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최근 수정 시각 : 2024-09-20 03:07:20

붕괴: 스타레일/임무

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1. 개요2. 임무
2.1. 개척 임무
2.1.1. 개척 후문
2.2. 동행 임무2.3. 모험 임무2.4. 일일 임무
2.4.1. 과학의 문 앞에서2.4.2. 길거리 펜팔

[Clearfix]

1. 개요

붕괴: 스타레일의 임무에 대해서 설명하는 문서. 대개 3종류로 나뉘며 각각의 성격이 다르다.

2. 임무

2.1. 개척 임무

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{{{+1 '''개척 임무''' }}}[br]Trailblaze Mission
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[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 개척 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Trailblaze Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 开拓任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 開拓クエスト
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노란색으로 표시되는 임무로 메인 스토리 임무에 해당한다. 해금에 일정 레벨 이상의 개척 레벨이 필요하다. 레벨이 달성하면 막혀있던 스토리가 해금 되는 방식이다. 주인공이 새로운 행성에서 개척을 하는 이야기를 담고 있기 때문에 개척 임무라고 불린다.

2.1.1. 개척 후문

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{{{+1 '''개척 후문''' }}}[br]Trailblaze Continuance
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[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 개척 후문

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Trailblaze Continuance

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 开拓续闻

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 開拓クエスト · 幕間
주황색으로 표시되는 임무로 원신의 중간장에 해당되는 개척 임무의 하위 임무다. 개척 임무를 완료하고 난 뒤의 이야기를 담고있다.

2.2. 동행 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-동행 임무.webp
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{{{+1 '''동행 임무''' }}}[br]Companion Mission
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[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 동행 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Companion Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 同行任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 同行クエスト
보라색으로 표시되는 임무로 이야기의 비중이 캐릭터들에게 주어져있으며 개척 임무와 마찬가지로 더빙이 되어 있다. 개척 레벨과 개척 임무 진행도에 따라서 자동으로 해금되며, 캐릭터 보유 여부에 상관 없이 플레이가 가능하다.

보상도 일반적인 임무에 비해 높은 편이며, 전부 클리어한 경우 연관된 캐릭터들이 은하열차의 방문객이 된다. 열차 내에서 랜덤하게 방문객 캐릭터를 볼 수 있다. 방문객은 첫 대화시 성옥 10개를 주므로 우선해서 클리어하는 것이 좋다.

철저하게 개인 스토리 형식처럼 진행되는 원신의 전설 임무와는 다르게, 스타레일의 동행 임무는 여러 캐릭터가 고르게 비중을 가져가는 경우도 있다. 같은 이유로 클리어 이후에도 방문객이 한꺼번에 여러명 생길 수 있다. 이에 해당하는 임무에 대해서는 괄호 안에 별도로 표시하였다. 동행 임무가 여러개 존재하는 캐릭터는 마지막 동행 임무를 클리어해야 열차 방문객이 된다.

각 임무의 스토리에 대해서는 개별 캐릭터 문서 참조.

2.3. 모험 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-모험 임무.webp
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{{{+1 '''모험 임무''' }}}[br]Adventure Mission
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언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 모험 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Adventure Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 冒险任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 冒険クエスト
하늘색으로 표시되는 임무로 각 지역별로 간단한 서브 스토리와 관련된 내용으로 이루어져 있다.

임무 구성은 적 처치나 기믹 해제 등 간단한 구성이고 전작 원신의 월드 임무와 마찬가지로 더빙은 없으며, 플레이어블 캐릭터들 보다는 NPC들이 주역이 되는 경우가 많다. 안해도 아무 문제는 없지만 성옥 수급량이 꽤 짭짤하니 가챠에 목마른 유저라면 전부 밀어두는게 좋다. 본인이 사이드 스토리를 좋아하는 편이라면 적극적으로 찾아다녀 볼만 하다. 또한 개척 임무에서 비중이 낮고 동행 임무가 따로 주어지지 않은 플레이어블 캐릭터가 주연이 되는 경우도 있다.

아래는 지역별 주요 모험 임무 목록이다. '운명의 지도책'에 포함되는 임무들만 기재하였으며 튜토리얼성 성격이 짙은 간단한 모험 임무[5], 사실상 개척 임무에 포함된 임무[6], 각종 이벤트 임무들은 제외하였다.

2.3.1. 우주정거장 「헤르타」

2.3.2. 야릴로-Ⅵ

2.3.3. 선주 「나부」

2.3.4. 페나코니

2.4. 일일 임무

{{{#!wiki style="margin:-10px;" <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 파일:스타레일-아이콘-일일 임무.webp
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{{{+1 '''일일 임무''' }}}[br]Daily Mission
}}}
언어별 표기
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 일일 임무

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Daily Mission

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 日常任务

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] デイリークエスト
말 그대로 일일 임무다. 스타레일의 일퀘는 1일당 1개가 존재한다. 완료 시 200의 활약도를 얻을 수 있지만 500의 활약도만 채우면 끝이기 때문에 스타레일은 하루 일과에 일일 임무가 필수는 아니다. 어떤 식으로는 500의 활약도를 채우면 되기 때문. 다만 일일 임무를 완수하면 추가 보상을 주기도 하고, 비교적 간단하게 5000 신용 포인트를 얻을 수 있으므로 그날 활약도를 다 채웠어도 일일 임무는 가급적 진행하는게 좋다. 일일임무에는 한가지 사소한 단점이 있는데 클리어를 안하면 날이 바뀌어도 갱신되지 않는다.

2.4.1. 과학의 문 앞에서

민간 과학자 레긴은 도와줄 사람이 필요하다.
벨로보그 교육부의 문제 은행에 관심이 생긴 그는 당신이 도와주길 바라고 있다[13]

벨로보그의 괴테 호텔에 있는 NPC 레긴의 일일 퀘스트. NPC의 말투부터 뭐만하면 남의 탓은 기본에다가 부탁하는 태도조차 매우 비호감인데 그의 부탁을 받아 매번 광장의 행정구역의 기계공방 입구 옆에 있는 공무원을 만나서 문제를 풀고 그에게 되돌아와서 대답해야하는 일일 퀘스트를 부여한다.[14] 대부분의 일일 퀘스트는 구성이 비교적 단순한 편[15] 이지만, 레긴의 일일 퀘스트는 매번 다른 문제를 보여주며, 몇번은 풀어볼 만하나 매번 문제가 반복되어 귀찮다고 아무 오답을 선택하면 더 긴 내용의 대화 구문을 듣게 되며, 정답을 미리 외워두거나 따로 찾아보지 않는 이상 매번 풀어야 하는 다른 의미로 스트레스를 부여하는 일일퀘스트이다.
교육부의 어려운 문제 (1)

라임스테인의 집에는 넓은 주차장이 있고, 주차장에는 총 42대의 차량이 주차되어 있다. 어느 날 도둑 한 명이 주차된 차량들의 타이어를 몇 개 훔쳐 갔다. 지금 42대의 차량 중 몇 대는 타이어가 3대만 남아 있다. 보험 회사 직원이 손실 정도를 측정하려고 허리를 숙여 주차된 차량의 타이어 개수를 세어보니, 주차장에는 총 154개의 타이어가 있었다. 도둑은 총 몇 대의 차량에서 타이어를 훔쳤을까?

1.42대
2.14대
3.28대
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

2.14대.

차량의 타이어가 전부 멀쩡하다고 가정하면, 타이어 수는 총 42*4 = 168개.
168 - 154 = 14이므로. 타이어 하나가 사라진 차량도 14개이다.

교육부의 어려운 문제 (2)

58은 첫눈이고 첫눈은 0이다.
39는 복하죽이고 복하죽은 14다.
99는 둥근 모란이고 둥근 모란은 8이다.
27은 태양꽃이고 태양꽃은 4다.
첫눈, 복하죽, 둥근 모란, 태양꽃을 합치면 얼마일까?

1.162
2.62
3.365
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

1.162

각 숫자의 십의 자리 수와 일의 자리 수를 곱하는 연산이다.
58 -> 5*8 -> 40에서 한 번 더 해서 40 -> 4*0 -> 0이 된 것.
둘째 줄도 마찬가지로 3*9 = 27, 2*7 = 14 이다.
문제를 풀기 위해서는 한 번씩만 연산해서 더해주면 된다.
5*8 + 3*9 + 9*9 + 2*7 = 40 + 27 + 81 + 14 = 162 가 된다.

여담으로 문제지에는 142가 적혀있지만, 선택지에는 멀쩡하게 162가 나와있으므로 걱정하지 말자.

교육부의 어려운 문제 (3)

며칠 전 라임스테인 집에서 타이어를 훔친 범인을 잡았다. 당시 철위대는 용의자 잭과 크리스, 에릭 세 명을 찾았다. 세 사람은 계속 논쟁은을 벌였다. 잭이 이렇게 말했다. 「타이어를 훔친 건 크리스예요!」
영리한 게파드는 곧바로 범인을 찾아냈다. 부관을 시험하기 위해 게파드는 바로 절도범을 지목하지 않고, 「정말 이상하군, 세 사람 중에 도둑만이 거짓말 을 하지 않다니」라고 말했다.
라임스테인의 집에서 타이어를 훔친 사람은 누구일까?

1. 잭
2. 크리스
3. 에릭
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

3. 에릭

잭이 범인이라고 가정하자. 그러면 잭의 말이 진실이어야 하는데, 그는 크리스가 범인이라고 말했으므로 모순된다. 즉 잭은 범인이 아니다. 다시 잭의 말을 살펴보면, 그의 말이 거짓이기에 크리스 또한 범인이 아니라는 사실을 알 수 있다. 즉, 범인은 에릭이다.

교육부의 어려운 문제 (4)

하워드와 필립, 조이스 세 사람 중에 한 사람은 착한 사람, 한 사람은 나쁜 사람, 나머지 한 사람은 사기꾼이다. 착한 사람은 진실만을 말하고 나쁜 사람은 거짓말만 한다, 사기꾼은... 진실과 거짓 어느 쪽도 서슴지 않는다.
어느 날, 조이스는 「필립은 좋은 사람이 아니면 나쁜 사람이다」라고 말했다.
그러자 필립은 「하워드와 조이스 중 착한 사람이 한 명이 있다」라고 말한다.
세 사람 중 누가 사기꾼일까?

1.하워드
2. 필립
3. 조이스
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

2. 필립

조이스가 착한 사람이라고 가정하자. 그러면 필립은 나쁜 사람이 된다. 하지만 필립의 말이 거짓이라면 조이스의 말과 모순된다. 즉 조이스는 착한 사람이 아니다. 또한 필립이 사기꾼임을 알 수 있다.

필립은 사기꾼이므로 진실과 거짓 어느 쪽이든 말할 수 있다. 그리고 그의 말이 진실이라면 조이스는 나쁜 사람, 하워드는 착한 사람이 되므로 완벽하게 들어맞는다.

필립이 거짓이라면 조이스와 하워드 둘 다 착한 사람이 될 수 없으므로 조건에 성립하지 않는다.

교육부의 어려운 문제 (5)

1453=0
1915-1
2409=2
6010=3
9981=4
8848=?

1.4
2.5
3.6
4.18000
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

3.6

간단하다. 앞의 네 자리 수에 동그라미가 몇 개 들어갔는지 세면 된다.
1453은 동그라미가 없으니 0, 1915는 9에 1개가 있으므로 1, 이런 식이다.
8848은 8에 각각 2개씩 있으니 6개.

교육부의 어려운 문제 (6)

여자아이 후크와 그녀의 친구들은 「꽃색 맞추기」게임을 하고 있다.
그녀는 줄리안과 루카 그리고 그들과 항상 함께 놀아주는 언니/오빠를 데리고 와 각자의 머리 위에 종이 꽃을 꽂는다. 꽃은 총 4송이고 2송이는 흰색, 2송이는 보라색이다. 게임에 참여한 모두 자신의 꽃 색 과 다른 사람 머리 위의 꽃 색을 보지 않았다.
그다음 그녀는 사람들을 일렬로 세운다. 첫 번째부터 후크, 줄리안, 루카 그리고 언니/오빠 순으로 선 다, 사람들은 자신의 앞사람만 볼 수 있고 고개를 돌려도 안 되고 자신의 머리 위에 있는 종이꽃도 볼 수 없다.
언니/오빠의 키가 너무 크기 때문에 후크는 공정한 게임을 위해 언니/오빠의 눈을 가린다.
그들은 볼 수 없지만 우리는 그들 머리 위에 있는 꽃 색을 한 번에 볼 수 있다. 후크와 루카는 흰색, 줄리 안과 언니/오빠는 보라색이다.
후크가 공정성을 지키기 위해 노력을 했지만 이 게임은 오직 한 사람만이 자신의 머리 위에 있는 꽃의 색을 맞힐 수 있다, 그 사람은 누구일까?

1. 후크
2. 줄리안
3. 루카
4. 언니/오빠
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

2. 줄리안

후크는 앞에 아무도 없으니 당연히 색을 맞추지 못한다. 또한 언니/오빠는 후크가 눈을 가려버렸으므로 못 맞힌다.

이때, 만약 후크와 줄리안의 꽃 색이 같았다면 루카가 바로 알아맞힐 수 있다. 같은 색 꽃은 2송이까지밖에 없다는 것을 알기 때문이다. 하지만 둘의 꽃 색이 다르므로 루카가 알아맞히지 못했다. 하지만 줄리안이 이 사실을 눈치챈다면, 후크의 꽃 색이 보이는 줄리안은 자기 꽃 색을 알아맞힐 수 있다. 후크의 꽃 색과 다른 색을 말하면 되기 때문이다.

교육부의 어려운 문제 (7)

설원의 어느 눈에 띄지 않는 구석에 고대에서 전해져 내려오는 보물이 숨겨져 있다고 한다. 탐험가 파란 머리 멋쟁이 삼포가 천신만고 끝에 보물이 숨겨진 신비한 장소를 찾게 된다. 그 곳에는 말할 수 있는 문이 2개 있는데, 하나는 금, 하나는 은으로 되어 있었다.
2개의 문 중 하나는 진실을 말하고 나머지 한 개는 거짓을 말한다. 2개의 문 중 한 문 뒤에는 보물이 숨겨져 있고 나머지 한문 뒤에는 고대 괴물이 있다.
보물 지도에 적힌 기록에 의하면, 2개의 문은 한 가지 질문에만 대답한다고 한다.
영리한 파란 머리 멋쟁이 삼포는 잠시 생각하다가 은 색 문에 「금색 문은 은색 문 뒤에 무엇이 있다고 말할까?」라고 질문한다.
은색 문은 「금색 문은 은색 문 뒤에 보물이 숨겨져 있다고 할 거야」라고 대답한다.
파란 머리의 멋쟁이 삼포는 어떤 문을 선택해야 할까?

1. 금색 문
2. 은색 문
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

1. 금색 문

은색 문이 진실을 말했다고 가정하자. 그러면 금색 문은 거짓을 말했으므로 보물은 은색이 아닌 금색 문 안에 있다.

반면 은색 문이 거짓을 말했다고 가정하자. 그러면 은색 문이 금색 문의 말을 반대로 알려주었을 것이다. 즉 원래 금색 문이 알려준 보물 문은 금색 문이다.

은색 문이 말이 진실이건 거짓이건 보물은 무조건 금색 문 뒤에 있다.

교육부의 어려운 문제 (8)

벨로보그 아카데미는 생태계를 위협하는 조류를 발견한다. 그 조류는 매일 두 배로 번식하고, 30일이면 저수지 전체를 뒤덮어 소중한 수원을 오염시킨다고 한다. 이 조류는 며칠이 지나야 저수지의 절반을 채울까?

1. 15일차
2. 29일차
3. 31일차
정답 [ 펼치기 · 접기 ]

2. 29일차

15일차라고 오해하기 쉬운데, 거꾸로 생각해보면 쉽다.

30일이면 저수지 전체를 뒤덮는다고 치자. 조류는 매일 두 배로 번식하므로, 하루 전에는 저수지의 절반을 채웠을 것이다. 그래야 하루가 더 지났을 때 저수지 전체를 뒤덮을 수 있기 때문이다.즉, 29일이 정답이다.

2.4.2. 길거리 펜팔

행정구역의 소설가 아모가 이상한 엽서를 받았다. 그와 이야기를 나눠보자
퀘스트 장소 근처에 가면 `아모`라는 npc가 쓰레기통 근처에 서 있다. 말을 걸면 며칠 전 이 쓰레기통 안에 엽서가 들어있었다고 하는데 엽서 안 내용은 소설가인 자신을 칭찬하는 내용이었지만 그 엽서의 글체를 보면 자신의 글체와 비교해 더 뛰어났다는 것이다. 이에 주인공에게 이 엽서의 필자인 `쓰레기 대왕`을 조사해 달라는데.

3개의 쓰레기통을 조사하고 나면 다시 아모에게 돌아가 다른 쓰레기통에서 얻은 엽서를 전달 할 수 있다.
전달 후 아모는 고맙다며 새로운 영감이 생겼다고 하고 퀘스트는 끝이 난다.

이때 그 쓰레기 대왕의 정체는...





[A] 클리어해도 방문객이 되지 않는다. [A] [B] 동행 임무 클리어로는 방문객이 되지 않으며, 페나코니 개척 임무 4막을 완료하면 방문객이 된다. [B] [5] 시뮬레이션 우주, 곤충 떼 재난, 모조 꽃받침이나 전쟁의 여운, 각종 원정 전투 등 콘텐츠에 대한 설명 및 최초 진행을 돕는 퀘스트들도 분류 자체는 모험 임무다. [6] 예를 들어 선주 나부 개척 임무에서 단항이 따로 활동하는 부분은 분류상으론 모험 임무다. [7] 해당 임무를 받기 위한 은하열차 패밀리의 단톡방에서 하는 개척자의 멘트가 압권이다. 할 말이 있다는 히메코의 말에 개척자가 드디어 급여를 받을 수 있냐고 묻지만 예전부터 예외였던 웰트를 제외하고 아직 그럴 계획이 없다고 답을 받는다. 이어서 페나코니 그룹의 주주가 되었다는 말을 꺼내자 드디어 경제적 자유를 얻을 수 있냐는 물음을 하지만 히메코가 무명객의 책임감을 강조하여 말을 돌리며 홍보대사와 축제의 별이 화합의 길을 벗어나지 않기 위한 노력을 해야한다고 하자 개척자가 "모두를 복종시킬 때가 왔네요. 아, 이게 아니라 모두에게 우리 이름을 알릴 때가 왔군요!"라는 메세지를 보낸다.이래야 개척자지 [8] 모험 임무를 진행하면서도 은하열차의 페나코니 주식 보유률인 '5%'의 5뒤에 0을 붙여서 약간 부풀린다거나, "오늘부터 내가 이 호텔의 주인이야!", "좋아... 이제 호텔 로비는 내 거야", "'야구 방망이 보스/보스 그레이'라고 불러주세요"라는 멘트를 날리거나, 일을 빼앗길 것이라는 이유만으로 자동 서비스 단말 장치를 꺼버리려고 하거나, 직업체험을 완벽하게 만들기 위해서 다른 직원들에게 휴가를 주기도 하고, 스스로를 5% 지분이면서 대주주라 칭하기도 하고, 지체 높은 로비 매니저는 솔글래드를 무한으로 마실 권한이 있어야 한다면서 휴게실에서 솔글래드를 한 다스를 주문하고, 어떤 계씨에게 곡예를 배우지 못 해 몇 병 들고오지 못한 걸 아쉬워했다... 심지어는 후엔 내레이션과 대화도 시도했고, 타인의 이름이 웃긴 걸 보고 마음 속으로만 비웃었다며 자상하다는 소릴하고 호텔이 자신의 개인 저택이라는 농담도 하며 페페시 사람이 우는 것을 보자 묘령의 은발 미소녀 눈 앞에서 물거품이 되는 것 다음으로 가슴이 아프다고 한다.. [9] 여담으로 자동 서비스 단말 장치에 다가가면 전원선만 차거나, 부숴버리는 선택지가 있는데 전원선을 찬다는 선택지를 고르면 젊은이들의 일자리를 빼앗으며 서비스업에서 인간성의 빛을 처절하게 파괴하는 죄 많은 기계라고 칭하며 부숴버리거나 전원선만 차는 선택지가 나오는데 후자를 선택하면 정말? 전원선만 뽑으면 끝이 난다고? 이게 정말 「개척」에 걸맞나?라는 문구와 야구 방망이가 부숴버리자고 속삭인다는 내레이션이 나오며 방망이를 들려고 하지만 '자동 서비스 단말 장치 -> 호텔 재산 -> 페나코니 그룹 소유 -> 나의 소유'라는 이유로 부수지 않고 야구 방망이가 한숨 쉬는 소리가 들렸다는 문구가 나오며 야구 방망이한테 사과하고 달래기까지 하고 코드만 발로 차서 전원을 끈다.. [10] 개척 임무에서 여러모로 정신적인 충격을 주는 사건들이라거나 다소 난해한 문제들이 많아 진지한 태도를 취했기 때문에 후일담으로 나사빠진 모습을 몰아서 보여준 것으로 보인다.. [11] 페페시 사람을 만나기도 하고, 빛나는 펠드스파호에서의 콤비를 보인 부트힐&아젠티에게 체크인 및 숙박 기간 연장을 도와주고, 토파즈&어벤츄린&제이드의 체크아웃을 도와준다. [12] 초대를 받아 페나코니에 놀러오기 위해서 부현에게는 주명 선주로 나들이를 간다고 말하고 연차까 한 번에 다 써버렸다고 한다.. 근데 정작 후에 밝혀지길 초대 받은 이유가.. [13] 인 게임내 표기에서 마침표가 누락되어 있다. [14] 퀘스트 동선부터 매우 좋지 않은데, 최단 이동 거리를 기준으로 잡아도 (텔레포트)벨로보그 행정구역 괴테 호텔 -> 괴테 호텔까지 이동-> 호텔 로비에서 계단을 올라 NPC 앞까지 이동-> 대화-> (텔레포트)벨로보그 행정구역 중앙광장-> 기계 공방 옆 NPC 까지 이동-> 대화-> (텔레포트)벨로보그 행정구역 괴테 호텔-> 괴테 호텔까지 이동-> 호텔 로비에서 계단으로 NPC 앞까지 이동이다. [15] 벨로보그의 다른 비호감 NPC 라임스테인도 매번 개척자가 그의 컨셉 사진을 찍어주고 특정 NPC에게 보여주고, 다시 보고해야 하는 퀘스트를 부여한다.