| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
운리
Yunli |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 운리 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「주명」 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸| |
가족 |
친부 함광 친모 양조부 회염 |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 운리 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Yunli [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(云璃, ruby=yún lí)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(雲璃, ruby=ウンリ)] |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 이주은 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 브레너 라슨 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 류웬 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 와카야마 시온 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「검도 성격이 있어. 가끔 검이 잘 들지 않는 것 같으면 쓰다듬어주고 달래줘야 하지. 손에 잡히는 검의 감촉을 느껴보면 어디가 불편한지 알려줄 거야!」
선주 「주명」의 수렵 검객. 「촉연 장군」 회염의 총애를 받는 손녀. 솔직한 성격이다.
어려서부터 회염을 따라 검술과 단조 기술을 배웠으며 「염륜팔엽」에서 두 번째로 어린 천재 검객이다.
주명에서 유출된 마검을 깊이 증오하며 「모든 마검을 사냥해 파괴하겠다」고 맹세했다.
선주 「주명」의 수렵 검객. 「촉연 장군」 회염의 총애를 받는 손녀. 솔직한 성격이다.
어려서부터 회염을 따라 검술과 단조 기술을 배웠으며 「염륜팔엽」에서 두 번째로 어린 천재 검객이다.
주명에서 유출된 마검을 깊이 증오하며 「모든 마검을 사냥해 파괴하겠다」고 맹세했다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
운리 캐릭터 PV——「뜻밖의 수확」 | |
|
|
그것이 도망가고, 그녀가 쫓아간다. 그들에게 빠져나갈 방법은 없다. | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「운리: 맨발 소녀는 신발 신은 자가 두렵지 않아」 | |
|
|
성천 연무 의식의 개최를 앞두고, 「염륜팔엽」 중 두 번째로 젊은 검객도 나부에 도착했습니다. 젊은 천재들의 결전은 피할 수 없을 것만 같은데… 과연 누가 승리를 차지할까요? 복잡한 국면 속, 그 결과를 운리… 아니, 우린 알 수 없습니다! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
물리=,
파멸=,
캐릭터=운리,
문서명=운리,
소속=선주 「주명」,
출시=2024/07/31,
한정=,
캐릭터 소개=선주 「주명」의 검 사냥꾼\, 「촉연 장군」 회염의 총애를 받는 손녀로\, 솔직한 성격을 가지고 있다.<br>어릴 적부터 회염을 따라 검예와 단조 기술을 배워 「염륜팔엽」 중 두 번째로 어린 천재 검객이 되었다.<br>주명에서 유출된 마검을 증오하고 「모든 마검을 사냥해 파괴하겠다」고 맹세했다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 185 | 92 | 63 | 94 |
20 | 360 | 180 | 122 | ||
1 | 434 | 217 | 147 | ||
30 | 434 | 263 | 179 | ||
2 | 527 | 300 | 204 | ||
40 | 693 | 383 | 235 | ||
3 | 767 | 430 | 260 | ||
50 | 859 | 430 | 292 | ||
4 | 933 | 467 | 317 | ||
60 | 1026 | 513 | 348 | ||
5 | 1100 | 550 | 373 | ||
70 | 1192 | 596 | 404 | ||
6 | 1266 | 633 | 430 | ||
80 | 1358 | 679 | 461 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=스타피스 사원증, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=무한한 가짜의 여한, 강화재료1=공조 기계 부품, 강화재료2=공조 톱니바퀴, 강화재료3=공조 환류 심장, 행적재료1=보리인의 송곳니, 행적재료2=늑대 독 송곳니, 행적재료3=달의 광기 이빨,
추가능력1=화륜, 추가능력2=각사, 추가능력3=진강)]
3.2.1. 일반 공격: 건곤을 뒤엎는 검기
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
건곤을 뒤엎는 검기 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
건곤을 뒤엎는 검기 |
반격 딜러인데다 필살기 비중이 높아 에너지 수급이 중요한 운리가 평타를 칠 일은 없다. 거기에 전투 스킬에 자가회복 옵션이 붙어 있어 더더욱. 다만 전투 스킬도 딜 비중이 낮긴 매한가지라 스포 관리용으로는 쓸 수 있다. 어느 쪽이든 레벨 투자의 가치는 없지만.
3.2.2. 전투 스킬: 천지를 뒤흔드는 대검
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
천지를 뒤흔드는 대검 [확산] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
운리 공격력의 n%+npt만큼 HP를 회복한다. 지정된 단일 적에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | HP 회복량 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 20%+50 | 60% | 30% |
Lv.2 | 21.2%+80 | 66% | 33% |
Lv.3 | 22.5%+102 | 72% | 36% |
Lv.4 | 23.7%+125 | 78% | 39% |
Lv.5 | 25%+140 | 84% | 42% |
Lv.6 | 26%+155 | 90% | 45% |
Lv.7 | 27%+166 | 97% | 48% |
Lv.8 | 28%+177 | 105% | 52% |
Lv.9 | 29%+188 | 112% | 56% |
Lv.10 | 30%+200 | 120% | 60% |
Lv.11 | 31%+211 | 126% | 63% |
Lv.12 | 32%+222 | 132% | 66% |
<rowcolor=#fff> |
천지를 뒤흔드는 대검 |
쇄——암——파!/붕——검——참![1]
계수가 참담한데, 기본 120% 확산 60%으로 전체공격 120% 반격 표식 기준 240%인 클라라의 전투 스킬보다도 약하다. 사실상 딜을 기대하기 힘드며 자체회복과 에너지 충전용으로 사용하는 전투 스킬, 물론 그런 측면에서 보자면 풍요 한 캐릭터를 추가로 사용하는 셈이니 적절히 레벨을 올려주는 것이 좋다.
3.2.3. 필살기: 대지의 검신, 천궁을 베는 검날
<rowcolor=#fff> 필살기
|
대지의 검신, 천궁을 베는 검날 [강화] 에너지 소모
120 |
에너지를 120pt 소모하며, 운리가 [막기]를 획득하고 모든 적을 도발 상태에 빠트리며, 아군 또는 적의 다음 턴이 종료될 때까지 지속된다. 또한 운리의 다음 반격이 가하는 치명타 피해가 n% 증가하고, 특성의 반격 효과 발동 시 반격 [간파·멸]을 발동하는 것으로 대체되고, 동시에 [막기] 효과가 해제된다. [막기] 상태에서 반격이 발동되지 않으면, 상태 종료 시 운리는 즉시 랜덤 적에게 반격 [간파·참]을 발동한다. [간파·참]: 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다. [간파·멸]: 적에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 그후 추가로 피해를 6회 가하고, 피해를 가할 때마다 랜덤 단일 적에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 피해를 가한다. 운리가 해당 스킬로 가하는 피해는 필살기 피해를 가한 것으로 간주한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 치명타 피해 증가 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 | 랜덤 목표 피해 |
Lv.1 | 60% | 132% | 66% | 43% |
Lv.2 | 64% | 140% | 70% | 46% |
Lv.3 | 68% | 149% | 74% | 48% |
Lv.4 | 72% | 158% | 79% | 51% |
Lv.5 | 76% | 167% | 83% | 54% |
Lv.6 | 80% | 176% | 88% | 57% |
Lv.7 | 85% | 187% | 93% | 61% |
Lv.8 | 90% | 198% | 99% | 64% |
Lv.9 | 95% | 209% | 104% | 68% |
Lv.10 | 100% | 220% | 110% | 72% |
Lv.11 | 104% | 228% | 114% | 74% |
Lv.12 | 108% | 237% | 118% | 77% |
<rowcolor=#fff> |
대지의 검신, 천궁을 베는 검날[2] |
너희들을 모조리 녹여주마! (활성화)
녹여주마! (활성화, 배속)
녹여주마! (활성화, 배속)
구름을 베고 산을 가르리!/이 검으로, 산이 무너지리! (간파·참 발동)
산을 가르리!/산이 무너지리! (간파·참 발동, 배속)
산을 가르리!/산이 무너지리! (간파·참 발동, 배속)
하늘 위 구름을 베리, 받아라——/대지를 가르리, 멸하라—— (간파·멸 발동)
하늘 위 구름을 베리!/대지를 가르리! (간파·멸 발동, 배속)
하늘 위 구름을 베리!/대지를 가르리! (간파·멸 발동, 배속)
후술할 특성과 함께 운리 딜링의 핵심이 되는 필살기. 필살기 사용 즉시 모든 적에게 도발을 부여하고, 발동 시점 기준 다음 턴에 행동하는 캐릭터의 행동이 끝날 때까지 막기 상태를 부여하며, 반격이 일어나지 않는다면 확산 피해를 가하는 [간파·참], 반격에 성공할 시 추가로 6회의 바운스 피해를 가하는 [간파·멸]을 발동한다. 마치 패링을 연상시키는 필살기로 운리의 운용 난이도를 높이면서 차별화된 플레이스타일과 재미를 주는 필살기다. 특이한 점으로는 추가 공격을 강화하는 버프형 필살기이지만 이로 발동되는 공격은 필살기 피해로도 간주되기 때문에 관련 시너지를 챙길 수 있다.
운리는 아젠티처럼 필살기 게이지가 2중으로 이루어져 있어서 필살기 발동에 필요한 에너지가 충전된 후에도 에너지를 더 채울 수 있다. 다만 아젠티처럼 2단계 모두 채웠을 때 강화된 필살기가 나가는 것은 아니고, 적 공격 타이밍에 필살기를 사용해야하는 운리의 특성상 필살기를 못 쓴 채 낭비되는 에너지를 줄여주기 위한 조치이다.
-
[간파·참]
랜덤 적에게 확산 피해를 가한다. 치명타 피해 증가 효과를 고려하더라도 계수가 낮은데다가 대상 지정도 랜덤이라서 양 끝에 있는 적에게 쓰는 등 비효율적이게 쓰는 경우도 많다.
이 공격이 발동되는 타이밍은 다음 턴이 끝나고 그 다음 턴이 시작될 때라서 잘못 사용하면 라운드를 넘어가 버리거나 턴 시작 시 차감되는 버프들이 사라지고 발동될 수도 있다. 적 턴의 시작일 경우에는 공격 발동 중에 다시 필살기를 예약해도 적의 행동이 먼저 처리돼서 에너지가 있어도 적의 공격에 대응하지 못할 수 있다.
[간파·멸]의 존재로 인해 [간파·참]을 발동하는 것 자체가 무조건 손해라고 생각될 수 있지만, 행적의 추가 능력으로 두 번째 [간파·참] 마다 [간파·멸]로 변경되는 기능이 있어서 라운드가 넘어가기 전 잡몹만 필드에 남아있는 등의 이유로 굳이 [간파·멸]이 아닌 [간파·참]으로도 넘어갈 수 있는 경우라면 의도적으로 [간파·참]을 발동하고, 다음 라운드에서 빠르게 [간파·참]을 발동하여 [간파·멸]로 변환시켜 클리어타임을 단축시킬 수도 있다.
-
[간파·멸]
기본 확산 피해에 추가로 6회의 바운스 피해를 가한다. 최대 3인에게 확산 피해를 가하는 기본 타격과는 다르게 추가 피해는 바운스 피해이기 때문에 적 5인을 기준으로 타격이 랜덤하게 들어간다. 운리가 혼돈 외에도 허구에서도 힘을 쓸 수 있는 이유 중 하나로, 바운스라서 1인 대상은 물론이고 확산+바운스의 조합으로 다수 적을 상대할 수도 있다. 원래 단타였던 확산 피해도 8회 타격으로 변경되어 연타 관련 시너지를 받을 수 있다.
팔살기에서 말하는 '다음 턴'은 발동 시점 기준 다음 턴, 즉 현재 턴과 다음 턴 종료시까지이다. 이는 다음의 두 가지를 시사한다. - 현재 아군의 턴이더라도 다음 적 턴에 공격이 확정이라면 아군 턴 도중에 느긋하게 필살기를 써도 된다. 이를 이용하면 멀쩡히 아군 행동 중에 반격을 준비할 수 있다.
- 행동이 아닌 턴을 기준으로 하기에, 2턴을 연속으로 받는 것이 아닌 그 턴 중의 추가 행동 방식으로 후속 행동을 받는 대부분의 보스들은 모든 행동이 종료될 때까지가 한 턴이다. 예를 들어, 실버메인 사관의 턴에 필살기를 사용하였으나 증원-실드 반사(반격 상태 돌입) 순으로 행동하여 공격이 없어 반격에 실패하고 게파드가 포위[3]-극한 폭류 순으로 스킬을 사용한다면 극한 폭류까지 게파드의 턴으로 인정해 반격이 가능하다.
이런 특성으로 인해 이미지와 달리 칼같이 상대의 공격 직전에 발동할 필요는 없으며, 나아가 에너지 통이 넘치기 전에 미리 필살기를 발동해도 어느 정도 성공률이 보장되어 있다.
다만 말 그대로 그 전투의 첫 공격을 반격하는 것, 즉 개전 필살기는 진짜로 손이 빨라야 한다. 턴 UI가 나타나고 조작이 가능해지는 직후의 그 찰나에 눌러야만 적의 선턴 이전에 발동한 판정이 되기 때문에 문자 그대로 웨이브/전투 첫 공격을 반격하려면 자동전투를 켜놓거나 광클하지 않는 이상 어렵다.
3.2.4. 특성: 단조의 섬광
<rowcolor=#fff> 특성
|
단조의 섬광 [확산] |
운리가 적에게 피격된 후, 추가로 에너지를 15pt 회복하고 즉시 공격자에게 반격을 발동해 해당 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하며, 인접한 목표에게 운리 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 반격 가능한 목표가 없을 경우 랜덤 적에게 반격한다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 60% | 30% |
Lv.2 | 66% | 33% |
Lv.3 | 72% | 36% |
Lv.4 | 78% | 39% |
Lv.5 | 84% | 42% |
Lv.6 | 90% | 45% |
Lv.7 | 97% | 48% |
Lv.8 | 105% | 52% |
Lv.9 | 112% | 56% |
Lv.10 | 120% | 60% |
Lv.11 | 126% | 63% |
Lv.12 | 132% | 66% |
<rowcolor=#fff> |
단조의 섬광 |
바로 지금이야!/너로 정했다!
지금이야!/그래 너! (배속)
지금이야!/그래 너! (배속)
피격 시 확산 피해를 가하는 운리의 반격기. 필살기와 연계해 운리의 주 딜링 수단이다. 또한 반격 시 15p에너지 회복 옵션이 붙어 있는데. 이 덕분에 운리는 속도를 전혀 챙기지 않아도 원활한 에너지 수급이 가능하다.
필살기 사용 시 특성의 피해배율이 증가하는 게 아니라, 반격 자체가 대체되어 필살기 계수를 따르기 때문에 레벨업 우선도는 필살기가 더 높다.
클라라의 문제점이었던, 반격 대상이 소멸하는 자폭 공격의 경우에도 보완이 이루어져 반격 대상이 없어진 경우 특성 및 필살기는 무작위 적을 공격하도록 되어 있다.
3.2.5. 비술: 후발선지
<rowcolor=#fff> 비술
|
후발선지 [강화] |
자신이 20초 동안 [튕겨내기] 효과를 획득한다. 지속 시간 동안 적을 공격하거나 피격되어 전투에 진입하면 즉시 랜덤 단일 적에게 [간파•멸]을 발동하고, 이번 공격이 가하는 피해가 80% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
후발선지 |
절검식!
다음 전투 진입 시 [간파•멸]을 즉시 발동한다. 설명에는 안 써 있지만 비술 적용 중에 운리로 피격당하면 공격을 막는 모션을 취하고 피격 디메리트를 입지 않는다.
피해 증가 80%를 받으면서 필살기를 사용해서 상당히 강력할 것 같지만, 실제로는 필살기가 아닌 [간파•멸]만 발동하는 거라 필살기의 치명타 피해 증가 효과를 받지 못하고 아군의 버프/디버프가 없는 상태에서 사용하기 때문에 대미지가 그만큼 나오지는 않는다.[4]
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
화륜 [추가 능력] |
[간파•참]을 1회 발동할 때마다 다음번 [간파•참]이 [간파•멸]로 변경된다 |
핵심은 두 번째 간파•참을 간파•멸로 강화하는 것으로 그 사이 몇 번이고 필살기 반격을 성공하더라도 한 번 반격에 실패한 이후라면 다음 필살기 반격 실패 시 간파•멸을 발동한다. 따라서 패링 실패의 리스크를 줄여 주기도 하지만 에너지 수급이 널널한 상황에서 적 공격과 관계없이 사용한다든가 하는 방법으로 응용 가능하다.[5] 수동적인 운리에게 그나마 능동적인 플레이가 가능하게 만드는 능력.
<rowcolor=#fff> |
각사 [추가 능력] |
[막기] 상태에서는 받는 제어류 디버프 효과에 저항하며, 받는 피해가 20% 감소한다 |
<rowcolor=#fff> |
진강 [추가 능력] |
반격 발동 시, 운리의 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 1턴 |
3.3. 성혼
1 번뇌를 벗어난 칼날 2 새로 태어난 첫 빛 3 구척검을 휘두르는 기예 4 망치를 휘두르는 거장 5 변치 않는 무기는 돌이 아니니 6 담대한 검법, 부드러운 마음 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
번뇌를 벗어난 칼날 |
[간파•참]과 [간파•멸]이 가하는 피해가 20% 증가하고, [간파•멸]의 추가 피해 단수가 3회 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
새로 태어난 첫 빛 |
반격을 발동해 피해를 가할 시 적의 방어력을 20% 무시한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
구척검을 휘두르는 기예 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
망치를 휘두르는 거장 |
[간파•참] 또는 [간파•멸] 발동 후 자신의 효과 저항이 50% 증가한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
변치 않는 무기는 돌이 아니니 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
담대한 검법, 부드러운 마음 |
필살기 발동 후 다음에 행동하는 게 적일 경우, 해당 적의 운리 공격 여부와 상관없이 [간파•멸]을 발동한다. [간파•참] 또는 [간파•멸]을 발동해 피해를 가할 시 운리의 치명타 확률이 15% 증가하고, 물리 속성 저항 관통이 20% 증가한다 |
-
성혼 1 - 번뇌를 벗어난 칼날
궁극기의 피해량을 20% 증가시켜주고 간파•멸의 추가타 타격횟수를 3회 늘려 총 9회의 바운스 피해로 강화시키는 성혼. 단일 적 기준으로 652%에서 868%로 증가한 피해를 가한다. 바운스 피해 특성상 적의 수가 늘어날수록 대상 피해량은 줄어들지만 기본적으로 20% 피해 증가가 있기 때문에 큰 상관은 없다. 상당한 수준의 딜 증가를 주는 운리의 핵심 성혼. 다만 피격 확률 유틸을 보유한 전용 광추보다는 우선도가 밀린다. -
성혼 2 - 새로 태어난 첫 빛
반격 피해를 입힌 적에게 20%의 방어력을 무시하는 성혼. 다른 관통 옵션이 없다는 기준하에 약 11%의 딜량 증가 효과가 있다. -
성혼 4 - 망치를 휘두르는 거장
필살기 발동 후 1턴간 50%의 효과 저항을 부여하는 특성. 딜 관련해선 전혀 이득이 없고 반디와 달리 운리는 자력으로 획득하는 효저가 전혀 없어 반디의 4돌보다도 훨씬 좋지 않다. 거기다 운리는 막기 발동 중에는 제어류 디버프에 저항을 가질 뿐만 아니라 주요 파츠인 곽향의 디버프 케어 능력이 최고 수준[6]인데다 딱히 효저를 챙길 방법이 없는 운리로서는 어벤츄린과 같이 쓰지 않는 한 50% 정도로는 딱히 의미가 없다. 6돌을 위해 거쳐가는 성혼. -
성혼 6 - 담대한 검법, 부드러운 마음
필살기 사용 후 적의 턴이라면 적의 공격 유무와 관계 없이 간파•멸을 발동하며. 15%의 치명타 확률 증가와 20%의 속성 저항 관통을 획득하는 성혼. 필살기 사용 후 확정적인 간파•멸 사용이 아니라 적의 턴이여야 한다는 점은 그대로이며. 운리는 추가 능력으로 반격시 공격력 증가를 얻기 때문에 리스크를 방지해줄 뿐 플레이스타일의 변화는 없다. 그 대신 자체 치확이 낮은 운리에게 15%의 높은 치확과 20의 속성 관통이라는 알짜 옵션을 가지고 있는 운리의 2번째이자 마지막 핵심 성혼.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 운리라고 해. 자, 검을 잡아 봐. 한 번 겨뤄보면 서로를 알 수 있을 거야 |
인사 | 아, 여기 있었네. 검사는 검으로 인사를 해야지. 시작하자, 「철군」 | |
작별 | 가려고? 입이 좀 심심한데… 같이 가자. 내가 살게. 할아버지가 주신 용돈이 있으니까 걱정 마 | |
자신에 대해•검과 대화 | 검도 성깔이 있어. 가끔 검이 잘 안 드는 것 같으면 쓰다듬어주고 달래줘야 하지. 손에 잡히는 감촉을 느끼면 검이 어디가 불편한지 알려줄 거야! | |
자신에 대해•초식 | 검술 연마도 좋지만 검과 교감하는 것도 중요해. 이게 바로 「초식」이 가지는 의미야. 「붕검참」이든 「쇄암파」든 큰 소리로 외치면서 연습해야 실전에서 말을 버벅이지 않지 | |
잡담•마검 | 마검을 지닌 사람은 검술이 일취월장하겠지만 결국은 검의 꼭두각시에 불과해. 승패는 검이 아니라 검을 쥔 사람에게 달렸어 | |
잡담•무기 | 「철군」은 아직 완성되지 않은 검이야. 빼앗은 마검을 그 안에 녹여 넣을 거니까, 「용철검해」라고도 불리겠지…. 그래도 역시 「철군」이 더 친근한 것 같아. 그렇지, 철군? | |
취미 | 보검을 감상할 때는 순서를 잘 따져야 해. 먼저 외관을 관찰하고 그런 다음 분위기를 느껴야 하는데, 손으로 만져보면서 내면의 품성을 느낄 수 있으면 제일 좋지. 그리고 마지막이자 가장 중요한 건, 그 검과 평생 함께할 수 있을 것 같다는 느낌을 찾아내는 거야! | |
고민 | 왜 나쁜 사람은 항상 좋은 검을 갖고 있을까…? 나쁜 사람은 나쁜 검을 쓰면 안 되나? | |
공유 | 장인은 돼지 목에 진주 목걸이가 걸리는 걸 가장 큰 낭비로 여기지. 난 뺏어온 검들을 「용검로」에 담긴 쇳물에 보관할 거야. 그것들을 없애려는 게 아니라 알맞은 주인이 나타나기 전까지 보호하는 거지…… | |
견문 | 주명 선주의 단조 기술은 별바다에서 명성이 자자하고, 실력 있는 장인들도 끊임없이 나오는데 그들은 대부분 할아버지의 제자야. 그중에는 「찰나의 유성」 응성 님도 계시지 | |
회염에 대해 | 할아버지는 항상 날 어린애 취급하셔. 그런데 생각해 보면 할아버지 나이가 되면 누굴 보든 어린애로 보이지 않겠어? | |
경원에 대해 | 할아버지와 경원 장군님의 대화를 들을 때마다 내가 다 졸리고 피곤해지는 기분이야. 나랑 얘기할 때처럼 하면 안 되는 걸까? 장군님들 사이의 대화는 정말 이해할 수가 없어…… | |
연경에 대해 | 걔는 소장만 하고 사용하지 않는 보검이 정말 많아. 그 검들이 우는 소리가 들린다니까… 이런 걸 조삼모사라고 하지 않나? | |
비소에 대해 | 대련은 말보다 훨씬 진실돼서 난 「검을 통해 마음을 나누는 걸」 더 좋아해. 요청의 그 멋진 장군님도 마찬가지지 | |
맥택에 대해 | 비소 장군님께는 얼굴 보기가 아주 힘든 막료 하나가 있지. 그가 직접 모습을 드러내지 않는 이상 만날 수가 없는데, 거의 모습을 드러내는 일이 없다고 해…… | |
초구에 대해 | 그는 항상 같이 훠궈를 먹으러 가자고 해. 훠궈가 맛있긴 하지만, 난 맵고 뜨거운 걸 못 먹는다구 | |
영사에 대해 | 주명 선주에 있었을 땐 시간 날 때마다 영사 언니 그리고 염정군과 함께 놀았어. 놀다가 지치면 영사 언니의 무릎을 베고 누워 쉬었지. 언니한테선… 늘 좋은 향기가 나 | |
블레이드에 대해 | 응성? 직접 만난 적은 없고 할아버지한테 얘기만 많이 들었어. 할아버지의 가장 유명한 제자라고 할 수 있지…. 기회가 된다면 그 「지리검」을 꼭 만져보고 싶어 | |
백로에 대해 | 나부의 용존? 운 좋게 금 조각상 거리에서 합석한 적이 있는데, 파닭과 기름 주먹밥을 잔뜩 먹었지. 연락처도 교환하고, 다음에 또 와서 거하게 한 끼 먹기로 약속까지 했어 | |
Mar. 7th에 대해 | Mar. 7th는 내 첫 번째 제자야. 재능도 있고 근성도 있어서 뿌듯하다고. 내가 연경보다 잘 가르친다고 해주면 자다가도 웃으면서 깰 텐데…… | |
곽향에 대해 | 시왕사의 판관? 본인은 싸움을 잘 못하는 것 같지만, 뒤에 달린 꼬리는 엄청 강해보였어 | |
청작에 대해 | 감히 사부인 내 앞에서 Mar. 7th를 끌고 패 놀이를 하러 가다니, 정말 간도 크지…. 그래도 그 백전노장의 기세를 Mar. 7th가 터득한다면, 검술에도 쓸 수 있을 것 같아 | |
아젠티에 대해 | 그와 검을 통해 마음을 나눈 후, 좀 이해하기 어려울 뿐이지 정말 열정적이고 따뜻한 사람이란 걸 알게 됐어. 그의 「검」도 이해하기 어렵긴 하지만…… | |
성혼 활성화 | 쇠는 수천 번 두드리고 단련해야만 명검으로 거듭날 수 있지 | |
캐릭터 승급 | 검술이 늘었으니, 맛있는 걸 많이 먹어야겠어! | |
캐릭터 최고 레벨 | 「모든 마검을 찾아내 파괴」하기엔 아직 한참 부족해 | |
행적 활성화 | 난 더 강해졌어. 내 검도 날 축하해줬다구! | |
파티 편성•개척자 | 어라? 조교 선생? 나와 함께 싸워줘 | |
파티 편성•Mar. 7th | Mar. 7th, 좀 가까이 와봐. 실전에 응용할 만한 기술을 몇 가지 알려줄게 | |
파티 편성•연경 | 연경, 한 판 더 겨뤄볼래? 삼세판, 아니… 단판 승부로 가자! | |
파티 편성•초구 | 괜찮아? 할아버지가 밥 먹고 나서 격렬한 운동은 하면 안 된다고 하셨어…… | |
파티 편성•영사 | 영사 언니, 앞에 있는 적은 다 나한테 맡겨 | |
파티 편성•비소 | 비소 장군님과 함께 싸우다니 「철군」도 흥분되나 봐요 | |
파티 편성•맥택 | 전설의 인물이... 나타났어! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 쇠뿔은 단김에 빼야지 |
전투 시작 · 위험 경보 | 녹일 수 없는 쇠는 아직 본 적 없어 | |
턴 시작 · 1 | 승패는 검이 아니라 사람에게 달렸어 | |
턴 시작 · 2 | 실력 좀 볼까? | |
턴 대기 | 철군, 어떤 걸 베고 싶은지 몰래 알려줘... 오, 전부? 좋아! | |
일반 공격 | 대사 | |
일반 공격 강화 | 대사 | |
전투 스킬 · 1 | 쇄――암――파! | |
전투 스킬 · 2 | 붕――검――참! | |
약공격 피격 | 다시! | |
강공격 피격 | 제법이네 | |
필살기 · 활성화 | 너희들을 모조리 녹여주마! | |
필살기 · 간파· 참 | 구름을 베고 산을 가르리! | |
이 검으로, 산이 무너지리! | ||
산을 가르리! [⏩] | ||
산이 무너지리! [⏩] | ||
필살기 · 간파· 멸 | 하늘 위 구름을 베리, 받아라――! | |
대지를 가르리, 멸하라―― | ||
하늘 위 구름을 베리 [⏩] | ||
대지를 가르리 [⏩] | ||
특성 · 1 | 바로 지금이야! | |
특성 · 2 | 너로 정했다! | |
특성 · 3 | 구름을 베고 산을 가르리! | |
전투 불능 | 할아버지...... | |
전투 복귀 | 아직 마검을 전부 회수하지 못했어 | |
HP 회복 | 도와줘서 고마 | |
비술 | 절검식 | |
전투 승리 | 단조와 연마의 시간이 전부 검에 녹아있어 | |
전리품 오픈 · 1 | 읏챠― | |
전리품 오픈 · 2 | 어떤 좋은 물건이 숨겨져 있을까~ | |
진귀한 전리품 오픈 | 와! …원하던 보검이 없다니, 아쉽네 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 할아버지의 기관장치보다 못하네 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 실력이 녹슨 것 같네…… | |
적 발견 | 철군, 가자! | |
도시로 복귀 | 배가… 고파졌어 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
선주 「주명」의 검 사냥꾼, 「촉연 장군」 회염의 총애를 받는 손녀로, 솔직한 성격을 가지고 있다. 어릴 적부터 회염을 따라 검예와 단조 기술을 배워 「염륜팔엽」 중 두 번째로 어린 천재 검객이 되었다. 주명에서 유출된 마검을 증오하고 「모든 마검을 사냥해 파괴하겠다」고 맹세했다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 대장간에서 아버지가 검을 만드는 걸 보고 있으면 용검로에서 뿜어져 나오는 열기에 그녀는 이상하리만치 빨리 배가 고파졌다. 그래서 한두 시진 후에는 모습을 감추곤 했는데——그녀는 몰래 시장에 나가 배를 채우고 난 뒤에야 다시 제대로 견학할 수 있었다. 「이 집 육룡 소시지는 다른 데보다 빨리 나온다니까. 요리사가 소시지를 꿰뚫는 솜씨가 아주 깔끔해. 꼬챙이로 소시지 한가운데를 빠르고 정확하게 찔렀어. 이 사람이 검을 익혔으면 검법이 아주 시원시원했겠지」라고 생각하며 줄 끝에 가서 서는 그녀였다. 참깨 주먹밥 가게는 늘 주인아주머니가 요리했는데 오늘은 그녀의 남편이 나섰다. 그의 아래팔 근육은 위팔보다 더 튼실했는데 검을 익힌 것처럼 보였고 덕분에 밥을 뭉치는 솜씨도 거침이 없었다——주먹밥의 크기가 평소의 세 배라니. 그녀는 곧장 앞으로 가 말했다. 「두 개 주세요. 밥 많이요」 푸른 옷을 입은 청년이 파는 연근 설탕 튀김은 맛이 일정하지 않지만 오늘은 아주 잘 만들었다. 달달한데 느끼하지 않고 바삭바삭한 게 씹는 맛이 있다. 하나를 다 먹은 그녀는 멀리 가지 않고 그 자리에 서서 잠시 관찰했다. 그는 오늘 설탕물을 묻히면서 손목을 규칙적으로 움직이고 있었다…. 저건 검술을 익힐 때 쓰는 동작인데, 저 사람 언제 배운 거지? 「음… 요리에서도 검술이 있구나……」 그녀가 배불리 먹고 집에 돌아온 건 해 질 무렵이었다. 마당에선 투구를 쓴 남자가 아버지의 새 검을 받고 있었다. 「감사합니다, 함광대사님. 소인이 반드시… 세상의 악을 전부 제거하겠습니다」 석양이 그의 결연한 의지를 물들였지만 거기엔 황혼의 무망이 섞여 있었다. 운리는 석양보다 투구를 쓴 사내를 눈여겨보았다. 사내는 분명 우람한 체구에 단단한 허리를 가졌지만, 그의 손에 쥔 검은 얇고 가벼운 모양으로 검끝의 기울기도 보통의 검보다 컸다. 이런 구조의 검은 여러 방향의 적을 처리하는 데 유리할 텐데…. 그런데 남자는 검을 받자마자 제일 먼저 검의 끈이 질긴지를 확인했다…… 「저 사람 돌격 기병이죠? 저렇게 가벼운 검인데도 검이 날아가지 않게 끈에 의지하려는 걸 보니, 딱 봐도 전장에 나가면 도망갈 사람이네요…. 기마술 실력도 나쁘지 않은 것 같고요. 아버지 검이랑 안 어울려요」 함광이 매우 놀란 눈으로 운리를 바라봤다. 「내가 밥을 그렇게 많이 먹는 것도 다 안목을 기르기 위해서라고요」 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 운리는 소리를 따라 대장간 구석으로 갔다. 그곳에 아버지는 없었고 바닥에 커다란 혼철검해(混鐵劍骸)가 놓여있었다. 운리는 자신의 키보다도 큰 검을 들어 올렸고, 호기심 어린 눈빛으로 검을 쓰다듬고는 함광을 따라 검을 가공하는 시늉을 해보았다. 하지만 이 대검은 완성되지 않았다——함광은 세양 마검을 만들어 염륜연마궁의 비극을 초래했다. 운리는 때마침 찾아온 회염의 도움으로 위기를 모면했다. 그녀는 회염의 제자가 되었고 검의 원형도 그녀와 함께 떠났다. 「운리, 규범에 안 맞는 원료를 쓰면 검이 부러지기 쉬워」 동문 학도가 참지 못하고 충고했고, 그의 검 역시 그녀의 솜씨를 지적하고 있었다. 「넌 네가 엄청 잘난 줄 아나 본데, 가서 나무껍질이나 깎아」 동문이 무슨 말이냐는 듯이 당황한 표정을 짓자 운리가 동문의 품에 조용히 안긴 검을 올려다보았다. 「미안, 너 말고… 얘한테 한 말이야」 「제 이름은 망광입니다. 검 끝이 참억새처럼 날카롭고 항상 밝은 빛을 발한다는 뜻이죠」 그녀는 이 검의 주인이 검을 보물 창고에 넣어 검광을 가렸단 사실을 알고 있다. 「제 이름은 말리예요. 칼자루에 새겨진 말리꽃을 좋아한답니다.」 그녀는 말리가 자신의 주인이 아무렇게나 이름을 지어주었단 사실에 불만을 품고 있지만 자신을 소중히 여겨주고 있어 기뻐하고 있단 걸 알고 있다. 사람의 말은 믿을 수 없지만 검의 소리는 아주 단순하다. 사람의 이성을 잃게 한 마검과 바닥에 낭자한 핏자국은… 여전히 그녀의 기억에 새겨져 있다. 어쩌면 그 검의 원형의 기억에도 새겨져 있을지 모른다. 하지만 검의 원형은 여전히 침묵을 지키며 그날의 일을 그녀와 말하려 하지 않는다. 「너도 피에 굶주린 살의에 물든 검영을 봤지?」 「지금 생각해보면 그 세양들은 널 휘두를 수 없었을 거야. 넌 엄청 무뚝뚝한 데다 크고 무디잖아」 검의 원형에서 갑자기 진동이 느껴지더니 새까만 탄소 가루가 경외심을 일으키는 성운처럼 떨어졌다. 「네가 세양을 거부해서 그 사람한테 버림받은 거였구나…. 아직 완성도 안 된 검도 아는 도리를 아버… 그 사람은 왜……」 「근데, 검은 언제 『완성』된 걸로 치는 거지……」 그녀는 무심코 손을 뻗어 울퉁불퉁한 검신을 어루만졌다. 검배가 없는데도 엄청난 위압감이 느껴졌다. 「또 아무 말도 안 하는 거야? 역시 넌 고철 덩어리구나…. 이제부턴 『철군』이라고 부를 거야」 「걱정하지 마. 다른 사람 눈에는 네가 검봉도 없는 원형으로 보이겠지만 검의 진가는 날카로움으로 나뉘지 않거든」 「내가 휘두르면 그게 바로 날카로운 검이지」 「좋아, 철군. 함께 세상을 보러 가자」 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「왜 남의 보검을 빼앗았느냐?」 회염이 한숨을 내쉬었다. 그리고 운리는 이런 사소한 일이 또 할아버지 귀에 들어갔단 사실에 분통을 터뜨렸다. 「도검에게 피와 살은 없지만 주검사의 기대, 검객의 의지를 흡수하죠. 검에 사람의 손이 닿지 않으면 얼마나 슬퍼할지 상상해본 적 있으세요?」 「거기다 사람은 천차만별이에요. 어떤 이는 편의를 위해 명검으로 신분을 과시하고, 어떤 이는 가문에서 내려오는 검으로 약자를 괴롭히고, 어떤 이는 운기군인 형의 유품인 검을 가져다 여기저기 뽐내고 다니죠…. 제가 빼앗은 건 이런 이들의 검이에요」 회염은 운리 뒤에 있는 『철군』이란 이름의 용철검해를 바라보았다. 검봉이 완성되지는 않았지만 올곧게 뻗은 검배가——눈앞의 소녀 같았다. 「어쨌든 저는 보검이 낭비되고 있는 꼴 못 봐요」 「그럼 가지고 온 검을 다 들고 다닐 게냐」 「음… 저한테 철군이 있는 이상 그건 한눈파는 건데요……」 「이전에 뺏어온 검은 또 어쩌려고. 또 아무 데나 널브려 놓고 빛도 못 보게 할 테야?」 「당연히 아니죠! 아직 어떻게 할지는 잘… 비무 어때요? 저랑 싸워서 이기면 검을 주기로 하는 거예요!」 「검의를 강요하고 새 의미를 부여하는 건 검들에게 최선이 아닐 수도 있단다」 운리의 괴로운 표정을 본 할아버지는 결국 소리 내 웃으며 진지한 척하는 걸 관뒀다. 「넌 아직 어리니 이런 문제로 진지해질 필요 없단다……」 하지만 그녀는 생각하지 않을 수 없었다. 과거의 기억이 여전히 마음의 문을 두드리고 있었으니까. 창밖으로 해가 지자 칠흑 같은 어둠이 내렸다. 그럼 선택을 내리는 건 검일까, 아니면 사람일까? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그녀는 날름거리는 불길이 검체를 집어삼킬 수 있도록 검신을 뒤집었다. 용검로 안은 뜨거운 열기로 가득 차 있었는데 이때 비리고 떫은 원한의 냄새가 났다. 운리는 무표정한 얼굴로 창밖의 석양을 바라봤다. 나이를 먹어갈수록 이전의 질문에 대한 답이 보이기 시작했다. 세양은… 인간의 감정을 흡수하고, 인간의 감정을 삼켜버린다…. 하지만 도검은 무기이고 적에게 향한 검끝엔 살의가 가득하다. 세양으로 만든 검이 도의 빛과 검의 그림자 속 분노, 살기, 폭력을 흡수하다 보면 검을 쥔 자의 마음을 갉아먹어 결국 「마검」이 된다. 「그가 검을 휘두를 때 어떤 감정을 느꼈는지 아느냐? 흥분… 자신감… 유아독존! 평범한 운기군이자 영원한 낙오자였던 그에게! 수백 년, 아니 영원히 실현할 수 없을 것 같던 소원을 내가 이뤄줬는데! 네가 뭐라고——」 그녀가 또 불에 기름을 부었다. 마검은 죽어가면서도 말이 많네, 시끄럽게. 「하… 그가 과거 검을 버리고 말에 올라타 전투에서 도망쳤단 걸 알고 있나? 인간은 이토록 나약하다! 넌 네가 뭔가 의미 있는 일을 하고 있다고 생각하나 보지? 인간이 실낱같은 욕망을 품고 있는 한 넌 절대 전부 사냥할 수 없어……」 그 후 그녀는 모든 마검을 사냥할 것을 맹세했다. 함광의 죄도 갚고 싶었기 때문이다. 하지만 그의 죄업을 다 갚기란 실로 어려운 일이고, 죄업과 함께 걷는 일 따위 재고할 가치조차 없는 일이다. 열기로 인해 공기는 살짝 일그러졌지만, 운리의 당당한 표정은 그 어느 때보다 단단했다. 「난 좋은 검이 개뼈다귀 같은 사람한테 낭비되고 있는 것도 눈 뜨고 못 보지만, 좋은 사람이 나쁜 검한테 침식당하고 있는 것도 눈 뜨고 못 봐줘」 「보검이 될지 도살용 칼이 될지는 너희처럼 피에 굶주린 악귀들이 정할 수 있는 게 아냐」 「나쁜 사람이 벌을 받는다면 나쁜 검은 녹여져야지. 얌전히 용광로에 들어가 다시 태어나」 용검로의 불이 마검을 집어삼키고 쇳물이 불꽃과 함께 끓어올랐다. 용해와 제련의 과정 속에서 검의 정수가 새로 태어나는 것처럼——이것이 그녀가 내놓은 답이었다. 「마검을 녹이지 않을 이유가 있나? 영혼이 깃든 쇳물로 만들어 뜻이 없는 자와의 인연을 끊고 뜻이 있는 자가 검봉을 만들어줄 때까지 기다리는 거지」 그녀가 용검로의 문을 닫자 뜨거운 온도가 농축되어 형태 없는 열기의 파도가 그녀의 공상을 감쌌다. 모든 것이 지금 다시 태어나고 있다. |
}}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
해 질 무렵 시작되는 춤
운리의 전용 광추로 반격 딜러인 운리에게 피격될 확률을 대폭 늘려준다는 점에서 매우 큰 메리트가 있으며, 그 외의 치명타 피해 증가, 추가 공격 피해 증가 등 운리에게 버릴 것 없는 효과들로 구성되어있다. 에너지를 2중첩으로 충전이 가능해서 필살기 회전률이 높은 운리는 특히 추가 공격 피해 증가의 2스택을 잘 활용할 수 있는 유일한 파멸 딜러이기도 하다. -
대체할 수 없는 것
클라라의 전용 광추이자 상시 파멸 광추. 높은 공증과 피격 시 약간의 회복, 가하는 피해 증가 효과를 제공한다. 치명타 관련 옵션이 전무하기 때문에 세팅 난이도가 높아지고, 광추에 피격 확률 증가가 없지만 피격 시 회복을 통해 약간의 안정성을 얻을 수 있으며 상시 광추이기 때문에 입수가 비교적 편하다는 장점이 있다. -
닿을 수 없는 저편
블레이드의 전용 광추. 치명타 확률과 최대 HP를 증가시켜주며 피격이나 HP소모시 가피증 버프를 제공한다. 필살기 사용 시 반격 필살기의 치명타 피해를 100%나 증가받는 운리에게 필요한 치명타 확률을 보장해주며, 가피증 버프 역시 반격딜러라 피격이 전제될 수 밖에 없는 운리에게도 궁합이 좋은 조건에 들어간다. -
어떤 에이언즈의 몰락
위의 광추들이 없을 때 사용하기 좋은 헤르타 파멸 광추. 높은 공증과 더불어 약점 격파 시 가피증 버프를 제공한다. 무난하게 쓰기 좋은 광추긴 하지만 1개 밖에 얻을 수 없는 광추이기 때문에 경쟁자가 많다는 점이 단점.[11]
- 4성
-
비밀 맹세
기본적으로 피해 증가 보너스를 제공하며, HP 조건부로 추가적인 피해 증가 효과를 가진 4성 광추. 5중첩 기준 추가 피해 증가 효과를 제대로 누릴 수 있다면 한정 5성 1중첩 수준의 높은 화력을 발휘한다. 최대 효과를 적용받지 못하더라도 4성 중 상위권의 공격 성능을 보여줄 수 있다. -
푸른 하늘 아래
공격력 증가 및 적 처치시 치명타 확률을 제공하는 광추. 반격에 피해량이 집중되어 있는 운리는 능동적으로 효과를 발동시키기 어렵다는 것이 단점이다. 단, 허구 이야기에서는 효과 발동 및 유지가 쉬워 단점이 희석된다. 5중첩 최대 효과 기준으로는 5성 1중첩에 버금가는 강력한 공격 성능을 발휘한다. -
마음에 새긴 약속
필살기 발동 후 2턴 간 치명타 확률을 대폭 증가시켜주는 광추. 필살기 발동 가능 상태에도 에너지가 추가 충전돼서 필살기 가동률이 높은 운리와 잘 어울리고, 특히 운리에게 절실한 치명타 확률이라는 점도 플러스. -
인사록·음률 사냥
5중첩 기준 체력을 24% 올려주고, 체력 소모 혹은 체력 회복시 치명타 피해가 증가하는 광추.
4.2. 유물
권장 유물 옵션 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
몸통 |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
|
치명타 피해 |
다리 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
차원 구체 |
파일:스타레일_물리 속성 피해 증가 아이콘.webp
| 물리 속성 피해 증가
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_에너지 회복효율 아이콘.webp
|
에너지 회복효율 |
+ 보조 속성
|
|
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
| 치명타 피해
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
운리는 필살기 레벨과 유물, 장신구 등으로 확보할 수 있는 치명타 피해가 상당히 많기 때문에 치명타 확률 바디를 쓰는게 효율적이다. 다만 6돌파 운리의 경우 추가적으로 15%의 치명타 확률을 수급하고 이전 돌파 옵션으로 타격횟수가 상당히 증가하기 때문에 최대한 부옵션으로 치명타 확률을 수급하고 치명타 피해 바디를 쓰는것도 좋은 선택이다.
신발의 경우 반격 딜러이며 전투 스킬의 딜 비중이 거의 없고 특성으로 에너지를 수급하기 때문에 공신을 쓸 뿐만 아니라 아예 속도를 배제해도 문제없다.
장신구의 경우 획득하는 공격력과 피해 증가의 비중이 고른 편이라 공구체와 물피증 중 부옵션이 더 좋은 것을 쓰면 된다. 매듭의 경우 3번의 공격으로 필살기를 쓸 수 있게 해주는 에충매듭이 추천되지만 유효 옵션을 지닌 애충매듭 수급이 하늘의 별 따기 수준으로 어려운지라 공 매듭에서 만족해도 된다.
4.2.1. 터널 유물
-
바람과 구름을 가르는 용맹함 4세트
공격력과 치명타 확률이 증가하고, 추가 공격 발동 시 필살기 피해가 증가하는 효과를 지닌 유물. 필살기에 딜이 집중되어있는 운리에게 잘 어울린다.
-
재와 뼈마저 불사르는 대공 4세트
타격 횟수에 비례해 추가 공격의 대미지를 증가시키는 유물, 운리의 주력 딜인 필살기 반격은 기본 타격 이외에도 6회의 바운스 피해를 가하기 때문에 운리 역시 활용할 수 있다. 경원이나 히메코와 달리 운리의 전투 스킬은 딜 지분이 매우 낮기 때문에 용맹 세트와 비교해도 추가적인 이득은 없지만 큰 차이가 없으며 격특 딜러를 육성할 생각이 없거나 이미 파밍해놓은 대공 세트가 있다면 충분히 대체 가능하다.
-
스트리트 격투왕 4세트
물리 딜러용 세트. 도발을 부여하는 반격 딜러인 만큼 예열은 빠른 편. 다만 파밍 효율이 낮아 새로이 파밍하는 것은 추천되지 않는다.
-
장수를 원하는 제자 4세트
체력과 치명타 확률을 올려주는 유물. 클라라와 마찬가지로 치확과 체력으로 내구를 동시에 챙길 수 있지만 실질적인 딜링 기여는 치명타 확률 16%뿐이기 때문에 종결로는 추천되지 않는다. 블레이드나 클라라가 착용하던게 남아있다면 거쳐가는 용도로 사용되는 정도.
4.2.2. 차원 장신구
-
질주하는 늑대의 도람 왕조 2세트
추가 공격과 치명타 피해를 증가시켜주는 장신구, 필살기로 강화된 추가 공격을 주 딜링으로 사용하는 운리의 종결 장신구.
-
회전을 멈춘 살소토 2세트
치명타 확률과 추가 공격, 필살기 피해를 증가시키는 장신구. 운리의 부족한 치명타 확률을 올리면서 추가 공격이 메인인 운리의 피해량을 증가시킨다. 다만 유의할 점으로 간파•참, 간파•멸은 추가 공격임과 동시에 필살기 피해로 간주하지만 피해량은 중첩되지 않는다. 도람 왕조 다음으로 2순위로 고려되는 장신구중 하나.
4.3. 파티 구성
운리는 필살기 사용 후 반격이 딜링의 대부분을 차지하기 때문에. 공격 타이밍이 적의 턴 시작 이후 이루어지게 된다. 따라서 6돌 미만의 브로냐[12]와 같은 버프나 적의 턴 시작시 지속시간이 차감되는 디버퍼와는 궁합이 좋지 않다. 또한 적의 행동을 방해하는 빙결/속박과 격파 관련과는 역시너지가 난다. 반대로 아군의 행동 사이에 모든 딜이 이루어지기 때문에 결계형과 강화형을 가리지 않고 버프의 효율은 좋다. 아젠티와 마찬가지로 궁극기 게이지가 2칸으로 이루어졌고. 필살기 회전률이 중요하기 때문에 에너지 충전 관련 효과 역시 시너지가 있다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
-
토파즈&복순이
운리의 반격 기술들은 텍스트에는 명시되어 있지 않지만 추가 공격이므로, 한 적에게 딜을 집중해도 되는 상황이라면 토파즈의 부채 증명이 걸린 대상을 상대로는 모든 받는 반격 대미지 50% 증가라는 어마무시한 상시 디버프를 걸어줄 수 있다. 반대로 토파즈 입장에서도 추가 공격을 받은 적이 부채 증명의 표적이라면 복순이의 행동 게이지가 증가하기 때문에 운리와 상성이 맞는 전투에서는 높은 추가 공격 딜을 보여줄 수 있다. 다만 어디까지나 반격이기에 다수전에서는 모든 공격이 100% 부채 증명 목표 상대로만 이루어진다고 장담할 수 없고, 만약 불 약점을 보유한 적이라면 오히려 운리의 반격 기회를 방해할 수 있기 때문에 다른 능동적인 추가 공격 딜러에 비해서는 효율이 좋지 않다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
-
스파클
치명타 딜러인 운리이니 스파클 역시 사용할 수 있다. 특히 속도를 배제하는 운리는 고속 스파클과 자연스레 사용할 수 있으며 스파클의 전투 스킬은 다음 턴이 돌아올 때 까지 유지되기 때문에 상대의 공격에 따라 계속해서 반격 딜을 넣을 수 있는 운리와 어울린다. -
선데이
스파클과 마찬가지로 선데이의 전투 스킬 역시 2턴 지속이기 때문에 사용할 수 있다. 특히 운리는 궁극기 회전률이 중요한데, 선데이의 궁극기의 에너지 충전 역시 곽향과 마찬가지로 2배의 효율로 받을 수 있다. -
로빈
운리는 필살기, 특성 피해가 추가 공격인데다 반격 특성상 공격 횟수 자체도 많아 로빈과 잘 어울린다. 운리 필살기의 메커니즘에 따라 적의 공격을 막아야 큰 피해를 입히는데, 그 사이 화합 서포터들의 버프를 받기 어렵다. 이 때 로빈의 필살기로 버퍼들의 턴을 당겨오면 버프를 받고 피해를 입히기 수월해진다. -
정운
필살기 회전이 중요한 운리에게 고려해볼 수 있는 에너지 충전을 해주는 화합. 곽향과 함께 사용하면 필살기를 상시 대기해놓을 수 있을 정도로 여유로워진다. 결계형식의 5성 화합 버퍼들과 버프 대상을 기준으로 유지되는 버프 방식도 속도가 느린 반격 딜러인 운리이기에 문제가 되지 않는다. -
어공
버프 지속 시간이 짧고 속도를 맞춰야해서 일반적으로 쓰기 힘들지만, 이를 대가로 매우 높은 수치의 버프를 준다. 6돌파시 적의 턴이 시작될 때 필살기를 사용하면 운리의 모든 반격이 버프를 받을 수 있다. 단기결전이 힘든 운리와 함께 사용시 턴 수를 줄이는데 효과적이다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
-
초구
받는 필살기 피해 증가 디버프를 거는 초구는 운리의 필살기 반격이 필살기로도 판정되기 때문에 사용 가능하다. 특히 운리는 적의 턴 시작 이후 공격한다는 반격 딜러의 특징 때문에 디버퍼와 상성이 좋지 않은데, 초구의 핵심인 필살기는 결계형이기 때문에 큰 문제가 없다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
-
부현
일반적으로 운리 같이 피격을 전제로 한 캐릭터를 보존과 같이 쓰면 딜로스가 나지만, 그럼에도 보존을 써야 할 정도의 고난이도 전투이고 운리에게 전용 광추가 있어서 보존의 어그로 분산이 무의미하다면 부현은 남의 공격을 대신 맞아주는 것이 아니라 피해만 나눠 받아주는 거라 어그로 증폭 관련 기능이 없고 필살기의 미량의 HP 회복으로 전투 스킬만으로 회복되지 않은 정도의 생채기를 회복할 수 있다. 궁관진의 제어 디버프 1회 면역과 치명타 확률 증가는 덤. -
어벤츄린
부현과 마찬가지로, 어벤츄린도 게파드의 광추를 뺏어서 사용하는 것이 아니라면 파티 전체 케어를 지향하는 성능의 반대급부로 특별히 보존의 기본 어그로 계수 이상의 도발 능력을 갖고 있지 않아 역시 전광 운리와의 조합을 고려할 수 있다. 이 경우는 곽향, 정운 등의 운리를 전문적으로 케어하는 서포터와 사용하는 것이 아닌, 토파즈를 중심으로 한 추가 공격 파티의 용병으로 사용한다. -
Mar. 7th
수렵 이격이 아니라 기본 캐릭터임에 유의. 운리 이외에 정말 5성이 아무 것도 없는 수준이거나 이전부터 종종 사용되던 Mar. 7th 예능 파티를 짜려고 한다면 운리에게 실드를 걸고 자신은 공격 능력에 몰빵해 필살기가 빠졌을 때의 도발 효과로 운리의 반격을 보조하고 반격이 터질 때마다 Mar. 7th도 소소한 추가 공격을 하는 식으로 사용할 수 있다.
-
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
-
곽향
10레벨 기준 20%의 에너지를 채워주는 곽향의 필살기는 필살기 2회분의 에너지 최대치를 가진 운리에게는 사실상 40%충전이나 다름이 없어 궁합이 좋고, 여기에 공격력 증가 효과까지 있다. 곽향 특유의 세이브 능력 부족은 막기 상태의 20% 대미지 감소와 전투 스킬의 자가 치유로 보완이 가능하기에 운리에게 가장 좋은 파츠 중 하나다. -
갤러거
등가교환을 착용한 갤러거는 평궁평으로 운리의 에너지를 32pt 회복시켜줄 수 있으며, 갤러거의 만취는 궁극기를 적중시킨 적을 공격하면 공격한 대상 아군이 회복하는 방식인데, 이는 반격 딜러와 잘 맞는 메커니즘이기 때문에 운리의 유지력을 쉽게 올려줄 수 있다. 다만 불 약점이 있는 적이라면 갤러거가 빠르게 격파해버릴 수 있다는게 작은 흠. -
링스
전투 스킬로 운리의 피격 확률을 높이고 턴이 시작될 때마다 힐을 넣어 생존률을 끌어올릴 수 있다. 다만 곽향이 워낙 높은 효율을 보이기 때문에 곽향이 없을 때 대체재로 쓰인다. -
나찰
이미 클라라와 조합을 통해 한 캐릭터가 많이 맞을 수밖에 없는 반격 덱에서 나찰의 안정성은 검증되었지만, 전용 광추를 배제한다면 전혀 자생 능력이 없어 나찰의 오토힐이 필수불가결이었던 클라라와 달리 운리는 자기 턴에 어느 정도 피해 복구가 가능해 나찰의 힐은 오버힐이 될 가능성이 높다.운리보다는 이 분을 살리는 용도나찰을 기용할 상황이라면 곽향도 없는데 갤러거는 격파/디버프 파티에서 내줄 생각이 없을 때 정도다. 다만 허구에서 운리를 쓴다면 얘기가 달라지는데, 적이 계속해서 리필이 되는 허구 특성상 운리가 반격으로 적을 잡고, 새로 나온 적이 운리보다 먼저 공격하고, 운리가 반격으로 적을 잡고...가 무한반복되면서 운리가 턴을 못잡고 계속해서 공격당하는 상황이 발생하기 쉽다. 물론 이런 경우에도 곽향이 있다면 곽향이 제일 우선적으로 선택되지만, 현재 사실상 풍요 1황인 곽향은 받아가려는 파티가 많으므로 곽향이 다른 파티에 가 있다면 허구에서만큼은 갤러거보다 턴을 받지 않아도 힐이 계속 들어오는 나찰이 더 우선될만하다.
5. 평가
- 장점
-
다재다능한 필살기와 강력한 광역 딜링 능력
필살기 발동시 모든 적에게 광역 도발+피격시 강화 반격 효과+자가 버프 효과+제어류 디버프 면역+받는 피해 20% 감소까지 받을 수 있는 등 필살기의 밸류가 매우 높은 편이다.[13] 이러한 필살기를 2번 연속으로 발동할 수도 있어 적의 패턴에 대응하기 쉽다. 시뮬레이션 우주의 경우 [통속의 뇌]가 각각의 필살기마다 충전되기 때문에 지식 운명의 길 축복과 궁합이 좋다. 딜링 또한 필살기에 모조리 몰려있는데, [간파•멸]은 10레벨 명함 단일 기준 652%의 수치이며 이를 2번 연속 사용할 경우 한번에 치명타 피해 100% + 공격력 30% 자버프와 함께 1,304% 라는 높은 수치를 때려박을 수 있다.[14] -
높은 생존력
클라라는 자체적인 회복 수단이 없어 전용 광추를 사용하거나 풍요 파티원의 케어가 필수적이었으나, 운리는 전투 스킬에 체력 회복이 달려있어 풍요 캐릭터의 케어를 받지 못하는 상황에서도 생존력이 높으며, 반격 특화 딜탱커이기 때문에 체력과 방어력 스탯도 높은 편이다. 또한 필살기 사용시 생존력이 더욱 높아져 한방에 터져버리지만 않는다면 다른 캐릭 기준의 말도 안되는 억까를 당하더라도 죽을 일이 거의 없다. -
확정 도발
운리는 전용 광추가 없다면 클라라의 필살기처럼 어그로 수치를 증가시킬 방법이 없지만, 필살기를 사용하여 적을 확정적으로 도발할 수 있다.[15] 이를 통해 확률에 의존하지 않고 높은 배율의 필살기를 확정적으로 넣을 수 있다. 또한 확정 도발로 파티원의 생존력에도 유의미한 영향을 주어 파티 전체의 생존력을 높일 수 있다.[16] -
반격 딜러의 단점을 보완한 스킬셋
필살기에 확정 도발이 달려있어 확률에 크게 의존하지 않아도 되고,[17] 필살기 발동 후 반격 실패로 [간파•참]이 나면 다음 필살기는 [간파•멸]이 확정으로 발동하기 때문에 격파 직전에 의도적으로 [간파•참]을 발동시켜 격파 후에 [간파•멸]을 유도하는 식으로 반격 딜러의 단점인 격파와의 역시너지를 어느 정도 보완할 수 있다. -
여러 컨텐츠에 범용적인 설계
상술한 장점들로 인해 혼돈의 기억, 허구 이야기, 종말의 환영, 시뮬레이션 우주 등 스타레일 내 엔드 컨텐츠 4가지에서 모두 평균 이상의 효율을 보인다. 여러 캐릭들이 대부분 한 두가지 컨텐츠에선 약세를 보이는 것과 비교하면[18] 운리는 캐릭터 가성비 면에서 매우 효율이 높다는 것. 자세한 점은 평가 부분 참고. -
높은 버프 효율
반격 특화 딜러들의 공통적인 장점. 버프를 받은 캐릭의 턴에 따라 유지되는 경우에는 높은 효율을 보인다. 어공처럼 유지시간이 극단적으로 짧으면서 효율이 높은 폭딜형 버프도 적이 공격하는 동안 계속 유지할 수 있다. 다만 최근 많은 화합들이 자신의 턴에 따라 버프를 주는 방식으로 바뀌고 있어 특별한 장점보단 기존 버퍼들도 문제없이 쓸 수 있다고 보는 쪽이 맞다. -
명함 효율이 뛰어난 가성비 캐릭터
운리의 성혼은 별도의 메커니즘적인 변화나 영수증 앞자리가 달라질 정도의 파격적인 효과 없이 준수한 수준의 데미지 증가 효과 위주로 구성되어 있다. 다시 말해 명함만으로 이미 체급은 완성된 캐릭터이기 때문에 굳이 성혼 돌파를 시도하지 않아도 명함만으로 운리를 사용하는 모든 컨텐츠에서 충분한 만족감을 얻을 수 있다. 다만 전용 광추가 준 필수 수준으로 의존도가 높다는 점까지 보면 가성비로 취급하기는 어렵다는 의견도 있다.
- 단점
-
일부 적과의 극상성
운리는 전투 스킬과 특성 반격의 계수가 낮고 딜의 대부분이 필살기의 [간파•멸]에 몰려 있어 필살기 의존도가 매우 높아서 원활한 에너지 수급이 필수적인데, 특성상 전투 스킬을 사용하는 것보다 피격 후 반격시의 에너지 충전량이 2배 이상 많다. 때문에 계속 공격을 하는 몹에게는 빠르게 필살기를 회전시킬 수 있는 한편, 「축제에 취한 현재」처럼 지속 피해 판정이거나 저금통처럼 직접 공격을 거의 하지 않는 적을 상대로는 필살기 회전률이 절반 이하로 감소한다. 이러한 몹에게는 [간파•멸]도 [간파•참] 이후 확정 발동되는 [간파•멸]에 의존해야 하기에 필살기의 딜량도 감소하게 된다.[19] 비슷한 맥락으로 파티원이 제어 상태이상을 걸 경우 피격을 통한 에너지 충전에 지장이 생기고, [간파•멸]의 발동 타이밍을 잡기 어렵기 때문에 전반적인 딜량이 낮아지게 된다.[20][21] -
높은 풍요 힐러 의존도와 보존 탱커와의 역시너지
필살기로 받는 피해를 감소시킬 수 있고 잃은 체력은 전투 스킬로 자체 회복이 가능하지만, 이는 어디까지나 공격을 받고 운리의 턴이 올때까지 살아있을 때의 얘기다. 스펙이 낮은 상태로 혼돈/종말을 돌거나 고난이도 시뮬에서는 미처 운리의 턴이 오기 전에 터져버리는 경우가 발생할 수 있다. 따라서 운리의 생존력을 커버해줄 풍요 힐러가 반필수적이다.[22] 반면 보존 캐릭과는 상성이 좋지 않은데, 반격을 필요로하는 특성상 어그로가 분산될수록 운리의 DPS가 떨어지기 때문.[23] 따라서 삼칠이같은 특수한 케이스가 아닌이상 보존 탱커와 조합하지 않는게 좋다. -
떨어지는 오토 성능
운리의 필살기는 도발이 붙어있어 발동만 하면 확정적으로 반격을 발동할 수 있기는 하나, 제대로 활용하려면 극딜을 넣고 싶은 적의 턴 직전에 수동으로 발동해주어야 효과를 볼 수 있다. 스타레일 자동 전투는 기본적으로 필살기 자동 발동 설정이며, 이 자동 발동의 인공지능은 저열하기 그지없다.[24] 운리 자체의 체급이 좋기에 현재는 오토를 써도 할 만 하다는 의견이 많지만, 그래도 필연적으로 적 공격에 맞추어 필살기를 준비하는 것보다는 딜로스가 생긴다. 물론 환경설정에서 필살기 발동만 수동으로 설정할 수 있지만, 이건 이거대로 모든 필살기가 수동이 되기에 자동이 자동이 아니게 된다.[25] -
높은 운용 난이도
운리의 필살기는 적이 공격하기 직전에 발동해야 계수가 높은 [간파•멸]을 발동할 수 있다. 게파드, 아젠티처럼 특정 턴마다 버프와 잡몹을소환하는 경우도 있기에 적의 패턴까지 모두 숙지하고 있지 않는 이상 모든 필살기마다 [간파•멸]을 발동시키기는 극히 어렵다.[26] 또한 아군이 공격한 후 적의 턴이 올 때 필살기를 썼다가 아군의 공격에 격파되어 턴이 밀려나버리는 경우도 있으며, 에너지량에 따라 라운드 수를 줄이기 위해 일부러 [간파•참]을 발동시켜야 하는 등 아군의 턴마저도 신경써야할 요소가 매우 많다.[27] 이는 특히 축복의 효과로 인해 시도때도 없이 피아를 가리지 않고 턴 순서가 변화하기 일쑤인 시뮬레이션 우주에서 [간파•멸] 사용을 어렵게 만든다.[28] -
높은 전용 광추 의존도와 확률에 맡겨야하는 에너지 충전
운리의 전용 광추는 일반적인 데미지 관련 수치만 봐도 효율이 높은데, 일부 보존 광추처럼 피격 확률이 증가하는 옵션이 있다. 일반적인 유물 파밍으로는 얻을 수 없는 희귀한 옵션이며, 운리는 반격 특성을 활용해 에너지를 충전하고 이를 바탕으로 딜지분이 높은 필살기를 자주 사용해야 하기 때문에 특히 피격 확률 증가 옵션에 의존도가 높다. 다만 이를 착용하더라도 다른 캐릭에게 어그로가 갈 확률이 없진 않아 일반적인 캐릭들의 n턴궁처럼 빌드를 짜서 플레이하기 힘들며, 필살기 발동에 있어 운이 크게 작용한다.[29] -
낮은 성혼 돌파 효율
장점의 가성비 부분과 일맥상통하는 단점으로, 명함 시점에 캐릭터 체급이 완성되었다는 것은 달리 말해 돌파로 얻는 이점이 그리 크지 않다는 뜻이다. 운리의 성혼 중 데미지에 체감이 될 정도의 영향을 주는 돌파는 효율 측면에서 논외로 치는 6돌파를 제외하면 1돌파뿐이고, 이마저도 단순히 딜만 늘려주는 것 뿐이고 메커니즘상의 변화나 사이클 가속 등과는 일절 관련이 없기 때문에 성혼 돌파 치고는 심심하다는 평을 받는다. 하다못해 6돌파조차도 간파 멸이 확정적으로 나가는 문제를 해결해주지 못하고 딜적인 버프만 준다는 점에서 성혼 돌파 효율이 매우 나쁜 캐릭터로 꼽힌다.
- 종합
운리의 특성 반격은 주력 딜링기라기보단 피격 시 추가 능력과 함께 에너지를 충전하는 용도라고 볼 수 있다. 운리는 전투 스킬과 특성의 딜링은 매우 낮고 [간파•멸]에 딜지분이 몰려있어 필살기를 적중시키느냐에 따라 딜이 크게 차이가 나기 때문에 행게증 서포터[30]와 조합하여 턴을 빠르게 여러번 가져가거나 에너지 충전 서포터[31]와 조합하여 필살기 가동률을 높이는 플레이가 필요하다.
여러가지 와류를 다방면으로 활용할 수 있어 혼돈의 기억은 물론 허구 이야기에서도 활용도가 높다. 혼돈의 기억은 여타 파멸 캐릭처럼 준수한 성능을 보이고, 허구 이야기의 경우 추가 공격 접대, 지속 피해 접대,[32] 필살기 접대 등을 모두 받을 수 있다. 시뮬레이션 우주에서도 환락, 지식,[33] 파멸[34] 운명의 길과 궁합이 좋으며, 치치 딜러이면서 자체 회복도 있어 수렵이나 풍요 축복도 사용할 수 있는 등 여러 축복에 한발씩 걸쳐있어 좋은 편이다.
반격캐 특성상 격파와 맞지 않기 때문에 격파가 전제로 깔려있는 환경에서는 효율이 매우 낮을 것으로 예상되었었다. 종말의 환영의 보스몹들은 공통적으로 [견고한 수비]로[35] 인해 딜몰이를 하려면 약점 격파가 필수적인데, 격파시 반격을 발동시킬 수 없기 때문.[36] 다만 격파 후 발생하는 딜타임에 필살기 딜지분이 높은 운리가 [간파•멸]과 [간파•참]을 최소 1번씩은 넣을 수 있고, 에너지 충전 서포트를 받는다면 [간파•멸]을 2번 이상 넣을 수도 있어 예상과 다르게 종말의 환영에서도 매우 높은 효율을 보이고 있다.[37] 딜타임에는 잡몹이 없어 필살기 바운스 딜 분산이 되지 않는 점도 장점. 오히려 종말의 환영은 와류의 딜링 방식 접대와 약점 속성 유무에 따른 차이가 더 큰데, 이 점에서 추가 공격 + 필살기 + 반격 등 2가지 이상의 접대 와류를 모두 받을 수 있어 다른 캐릭에 비해 와류 접대 면에서 유리하면서 반격으로 강인도도 잘 깎는 운리는 종말의 환영에서 매우 효율이 높다.
상술한 장점들로 인해 스타레일 내에서도 몇 없는 육각형 올라운더로 평가받고 있다.[38] 전용 광추 의존도가 낮은 한정 5성 물리 딜러인 부트힐과 아젠티에 비해 운리는 전용 광추가 준필수라 비싼 캐릭이라는 인식이 있지만, 조건만 충족되면 물리 속성 딜러가 필요한 모든 환경에서 활약할 수 있어 운리에게 집중적으로 투자하면 물리 속성 딜러를 컨텐츠별로 여럿 뽑는 것 보다 투자대비 효율이 월등히 높다. 따라서 높은 고점과 저점은 물론, 컨텐츠 적합성 면에서도 매우 유리해 뉴비와 고인물 모두에게 추천되는 캐릭으로 매우 높은 평가를 받고 있다.
다만 이런 걸출한 성능에도 불구하고 전반적인 유저 통계에서 보유율은 매우 낮은 수준으로 그 제이드, 아젠티와 비교될 수준으로 낮게 집계되었다.[39] 이는 물리 반격 캐릭터라는 특성이 상시캐인 클라라와 공유된다는 점, 운리가 픽업된 버전의 전후로 반디와 비소라는 인기/고성능 캐릭터가 포진해 있고, 하다못해 같은 버전에서조차 운리 다음 픽업이 그 아케론의 파츠인 초구여서 딜러의 선택과 집중이 요구되었다는 점, 반격 캐릭터 자체가 취향을 많이 타는 스타일의 캐릭터라는 점, 신경쓸게 많은 운용법 등이 복합적으로 영향을 준 것으로 보인다.
상술하듯 상시 캐릭터인 클라라가 운리와 유사한 반격 특화 딜러라 자주 비교 대상이 되고 있다. 운리쪽이 한정 캐릭터인 만큼 지나치게 수동적이었던 클라라의 단점을 보완하면서도 생존력도 챙길 수 있도록 설계되어[40] 같은 돌파라면 당연히 운리쪽이 우위지만, 클라라는 상시 캐릭터 중에서도 꽤 괜찮은 성능을 보여주는데다 돌파 효율도 높은 편이고, 운리와 속성과 운명의 길, 운용 방식까지 비슷하기에[41] 충분히 운리의 대체제로 쓸 수 있어 운리 픽업에 메리트를 느끼지 못하는 유저들도 많다. 이렇다보니 이미 고돌파 클라라를 보유한 유저들은 어그로 증가라는 희귀한 옵션을 가진 운리 전용 광추만 가져가 쓰기도 한다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 운리/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
-
회염
운리의 사조이자 의붓할아버지. 캐릭터 소개에 따르면 회염 장군은 손녀인 운리를 총애하고 있다고 하며, 원래부터 인자한 성품을 가진 사람으로 유명했던 만큼[42] 손녀인 운리에게도 잘해주는 것으로 보인다. 동행임무 진행 중 밝혀지는 이야기에 따르면, 운리는 본디 공조사 장인 함광의 딸이었으나 함광이 만들어낸 마검들로 인한 학살이 벌어지자 현장에서 구한 운리를 장군 회염이 입양한 것이라 한다.
-
경원
할아버지인 회염과 같은 운기 장군.[43] 은하 모노폴리에 따르면 경원은 운리가 연경과 나이대가 비슷하고 관심사도 비슷하여 둘이 잘 통할 것으로 생각했다고 한다. 캐릭터 PV에서는 경원이 열매공작 꼬치를 가지고 장난을 치자 찍어버릴 거라는[44] 무례한 발언을 함에도 그저 웃어넘기는 등 평소에도 사이는 원만한 것으로 묘사된다. 사실 경원도 일반적으로 마각의 몸이 되는 것을 걱정해야 할 나이가 된 지 오래라는 것을 생각해보면 손녀뻘쯤 되는 꼬마의 철없는 장난 정도로 넘길만도 하다.
-
연경
은하 모노폴리 이벤트의 보드 위 우연한 만남 중 하나에서 처음으로 언급되었다. 경원이 연무 의식에 같이 참가시키려고 했는데, 연경은 왠지 모르게 약간 기분이 나쁜 듯이 나갔다고 한다. 2.4 생방송에서 본인도 연경이 검을 사재기만 하고 제대로 다루지를 않는다면서 디스했다. 실제론 개척 후문에서 나부 거리에서 소란을 피우던 보리인들을 물리치면서 처음 만났는데, 보리인 한 명을 놓칠 뻔 한 걸 도와준 것에 감사를 표했지만 다짜고짜 연경의 검 한 자루를 들고 가버려서 첫 만남부터 꼬이고 만다. 정식으로 소개를 받았을 때까지만 해도 정중히 돌려줄 것을 요구했지만 운리의 적반하장으로 서로 투닥거리는 사이가 된다.[45] 연경을 대놓고 놀리는 몇 안 되는 사람이다. 참고로 연경은 운리에게 '아가씨'라는 호칭을 붙여 부른다.[46] 이러한 라이벌 구도에 맞게 둘은 여러 면에서 서로 반대되는데 우선 검술적인 측면에선 연경은 날렵한 보법으로 여러 비검을 날리는 반면 운리는 대검 한 자루를 방패 겸 둔기로 사용한다. 추가타 매커니즘도 정반대인데 피격되면 안 되는 연경과 달리 운리는 반격 매커니즘을 기반으로 하고 있다. 이 외에 교육 방침에서도 차이가 있는데, 운리는 근력 트레이닝 위주의 훈련을 중시하지만 연경은 체력, 유산소 트레이닝 위주의 훈련을 중시한다고.[47]
-
Mar. 7th
회염의 제안으로 연경과 함께 Mar. 7th의 사부로서 검술을 가르쳐줬다. 처음엔 연경과의 사부 대결에서 이기기 위해 가르침을 시작했지만 점차 가르치면서 회염에게 가르침받았던 자신이 겹쳐보여서 나날히 성장하는 Mar. 7th를 매우 뿌듯해하고 있다. 가끔 땡땡이쳐도 너그러히 봐줄 정도. 물론 그만큼 얄짧없이 하드 트레이닝을 시킨다
-
초구
난데없이 대화에 끼어들어 약학과 전쟁에 관한 가치관을 펼쳐서 이상한 사람으로 봤다. 게다가 자신은 맵고 뜨거운 건 잘 못 먹는데 자꾸 권유해서 곤란하다고.
-
영사
영사가 나부 단정사의 사정이자 스승인 운화를 따라 주명 선주로 온 후에 친해지게 된 사이이다. 운리가 시간이 날 때마다 주명 선주의 용존인 염정군과 더불어 영사와도 같이 놀았다고 하며, 놀다 지치면 영사의 무릎을 베개 삼아 누웠다고 한다. 무엇보다도 피를 나눈 가족도 아님에도 운리가 언니라고 부를 정도로 친근감을 느끼는 사람이기도 하다.
-
개척자
초화습검록에서 개척자가 Mar. 7th의 훈련 일정을 짜주는 조교로 일하면서 친분을 쌓았다. 동행 임무에선 땡땡이친 Mar. 7th를 대신해 같이 시간을 보내고자 식사도 사주고 개척자의 무기인 야구 방망이 감정도 해주었다. 개척자 앞에선 경계심이 많이 풀어지는지 회염 외에는 아무한테도 말하지 않은 자신과 아버지의 과거에 대해 털어놓았다.[48]
-
함광
친아버지. 기억이 흐릿한 어릴 적에는 그가 검을 주조하는 모습을 보고 순수하게 즐거워했지만 그가 만들어낸 마검들이 주명 거리를 학살의 장으로 만들고 어머니마저 자신을 지키려다가 마검에 의해 목숨을 잃는 걸 눈앞에서 본 PTSD가 있다보니 그의 이름을 듣기만 해도 치를 떤다.
-
고운
칼레발라의 사절단이 나부에 증정하기 위해 가져온 검에 깃든 세양. 함광이 주조한 검이라는 말을 듣자마자 훔쳐서라도 녹여 없애기로 하였으나 아젠티의 설득에 고운의 심상을 엿보게 되고 마검일지라도 살육의 기억뿐만 아니라 영웅에게 공감하며 평온을 바라는 마음을 가질 수 있다는 걸 깨닫는다. 이후 만나서 반가웠다면서 그를 용광로에 녹여 그의 주인이었던 무명의 검객을 기리는 비석 앞에 놓아둔 고금으로 재탄생시킨다.
-
아젠티
아젠티의 마이페이스에 매우 황당하다는 반응을 보였지만 그가 기사도를 지키며 마검에 홀린 것이 아닌 진정으로 세양 고운에게 공감한 것을 알게 되면서 조금 이상하지만 자신만의 신조가 있는 사람으로 평가하고 있다.
-
응성
할아버지의 옛 제자 정도로 직접적인 연결점은 없지만, 응성이 만들었던 지리검은 꼭 한번 만져보고 싶다고 한다.
8. 여담
자세한 내용은 운리/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
배속 시 단순 기합.
[2]
필살기 발동, 간파·참, 간파·멸 순
[3]
모든 잡몹이 지정된 아군을 공격하도록 하는 대상 지정기로, 공격이 아니다.
[4]
완매의 비술 전투 스킬보다 먼저 발동한다. 다만 턴 구분 없이 적용되는 브로냐 비술 같은 버프는 적용된다.
[5]
대표적으로 시뮬레이션 우주에서 에너지 수급 관련 강화를 충분히 획득했다면 아에 필살기 딜러처럼 운용하는 것도 가능하다.
[6]
물론 곽향도 빙결/속박의 행동 게이지 감소는 막지 못하지만 제 타이밍에 필살기만 쓰면 그만인 운리는 행동 게이지 감소에 큰 타격이 없다. 상술했듯 막기 상태에선 아에 제어류에 면역이다.
[⏩]
배속
[⏩]
배속
[⏩]
배속
[⏩]
배속
[11]
운리 출시 시점에서 해당 광추를 대체 광추로 쓰는 파멸 캐릭터가 상당히 많다. 사실상 블레이드를 제외하면 모두 쓰는 수준.
[12]
6돌 미만의 브로냐의 전투 스킬은 행동 게이지 100%를 당겨오고 1턴짜리 버프를 걸기 때문에 어떤 방법으로도 운리의 반격을 강화할 수 없다.
경원과 같은 단점.
[13]
같은 반격 매커니즘인 클라라는 제어류에 걸리면 반격이 이루어지지 않기에 이는 큰 장점이다.
[14]
강력한 필살기를 논할 때 빠지지 않는 명함 아젠티의 10레벨 2단 필살기가 단일 기준 850%이며, 명함 아젠티는 치명타 확률 외엔 따로 자버프가 없다. 다만 아젠티는 보통 치명타 피해 몸통을 사용하기 때문에 운리보다 기본 치피가 높은 편이긴 하다.
[15]
기존에 도발을 가지고 있던 캐릭은
보존 개척자와
부트힐이 있으나, 개척자는 효과 명중에 따라 도발 적중 유무가 갈렸고 부트힐은 수렵 운명의 길이다.
[16]
예를 들어 스타레일 내에서도 욕을 많이 먹는 문지기 금 조각상은 처벌 모드 진입 이후 강인도를 잠그고 단일 아군을 높은 확률로 속박에 빠뜨려 여러모로 까다로운 몹인데, 이를 운리의 필살기로 확정적으로 방어할 수 있다. 마지막으로 전투 스킬을 사용한 대상에게 단일 폭딜을 넣는 풍요의 요수·장우 역시 평소대로 운영하다가 공격 직전에 필살기만 사용하면 확정적으로 받아칠 수 있어 매우 쾌적하다.
[17]
특성으로 인한 반격으로 에너지 회복이 가능하며, 운리의 딜이 필살기에 몰려있는 만큼 아예 의존하지 않아도 되는 수준은 아니다.
[18]
물리 속성 접대임에도 부트힐이 허구에서 약세를 보이거나, 아젠티가 혼돈과 종말에서 효율이 좋지 않은 점 등.
[19]
클라라와의 차이점은 클라라는 특성의 반격이 딜의 대부분을 차지하기에 딜을 넣기 위해서 적의 공격이 필요한 반면, 운리의 특성 반격의 딜은 미미하고 피격 시 추가 에너지 충전 특성으로 인한 필살기 회전의 목적이 크다.
[20]
격파의 경우,
완•매를 같이 쓰는 게 아니라면 보통 다음 턴에 강인성 회복 후 바로 공격을 하기 때문에 알려진 것과는 달리 딜로스는 거의 없다.
[21]
전용 광추를 보유하였을 경우, 스바로그 3페이즈에서 거대한 손 틈에 납치당하는 캐릭터는 매우 높은 확률로 운리이다. 그런데 운리는 1인 딜러 파티에 주로 사용되기 때문에, 운리가 잡혀가면 나머지 캐릭터들은 딜을 할 수가 없어서 운리가 풀려나기까지 버틸 수 없으면 그야말로 답이 없다. 그나마 기계팔은 번개, 바람, 양자 약점이라 운리와 자주 조합되는 정운, 스파클, 링스, 곽향이 격파를 시켜 구해낼 수 있긴 하지만, 빨리 처리하지 않아 기계팔이 2개 생기면 매우 난처해진다.
[22]
3화합/공허를 넣고 죽기전에 적을 갈아버리는 극단적인 0라클 조합 역시 피격을 필요로하는 운리와는 궁합이 좋지 않다. 그나마 현재까지 존재하는 모든 풍요 힐러들은 특성이나 필살기를 통한 슈퍼세이브가 가능해 풍요 캐릭과 궁합을 따질 필요는 적다.
[23]
2.6 현재까지도 케어 담당 캐릭 중 원탑으로 평가를 받는
어벤츄린과 조합시 잡음이 발생하는 점은 상당한 감점요소다.
[24]
세간에 알려진 것처럼 모든 캐릭터의 필살기를 "준비되자마자 바로 써버린다"는 것은 아니지만,
갤러거의 필살기를 회복기로 간주해서 아끼다가 아군이
빨피가 되어야 쓴다는 등 실망스러운 것은 사실이다.
[25]
다만 이는 자의로 자동 전투를 하는 경우가 아닌, 차분화 우주 기물 효과에 의해 강제로 자동 전투를 하는 경우에는 자동 전투로 인한 필연적인 딜로스를 방지하는 효과가 있다.
[26]
추가 능력을 통해 간파•멸 발동에 실패하면 다음 간파•참이 무조건 간파•멸로 나가도록 어느 정도 보정을 해주기 때문에 대미지가 폭락하진 않는다.
[27]
에너지 수급 상태와 버프 상태, 본인의 딜량에 따라 적의 공격을 기다려서 간파•멸을 발동시키는 것보다 적의 턴이 오기 전, 아군 딜러들 차례에 연속으로 간파•참과 간파•멸을 발동시키는 게 더 효율적인 상황도 있는 등 다양한 전략에 대한 고려도 필요하다.
[28]
다만 통속의 뇌 관련 지식 축복을 얻으면 사실상 무한 궁이나 다름 없어져서 문제가 해결되긴 한다.
[29]
이 단점이 상단 높은 운용 난이도에 적잖게 영향을 준다. 여러명의 적이 순차적으로 행동하거나 한 적이 연속 행동을 할때 첫 공격에 운리가 피격이 되어 필살기가 찬다면 매우 빠른 판단이 요구된다. 자칫 늦게 눌러서 다음 적이 행동을 한 후 필살기가 활성화되면 간파•멸을 한 턴 낭비할 수 있고, 만약 제대로 눌렀어도 그 다음이 공격이 아닌 버프나 잡몹 소환 등을 하면 똑같이 딜로스가 발생한다.
[30]
스파클 / 브로냐 등
[31]
정운 / 곽향 등
[32]
주로 적의 행동 게이지를 증가시켜 지속 피해를 빠르게 터뜨리는데, 반격 딜러가 활약하기 좋다.
[33]
필살기가 주력 딜링이며, 2번 사용할 수 있는 특성상 통속의 뇌 충전도 빠른 편이다. 에너지 충전 매듭이나 서포터까지 동원하면 일반 반격을 볼 상황 자체가 안나올 정도.
[34]
차분화 우주의 경우 격파 관련 축복이 아닌 전의 스택 관련 축복 한정.
[35]
적이 약점 격파될 시 모든 아군의 행게증, 전투 스킬 포인트 회복, 필살기 활성화 등의 버프가 주어지고, 와류에 따라 특정 딜링 방식(격파 피해, 추가 공격, 반격, 필살기 등)에 대한 받는 피해가 증가한다.
[36]
능동적으로 필살기 딜을 넣을 수 있는 운리와 달리 적의 공격이 필수적인 클라라는 종말의 환영에서 효율이 매우 좋지 않다.
[37]
필살기 활성화 버프가 아닌 행게증 같은 버프라도 충분히 에너지를 채워 필살기 사용이 가능하다.
[38]
비슷하게 여러 컨텐츠에서 범용적으로 쓸 수 있다는 평가를 받는 캐릭으로는 아케론이 있지만, 이쪽은 사실상 아케론 자체가 아닌 아케론+초구 엔진이 고평가받기 때문에 초구가 필수다. 더군다나 아케론은 운리 이상으로 전용 광추가 필수적이라 가성비가 떨어지는 편.
[39]
제이드와 아젠티는 둘 다 철저하게 허구 이야기에서만 사용처가 생기는 소위 '허구용 캐릭터'인데, 허구 이야기는 잡몹 러쉬라는 특성상 같은 엔드컨텐츠인 혼돈과 종말에 비해 중요도가 다소 옅은 인상을 주는데다가 상시/배포캐임에도 허구에서만큼은 한정 5성급 활약이 가능한
히메코와
헤르타라는 강력한 허구 요원이 있다 보니 취향에 매우 직격인 유저가 아니면 뽑는 사람이 매우 드문 캐릭터들이었고, 전통적으로 보유율 최하위권 한정 캐릭터는 극초기 캐릭터 외엔 대체로 허구 요원이 차지했는데 운리가 거의 유일한 예외다. 운리 다음으로 보유율 하위권에 합류한 캐릭터 역시 허구 특화 캐릭터인
라파인 것만 봐도 운리가 매우 특이 케이스인게 확연히 보인다.
[40]
자체적인 회복 수단, 확정적인 어그로, 반격 대상이 죽으면 랜덤 적에게 반격이 발동 되는 점 등.
[41]
종말의 환영 제외.
[42]
응성이 선주 주명의 공조사에서 단조술을 배울 때, 다른 장인들은 그를 단명종이라는 이유로 무시하였으나 회염만은 응성의 재능을 인정해주었고 자신의 기술을 아낌 없이 전해주었다고 한다.
[43]
다만, 회염은 경원이 5전사였을 때도 장군이었다. 회염의 말에 의하면 은퇴할 나이가 넘었는데도 불구하고 원수인 화에 명령으로 다시 역할을 이행하기 위해서 장군직에 돌아온 것.
[44]
중국어판과 일본어판에서는 베어버릴 거라고 한다. 미국판에서는 Damn you!(이게 감히!)이라고 해석했다.
[45]
도둑 취급한다고 연경을 대놓고 디스하지만, 연경이 사용하는 검의 마음을 알 수 있는지 한 번에 그의 심리를 파악하며 꿰뚫어서 팩폭을 날리는 모습 등, 능력 자체는 비범한 것으로 보인다. 참고로 운리 동행임무 때도 야구방망이를 통해 개척자의 성격을 단번에 파악했다는 점. 눈치빠른 애들은 때로는 무섭다
[46]
처음 등장했을 때 싸가지가 없는 것과 달리 연경도 성장한 모습을 알 수 있는데, 촉염 장군의 손녀이기에 형식상으로라도 높여 부르는 듯.
[47]
운리는 근력 운동 50세트와 유산소 5km를, 연경은 근력 운동 5세트와 유산소 50km를 훈련할 것을 주장하느라 의견이 안 맞는다고 푸념을 하자 빼미가 둘다 훈련량이 엄청나다고 당황하였으나 이내 둘 다 잘 조율해서 취합하라고 조언하니 그 말이 맞다며 근력 운동 50세트와 유산소 50km를 하면 된다고 기뻐하였다.
[48]
스스로도 왠지 모르게 개척자한테 모든 걸 털어놔도 괜찮은 기분이 들었다고.