| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
제이드
Jade |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 본명 | 불명[1][2] |
이명 |
전당의 비취 보나제이드 |
성별 | 여성 |
소속 | 스타피스 컴퍼니 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 제이드 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Jade [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(翡翠,ruby=fěicuì)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ジェイド |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김순미 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 페이 마타 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장뤄위 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 미츠이시 코토노 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「부는 행복을 얻는 비법이야. 행복을 갈망하는 사람에게 부를 주는 게 가장 이상적이지. 그렇게 보면 내 일도 사람들에게 행복을 가져다주는 셈이네. 그에 맞는 대가를 치르기만 한다면… 누구든 이 은혜를 누릴 수 있어」
스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「전당의 비취」.
차갑고 우아한 대금업자. 타인의 마음을 읽는데 능하고 개인적인 취미로 「보나제이드 전당포」를 소유하고 있다.
가치가 높은 물건을 얻기 위해 기꺼이 인내심을 갖고 기다리며, 아무것도 없어 보이는 고객에게서 가치를 쥐어 짜내는 것에도 능하다.
스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「전당의 비취」.
차갑고 우아한 대금업자. 타인의 마음을 읽는데 능하고 개인적인 취미로 「보나제이드 전당포」를 소유하고 있다.
가치가 높은 물건을 얻기 위해 기꺼이 인내심을 갖고 기다리며, 아무것도 없어 보이는 고객에게서 가치를 쥐어 짜내는 것에도 능하다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
제이드 캐릭터 PV——「욕망 수집」 | |
|
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「성공의 비결? 다른 사람이 두려워할 때 탐내고, 다른 사람이 탐낼 때 두려워하는 거지」 「그 다른 사람이 누구죠?」 「너야」 |
|
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「제이드: 좌석 업그레이드 비용은 내가 낼게」 | |
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선주 「나부」 성천 연무 의식이 곧 시작돼. 혹시 아직도 비싼 우주 항행 여행 비용으로 고민하고 있어? 걱정 마! 「보나제이드 전당포」에 연락해 「합당한 대가」를 치르기만 하면 좌석 업그레이드 비용은 내가 낼게! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
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- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
양자=,
지식=,
캐릭터=제이드,
문서명=제이드(붕괴: 스타레일),
소속=스타피스 컴퍼니,
출시=2024/07/10,
한정=,
캐릭터 소개=「전당의 비취」를 초석으로 하는 「10인의 스톤하트」 중 하나인 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부다.<br>냉정하고 우아한 이 고리대금업자는 마음을 꿰뚫어 보는 통찰력을 지니고 있으며\, 「보나제이드 전당포」라는 개인적인 취미를 가지고 있다.<br>더 가치 있는 것을 얻기 위해서 인내심을 가지고 기다리며\, 아무것도 없어 보이는 고객으로부터 가치를 발굴한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 147 | 89 | 69 | 103 |
20 | 288 | 175 | 135 | ||
1 | 347 | 210 | 162 | ||
30 | 421 | 255 | 197 | ||
2 | 480 | 291 | 225 | ||
40 | 554 | 336 | 259 | ||
3 | 613 | 372 | 287 | ||
50 | 687 | 417 | 322 | ||
4 | 746 | 453 | 349 | ||
60 | 820 | 498 | 384 | ||
5 | 879 | 534 | 412 | ||
70 | 953 | 578 | 446 | ||
6 | 1012 | 614 | 474 | ||
80 | 1086 | 659 | 509 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=꿈 토치, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=꿈 저장 부품, 강화재료2=꿈 흐름 밸브, 강화재료3=꿈 제조 모터, 행적재료1=거친 스케치, 행적재료2=역동적인 선화, 행적재료3=정교한 컬러 원고,
추가능력1=캐릭터 추가 능력1, 추가능력2=캐릭터 추가 능력2, 추가능력3=캐릭터 추가 능력3)]
3.2.1. 일반 공격: 갈취의 채찍
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
갈취의 채찍 [확산] |
지정된 단일 적에게 제이드 공격력 n%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 동시에 인접한 목표에게 제이드 공격력 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 45% | 15% |
Lv.2 | 54% | 18% |
Lv.3 | 63% | 21% |
Lv.4 | 72% | 24% |
Lv.5 | 81% | 27% |
Lv.6 | 90% | 30% |
Lv.7 | 99% | 33% |
<rowcolor=#fff> |
갈취의 채찍 |
도움이 필요해?
일반 공격 최초로 강화하지 않아도 확산되는 공격을 들고 나왔다. 다만 단일 계수는 다른 캐릭터들의 일반 공격에 비하면 낮은 계수를 가지고 있기 때문에 일반 공격은 사실상 추가 공격 스택 충전용이다.3.2.2. 전투 스킬: 병탄 합병의 담보
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
병탄 합병의 담보 [강화] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 아군을 [빚 수금업자]로 만들며, 해당 목표의 속도가 30pt 증가한다, 지속 시간: 3턴 [빚 수금업자]가 공격 발동 후, 명중한 모든 적에게 제이드 공격력의 n%만큼 양자 속성 추가 피해를 1회 가하고 [빚 수금업자] HP 최대치의 2%만큼 HP를 소모한다. 현재 HP가 부족하면 HP가 1pt로 감소한다. 제이드가 [빚 수금업자]가 되면 속도 증가 효과를 획득할 수 없고 공격 후 HP를 소모하지 않는다. 필드에 [빚 수금업자]가 존재할 시 제이드는 전투 스킬을 발동할 수 없으며, 제이드의 턴이 시작될 때마다 [빚 수금업자] 상태의 지속 턴 수가 1 감소한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 17% |
Lv.4 | 18% |
Lv.5 | 19% |
Lv.6 | 20% |
Lv.7 | 21.25% |
Lv.8 | 22.5% |
Lv.9 | 23.75% |
Lv.10 | 25% |
Lv.11 | 26% |
Lv.12 | 27% |
<rowcolor=#fff> |
병탄 합병의 담보 |
날 실망시키지마
말한 건 지켜야지
대상에게 속도 버프를 걸어줌과 동시에 대상이 공격할 때 HP를 소모시키는 대신 맞은 대상에게 제이드 공격력 비례 추가 피해를 입힌다. 스택 수와 피해를 입는 대상 수가 맞은 대상 수에 비례해 증가하기에 일반적으로는 당연히
헤르타나
아젠티 같은 지식 딜러에게 걸어주는 것이 좋다. 다만 추가 피해가 대상의 계수가 아닌 제이드의 계수에 비례하므로
부현이나
어벤츄린 같은 서포터의 기술도 공격 횟수나 타겟만 충분하다면 써먹을 수 있다.[3]말한 건 지켜야지
성혼 1 이상에서의 변칙적인 활용법으로는 토파즈&복순이 같은 타겟수는 적지만 행동수가 많은 단일 공격수에게 거는 방법이 있다. 성혼 1 효과로 [빚 수금업자]를 어떤 대상에게 걸든 최소 그의 공격으로 스택이 3포인트는 쌓이기 때문에 의외로 (돌파했을 때 한정) 실전성이 높은 방법. 그 외에 대상의 HP를 소비하기에 블레이드 같이 HP 소모를 트리거로 하는 딜러와의 상성도 좋다. 단점은 이 때문에 반대로 일반적으로 보존 축복과 궁합이 좋다 여겨지는 시뮬레이션 우주의 풍요 축복 "맑은 유리의 몸"과는 궁합이 꽝이란 것.
자신에게 사용시 [빚 수금업자]가 된 후 턴이 끝나버리며, 속도 버프 같은 다른 기능도 없다. 따라서 제이드 자신에게 걸 경우 3턴에 1번씩은 공격을 못 할뿐더러 그 속도 자체도 느릿느릿하다. 사실상 다른 딜러와의 조합을 전제로 한 스킬이다.
3.2.3. 필살기: 서약의 심연, 영원의 계약
<rowcolor=#fff> 필살기
|
서약의 심연, 영원의 계약 [범위 공격] 에너지 소모
140 |
모든 적에게 제이드 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 또한 제이드 특성의 추가 공격이 강화되고, 추가 공격으로 가하는 피해 배율이 n% 증가한다. 강화 효과는 2회 적용된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 피해 배율 증가 |
Lv.1 | 120% | 40% |
Lv.2 | 132% | 44% |
Lv.3 | 144% | 48% |
Lv.4 | 156% | 52% |
Lv.5 | 168% | 56% |
Lv.6 | 180% | 60% |
Lv.7 | 195% | 65% |
Lv.8 | 210% | 70% |
Lv.9 | 225% | 75% |
Lv.10 | 240% | 80% |
Lv.11 | 252% | 84% |
Lv.12 | 264% | 88% |
<rowcolor=#fff> |
서약의 심연, 영원의 계약 |
협정 타결. (활성화)
이로써, 이제 번복할 여지는 없어. 너와 나, 모두 말이지. (발동)
이로써, 우리 모두 번복은 불가능해.(발동) (2배속)
모든 적에게 피해를 주고 추가 공격을 강화한다. 계수가 그리 높지 않아 사실상 추가 공격 강화기다.
3.2.4. 특성: 보석을 골라내는 이빨
<rowcolor=#fff> 특성
|
보석을 골라내는 이빨 [특성] |
제이드 혹은 [빚 수금업자]가 된 목표가 공격 발동 후, 적을 1기 명중할 때마다 충전을 1pt 획득한다. 충전이 8pt에 도달하면 충전을 8pt 소모하여 추가 공격을 1회 발동하고, 모든 적에게 제이드 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이번 추가 공격은 충전을 획득할 수 없다. 제이드가 특성의 추가 공격을 발동하면 즉시 [전당품]을 5스택 획득하며, [전당품] 스택마다 치명타 피해가 n% 증가한다, 최대 중첩수: 50스택 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 치명타 피해 증가 |
Lv.1 | 60% | 1.2% |
Lv.2 | 66% | 1.32% |
Lv.3 | 72% | 1.44% |
Lv.4 | 78% | 1.56% |
Lv.5 | 84% | 1.68% |
Lv.6 | 90% | 1.8% |
Lv.7 | 97.5% | 1.95% |
Lv.8 | 105% | 2.1% |
Lv.9 | 112.5% | 2.25% |
Lv.10 | 120% | 2.4% |
Lv.11 | 126% | 2.52% |
Lv.12 | 132% | 2.64% |
<rowcolor=#fff> |
보석을 골라내는 이빨 |
일반 추가 공격
"교육시간이야(보통)/교육시간(배속)"
"규칙을 어기다니(보통&배속)"
"교육시간이야(보통)/교육시간(배속)"
"규칙을 어기다니(보통&배속)"
강화 추가 공격
"자, 약속을 어긴 나쁜 아이가 누굴까?(보통)/약속을 어긴게 누굴까?(배속)"
"왜, 계속 사서 고생할 거야?(보통)/계속 사서 고생할 거야?(배속)"
"자, 약속을 어긴 나쁜 아이가 누굴까?(보통)/약속을 어긴게 누굴까?(배속)"
"왜, 계속 사서 고생할 거야?(보통)/계속 사서 고생할 거야?(배속)"
주력 딜링기이자 예열이 필요한 스택형 자버프. 버프인 [전당품] 자체에는 50스택까지 상한선이 있으며 8pt마다 발동되는 추가 공격은 의외로 상한이 없어서 제어계열 디버프에 걸려서 특성이 발동되지 않아도 계속 누적이 되며 디버프가 풀리고 다음 8pts를 누적시키면 누적된 스택들이 연속으로 발동되는 진풍경을 볼 수 있다. 전당품은 전투가 길어질 수록 효과가 강화되어 허구 이야기에서는 손쉽게 풀스택 달성이 가능하다. 제이드 자신이 [빚 수금업자]라면 공격시 2배의 스택이 쌓인다.
3.2.5. 비술: 사냥꾼의 시야
<rowcolor=#fff> 비술
|
사냥꾼의 시야 [방해] |
비술 사용 후 일정 구역 내의 적을 10초 동안 [맹종] 상태에 빠트린다. [맹종] 상태인 적은 아군 목표를 선공하지 않는다. [맹종] 상태에 빠진 적을 선공해 전투에 진입하면 모든 [맹종] 상태인 적이 동시에 전투에 진입한다. 전투 진입 후 모든 적에게 제이드 공격력의 50%만큼 양자 속성 피해를 주고, 즉시 [전당품]을 15스택 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
사냥꾼의 시야 |
착한 아이는 말 잘 들어야지?
제이드를 중심으로 주변에 있는 모든 적들을 [맹종] 상태로 만든다. 설명에는 선공할 수 없게 만든다고만 적혀있지만, 실제 성능을 보면 선공을 넘어서 모든 움직임을 봉인한다! 이 때문에 아케론, 제레, 로빈처럼 탐사 필드에 매우 유용한 비술이다. 또한 비술 적용 후 전투 진입 시 가하는 피해가 제이드의 충전을 채워줘, 전투 진입 후 첫 추가 공격의 발동 타이밍을 빠르게 가져갈 수 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
리버스 레포 [추가 능력] |
적이 전투에 진입하면 제이드는 [전당품]을 1스택 획득한다. [빚 수금업자] 상태인 캐릭터의 턴이 시작되면 [전당품]을 추가로 3스택 획득한다 |
<rowcolor=#fff> |
전당표 [추가 능력] |
전투 시작 시 제이드의 행동 게이지가 50% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> |
유전물 [추가 능력] |
특성의 [전당품] 1스택마다 추가로 제이드의 공격력을 0.5% 증가시킨다 |
3.3. 성혼
1 이타심? 역시 거래 가능 2 도덕? 담보 승인 3 솔직? 저당 대상이 될 뿐 4 진심? 풋옵션만 가능 5 희망? 유전물이 된 지 오래 6 공평? 여전히 보증 필요 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
이타심? 역시 거래 가능 |
제이드 특성의 추가 공격 피해가 32% 증가한다. [빚 수금업자] 상태를 보유한 캐릭터가 공격 발동 후 명중한 적의 수량이 2/1기일 시 제이드가 충전을 추가로 1/2pt 획득한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
도덕? 담보 승인 |
[전당품]이 15스택까지 중첩될 시 제이드의 치명타 확률이 18% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
솔직? 저당 대상이 될 뿐 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
진심? 풋옵션만 가능 |
필살기 발동 시 제이드가 가하는 피해가 적의 방어력을 12% 무시한다. 지속 시간: 3턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
희망? 유전물이 된 지 오래 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
공평? 여전히 보증 필요 |
필드 위에 [빚 수금업자] 상태인 캐릭터가 있을 시 제이드의 양자 속성 저항 관통이 20% 증가하고, 제이드가 [빚 수금업자] 상태를 획득한다 |
제이드는 4만점 뽑는 기계라고 불릴만큼 허구이야기에 최적화된 딜러이고, 명함+시뮬광추만으로도 허구 이야기를 터뜨리고 다니기 때문에 본래 목적[4]으로만 사용할 거면 돌파 효율이 매우 떨어진다. 차라리 전용광추를 주는 편이 확률 기댓값부터 실성능까지 더 높은 편이다.
하지만 단일 전투에서도 활용하는 등 범용성을 챙기기 위해선 성혼 1의 효과가 실질적인 필수요소로 여겨진다.
성혼 1을 개방할 경우 제이드는 [빛 수금업자]가 2명을 공격하건, 1명을 공격하건 최소 3스택의 충전을 얻게 된다. 이 경우 양자파티의 제레나 추공팟의 토파즈 등 여러차례 행동하는 단일딜러를 지정할 때, 못해도 1라운드 내에 6스택을 적립할 수 있으며, 상기한 둘의 플레이방식 특성상[5] 단일적을 상대하는 전투 에서도 1라운드 8스택을 달성하기 쉬워진다. 단순히 추공 데미지가 32% 상승하는 것도 장점.
성혼 6을 개방하여 제이드가 [빛 수금업자]를 획득하게 되면[6] 제이드가 공격 시 기존에 쌓이던 충전스택에 더해 추가로 충전스택을 쌓는다. 예를 들어 평타로 3인의 적을 공격하면 3 + 3 = 6스택 충전, 궁극기로 5인의 적을 공격하면 5 + 5 = 10스택 충전인 식이다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕, 난 「제이드」야. 너의 욕망을 채워주기 위해 왔지. 대출을 받고 싶다면, 먼저 동등한 가치를 지닌 물건을 담보로 맡겨야 해.... 존엄, 감정, 심지어는 목숨까지 말이야. 넌 무엇으로 나와 교환할 거지? |
인사 | 마음이 혼란스럽니? 괜찮아, 어떤 주제든 다 얘기해 봐 | |
작별 | 일은 언제나 피곤한 법이지. 오늘의 대화 분량은 여기까지야. 협력에 관한 건 내일 얘기하자고 | |
자신에 대해 · 전당 | 부는 행복을 얻는 비법이야. 행복을 갈망하는 사람에게 부를 주는 게 가장 이상적이지. 그렇게 보면 내 일도 사람들에게 행복을 가져다주는 셈이네. 그에 맞는 대가를 치르기만 한다면... 누구든 이 은혜를 누릴 수 있어 | |
자신에 대해 · 선행 | 「보나제이드 씨」? 딱히 칭송받을 만한 일은 아니야. 약소한 자선금을 기부한 것뿐인걸. 우주의 선행은 전부 가격이 숨겨진 거래란다—— 「온정」이란 이름의 계약은 그 어떤 계약보다도 견고하지 | |
잡담 · 부채 | 서면적인 기록이 없으면 가치를 측정할 수 없어. 오직 느낌과 생각으로만 판단할 수 있지.... 도덕적 기준이 높은 손님에겐 신세를 지는 게 가장 무거운 빚이야 | |
잡담 · 담보 회수 | 소망을 이룬 손님이 담보물을 되찾는 건 상관없어. 대신 난 그들에게 더 좋은 제안을 하지. 아주 작은 대가만으로 더 멀리, 더 높은 곳으로 갈 수 있는 방법 말이야.... 과연 그들이 마지막에 어떤 선택을 했을까? | |
취미 | 이미 완성된 보석을 수집하는 것보단... 원석을 다듬는 과정을 더 좋아하는 편이야 | |
고민 | 투자는 자선사업이 아냐. 이 점을 잊어선 안 돼 | |
공유 | 컴퍼니에는 인재가 많지만, 그중에서 두각을 나타내는 사람은 극소수지. 가끔은 나도 「다이아몬드」님 대신 발굴되지 않은 원석 중 가장 잠재력 있는 자들을 가려내곤 해 | |
견문 | 참 안타까운 손님을 만난 적이 있어. 그의 고향은 파괴될 예정이었고, 그는 모든 걸 바쳤지만, 그렇게 해서 얻은 후원금으로는 그의 고향을 구할 수 없었어. 결국 그 행성이 우주에 존재했었다는 사실을 증명하는 건, 이 아름다운 옥구슬뿐이지... | |
은하열차에 대해 | 무명객의 욕망과 행동은 언제나 솔직해. 너희와 거래할 땐 그와 동등한 「진솔함」이 가장 적당한 가격이 될 거야 | |
어벤츄린에 대해 | 젊은 사람들은 참 빨리 성장한다니까. 눈 깜짝할 사이에 어른들의 생계를 빼앗을 나이가 되다니 | |
토파즈에 대해 | 토파즈는 아직 「진행형」이야. 언젠간 걸음을 멈추고 깨닫게 되겠지.... 승리의 기세를 몰아 밀어붙이는 거야말로 거래에 있어 가장 중요하다는 걸 말이야 | |
스파클에 대해 | 누구나 이런 원석을 알아볼 수 있는 건 아니야——광기 어리고 날것 그대로일수록 더 아름답지.... 하지만 지금 수확하기엔 아직 일러 | |
성혼 활성화 | 협상이 성사되면 끝까지 책임지는 거다? | |
캐릭터 승급 | 내가 원하는 건... 「보석」 뿐만이 아니야 | |
캐릭터 최고 레벨 | 나한테 더 괜찮은 거래가 있는데, 들어볼래? | |
행적 활성화 | 나쁘지 않은 담보네. 받아두지 | |
파티 편성 · 개척자 | 스텔라론으로 이루어진 생명도 욕망을 드러낼까? | |
파티 편성 · 어벤츄린 | 그 예쁜 눈 뒤에 또 어떤 계략을 숨긴 거지? | |
파티 편성 · 토파즈 | 어서 와. 우리가 손을 잡으면 절대 실패는 없어 | |
파티 편성 · 스파클 | 지금은 그 영리한 머리로 또 무슨 생각을 하고 있니? 괜찮아, 알려주지 않아도 돼 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 욕망은 기회를 만들어 |
전투 시작 · 위험 경보 | 중요한 고객이 찾아왔네 | |
턴 시작 · 1 | 전당 대출에서 잃고 얻는 건 당연해 | |
잃고 얻는 건 당연해 [⏩] | ||
턴 시작 · 2 | 베푼 것이 있으면 받는 것도 있어야지 | |
베풀었으니 받아야지 [⏩] | ||
턴 대기 | 긴장 풀어. 내가 제일 잘하는 게 기다리는 거야 | |
일반 공격 | 도움이 필요해? | |
전투 스킬 · 1 | 날 실망시키지 마 | |
기대를 저버리지 마 [⏩] | ||
전투 스킬 · 2 | 말한 건 지켜야지 | |
말한 건 지켜 [⏩] | ||
약공격 피격 | 애들 장난이네 | |
강공격 피격 | 나쁘지 않은걸 | |
필살기 · 활성화 | 협정 타결 | |
필살기 · 발동 | 이로써 이제 번복할 여지는 없어... 너와 나 모두 말이지 | |
이로써 우리 모두 번복은 불가능해 [⏩] | ||
특성 · 1 | 규칙을 어기다니 | |
특성 · 2 | 교육 시간이야 | |
특성 · 강화 · 1 | 자, 약속을 어긴 나쁜 아이가 누굴까? | |
특성 · 강화 · 2 | 왜, 계속 사서 고생할거야? | |
전투 불능 | 계산이 틀렸네... | |
전투 복귀 | 대비책은 늘 있어야 해 | |
HP 회복 | 또 신세를 졌네 | |
비술 | 착한 아이는 말 잘 들어야지 | |
전투 승리 | 너의 욕망은 내가 소중히 간직할게 | |
전리품 오픈 · 1 | 음... 장식이 좀 평범하네 | |
전리품 오픈 · 2 | 작은 선심일 뿐, 별거 아니야 | |
진귀한 전리품 오픈 | 어머, 꽤 괜찮은걸 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 심심풀이로는 꽤 재밌었어 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 5분 동안 쉬어 | |
적 발견 | 앞에 있는 커다란 녀석, 마지막 단물까지 쥐어짜내자 | |
도시로 복귀 | 간만의 휴식인데, 나랑 같이 「보나제이드 전당포」로 돌아가는 건 어때? |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부로, 「10인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석은 「전당의 비취」. 서늘하게 아름답고 우아한 이 대금업자는 사람 마음을 꿰뚫어 보는 데 능하고, 저당과 계약을 통해 적에게 대가를 치르게 하고 컴퍼니에 이익을 안긴다. 더 가치 있는 것을 얻기 위해 계략을 세우고, 무일푼처럼 보이는 고객으로부터 가치를 발굴하기 위해 노력한다 |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 실버체인 은하계에 수백 앰버기원에 한 번 있을까 말까한 이온 폭풍이 다가온다. 보석상 집안의 젊은 여인이 테라스에 서서 기이한 색의 하늘을 바라보고 있다. 「아가씨, 이제 가셔야 합니다. 허루 씨가 우주선을 통째로 빌리셨습니다. 바스비아 성항으로 피신을 가야 합니다」 「실버체인 사람들은 아직 소식을 못 들었죠?」 「소동을 피하려면 어쩔 수 없습니다」 「…먼저 가세요. 전 남아서 그 여인에게 도움을 요청하겠어요」 「이온 폭풍이 아가씨의 전 재산을 파괴할 겁니다…」 「세상에는… 선함이나 생명처럼 가격으로 매길 수 것들이 있어요」 연로한 집사는 깊은 한숨을 내쉬었다. 젊은 여인은 전당포에 들어갔다. 「어서 오세요. 『보나제이드 전당포』입니다. 누구시죠? 무엇을 원하시나요?」 커튼 너머에서 낯설고 우아한 목소리가 들려왔다. 「착한 아가씨, 당신 마음속 고민은 실버체인 은하계의 재앙만큼이나 무거운 것 같군요」 목소리의 주인은 그림자 속에 앉아 있지만 따뜻한 빛을 내뿜고 있었다. 젊은 여인은 불안해하며 고개를 들었다. 「그게 제가 여기에 온 이유예요. 전 당신과… 희망을 교환하고 싶어요」 「실버체인 은하계를 구하는 희망이라, 그걸 위해 얼마를 지불할 수 있나요?」 「『바다의 꿈』, 『성스러운 피』, 『세기의 보물』… 이 보석 하나하나가 소행성 소유권과 맞바꿀 수 있어요……」 「그 정도로는 어림없다는 걸 아시잖아요」 「실버체인 은하계 광산 3분의 1의 임대권… 무기한으로요」 「성의가 보이지만, 아직 부족해요」 「더는 드릴 게 없어요……」 「당신은 이 세상의 모든 것이 거래될 수 있다고 믿나요?」 어둠 속에서 하얗고 가느다란 손이 뻗어 나왔다. 여인은 고개를 들었다. 그녀의 눈에서 꺼져가던 빛이 다시 반짝이기 시작했다. 「실버체인 은하계의 평화를 드리죠. 그 대가로… 당신의 모든 것을 원해요」 「당신은 실버체인 은하계의 컴퍼니 대리인이 될 거예요. 앞으로 당신의 모든 시간과 생명을… 앰버 로드의 대업에 바치세요…」
「삶이 끝나는 순간까지」
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「실버체인 은하계가 공식적으로 컴퍼니의 무역 영역에 포함되었으며, 다음 주기 수익이 47% 증가할 것으로 예상돼」 호화로운 회의실에 「P46」 셋이 원탁에 둘러앉아 있다. 「저곳은 이온 폭풍으로 파괴되어야 해. 간단하고 직접적으로 말이지」 남자는 창밖을 계속 바라보며 말했다. 피어포인트의 보랏빛 황혼이 늘어선 마천루들에 반사되어 오팔처럼 다채로운 빛을 내고 있다. 「내 의견은 정반대야. 자연사로 죽는 사냥감 따위… 무슨 재미가 있겠어?」 원탁 한 편에서 여인이 핏빛 술이 담긴 잔을 가볍게 흔든다 「두 사람과 달리 나는 그냥 장사꾼일 뿐이야」 제이드는 몸을 일으켜 미소를 지으며 말을 끝냈다. 그녀는 이미 결과를 알고 있다. 이 방에 있는 세 사람은 항상 합의에 이르지 못했다. 「그래서 내가 제일 잘하는 건, 계속되는 거래에서 가장 중요한 투자가 나타나길 기다리는 거지」 「절망에 빠진 사람들은 자신의 욕망을 실현하기 위해 뭐든 기꺼이 바치려 드니까. 그래서 이런 욕망은 그들에게 비교할 수 없는 힘의 원천이 되지」 「끝까지 컴퍼니를 거부할 것처럼 굴던 실버체인 은하계도 이제는 『전략투자부』의 든든한 동맹이 됐잖아?」 「그러니 기대해. 오늘 우리가 씨앗을 심은 건 내일 열매를 맺게 하기 위해서니까」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 변방 은하계 지역에는 다음과 같은 전설이 있다. 절망에 빠졌을 때 모든 것을 포기할 각오로 스타피스 컴퍼니에 도움을 요청하면 된다. 운이 좋으면 그 누구도 거부하지 않는 고리대금업자가 도와주러 나타날 것이다. 「어서 오세요. 『보나제이드 전당포』입니다. 누구시죠? 무엇을 원하시나요?」 그녀는 이 인사말을 반복하며 뭇별 사이에서 욕망이 그녀를 향해 오기를 조용히 기다린다. 아름다운 무희가 그녀에게 미모를 영원히 유지할 수 있는지 물었다. 그녀는 수명의 일부를 가져가는 대가로 무희가 지식학회에 들어갈 수 있게 해주었다. 무희는 젊음을 되찾고 보나제이드 전당포를 떠났다가 노화로 다시 돌아왔다. 그러던 어느 날, 그녀는 얼굴을 감추고 떠나 다시는 돌아오지 않았다. 망국의 군인은 복수를 위해 모든 감정을 전당 잡혔다. 슬픔과 분노를 모두 잃은 그는 전쟁 기계가 되었다. 과거의 적들은 전멸했지만, 그는 영원히 과거에 머무르며 황폐해진 땅만 남겼다——이 땅들은 이후 컴퍼니의 땅이 되었다. 본인의 기억을 대가로 그녀에게서 재산과 교환한 바비루 부부도 있었다. 그들은 인생의 여러 단계마다 보나제이드 전당포를 찾아와 돈, 명예, 지위와 맞바꾸다가… 끝내 모든 기억을 잃고 말았다. 그들은 행복한 삶을 살았다. 단지 마지막에 모든 것을 잊었을 뿐이다. 「보나제이드 전당포」에서는 무엇이든 담보로 사용할 수 있고, 무일푼이라도 성공할 기회를 얻을 수 있다. 「자선사업은 무슨! 그 여자는 마녀야! 영혼 모으는 걸 즐기는 악마라고!」 「절대 그 여자와 말을 섞지 마. 그랬다간 모조리 잃게 될 거야……」 「그 보나제이드 씨? 그녀가 그런 사람일 리 없어. 그녀의 도움이 아니었다면 내 고향은 식민지로 전락했을 거야」 …… 그녀는 별들 사이에 떠도는 자신에 대한 소문을 들어도 신경 쓰지 않는다. 「옳고 그름, 선과 악은 종이 한 장 차이야」 「작은 욕망에 불이 붙으면 더 큰 욕망으로 번지는 법이지. 『보나제이드 전당포』가 하는 일은… 기다리다가 수확하는 것뿐」 그녀는 자신의 소장품, 욕망의 잔화를 하나하나 세었다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.80 개방 이날은 젊은이 둘이 문을 두드렸다. 문이 조용히 열렸고, 희미한 연기 속에서 그녀는 저울로 담보물의 무게를 재는 것을 멈추고 두 방문객을 위해 차를 따라주었다. 「예상대로 오팔은 페나코니 사건을 처리하기 위해 당신을 선택했습니다. 하지만… 당신에겐 다른 동맹이 있는 것 같네요」 그녀는 그들에게 앉으라 손짓했다. 화려한 의자에는 이전 손님의 온기가 아직 남아 있었다. 「페나코니의 부실 채권을 회수하려면 뭐가 필요하지?」 「당신의 초석이 필요해요」청년은 그녀의 눈을 바라보았다. 「이런 걸 요청하는 사람은 처음이네. 그럼 대가로 뭘 지불할 거지?」그녀는 미소를 지었다. 「저희의 초석이요」소녀는 말했다. 「그리고 제 목숨도요. 페나코니에 틈새를 벌리려면 선택의 여지가 없어요」청년의 끝을 알 수 없는 깊은 눈동자에 빛이 번뜩였다. 그들과 눈이 마주치자 지난 일들이 주마등처럼 스쳐 지나가다가 두 사람과 처음 만났던 장면에서 멈췄다. 그녀는 가벼운 한숨을 내쉬며 페나코니를 상징하는 미니어처를 저울 한쪽 끝에 올려놓았다. 「우리는 출신도 다르고 목적지도 달라」 저울의 다른 쪽 끝에는 황옥이 놓였다. 「이 여정이 길 수도 짧을 수도 있지만… 종착점에 도달할 때까지는 맺은 계약을 이행해야 해」 이어서 사금이 놓였다. 「이 세상에 값을 매길 수 없는 것은 없어. 모든 것은 측정되고, 저당 잡히고, 거래될 수 있지…」 마지막으로 비취가 놓이자, 그 순간 저울이 완전히 기울어졌다. 「자, 이제 이것들을 페나코니의 미래와 맞바꾸자」 |
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4. 운용
4.1. 광추
- 5성
-
값을 매길 수 없는 건 희망뿐
제이드의 전용 광추. 특성으로 치명타 피해를 높게 끌어올 수 있는 제이드에게 중요한 치명타 확률을 올려주고, 치명타 피해 200% 기준으로 추공 피해를 48% 증가, 여기에 평타를 칠 때마다 방어 무시도 부여해준다. 모든 효과가 제이드에게 안성맞춤이니만큼 제이드로 고점을 노린다면 가져갈 가치는 충분하다. 제이드 출시 기준으로 지식 광추 중 치명타 확률을 올려주는 유일한 광추이기도 해서 가치는 높은 편. 다만 광추 효과와는 별개로 범용성을 위해 성혼 1을 선행하는 것이 추천된다. -
동트기 전
경원의 전용 광추로 지식 캐릭터의 공용 원탑 광추로 여겨졌던만큼 제이드 역시 해당 광추를 잘 쓸 수 있다. 전투 스킬이 버프형인지라 전투 스킬 데미지 증가는 효과를 못 보지만 필살기 피해 증가와 추공 피해 증가는 제이드에게 매우 유용한 요소이다. 대신 치확을 올려주는 전용 광추와는 달리 치명타 피해를 높여주는 점이 약간의 문제. 제이드는 특성으로 치명타 피해를 높게 끌어올 수 있기 때문에 이 경우 상의를 치명타 확률로 맞춰서 치확을 보완해주는 편을 추천한다. -
은하철도의 밤
히메코의 전용 광추이자 허구 이야기 한정 최상의 광추. 적 1기당 공격력 9% 상승에 약점이 격파된 적이 있을 경우 가피증 30%를 제공한다. 적이 넘쳐나는 허구 이야기의 특성상 공격력 버프를 45%나 받을 수 있으며 가피증 효과도 상시로 받을 수 있다. 상시 광추라 주인 없이 방치되는 경우가 많고 허구 이야기는 제이드의 특화 무대이니만큼 제이드가 잘 쓸 수 있는 광추이다. 치명타 관련 옵션이 전무하다는 약점도 특성으로 치명타 피해를 확보할 수 있는 제이드에게는 어느 정도 감내할만한 약점. -
멈추지 않는 연산
헤르타 지식 광추이자 은하철도의 밤과 궤를 같이 하는 허구 이야기 특화 광추. 은하철도의 밤과 비교시 가피증이 없는 대신 5중첩 기준 52%라는 은하철도의 밤보다 높은 공증을 제공하며 속도 버프도 제공한다. 다만 제이드에게 속도가 그리 유의미한 스탯은 아니라는 점이 아쉬운 점. 헤르타 광추답게 편한 입수와 빠른 5중첩이 가능하다는 점이 장점으로 마땅한 지식 5성 광추가 없을 때의 좋은 선택지가 되어준다.
- 4성
-
오늘도 평화로운 하루
공훈 지식 광추. 제이드의 에너지 수치는 140으로 높은 수치를 갖는데, 이 때문에 5중첩 기준 56%의 높은 가하는 피해 증가 버프를 가진다. 상술한 타 대체 광추들과 달리 환경에 따른 성능 변화가 없어 허구 이야기가 아닌 컨텐츠에서 사용하려고 할 때 우선도가 특히 높다. 단점은 공훈 광추라서 중첩이 어렵다는 점.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
|
|
머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
몸통 |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp
| 치명타 확률
파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp
|
치명타 피해 |
다리 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
| 공격력 |
차원 구체 |
파일:스타레일_양자 속성 피해 증가 아이콘.webp
| 양자 속성 피해 증가
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
연결 매듭 |
파일:스타레일_공격력 아이콘.webp
|
공격력 |
+ 보조 속성
|
|
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| 치명타 피해
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| 치명타 확률 |
제이드는 특성의 추가 공격 딜 비중이 높고, 추가 능력으로 선턴을 잡기 쉬워 공격력 신발의 효율이 좋은 편이다. 빚 수금업자 버프가 제이드의 턴을 기준으로 돌기 때문에 턴을 빨리 당겨서 좋을 것도 그리 없는 편.
특성 효과로 치명타 피해를 많이 챙길 수 있는만큼 치명타 확률 상의를 추천하는 편이지만, 전용 광추가 있거나 부옵으로 적절한 치명타 확률을 챙겼다면 치명타 피해 상의도 유효하게 쓸 수 있다. 일반적인 5성 딜러 답지 않게 행적에서 치명타 관련 옵션을 얻을 수 없기 때문에 사실상 광추와 유물 아니면 치명타 확률 확보가 불가능하다. 치명타 확률 상의를 쓰게 될 가능성이 높다.
4.2.1. 터널 유물
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재와 뼈마저 불사르는 대공 4세트
추가 공격이 주력 딜링이며, 추가 공격이 1인당 5의 타수를 가지기에 2인 이상을 타격할 시 모든 공격력 버프를 받을 수 있어 대공 4세트와 최적의 궁합을 보여준다. 마침 페나코니에서부터는 전쟁의 여운이나 보물상자 등에서도 얻을 수 있어서 부옵이 좋은 유물이 있을 가능성도 높아진만큼 가장 추천되는 세트.
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별처럼 빛나는 천재 4세트
양자 속성 딜러이니만큼 해당 세트와의 궁합도 좋은 편이다. 한 때 방어 무시 효과만으로 딜러 범용셋으로 이름이 높았던 세트이니만큼 제이드 역시 방어 무시의 효과를 잘 누릴 수 있으며 여기에 2세트 효과까지도 제이드에게는 유효하다. 현 시점에서는 같이 나오는 철위대 세트의 가치가 내려가서 파밍하기에는 개척력 효율이 썩 좋지 않은게 문제점.
4.2.2. 차원 장신구
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질주하는 늑대의 도람 왕조 2세트
추가 공격이 주력 딜링이니만큼 해당 세트가 최고점으로 꼽힌다. 제이드 단독으로도 도람 세트의 조건은 무리없이 달성이 가능하고 대개 같은 추공 지식 캐릭터와 파티가 짜여지니만큼 예열에서의 문제점은 거의 없다고 봐도 좋다.
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회전을 멈춘 살소토 2세트
추가 공격과 필살기 데미지를 올려주고 치명타 확률을 제공해주는 세트. 고점은 도람 세트보다 낮지만 도람 세트와는 달리 예열이 필요없으며, 자체적으로 치명타 피해를 많이 당길 수 있는 제이드에게는 도람 세트의 치명타 피해보다는 살소토의 치명타 확률이 더 필요할 수도 있다. 제이드에게 나름 딜 비중을 가지고 있는 필살기의 데미지도 올려준다는 점도 장점.
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주인 없는 황폐한 별 츠가냐 2세트
허구 이야기 한정으로 최상의 효율을 자랑하는 세트이기에 제이드도 무리 없이 사용가능하다. 다만, 츠가냐 세트의 핵심은 10스택 기준 40%나 되는 치명타 피해이지만 자체적으로 치명타 피해를 많이 확보가능한 제이드에게는 다소 메리트가 떨어지는 특징이기도 하다.
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이즈모 현세와 타카마 신국 2세트
기본적으로 공격력 12%를 제공하고 파티 내 같은 운명의 길 캐릭터가 있을 경우 치명타 확률 12%를 제공하는 세트. 허구 이야기 기준으로 제이드는 같은 지식 캐릭터인 아젠티나 헤르타와 파티를 짜는 경우가 많은만큼 이 경우 고려해볼만한 선택지가 된다. 치명타 확률을 제공한다는 점에서 메리트는 있는 편.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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블레이드
[빚 수금업자]는 공격시 HP 최대치의 2%만큼 HP를 소모하는데, 이 소모를 통해 블레이드 특성 추가 공격 스택을 추가로 쌓을 수 있다. 다만 시너지는 좋지만 혼돈 특화인 블레이드와 허구 특화인 제이드라 둘의 특화 분야가 달라 조합 자체는 그리 고평가받지 못한다. -
클라라,
운리
둘 모두 반격 추가 공격을 가지고 있고 범위 공격/확산 피해 위주여서 적 상성이 맞을 경우 이 둘 중 하나로 2딜러 조합을 편성하는 것도 괜찮은 조합이다. 차이점은 클라라는 전투 스킬이 범위 공격[12]이며 반격은 단일 공격인 반면, 운리는 일반 공격을 제외한 모든 공격이 확산이기에 다수전에서 스택 쌓는 난이도에 차이가 있다. 제이드가 성혼 1을 열지 않았더라도 나쁘지 않으며 성혼을 돌파했다면 상상이상으로 매끄럽게 굴러간다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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토파즈
제이드는 추가 공격을 활용할 수 있기 때문에 토파즈의 추공파티에서 Dr. 레이시오를 대신해서 편성하는 것도 좋은 선택이다. 레이시오의 강한 한방 딜을 잃는 대신 레이시오의 약점인 광역처리를 보완할 수 있다.[13] 주의점은 토파즈가 아닌 어벤츄린을 [빚 수금업자]로 지정해야 한다는 점이다. 성혼 1 개방 전의 제이드는 단일 공격으로는 도저히 추가공격을 굴리기 힘들기 때문에 어벤츄린의 광역 바운스 추가공격이 필요하다.[14] -
비소(성혼 1 개방 이후)
비소가 전투 스킬을 사용하면 한라운드에 3회 공격이 확정이라 성혼 1을 개방한 제이드가 비소를 [빛 수금업자] 지정시 추가 공격 스탯을 단독으로 9씩 채워주므로, 사실상 라운드당 제이드의 추가 공격이 1회씩 확정인 셈이다. 단순 스택으로 계산하면 비소랑 같이 쓰는 것만으로도 적의 숫자가 3명 이상이면 3라운드당 추가 공격 4회 이상이 가능하므로 이때부터는 딜적인 측면에선 토파즈를 확실히 넘길수 있다. 비소가 단일 적을 때려눕히는데 걸리는 속도는 토파즈를 페어로 썼을때보다 떨어지지만 그 동안에 제이드가 나머지 전부를 걸레짝으로 만들어놓기 때문에 수렵 운명의 길이 주력이던 추가 공격 파티의 단점을 거의 완벽히 해결할수 있다. 토파즈가 제공 불가능한 속도 버프를 주는 것도 장점. 비소와 같이 쓰면 모든 공격이 강력해지고 광역기로 바뀌는 수렵 Mar. 7th이 되는 셈이다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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어벤츄린
사실상, 모든 추가 공격 파티의 핵심 탱커로 기용되며 제이드의 버프를 받은 아군은 공격할 때마다 체력이 깎는 리스크를 어벤츄린의 실드로 보완하여 뛰어난 안정성을 챙기며 제이드의 추가 공격을 통해 어벤츄린의 [블라인드 베팅] 스택을 쌓아주고 동시에 추가 공격을 가하는 완벽한 딜탱 역할을 맡아준다. 또한 제이드의 성혼 1 돌파를 진행하지 않고 단일 딜러와 사용하는 경우 어벤츄린에게 빚 수금업자를 부여한다면 특성의 추가 공격을 통해 좋은 스택 수급원 역할도 해줄 수 있다. -
부현
제이드에게 필요한 치명타 확률을 제공해줄 수 있는 보존 캐릭터라는 점에서 메리트가 있다. 같은 양자 속성이라는 점도 소소한 메리트.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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곽향
풍요 캐릭터를 기용한다면 필살기로 파티원 공증 버프와 에너지 충전을 도와줄 수 있는 곽향이 제일 제이드와 잘 맞는 편이다. 필살기 사용이 추가 공격 강화로 이어지는 만큼 필살기를 자주 돌리는 것도 제이드에게 충분히 이득이 된다. -
갤러거
성혼 1을 개방한 경우 적의 수가 많거나, 아군이 광역기를 사용하는 것에 대한 부담이 떨어지게 되는 만큼 제이드 하이퍼 캐리 파티를 구성할 때 키 카드로 활용할 수 있다. 요지는 기존 격특파티를 위해 궁극기 회전율과 속도를 극단적으로 높여둔 갤러거를 [빚 수금업자]로 지정하고 꾸준히 평궁평을 날리는 것이다. 사실상 제이드와 갤러거 2인 만으로도 충분히 추가 공격이 돌아가기 때문에 남은 두 자리를 취향에 따라 커스터마이징 할 수 있는 것 역시 장점이다. -
영사
영사는 전투 스킬과 필살기, 그리고 부원의 행동이 모두 광역 공격이기에 제이드의 [빚 수금업자]가 되기 적격이다. 상술한 갤러거의 운용과 같이 속도와 에너지 회복효율을 위주로 세팅해 영사 특유의 많은 행동 수와 광역 공격을 기반으로 많은 추가 공격 발동을 자아낼 수 있다. 어벤츄린, 갤러거와 달리 성혼 1이 개방되지 않은 경우에도 적 수만 충족된다면 성혼 1과 별 차이 없이 사용할 수 있는 조합이라는 점에서 궁합이 특히 좋다.
5. 평가
- 장점
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추가 공격 파티원과의 시너지
제이드는 추가 공격을 메인으로 사용하는 서브 딜러로 설계된 캐릭터이기에 전투 스킬로 아군에게 속도를 증가시키고 아군이 공격할 때마다 추가 피해까지 가한다. 속도 버프를 통해 빨라진 아군의 공격 횟수에 따라 본인의 추가 공격도 더욱 많이 나가기에 지식 추가 공격 캐릭터와 조합하기 적합하고 시너지가 타 화합을 밀어내고 들어갔을 때 그 이상의 전체 딜량을 보일 정도로 크다. -
다수전 웨이브 컨텐츠에 특화
제이드의 일반 공격은 피해 계수가 낮은 대신 확산형이고 필살기와 추가 공격은 모든 적에게 피해를 가하는 범위형이고 추가 공격의 발동 횟수가 타 지식 캐릭터에 비해 많기에 허구 이야기처럼 체력이 비교적 적은 적이 많이 나오는 물량전에서 압도적인 성능을 자랑한다. -
제어류 디버프에 강함
제이드가 제어류 디버프에 걸려 행동하지 못하더라도 제이드의 [충전] 스택은 8pt를 초과하여 계속 누적된다. 누적된 스택은 제이드가 행동 가능할 때 몰아서 사용할 수 있기 때문에 제어류 디버프에 걸려도 손해를 최소화할 수 있다. 또한 기본적으로 2딜러 조합을 구성하고 아군을 강화하며 전투하는 컨셉이므로 본인이 행동하지 못한다고 해서 하이퍼캐리처럼 딜링 수단이 없어지는 것도 아니다. 전투 스킬의 버프도 본인의 턴 수를 따르므로 파티 사이클이 깨질 가능성도 적다. -
전투 스킬 포인트 수급 가능
제이드의 전투 스킬은 완·매와 같은 후기형 화합처럼 본인 기준 3턴 지속되는데다가 한 번 발동하면 3턴이 끝날 때까지 재사용이 불가능하기 때문에 완·매처럼 전평평 사이클로 서브딜러로서 메인 딜러를 위한 전투 스킬 포인트를 수급할 수 있다.
- 단점
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떨어지는 단독 성능
제이드는 토파즈&복순이와 비슷하게 파티 내에 광역 추가공격이 가능한 캐릭터를 조합해야 최대 포텐셜을 이끌어낼 수 있는 캐릭터이다. 반대로 말하면 파티 내에 제이드의 빛 수금업자 버프를 받아줄 캐릭터가 없다면 포텐셜이 떨어진다는 뜻이 된다. 제이드가 파티에서 단독 딜링을 맡는 경우 전투 스킬을 자신에게 사용하면 턴이 끝나버리며, 제이드 하이퍼캐리 조합을 짠다면 제이드가 3턴에 1번은 공격을 못하게 된다. 전투 스킬이 버프 스킬이므로 주력 딜링 수단도 추가 공격과 평타밖에 없으며, 필살기조차 에너지통이 140으로 큰 편이고 용도도 추가 공격 강화에 가깝기 때문에 자체적인 딜링 수단도 부족한 편. -
소수전에 취약(명함 한정)
제이드의 스펙 증가는 특성 중에 [전당품]이라는 스택형 버프가 대부분을 차지하며 제이드의 추가 공격을 통해 최대 50개까지 쌓아서 강화할 수 있지만 스택을 쌓는데 시간이 꽤 오래 걸린다. 허구 이야기나 모조 꽃받침같이 적의 개체수가 웨이브로 많은 환경에서는 빛을 발휘하는 대신, 혼돈/종말의 환영처럼 라운드/행동 횟수가 적을수록 점수가 가산되는 곳에서는 제 성능을 발휘하기 어려워 캐릭터의 사용처가 한정된다.
- 종합
수렵 캐릭터 위주의 단일 추가 공격 조합을 꾸리는 토파즈와 반대로 제이드는 지식 캐릭터 위주의 광역 추가 공격 조합을 편성한다는 차이가 있다. 제이드는 전투 스킬의 대상으로 지정된 대상이 적을 공격할수록 스택을 쌓고 추가 공격을 발동하는데, 해당 대상이 공격한 적의 숫자가 많을수록 스택이 많이 쌓이기 때문에 지식 추가 공격 딜러와 시너지가 매우 좋다.
가하는 추가 공격이 광역 판정이고 조합 면에서도 광역 캐릭터와 조합되기 때문에 뛰어난 다수전 처리력을 보여주며, 이를 바탕으로 허구 이야기에서 최상위권의 성능을 발휘한다. 2.3 허구 이야기 통계에서 제이드가 출시되자마자 클리어 평균 점수 1위를 달성할 정도.
반대로 허구 이야기나 모조 꽃받침 외에 혼돈의 기억과 같은 대부분의 소수전 컨텐츠에서는 특별히 활약하기 힘들다. 소수전이더라도 36별이 불가능할 정도의 극단적 약세는 아니며 혼돈의 기억에서도 소환물을 많이 소환하는 아젠티나 적 수가 일정히 유지되는 과거, 현재, 영원히 존재하는 연극, 기묘한 숲속의 나나교무진 등의 보스를 상대로는 비약점 상대의 명함으로도 상당한 활약을 하는 모습을 보이지만, 그렇지 않은 환경에서는 다수전 특화 스킬셋의 장점이 퇴색되고, 전당품 스택도 잘 쌓이지 않아 딜링 성능도 하락한다. 이러한 범용성 문제는 단독 딜러 성능을 높이는 성혼 1 개방을 통해 해결할 수 있으나, 이는 본래 용도인 허구 이야기를 목적으로 한다면 돌파 효율이 떨어진다는 의미이기도 하다.
2.3버전, 출시 당시에는 헤르타와 히메코 이외의 허구 요원이 필요할 일이 없다며 크게 평가절하 당했지만 2.6 버전 기준 허구 이야기의 난이도가 나날이 상승하여 과거에 비해 눈에 띄게 어려워졌기에 기본적 다수전 체급이 무지하게 높은 제이드의 평도 크게 상승했다. 허구 이야기에서 격파나 지속 피해같은 하등 상관없는 버프를 받더라도 헤르타+제이드의 성능 자체가 뛰어나기에 그 버프를 활용하기 위한 파츠가 구비될 필요가 전혀 없이 깡으로 밀어버리는 것이 가능하다는게 장점. 키워둔 제이드와 헤르타만 있다면 어떤 버프가 나오든 생각 없이 넣어둬도 4만점은 기본으로 얻어진다.
다만 허구 이야기 클리어의 핵심은 다수전에 유리한 2파티를 구성하는 것인데, 제이드는 서브딜러이기에 이 캐릭터들을 본인 파티에 사용해야 하기 때문에 제이드를 뽑았다고 해서 독립적인 2파티가 생기지 않아 어려움을 겪을 수 있다.[15]
달리 말해서 제이드는 어느 정도 덱 풀이 확보되어 허구 이야기 클리어가 가능한 유저의 고점 성능을 뚫어주는 역할을 하고 있다. 보유한 다른 파티로 전후반 확정 2만점이 가능한 경우 제이드가 한쪽의 고득점을 보장해서 6만점 도달을 쉽게 만들어줄 수 있으며, 또는 아예 8만점이 목표인 고점 지향 유저들에게 의미가 큰 캐릭터이다.
한편 제이드와 어울리는 범위형 추가 공격 딜러 풀이 적다는 문제도 있다. 현재 추가 공격이 가능한 범위 딜러는 히메코, 헤르타, 경원, 블레이드 뿐이며 그마저도 경원은 신군의 예열 문제라는 큰 단점이, 블레이드는 추가 공격을 제외한 공격이 전체가 아닌 확산인지라 여타 지식 딜러들에 비해 느린 스택 누적 속도를 가지고 있어 사실상, 제이드의 포텐셜을 전부 활용할 수 있는 딜러는 히메코랑 헤르타 밖에 없기 때문에 추후에 나올 범위형 추가 공격 딜러를 기다릴 수 밖에 없다. 이후 운리가 확산형 추가 공격을 탑재하였으나, 운리는 확산인 것과 별개로 반격 딜러 특유의 수동성 문제로 인해 전혀 다른 파티를 필요로 하는지라 제이드를 데려가는 일은 드물다.
여담으로 은랑의 특성 때문에 종종 예능팟으로 논의되는[16] 소위 '양자팟'에서도 제이드는 용처가 없다. 애시당초 제이드는 다수전에서 강력한데 은랑의 약점 이식은 전투 스킬 포인트를 사용해서 단일 적에게 사용되기 때문에 성립하지 않는다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 제이드(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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어벤츄린
젊은 사람들은 참 빨리 성장한다니까. 눈 깜짝할 사이에 어른들의 생계를 빼앗을 나이가 되다니
컴퍼니에게 막대한 손해를 입힌 카카바샤를 입사시킨 장본인. 다만 전적이 있어서 그런지 본명을 불러주는 토파즈와 달리 어벤츄린의 본명을 버릴 것을 종용하고 그의 얍삽함을 비꼬기도 한다. 그래도 그의 실력을 높이 평가해 10인의 스톤하트 회의에서 어벤츄린의 처벌을 반대하였다.
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토파즈
토파즈는 아직 「진행형」이야. 언젠간 걸음을 멈추고 깨닫게 되겠지…. 승리의 기세를 몰아 밀어붙이는 거야말로 거래에 있어 가장 중요하다는 걸 말이야
개척 임무에서 토파즈를 본명인 예레나라고 부른 걸 보면 스톤하트로 편입시키기 이전부터 눈여겨보고 있었거나 사적으로 친한 것으로 보인다.
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개척자
축제가 시작되기 전에 선택에 따라 처음 만날 수 있다. 역시 개척자에게 소원이 없냐고 물어보는데 개척자가 터무니없는 것[17]을 요구해서 제이드를 엿먹이려 하자 똑같이 터무니없는 것을 대가로 요구해서 받아치는 모습을 보인다.[18]
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반디
반디가 보나제이드 전당포에 방문했을 때 처음 만난다. 오래 살고 싶다는 반디의 소원을 정중하게 거절하고[19] 스텔라론 헌터들을 만나고 싶다는 의사를 밝힌다. 이후 지금 당장 답을 줄 필요는 없다는 말과 함께 반디를 돌려 보낸다.
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로빈
오티 알팔파와 대면하기 전 모종의 거래를 통해 그녀로부터 협상에 있어 유리한 정보를 알아냈다. 그 답례로 로빈이 부탁한 대로 가족에 의해 구금된 선데이를 탈환하였다.
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선데이
로빈의 부탁 때문에 구해주었지만 그와 별개로 선데이에게 무언가의 이용 가치를 보았는지 다시 재기할 것을 제안하였다.
8. 여담
자세한 내용은 제이드(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#010101><tablebordercolor=#010101> |
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앰버 P?? |
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[1]
주로 보나제이드라고 불리지만 이는 본명보다는 호칭에 가깝다. 다른 10인의 스톤하트와 비슷하게 초석으로 불리되 앞에 프랑스어로 '좋은'을 의미하는 bon을 붙인 것이다. 즉 Bonajade, 좋은 제이드 씨. 그냥 본인 전당포 이름으로 불리는 걸 수도 있다
[2]
본명은 이브(eve)일 것이라 추측된다. 단컷 만화의 선악과를 연상시키는 사과, 뱀과의 연관성(뱀은 성경에서 선악과를 먹도록 유도하는 악역으로 나온다) 등이 근거이다. 특히 제이드 서명의 필체가 eve를 연상시킨다.
[3]
특히 적이 광역기를 난사한다면 거의 공격마다 어벤츄린 추가 공격이 발동하는 셈이라
클라라와 유사한 활용이 가능하다.
[4]
잡몹전, 허구이야기 등 다수의 적을 꾸준히 상대하는 전투
[5]
특히 어벤츄린이나 레이시오 등 다른 추공딜러와 조합되어 복순이의 속도를 끌어올리는 토파즈가 이에 해당한다.
[6]
6성혼이 아니더라도 자신에게 전투 스킬 대상을 지정해도 되지만 그럴 일은 잘 없다.
[⏩]
배속
[⏩]
배속
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배속
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배속
[⏩]
배속
[12]
범위 공격은 모든 적에게 동일한 대미지, 확산은 주 대상에게 높은 대미지와 주변 대상에게 낮은 대미지라는 차이가 있다.
[13]
이 파티의 경우 현재까지 나온
스타피스 컴퍼니 소속 캐릭터 3명이 모두 참여한 파티라는 점에도 소소한 의의가 있다.
[14]
빚 수금업자에게 제공하는 버프도 속도보너스에 제이드 공격력비례 추가 피해 정도이기 때문에 딜러가 아니어도 큰 지장이 없다는 것도 장점이다.
[15]
쉽게 말해 새로운 파티를 생성하는 것이 아니라 어떤 캐릭터와 조합하든 이미 있는 1파티를 업그레이드하는 파츠라는 것이다. 비슷하게 허구 딜러로 평가받는
아젠티의 경우 제이드만큼의 역량을 보여주지는 못하지만, 단독 파티를 구성할 수 있기 때문에 아젠티 하나를 픽업하기만 하면 배포/상시 캐릭터인 헤르타/히메코 1파티와 함께 허구 2파티 덱 빌딩이 끝난다. 이러한 이유로 아젠티가 허구 이야기의 가성비 캐릭터로 평가가 높았던 것이다.
[16]
은랑의 전투 스킬에는 자신의 파티의 공격 속성 중 하나를 약점으로 부여하는 기능이 있는데, 이 말은 즉 파티원을 전원 은랑의 속성인 양자로 통일하면 기초 확률만 뚫으면 양자 약점이 생긴다는 말이라 은랑을 축으로 한 단일 양자팟이 성립한다는 것.
[17]
나누크가 자신에게 복종하게끔 하고 싶다든가, 스타피스 컴퍼니의 회장이 되고 싶다든가, 아키비리를 부활시키고 싶다는 등, 어린아이나 생각할 법한 요구를 했다.
[18]
정확히는 꼬리를 잘라오라고 시켰다. 그런데 개척자는 진짜 진지하게 폼폼의 꼬리를 자를까 생각했다는 게 함정. 폼폼 꼬리 잘라서 나누크를 복종시키고 스타피스 컴퍼니의 회장이 되고 아키비리가 부활하면 개이득 아닌가?
[19]
반디의 모든 것을 받는다고 해도 엔트로피 상실증을 해결할 수 없다 판단했기 때문이다.