| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
한아
Hanya |
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 한아 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합| |
가족 | 언니 설의 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 한아 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Hanya [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(寒鸦, ruby=hányā)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(寒鴉,ruby=カンア)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤은서 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 수지 영 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 张雨曦 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 스즈시로 사유미 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「꿈점으로 마각의 몸이 지은 죄업을 분석하는 건, 가시덤불을 만지는 것과 같아서 자주 만지면 오히려 고통이 무뎌져」
선주 「나부」의 시왕사 판관 중 한 명. 체포, 구금, 처벌, 심문을 담당하는 네 판관 중 「심문」을 담당한다.
범죄자의 인과와 범죄를 읽고 「명참천필(冥讖天筆)」로 업보 판결을 작성한다.
온종일 꿈점의 형태로 일하고 마각의 몸의 인과 정보를 대량 짊어지고 있어 세상만사에 감흥을 느끼지 못한다.
같은 판관인 언니 설의와 함께 행동할 때만 진심을 살짝 드러낸다.
선주 「나부」의 시왕사 판관 중 한 명. 체포, 구금, 처벌, 심문을 담당하는 네 판관 중 「심문」을 담당한다.
범죄자의 인과와 범죄를 읽고 「명참천필(冥讖天筆)」로 업보 판결을 작성한다.
온종일 꿈점의 형태로 일하고 마각의 몸의 인과 정보를 대량 짊어지고 있어 세상만사에 감흥을 느끼지 못한다.
같은 판관인 언니 설의와 함께 행동할 때만 진심을 살짝 드러낸다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「한아: 야근을 근절하고, 마각을 멀리하라」 | |
|
|
사람들이 밝은 길을 걸어 다닐 수 있는 건 누군가가 어둠 속에서 그들을 지켜주고 있기 때문입니다. 오늘의 주인공이 바로 그 어둠 속의 수호자입니다. 선주의 사람들을 위해 그녀는 야근, 야근, 야근, 또 야근을 해야만 합니다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
4성=,
물리=,
화합=,
캐릭터=한아,
문서명=한아,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/12/06,
상시=,
캐릭터 소개=선주 「나부」 시왕사의 판관.<br>시왕의 명을 받아 명참천필을 관장하고 여러 가지 죄업을 판독하고 업보를 판결한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 124 | 76 | 48 | 110 |
20 | 243 | 149 | 93 | ||
1 | 293 | 180 | 112 | ||
30 | 355 | 218 | 136 | ||
2 | 405 | 249 | 156 | ||
40 | 468 | 288 | 180 | ||
3 | 517 | 318 | 199 | ||
50 | 580 | 357 | 223 | ||
4 | 630 | 387 | 242 | ||
60 | 692 | 426 | 266 | ||
5 | 742 | 456 | 285 | ||
70 | 804 | 495 | 309 | ||
6 | 854 | 526 | 328 | ||
80 | 917 | 564 | 352 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=명부 명령, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=서기, 추가능력2=명부, 추가능력3=환생)]
3.2.1. 일반 공격: 명참천필(冥讖天筆)
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
명참천필(冥讖天筆) [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 한아 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
명참천필(冥讖天筆) |
한아는 전투 스킬을 사용해 전투 스킬 포인트를 회복하기 때문에 전투 스킬 포인트 계산에 실패한 상황이 아니라면 사용할 일이 거의 없다.
3.2.2. 전투 스킬: 생멸속박
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
생멸속박 [단일 공격] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적에게 한아 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 주고, [부담] 상태에 빠트린다. 아군이 [부담] 상태의 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 2회 발동할 때마다 즉시 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다. [부담]은 가장 최근에 부여한 목표에게만 적용되고, 전투 스킬 포인트 회복 효과를 2회 발동하면 자동으로 해제된다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 132% |
Lv.3 | 144% |
Lv.4 | 156% |
Lv.5 | 168% |
Lv.6 | 180% |
Lv.7 | 195% |
Lv.8 | 210% |
Lv.9 | 225% |
Lv.10 | 240% |
Lv.11 | 252% |
Lv.12 | 264% |
<rowcolor=#fff> |
생멸속박 |
시왕을 대신해 심판한다
전투 스킬 포인트를 1pt를 사용해 2pt를 회복시킬 수 있어 일반 공격을 쓸 이유가 사실상 없어진다. 한아 운용의 핵심이 되는 스킬이지만 레벨을 올려도 피해량 외에는 변하는 것이 없어 행적 강화 우선도는 낮다.
발동 조건은 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피격으로 히메코의 특성과 같은 순수 추가 공격으로는 발동시킬 수 없으며, 확산이나 바운스 공격의 경우에도 [부담] 표식을 가진 적이 선택 대상이 아니더라도 타격만 된다면 발동시킬 수 있다.
또한 피격 0스택인 적에게 전투 스킬을 통해 [부담]을 부여하면 부여와 동시에 피격 1스택을 증가시킨다. 따라서 생멸속박([부담] 부여) > 타격(회복) > 타격 > 타격(회복) 식으로 돌아가게 된다.
2번째 전투 스킬 포인트 회복 시 한아의 생멸속박으로 타격하면 그 전에 걸어둔 [부담]이 아닌 새로 걸어준 [부담]의 스택이 늘어나는 형식이라 생멸속박([부담] 부여) > 타격(회복) > 타격 > 생멸속박(회복) > 타격 > 타격(회복) 후 [부담] 표식이 사라지게 된다. [부담] 표식 지속도 짧아지고 스킬 포인트 회복도 1pt 덜 하는 것이라 가급적 이런 상황이 나오지 않는 사이클을 굴리는 것이 약간 더 이득이다.
3.2.3. 필살기: 시왕의 칙령, 모두 복종하라
<rowcolor=#fff> 필살기
|
시왕의 칙령, 모두 복종하라 [강화] 에너지 소모
140 |
지정된 단일 아군의 속도를 한아 속도의 n%만큼 증가시키고, 해당 목표의 공격력을 n% 증가시킨다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 | 공격력 증가 |
Lv.1 | 15.0% | 36% |
Lv.2 | 15.5% | 38% |
Lv.3 | 16.0% | 40% |
Lv.4 | 16.5% | 43% |
Lv.5 | 17.0% | 45% |
Lv.6 | 17.5% | 48% |
Lv.7 | 18.1% | 51% |
Lv.8 | 18.7% | 54% |
Lv.9 | 19.3% | 57% |
Lv.10 | 20.0% | 60% |
Lv.11 | 20.5% | 62% |
Lv.12 | 21.0% | 64% |
<rowcolor=#fff> |
시왕의 칙령, 모두 복종하라 |
명부의 심판에 따라 명하니…… (활성화)
시왕의 칙령은 이곳에 쓰이리라 (발동)
필살기의 버프는 한아의 기본 속도가 아닌 최종 속도를 기반으로 적용되며, 메신저 4세트의 효과처럼 필살기 발동 시 속도 증가 버프가 적용된 수치로 계산한다. 공격력 증가는 고정 수치기 때문에 한아는 속도와 필살기를 더 빨리 채우기 위한 에너지 회복 효율 외에는 스텟 요구치가 없다시피하다.
필살기를 통해 부여되는 칙령 버프는 버프 대상의 턴에 발동할 경우, 해당 턴을 소화한 후에는 잔여 턴이 감소하지 않는다. 턴 상황에 따라서는 필살기를 미리 쓰는 것이 이로운 경우도 있겠지만, 그렇지 않다면 버프를 부여할 딜러의 턴에 발동하는 것이 이득이다.
3.2.4. 특성: 벌악
<rowcolor=#fff> 특성
|
벌악 [서포트] |
아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시, 가하는 피해가 n% 증가한다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 가하는 피해 증가 |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 18% |
Lv.4 | 19% |
Lv.5 | 21% |
Lv.6 | 22% |
Lv.7 | 24% |
Lv.8 | 26% |
Lv.9 | 28% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31% |
Lv.12 | 33% |
판정이 조금 특이한데, 아군이 [부담] 상태에 빠진 적에게 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 아군에게 지속 시간 2턴짜리 가하는 피해 증가 버프를 걸어주는 방식이기 때문에 추가 공격이나 지속피해 역시 가하는 피해 증가 버프를 받을 수 있다.
3.2.5. 비술: 판명(判冥)
<rowcolor=#fff> 비술
|
판명(判冥) |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 랜덤 단일 적에게 전투 스킬 효과와 동일한 [부담]을 부여한다 |
<rowcolor=#fff> |
판명(判冥) |
악이여 물러나라
전투 스킬과 동일한 [부담] 표식이긴 하나 피격 1스택을 쌓아주진 않는다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
서기 [추가 능력] |
[부담]의 전투 스킬 포인트 회복 효과를 발동하는 단일 아군 유닛의 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 1턴 |
<rowcolor=#fff> |
명부 [추가 능력] |
[부담]을 보유한 적이 처치될 때, [부담] 효과로 모든 파티원의 전투 스킬 포인트 회복을 발동한 횟수가 1회 이하이면, 추가로 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> |
환생 [추가 능력] |
[부담]의 전투 스킬 포인트 회복 효과가 발동되면 자신의 에너지가 2pt 회복된다 |
3.3. 성혼
1 일심(一心) 2 이관(二觀) 3 삼진(三塵) 4 사제(四諦) 5 오음(五陰) 6 육정(六正) |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
일심(一心) |
필살기 효과를 보유한 아군이 적 처치 시, 한아의 행동 게이지가 15% 증가한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
이관(二觀) |
전투 스킬 발동 후 속도가 20% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
삼진(三塵) |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
사제(四諦) |
필살기 지속 시간이 추가로 1턴 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
오음(五陰) |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
육정(六正) |
특성의 피해 증가 효과가 추가로 10% 증가한다 |
한아는 명함으로도 거의 완성형의 높은 성능을 보여주지만 성혼 효과 또한 나름 무난한 구성을 보여준다. 특히 2,3,4 성혼의 효과가 뛰어나다.
- 2성혼: 15강 5성 속도 신발 주옵(25)에 버금가는 22나 되는 속도 버프를 거의 상시로 제공한다.
- 3성혼: 특성과 전투 스킬 레벨을 올려주는 3번 성혼은 버프에는 기여하지 못하지만, 적에게 가하는 피해를 증가시켜 줄 수 있다.
- 4성혼: 3턴 궁 기준 필살기가 무한 유지 되게 해주는 4번 성혼이 특히 고성능이다.
여담으로 성혼이름에 일이삼사오육이 들어간다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 소녀 시왕의 칙사 「한아」로 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 마지막을 담당하는 판관입니다. 시왕의 인정을 받아 천필을 관장하며 죄를 기록하고 처벌할 수 있죠 |
인사 | 오랜만이네요. 요즘 잘 지내세요? 전 잘 못 지내지만, 항상 안 좋았던 걸 생각해 보면 그럭저럭 괜찮은 편인 것 같아요 | |
작별 | 다음에 봬요…. 아니, 다시는 만나지 말아요. 절 만나면 안 좋은 일만 생길 거예요 | |
자신에 대해 · 자매 | 「한아」와 「설의」는 시왕의 칙사로서 우리가 사용하는 이름이에요. 옛날 이름은… 과거일 뿐이죠. 하지만 언제나 제게 가족이라곤 언니 하나밖에 없었어요. 다시는 언니가 떠나지 못하게 할 거예요 | |
잡담 · 업무 | 꿈점으로 마각의 몸이 지은 죄업을 분석하는 건, 가시덤불을 만지는 것과 같아서 자주 만지면 오히려 고통이 무뎌지죠. 어쩌면… 아픔을 걱정해 되레 무감각해진 걸 수도 있고요…… | |
잡담 · 시왕사 | 시왕사가 인재를 선발하는 기준이 뭔지는 아무도 몰라요. 많은 사람들은 자신이 어떻게 들어왔는지, 심지어 자신이 예전에 뭘 했었는지조차 기억하지 못하죠. 하지만 세상 사람들도 그들을 다시 볼 필요가 없으니, 서로에게 좋은 일 같아요 | |
취미 | 가끔 공책에 평소의 견문을 기록해요…. 그럼 언니를 만났을 때 이 모든 걸 들려줄 수 있잖아요 | |
고민 | 시왕사는 언니가 범인을 잡아 올 때마다 반나절을 환생시켜 주기로 약속했고, 그 시간은 세상에서 가장 아름다운 시간이에요. 하지만 아름다운 시간은 항상 손에 쥔 물처럼 빨리 흘러가죠. 손을 꽉 쥘수록 물은 더 빨리 빠져나가 버리고요…… | |
공유 | 판관을 하면 할수록 한 가지 사실은 명확해지는 것 같아요——이 세상 사람들 중에 죄 없는 육신은 없다는 사실 말이에요 | |
견문 | 동천의 하늘이 어떻게 변하는지 관찰해 본 적 있나요? 거짓된 광경이라는 걸 알면서도 며칠 밤을 새워가며 꿈점을 보죠. 인과의 전당을 빠져나와서 반짝이는 빛을 바라보면 마음이 한결 편안해져요 | |
설의에 대해 | 유폐옥에 가봤나요? 사방이 온통 칠흑 같은 어둠인데, 명관 곁에만 등불이 있어 희미한 빛을 밝혀주죠. 제겐 이 속세가 유폐옥이고 언니는 그 등불이에요 | |
곽향에 대해 | 시왕사의 판관들은 모두 산전수전 다 겪은 사람들이고, 그 아이도 예외는 아니죠. 곽향이 조금 소심하긴 해도 능력은 괜찮아요. 우습게 봤다간 큰코다칠걸요? | |
경원에 대해 | 장군은 산전수전 다 겪었어요. 웬만한 선주 사람이라면 그가 겪은 일 중 하나만 겪어도 정신상태가 무너졌겠죠…. 그래도 장군의 상태가 괜찮아 보이는 건 아마 자신만의 방법이 있어서일 거예요 | |
블레이드에 대해 | 이 사람은 마치 자신의 기억으로 ≪선주율≫을 필사한 것만 같아요. 장수종이 이렇게 많은 죄업을 짊어지고도 제정신을 유지한다는 건 드문 일이죠…. 언니가 그를 잡아 오면 꼭 그의 죄업을 자세히 읽어보려고요 | |
백로에 대해 | 비디아다라의 육신은 윤회하면서 떠나기 전 기억과 죄업을 고해에 바칠 수 있다던데, 정말 부러워요. 용녀는 좀 다른 것 같던데…. 백로에겐 아주 오래전부터 전해져 내려오는 무거운 짐이 있죠. 보는 것만으로도 숨이 턱턱 막힌다니까요 | |
어공에 대해 | 여우족의 수명은 300여 년밖에 안 되지만, 천 살 가까이 먹으면서 아무것도 이루는 게 없는 선주 사람들보다 낫죠…. 죽음에 대한 감각을 잊으면 생명이 무의미하거든요. 역병 재앙신이 생명에 가져온 재앙은 바로 이거예요 | |
나찰에 대해 | 관을 메고 있는 건 죽음에 쫓기고 있음을 항상 일깨워 주기 위한 걸까요? 그 점은 시왕사 판관과 비슷하네요. 우리가 사지에 발을 들이는 건 선주 사람에게 삶의 존엄성을 주기 위해서거든요 | |
꼬리에 대해 | 곽향의 몸에 세양을 봉인한 방법은 나부에서는 드물지만, 다른 선주에는 꽤 흔하죠…. 자세한 건, 말할 수 없어요 | |
성혼 활성화 | 어두운 꿈속에서 별빛이 절 비췄어요 | |
캐릭터 승급 | 공무에 매진하는 건 당연한 일이죠. 다만, 피곤하긴 피곤하네요…… | |
캐릭터 최고 레벨 | 잠깐, 잠깐만요… 그렇게 많은 정보는 감당이 안 돼요…… | |
행적 활성화 | 판관의 글 한 줄에 수많은 업보가 달렸으니, 신중해야죠…… | |
파티 편성 · 백로 | 용녀님… 정신을 말짱하게 해주는 약이 있다면 준비해 주세요. 감사해요…… | |
파티 편성 · 곽향 | 곽향도 있었네…. 요새 일은 잘 돼가…? 꼬리는 얌전히 있니…? 운세 어때? 좀 좋아졌어……? |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 그만 포기해 |
전투 시작 · 위험 경보 | 죄업의 기운이 강하군… | |
턴 시작 · 1 | 사태의 심각성을 모르나 보네…… | |
턴 시작 · 2 | 아직도 발뺌이야? 네 죄는 명백해 | |
턴 대기 | 하아, 이렇게 아무것도 안 하니까 너무 좋네. 인과의 전당으로 돌아가 산더미 같은 죄업 문서를 읽어야 한다고 생각하니, 이 순간이 영원했으면 좋겠어… | |
전투 스킬 · 1 | 시왕을 대신해 심판한다 | |
전투 스킬 · 2 | 네 죄업을 잘 생각해 | |
약공격 피격 | 네 죄를 알려나? | |
강공격 피격 | 죄가 더 늘었군…… | |
필살기 · 활성화 | 명부의 심판에 따라 명하니…… | |
필살기 · 발동 · 1 | 시왕의 칙령은 이곳에 쓰이리라 | |
전투 불능 | 언니, 난…… | |
전투 복귀 | 공무가 아직인데… 또 환생이군 | |
HP 회복 | 네 선행을 기록해 둘게 | |
비술 | 악이여 물러나라 | |
전투 승리 | 시왕이 보우하사 언제나 승리하리 | |
전리품 오픈 · 1 | 관심 없어요 | |
전리품 오픈 · 2 | 어서 챙기세요 | |
진귀한 전리품 오픈 | 언니가 분명 좋아할 거야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 끝났어, 앞으로 가보자 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 여기 볼일은 다 봤어요, 다음 | |
적 발견 | 악업에 찌든 건 지나칠 수 없지 | |
도시로 복귀 | 설마 인과의 전당으로 돌아가야 하는 건 아니겠지? 안돼! 난 언니 없이는… 안돼 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
선주 「나부」의 시왕사 판관 중 하나로 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 「심문」을 담당한다. 범죄자의 인과 범죄를 읽고 「명참천필(冥讖天筆)」로 업보 판결을 작성한다. 온종일 꿈점을 사용하면서 일하고 마각의 몸의 인과 정보를 대량 짊어지고 있어 세상만사에 감흥을 느끼지 못한다. 같은 판관인 언니 설의와 함께 행동할 때만 진심을 살짝 드러낸다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 거대한 관은 폭풍 속에 흔들리는 외로운 배처럼 출렁이는 의식의 바다에서 흔들린다. 그녀는 사람들의 분노, 갈망, 증오, 공포, 피로가 자신의 몸을 씻어내리도록 내버려 두었다. 무색의 파도가 그녀를 급류에서 다른 파도 끝으로 던지는 것처럼. 물에 빠져 죽은 자처럼, 그녀는 마침내 보잘것없는 자아를 버리고 혼돈의 바다에 녹아들었다—— 과거의 어느 순간, 그녀는 온종일 분주하게 일하는 지형사(地衡司)의 집사관이었다. 산더미처럼 쌓인 잡무를 처리하며 그녀는 승진하려고 노력했다. 그러다 결국 머릿속 깊은 곳에서 현이 끊어지는 날카로운 소리가 울렸고, 그녀는 유령처럼 거리를 헤매기 시작했다…… 다음 순간, 그녀는 엄청난 슬픔을 견디며 천결이 있는 아이를 별뗏목 배양액으로 가득 찬 선창에 넣었다. 전에 그녀와 남편이 이 아이가 태어나기를 오랫동안 기다렸음에도 불구하고…… 한때 운기군이었던 그녀는 비틀린 늑대 발톱에 의해 무자비하게 짓밟혔다. 날카롭고 차디찬 발톱은 얼굴의 살과 가죽을 잡아당겨 일그러진 「미소」를 짓게 했다. 그 이후로 그녀는 미소를 지을 때마다 통증을 느꼈다…… 그녀는 자신의 운명이 다했음을 점쳤고, 믿을 수 없다는 듯 궁관진의 연산 장치를 점검했다. 그녀는 자신을 진법의 중추에 연결하여 궁관진의 모든 힘을 동원하고자 했다. 그러나 궁관진의 힘은 가차 없이 그녀의 정신을 갈기갈기 찢었다…… 그녀는 자신이 치밀하게 설계한 기교를 산산이 부쉈고, 이와 동시에 자신을 계속해서 괴롭혀 온 스승을 박살 냈다. 그녀는 자신이 장인이 될 수 없음을 알았다. 그러나 장인이 되지 못하는 그녀가 무엇을 할 수 있겠는가…… 그녀는 그들 한 사람 한 사람이자, 그들 전부가 되었다. 그러나 한 장면이 마치 먹물처럼 그녀의 눈에 떨어지듯 번져나갔다. 그녀는 푸른 하늘 아래 서 있었고, 보리는 무성하게 자라 물결쳤다. 한 쌍의 손이 화환을 그녀의 머리 위에 얹었다. 그녀는 그 따스했던 두 손이 껴안았던 것처럼, 가지와 잎, 꽃향기가 그녀를 안도록 가만히 내버려 두었다…… 그 익숙한 온기는 모든 것을 익사시킬 만큼 많은 정보 속에서 그녀를 깨웠다. 그녀는 자신이 그들이 아니라는 것을 깨달았다. 그들 중 그 누구도 아니었고, 그들 전부도 아니었다. 그 순간, 그녀는 의식의 바닷속 보잘것없는 물방울이 되었고, 자신이 무엇으로 불렸는지, 어떤 일을 했는지 떠올렸다—— 그녀는 시왕사의 판관이며 별칭은 「한아」이다. 관 한쪽에 서 있던 금 조각상은 그녀가 깨어난 것을 눈치채고는 붓을 들고 눈에 보이지도 않을 만큼 빠르게 글을 써 내려갔다. 업보의 판결은 이미 정해졌고 꿈에 나타난 이름은 옥조(玉兆) 영패에 쓰여 보내진다. 동천의 해가 지고 밤이 깊어지면 또 많은 사람이 속세를 떠날 것이다. 그들은 선주의 가장 깊은 곳에서 누군가 그들의 명이 다하는 순간을 결정했다는 사실을 알 리 없다. 그리고 몇 시간이 지나면 그 사람은 그들을 기억하지 못할 것이다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 관의 반대편에는 백의의 판관 하나가 눈도 깜빡이지 않고 그녀를 뚫어지게 쳐다보고 있다. 그 낯익은 얼굴은 웃음기가 하나도 없어서 낯설게만 보인다. 판관은 손을 뻗어 들고 있던 금잔을 건넸다. 술잔에는 비취처럼 푸른 술이 담겨 있었는데, 그 술은 어두운 인과의 전당에서 푸른 눈동자처럼 그녀를 물끄러미 바라보고 있었다. 「또 술을 마실 시간인가? 잊을 뻔했네」 그녀는 관에서 일어났다. 「왜 야백이 아니라 언니가 직접 술을 가지고 온 거야?」 「야백… 기억이 안 나는가 보구나?」 언니는 눈을 반쯤 감았다. 그녀는 걱정할 때 이런 표정을 짓는다. 그러나 안타깝게도 그녀의 몸을 만든 기교가 정교하지 않은 탓에 졸린 것처럼 보였다. 「그녀는 약왕의 비전의 요괴를 추격하다가 큰 부상을 입었어. 시왕께서 그녀의 죽음을 허락하셨지」 그녀는 급히 화제를 돌렸다. 「오늘 상대한 목표는 까다로웠어?」 「응. 마주치자마자 내 손을 박살 내고 슬개골을 부쉈어. 기교의 구조를 꿰고 있더라. 주명(朱明) 선주의 그 장인인 게 분명해. 그의 동작을 기록해 두었으니 반복해서 연구하면 파훼법을 찾을 수 있을 거야」 그녀는 언니가 마치 관계없는 물건이 망가진 것처럼 죽을 고비를 넘긴 일을 이야기하는 모습을 쳐다봤다. 「또 곽향에게 고쳐 달라고 해야겠네」 「곽향은… 이미 판관으로 승진했어. 한 10일쯤 됐지. 지금 기교 정비는 수영이 맡고 있어」 언니는 금잔을 그녀의 손길이 닿지 않는 관 가장자리에 놓았다. 동작이 매끄러워 잔에 담긴 술은 조금도 흔들리지 않았다. 「망천주를 마시면 모든 것을 잊게 돼. 동생아, 이렇게까지 할 필요 없어. 내 죄는 내가 직접 속죄해야지」 꿈속에서처럼 언니는 손을 그녀의 머리 위에 얹고 쓰다듬었지만, 일말의 온기도 느껴지지 않았다. 「이건 망천주의 소소한 부작용일 뿐이야. 만약 정말로 내가 언니를 기억하지 못하게 되면, 그땐 우리 모두 무사히 죽을 수 있겠지. 시왕님의 은혜로 이 약속은 인과의 전당 깊은 곳에 기록됐어」 「그건 우리가 모든 걸 내려놓고 영원히 잠드는 때겠지」 그녀는 앞으로 다가가 온기 없는 손을 잡아 자기 뺨에 갖다 댔다. 그녀는 관 가장자리에서 술잔을 가져와 걸쭉한 액체를 힘겹게 조금씩 마셨다. 이름은 술이지만 자극적인 맛은 조금도 나지 않았고, 오히려 금 조각상에 주입하는 기름 같았다. 「그전에 내가 언니와 시왕님, 그리고 그 장군님을 위해 더 많은 걸 할 수 있게 해줘」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 그녀가 마신 술은 묵직한 수은이 되어 온몸으로 퍼져나갔다. 기억하고 싶지 않은 비밀들, 수천 수백 년 전 인간이었던 시절의 모든 것들이 되살아났다가 곧이어 점점 희미해졌다. 그녀는 「나후」라고 불리는 붉은 별이 창성(蒼城) 선주의 구름 꼭대기에 떠서 심장처럼 박동하는 것을 보았다. 이어서 바위, 근육, 가지와 덩굴로 이루어진 별의 껍데기가 천천히 갈라지더니 수많은 자손을 삼키고 내뱉었다. 그 모습은 영원히 배부르지 않은 짐승이 포식을 반복하는 것처럼 보이기도 하고, 출산을 앞둔 어미처럼 보이기도 했다. 악몽 같은 달빛 아래, 그녀는 요청(曜靑)의 여우족이 별뗏목을 헛되이 모는 걸 보았다. 그 모습은 마치 성가신 모기가 흔들리지 않는 거대한 신을 무는 것 같았다. 이윽고 보리인 수함(獸艦)에 쫓겨 별뗏목은 공중에서 순간 반짝였다 사라지는 불티가 되었다. 걸어 다니는 거대한 나무 한 그루가 전쟁터에 있는 그녀에게 천천히 다가갔다. 나무는 수많은 가지를 뻗어 길을 막고 있는 사람들과 그녀와 함께 싸우는 친구들을 꿰뚫었다. 그녀가 공포에 질려 부러진 검을 움켜쥐었을 때, 나무 위에서 갑자기 웃는 얼굴이 피어났다. 그건 언니의 얼굴이었다. 「동생아, 나야! 못 알아보겠어?」 나뭇가지와 잎이 바스락거리고, 전우들의 얼굴이 가지에 맺히는 열매처럼 하나둘씩 자라나 날카로운 웃음소리를 냈다. 「죽음에 굴복하지 말고, 익숙해지지도 말고, 내 안으로 들어와서 날 안아줘——」 그녀의 검에 꽃이 피었다가 심장이 몇 번 뛰는 사이 녹슬어 버렸다. 날렵한 나뭇가지가 그녀의 머리 위에 화환을 걸었다. 그녀는 가지와 잎, 꽃향기가 그 따스했던 두 손이 그랬던 것처럼 그녀를 안도록 가만히 내버려 두었다…… 불타는 거대한 검이 그녀의 환각을 꿰뚫었고, 공기 속의 달콤함을 태운 썩은 냄새에 그녀는 숨을 쉬기 힘들었다. 무거운 갑옷을 입은 거한이 유성처럼 전장에 나타났다. 그는 그의 이름처럼 용맹하게 큰 나무를 향해 돌진했다. 하지만 그도 숨 막히게 얽어매는 거대한 나무를 떨쳐낼 수는 없었다…… 그래, 또 이 꿈이다. 망천주를 아무리 마셔도 그녀는 이 꿈에서 벗어날 수 없었다. 그녀가 필사적으로 삼키고 또 삼키자 결국 꿈은 종잡을 수 없는 연기가 되어 사라졌다. 마침내 제대로 잠잘 수 있게 된 것이다. 이것이 그녀가 맨정신과 작별할 때 남아있던 유일한 생각이었다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 관 한쪽에서 백의의 판관은 잠시도 눈을 돌리지 않고 닫힌 영구(靈柩)를 뚫어져라 바라보았다. 여동생이 잠드는 걸 지켜보는 것은 인간일 때의 습관이었다. 그녀는 아픔을 느끼지 못하고 더이상 후회하지도 않는다. 머릿속에 봉인된 의식이 '여동생이 잠드는 걸 지켜보는 것은 중요한 사명이며, 자신을 위한 일'이라고 말했다. 판결을 추론하고 생사를 결정하는 건 중요한 일이다. 이런 일은 세상과 떨어져 있지만 인간의 육신과 마음을 가진, 죄를 기록하는 판관이 맡아야 한다. 금속은 결국 금속일 뿐이다. 그녀는 인간의 목소리에서 미묘한 톤의 변화, 걱정할 때 움직이는 근육의 미세한 떨림을 포착할 수 있다. 하지만 이러한 것들은 금속으로 만들어진 그녀의 의식에 어떤 파문도 일으키지 못한다. 강철과 피와 살로 이루어진 육신이 감정을 공유하게 할 수 있는 법술은 없었고, 이것이 바로 여동생이 시왕사를 위해 할 수 있는 일이었다. 금 조각상 저승사자 하나가 다가왔다. 「새로운 임무가 있나?」 백의의 판관은 고개를 돌렸다. 「만약 계속 남아 한아 님을 보살피고 싶으시다면, 다른 판관에게 사명을 이행하라고 전하겠습니다」 「그럴 필요 없다. 난 그녀의 마음을 저버리고 싶지 않아. 게다가 시왕사는 내가 중죄인을 한 명 잡을 때마다 반나절은 환생할 자유를 주겠다고 약속했어. 한아는 관에 오래 있었으니, 난 이 아이에게 빛을 보게 해주고 싶구나」 「그럼 법기를 준비하고 요마를 제압하십시오」 금 조각상은 공손히 고개를 숙였다. 백의의 판관은 눈 하나 깜빡하지 않고 어둠을 바라보았다. 더 이상 가슴이 뛰지 않는 그녀는 여동생이 따스하고 좋은 꿈을 꾸기만을 바랐다—— 푸른 하늘 아래서 화환을 그녀 머리에 얹어주는 꿈을. |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
아직 전투는 끝나지 않았다
상시로 획득 가능한 브로냐의 전용 광추. 에너지 회복 효율 증가와 전투 스킬 포인트 회복을 보고 사용한다. 다만 순서에 따른 가하는 피해 증가 효과는 고속 세팅을 하는 한아와 딜러의 속도를 맞출 수 없기 때문에 사용하기 어렵고, 한아가 성혼 4 미만이라면 에너지 회복 효율만으로는 필살기의 상시 유지가 불가능하므로 기억 속 모습이나 맞물린 톱니를 사용하는 것이 낫다.
- 4성
-
기억 속 모습
5중첩 기준으로 턴당 8pt의 추가 에너지 회복을 가능하게 해 차원 장신구로 페나코니 또는 바커 공을 사용하며 에너지 충전 효율 매듭을 사용한다면 140pt의 큰 에너지 요구량을 가진 한아도 3턴에 한 번 필살기의 사용이 가능해진다. 그러나 중첩도가 낮으면 효율이 나오지 않기 때문에 이 경우 맞물린 톱니를 사용하는 것이 낫다. -
누월재운의 뜻
4성 공훈 화합 광추로 턴 시작 시 아군 전체에게 공격력 증가, 치명타 피해 증가, 에너지 회복 효율 증가 중 하나를 랜덤으로 부여하는 광추. 어느 효과도 버릴 것 없는 효과[1]인지라 유용하지만 효과가 랜덤인게 단점. 3턴 사이클이 불가능하므로 성혼 4 이상에서 사용할 수 있다. -
댄스! 댄스! 댄스!
필살기 발동 시 아군의 행동 게이지를 16~24% 단축시키는 광추. 계속해서 아군 턴을 빠르게 돌리기에 좋고, 본인의 턴도 빠르게 돌아오기 때문에 전투 스킬 포인트 회복에도 큰 도움이 된다. 그러나 딜러 턴에 필살기 발동 시 딜러에게 행동 게이지 상승 효과가 발동되지 않기 때문에 딜러 턴에 필살기를 사용해야 하는 성혼 4 미만에서는 추천되지 않는다.
- 3성
-
맞물린 톱니
4성 광추인 기억 속 모습과 동일하게 5중첩 기준 턴당 에너지 8pt를 회복할 수 있고, 이쪽은 공격이 아닌 피격으로도 발동이 가능하다는 장점이 있다. 성혼 4 미만의 한아가 3턴 필살기 활용을 위한 선택지는 사실상 기억 속 모습과 맞물린 톱니 뿐이다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
|
HP |
핸드 |
|
공격력 |
바디 |
| HP
|
방어력 |
신발 |
|
속도 |
차원 구체 |
| HP
|
방어력 |
연결 매듭 |
|
에너지 회복효율 |
+ 보조 속성
|
|
| 속도
| HP
|
방어력 |
한아의 사이클 당 에너지 회복량 커트라인은 113pt에서 118pt이다. 에너지 회복효율을 올려주는 장신구 세트 효과를 받을 때 113pt이 되는데, 이를 통해 피격 없이 순환하는 몇 가지 사이클이 성립하게 된다.[2] 막힘없는 사이클 순환이 중요한 캐릭터다 보니 관련 장신구를 선택하는 것이 무난하나, 피격 1회로 메꿔질 수 있는 양이므로 다른 시너지 있는 장신구를 선택하는 것도 고려해볼 만하다.
4.2.1. 터널 유물
-
가상공간을 누비는 메신저 4세트
한아의 필살기는 아군 대상 버프기이기 때문에 메신저 4세트 효과을 활용할 수 있다. 또한 한아의 속도 버프에 메신저 4세트 효과가 계산되어 들어가므로 2.64만큼의 속도 버프량을 증가시킬 수 있다. -
눈보라에 맞서는 철위대 2세트 or
정토 교황의 팔라딘 2세트 or
장수를 원하는 제자 2세트 +
가상공간을 누비는 메신저 2세트
자신의 속도에 비례해 팀원에게 속도 버프를 제공하는 한아는 메신저 2세트가 우선적으로 추천되며 3턴궁을 위해 맞물린 톱니와 같은 광추를 사용했을 시 떨어지는 내구성을 철위대 2세트나 제자 2세트, 팔라딘 2세트와 같은 내구성 보강형 유물을 통해 보강할 수 있다. -
고행의 길에 다시 오른 사제 4세트
단일 대상 아군에게 전투 스킬 혹은 필살기 발동 시 치명타 피해 버프를 주는 유물로 전투 스킬 포인트 관리가 쉬운 한아 입장에서는 사실상 메신저 세트의 상위 호환격 유물이다.
4.2.2. 차원 장신구
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생명의 바커 공 2세트
에너지 회복효율과 착용자의 첫 행동 게이지를 증가시키는 차원 장신구.
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겁화 연등의 연마궁 2세트
버프량이 자신의 속도에 비례하는 한아의 속도를 조건 없이 올려주는 차원 장신구.
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꿈의 땅 페나코니 2세트
바커 공과 마찬가지로 에너지 회복효율 효과를 가지고 있으며, 동일 속성 딜러가 가하는 피해를 10% 증가시킨다. 물리 딜러와 조합되는 경우 사용할 수 있다.
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불로인의 선주 2세트
최대 HP와 아군 공격력을 증가시켜 주는 세트.
- 부러진 용골 2세트
4.3. 파티 구성
전투 스킬 포인트 벌어오는 스킬 구조를 가지고 있는 한아는 어느 파티에나 무난하게 잘 어울리는 편이다. 전투 스킬을 덜쓰는 조합도 한아를 넣음으로써 훨씬 유기적인 플레이가 가능하지고, 적 패턴에 대응하기도 쉬워진다. 물론 전투 스킬 포인트 소모량이 높고 단일 아군에게 버프를 몰아주는 파티에서 더욱 빛을 발하는 건 사실이다.-
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단항·음월
전투 스킬 포인트의 사용량에 따라 강화 일반 공격을 사용할 수 있는 단항·음월에게 한아의 전투 스킬 포인트 회복은 중요한 요소가 된다. 항상 전투 스킬 포인트에 쪼들리는 단항·음월에게 전투 스킬 포인트의 회복처가 하나 더 늘어 조금 더 유연한 플레이를 가능케 한다.
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제레
제레는 잦은 재행동과 빠른 속도로 인해 전투 스킬 포인트가 늘 아쉬운 캐릭터인데, 한아의 전투 스킬 포인트 회복은 이런 점을 해소해준다. 또한 제레가 그라모스 세팅일 경우 한아를 쓰게 되면 속도 세팅이 조금 더 쉬워진다. -
소상
소상은 고성혼을 개방해도 약점 격파 전까진 스스로 전투 스킬 포인트 회복이 불가능하고, 전투 스킬-필살기-전투 스킬 사이클의 전투 스킬 포인트 소모량이 많으므로 한아와 궁합이 좋다. 동일 속성이라 페나코니를 사용할 수 있는 것은 덤. 2.4 업데이트 이후 새롭게 떠오른 소상- 검칠이 조합을 사용하는데 타 파티에 완매를 줘야 할 경우, 소상-한아-검칠이-보존/풍요 (필살기 충전에 도움을 주는 곽향이 좋다)의 조합에 버프를 소상에게 몰아주는 식으로 물리 약점 적을 갈아버릴 수 있다.
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카프카
높은 공격력과 피해량 증가, 속도 버프를 모두 활용할 수 있고, 매 턴 전투 스킬을 사용하는 카프카와의 궁합 또한 우수하다.
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곽향
명함 곽향은 전투 스킬 - 일반 공격 - 전투 스킬 - 일반 공격 사이클이기 때문에 전투 스킬 포인트가 부족해지기 쉽다. 한아는 전투 스킬 포인트를 매 턴 1개씩 벌어다 줄 수 있기 때문에 좀 더 여유로운 플레이가 가능하다.
5. 평가
- 장점
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전투 스킬 포인트 공급
한아는 붕괴: 스타레일에서 유이한 일반 공격 외 전투 스킬 포인트 수급 효과를 보유한 화합 캐릭터이다.[3] 어느 조합에서든 기용 부담이 현저히 낮다. -
속도 버퍼
한아는 공격력 계수를 사용하는 단일 딜러 조합에 특화된 서포터로, 특히 대상에게 대량의 속도 버프를 제공하며, 비슷한 포지션인 아스타에 비해 유지력이 뛰어나다는 장점이 있다. 망각의 정원, 허구 이야기 등 라운드 제한이 있는 콘텐츠에서 아군의 공격 기회를 늘려줄 수 있어 유용하다. 속도 조건부 효과를 가진 요소[4]와의 조합에서 특히 강력하다. -
우수한 명함 효율과 접근성
한아의 성혼 효과들은 주로 유지력과 편의성을 증진시켜주는 효과들이며, 성능이 극적으로 변화하는 구간이 없다. 필살기 운용 편의성을 크게 개선시켜주는 성혼 4가 있지만, 4성혼 미만인 경우에도 딜러 턴에 필살기를 사용하는 방식으로 보완 가능하기 때문에 성혼 의존도가 낮다고 할 수 있다. 명함+맞물린 톱니 세팅으로도 쓸만한 성능을 발휘하므로, 일정 이상의 성혼 돌파나 고중첩 광추를 요구하는 캐릭터들에 비해 접근성이 매우 좋다.
- 단점
- 종합
출시 초에는 망각의 정원에서 15% 수준의 4성 신규 캐릭터 기준 높은 픽률을 기록하였으나, 이후 점차 감소하여 스파클 출시 이후 1~3%대로 급락하였다. 역할이 겹치는 스파클의 등장에 더해 한아의 복각이 진행된 영향으로 보인다.[5]
속도 버프를 통해 아군 딜러의 창공 전선 그라모스 세트 효과(속도 160 이상)를 발동시키려는 경우 경쟁력이 있다. 2.1 버전 기준 한아는 가장 뛰어난 속도 버퍼로 그라모스 세트 효과 유지에 가장 적합하다고 할 만하다. 경쟁 관계인 아스타의 경우 버프 유지력이나 스킬 포인트 소모 면에서 한아에 비해 아쉬운 점이 있기 때문이다.
스파클 등 일부 5성 캐릭터가 없는 경우의 대체재로 활용하는 것이 일반적이며, 5성 캐릭터를 충분히 보유하고 있더라도 보존 및 풍요 캐릭터를 사용하지 않는, 0라운드 클리어 목적의 하이퍼캐리 조합에서는 여전히 활용 기회가 있다. 또한, 2파티 운영 중 두 파티 모두 스킬 포인트와 속도가 중요할 때 한쪽에는 스파클을 넣고 다른쪽에 한아를 넣는 식으로도 운영가능하다. 1% 미만의 픽률을 보이는 여타 4성 캐릭터들에 비하면 상황이 좋은 편이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 한아/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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설의
유폐옥에 가봤나요? 사방이 온통 칠흑 같은 어둠인데, 명관 곁에만 등불이 있어 희미한 빛을 밝혀주죠. 제겐 이 속세가 유폐옥이고 언니는 그 등불이에요
쌍둥이 언니이자 유일한 가족. 칠흑 같은 어둠 속의 희미한 등불이라 할 정도로 강하게 의존하고 있다. 캐릭터 대사와 메시지 상당수가 언니와 관한 이야기이다. -
곽향
시왕사의 판관들은 모두 산전수전 다 겪은 사람들이고, 그 아이도 예외는 아니죠. 곽향이 조금 소심하긴 해도 능력은 괜찮아요. 우습게 봤다간 큰코다칠걸요?
세양에게 삼켜질 뻔한 곽향을 구조하고 꼬리에 세양을 봉인한 시왕사 판관이 바로 한아다. 처음에는 일단 급하게 곽향의 목숨을 구해야해서 임시방편으로 세양을 꼬리에 봉인했고, 이 선택이 맞았는지 고민을 많이 했지만 지금은 곽향의 능력을 인정하고 있다. -
꼬리
곽향의 몸에 세양을 봉인한 방법은 나부에서는 드물지만, 다른 선주에는 꽤 흔하죠…. 자세한 건, 말할 수 없어요 -
경원
장군은 산전수전 다 겪었어요. 웬만한 선주 사람이라면 그가 겪은 일 중 하나만 겪어도 정신상태가 무너졌겠죠…. 그래도 장군의 상태가 괜찮아 보이는 건 아마 자신만의 방법이 있어서일 거예요 -
블레이드
이 사람은 마치 자신의 기억으로 ≪선주율≫을 필사한 것만 같아요. 장수종이 이렇게 많은 죄업을 짊어지고도 제정신을 유지한다는 건 드문 일이죠…. 언니가 그를 잡아 오면 꼭 그의 죄업을 자세히 읽어보려고요 -
백로
비디아다라의 육신은 윤회하면서 떠나기 전 기억과 죄업을 고해에 바칠 수 있다던데, 정말 부러워요. 용녀는 좀 다른 것 같던데…. 백로에겐 아주 오래전부터 전해져 내려오는 무거운 짐이 있죠. 보는 것만으로도 숨이 턱턱 막힌다니까요 -
어공
여우족의 수명은 300여 년밖에 안 되지만, 천 살 가까이 먹으면서 아무것도 이루는 게 없는 선주 사람들보다 낫죠…. 죽음에 대한 감각을 잊으면 생명이 무의미하거든요. 역병 재앙신이 생명에 가져온 재앙은 바로 이거예요 -
나찰
관을 메고 있는 건 죽음에 쫓기고 있음을 항상 일깨워 주기 위한 걸까요? 그 점은 시왕사 판관과 비슷하네요. 우리가 사지에 발을 들이는 건 선주 사람에게 삶의 존엄성을 주기 위해서거든요 -
등효
과거 창성 선주가 멸망했을 때, 찰나에게 붙잡혀 죽을 뻔한 것을 등효 장군이 구해주었다. 과거의 상사이자 생명의 은인인 셈. 이후 등효는 목이 베여 죽은 한아의 언니인 설의를 가엽게 여겨 시왕사에 부탁해 인형의 몸으로나마 환생시킬 수 있게 도와준 것으로 보인다.
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개척자
호재지이 사건 때 같이 협력하면서 나름 친해졌는지 곧잘 농담을 하곤 한다. 그 농담들이 하나같이 뻘쭘해지거나 썰렁해서 문제지만.
8. 여담
자세한 내용은 한아/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1]
공격력 증가에 한해서만, 공격력 외 다른 계수를 사용하는 캐릭터들에게는 무의미한 버프가 될 수 있다. 그러나 공격력 버퍼인 한아를 비공격력 계수 딜러와 사용할 리는 없으므로 의미 없는 부분이다.
[2]
전투 스킬 → 일반 공격 → 전투 스킬 → 일반 공격 사이클은 에너지 회복량이 113pt로 딱 맞아 떨어지며, 에너지 회복 광추를 착용한 전투 스킬 → 일반 공격 → 전투 스킬 사이클의 경우 117pt로 118pt에 약간 못 미친다.
[3]
스파클.
완·매,
브로냐 등 광추 효과 또는 성혼 효과로 수급이 가능한 캐릭터도 있으나, 스킬 자체에 옵션이 포함된 경우는 한아와 스파클 뿐이다.
[4]
야경 속에서,
창공 전선 그라모스 등
[5]
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