 추가되었으며 근접전을 통해 재충전이 가능한 폭격 스킬을 보유해서 보병진에 먼저 큰 피해와 화염 취약을 묻힌 뒤 전투에 가담할 수 있다. 일단 살아남기만 하면 폭격으로 보병진을 걸레짝으로 만들고 근접전으로 쿨타임을 줄인 뒤 다시 공중에서 폭격을 떨구는 짓을 반복할 수 있다.
11.5.4. 사격 기병 및 전차
젠취의 기마 약탈단 Marauder Horsemen of Tzeentch |
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군마와 기수의 몸통에 마법의 부적들이 치렁치렁 늘어져 있습니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 필멸의 노예 건물 카오스의 악마 팩션 X |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 80 | ||
사격 위력 | 24 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 9 | ||
장전 시간 |
9.0초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
은신(숲) 선봉 배치 이동 중 사격 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
유격 유닛에 방어막 추가된 것은 강력한 이점이며 화염 공격과 장갑+화염저항 저하를 걸 수 있는 워프화염 사격 공격으로 추가 피해를 입힐 수 있다. 다만 투사체에 달린 워프 화염은 아군을 팀킬 했을 때도 적용되므로 주의깊게 사용해야 한다. 강적 상대론 멀리서 투창을 던지며 도망가고 패주병들이나 궁병은 근접전 모드 켜고 돌격할 수 있다.
젠취의
불타는 전차 Burning Chariot of Tzeentch |
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화염을 뿜어내는 이 날틀은 백열하는 비명자 무리를 거느린 채 하늘을 날면서 살점을 재구축하는 온갖 이형의 마도술을 흩뿌려 젠취의 형언치 못할 계획을 받듭니다. |
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병종 | 비행 사격 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 화염 공격 ▲ 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 불타는 하수인 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 5티어 고급 모집 건물 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4980 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 |
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(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
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장갑 | 20 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 35 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃!(화염 취약 10% 장갑-10) | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 275 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 9 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 60에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 1천 | ||
접촉 효과 |
워프불꽃! (폭발 피해에도 접촉 효과) |
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기본 사격 피해 | 25 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 55 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 3 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 7 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
사격 당 발사 수 | 9 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발 이동 중 사격 악마・악마의 불안정성・추방! 활보자 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
# 단일 고위 방화자를 태우고 다니는 전차. 공성 무기 한 부대 이상의 원거리 화력을 가지고 있다. 사거리 짧고 이동중 사격이 되는 만큼 돌격하면서 사격으로 적을 녹이는 역할을 맡는다.
카테고리가 전차이긴 하지만 일반적인 전차와 다르게 돌격 보너스가 매우 낮으며 근접 공격 명령을 내리면 돌파는 안하고 그자리에 멈춰서 백병전을 하기 때문에 전차와 같은 운용은 할 수가 없다. 이 백병전 모션은 코토바이처럼 공격 범위가 넓으며 진형 붕괴도 잘하고 근접 전투 중에도 자동으로 사격하지만 이 연약하고 어그로가 미친 듯이 끌리는 유닛을 그런 식으로 운용하기는 리스크가 너무 크므로 얌전히 사격만 하다가 뒤로 빼는 것이 낫다. 또한 적 사격병 사거리 내에 들어가면 엄청나게 공격받으므로 주의. 거기다 다른 플레이머들과 마찬가지로 화살 일점사를 얼마 버티지도 못하고 죽는다. 무빙샷도 가능한데 무빙샷시 명중률이 개판이며 탄약도 적으므로 그냥 자유사격 모드를 꺼주고 수동 컨트롤해주는 것이 좋다.
4.2 패치로 투사체가 고위 방화자처럼 화염 회오리를 생성하는 식으로 동일해져 대형 타겟 특화 능력은 사라져 대괴수 저격이 어려워졌지만 기본 대미지 자체가 높다보니 여전히 대형 괴수, 중기병, 괴수 보병 상대로도 호러 부대보단 훨씬 강한 화력을 보여준다.
탄약이 너무 적은 유닛이라 장기전시 할일이 없는 경우가 많은데 놀고 있는 게 맘에 안 든다면 그나마 아군 보병 사이에 끼어서 만만한 보병 상대로 근접전을 해주는 것도 좋다. 근접스펙으로는 중간티어 단일괴수처럼 보병전을 도울 수 있는 정도의 유닛이다.
11.5.5. 괴물 및 야수
카오스의
격노 (젠취) Chaos Furies (Tzeentch) |
|||
악마 계급의 최하층을 담당하는 것들로 그저 젠취의 흑마력에서 튀어나온 파편에 날개가 달린 것에 불과하지만, 다수가 모이면 위험할 수 있습니다. |
|||
병종 | 비행 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 40기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 수도 (차원문) 1티어 노예 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5160 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 100 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 18 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 32 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
선봉 배치가 있는 초반 비행 보병. 다른 신들의 격노들과는 달리 재충전되는 추가체력인 보호막을 갖고 있어 사격에는 모든 격노 중에 가장 잘 버티고, 근접전에서도 너글의 격노 다음으로 잘 버틴다. 보호막을 가진 점이 화살빼기나 히트 앤 런 전술때 빛을 발한다. 주로 포병이나 경장갑 궁병, 패주하는 적들을 습격할 때 좋다.
캠페인 마을 전투에서는 임시 포탑 파괴용으로도 괜찮다.
젠취의 비명자 Screamers of Tzeentch |
|||
유연한 몸체를 가진 이 날짐승은 희미한 마법의 물결을 남기며 젠취가 영원토록 쌓아 올린 설계에서 자신의 임무를 다합니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 불타는 하수인 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 1티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 26 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 배치 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
젠취를 대표하는 괴수 유닛. 대대형을 가진 비행 경기병 역할을 담당한다. 저티어에서 쉽게 뽑히는 저렴한 비행 유닛인데도 대대형 근공이 47로 높고, 장갑 관통 피해도 높아 기병 및 괴수 저격용으로 탁월하다. 비행 유닛이기 때문에 거의 항상 선공권을 가지고 일방적으로 돌격 할수 있어서 무지막지한 피해를 준다. 보병에 물린 적들의 후방을 노리는게 베스트지만 대형 보너스가 워낙 막강하다보니 3티어급 중기병들에게는 정면 승부를 해도 우세를 보인다. 다만 가격이 가격인 만큼 머릿수와 체력, 장갑, 근방이 다 낮아서 퓨리만도 못한 맷집을 자랑한다. 순식간에 녹아내리니 한 시라도 눈을 때면 안된다. AI 젠취를 상대할 때도 사격진과 기병 운용을 방해해서 성가신 유닛이지만, 잡아내긴 어렵지 않다.
캠페인에선 방화자와 건물을 공유해서 모집하기 아주 쉽다.
1.2패치로 생명력이 4112에서 4640으로, 장갑이 20에서 30으로 상향되었다.
울부짖는 하늘가오리 (젠취의 비명자) Shrieking Skyrays (Screamers of Tzeentch) |
|||
그리고 이제는 하늘이 진심을 담아 선물을 보내니, 머리 위에서 죽음이 떨어집니다! | |||
병종 | 비행 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 85 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 40 | ||
대형 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
능력 | 장어 물기 | ||
부대 속성 |
공포 유발 선봉 매치 비행 가능 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
변화의 그림자 DLC로 추가되는 젠취의 비명자 유명연대.
고유 능력으로 25m 내 범위에 폭발형 피해를 주는 장어 물기라는 스킬이 있다.
젠취의
산물 Spawn of Tzeentch |
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변화의 선물을 받다 못해 도를 넘어선 간택자는 무수한 눈알과 비명 지르는 입을 가진 무시무시한 살덩어리로 변해 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 피해 전담 ▲ 장갑 절단 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 필멸의 노예 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 2티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
부대 속성 |
공포 유발 불굴 젠취의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
카오스 산물들 중 슬라네쉬의 산물과 함께 근공보다 근방이 높은 방어적인 스텟을 지녔고 1000의 보호막도 가지고 있어 모든 카오스 산물 중에 내구력이 가장 좋다. 하지만 비스트맨, 너글 산물과 함께 무기피해가 130으로 낮으며, 낮은 무기피해를 장갑 절단 디버프로 보완하면서 똑같이 관통률이 낮은 공포들의 사격딜을 보조해주는, 불굴 모루 겸 서포터 포지션의 좋은 유닛이다.
단, 보호막이 있어서 카오스 산물치곤 사격을 비교적 잘 버티고 근방도 높은 편이지만, 장갑이 10이기 때문에 너무 큰 기대를 하면 안된다.
2.0 패치로 다른 산물들과 같은 스탯으로 평준화됐다. 그래도 여전히 방어막과 장갑절단은 가지고 있기 때문에 보병 방진에 섞여서 지원하기 좋다.
인과의 산물 (카오스의 산물) Wyrd Spawn (Chaos Spawn) |
|||
카오스 렐름에서 변이의 은총을 받은 챔피언 출신으로, 필멸자의 세계에 공포를 불러오기 위해 다시 소환됐습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 장갑 절단 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
방어막 | 750 | ||
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 불굴 젠취의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
카오스의 전사의 스폰 유명연대이나 젠취의 표식을 얻어 젠취 진영에서도 모집이 가능해졌다. 기존 젠취의 산물과 비교하면 물리 저항 20%를 가지고 있어서 훨씬 튼튼하다. 거기에 젠취의 표식을 얻으면서 마법공격이 붙었고 보호막도 생성되어 큰 수혜를 받았다. 햄탈워3부에서 섬뜩함 유발이 추가되는 상향을 받았다.
특이점으로 스플래시 개체 수가 원본보다 1기 적다.[5] 또한 숨겨진 장점으로 원본이 일반 카오스 스폰이라 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 특성이 없다.
코카트리스 Cockatrice |
|||
제아무리 강력한 피조물이라도 코카트리스만큼은 두려워 하지. 눈빛만 봐도 즉사를 하니... |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 변화의 대장간 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6112 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 석화의 시선(사용 횟수 1, 지정 받는 부대: 1, 사거리 50m, 지속 시간 32초(1단계: 8초간 속도 -25% → 2단계: 8초간 속도 -50% → 3단계: 8초간 속도 -75% → 4단계: 8초간 이동 불가)) | ||
지속 능력 | [부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항 25% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 고유 능력 ||
변화의 그림자 DLC로 추가된 비행 괴수로 50m 내의 적 부대 하나의 이동 속도를 점진적으로 저하시키는 능력이 있다.
딱 야생 만티코어의 상위호환 격의 성능을 갖고 있다. 가격이 상승한 만큼에 알맞는 실질적 체력, 관통피해 등을 가진 한편 독 공격을 이용해서 적의 고급 병종을 야금야금 갉아먹는데 뛰어난 면모를 보인다. 장갑 관통이 명기되지 않았지만 수치가 화염봉우리, 서리심장 불사조보다 높다. 액티브 스킬로 적을 묶어 둘 수 있는 건 덤이다. DPS나 모션으로 적진을 헤집는 능력은 가격이 비슷한 만티코어 2마리를 쓰는 것에 비해 오히려 다소 밀리지만, 특수 능력으로 엘리트 유닛들에 대항하는 능력 등을 월등히 높게 가진 점이 메리트로 공격 위주의 공중 유닛을 보조하기에도 매우 적합하다.
캠페인에서는 젠취의 카오스 전차와 같이 3티어로 성능에 비해 매우 빠른 시점에 모집 가능하다. 생산에 2턴이 걸리지만 생존력이 높기 때문에 필요한 만큼 빠르게 뽑아두면 캠페인을 쉽게 풀어가는 키 유닛이 된다. 특히, 진영의 DLC 군주인 체인질링의 전용 퀘스트 전투에서는 드워프 헬기, 케세이 용마, 다수의 포병 등이 주로 등장하기 때문에 코카트리스의 질과 수에 따라서 진행의 쾌적함이 완전 달라진다.
4.2패치로 큰 너프를 당했다. 모집 비용이 200 싸졌지만 생명력은 1000이 깎여 나가고 존재 자체로 적들의 근공과 속도를 깎던 패시브 석화의 시선도 1회용 액티브 스킬로 변경되면서 염가판 서리 심장 불사조에서 그냥 만티코어보다 좀 더 좋은 수준으로 추락했다. 그냥 다른 하위 공중유닛들과 섞어서 쓰는 정도의 중간급 유닛이 됐다.
젠취의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Tzeentch |
|||
만변자의 전쟁 제단은 은빛 종, 철장에 가둔 잠자리와 수정 뼈로 장식된 채 별의 음악에 맞추어 은은한 음악과 종소리를 퍼뜨립니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 변화의 대장간 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
부상 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 젠취의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 고유 능력 ||
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 유닛.
영혼분쇄기 4티어에 나온다. 역시 다른 제단들처럼 굳이 따로 모집하기 보다는 광신도나 카오스 소서러 영웅/군주의 탈것으로 제공받는 걸 쓰는게 좋다. 오라는 35m 이내에서 아군, 적군 가리지 않고 사망자 발생시 마력 재충전과 주문 통달이 상승해서 최대 20% 증가한다. 사망자 판정 기준은 35m지만 마력 재충전과 주문 통달 상승은 맵 전체에 적용된다. 젠취는 다른 제단들 보다 스택 쌓기가 쉬운편인데 개체수가 개때인 푸른 공포도 있고 소환으로 생성되는 공짜 분홍 공포들도 카운팅 된다. 굳이 전투에서 죽일 것 없이 시간이 다 돼서 소멸하는 것도 쳐주기 때문에 자체적으로 충전이 가능하다.
보병전이 벌어지는 중심부에 보내서 마법의 바람을 충전시키고 마법 공격력을 강화시켜줄 수 있으나 덩치가 크고 느려서 적 사격이나 일점사에 약하다는 단점이 있다. 야외 회전에서는 선세력 포병이나 사격병 때문에 적 사격진이 다 제압될 때까지 숨어있어야 하는 경우가 많다. 공성전 공격전에서는 매우 쓸만한데 성벽에 바짝 갖다대고 마법을 퍼붓고 아군 유닛을 진입시켜 교전해서 주변의 유닛 사망 버프를 흡수하며 무한 마법의 바람을 달성할 수 있다. 여러 대면 더 좋다. 이후 비행마법사들로 마법을 퍼부어 적을 몰살시키면 된다.
2024년 6월 기준 버그가 있어서 제단 근처에서 아무나 1명만 죽어도 마법의 바람이 무한이 된다. 7월에 픽스되었다.
변화의 군주 Lord of Change |
|||
이 비늘 덮인 공포의 형상은 온 육신에 온갖 부자연스러운 힘을 두른 채 괴물 같은 혀로 무수한 기만을 속삭입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 비밀 결사 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 5티어 정예 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7028 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 54 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 |
젠취의 푸른 불꽃 젠취의 분홍 불꽃 |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
원작 카오스 악마의 젠취 계열 대악마.
기술 개발을 통해 주문을 추가할 수 있는 단일 개체 거대 괴수. 마법사라고 무시하기 쉽지만 염가판 용들 정도의 최소한 근접전 능력은 가지고 있다. 그러나 모션이 영 좋지 않기 때문에 고급 유닛들과의 근접전은 최대한 피하는 것이 좋다. 단일개체 비행 괴수인데도 사격 저항이 없다는 것이 아쉽다. 전용건물 5티어에 나오는 점도 불편하다. 모델링은 1때 부터 있었던 구판 모델을 재활용해서 친근한 새대가리를 가지고 있다.
카이로스 전용 스킬트리로 군단 내 마법사 영웅들과 변화의 군주들에게 케세이 마법사 유닛들의 고유 패시브인 원소풍 숙달을 습득시킬 수 있으며 이를 통해 영웅 2기에 변화의 군주 4기를 군단에 포함시켜 카이로스의 주문 피해를 2배까지 증폭시킬 수 있다(증폭량 제한이 +100%이므로).
출시 초기에는 일반 유닛인데도 마법의 바람을 소모하여 주문을 사용했으나 1.2패치로 다른 악마 세력의 대악마 유닛들과 함께 배운 주문이 마법의 바람을 소모하지 않고, 전용 횟수를 소모하는 능력으로 수정되었다. 이제 무난하게 활용하기 좋은 극후반 망치 유닛으로 변모하였다. 연구가 다 끝난 후반엔 마법을 마구 쏴댈 수 있어 매우 좋지만 마법 추가 연구가 대부분 되기 전에는 별로 마법 쓸 것도 없어서 애매할 수 있다.
이적의 황금 그리핀(로드 오브 체인지) The Golden Griffin of Theurgy(Lord of Change) |
|||
만변자가 준비한 최강의 카드로, 적들을 한껏 교란하고 기만하다가 피비린내 풍기는 무자비한 공격으로 마무리 합니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술자 ▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1850 | ||
생산비 (캠페인) | 1850 | ||
유지비 (캠페인) | 463 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7028 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 54 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 |
불타는 파멸 게헨나의 황금 사냥개들 |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
변화의 군주 유명 연대. 속박 주문이 불타는 파멸과 게헨나의 황금 사냥개들로 바뀌었으며 장갑 수치가 90으로 높아졌다. 약점인 장갑이 보완돼서 본격적인 전투 괴수가 됐다.
참고로 이적은 기이한 일이나 행적이란 뜻으로, 고유명사나 배신자란 뜻이 아니고 Theurgy[6]의 번역어다.
와류의 짐승 뮤탈리스 Mutalith Vortex Beasts |
|||
흉물이로군! 저 뒤틀린 피조물은 대체 뭐지? | |||
병종 | 와류의 짐승 뮤탈리스 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 불타는 하수인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8080 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
부상 변이의 선물 변형의 오라 변화의 노도 |
||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#00c1ed><#00c1ed> 고유 능력 ||
- [ 변화의 노도 세부 정보 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
변화의 그림자 DLC로 추가된 단일 지상괴수. 높은 대보병 보너스에 증강 패시브인 변이의 선물, 저주 패시브인 변형의 오라, 고유 능력인 변화의 노도를 가지고 있다.
기본 스탯은 다른 팩션의 고티어 괴수와 비슷하나 특이한 점은 고유 패시브를 3개나 갖는다는 점인데, 이 패시브들 덕분에 스탯구조를 초월해서 모든 적을 상대로 강력한 면모를 보인다.
상시 근공+8을 주는 변이의 산물, 근접전 시 지속피해를 주는 변형의 오라, 일시적으로 총합 10점의 근접전 스탯을 깍는 변화의 노도 세가지 능력에 대대형 보너스 30으로 종합적인 측면에서 DLC 출시 기준 대형괴수 최강자 자리를 겨룰 정도의 성능을 보인다. 대체로 이러한 괴수헌터 스타일의 유닛은 할버드 보병이나 대대형 기병 같은 숫적 포위에 약하다는 특징이 있어서 상성을 통해서 밸런스를 맞추는게 일반적인데, 뮤탈리스는 오히려 역으로, 변형의 오라 지속피해와 근공을 깍는 변화의 노도 등의 도움을 통해서 숫자로 압박하는 전투에서 굉장히 강력하다는 점이 있어 언밸런스한 면모를 보인다. 여기에 더해 대보병 모션이 몹시 훌륭해서 방진을 역동적으로 헤집을뿐만 아니라 에너지를 응집시켜서 방출하는 모션은 전방위에 판정이 있어서 괴수의 약점인 뒤를 잡히지도 않는다. 근접전에서 물량으로 압박한다면 오히려 역으로 갈아버리고, 단일 유닛으로 상대한다면 강력한 대대형 능력으로 압살해버려서 사실상 근접전으로는 일방적인 전투를 할 수 있다.
그러나 4.2 패치에서 너프를 크게 받았는데 사격 저항이 15% 생겼지만 체력과 근공, 돌격 보너스 수치가 줄어버렸고 대대형 보너스 30은 대보병 보너스 20으로 변경되어 대대형 능력을 상실해버렸다.
약점은 사격피해에 취약한 점과 리더십이 낮은 점. 비슷한 위치의 샤고스에 비해서 덩치가 크고, 사격 저항이 15%지만 장갑이 높은 편이 아니라 집중 사격에 상당히 취약하다. [7] 또한 65라는 머로더 수준의 상대적으로 낮은 리더십을 갖고 악마가 아니라서 체력이 40% 정도로 내려가기 시작하면 쉽사리 패주해버리기 때문에 상대가 확실한 공격 수단을 갖고 있다면 매우 높은 가격에도 불구하고 급격하게 전투력이 약화되기 쉽다. 그나마 덩치로 보병들을 밀어버릴 수 있어서 돌파할 수 있다면 후방의 적 궁병들을 노려주면 좋다.
코카트리스와 마찬가지로 악마가 아니라서 물리저항은 없고 패주한다.[8] 설정상 뮤탈리스는 카오스 스폰과 비슷한 존재로 카오스 스폰 여럿이 융합되어 탄생하거나 신들의 축복 혹은 승천이 잘못돼서 생겨난다고 한다.[9]
타락한 에이손 (와류의 짐승 뮤탈리스) Aeson the Fallen (Mutalith Vortex Beasts) |
|||
저렇게 뒤틀린 촉수와 이빨 덩어리에 어떻게 맞서 싸울 수 있겠습니까? | |||
병종 | 와류의 짐승 뮤탈리스 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩한 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2600 | ||
생산비 (캠페인) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8080 | |
방어막 | 1400 | ||
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
능력 | 변화의 소용돌이 | ||
지속 능력 |
부상 변이의 선물 변형의 오라 변화의 노도 |
||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><#bd16db> 고유 능력 ||
변화의 그림자 DLC로 추가되는 와류의 짐승 뮤탈리스 유명연대. 방어막이 1400으로 상승했다. 액티브 스킬로 변화의 소용돌이가 추가 되었는데 피해량이 초당 125-250으로 이론상 최대 8750, 오버캐스팅한 파멸의 깃털(마력 비용 12)과 대등한 수준이다.
DLC 출시 당시에는 원본보다 평가가 나빴지만[10] 4.2 패치에서 변형의 오라를 받았고 변화의 소용돌이의 단점으로 지적된 부분도 고쳐져 원본보다 평가가 좋아졌다.
설정상 에이손은 노스카의 베어손링 부족의 전대 왕으로 엔드 타임때 와류의 짐승으로 변이했다. 다른 노스카 카오스 스폰처럼 에이손도 간신히 전 부족민들과 적을 구분하는 수준의 인지능력은 남아있는데, 에이손에게 지성이 남아있다면 현재 상태에 대해 한탄했겠지만 다행히도 그런 능력은 없어져서 개의치 않는다고 한다.
11.5.6. 사격 괴물 및 야수
영혼 분쇄기를 제외한 젠취의 사격 괴수들은 매우 강력한 화력을 가졌지만 적은 탄약, 처참한 멧집, 전무한 근접 능력을 가진 전형적인 유리대포 유닛들이다.다른 사격 유닛들에게 달린 접촉 효과는 아군을 팀킬했을 때 적용되지 않는 것과 달리 방화자 시리즈의 워프불꽃!은 아군에게도 적용되는 단점이 있다.
방화자 시리즈의 화염 방사는 포격 타입이라 방패 방어가 불가능하고 포격으로 인한 리더십 감소 효과가 있다. 방화자 시리즈는 적 사격병들의 최우선 일점사 타겟이므로 조심해서 컨트롤해야 한다.
젠취의 방화자 Flamers of Tzeentch |
|||
젠취의 무한한 마도술로 화염 회오리를 불러내는 마도사들은 그 피부가 온갖 뒤틀린 얼굴들로 뒤덮여 있으며, 현실을 일그러뜨리는 카오스의 불길로 적들의 존재 자체를 흐트려 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 갑옷 관통 ▲ 워프불꽃 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 불타는 하수인 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 3티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3084 | |
방어막 | 750 | ||
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 28 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 12 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 10 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 338 | ||
접촉 효과 |
워프불꽃! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 3 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 9 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대속성 |
공포 유발 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
# 플레이머.
3티어, 1턴만에 모집되는 생산성 좋은 사격 유닛. 지상 화염방사 괴수 분대로 켐페인 중반 젠취 로스터의 주 화력 투사를 맡는다. 하나하나가 포병급 화력으로 적들을 쓸어버린다. 하지만 탄약 수가 매우 적고 부실한 멧집+짧은 사거리로 1티어 궁병들에게도 녹아 내린다. 또한 AI의 궁병들이 무조건 플레이머를 일점사하므로 주의하자. 근접 능력 역시 처참하기 그지 없다. 다른 괴수 사격 보병들은 본체의 체급으로 경기병 정도는 격퇴하는 근접 능력이 있지만 이녀석들은 풍선인형 그 자체로 경기병은 커녕 똥개들도 어찌 못하는 개밥 신세다.
화염 방사 유닛이라 대보병에 주력해야 한다고 간과하기 쉽지만 대대형도 잘한다. 불줄기 하나에 풀히트 하면 괴수 기병도 비명 횡사하는데 12개체가 338의 화력으로 단일 개체를 노리면 버틸 수가 없다.
엄청난 화력으로 적 주요 중보병, 중기병, 괴수들을 빠르게 녹일 수 있지만 팀킬도 엄청나므로 블루 호러나 머로더 같은 싸구려 유닛을 붙인 담에 같이 팀킬하면서 갈아버리는 것이 효율적이다. 카오스 워리어도 마구 팀킬하므로 주의하자. 키가 크고 둥둥 떠있는 편이라 블루 호러 등과 뭉쳐있어도 자유롭게 발사할 수 있다.
공성전에서도 드워프나 스케이븐의 화염방사기처럼 활용할 수 있다. 요원테러로 성벽을 뚫었거나 성문이 뚫려 있는 경우 앞에서 직사로 내부에 불을 퍼부어서 적을 줄이고 진입할 수 있다.
특이하게 괴수보병급 유닛이나 둥둥 떠다녀서인지 숲 속에서 은신이 안 된다.
젠취의 고위 방화자 Exalted Flamer of Tzeentch |
|||
지성조차 갖지 못한 채 불을 내뿜는 악마의 구조물로, 적들을 거품이 들끓으며 비명을 지르는 살덩이로 바꿔 버립니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 갑옷 관통 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 불타는 하수인 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 4티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3180 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 365 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | 250 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 15 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 150 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 100 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 1천 | ||
접촉 효과 |
워프불꽃! (폭발 피해에도 접촉 효과) |
||
기본 사격 피해 | 25 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 55 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 3 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 7 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
사격 당 발사 수 | 9 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
# 단일 개체 화염방사 괴수. 원뿔 모양의 워프파이어를 분사하는데 공성무기 이상의 화력을 뿜어낸다. 스탯창에 적혀 있는 사격 피해만 1000이 넘는 대보병 학살자. 또한 적들에게 화염 공격에 추가 피해를 받는 디버프를 뿌린다. 편의성이 대폭 개선되어 워프화염 방사기나 철룡대같은 화염 방사 보병, 이전 티어의 방화자와 비교를 불허할 정도로 좋다. 일반 방화자와 달리 전열에 서는 보병보다 월등히 키가 크기 때문에 보병 방진에 바싹 붙어도 스파이크 내리 꽂듯이 사격이 가능하다. 그러나 유리몸인 것은 여전하기 때문에 탄약 다쓰고 나면 잉여가 된다. 또한 AI 사격병의 최우선 일점사 타겟이라 궁병 범위 내에 들어가면 순식간에 죽으므로 주의.
출시 초기에는 일반 방화자와 같이 사격 범위가 90으로 매우 짧은 편이었으나 1.1 패치로 사거리가 150으로 늘면서 탄약도 10발에서 15로 늘어 원거리 딜러다운 운영이 가능하도록 상향받았다. 불타는 전차는 상향받지 않았기에 단순한 상하위호환 관계가 아니게 되었다. 화력은 개체 수 때문에 방화자보다 떨어지지만 사거리 덕분에 더 안정적이다.
4.2 패치에서 사격피해량이 줄어들었으나 착탄 지점에 소규모 화염 폭풍 5개를 생성해 일반 방화자보다 훨씬 효과적으로 보병을 살상할 수 있다. 다만 이 회오리는 아군도 팀킬하고 워프 화염을 끼얹기 때문에 전보다 세심한 운용을 요구한다. 싸구려 머로더나 블루 호러들이 싸우는 곳에 사격해서 팀킬을 감수하고 쏘는 것이 낫다. 공격력이 줄었어도 워낙 강해서 여전히 괴수들 상대로도 꽤 강하다.
변화의 사도 Changebringers |
|||
우리 중 많은 자들이 삶에 변화를 주고 싶어하지만 소원은 조심해서 빌어야 합니다. 변화란 원래 예상을 벗어나는 것이니까요... |
|||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 화염 공격 ▲ 비행 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 불타는 하수인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3216 | |
방어막 | 500 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 105 | ||
근접 공격 | 28 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 12 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 10 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.4 |
||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 338 | ||
접촉 효과 |
워프불꽃! (폭발 피해에 접촉 효과 없음) |
||
기본 사격 피해 | 5 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 13 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 3 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 6 | ||
(폭발 반경) | 3 | ||
사격 당 발사 수 | 9 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
부대 속성 |
공포 유발 활보 비행가능 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
Shadows of Change DLC에서 추가된 유닛.
젠취의 원반체에 탄 방화자들이다. 주문 난사와 함께 젠취 화력 투사의 양대 축이다. 투사체는 고위 방화자와 달리 회오리가 없는 담백한 효과지만 젠취의 원반체가 주는 기동력 하나로 모든 방화자 시리즈를 씹어먹는 유닛이다. 단순 원거리 화력이 필요하다면 변화의 사도가 최고의 선택으로 다른 모든 젠취 유닛 통틀어서 마법이 아닌 이상 변화의 사도가 가진 화력 투사 능력의 절반도 끌어낼 유닛이 없다. 12기가 뿜어내는 화염은 고위 방화자들 것보다 훨씬 넓은 면적을 커버할 수 있고 사격 보병들도 빠르게 우회해서 선제 공격을 가하면 손쉽게 제압가능하다. 대형 유닛 상대로는 가까이 접근해 영거리 사격하는 것으로 궤멸적인 피해를 줄 수 있다.
이렇게 히트 앤 런의 모든 것을 담아낸 유닛이지만 방화자 공통의 처참한 멧집, 근접 전투력과 부족한 탄약으로 장기전이되면 할일이 없다. 따라서 자동사격은 끄고 탄약의 낭비를 줄여야 한다. 그리고 변화의 사도들을 엄호할 파멸의 기사들을 대동하고 적에게 사격이 없지 않은 이상 절대로 멍하니 서서 재장전을 기다리면 안된다. 사격 했으면 빠르게 이탈하여 충격 기병들의 사이클 차징과 같은 운용을 해야 한다.
영혼 분쇄기 (젠취) Soul Grinder (Tzeentch) |
|||
쓰러진 악마에게는 새로운 생명이 주어지니, 영혼을 수확하는 거대 괴수로 다시 되살아납니다. |
|||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 변화의 대장간 건물 (카오스의 악마) 젠취께 헌신된 5티어 고급 모집 건물 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8188 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 13 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 315 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 15 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 200 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 0.5 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 4 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 556 | ||
기본 사격 피해 | 24 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 96 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 40 | ||
사격 당 발사 수 | 5 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 악마・악마의 불안정성・추방! |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
#
젠취 로스터에서 가장 긴 사거리를 가진 유닛. 허나 겨우 250에 불과해 본격적인 포병에 비하면 매우 짧다. 비슷하게 사격 능력을 가진 너글의 영혼 분쇄기와 달리 젠취의 영혼 분쇄기는 폭발 피해가 없다. 대신 대대형 보너스에 명중률이 매우 좋아 괴수를 저격하는데 능숙하고 관통 판정이 있어 대보병 살상력 자체도 꿀리지 않는다. 다만 투사체 관통 판정이 기병 사이즈에서 막히기 때문에 대대형 보너스가 무색하게 기병과 괴수 보병같은 대형 다수 개체에게는 그 특출난 성능이 잘 발휘되지 않는다. 탄약도 조금 적은 편이며 거대괴수 상대 외에는 매우 애매하기 때문에 사격금지 모드로 대기시켜놨다가 거대 유닛들 상대로만 사격명령을 내려 주는 게 효율적이다.
젠취 로스터에서 가장 긴 사거리를 가진 유닛. 허나 겨우 250에 불과해 본격적인 포병에 비하면 매우 짧다. 비슷하게 사격 능력을 가진 너글의 영혼 분쇄기와 달리 젠취의 영혼 분쇄기는 폭발 피해가 없다. 대신 대대형 보너스에 명중률이 매우 좋아 괴수를 저격하는데 능숙하고 관통 판정이 있어 대보병 살상력 자체도 꿀리지 않는다. 다만 투사체 관통 판정이 기병 사이즈에서 막히기 때문에 대대형 보너스가 무색하게 기병과 괴수 보병같은 대형 다수 개체에게는 그 특출난 성능이 잘 발휘되지 않는다. 탄약도 조금 적은 편이며 거대괴수 상대 외에는 매우 애매하기 때문에 사격금지 모드로 대기시켜놨다가 거대 유닛들 상대로만 사격명령을 내려 주는 게 효율적이다.
5.1 패치로 큰 밸런스 조정을 받았다. 5.0 패치로 발사체 유도가 개선되면서 보병 살상력이 지나치게 강해진 것은 개발 의도가 아니었다고 한다. 이에따라 발사체 관통 성능이 중간 사이즈에서 작은 사이즈로 변경되어 더 이상 보병을 관통할 수 없게 너프되었다. 너프 후 대보병 사격은 거의 낭비 수준이며 차라리 돌격 근접전이 나을 수도 있다. 적 괴수나 기병이 없다면 군주와 영웅을 저격해보자.
12. 전술 및 로스터
젠취는 캠패인이나 병종이나 컨셉이 아주 확실하다. 바로 마법, 계략이다.캠패인 화면에서의 젠취는 상대의 외교를 강제할 수가 있다. 덕분에 젠취는 적들이 사방 팔방에서 공격 받게 만들고 동맹이 찢어지게 하여 젠취에게 칼날을 돌리기 어렵게 만드는 것이 그 특징이다.
그리고 젠취는 순간이동 태세라는 적들에게 무조건적으로 기습을 당하게 만드는 태세를 가지고 있다. 그렇기 때문에 젠취는 상대가 누구든 간에 기습을 가할 수 있다.
젠취의 마법학파는 마법 비축량을 끊임없이 계속 채울 수 있기 때문에, 젠취는 모든 병종이 한꺼번에 덮치는게 아닌 병종을 미끼로 하나하나 던지고 시간을 끌면서 마법력을 모아 마법으로 이기는 타 팩션에선 보기 어려운 기이한 방식의 전투를 치르게 된다. 공격전으로 적이 전진해오지 않고 방어중이거나 성채 내부에 있을 경우 여유롭게 마법을 퍼부어 몰살시킬 수 있다.
물론 타 팩션이 하듯이 전투를 치를 수도 있긴 하지만 존재할수록 마법력을 빠르게 채울수 잇도록 돕는 병종, 시간만 있으면 마법 비축량을 무제한적으로 늘릴 수 있는 젠취 학파, 등으로 인해 시간을 끌면서 마법으로 모든걸 처리하는 방식에 특화되어 있다.
결과적으로 캠패인에서 적군이 사방팔방 전쟁을 걸리게 하며 괴롭히고 전투 화면에서는 시간을 끌면서 마법을 쏘는 젠취를 플레이 하다보면 젠취가 왜 운명을 가지고 장난질을 하면서 즐거워 하는지 조금은 이해가 될것 같기도 하는 느낌을 받게 된다.
초반 전투는 블루 호러나 머로더 같은 싸구려 보병들이 전방을 맡으면서 핑크 호러와 플레이머, 마법의 화력으로 적 보병들을 제압한다. 또한 퓨리, 스크리머나 기병대 같은 고속 기동유닛들이 빠르게 적 사격진을 제압한다.
중반부터는 모루가 강력한 카오스 워리어들로 대체되며 전면전을 벌일 수 있는 괴수들도 추가된다. 싸구려 보병을 붙이고 플레이머로 지져버리는 방식은 후반까지도 유용하다. 그러나 플레이머들이 안전하게 화염방사를 하려면 적 사격진이 차단되어야 하므로 기동유닛들을 많이 넣어줄 필요가 있다. 강력한 중기병인 카오스 나이트들도 추가되어 좌우로 우회공격을 할 수 있다.
후반에는 최강급 보병인 초즌들이 중앙을 맡고 역시 고급 공군인 둠 나이트와 로드 오브 체인지들이 적진 후방을 제압할 수 있다.
13. 멀티플레이
카오스의 챔피언 DLC를 보유하고 있다면 카오스의 전사 전설군주인 빌리치를 멀티플레이에서 사용할 수 있다.그외에도 사르소라엘을 카오스의 전사 DLC가 있다면 사용할 수 있다.
14. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스 워리어
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[11] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
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* 키슬레프
* 키슬레프
* 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
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오거 왕국
15. 하위 세력
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박살 난 바퀴
익절티드 로드 오브 체인지가 이끄는 팩션. 북부 카오스 황무지 안쪽에 위치해 있으며 지리상 적극적으로 필멸자들을 침공하기보단 인접한 악마 팩션과 치고받는 경우가 많다. 불멸의 제국들에선 말루스의 첫 상대로 나온다.
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불타는 필경사
헤럴드 오브 젠취가 이끄는 팩션. 불멸캠 기준 카이로스의 좌측에 위치해있는데 보통은 옥시오틀에게 밀려 사라지는 운명이지만, 특기점으로는 스타팅 로스터에 영혼 분쇄기를 하나 소유중이다.
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사르소라엘의 감시자
헤럴드 오브 젠취가 이끄는 팩션. 카이로스와 시작부터 군사 동맹을 맺은 상태로 시작하며 특이하게도 캐세이 내륙에 위치해 있는데 팩션 이름도 그렇고 사르소라엘이 캐세이 내륙 정탐을 목적으로 파견한 팩션인 모양. 이름처럼 적극적인 파괴 활동보단 캐세이 영지 하나를 차지하고 거의 움직이지 않아 묘영으로 시작한 캐세이 플레이어의 난적 중 하나다. 3부에서는 젠취 학파 고위 변화의 군주로 등장하다가 5.0 패치로 금속 학파를 쓰던 옛날 사르소라엘로 돌아왔다. 기본으로 불사가 붙어있고 고유 트레잇도 있는 등 유사 전설적인 군주처럼 바뀌었지만 처치 트레잇은 없다. 불멸의 제국들 기준으로 테클리스의 첫 상대다.
- 유동적 숙주
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모든 걸 보는 눈
두 세력 다 젠취 영역에 누군가 들어갔을 때 등장한다. 이 중 모든 걸 보는 눈은 불멸의 제국들 캠페인에서도 등장하며 데몬 프린스와 에피데미우스의 첫 상대다.
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보이지 않는 눈
불멸의 제국들 캠페인에서만 등장하는 젠취 마이너 세력. 알비온을 점거하고 있으며 벨라코르의 첫 상대다.
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변화의 사도들
불멸의 제국들 캠페인에서만 등장하는 젠취 마이너 세력. 러스트리아에 위치한 유일한 젠취 세력이지만 온갖 적대적 세력이 드글대는 러스트리아 특성상 오래 기를 펴지 못하고 쥐도새도 모르게 사라진다.
16. 테크놀로지
17. 건물
18. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
18.1. 젠취의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/젠취의 마법학파 문서 참고하십시오.19. 미구현 캐릭터 & 병종
19.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 워리어 오브 카오스와 데몬 오브 카오스 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 젠취 계열이면서 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 캐릭터들의 상세한 설정은 각 항목을 참고하라.- 전설적인 군주
- 위대한 용 갈라우크 (Galrauch, the Great Dragon) : 워리어 오브 카오스의 카오스 드래곤 스페셜 캐릭터. 젠취의 마법학파 마법을 사용하는 비행 괴물 군주로, 두 개의 머리에서 서로 다른 브레스 2가지를 쏘는데 하나는 일반 카오스 드래곤과 동일한 화염 브레스, 다른 하나는 피격당한 적을 즉사시킬 확률이 있는 변화의 브레스이다! 대신 매 턴마다 카오스 악마의 정신과 원래 드래곤의 정신이 몸의 주도권을 두고 싸우느라 행동을 멈추거나 자해할 확률이 생긴다.
- 괴수
- 화염술사 (Pyromancer) : 플레이머 오브 젠취의 분대장(챔피언) 유닛. 원작에서 분대장이었던 유닛들이 햄탈워에 별개 유닛으로 나온 사례가 몇 있으므로 따로 나올 가능성이 있다.
19.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 캐릭터
- 1. 변화자 멜레크: 젠취의 카오스 챔피언. 스톰 오브 카오스에서는 아카온의 부관 중 하나였으나 폐기되었다.
- 2. 아몬 차카이: 카이로스 페이트위버 이전 로드 오브 체인지의 1인자. 지그마 헬든해머를 볼텍스에 가둬 엔드 타임 막바지까지 힘을 쓰지 못하게 한 장본인이나 본인도 분노한 지그마에 의해 볼텍스 안으로 끌려가 영혼째로 소멸당했다는 뒷설정이 있다.
- 3. 에그림 반 호르스트만: 5판 카오스 소서러 군주 캐릭터. 본래 빛의 대학 종정이었으나 타락했다.
- 4. 아렉 데몬클로: 고트렉과 펠릭스 시리즈의 악역. 아사바르 쿨과 비견될 정도의 군세로 키슬레프 도시 프라그를 침공했으나, 고트렉과 펠릭스 일행의 분전 끝에 프라그 전투는 프라그 방어군이 승리했고 아렉은 고트렉에게 전사한다.
- 5. 불꽃이빨(이옌-야-롱): 케세이 계열의 카오스 드래곤으로 아카온이 항해 중에 만나 싸운적 있다. 젠취 계열의 카오스 동양용이라는 점 때문에 천룡황제의 사라진 자식중 하나라는 말이 있으며 아주 막강한 용으로 아카온도 쉬리안의 소환 해체 주문으로 젠취에게 돌려보내는 선에서 끝낼정도. 물론 이 당시는 아카온이 완전한 애버초즌이 안된것도 있다.
- 6. 하늘빛 대공들(Azure Princes): 엔드 타임에서 소개된 젠취의 카오스 소서러들.
- 7. 베르너 플레임피스트(Werner Flamefist): 젠취의 데몬 프린스. 고유 미니어처 모델이 존재한다.
- 8. 진홍색 외눈박이(Crimson Cyclops): 리베르 카오티카 젠취 편에서 등장한 데몬 프린스로, 젠취가 가장 총애하는 데몬 프린스라고 한다. 마그누스 더 레드를 패러디한 캐릭터라 등장 가능성은 낮다.
- 군주와 영웅
- 1. 잔고어 마법사(Tzaangor Wizard): 워해머 화이트드워프 잡지 106호에서 소개되었다. #
- 유닛
- 1. 유황 호러 (Brimstone Horrors): 블루호러가 죽으면 분열해서 나오는 호러들. 살아있는 불덩이들의 모습을 가진 신랄함과 악의적인 악마로 적들을 이빨과 손톱으로 깨물고 할퀴어 태워 죽일려고 한다.
- 2. 채리엇 오브 젠취(Chariot of Tzeentch): 플레이머 오브 젠취 2마리가 스크리머 오브 젠취 2마리가 끄는 전차에 탑승한 유닛. 스톰 오브 카오스에서 등장했다.
- 3. 젠취의 감시자(Watchers of Tzeentch): 카오스의 영역의 일부인 필연적인 도시(Inevitable City)에서 살고 있는 젠취의 악마. 워해머 온라인에서 등장했다.
- 4. 젠취의 파이어웜(Firewyrm of Tzeentch): 젠취의 축복을 받은 카오스 스폰 돌연변이. 워해머 온라인에서 등장했다.
20. 추천 MOD
21. 기타
캠페인 AI 젠취 세력들은 특유의 시스템 때문에 악명이 높다. 멀쩡히 잘 다스리고 있는 정착지를 갑자기 다른 세력에게 줘버린다거나 중요한 순간에 전체 군단의 기동을 멈춰버리는 능력들이 플레이어에게 흥미를 주기보다는 분노를 유발하기 때문으로 보인다. 패치로 AI 젠취 세력의 시스템 활용이 완화되었지만 예상치 못한 시점에 갑자기 손해를 입히는 젠취 특유의 기만 능력은 여전하다.
[1]
심지어 이 무작위 범위엔 종족 고유 학파나 특정 캐릭터의 고유 주문까지 모두 포함된다. 그래서 운좋으면 재성장이나 카산도라의 혜성 같은 개꿀 마법이 나올 수도 있지만, 반대로 네헥의 기도처럼 쓸모없는 마법이 나올 수도 있다. 말 그대로 복불복.
[2]
근데 이 변명이 반푼어치인 것이 햄탈워의 고위 비밀의 수호자는 에오지에 데뷔한
샬락시 헬베인을 베이스로 했다.
[3]
워해머 판타지 코른고어 모델은 코른답게 원작에서도 그냥 시뻘건 비맨이고 페스티고어도 불어터진 고유 모델이 있다. 하지만 슬란고어는 잔고어처럼 설정만 있기 때문에 에오지의 가느다란 모습 대신 그냥 보라색 비맨으로 등장할 가능성이 높다.
[4]
켐페인에서는 연구를 하면 다른 공포 시리즈들과 함께 부여된다.
[5]
햄탈워 2부까지는 비스트맨의 카오스 스폰 기반으로 제작된 유닛인지 나무꾼을 특성을 대신 스플래시 크기가 1기 적었다. 3부에서는 젠취의 표식을 가지게 되면서 나무꾼 등 비스트맨의 흔적이 사라졌지만 스플래시 개체는 까먹었는지 그대로다.
[6]
보통
신성 마법으로 해석된다.
[7]
사실 근접 공격도 숫적으로 달라붙어서 시도만 할 수 있다면 낮은 근방 때문에 효과를 볼 수는 있지만 돌아다니는 모션 때문에 기회를 잡지 못하는 것.
[8]
그럼에도 워프와 밀접한 존재라서 사망하면 등에 짊어진 소용돌이로 빨려들어간다.
[9]
유명한 와류의 짐승으로 아래의 타락한 에이손과 데몬 프린스가 못되고 변이한 40K의 사우전드 선즈 소서러 하소펫(Hasophet)이 있다.
[10]
그 당시 타락한 에이손의 능력치에는 변형의 오라가 빠졌고, 변화의 소용돌이의 성능이 대미지 분할 피해라서 변형의 오라보다 딜량이 떨어졌기 때문.
[11]
카오스의 악마 제외