| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[게파드(붕괴: 스타레일)| 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]]
라파
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 [[웰트(붕괴: 스타레일)| ]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#dddddd> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]]
완·매| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈]]
선데이| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]]
라파
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
완·매
Ruan Mei |
|
|
|
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#B19872> 이름 | 완·매[1] |
성별 | 여성 |
소속 | 우주정거장 「헤르타」[2] |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#얼음| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 완·매 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Ruan Mei [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(阮·梅, ruby=ruǎn méi)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ルアン・メェイ |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤여진 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 에미 로 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(장원위, ruby=张文钰)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 오오니시 사오리 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>「먹어 볼래? 이건 새로 절인 매화로 만든 디저트야. 이거 사려고 줄을 한참이나 섰다고」
온화하고 우아한 분위기의 학자. 「지니어스 클럽」 #81 회원이자 생명과학 분야의 전문가이다.
놀라운 재능과 집착으로 누스의 눈길을 끈 그녀는 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구와 탐구를 시작했다.
헤르타의 초대를 받아 스크루룸, 스티븐과 함께 「시뮬레이션 우주」를 개발했다.
그녀는 전통극과 간식을 즐기고 자수에도 관심이 많다.
온화하고 우아한 분위기의 학자. 「지니어스 클럽」 #81 회원이자 생명과학 분야의 전문가이다.
놀라운 재능과 집착으로 누스의 눈길을 끈 그녀는 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구와 탐구를 시작했다.
헤르타의 초대를 받아 스크루룸, 스티븐과 함께 「시뮬레이션 우주」를 개발했다.
그녀는 전통극과 간식을 즐기고 자수에도 관심이 많다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
완·매 캐릭터 PV——「만물에 흐르는 생명」 | |
|
|
「입술과 치아는 가장 민감해. 딱 한 입이면 디저트의 수준이 결정되지」 「난 신선한 과일이나 꽃과 나무 같은 제철 식자재를 좋아해. 찰나에 박제된 생명체의 모습은 훨씬 쉽게 도파민 반응을 일으키거든」 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「완·매: 우주 조각 2,000개와 모든 축복 중 선택은?」 | |
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완·매 사건을 접하는 순간 당신의 심장은 끝없는 행복으로 가득 찹니다. 더는 우울한 걱정 없이, 여생도 영원한 환희에 빠질 것만 같죠. 참지 못하고 어린 아이처럼 소리 지르고 뛰며 웃다가 진정하자 「고마워요, 완·매 씨」라고 속삭입니다. 당신은 그녀가 들을 수 있단 걸 알고 있어요. |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
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- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
얼음=,
화합=,
캐릭터=완·매,
문서명=완·매,
소속=우주정거장 「헤르타」,
출시=2023/12/27,
한정=,
캐릭터 소개=지니어스 클럽 회원이자 생명과학 분야의 전문가로\, 헤르타 일행과 함께 시뮬레이션 우주를 연구하고 있다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#1A1D23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 148 | 89 | 66 | 104 |
20 | 288 | 175 | 128 | ||
1 | 347 | 210 | 155 | ||
30 | 421 | 255 | 188 | ||
2 | 480 | 291 | 214 | ||
40 | 554 | 336 | 247 | ||
3 | 614 | 372 | 273 | ||
50 | 687 | 417 | 306 | ||
4 | 747 | 453 | 333 | ||
60 | 821 | 498 | 366 | ||
5 | 880 | 534 | 392 | ||
70 | 954 | 578 | 425 | ||
6 | 1013 | 614 | 452 | ||
80 | 1087 | 659 | 485 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=혹한 갑각, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=영생의 새싹, 강화재료2=영생의 꽃, 강화재료3=영생의 가지, 행적재료1=조화의 가락, 행적재료2=가족의 찬가, 행적재료3=별들의 악장,
추가능력1=물체 호흡 중, 추가능력2=해가 질수록 늘어나는 생각, 추가능력3=수면에 일렁이는 촛불)]
3.2.1. 일반 공격: 그윽한 일침
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
그윽한 일침 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 완·매 공격력의 n%만큼의 얼음 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
그윽한 일침 |
너로 정하지
집중해
집중해
전투 스킬을 쓰면 2턴간 재사용할 필요가 없기에 그동안 이 평타로 스킬 포인트를 벌어오게 된다.
3.2.2. 전투 스킬: 우아한 연주
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
우아한 연주 [서포트] 전투 스킬 포인트 소모
|
전투 스킬 발동 후 완·매는 [현의 여음]을 획득한다. 지속 시간: 3턴. 완·매의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 횟수는 1 감소한다. 완·매가 [현의 여음]을 보유하면 모든 아군의 피해가 n% 증가하며 약점 격파 효율이 50% 증가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 피해 증가 |
Lv.1 | 16% |
Lv.2 | 17% |
Lv.3 | 19% |
Lv.4 | 20% |
Lv.5 | 22% |
Lv.6 | 24% |
Lv.7 | 26% |
Lv.8 | 28% |
Lv.9 | 30% |
Lv.10 | 32% |
Lv.11 | 33% |
Lv.12 | 35% |
<rowcolor=#fff> |
우아한 연주 |
연주는 끝나지 않아
만물의 본질은 한결같지
끝나지 않아 (배속)
본질은 한결같지 (배속)
완·매의 전투 스킬. '현의 여음'을 획득하고 파티 전체에게 피해 증가와 약점 격파 효율 증가 버프를 부여한다. 3턴이므로 시간도 넉넉하고 전투 스킬 이후에 일반 공격으로 전투 스킬 포인트를 벌어올 수도 있다.만물의 본질은 한결같지
끝나지 않아 (배속)
본질은 한결같지 (배속)
스킬을 시전하면 하단 완·매의 프로필 UI에서 '현의 여음'의 남은 턴을 확인할 수 있다. 지속 시간은 완·매의 턴 시작을 기준으로 계산하므로 남은 턴 수가 0이 될 때까지 놔뒀다가 완·매의 턴이 돌아올 때 써주면 된다.
3.2.3. 필살기: 꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃
<rowcolor=#fff> 필살기
|
꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃 [서포트] 에너지 소모
130 |
완·매가 2턴간 결계를 펼치고, 자신의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 횟수가 1턴 감소한다. 결계 안에 있는 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 n% 증가하고, 공격 시 적에게 [다시 핀 매화]를 부여한다. [다시 핀 매화]는 적이 약점 격파 상태에서 회복하려고 할 때 발동하며, 목표의 약점 격파 상태를 연장하고 행동 게이지를 감소시킨다. 감소 수치는 완·매 격파 특수효과의 20%에 10%를 더한 값이며, 해당 목표에게 격파 피해를 완·매의 얼음 속성 격파 피해의 n%만큼 가한다. 적이 약점 격파 상태에서 회복하기 전까지는 [다시 핀 매화]를 추가로 부여할 수 없다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 |
속성 저항 관통 증가 |
격파 피해 |
Lv.1 | 15% | 30% |
Lv.2 | 16% | 32% |
Lv.3 | 17% | 34% |
Lv.4 | 18% | 36% |
Lv.5 | 19% | 38% |
Lv.6 | 20% | 40% |
Lv.7 | 21% | 42% |
Lv.8 | 22% | 45% |
Lv.9 | 23% | 47% |
Lv.10 | 25% | 50% |
Lv.11 | 26% | 52% |
Lv.12 | 27% | 54% |
<rowcolor=#fff> |
꽃잎에 인 물결, 옷을 물들인 꽃 |
삶 속의 모든 꽃잎은…… (활성화)
언제 피든지 바람에 떨어지는… 그날이 있는 법 (발동)
바람에 떨어지는 그날이 있는 법 (배속)
완·매의 필살기. 결계를 펼치고 속성 저항 관통 증가 버프를 준다. 결계가 펼쳐져 있는 동안 아군이 적에게 공격을 하면 '다시 핀 매화' 표식을 새긴다.바람에 떨어지는 그날이 있는 법 (배속)
'다시 핀 매화'는 스타레일 최초로 약점 격파 상태 회복을 방해하는 효과를 가지고 나왔다. 격파 상태를 연장하기 때문에 적의 행동에 크게 제약을 걸 수 있다. 주의할 점은 완·매의 필살기 자체가 적에게 부여하는 디버프가 아니기 때문에 결계를 발동해도 추가로 공격해서 표식을 부여해야 한다는 점이다.
남는 지속 시간은 다른 버프들과는 다르게[3] 완·매의 턴이 왔을 때 카운트가 된다. 따라서 완·매의 턴이 돌아오기 임박할 때 사용하면 1턴은 거의 지속되지 못한 채 지나가 버리므로 완·매의 턴이 왔을 때나 지나간 직후에 사용해야 최대한 오랫동안 효과를 유지할 수 있다.
3.2.4. 특성: 프랙탈 나선
<rowcolor=#fff> 특성
|
프랙탈 나선 [서포트] |
자신을 제외한 동료의 속도가 n% 증가한다. 모든 아군이 적의 약점을 격파하면 완·매는 해당 목표에게 자신의 얼음 속성 격파 피해 n%만큼의 격파 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 | 격파 피해 |
Lv.1 | 8.0% | 60% |
Lv.2 | 8.2% | 66% |
Lv.3 | 8.4% | 72% |
Lv.4 | 8.6% | 78% |
Lv.5 | 8.8% | 84% |
Lv.6 | 9.0% | 90% |
Lv.7 | 9.2% | 97% |
Lv.8 | 9.5% | 105% |
Lv.9 | 9.7% | 112% |
Lv.10 | 10.0% | 120% |
Lv.11 | 10.2% | 126% |
Lv.12 | 10.4% | 132% |
<rowcolor=#fff> |
프랙탈 나선 |
완·매를 제외한 모든 아군의 속도를 증가시키고 아군이 약점을 격파 했다면 완·매의 격파 피해를 추가로 입힌다.
이 속도 증가량은 속신 장착 유무에 관계 없이 오직 기본 속도에만 기반을 두고 있다. 다만 이 점을 감안하더라도 대부분의 캐릭터들의 기본 속도가 100 언저리라는 것을 생각하면 약 10 정도가 증가하기 때문에 큰 단점은 아니다.
또한 연구가 진행되면서 이 특성도 매우 좋은 평가를 받고 있는데, 크게 보면 딜러가 속도 신발을 신지 않으면서[4] 부옵만을 챙기고 이 특성을 받아 134를 맞출 수 있게 만드는가 하면, 2라 4행동의 기준 또는 그라모스 최종 속도컷인 160 속도를 더 맞추기 쉽게 만들어주기도 한다.
2.3버전 신 캐릭터인 반디의 종결속도 165를 맞추려면 그만큼 부옵이 잘 붙어야 하지만, 이 속도 덕분에 세팅 난이도가 쉬워진다는 장점도 많다. 여러모로 심플하지만 정말 좋은 효과.
3.2.5. 비술: 매무새를 가다듬으며
<rowcolor=#fff> 비술
|
매무새를 가다듬으며 [강화] |
비술을 사용하면 [매무새를 가다듬으며]를 획득하고 다음 전투가 시작될 때 자동으로 전투 스킬을 1회 발동하며, 이번 발동은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다. 시뮬레이션 우주 및 차분화 우주에서 완·매가 [매무새를 가다듬으며]를 보유했을 때 아군이 적을 선공하면 약점을 이용해 전투에 진입한 것으로 간주되며, 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 모든 적의 강인성을 깎을 수 있다. 약점을 격파하면 공격자 속성의 약점 격파 효과를 발동한다. 1개의 축복을 보유할 때마다 이번 공격이 가한 강인성 피해가 추가로 100% 증가한다. 또한 적의 약점을 격파한 후 해당 적에게 완·매 얼음 속성 격파 피해 100%만큼의 격파 피해를 가한다. (최대 20개의 축복까지 계산) |
<rowcolor=#fff> |
매무새를 가다듬으며 |
끊임없는 여음
공개되었을 때부터 한정 화합 캐릭터에 걸맞은 파격적인 비술이라는 평가가 많은데 전투 시작과 동시에 아무런 마이너스 요소[5]없이 공짜로 전투스킬을 사용한다. 단순히 전투 스킬 효과를 적용시키는 것도 아니고 곧바로 1회 전투 스킬을 발동하는 것이기 때문에 에너지 충전에 유리함은 물론이고 일반 공격을 통한 전투 스킬 포인트 벌이에도 엄청난 편의성을 제공한다.시뮬레이션 우주에서는 더욱 강화되어 은랑과 유사한 약점 격파 효과가 추가되는 등 효용성이 뛰어나다. 시뮬레이션 우주에서 소모 아이템 사용 가능 기능을 얻으면 비술 포인트 걱정조차 없이 편하게 돌 수 있게 된다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
물체 호흡 중 [추가 능력] |
모든 아군의 격파 특수효과가 20% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
해가 질수록 늘어나는 생각 [추가 능력] |
완·매의 턴 시작 시 자신의 에너지를 5pt 회복한다 |
<rowcolor=#fff> |
수면에 일렁이는 촛불 [추가 능력] |
전투 중 완·매의 격파 특수효과가 120%를 초과할 시 10% 초과할 때마다 전투 스킬로 인한 모든 아군의 피해 증가 효과가 추가로 6% 증가한다. (최대 36%까지 증가) |
3.3. 성혼
1 신경망 자수 2 갈대밭을 거닐며 3 아른대는 담록빛 4 청동거울 앞에서 신을 찾네 5 비녀로 단정히 다듬은 머리 6 반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
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신경망 자수 |
필살기로 결계가 활성화되는 동안 모든 아군이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 20% 무시한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
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갈대밭을 거닐며 |
완·매가 필드에 있으면 모든 아군이 약점 격파 상태의 적에게 피해를 가할 때 공격력이 40% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
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아른대는 담록빛 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
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청동거울 앞에서 신을 찾네 |
적의 약점이 격파될 시 완·매의 격파 특수효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 3턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
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비녀로 단정히 다듬은 머리 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
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반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채 |
필살기로 활성화하는 결계의 지속 시간이 1턴 연장된다. 특성이 가하는 격파 피해 배율이 추가로 200% 증가한다 |
완·매는 명함만으로도 충분한 완성형 캐릭터지만, 역으로 성혼 효율 자체는 1성혼을 제외하면 그다지 좋지 않다는 의견이 많다. 2성혼과 4성혼은 효과가 미미하며, 6성혼은 나쁘지 않지만 "6성혼"라는 걸 생각하면 가성비가 구린 편. 이 때문에 첫 번째 성혼 외에는 잘 추천하지 않는다.
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성혼 1번 - 신경망 자수
필살기 지속시간 동안 모든 아군에게 방어력 무시 20%를 제공하는 강력한 효과이다.
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성혼 2번 - 갈대밭을 거닐며
격파 상태의 적 공격시 모든 아군의 공격력이 40% 증가한다. 다만 약점 격파시에만 적용되기에 효과는 다소 아쉬운 편.
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성혼 4번 - 청동거울 앞에서 신을 찾네
적 약점이 격파 될 때 3턴간 완·매의 격파 특수 효과가 100% 증가한다. 특성의 격파 특수 효과에 비례해서 추가 피해량 또한 상승하지만 극적인 효과는 아니다.
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성혼 6번 - 반쯤 내린 면사, 땅에 떨군 부채
필살기의 지속 시간이 3턴으로 늘어나며, 특성의 피해 계수가 대폭 증가한다. 격파 피해가 무지막지해져서 작정하고 격특 세팅을 맞추면 단순히 격파만으로도 피해량이 십만단위가 뜬다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1A1D23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#1A1D23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 완·매라고 해. 내 이름을 읽을 때는 중간에 잠시 멈추는 거 잊지 말아줘 |
인사 | 먹어 볼래? 이건 새로 절인 매화로 만든 디저트야. 이거 사려고 줄을 한참이나 섰다고 | |
작별 | 괜찮은 연구 샘플을 보게 되면 말해줘. 그때 다시 보자 | |
자신에 대해 · 일생 | 누스의 주목을 받게 된 후, 난 바로 고향을 떠나 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구를 시작했어——거기가 어딘지는 묻지 말아줘 | |
자신에 대해 · 이름 | 생명을 구성하는 데 부모의 역할은 반반이야. 그래서 난 두 분의 성을 따 이름을 지었지 | |
잡담 · 지니어스 클럽 | 클럽에서 떠도는 헛소문에 굳이 신경 쓸 필요는 없지만, 듣긴 들었어——「과학 괴짜」라던데, 그들이 날 이렇게 평가하다니, 나쁘지 않은걸 | |
취미 · 디저트 입맛 | 입술과 치아는 가장 민감해. 딱 한 입이면 디저트의 수준이 결정되지. 난 신선한 과일이나 꽃과 나무 같은 제철 식자재를 좋아해. 찰나에 박제된 생명체의 모습은 훨씬 쉽게 도파민 반응을 일으키거든 | |
취미 · 전통극 감상 | 현대 음악은 내 취향이 아니지만, 전통극에는 푹 빠져들어. 현이 떨리는 순간, 시간이 과거로 흐르지 | |
고민 · 말수 없는 성격 | 말은 군더더기가 많고, 생각의 교류는 말에 구속되지. 소란스럽고도 슬픈 일이야…… | |
공유 · 자수 솜씨 | 자수의 감촉은 손목을 제어하는 방식이나 적절한 각도, 완전히 몰입한다는 점에서 슬라이스를 육성하는 것과 비슷해 | |
견문 · 생명의 고도(高度) | 죽음을 재촉하거나 미루지 않아도 생명은 결국 시들어. 우리는 입자로 변하지만 새로운 고도에 닿을 수 있지 | |
견문 · 이성 연구 | 인간은 논리를 너무 과대평가해. 이성에 집착하면 감정의 노예가 돼——과학은 미칠듯한 열정에서 비롯된 거야. 이건 일종의 재능이지 | |
헤르타에 대해 | 헤르타의 성격을 견디지 못하는 사람이 있을 것 같아. 나도 같은 생각이지만 신경쓰지 않아——물론 헤르타도 알고 있어. 그래서 그녀의 초대를 받아들였지 | |
스크루룸에 대해 | 생명에 대한 나와 스크루룸의 이해는 전혀 다르지만, 그는 이 점을 알아차리지 못한 것 같아. 다행히 우리 사이의 교류는 「시뮬레이션 우주」에만 국한되어 있어 | |
스티븐에 대해 | 헤르타의 사무실에 수박 케이크를 갖다 놓으면 스티븐이 나타날 지도 몰라——잊지 마, 호박 케이크는 절대 안 돼. 더 오래 자취를 감출 거야 | |
성혼 활성화 | 지나간 생명의 순간을 원래대로 복원할 수 있을까? | |
캐릭터 승급 | 연구가 상승 나선을 그리며 진행되고 있어 | |
캐릭터 최고 레벨 | 안타깝게도 에이언즈의 수수께끼는 아직 풀리지 않았어 | |
행적 활성화 | 숨을 쉴 때마다 자아를 인지하게 되지 | |
파티 편성 · 개척자 | 너구나, 개척자. 늘 그렇듯이, 잘하면 보상이 있어 | |
파티 편성 · 헤르타 | 난 너와 달라…. 여기가 만약 「시뮬레이션 우주」였다면 네 마음대로 했겠지 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1A1D23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 좋아, 아름다운 자세야 |
전투 시작 · 위험 경보 | 천천히 하자고 | |
턴 시작 · 1 | 너희는 아직 연구할 가치가 있어 | |
턴 시작 · 2 | 생명은 숨을 쉬는 것에만 그치지 않지 | |
턴 대기 | 기다림도 변화지 | |
일반 공격 · 1 | 너로 정하지 | |
일반 공격 · 2 | 집중해 | |
전투 스킬 · 1 | 연주는 끝나지 않아 | |
전투 스킬 · 2 | 만물의 본질은 한결같지 | |
약공격 피격 | 재밌어? | |
강공격 피격 | 멀리 떨어져 | |
필살기 · 활성화 | 삶 속의 모든 꽃잎은…… | |
필살기 · 발동 | 언제 피든지 바람에 떨어지는… 그날이 있는 법 | |
바람에 떨어지는 그날이 있는 법 [⏩] | ||
전투 불능 | 아직… 답을 못 찾았어…… | |
전투 복귀 | 계속하자 | |
HP 회복 | 이게 바로 삶의 따스함인가… | |
비술 | 끊임없는 여음 | |
전투 승리 | 생령은… 참 신비로워 | |
전리품 오픈 · 1 | 상자에도 예쁜 무늬를 수놓아야겠어 | |
전리품 오픈 · 2 | 어쩌면 도움이 될지도 몰라 | |
진귀한 전리품 오픈 | 음? 기대 이상의 수확인걸…… | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 겨우 이 정도 수수께끼라니… | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 간단한 풀이일 뿐이야 | |
적 발견 | 저게 뭐지? 조금… 궁금한데 | |
도시로 복귀 | 잠깐 쉬자, 차 마실 시간이야 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
온화하고 우아한 분위기의 학자. 「지니어스 클럽」 #81 회원이자 생명과학 분야의 전문가이다. 놀라운 재능과 집념으로 누스의 눈길을 끈 그녀는 은밀한 곳에서 생명의 근원에 대한 연구와 탐구를 시작했다. 이를 계기로 헤르타의 초청을 받아 스크루룸, 스티븐과 함께 「시뮬레이션 우주」를 개발했다. 개인적으로 전통극과 디저트를 굉장히 좋아하고 자수에도 관심이 많다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 어린 시절, 그녀는 「과학자」였던 어머니 덕분에 처음으로 과학에 눈을 떴다. 과학에 심취한 가족들이 모인 아담한 집에서, 그녀의 삶은 사랑과 뗄레야 뗄 수 없었다. 그로 인해 곧 그녀는 「사랑」에는 미묘한 차이가 있으며, 저마다 다른 향기가 있다는 것을 깨달았다. 백발의 외할머니는 전통극을 애청했고, 아버지의 가죽 장화는 엄청 크고 털이 북슬북슬했다. 어머니와 아버지는 서로 사랑했지만 자주 다투기도 했다. 담담한 성격의 여자아이였던 그녀는 종종 잘못을 저지르고, 또 용서받곤 했다. 「알리스 이모는 어른들보다 내게 더 친절하고 디저트도 사주셔. 이모의 사랑이 제일 좋아」 소녀는 빠르게 고집을 배웠고, 「사랑」에 대한 그녀의 이해는 책 속의 공식에서 벗어났다. 좀 더 자랐을 때 어머니는 그녀에게 한 걸음, 또 한 걸음 거대한 빙하 행성 위를 함께 걷기를 엄격하게 요구했다. 소녀는 도중에 숨을 헐떡이며 걸음을 멈춰서서 빙하 아래 묻혀있는 매력적이고도 기묘한 「생명」——예전에 생명이었던 것을 자세히 관찰했다. 조사를 마치고 집에 돌아오는 날이면 늘 「보상」이 주어졌다—— 디저트를 한 입 베어 물면 입안에 향기가 가득 퍼졌다. 그녀의 작은 기대는 어머니의 연구에 향기를 가득 채웠다. 「풍요」의 축복을 받은 세계인 고향을 기점으로 그들은 연구 비행선을 타고 더 많은 세계로 향했다. 다양한 섬광탄과 망사 두건, 리본, 레이스로 둘러싸인 소녀는 회전하고 상승하는 데이터에 의해 만들어진 「생명」 속에서 기쁨을 맛봤다. 「완아, 푸른 경단을 다 먹고 나서 손을 깨끗이 씻어야 실험대를 만질 수 있단다」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 부모의 장례식에서 그녀는 검은 상복을 입었다. 그녀는 여전히 머리를 가지런히 묶었고, 먹처럼 까만 머리카락이 그녀의 표정을 가려주고 있었다. 그녀는 눈물 한 방울도 흘리지 않았다. 어둠이 깔린 후 실험실 스크린에는 데이터 나선으로 만들어진 겹겹의 기하학 문양이 전통극 소리와 함께 변환되고 퍼지고 움직였다. 그 겹겹의 문양이 벗겨진 뒤에는, 그녀가 애지중지하며 조심스럽게 만든 비밀——눈을 감은 아버지와 어머니가 있었다. 두 사람의 얼굴은 깊은 잠에 빠진 것처럼 차디찼다. 「기대를 저버렸어. 부모님은 외할머니와의 약속을 지키지 못했어」 「그리고 나도 부모님을 지키겠다는 약속을 지키지 못했으니까, 그들의 믿음을 저버린 건 마찬가지야」 「우리를 저버리지 않는 건… 과학뿐이야」 그녀는 말했다. 소녀는 부모님을 평등하게 대하기 위해 그간 쓰던 애칭을 없애고, 공평하게 부모의 성 중 한 글자씩을 따와 새로 이름을 지었다. 그 이후 「집」에 대한 질문을 받을 때마다 그녀의 눈은 마치 모든 걸 잊어버린 것처럼 흐리멍덩했다. 이런 상태에서 그녀는 시간의 법칙을 무시하는 연산을 시작했다. 연구에 너무 몰두한 나머지 식사가 불규칙적이었고, 흥이 오르면 며칠 밤낮이고 매달리다가 한계에 부딪치면 잠들곤 했다. 곧 그녀는 미약한 반딧불이의 빛에만 의존하며 매일 밤 성과를 거뒀다. 그녀가 기존의 생명 법칙을 무시할수록 진전은 더욱 빨라졌다. 그녀는 기존의 공식을 아랑곳하지 않고 생명의 의의를 무시했다. 직접 관찰하고 두 손으로 만지고, 그렇게 그녀는 데이터를 손에 쥐고 느끼며 새로운 종의 법칙을 만들어 냈다. 그렇게 그녀의 실험실에선 양치식물과 꽃들이 눈에 보일 정도의 빠른 속도로 무성하게 자라나 실험실의 모든 공간을 가득 채웠다. 그리고 꽃잎 틈새에는——「데이터」 집합으로 형성된 차갑고 차분한 부모의 얼굴이 있었다. 깊이 잠든 「부모님」이 두 눈을 뜨려던 순간——그녀는 온 행성의 기존 종의 진화 법칙을 거의 파괴한 상태였다. 하지만 그녀는 계속해서 자신의 목표를 향해 나아갔다. 그녀가 연구 중에 갑자기 고개를 들고 하늘을 바라보며, 「지식」의 눈길이 그녀에게 강림할 때까지 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 누스의 눈길을 받은 후, 그녀는 고향을 떠나 은둔 생활을 시작했다. 그녀가 그에게 무엇을 물었는지는 아무도 모르지만, 그 후 그녀는 점점 과묵해지고 연구에도 더 깊이 몰두했다. 그녀는 오로지 「생명」의 본질만 연구했다. 그녀는 모방으로 더 다양한 「생명」을 탄생시켰다. 일부 「불타는」 생명들은 움직이는 화염이 되어 그녀의 발밑을 기어다녔다. 때로 그녀는 자신이 불 그 자체라고 느끼기도 했다. 일부 「움직이는」 생명들은 액체의 빛이 되어 그녀의 가녀린 손목 주변을 맴돌았다. 때로 그녀는 자신이 빛 그 자체라고 느끼기도 했다. 일부 「지식」으로 모조한 생명들은 자신의 사고, 의식, 감정을 키우려 시도했다. 그들의 울고 웃는 감정은 모두 그녀의 몸에 녹아들었다. 하지만 그녀는 그들을 느낄 수 없었다. 생명이 존재하는 시간은 짧고, 그들은 덧없이 사라졌다. 계속되는 것은 그녀의 실험뿐이었다. 때로 그녀의 가벼운 「연구」는 생물학 체계를 흔들곤 했다. 그녀의 「연구」는 많은 행성을 변화시켰다. 하늘을 나는 고래, 유영하는 사슴, 두려워하는 꽃, 거대한 식물 뿌리, 그녀의 창조는 유기 생명체가 이해할 수 있는 경험과 상상을 초월했다. 그녀는 계속해서 「생명」에 대한 자신의 이해를 뛰어넘었다. 오직 그에게 가까이 가기 위해서——그의 눈길은 그토록 잊을 수 없는 것이었다. 「에이언즈」…는 어떤 존재일까? 그것 역시 일종의 생명체일까? 그녀의 「충격적인」 명성이 은하 학계를 관통하자, 사람들은 그녀의 은둔 생활을 끝내려 했다. 그녀는 몸을 돌려 탁자 위의 「지니어스 클럽」에서 보낸 편지를 보더니——다시 한번 그것을 쓰레기통에 버렸다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 기묘한 마을의 괴짜 과학자와 무기 생명체, 인형 소녀가 그녀를 둘러싸고 있다. 그들은 애프터눈 티를 나누며 함께 연구하고, 시끄럽게 떠들거나 즐겁게 웃는다. 그들과 처음 만난 게 언제였지? 이미 잊어버렸다. 어떤 프로젝트를 위해서였다는 것만 기억한다. 확실한 건——분명 강제였다. 그녀는 느긋하게 디저트나 먹는다. 여기에 참여한 것은 시간을 들일 가치가 있는 시뮬레이션 「에이언즈」 때문일 뿐이다. 시간을 들일 가치는 있지만… 억지로 교류할 가치는 없다. 「지니어스 클럽? 관심 없어」 「이상하게 그 『헤르타』라는 녀석은 나랑 좀 닮은 것 같아. 그러니까… 좀 더 심층적인 부분이 닮은 것 같다고」 그녀는 자신이 실수를 되풀이하지 않을 것이라고 확신한다. 더는 믿지 않으니 배신당할 것도 없다. 마찬가지로… 다른 사람의 믿음을 저버릴 일도 없을 것이다. 「생명」의 본질은 무엇이고… 「생명」의 종착점은 어디일까? 정답이 정말 존재할까? 그녀의 담담하고 조용한 얼굴에는 어떤 감정도 드러나지 않는다. 하지만 그녀의 머리카락에서는 뜨거운 향기가 뿜어져 나오고, 그녀의 눈가는 은은하게 불그스레하다. 그녀는 이 모든 걸 즐기고 있다. 우주의 번잡한 것들은 방해만 될 뿐, 오로지 「에이언즈」라는 단어만이 그녀의 가슴을 뛰게 만든다. 얼마나 흥미로운가. 마침 「온상」에서 「밥솥」이 키운 「생명」이 막 완성됐다. 생명을 창조하는 방법은 기적 같다. 얼마나 로맨틱한가. 그녀는 그 누구보다 「에이언즈」 연구로 치러야 할 대가를 잘 알고 있다…. 하지만 그녀는 개의치 않는다. 그녀는 알고 있다! 그녀는 …이 될 수 있을지도 모른다! 시간이 딱 맞는다——「프로젝트」의 업데이트가 곧 다시 시작된다. 그녀는 몸을 돌려 떠난다. 소녀는 알지 못했다. 시간이 아무리 오래 지났어도 외할머니가 줄곧 스크린을 통해 그녀를 바라보고 있었다는 것을. 「완아… 나의 완아, 다시 만날 때는……」 |
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4. 운용
4.1. 광추
완·매의 광추로는 전용 광추인 거울 속 지난날의 나(5성) 및 기억 속 모습(4성)이 가장 우선적으로 추천되며, 타 화합 광추들은 5성을 포함하여 후순위이다. 완·매는 격파 특수효과와 에너지 충전 2가지 요소 외에 다른 중요 요소가 없다시피 하지만, 역으로 이 2가지 요소에 의존하는 경향이 매우 크며, 특히 격파 특수효과의 요구치가 높은 편이라 전용 광추와 기억 속 모습의 2가지를 제외하면 사실상 어느 광추를 껴도 유의미한 차이를 보기 힘들기 때문이다.- 5성
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거울 속 지난날의 나
완·매의 전용 광추.[스펙] 격파 특수효과에 더해 유틸리티 효과를 보유하여 모든 광추 중 가장 높은 파티 버프 성능을 보인다. 다만 버프가 상시 지속이 아니며[9] 자력 3턴궁에 모자라는 에너지 회복 능력을 가지고 있어 적에 의한 피격이나 등가교환 등 외부 에너지 수급을 전제로 해야 3턴궁이 돌아간다는 단점이 있다. 때문에 역설적이게도 가장 성능이 뛰어난 광추임에도 기억 속 모습을 보유하고 있다면 전용 광추의 의존도는 크게 높지 않은 편. 다만 격파와 슈퍼 격파에는 가피증이 적용되지 않아 격특 파티의 경우 단순히 에충과 전투 스킬 포인트만 효과를 볼 수 있어 격특 파티에만 굴릴 예정이라면 전용 광추보단 1 성혼 개방이 우선시되나, 격파 딜러 중 반디나 부트힐의 경우 돌파가 되지 않았다면 SP 소모량이 꽤 높은 편이라 SP 여유를 확보하고자[10] 기용할 수도 있으며, 격파 파티에 사용되지 않을 경우도 가정한다면 전광 사용도 나쁘지 않다. -
아직 전투는 끝나지 않았다
브로냐의 전용 광추로 1중첩 기준 에너지 회복 효율 10% 증가와 필살기를 2회 사용할 때 마다 전투 스킬 포인트 1회복, 장착자의 다음으로 행동하는 캐릭터가 가하는 피해를 30% 증가시킨다. 격파 특수효과가 없어 세팅 난이도가 높긴 하지만 속도를 잘 세팅하여 사용할 경우 높은 서포팅 능력을 보인다. 상시 광추이기 때문에 스타라이트로 확정 교환이 가능하여 접근성이 비교적 높으며 전용 광추, 또는 기억 속 모습이 없다면 다음 순위로 추천된다.
- 4성
-
기억 속 모습
5중첩 기준 격파 특수효과가 56% 증가하고 공격 발동 후 에너지를 8pt 추가로 획득한다. 전용 광추처럼 높은 격파 특수효과를 제공하여 세팅이 쉬워지며, 에너지 8pt 추가 회복 또한 전용 광추에 비하면 완·매 자신에게만 적용이라는 점이 아쉽긴 하나 완·매 본인에 한해서는 전용 광추보다도 에너지 충전 면에서 더 낫다는 장점이 있다.[11] 격파 파티의 경우 전용 광추의 가하는 피해 증가가 의미가 없고 3턴궁을 위한 피격 에충도 노리기 어려워 필살기 업타임이 더 높은 이 광추가 더 높은 평가를 받기도 한다. 다만 안정적인 3턴궁을 위해서는 5중첩이 필요한데,[12] 뽑기로밖에 얻을 수 없어 5중첩은 입수 난이도가 오히려 더 어려울 수 있다.
- 3성
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맞물린 톱니
3성 광추이지만 5중첩 기준 1턴에 8pt라는 높은 에너지 회복효율을 제공함으로서 기억 속 모습 5중첩 외에 3턴궁을 쓸 수 있게 해주는 유일한 광추다. 낮은 기초 스탯은 완·매의 본체 자체가 튼튼한 편이기 때문에 어느정도 커버가 된다. 3성이기 때문에 쉽게 얻을 수 있고 5중첩도 쉽다는 것이 장점.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1f2023>
|
HP |
팔 |
|
공격력 |
몸통 |
| HP
|
방어력 |
다리 |
|
속도 |
차원 구체 |
| HP
|
방어력 |
연결 매듭 |
| 에너지 회복효율
|
격파 특수효과 |
+ 보조 속성
|
|
| 격파 특수효과
| 속도
| HP
|
방어력 |
행적 중 세 번째 추가 능력 수면에 일렁이는 촛불을 활성화할 경우 완·매의 격파 특수효과 수치를 기반으로 버프 성능이 강화된다. 이 때 버프량이 최대치에 도달하는 격파 특수효과의 값은 180%인데, 완·매는 행적을 통해 전투 중 +20%의 격파 특수효과 보너스를 상시 보유하므로 캐릭터 속성 창 기준으로는 160%에서 최대 효율이 된다.
권장 광추[13]를 통해 56~60%, 행적 노드를 통해 +37.3%의 격파 특수효과를 확보한 경우, 보조 속성을 통해 추가로 확보해야 하는 격파 특수효과 수치는 66.7~62.7% 에 해당한다. 완·매를 격특 파티에서 채용하는 경우에는 유물셋으로 괴도 (격특 32%), 차원 장신구로 탈리아 (16% + 속도 145 이상 시 20%)를 채용하면 세트 옵션만으로 바로 달성되는 수치이지만, 격특 파티 외 조합에 채용할 목적으로 다른 유물셋을 채용하면 세팅 난이도가 꽤 상승하게 된다.[14]
속도는 일반 적으로 134 이상, 탈리아를 쓴다면 145 이상의 고속 세팅을 하는 것이 일반적이다. 카프카 등 고속 딜러와 함께 사용하는 경우, 비술 효과로 선턴을 잡을 수 있으므로 꼭 딜러보다 빠르게 세팅할 필요는 없지만, 장기전까지 고려한다면 딜러에 비해 지나치게 느린 것은 단점이 될 수 있다.
4.2.1. 터널 유물
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유성을 쫓는 괴도 4세트
격파 특수효과를 32% 가져갈 수 있고, 또 직접 격파 시 소소하게 에너지 3pt를 회복한다. 유성을 쫒는 괴도 유물은 전쟁의 여운에서 드랍될 수 있기 때문에 짬처리도 편하다는 장점이 있다.
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가상공간을 누비는 메신저 4세트
서포터 대표 유물 세트. 필살기가 서포팅의 주성능이다보니 4세트 효과를 제대로 살릴 수 있는 점에서 효율도 높다. 유물 세트옵이 아닌 광추와 부옵 등을 통해 격파 특수효과를 160%까지 갖췄다면 제일 무난한 옵션. 공격 횟수가 중요한 격특팟에서도 속도 또한 중요하기에 모든 팟에서 범용적으로 쓰이는 세트다.
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흔적을 남기지 않은 과객 4세트
마찬가지로 서포터용 유물 세트지만 치유 효과가 전혀 없는 완매에게 2세트 효과는 의미 없고 4세트의 전투 스킬 포인트 1 추가만을 보고 선택하는 세트로 혼돈 0라클 빌드에서나 쓰이는 편.
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꿈을 조작하는 시계공 4세트
격특팟용 세트로 격파 특수효과 16% 증가에 필살기 발동 시 2턴 간 아군의 격파 특수효과를 30% 증가시킨다. 대신 시계공 4세트 옵션은 중복이 불가능하기 때문에, 3턴 궁이 일반적인 화합 캐릭터들의 격특 버프 가동률만 올려주게 된다.
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유성을 쫓는 괴도 2세트 or
꿈을 조작하는 시계공 +
가상공간을 누비는 메신저 2세트
위 세트들의 2세트 효과만 받는 짬뽕 세트. 거쳐가는 용도로 사용한다. 4세트 효과가 중요한만큼 한 쪽으로 빠르게 가닥을 잡고 갈아타는 편이 좋다.
4.2.2. 차원 장신구
장신구에 붙은 5%의 회복효율 차이로 인해 약 4pt의 에너지 이득을 볼 수 있으며 에충 매듭 19.4%까지 포함되면 기억 속 모습, 맞물린 톱니 5중첩으로 자력 3턴궁이 가능하고, 이 광추들이 없거나 중첩이 낮다면 등가교환을 사용하는 풍요 힐러와 함께 사용해 3턴궁 사이클이 성립하게 된다.*
도적국 탈리아 2세트격특 16%와 속도 145 달성시 추가로 20%가 증가하는 세트. 기본 속도가 104 이다보니 속도 신발 20강을 신어주면 16의 속도만 부옵에서 맞추면 된다. 다만 에충 옵션이 없어 필살기 업타임이 낮아질 수 있다.
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생명의 바커 공 2세트
에너지 회복 효율 5%를 제공하고 첫 턴 행동 게이지가 40% 증가하는 세트. 행동 게이지 증가 효과는 비술로 진입하지 않거나 완·매가 딜러보다 느릴 때 가장 먼저 선턴을 잡을 수 있게 해준다.[15]
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꿈의 땅 페나코니 2세트
에너지 회복 효율 5%를 제공하고 같은 속성의 아군이 주는 피해가 10% 증가하는 세트. 바커 공과 마찬가지로 에너지 회복 효율이 메인으로 3턴 궁을 사용하기 위해 착용한다. 얼음 속성 딜러와 조합할 경우 더 효율적이다.
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불로인의 선주 2세트
대부분의 딜러가 범용적으로 사용하는 공격력을 제공하는 세트. 완·매는 다리에 속도 메인 속성을 고정으로 사용해서 속도 조건도 쉽게 달성할 수 있다.
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부러진 용골 2세트
효과 저항과 치명타 피해를 증가시키는 세트. 조건을 위해서는 유물에서 효과 저항이 추가로 20% 더 확보되어야 하므로 세팅 난이도가 올라간다.
- 바다에 잠긴 루샤카 2세트
4.3. 파티 구성
후술할 여러 딜러들과 당연히 잘 어울리지만, 2.5버전 현재 서술되어있지 않은 딜러들 중 완·매와 조합이 나쁜 딜러는 운리 뿐이다.[16] 얼핏 보면 반격형 스킬셋을 가진 블레이드, 클라라, 어벤츄린 등과 궁합이 나쁠 것으로 보이나, 블레이드와 어벤츄린은 피격이 패시브를 발동시키는 하나의 수단일 뿐이라 딱히 피격 하나 없어진다고 역시너지가 난다고 보기 어려우며, 클라라의 경우에도 필살기 반격 2회 정도는 여유롭게 넣을 수 있다.-
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반디
완매와 시너지가 매우 좋은 파멸 화염 딜러. 반디는 부트힐과 마찬가지로 특수 격파 효과를 주력으로 사용하기 때문에 반디팟의 서포터 자리에 화합척자와 같이 채용된다. -
블레이드
블레이드는 체력 기반 딜러라서 파티의 조합을 꽤나 타는 딜러다. 하지만 완·매는 블레이드에게 별로 쓸모가 없는 공격력이 아니라 가하는 피해 증가 버프를 걸어주기 때문에 블레이드와의 시너지가 매우 좋다. 게다가 블레이드는 보통 브로냐와 같은 파티가 되는 경우가 많은데 전투 스킬 포인트를 물 마시듯이 쓰는 브로냐와 다르게 블레이드와 완·매 모두 전투 스킬 포인트를 덜 소모하는 편이라 셋이서 같이 파티가 되어도 고점이 잘 나온다. -
경류
현존 얼음 최강 딜러이며, 완·매의 버프 대부분이 경류와 잘 어울려 궁합이 좋다. 같은 얼음 속성이다보니 꿈의 땅 페나코니를 사용할 수 있는 것은 덤. -
설의
설의의 경우는 필살기가 약점을 무시하고 강인성을 깎기 때문에 격파 효율을 주는 완·매와 상성이 좋다. 다만 상대의 강인도를 계속 감소시켜야 하는 설의는 전투가 길어지면 완·매가 상대의 약점 격파 상태를 연장시켜 설의가 추가 공격 스택을 쌓지 못하게 만드는 역시너지가 존재한다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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경원
완·매와 조합하면 기존에도 높았던 신군의 격파 효율을 끌어올리면서, 서포터로는 유일하게 번개 속성 저항을 깎아줄 수 있다보니 상당한 합을 보여준다. 특히, 경원은 기존 브로냐의 피해 증가 버프를 신군에게 묻힐 수 없다는 점이 가장 큰 문제점이었는데, 완·매의 피해 증가 버프는 브로냐와 맞먹는 수준이면서 지속 시간도 훨씬 길어서 신군에게 제대로 피해 증가 버프를 줄 수 있기 때문에 현 시점 경원의 피해량 고점을 끌어올려준 캐릭터이다. - 아젠티
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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개척자(허수·화합)
격파 조합을 꾸릴 때의 핵심 조합. 개척자는 슈퍼 격파 효과로 인해 격파된 적에게 가하는 피해를 매우 높여주며, 완매는 그 격파를 연장시켜줄 수 있을 뿐더러, 강인도 감소 수치를 높여주기 때문에 슈퍼격파의 대미지 또한 크게 늘려준다. -
정운
2화합 체제를 꾸린다면 고려해볼만 하다. 특히 정운은 경원과 조합되는 경우가 많은데, 경원 시팅을 제대로 하는 파티라면 정운, 완·매를 동시에 채용해서 파티를 꾸릴 수 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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게파드
시뮬레이션 우주에서 보존+기억 조합을 짤 때 함께 활용하기 좋은 조합이다. 완·매는 높은 격파 특수효과 및 약점 격파 효율 버프, 약점 격파 연장 효과 등을 기반으로 빙결 보조가 가능하며, 게파드는 보존 빌드의 핵심 캐릭터이자 빙결 트리거로서 좋은 성능을 가지고 있기 때문이다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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곽향
톱니 및 기억 속 모습 5중첩을 제외한 타 광추 사용시 완·매는 자력으로 확정 3턴 1궁이 어려운데, 에너지를 채워주는 곽향의 필살기로 이를 커버할 수 있다. 또한 완·매는 전투 스킬 포인트를 거의 쓰지 않기 때문의 곽향의 전투 스킬 포인트 부족 문제를 어느정도 해결할 수 있다. 만약 곽향이 1돌 이상 이라면 아군 속도 증가가 22% 한명이 메신저 4셋을 착용했다면 아군 속도가 34%나 올라가 높은 속도를 요구하는 장신구의 속도 조건을 완화 할 수 있다는 점도 장점.
5. 평가
- 장점
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뛰어난 버프 유지력
완·매가 제공 가능한 모든 버프의 지속 턴 수는 버프 대상이 아닌 자신의 턴을 기준으로 삼고 있다. 이런 특징 덕분에 딜러의 행동 게이지를 100% 증가시키는 브로냐, 자신의 행동 게이지를 100% 증가시키는 경류와 2성혼 단항·음월, 스스로 속도 버프를 받는 제레와 전용 광추를 착용한 카프카 등과 조합하더라도 버프가 빠르게 소진되지 않아 효율이 매우 좋다. -
전투 스킬 포인트 수급 가능
완·매는 일반적으로 EQQ 사이클을 사용하는 캐릭터로 파티에서 전투 스킬 포인트 수급 역할을 담당할 수 있다. 비술 사용 시 포인트 소모 없이 전투 스킬을 발동한다는 장점도 있다. 과객 4세트와 유사한 효과로 볼 수 있다. 이에 더해 전용 광추를 사용하는 경우 필살기를 사용할 때마다 전투 스킬 포인트를 회복할 수 있어, 비슷한 유형의 서포터인 정운에 비해서도 스킬 포인트 수급 능력이 뛰어나다고 평가받는다. -
탁월한 범용성
완·매의 주요 버프 효과는 약점 격파 효율 증가, 피해 증가, 속도 증가, 모든 속성 저항 관통 등으로, 딜러의 설계와 주계수 등에 무관하게 유용한 효과들로만 구성되어 있다.[17] 또한 일부 자가 버프를 제외한 모든 효과가 전체 대상이기 때문에 2딜러 조합[18]에 대한 적성이 매우 높다는 특장점까지 가지고 있다. -
낮은 세팅 난이도
완·매에게 필요한 속성은 격파 특수효과와 속도 두 가지로, 다른 속성의 중요도가 매우 낮다. 일반적으로 완·매가 목표로 삼는 수치는 속성 창 기준 속도 134, 격파 특수효과 160%인데, 속도 신발과 추천 광추를 사용한다면 세팅이 다른 서포터와 비교하더라도 상당히 쉬운 축에 든다. 기준치 이상으로 챙기더라도 문제가 없으며, 기준에 미달하더라도 성능에 영향이 적은 편이다. 비술 사용 시 속도와 무관하게 선턴을 잡을 수 있기 때문에 속도 세팅 부담도 적다. -
준수한 생존 능력
완·매는 기초 HP 및 방어력이 높은 편인데다, 유물 속성으로 HP나 방어력을 더 챙길 수 있어 다른 화합 캐릭터에 비해 생존력이 상당히 뛰어나다. -
적의 턴 진행을 방해
완·매는 전투 스킬에 포함된 약점 격파 효율 증가 효과 및 필살기의 격파 회복 방해, 얼음 캐릭터 특유의 빙결 효과를 통해 적의 턴 진행을 방해할 수 있어 파티 안정성에도 큰 도움을 줄 수 있다. -
시뮬레이션 우주에서의 강력한 비술 성능
시뮬레이션 우주 개발자 중 한 명이라는 설정이 반영되어, 완·매는 시뮬레이션 우주에서 비술 효과가 강화된다는 특징이 있다.[19] 약점 무시, 축복 개수 비례 추가 강인도 피해, 추가 격파 피해 효과가 추가되는데, 일정 이상의 축복을 확보한 중반 이후로는 비술 효과만으로도 수십 만 단위의 피해를 가할 수 있게 된다. [해리] 등 기억 축복 효과를 곁들인다면 대부분의 적을 비술 피해만으로 소탕하는 것이 가능해진다. -
높은 다수전 적성
완·매는 격파 효율 증가 및 특성을 통한 격파 피해 증가, 격파 특수효과 및 속도 버프를 통해 아군의 다수전 수행 능력에 큰 도움을 줄 수 있다. 모조 꽃받침 주회, 토벌런, 허구 이야기 등 콘텐츠에서 유용하다. -
희귀한 유형의 버프를 제공
만약 완·매가 평범하게 피증+공퍼를 적당히 뿌리는 전체 서포터였다면 저점과 범용성은 높되 고점으로 갈수록 서폿 캐릭풀이 충분해지면 평가가 낮아졌을 가능성이 있다. 그러나 완·매가 주는 버프 중에는 약점 격파 효율 증가와 속성 관통 증가 등 다른 화합 서포터가 주지 못하는 희귀한 유형의 버프가 있으며 1돌파 시에는 방무를, 궁합이 좋은 유물 세트인 시계공 세트를 사용할 경우 격특을 뿌릴 수 있다. 이는 완·매를 단순하게 범용성이 좋은 서포터가 아니라 특정 파티 혹은 전투에서 빼놓을 수 없는 서포터로 만들어 주는 요소이다.[20]
- 단점
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좁은 광추 선택 폭
완·매는 자신의 격파 특수효과에 비례하여 추가 버프를 제공하는 캐릭터인데, 화합 광추 중 격파 특수효과를 제공하는 광추는 '거울 속의 지난 날의 나'와 '기억 속 모습' 두 가지 뿐이라 광추 선택 폭이 매우 좁다. 이 두 광추가 없는 경우 격파 특수효과 매듭 또는 괴도, 탈리아 세트 등으로 부족한 격파 특수효과를 보충해야 하는데, 이는 고점 세팅에서 멀어지는 세팅 방식이라 선호도가 낮다. -
상대적으로 아쉬운 성혼 효율
완•매의 성혼은 1돌파를 제외하면 딱히 파격적이라고 할만한 효과는 없다.[21] 나머지 돌파들이 격특 관련 버프 혹은 완·매 본인의 격파 대미지 강화라서 아군 서포팅 능력을 그다지 높여주지는 못하기 때문. 최초의 5성 화합 서포터라서 출시 당시에는 딱히 단점이 아니었으나 이후 등장한 같은 5성 화합인 스파클, 로빈이 모두 딜러에 버금가는 뛰어난 성혼 효율을 지니고 있기에 상대적으로 완·매의 성혼은 아쉬운 느낌을 준다.[22] 물론 완·매도 1돌은 매우 뛰어난 성능을 자랑하며 스파클과 로빈이 성혼을 돌파한다고 해서 완·매의 위치를 대신할 수 있는 것도 아니라 그다지 큰 문제점은 아니지만, 핵과금 유저들 입장에선 아쉬움이 있을 수 있는 부분. -
구형 격파 시스템과 다소 어긋난 설계
완매는 격파 특수효과를 주력으로 활용하는 화합 캐릭터로 출시되었고 실제로도 격파 효율을 증가시켜주는 유니크한 특성으로 격파 조합에서 1순위로 채용되는 서포터이지만, 정작 완매의 스킬셋은 격파 시스템과 어울리지 않는 설계를 가지고 있다.[23] 격파 대미지에는 전투 스킬과 추가 능력의 피해량 증가 효과가 모두 무효 옵션이며, 전용 광추의 피해량 증가 옵션 역시 격파 대미지에는 적용받지 못한다.[24] 또한 격파 연장 효과는 슈퍼 격파 조합에서는 장점이지만 격파 자체를 이용하는 캐릭터들[25]에게는 격파 횟수가 줄어드는 단점이다. 완매가 범용 서포터로 자리매김할 수 있게 만든 서포팅 능력들이 정작 슈퍼 격파 도입 이전 구세대 격파 주력 캐릭터들은 누릴 수 없는 효과인 셈이다.
- 종합
스타레일 출시 초기에는 육성 재료 부족과 강력한 5성 딜러 캐릭 자체가 적어 속성별로 상황에 맞는 딜러들을 사용하는 유저들이 많지 않았다. 그러나 시간이 흐르면서 유저들 대부분이 속성별 딜러들이 어느정도 갖춰지고 혼돈이 12층까지 확장되어 난이도가 올라감에 따라 적 속성에 맞는 캐릭을 사용하여 강인도 격파를 통한 공략이 중요해졌는데, 이때 강인도 격파 효율 증가 버프를 가지고 나온 완·매가 매우 큰 주목을 받았다.
2.0까지 진행되면서 받은 평가는 어떤 파티에서도 활약할 수 있는 최고의 화합 버퍼. 기존 화합 캐릭들은 모두 공격력이나 치명타 관련 버프를 가지고 나왔는데, 이때문에 공격력이 아닌 체력 계수를 사용하는 블레이드나 치명타 관련 버프가 의미가 없는 지속 피해 딜러들은 일부 화합 캐릭들과 궁합이 좋지 않았다. 그러나 완·매는 피해 증가, 속성 저항 관통 증가, 속도 증가라는 버프들로 구성되어있으면서 전투 스킬 포인트까지 수급 가능하고 자신의 턴을 기준으로 버프가 지속되며 2인 이상 파티도 모두 서포팅이 가능하기까지 하여 그 어떤 조합에서도 손해보지 않는다. 여기에 약점 격파 효율 증가로 강인도 격파가 매우 쉽게 발생하고 격파 연장까지 가능하여 약점 속성에 맞는 딜러들로 파티를 짜면 정예몹과 보스몹을 말 그대로 샌드백 패듯이 때려잡을 수 있어 파티 유지력에도 큰 영항을 준다. 사실상 버퍼 캐릭을 논할 때 장점으로 칠 수 있는 점들을 한 캐릭에 모조리 때려박아놨다고 봐도 될 정도.
허구 이야기에서도 당연히 고성능의 화합으로서 그 위용을 뽐내고 있다. 허구에서는 1딜러보다 2딜러가 가치가 높은데, 이 2딜에게 있어 최고의 서포터가 바로 완·매인데다가, 완·매가 제공하는 격파 시 추가 피해 역시 허구에서는 매우 쏠쏠한 서브딜링이기 때문이다. 특히 딜러가 아무리 행동해도 그 모든 행동에 완·매의 피해량 증가 버프가 그대로 묻어있기 때문에 히메코 + 헤르타와 같은 무한 동력 조합에서는 필수적으로 완·매를 데려가는 모습을 볼 수 있다.[26]
시뮬레이션 우주에서는 매우 좋은 성능을 넘어 독보적인 모습을 보이는데, 여러 종류의 축복을 먹은 후 비술을 사용한 전투 진입은 무조건 약점으로 판정되는 것은 물론 보스를 포함한 모든 몹의 강인도를 몽땅 깎아버리면서 전투에 진입하여 초반 빌드업이 상당히 편해진다. 황금과 기계 난제의 경우 살벌한 데미지와 피통으로 인해 약점 격파가 필수적인데, 이때 완·매의 약점 격파 효율 증가 버프가 빛을 발한다. 공허 2성 축복 불더미의 밤까지 합쳐지면 난제의 난이도가 대폭 낮아진다.[27] 차분화 우주에서도 격파 파티 접대에 힘입어 여전히 강세를 보인다.
2.3 버전부터 출시된 신규 엔드 컨텐츠인 종말의 환영에서도 중요한 서포터이다. 종말의 환영 보스들은 강인도가 매우 높고 약점 격파 시 파티 단위로 버프가 들어오므로 약점 격파 효율을 높이고 격파 회복도 방해하는 완·매를 기용하여 난이도를 낮출 수 있다.
이처럼 혼돈의 기억, 허구 이야기, 시뮬레이션 우주, 종말의 환영까지 4가지의 엔드 컨텐츠에서 하나도 빠짐 없이 매우 높은 효율을 보인다. 기존에 고평가받던 캐릭들이 적어도 한가지 분야에서는 약세를 보이는 것과 비교하면 상당히 이례적인 점.[28] 그 성능에 걸맞게 1.6 버전 혼돈 12층에서 나오자마자 픽률 90.7%를 기록하며 브로냐와 함께 화합 2탑의 자리에 올랐다.[29] 시간이 흘러 육성이 어느정도 된 이후인 1.6 허구에선 95.3%, 2.0 혼돈에서는 무려 99%의 픽률을 기록하여 모든 캐릭 중 픽률 1위를 달성하였다.[30]
2.0에서 하이퍼캐리 조합 특화 스파클이, 2.2에서 추가 공격 파티 로빈이 출시되어 특정 파티에서는 이들이 더 우선시되지만, 전체 파티 기준으로는 여전히 독보적인 성능을 보인다. 앞서 서술했다시피 워낙 범용적인 효과들로 무장했기 때문.[31]
완·매가 제공하는 격파 관련 옵션은 누가 사용한다고 해도 충분히 쏠쏠한 효과긴 하지만 그렇다고 완벽히 이 효과를 활용하는 캐릭터는 기껏해야 4성인 설의 정도밖엔 없었다.[32] 이후 부트힐과 반디의 출시로 5성급 화력을 가진 딜러를 포함한 격파 파티 구성이 가능해지면서 위상이 더욱 올랐다. 부트힐과 반디는 강인성 감소 수치에 따라 대미지가 달라지며, 여기에 화합 개척자의 슈퍼 격파 역시 강인성 감소 수치와 격특에 따라 대미지가 크게 차이난다. 또한 격파 연장으로 이러한 효과를 더 오래 받을 수 있기 때문에 격파 파티에서도 필수 파츠 취급을 받고 있다. 오죽하면 완·매와 비슷한 서포터가 추가로 나오지 않는다면 신규 격파 딜러가 출시되더라도 뽑을 이유가 없다는 말이 나올 정도다.[33] 이쯤되면 정말 몸이 하나인게 단점인 수준.
6. 작중 행적
자세한 내용은 완·매/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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헤르타
헤르타의 성격을 견디지 못하는 사람이 있을 것 같아. 나도 같은 생각이지만 신경쓰지 않아——물론 헤르타도 알고 있어. 그래서 그녀의 초대를 받아들였지
같은 지니어스 클럽 회원이자 시뮬레이션 우주 공동 개발자. 서로 성격은 다르지만 별탈 없이 잘 협력하는 편이다. 다만 개척 후문에서의 타이츠론스 복제 건은 당연히 문제가 될 가능성이 높으니 헤르타에게 비밀로 하고 개척자를 이용해 해결하려 했다.
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스크루룸
생명에 대한 나와 스크루룸의 이해는 전혀 다르지만, 그는 이 점을 알아차리지 못한 것 같아. 다행히 우리 사이의 교류는 「시뮬레이션 우주」에만 국한되어 있어
같은 지니어스 클럽 회원이자 시뮬레이션 우주 공동 개발자. 헤르타와는 성격이 다르다면 스크루룸과는 생명의 가치관이 다르다고 시뮬 우주에서는 무난한 동료지만 역시나 타이츠론스 복제 건은 문제가 될 가능성이 높으니 비밀로 했다.
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스티븐·로이드
헤르타의 사무실에 수박 케이크를 갖다 놓으면 스티븐이 나타날 지도 몰라——잊지 마, 호박 케이크는 절대 안 돼. 더 오래 자취를 감출 거야
같은 지니어스 클럽 회원이자 시뮬레이션 우주 공동 개발자. 헤르타, 스크루룸과는 무난하면서 거리감이 있는 모습을 보이지만 스티븐과는 굉장히 친하거나 우호적인 듯하다. 개척 후문에서 헤르타가 스티븐을 시뮬 우주 개발직에서 쫓아내려는 줄 알고 정색했으며[34] 열차에 방문했을 때도 개척자에게 스티븐을 자기도 모르게 더 챙겨주고 싶어진다고 말할 정도. 개척 후문에서의 자신의 창조물을 거의 유기한 행적을 보면 놀라울 따름이다.
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개척자
나긋나긋하고 친절한 태도와는 별개로 스텔라론이 체내에 있는 만큼 아주 훌륭한 생체실험 샘플 및 조수로 보았다. 그래서 처음 만나자마자 맥을 짚고 항자백제를 넣은 디저트까지 먹여서 입막음한 뒤 본인의 실패작인 모조 스카라카바즈와 작은 생명체들의 처리를 떠넘겼다. 이후 개척자가 해명을 요구하자 사과하면서 언젠가 함께 무인 구역을 여행하고 싶다고는 했지만 그녀의 성격상 진심인지는 확실치 않다. 다만 개척자와 대화하면서 심경의 변화가 생겼는지 자신이 창조해낸 작은 생명체들을 조금 더 신경쓰는 반응을 보인다. 중국어판에서는 개척자를 부르는 언어가 달링이라서 반디 외에 주인공을 이성으로 좋아하는 캐릭터인가? 하는 의문이 제기되고 있다.
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여청도
동료 지니어스 클럽 회원이며, 취향도 비슷하고 맛있는 칵테일도 만들어주다보니 상당히 친밀한 것으로 묘사된다. 헤르타 개척 후문에서 '시뮬레이션 우주' 연구에 영입할 새로운 천재를 논의할 때 헤르타가 완·매를 통해 그녀의 근황을 물어볼 정도.
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경류,
나찰
동업자. 완·매는 에이언즈가 되기 위해서 나찰이 가지고 있는 타이츠론스의 유해를 이용하려는 것으로 보이며, 반대로 나찰과 경류 역시 에이언즈의 잔해를 이용하여 풍요의 약사를 완전히 처단할 방법을 노리고 있어 그들과 함께 선주 연맹과 협력 관계가 되었다. 정황상 타이츠론스의 유해를 통해 완·매를 에이언즈로 각성시켜 풍요의 약사 그 자체를 집어삼키려는 계획이 아닌가 추측된다.[35]
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정운
펜틸리아 사건 이후로 행방불명된 진짜 정운을 완·매가 데리고 있다는 떡밥이 있다. 어공의 의뢰로 실종지역을 조사한 비소가 자신들이 도착하기 전에 완·매가 먼저 다녀간 흔적을 발견한 것.
8. 여담
자세한 내용은 완·매/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
아명은 완이
[2]
실제 소속은
지니어스 클럽이며, 원래 출신지는
선주 연맹이다. 어느 선주 출신인지는 안알려져있으나, 고향이 눈으로 뒤덮여 있었다는 묘사를 보아 '방호' 출신일 가능성이 높다.
[3]
보통의 버프들은 버프 대상이 행동을 끝마칠 때 카운트 된다.
[4]
속신을 신지 않으면 공신을 신을텐데, 이는 곧 딜량하고 연계되어 있다.
[5]
전투 스킬 지속 턴이 줄어든다거나. 바커공을 사용하면 사실상 1턴 줄어들긴 하지만, 전투 스킬 포인트를 1포인트 더 얻고 시작할 수 있다.
[6]
화합척자,
부트힐,
반디,
갤러거 등이 해당된다.
[⏩]
배속
[스펙]
1중첩 기준 격파 특수효과가 60% 증가하고, 필살기 사용 시 파티 전체에게 3턴 간 가하는 피해 24% 증가 효과를 제공한다. 또한 필살기 사용 시 sp를 1pt 회복하며, 웨이브가 시작될 때마다 모든 아군의 에너지를 10pt 회복시킨다.
[9]
전용 광추의 버프 턴이 3턴임에도 이를 상시 적용이라고 할 수 없는 이유는 전용 광추를 사용할 시 확정적 3턴궁을 돌릴 수 없으며 전용 광추의 가하는 피해 증가 효과는 완·매의 전투 스킬과 같은 결계형이 아니기 때문이다.
[10]
반디나 부트힐의 SP 소모량 자체는 완매 광추가 없어도 충당되긴 하지만, 화합 개척자의 전스 피해량도 무시할 순 없는데다 기타 SP를 소모해야 할 상황이 생길 수 있다.
[11]
기억 속 모습 5중첩 사용 시 완·매는 3턴 궁이 안정적으로 가능하나, 전용 광추로는 피격이 전제되는 등 다소 조건이 필요하다.
[12]
에너지 회복효율 124.4% 세팅 시, 1중첩 기준 1~2회 피격(10pt), 2중첩부터는 1회 피격(5pt)으로 사이클이 순환한다. 4중첩까지는 에너지 회복 면에서 2중첩과 별 차이가 없으며, 5중첩 시 피격 없이도 사이클이 완벽하게 순환하게 된다.
[13]
4성 광추 기억 속 모습(S5) or 전용광추 거울 속 지난날의 나(S1).
[14]
시계공 세트(+16%)를 착용하면 50.7~46.7%로 완화된다. 격파 특수효과 보조 속성은 1개 당 평균 5.77%의 수치를 제공하므로 괴도 세트 기준 5~6개, 기타 세트 기준 11~12개의 보조 속성이 필요한 셈이다.
[15]
시뮬레이션 우주에서도 큰 효율을 보이는데, 고난이도 황금과 기계에선 완매의 비술로 전투에 진입하더라도 일부 속도가 빠른 정예몹들은 격파가 되고 바로 회복되어 플레이어보다 먼저 행동하는 경우도 잦다. 이때 완매가 바커공으로 선턴을 잡는다면 필살기 발동 후 평타를 한대 쳐서 격파 연장 효과로 턴을 밀어버릴 수 있다.
[16]
전투 스킬에도 일정 수준의 딜지분이 있는 클라라와 달리 운리는 말 그대로 필살기 반격 이외의 딜량이 없는 수준이어서 격파 연장과 궁합이 최악이다.
[17]
이점은 특히 블레이드와 같은 체퍼 계수 딜러나 차후 나올 공격력을 쓰지 않는 딜러들에게 이점으로 작용한다. 쓸모없는 공격력 버프가 없고 직관적으로 대미지가 늘어나는 속성 관통과 피해 증가만 있기 때문.
[18]
대표적으로
카프카 지속 딜러 조합,
토파즈&복순이 추가 공격 딜러 조합 등이 있다.
[19]
비술 성능과는 별개로, 파티에 완·매가 포함된 상태로 희귀 이벤트인 완·매 사건과 조우할 경우 본래 한 가지만 선택할 수 있는 보상을 전부 수령 가능한 특수 선택지가 출현한다는 특징도 있다.
[20]
대표적으로 경류는 자버프 딜러라서 아군 버프 효율이 떨어지는 캐릭터이다. 그러나 완·매가 제공하는 버프는 그런 경류도 잘 받아먹을 수 있을 정도로 희귀하면서도 강력한 유형의 버프를 제공한다.
[21]
물론 반대로 말하자면 돌파 의존도가 낮고 명함 성능이 뛰어나다는 말이 된다.
[22]
단순하게 비교하긴 어려우나 완·매는 6돌파를 할 경우 약점 격파 대미지가 10만 단위로 올라가는데 로빈의 경우 6돌파로 아군 공격마다 10만에 가까운 피해를 가한다.
[23]
단, 구형 격파 시스템과 어긋난 설계를 가졌다는 것이지 완매가 격파 조합과 어울리지 않는다는 의미가 아니다. 완매는 격파 조합에 최우선적으로 편성되는 화합 캐릭터이며, 2버전 현재까지 격파 관련 능력을 가진 서포터 자체가 없어 대체재조차 없는 1순위 캐릭터이다.
[24]
이 때문에 격파 조합에서는 완매의 전용 광추의 필요도가 낮은 편이다. 오히려 전용 광추를 보유하고 있다면 완매보다 화합 개척자가 완매의 전용 광추를 장착하는 것이 권장된다.
[25]
설의, 히메코 등.
[26]
다만 로빈이 출시되면서 히메코 + 헤르타는 로빈쪽이 효율이 더 높다.
[27]
뿐만 아니라 완·매의 버프는 모두 자신을 기준으로 지속 턴이 유지되는데, 시뮬레이션 우주에선 빠른 속도와 행동 게이지 증가 효과로 인해 다른 화합의 버프가 금방 꺼져 버프의 체감을 누리기 어려운 반면, 완·매는 그런 일을 걱정할 필요가 없는데다, 필살기의 속성 저항 관통 효과 역시 상대적으로 다른 버프들에 비해 중첩시 효율이 떨어지는 반감 비율이 적은 편이다.
[28]
딜러들의 경우 경류, 단항·음월처럼 혼돈에서 매우 높은 효율을 보이는 딜러가 허구에서 약세를 보이거나, 헤르타나 아젠티처럼 이와 정 반대되는 양상을 보이는 경우가 많다. 또한 브로냐가 허구 이야기에서 기용률이 상당히 떨어지거나 은랑이 최하위에 박히는 등 화합 버퍼나 공허 디버퍼들도 컨텐츠에 따라 성능이 어느정도 갈리지만, 완·매는 그 어떤 컨텐츠든 100% 효율을 뽑을 수 있다.
[29]
상기해야 할 점은, 해당 픽률이 집계됐을 때는 완·매가 출시된지 고작 3일이 지난 시점이었기에 출시 전부터 재화를 모아놓은 유저들이 아닌 이상 육성 시간이 다소 부족했다는 점과, 신규 주간 보스의 추가로 인해 풀행적이 불가능한 상황이었다.
[30]
참고로 역대 픽률 1위는 나찰이다. 당시에는 나찰만큼 세이브 능력을 갖춘 캐릭터가 없었기에 무려 100%의 픽률이라는 전성기를 보낸 적이 있다.
[31]
추가 공격 파티 같은 경우는 로빈이 완·매의 자리를 대체하였지만, 스파클은 아예 완·매와 함께 사용된다.
[32]
그나마도 설의는 화합 개척자의 등장 전까지 오히려 약점 격파 연장 때문에 추가 공격 스택이 쌓이지 않는 역시너지로 이름이 높았다. 다행히 화합 척자의 등장 이후 설의도 온전히 약점 격파 연장의 효과를 누릴 수 있게 되었다.
[33]
당장 5성 격파 딜러가 둘 밖에 없는 2.3 현재로써도 두 캐릭을 모두 보유하고 있다면 어느 파티에 완·매를 넣어야 할지 양자택일을 해야한다.
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다만 헤르타는 이를 단호히 부정한다. 오히려 헤르타는 완매급으로 스티븐을 굉장히 신경써주는 편이다.
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만약 완·매가 풍요보다 더 거대한 개념의 에이언즈가 되어 약사를 집어삼키게 된다면 더 이상 풍요의 축복이 내려지는 일은 없게 될 것이기 때문에 선주 연맹의 수렵도 결국 언젠가는 끝나게 될 것이다. 물론 이미 받은 풍요의 백성들의 축복이 사라지진 않겠지만, 적어도 추가적으로 풍요의 축복을 받는 자가 늘어날 일은 없을 테니 결국 언젠가는 끝을 볼 수 있는 셈.